Kā zīmēt vektoru zīmējumus Photoshop. Kā pārveidot bitkarti par vektora attēlu programmā Photoshop

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Šajā apmācībā es jums parādīšu, kā no krāsaina fotoattēla izveidot melnbaltu vektora zīmējumu, neizmantojot pildspalvas rīku.

1. darbība. Atveriet fotoattēlu programmā Photoshop.

Uzreiz izdarīšu atrunu, ka šīs nodarbības pabeigšanai ir piemērotas fotogrāfijas, kurās cilvēka figūra ir uz balta fona. Ja tev tāda nav pieejama, tad pirms nodarbības uzsākšanas jāsagatavo esošā fotogrāfija.

Izmantojot atlases rīkus, atdaliet attēlu no fona un kopējiet atlasi jaunā slānī. Pārdēvējiet šo slāni par "formu". Izveidojiet jaunu slāni, aizpildiet to ar baltu, pārdēvējiet par "fonu". Pārvietojiet šo slāni slāņu panelī tā, lai tas būtu zem "formas" slāņa. Apvienojiet "fona" slāni ar "formas" slāni. Pārdēvējiet iegūto slāni uz "Bāze".

2. darbība Pēc tam bāzes slānim piemērosim Isohelium korekciju, lai iegūtu melnbaltu siluetu. Pilnīgi iespējams, ka pirmajā reizē nevarēsi nodrošināt, ka visas vajadzīgās detaļas ir redzamas uz silueta. Tāpēc mēs izgatavosim vairākas “Bāzes” slāņa kopijas, lai katrā, izmantojot dažādus “Isohelia” iestatījumus, mēs iegūtu siluetu ar nepieciešamajām detaļām.

Pēc divu vai trīs "Bāzes" slāņa kopiju izgatavošanas izslēdziet to redzamību. Pārliecinieties, vai ir aktīvs tikai bāzes slānis.

3. darbība Lietot (Attēls - Pielāgošana - Slieksnis). Lai iegūtu silueta pamatu, es izmantoju šādus iestatījumus:

4. darbība Tagad slānim uzliksim difūzijas filtru, lai izlīdzinātu robainās malas. Filtrs - Stils - Difūzija(Filtrs — Stilizēt — Izkliedēt)

Tagad, lai attēla malas būtu asākas, ejam Attēls - Labojums - Līmeņi(Attēls - Pielāgošana - Līmeņi), pārvietojiet labo un kreiso slīdni tuvāk centram. Lai būtu vieglāk kontrolēt rezultātu, pirms korekcijas piemērošanas tuviniet līdz 300%.


Vēlreiz atkārtojiet darbības ar filtru "Difūzija" un korekciju "Līmeņi".

5. darbība Ieslēdziet slāņa “Base_1” redzamību. Pieteikties Attēls - Labojums - Isohelia(Attēls — pielāgošana — slieksnis).

6. darbība Atkārtojiet 4. darbību slānim "Bāzes _1".

7. darbība Izveidojiet jaunu slāni, aizpildiet to ar melnu, pārvietojiet to slāņu panelī zem slāņa "Bāze". Mainiet slāņa "Base_1" sajaukšanas režīmu uz " Atšķirība(Atšķirība). Lūk, kas notika šajā posmā.

8. darbība Meitene izrādījās diezgan neglīta, bet tas viss ir labojams. Aktivizējiet bāzes slāni, pievienojiet slāņa maska. Ar dzēšgumijas palīdzību mēs izdzēšam "biedējošās" vietas uz meitenes sejas.

Jau daudz labāk. Tomēr, manuprāt, kreisā acs mūs mazliet pievīla.

9. darbība. Ieslēdziet slāņa "Base_2" redzamību, uzklājiet Isohelia, lai parādītos skaidra acs kontūra. Atkārtojiet 4. darbību. Rīka izmantošana " Laso» Atlasiet zonu ar aci un pievienojiet slāņa masku.

Ja esat apmierināts ar rezultātu, tad līmējiet slāņus.

Bieži tiek jautāts, kā Photoshop izveidot vektora attēlu. Kā jūs zināt, Photoshop ir apstrādes programma rastra grafika un nav paredzēts darbam ar vektoru. Speciālie grafiskie redaktori strādā ar vektorgrafiku. Bet, ja jums tas patiešām ir nepieciešams, bet nav laika izpētīt jaunu programmu, tad ar dažu manipulāciju palīdzību jūs varat pārvērst attēlu vektorā.

Kas ir rastra un vektora attēls un kā tie atšķiras

Rastra attēls ir arī pikseļu (punktu) režģis. Mums visiem pazīstamais digitālais fotoattēls ir tikai bitkartes attēls. Vektora attēls nesastāv no pikseļiem, bet gan no ģeometriskiem primitīviem: taisnām līnijām, taisnstūriem un citām formām.

Ja jūs samazināt un pēc tam ievērojami palielināt bitkarte, tā kvalitāte tiks neatgriezeniski sabojāta. Tā kā katrs pikselis ir noteiktas krāsas punkts, un visi kopā šie punkti veido attēlu. Kad attēls tiek samazināts, papildu pikseļi tiek izmesti, tāpēc to nevar atjaunot sākotnējā izskatā.

Vektora attēla mērogošana ļauj mainīt tā izmēru, nezaudējot kvalitāti. Tas ir iespējams, matemātiski pārrēķinot attēlu veidojošo ģeometrisko formu izmērus.

Rastra attēls ļauj droši nodot vizuālo informāciju, vektora attēlam nav šādas priekšrocības. Vektorgrafikas attēli var būt noderīgi logotipu un kontūru zīmējumu renderēšanai. Fotografisku skaistumu no tiem neiegūsi. Vai arī tie būs ļoti sarežģīti attēli, kas sastāv no milzīga skaita primitīvu, kas faktiski aizstāj pikseļus.

Vienkāršs piemērs, kā pārveidot rastru par vektoru

Tātad vektors sastāv no ģeometriskām formām. Photoshop ir rīki ceļu izveidei. Kontūra ir ģeometriska figūra. Lai izveidotu vektora attēlu programmā Photoshop, jums ir jāizveido attēla kontūra. Grupas instrumenti mums palīdzēs šajā jautājumā. Izvēlieties: Taisnstūra telts rīks, Eliptisks atlases rīks,** Burvju nūjiņas rīks , **Ātrās atlases rīks un "Pildspalva" / pildspalvas rīks.

Lai vektors būtu glīts, jums vajadzētu izvēlēties pēc iespējas augstākās kvalitātes rastra attēlu, pretējā gadījumā kontūras būs jāzīmē manuāli.

Atveriet bitkartes attēlu programmā Photoshop (visizplatītākais bitkartes formāts ir JPG). Logotipi, kontūru zīmējumi, skices ir ļoti viegli apstrādājamas. Lai iegūtu portreta vektora skici, vispirms varat pārvērst portretu par skici, izmantojot "Filtru galerijas", vai izmantot gatavu popmākslu. Kā strādāt ar "Filtru galerija" un ātri izveidojiet popmākslu no fotogrāfijām, par ko mēs runājām iepriekšējos rakstos. Šajā piemērā mēs ņemsim gatavu popmākslas portretu. Mēs to apzināti sagatavojām no fotoattēla ar ne vislabāko izšķirtspēju. Tāpēc vektora versija mums parādīs ievērojamu atšķirību.

Lai strādātu ar kontūrām, jums ir jāizsauc cilne "Kontūras" / Ceļš uz slāņu paleti. Lai to izdarītu, dodieties uz izvēlni "Logs" / Logs un atzīmējiet izvēles rūtiņu "Kontūras" / Ceļš. Grāmatzīme parādīsies slāņu paletē.


Attēlam ir 4 krāsas (fons netiek ieskaitīts). Mēs ņemam instrumentu "Burvju nūjiņa"/Burvju nūjiņas rīks un izvēlieties pirmo krāsu. Lai atlasītu visus attēla apgabalus, kas izkaisīti ar salām, turiet Shift.


Kad ir atlasīta pirmā krāsa, atlasiet rīku "Laso" / Laso vai Taisnstūra telts rīks un, nenoņemot atlasi, noklikšķiniet ar peles labo pogu. Konteksta izvēlnē atlasiet Izveidojiet darba ceļu.


Dialoglodziņā norādiet maksimālo izlīdzināšanu "Tolerance" / Tolerance(no 1 līdz 10; jo mazāks skaitlis, jo labāk kontūras atkārtosies). Mēs nospiežam Labi.


Grāmatzīme "shēma" parādīsies pirmā cilpa. Attēlā tas būs pamanāms izliekumu veidā ar punktiem. Tos var izlīdzināt un pielāgot ar instrumentu Mezglu atlase/tiešās atlases rīks. Izmantojot šo rīku, atlasiet punktu un vai nu pielāgojiet līkni, pārvietojot punkta antenu, vai arī pārvietojiet pašu loku.


Grāmatzīme "shēma" mainiet ķēdes nosaukumu. Lai to izdarītu, veiciet dubultklikšķi uz tā un dialoglodziņā mainiet nosaukumu.


Mēs veicam visas aprakstītās darbības ar pārējām krāsām. Rezultātā katrai krāsai iegūstam četras kontūras.


Saņemot kontūras, atliek izveidot vektoru. Dodieties uz grāmatzīmi "Slāņi" / Slānis slāņu paletē izveidojiet jaunu slāni Shift+Ctrl+N. Mēs iestatām galveno krāsu uz to, kurā mēs iekrāsosim pirmo kontūru.


Atpakaļ uz grāmatzīmi "shēma", mēs kļūstam uz pirmās kontūras. Galvenajā izvēlnē zem "Slāņi" / Layers izvēlēties "Jauna aizpildījuma krāsa" / jauns aizpildījuma slānis - "Krāsa"/vienkrāsaina. Atvērtajā logā noklikšķiniet uz Labi.


Tagad dodieties uz grāmatzīmi "Slāņi" / Layers, jūs redzēsit pirmo vektora slāni jaunajā slānī.


Veiksim šīs darbības katrai ķēdei.


Tātad mēs saņēmām četras figūras, kas veidoja portretu. Tagad varat to saglabāt failā ar SVG vektora paplašinājumu (izdzēsiet slāni ar sākotnējo attēlu). Klikšķis Alt+Shift+Ctrl+W(eksportēt kā). Dialoglodziņā atlasiet SVG faila paplašinājumu un noklikšķiniet uz "Eksportēt visu" / Eksportēt visu.


Nākamajā dialoglodziņā, kā parasti, norādiet faila nosaukumu un ceļu.

Tas ir viss. Metode ir diezgan vienkārša.

Ja bieži strādājat ar vektormākslu, šis raksts var jūs iedvesmot apgūt jaunas lietas. grafiskie redaktori. Jebkurā gadījumā jūs esat iemācījušies citu noderīgu metodi. Mēs novēlam jums lielisku darbu.

Uzziniet vairāk par Photoshop Fotoshkola.net kursos

Programmai Photoshop ir intuitīvi pazīstams loga interfeiss, kas sadalīts vairākos darba vienumos: galvenā izvēlne, panelis Rīki, vadības panelis, dokumentu logs, paletes. Visus interfeisa elementus, izņemot galveno izvēlni, var novietot uz ekrāna sev ērtās pozīcijās, tos vienkārši velkot. Lai to izdarītu, pārvietojiet kursoru virs paneļa galvenes, nospiediet un turiet peles labo pogu un pārvietojiet atvērto paneli uz ērtu ekrāna daļu. Varat arī pievienot vai noņemt papildu paletes, izsaucot tās no galvenās izvēlnes vienuma "Logs" / Logs.

Vektoru zīmējumus arvien biežāk izmanto dažādos drukas rīkos, veidojot skaistus zīmējumus no koka, plastmasas, metāla, papīra un citiem materiāliem. Šodien mēs izdomāsim, kā ar savām rokām izveidot vektora zīmējumu, izmantojot Photoshop. Pavadot diezgan daudz laika, mēs iegūsim kvalitatīvu vektoru zīmējumu, kuru varēsim izmantot arī turpmāk bez problēmām.

Kā pārvērst zīmējumu vektorā?

Pirmkārt, jāatzīmē, ka vektora formātā var pārvērst tikai zīmējumus, kas ir attēloti uz balta fona. Ja fons nav balts, vispirms ir jānoņem viss nevajadzīgais un jānotīra fons.

1. Izmantojot atlases rīkus, atlasiet tikai to elementu, kuru vēlamies pārvērst vektora zīmējumā, un kopējiet to jaunā slānī ar nosaukumu "forma". Tad mēs izveidojam vēl vienu slāni un pilnībā piepildām to ar baltu, šo slāni var saukt par "fonu". Tagad pārvietojiet "fona" slāni zem slāņa "forma" un apvienojiet tos. Iegūto attēlu sauc par "Bāzi". Divreiz nokopējiet slāni "Base" un nosauciet tos par "Base_1" un "Base_2". Izslēdziet to redzamību.

2. Sāksim savas darbības ar attēla pārveidošanu vektora formātā. Vispirms jāpiesakās "Bāzes" slānim, korekcijai "Isohelium", lai iegūtu attēlu melnbaltā formātā. Pirmā korekcija ne vienmēr rada mums vajadzīgo attēlu, tāpēc mēs varam izveidot vairākas slāņu kopijas un veikt korekcijas ar dažādām vērtībām, līdz iegūstam vajadzīgo.

Tātad mēs saņēmām visparastāko efektu.

3. Pēc tam iegūtajam attēlam uzklājam difūzijas filtru, lai noņemtu robainās malas. Filtra iespējošanas ceļš: “Filtrs – Stilizācija – Difūzija” (Filtrs-Stilizēt-Izkliedēt). Atvērtajā logā atlasiet "Anizotropisks".

4. Nākamais solis ir nogludināt malas, lai tās kļūtu asākas, šim nolūkam spiežam “Attēls – Korekcija – Līmeņi” (Attēls-Pielāgošana-Līmeņi). Atvērtajā logā pārvietojiet kreiso un labo slīdni tuvāk centram. Lai redzētu korekcijas rezultātu, pirms līmeņu atvēršanas vislabāk ir palielināt zīmējumu līdz 300%.


5. Atkārtojiet 3. un 4. darbību tādā pašā secībā.

6. Izslēdziet mūsu galvenā slāņa redzamību un ieslēdziet slāni "Base_1". Veiciet darbību "Attēls - korekcija - Isohelia" (Attēla pielāgošana-slieksnis). Parametrs ir iestatīts 138. līmenī.


7. Ar šo slāni veicam 3.4. un 5. punktā norādītās darbības.

8. Izveidojiet jaunu slāni un piepildiet to ar melnu. Mēs to saucam par "fonu". Iestatiet to zem slāņa "Bāze". Slānī "Base_1" mainiet režīmu uz "Atšķirība" (atšķirība).

Lūk, ko mēs iegūstam:

9. Rezultāts ir nedaudz biedējošs attēls, bet mēs to tūlīt izlabosim. Aktivizējiet bāzes slāni un pievienojiet slāņa masku. Pēc tam ar dzēšgumijas palīdzību varam noņemt nevajadzīgās vietas uz meitenes sejas un ķermeņa.

10. Tātad mēs saņēmām zīmējumu, tagad tas ir jāpārvērš vektorā. Izmantojiet burvju nūjiņu, atlasiet visu attēla melno apgabalu un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz attēla, atvērtajā izvēlnē atlasiet "Izveidot darba ceļu". Iestatiet vērtību uz 1,0.

Šajā Photoshop apmācībā mēs parastu meitenes fotoattēlu pārvērtīsim vektora zīmējumā.

Šī ir diezgan grūta nodarbība, kas prasīs jums daudz laika, taču tā ir tā vērta! Pateicoties šai nodarbībai, jūs sapratīsit, kā zīmēt vektoru attēli cilvēku.

Mēs šeit neizmantojam filtru, tikai pildspalvas rīku. Ja nezināt, kā izmantot pildspalvas rīku, skatiet .

Atrodiet fotoattēlus, kurus vēlaties pārvērst vektormākslā.

Dublējiet to un dodieties uz izvēlni Image> Adjustments> Posterize (Attēls - Labojums - Posterize) un atlasiet tur vajadzīgo līmeņu skaitu. Jo vairāk līmeņu, jo detalizētāks būs vektora attēls.

Atlasiet meitenes seju un kaklu (atklātās ādas vietas) ar Izmantojiet pilinātāja rīku, lai fotoattēlā atlasītu ādas krāsu. Aizpildiet atlasi ar šo krāsu.

Vēlreiz iezīmējiet matu kontūru, piepildiet to ar melnu un novietojiet šo slāni zem sejas slāņa.

Tā kā mēs esam zaudējuši dažus matu laukumus uz deniņiem un pieres, mums tie ir jāpabeidz. Dariet to jaunā slānī virs sejas slāņa.

Apvelciet apģērba malas. Atcerieties, ka katrai detaļai jābūt stabilai. Ēnas zīmēsim vēlāk...

Un tagad, pamatojoties uz jūsu plakātu pamatni un oriģinālo attēlu, izlemiet par jaunu līmeni, ko krāsosit, un ar tā krāsu.

NEKAD NEŅEMIET KRĀSU NO PLAKĀTA SLĀŅA! KRĀSAS UZ TĀS IR NEPAREIZAS, TO VAJAG TIKAI LĪMEŅA UZzīmēšanai.

Turpiniet krāsot toņus uz ādas. Slāņi ar ēnām ir jāuzklāj viens uz otra saskaņā ar šādu principu: gaiši slāņi - apakšā, tumši - augšpusē.
Kad esat pabeidzis ar ādu, sapludiniet visus šos slāņus.

Tā kā mums ir divas kārtas ar matiem, izveidojiet jaunu slāni pašā augšpusē un uzvelciet uz tā gaišas šķipsnas.
Ja mati jūsu fotoattēlā ir tumši, tad to būs viegli izdarīt, un, ja tie ir gaiši, tad jums būs precīzāk jāuzzīmē plakātēšanas laikā iegūtie toņi.

Dariet to pašu ar drēbēm.
Apskatot oriģinālo fotogrāfiju, pamanīsit, ka bildē trūkst kaklarotas. Viss kārtībā, lai tā būtu.

Ja fotoattēlā redzamajai personai ir neliels liekais svars vai kāda detaļa, kas jums nepatīk, vienkārši noņemiet to!

Rediģēt visu atlikušo informāciju...

Tagad strādājiet pie acīm. Pirmkārt, uz jauna slāņa uzzīmējiet acs formu. Pēc tam izveidojiet vēl vienu slāni un uzzīmējiet skropstas. Pēc tam apvienojiet abus slāņus kopā.

Virs melnās acs formas uzzīmējiet nedaudz mazāku baltu. Un baltajā iekšpusē ir vairāki apļi, no kuriem iznāks skolēns.

Mēs zīmējam lūpas. Vispirms uzzīmējiet formu un piepildiet to ar galveno krāsu.

Zīmējiet ēnas un izgaismojumus uz lūpām, kā arī mutē (ja nepieciešams).
Šeit, kā redzat, tiek uzzīmēts substrāts zobiem - tas ir smaganu pamats un zobu ēna.

Un beigās uzzīmējiet pašus zobus un izceļ uz tiem.
Atcerieties, ka visas ēnas un gaišās vietas ir jāsagrupē ar galveno krāsu.

Un pēc vairāku stundu darba pie šī fotoattēla, tagad paskatieties uz rezultātu! Mēs patiesi ceram, ka jums pašam patiks uzzīmētais.

Pieņemsim, ka mums ir sava veida rastra attēls un mēs vēlamies to iegūt vektora formā (vai līknēs). Kas mums šajā nolūkā jādara? Pirmkārt, jums ir nepieciešams Adobe Illustrator.

Versijai nav nozīmes.

Procedūra

Atveriet mūsu bitkarti programmā Adobe Illustrator. Lai to izdarītu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz attēla un nolaižamajā izvēlnē atlasiet Atvērt ar... > Adobe Illustrator vai palaidiet Illustrator un velciet attēlu uz darbvietu.

oriģināls attēls

Rīkjoslā atlasiet rīku " Atlase» (melna bultiņa) un noklikšķiniet uz šīs bultiņas uz mūsu attēla. Šajā gadījumā attēlam vajadzētu izcelties. Lai to pārbaudītu, varat mēģināt to nedaudz pārvietot, turot peles kreiso pogu, kamēr kursors atrodas virs attēla (velciet un nometiet).

Virs darbvietas mēs atrodam pogu " Ātra izsekošana” un noklikšķiniet uz tai blakus esošās bultiņas. Tas parāda visas šai darbībai pieejamās iespējas. Mums vajag preci Izsekošanas opcijas...". Noklikšķinot uz tā, tiek atvērts logs ar parametriem.

Opciju loga labajā pusē atlasiet " Skatīt". Tas palīdzēs iegūt labāku rezultātu un saprast, par ko ir atbildīgs katrs no parametriem.

1) dari to zinātniskā veidā, proti, rīka padomos būs jāizlasa, kurš no parametriem ko ietekmē un jāiestata nepieciešamās vērtības;

2) paši eksperimentējiet ar parametriem, izmantojot tā saukto "zinātniskā poke metodi".

Es dodu priekšroku otrajam veidam: pirmkārt, vārda tulkojums krievu valodā ne vienmēr pilnībā atspoguļo oriģinālam raksturīgo nozīmi, un, otrkārt, šādā veidā bieži vien ir ātrāk un vieglāk atcerēties. Jūs maināt iestatījumu. Skatiet, ko tas ietekmē (vizuāli). Apvienojiet vairākas iespējas. Un tā tālāk, līdz tiek sasniegts vairāk vai mazāk pieņemams rezultāts.


Iegūtais vektora attēls.

Kad attēls jau ir līdzīgs patiesībai, izsekošanas parametru logā noklikšķiniet uz " izsekošana” un izvēlnē virs darbvietas poga „ izjaukt". Tādējādi mēs iegūstam sākotnējo attēlu, bet jau līknēs.

Ja neesat apmierināts ar rezultātu, varat to uzlabot. Lai to izdarītu, izmantojiet rīku Atlase» nepieciešams atlasīt visas izveidotās līknes (nospiediet peles kreiso taustiņu un, to turot, apvelciet visu attēlu). Dodieties uz izvēlnes vienumu Objekts» > « Transformācija» > « Mērogošana” un mainiet attēla izmēru, lai tas būtu pietiekami liels, lai to varētu viegli rediģēt. Pēc tam atlasiet rīku tiešā atlase» (balta bultiņa). Ar šo balto bultiņu pēc kārtas noklikšķiniet uz katra mezgla un pēc vajadzības izlīdziniet splainus: kad ir atlasīta virsotne, tuvumā parādās ūsas, kuras velkot var mainīt splaina izliekumu.


Rezultāts režģa režīmā

Tāpat labāku rezultātu var iegūt, ja sākotnēji uzņemat lielu, labas kvalitātes attēlu. Tātad, ja turpmāk nevēlaties tērēt laiku splainu mezglu uzlaušanai, izmantojiet augstas kvalitātes attēlus kā izsekošanas izejmateriālu!



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme