Apmaksāti vektora attēli. Vektoru zīmēšanas rīki programmā Photoshop

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

tīmekļa vietne. Vektorgrafika, kuru mēs pētām, palīdzēs jums izveidot skaistus zīmējumus un pēc tam nopelnīt labu naudu. Jo tādā veidā var iegūt jaunu profesiju – web dizainers.

Par to runāju rakstā “Slīcēju glābšanas aplis. 2. daļa" . Tāpēc mācieties pie mums, un jūs viegli iemācīsities strādāt programmā CorelDraw.

Šodien mēs sāksim zīmēt vienkāršākos vektoru zīmējumus.

Pēdējā nodarbībā jau iemācījāmies zīmēt pamatformas, krāsot tās dažādās krāsās, pagriezt un kopēt.

Šajā vienkāršajā nodarbībā iemācīsimies veidot taisnas līnijas, polilīnijas, līknes un pārvietosim dažādus objektus no vietas uz vietu.

Vispirms atveriet CorelDraw un izveidojiet jaunu dokumentu. Jūsu priekšā būs tikai tukša lapa. Var strādāt vecajā dokumentā, mēs to saucām, ja atceraties, "zīmējums Nr.1". Šādā gadījumā vienkārši noklikšķiniet uz pluszīmes lapas apakšā, lai pievienotu jaunu lapu. Kā to izdarīt, es jau teicu 2. nodarbībā.

Kreisajā izvēlnē atrodam nelielu zīmuli (tas ir piektais no augšas) - tas ir ļoti noderīgs rīks ar nosaukumu "Brīvā forma". Virzot kursoru, programma vienmēr iesaka rīka nosaukumu.

Mēs noklikšķinām uz mazā trīsstūra apakšā, pēc kura tiek atvērta vesela jaunu rīku rinda.

Varat virzīt kursoru virs katra no tiem un izlasīt nosaukumu. Pirmā ir brīvā forma, pie tās atgriezīsimies šodien. Un tagad mūs interesē piektā, kas saucas "Broken Line". Tas atgādina plakanu suku.


Noklikšķinām uz tā, pārvietojam kursoru uz baltu lapu un redzam, ka kursors ir pārvērties krustā, zem kura ir maza lauzta līnija.

Vienreiz nospiediet kreiso peli un virzieties pa labi, lai parādās taisna līnija, pēc kuras mēs vēlreiz nospiežam kreiso peli, tikai tagad divas reizes. Mūsu pirmais zīmējums ir gatavs.

Kas notiek, ja otrreiz noklikšķināsiet nevis divreiz, bet tikai vienu reizi? Tad mūsu līnija netiks pārtraukta, bet virzīsies tālāk tajā virzienā, kuru vēlaties pats. Piemēram, jā.




Beigās neaizmirstiet nospiest divreiz, lai pārtrauktu līniju.

Pieņemsim, ka mēs vēlamies krāsot šīs līnijas ar dažādām krāsām un mainīt biezumu. Kas šim nolūkam ir jādara?

Augšējā izvēlnē ir logs ar plānu līniju. Ja pārvietojat peli, tiek parādīts logs, kurā var izlasīt, ka tas ir kontūras biezums.

Atveriet šo logu, noklikšķinot uz bultiņas, un atlasiet jebkuru biezumu. Piemēram, jaunākais.

Secība ir šāda: vispirms mēs izvēlamies līniju un tad sākam kaut ko mainīt. Kā redzat, mūsu līnijas ir kļuvušas daudz biezākas.

Ja līnija nav atlasīta vispirms, to nevar krāsot. Mēs vienmēr darīsim to pašu ar jebkuru zīmējumu vai detaļu uz tā. Vispirms izvēlamies, un tikai tad sākam ar to strādāt.

Tagad krāsojiet tos sarkanā un zilā krāsā. Mēs izvēlamies vajadzīgo līniju, lai to izdarītu, vienkārši noklikšķiniet uz tās un pēc tam pārvietojam kursoru virs krāsas paletes un ar peles labo pogu noklikšķiniet. Ja noklikšķināsiet ar kreiso peli, nekas nemainīsies. Jums vajadzētu to iegūt šādi.




Mēs jau esam iemācījušies zīmēt taisnas un lauztas līnijas. Bet ko darīt, ja mums ir jāzīmē kaut kas, kas sastāv no līknēm, tas ir, jebkuras formas objekti?

Tieši tam ir paredzēts Freehand rīks.

Jūs varat noklikšķināt uz tā tieši kreisajā izvēlnē, pēc kura kursors pārvērtīsies krustā, zem kura parādīsies izliekta līnija.

Ko var uzzīmēt? Piemēram, lapa. Visizplatītākā lapa, lai gan tad var zīmēt gan ozola, gan kļavas lapas, jebkuras.

Krāsojiet to zaļā krāsā. Pievērsiet uzmanību tam, cik zaļo toņu piedāvā krāsu palete. Katram zīmējumam jums būs jāizvēlas noteikts tonis.

Zīmējot ar brīvrokas rīku, jums jāpārliecinās, ka zīmējuma pirmais punkts un pēdējais punkts sakrīt. Ja tie nesakrīt, tad zīmējumu pilnībā izkrāsot nevarēs, jo tev nebūs zīmējums, no programmas viedokļa, bet vienkārša līnija.




Vai redzat atšķirību starp pirmo un otro zīmējumu?

Ko darīt, ja punkti nesakrīt un līnija pārtrūkst?

Pārvietojam kursoru virs viena no mazajiem kvadrātiņiem vienā no galiem, vienu reizi noklikšķinām ar peles kreiso kreiso peli un velkam uz otro mazo kvadrātiņu līnijas otrā galā, vēlreiz noklikšķiniet. Līkne ir aizvērta, un tagad mēs varam krāsot jebkurā krāsā.

Tādā veidā mēs pabeigsim jebkurus sarežģītus rasējumus, kad izmantosim brīvu formu.

Tagad mēģināsim uzzīmēt ziedu, izmantojot brīvas formas rīku.

Zīmējiet, kā vēlaties, nedomājot par detaļām. Var dabūt kumelīti vai ziloņu, saulespuķi, jebko.

Es darīšu tā: uzzīmēšu neaizmirstamu.




Vienkārši atkārtojiet ziedlapu formu, tikai noteikti savienojiet pirmo un pēdējo punktu. Pēc tam krāsojiet ceriņu krāsā, izvēlieties kontūru pēc savas gaumes.

Kas mums trūkst? Protams, vidējie. Lai to izdarītu, kreisajā izvēlnē atrodam elipsi un uzzīmējam nelielu apli. Ja jums ir nepieciešams aplis, nospiediet taustiņu Ctrl ar kreiso roku un zīmējiet ar labo roku. Krāsojiet šo apli gaiši dzeltenā krāsā.

Varat zīmēt tieši uz zieda vai zīmēt uz sāniem un pēc tam to pārvietot.

Kā mēs pārvietojam objektus programmā CorelDraw?

Atlasiet mūsu apli, pārvietojiet kursoru virs tā, pēc tam kursors pārvēršas krustā ar bultiņām un velciet to, kur mums tas ir nepieciešams. Mūsu gadījumā neaizmirstamā vidū.




Izmantojot brīvrokas rīku, uzzīmējiet kātu un divas ziedlapiņas. Kātiņam izvēlieties vajadzīgo biezumu un krāsojiet to zaļā krāsā.

Mēs uzzīmējam ziedlapiņas un pēc tam uzmanīgi nomainām tās uz kātiņa.

Tātad, tagad pāriesim tieši uz Adobe Illustrator nodarbību.

Skicēšana programmā Illustrator

Es bieži zīmēju uz papīra "vecmodīgā veidā". Un tad es to rediģēju ilustratorā un Photoshop. Kāpēc gan nezīmēt uzreiz ar grafisko planšetdatoru? Bet tāpēc, ka mana fantāzija pārstāj darboties, ja es nenovelku svītru uz papīra. Salīdzināju dažādos veidos zīmētās bildes – atšķirība ir milzīga un jūtama.

Tātad sāksim. Skiču zīmējums.


Jā, jūs varētu vienkārši izsekot skici. Bet šeit ir daudz līniju, un rezultāts nebūs tik karsts. Jums tas joprojām būs jāpielāgo ar roku.

Šim darbam izmantoju zīmuļa rīku. Bez triepiena, bet melns pildījums.


Es "izsekoju" kontūrai. Tāpēc līnija ir biezāka sākumā un plānāka beigās. Tas skicei piešķir zināmu šarmu. Aizverot ceļu, noteikti turiet nospiestu taustiņu Alt. Lai izvairītos no atvērtu ceļu izveidošanas. Bet, ja jums ir Adobe Illustrator CC, tad zīmējot ar zīmuli, tam vajadzētu aizvērt ceļus.

Šis ir mans zīmuļa uzstādījums.


Šādi izskatās rezultāts.



Es neapgalvoju, ka dažās vietās ir neprecizitātes. Tos var nogludināt ar Smooth instrumentu.


Kāpēc es neizmantoju rīku Blob Brush? Blob brush plusi: varat uzreiz novilkt gatavu līniju, nevis iezīmēt kontūras. Tas vairāk līdzinās "īstam mākslinieka darbarīkam". Tas reaģē uz pildspalvas spiedienu. Bet personīgi man tas ne vienmēr ir ērti. Lai gan šo funkciju var atspējot, veicot dubultklikšķi uz Blob Brush rīka ikonas.



Ir vietas, kur rinda nāk viena virs otras, kāpj ārā pa malām. Jā, to var noņemt. Bet zīmuļa gadījumā tas nenotiks. Kā noņemt? Atlasiet visu ar Ctrl+A. Pathfinder panelī noklikšķiniet uz pogas Sadalīt.


Tad jums vajadzētu visu atgrupēt. Un noņemiet lieko.



Es ierosinu salīdzināt divas čības. Pirmais tiek uzzīmēts ar zīmuļa rīku. Otrā "Blob brush".



Kurš tev patīk vairāk? Tā vai citādi secinājums ir viens – abi instrumenti ir brīnišķīgi. Galvenais ir prast zīmēt un neslinkot labot, tīrīt kļūdas :)

Es izmantoju zīmuli, ja man ir nepieciešams strādāt ar skici. Un jums ir vajadzīgas gludas līnijas, kas izskatās tā, it kā tās būtu zīmētas ar otu. Zīmējums ir dzīvāks un dinamiskāks.

Bet Blob Brush, manuprāt, ir labs svētku logotipu zīmēšanai. Kur līnijas biezums ir vienāds un zīmējumā nav tādas dinamikas, kāda ir skicē.

Mums joprojām ir otu un pildspalvu rīki.

Ja godīgi, es ar viņiem šo skici nezīmētu. Kāpēc? Pildspalva ir neaizstājama, veidojot ar roku zīmētus burtus. Kur nepieciešama perfekta vienmērīga līnijas pāreja uz līniju. Kādu dienu es mocījos ar savu segvārdu, ar pildspalvu tulkojot to vektorā.

Ir ļoti maz punktu. Bet izveidei nepieciešams vairāk laika.



Bet rezultāts! Gluds, tīrs un kodolīgs.

Iesācējam ir diezgan grūti pieradināt pildspalvas rīku. Bet droši vien. Es uzzināju, kā ar to strādāt, no šī emuāra nodarbības: Zīmēt ar pildspalvas rīku. Šī ir vienkāršākā un pieejamākā apmācība tīmeklī.

Birstes rīks. Uzzīmēsim kaut ko līdzīgu šim.


Es to pievienoju panelim Brushes. Izveidojiet mākslas otu (objektu otu).


Šie ir mani otas iestatījumi.



Galvenais šeit ir "Izstiepties un pielāgoties sitiena garumam". Mūsu sagatave ir izstiepta visā novilktās līnijas garumā.


Varat izveidot jebkuru otas sākotnējo iestatījumu. Un tīmeklī ir daudz otu izmantošanas piemēru. Atzīmēšu tikai vienu no tā pazīmēm. Ar otu var uzklāt jebkuru insultu. Uzzīmējiet apli ar standarta elipses rīku (L). Un uzklājiet uz tās dažādas otas no tām, kas ir ilustratora standarta komplektā. Un tu sapratīsi par ko es runāju :)

Kā pamanījāt, ir arī citas otas. Tos var apgūt šajā nodarbībā.

Pamata vektoru rīki programmā Adobe Photoshop ir identiski Illustrator. Bet, es atzīmēju, tie nav radīti zīmēšanai tīrā veidā. Kāpēc? Pirmkārt, ir lieliskas Illustrator vai Corel Draw programmas zīmēšanai vektorā. Šeit ir visa zīmēšanai nepieciešamā funkcionalitāte. Otrkārt, Photoshop iestatījumu skopums vektoram. Photoshop ir tikai zīmēšanas rīki un daži primitīvi. Kas ir pareizi, no vienas puses. Šeit ir lieliska programma rastra grafikai, un šeit ir lieliska programma vektorgrafikai. Jā, vektorā dažreiz ir jāstrādā ar rastru, un rastrā dažreiz ir jāstrādā ar vektoru. Tāpēc labāk tos sasiet un pārdot kā iepakojumu.


No attēla var redzēt, ka visas kontūras, kas veido figūru, paliek slāņa iekšpusē. Tādā veidā figūru var ātri un vienkārši mainīt. Lai gan vektors Adobe Photoshop spēj daudz vairāk. Piemēram, es izveidoju šīs skices vienai vecai vietnei vektorā. Attēls Es suku ar cietām malām. Tad es izvēlējos slāni un pārvērtu atlasi kontūrās. No kontūrām veidoju pildītus slāņus ar vektormasku. Tādā veidā es panācu kontūras anti-aliasing, kas trūka Photoshop.


Pildspalvas rīks

Vispirms mums ir rīks pildspalvas rīks un tās šķirnes. To pašu komplektu var atrast programmā Illustrator. Tas ir ērti, pārejot no vienas programmas uz citu, nav nepieciešams pārkvalificēties. Turklāt visi vektoru rīki tika migrēti uz Photoshop tieši no Illustrator.

pildspalvas rīks- Bezier pildspalva, vektora ceļa modulēšana ar to ir vienkārša, bet iesācējiem tas var būt ļoti grūti. Detalizēti visu kontroles paņēmienu apraksti ar ceļvežiem būtu atsevišķs raksts vai nodaļa. Faktiski šis ir visvienkāršākais un galvenais rīks formu un ceļu modulēšanai vektorā. Un, ērti, tas pats visās vektoru programmās.



Tagad noklikšķiniet jebkurā vietā. Noklikšķinot, jums ir galvenais punkts (enkurs, atslēga, līdzeklis, nosaukums nav svarīgi). Velciet peli jebkurā virzienā, turpinot turēt nospiestu pogu. Ja viss ir pareizi, jūs redzēsit ceļvežus.

Noklikšķiniet jebkur citur. Jūs redzēsiet, kā līnija stiepjas no pirmā punkta līdz otrajam. Sāciet pārvietot peli, neatlaižot taustiņu. Jūsu ceļš tiek veidots atkarībā no tā, kā iestatāt ceļvežus uz otro galveno punktu.


Lai saprastu, kādā atkarībā no tā, kādas līnijas tiek veidotas, atkarībā no vadotnēm, iespējams, ir visvienkāršākā izpratne par vektorgrafiku. Vektora rīka iestatījumu panelī PenToo Ir viens interesants iestatījums Automātiska pievienošana/dzēšana. Tie faktiski ir automatizēti Pievienot un DzēstAnčo rPointTools kas tiks apspriests tālāk. Noklikšķiniet uz šīs izvēles rūtiņas, un jūsu ota varēs pievienot punktus jau uzzīmētām kontūrām un noņemt nevajadzīgos punktus zīmēšanas laikā. Jūs varēsiet to izdarīt pareizi, zīmējot ceļu, nevis pēc tam. Un šim nolūkam jums nav jāpārslēdzas uz bezjēdzīgu Pievienot un DzēstAnčo rPointTools



Brīvas formas pildspalvas rīks

Ja strādāt ar pildspalvas rīks ir nepieciešams saprast vektoru līkņu konstruēšanas principus, tad Brīvas formas pildspalvas rīks- instruments, kas brīvs no jebkādiem noteikumiem un principiem. Vienkārši noklikšķiniet uz tā un uzzīmējiet kontūru tā, kā to darītu ar parastu otu. Protams, tie nevar attēlot ideālu apli vai ģeometrisku formu svinības, bet traips ir pilnīgi. Šis rīks ir piemērots industriālā stila figūru kolekciju veidošanai. Viņiem visvairāk ir zīmēt blotus. Nu, ja zīmēšanas prasmes tiek pilnveidotas, tad... Manuprāt, labāk ir izmantot Illustrator programmu, ja vien, protams, neesat viens no tiem, kas savā priekā veido šedevrus programmā MS Paint (:


Pie instrumenta Brīvas formas pildspalvas rīks Varbūt ir vēl kāds interesants iestatījums. Iestatījumu panelī Brīvas formas pildspalvas rīks ir Magnētiskā izvēles rūtiņa. Šis ir Magnetic Lasso Tool slēptais analogs. Darbojas tieši tāpat. Vienkārši iespējojiet šo izvēles rūtiņu. Novietojiet kursoru virs kāda labi definēta objekta ar augstu kontrastu un sāciet izsekošanu. Protams, no šī rīka nav jāgaida perfekta ģeometrija.


Pievienojiet enkura punkta rīku un dzēsiet enkura punkta rīku

Pievienojiet arī enkura punktu l - šis rīks jau uzzīmētai kontūrai pievieno papildu punktus, lai mainītu vai labotu kontūras formu. Vienkārši uzzīmējiet ceļu, pēc tam pārslēdzieties uz šo rīku un ievietojiet trūkstošos mezglus vajadzīgajās vietās. Kam tas paredzēts? Nu, varbūt vajag likt vairāk punktu, lai kontūra vairāk izskatītos pēc tam, kas jums nepieciešams.

Dzēst enkura punkta rīku- attiecīgi šis rīks noņem vektora līknes papildu punktus. Šī rīka darbības joma ir tāda pati kā Pievienojiet Enkura punkta rīku, tikai tad, ja punkti tiek samazināti, kontūrlīnija acīmredzamu iemeslu dēļ kļūst gludāka un mīkstāka.

Punktu konvertēšanas rīks

Šis rīks palīdz rediģēt līknes punktu ceļvežus. Noklikšķinot uz punkta, rīks atiestata vadotnes. Turot nospiestu peles pogu, pārvietojiet peli uz sāniem. Tādā veidā mēs mainām vadotņu formu un virzienu pretēji to sākotnējai nozīmei. Un, ja jūs piesaistāt kādu no vadotnēm ar Convert Point Tool, varat piešķirt tai neatkarīgu virzienu.


Vēlreiz. Jūs esat satvēris ar instrumentu Punktu konvertēšanas rīks, par punktu. No šāda tuvuma ceļveži tiek atiestatīti punkta tuvumā. Neatlaižot peles pogu, pārvietojiet peli uz sāniem, veidojot jaunas vadotnes. Un, ja vēlaties, varat paķert kādu no vadotnēm un pielāgot to individuāli. Tagad apspriedīsim detaļas.

Vektoru rīku nolaižamā izvēlne

Vektoru rīku nolaižamā izvēlne mums atklāj dažādas interesantas funkcijas, no kurām daudzas ir saistītas ar citām tēmām, tāpēc es tās neaprakstīšu pārāk dziļi. Loģiski, ka rakstā par zīmēšanas rīkiem mums nevajadzētu saprast, kas ir maska. Mēs atlasām jebkuru rīku, uzzīmējam apli, piemēram, manējo, un ar peles labo pogu noklikšķiniet. Ir svarīgi uzzīmēt cietu apli, pretējā gadījumā visas izvēlnes opcijas nebūs pieejamas. Pievērsiet uzmanību, tagad jums jānoklikšķina uz kontūras.

Dzēst enkura punktu

Viss ir ļoti vienkārši. Noklikšķiniet uz punkta, kas jums nepatīk, un izdzēsiet to. Tas man ir pat vieglāk nekā instruments Dzēst enkura punkta rīku. It īpaši, ja ir tikai viens šāds punkts. Šī izvēlnes opcija ir maināma. Tagad ir Delete Enchor Point, jo es pārvietoju peli tieši uz punktu. Ja noklikšķināt uz kādas kontūras daļas Dzēst mainīsies uz Pievienojiet enkura punktu, tas ir, mēs runājam par jauna punkta pievienošanu kontūrai.

Izveidojiet vektora masku

Ir saīsne uz opciju Slānis > Vektoru maska ​​> Pašreizējais ceļš Ko dara šī opcija? Protams, izveido vektora masku. Tagad es jums parādīšu, kā tas tiek darīts. Novietojiet fotoattēlu uz paletes. Piemēram, es izvēlējos sava Čuči papagaiļa fotoattēlu. Kontūrai jābūt redzamai. Jūs to nevarat nomest. Novietojiet fotoattēlu tieši zem kontūras vai kontūras zem fotoattēla. Vai arī uzzīmējiet jaunu ceļu tieši tā, kā vēlaties. Tagad mēs noklikšķiniet uz Izveidojiet vektora masku un iegūsti rezultātu! Vektora ceļš ir pārvērties par vektora masku. Un Čučas papagailis riņķī!


Dzēst vektormasku

Nosaukums runā pats par sevi. Papagailis Čuča pārvēršas taisnstūra fotoattēlā. Maska ir pazudusi. Kontūra kļūst par regulāru kontūru.

Definējiet pielāgoto formu

Kontūra pārvēršas par vektora tukšu formu. Tas ir, šī opcija saglabā kontūru, ievieto to īpašā bibliotēkā, no kurienes jūs vienmēr varat to iegūt vēlāk un izmantot to neviltīgi. Vienkārši ievadiet savas ķēdes nosaukumu.


Un atrodiet to rīka adresē Pielāgotas formas rīks rīku iestatījumu izvēlnē starp citiem maziem dzīvniekiem un bultiņām.


Veikt atlasi -Šī opcija no vektora izveido atlasi. Apskatīsim tuvāk, ko ēdienkarte mums piedāvā.


Spalvas rādiuss- izplūduma rādiuss. Ja aizpildīsit atlasi tālāk, malas būs izplūdušas. Jo lielāka vērtība, jo vairāk izplūduma. Ekrāna uzmanība:


Antialiased- mīkstina malas. Nav funkciju Antialiased aizpildījums tiks aizpildīts pa pikseļiem. Funkcija Antialiased veido pustoņus aizpildījuma malās.


Aizpildiet ceļu

Opcijas attāls radinieks Rediģēt > Aizpildīt. Bet atšķirībā no pēdējās, tai ir pāris jauninājumi. Tam ir identisks grafiks saturu, kas kopumā nozīmē, ar ko mēs aizpildīsim? Ir grafiks Sajaukšana, kas kontrolē sajaukšanas režīmus. Arī svarīga piezīme Saglabājiet caurspīdīgumu. Ja šī izvēles rūtiņa ir atzīmēta, aizpildīšanā tiek ņemtas vērā caurspīdīgās vietas un tās netiek aizpildītas.


Insulta ceļš

Uzsver atlasi. Un uzsver visu. Izvēlnē Insulta ceļš jūs varat izvēlēties jebkuru instrumentu, pat elastīgo joslu, pat blenderi, pat otu. Visbiežāk, protams, ir nepieciešama otiņa. Insulta ceļš izmanto pašlaik iestatītos rīka iestatījumus. Piemēram, ja pēdējo reizi krāsojāt ar 10 px cieto otu, tad ar to tiks uzsvērta kontūra. Opcija Simulēt spiedienu simulē spiedienu.


apgriešanas ceļš

Sava veida maskēšana programmā Photoshop un vairāk. Visbiežāk apgriešanas ceļš izmanto, atdalot fonu no objekta. Neticiet, bet Rietumos šajā darbā ir iesaistītas veselas studijas, un maskētājus sauc par maskēšanas speciālistiem. Tas ir iet bojā eksperti, tāpēc eksperti! Patiesībā, Apgriešanas ceļš pievieno kontūru bitkartei. Uzzīmējiet, piemēram, kontūru uz ģimenes fotoattēla vai iezīmējiet objektu. Saglabājiet kā PDF un atveriet programmā Illustratore. Jūsu attēls tiek ievietots ceļa iekšpusē, tāpat kā ar vektora masku. Patiesību sakot šo apgriešanas ceļš man ir melnais punkts. Noslēpumainība apgriešanas ceļš lika man detalizēti izpētīt šo iespēju, par ko rakstīju savā rakstā

Bezmaksas transformācijas ceļš

Maina ceļa vai atsevišķas punktu grupas formu. Objekta formas maiņai nav nepieciešams ievads. Un bez tā intuitīvi ir skaidrs, kā tas tiek darīts. Kvadrāts griežas visos virzienos, stūru nostiprināšana maina izmēru. Un, kad nospiežat taustiņu ctrl mainās figūras perspektīva.

Šajā apmācībā mēs apskatīsim izveides procesu vektoru zīmējums programmā Photoshop.

Gala rezultāts

Kā zināms, vektoru ilustrācijas pašlaik ir ļoti populāras tīmekļa grafikā. Profesionāli dizaineri var izveidot šādas ilustrācijas dažu stundu laikā. Neatkarīgi no tā, vai esat iesācējs vai amatieris, tīmekļa grafikas nodarbības jums noteikti būs ļoti noderīgas. Šīs nodarbības mērķis ir izgaismot izvēlētā attēla veidošanas procesu. Soli pa solim demonstrēšu visu procesu un ar savu komentāru palīdzību izskaidrošu visus soļus.


Lai izveidotu patiešām foršu attēlu, jums ir jāizvēlas vēlamo programmu un ievērot noteiktus noteikumus. Ja vēlaties uzzīmēt vektora ilustrāciju, jāpatur prātā, ka tādi redaktori kā Adobe Illustrator vai CorelDraw. tomēr fotošops ir pietiekami daudz līdzekļu vektoru ilustrāciju izstrādei. Es to skaidri parādīšu savā nodarbībā, kā zīmējumu pārvērst vektorā. Par ilustrācijas pamatu izvēlējos kaķa skici. Nolēmu uzzīmēt zilu kaķi ar rozā ziediem ķepās.

1. darbība

Sāksim ar fona izveidi. Zīmēsim formu ar atlases rīku () (režīmā formas slāņi(Slāņa forma)). Iestatījumi - (Aizpildījuma necaurredzamība) = 0% . Tagad izmantojiet gradienta pārklājumu: ( (Slāņa stils - Gradienta pārklājums)), lai aizpildītu izveidoto formu. Visi iestatījumi ir pēc noklusējuma, jums ir jāmaina tikai leņķis (es norādīšu grādu) un gradients. Pievienošana Insults(Stroke) ( (Slāņa stils — Stroke)). Mēs izmantojam visus noklusējuma iestatījumus, izņemot platumu collas 1 px un krāsas.

Instrukcija

Visas internetā atrodamās grafikas ir vai nu rastra, vai vektora. Galvenā atšķirība starp tiem ir veids, kā tie tiek parādīti ekrānā. Rastra un vektoru attēli ir dažādi formāti un izmēri. Pēdējiem ir vairākas priekšrocības: iespēja mainīt izmērus, nezaudējot kvalitāti, izmaiņu veikšanas vieglums, zīmējumu izveides ātrums. Atšķirībā no rastra grafikas, vektorgrafikā pikseļiem un izšķirtspējai nav tik lielas nozīmes.

Vektorgrafikas redaktori izmanto vienkāršus objektus, lai izveidotu sarežģītus, pamatojoties uz primitīviem - līnijām, apļiem, kvadrātiem, elipsēm utt. Ideja ir izvietot dažādās vietās uz ekrāna punktus, kurus savieno kontūras un, ja nepieciešams, piepilda ar krāsu. Piemēram, lai izveidotu sarkanu kvadrātu, uzzīmējiet četrus punktus vēlamajā attālumā, savienojiet tos un aizpildiet tos ar sarkanu.

Lai strādātu ar vektorgrafika tiek izmantoti tādi redaktori kā Adobe Illustrator, Macromedia Fireworks, Macromedia Freehand, Paint Shop Pro (Corel produkts). Lai saglabātu vektora attēlus, tiek izmantoti vairāki formāti, no kuriem universālākais ir EPS. Zīmējumu šajā formātā var atvērt programmās Adobe Illustrator, Corel, Macromedia FreeHand un vairākās citās programmās.

Lai izveidotu vektora attēlus, izvēlieties vienu no iepriekš uzskaitītajiem grafiskajiem redaktoriem un instalējiet to savā datorā. Pirms to izdarīt, noskaidrojiet programmas prasības datora īpašībām, jo ​​īpaši atmiņai. Iepazīstieties ar grafiskā redaktora rīkjoslu, tās pogām. Praktizējiet līniju zīmēšanu, veidojot punktus un savienojot tos, izmantojot vadotnes. Mēģiniet veidot formas, izkrāsojiet tās. Izpētiet automātiskās formas rīkus. Pēc tam mēģiniet zīmēt tilpuma attēlus. Nedaudz praktizējot, jūs varat izveidot diezgan sarežģītus zīmējumi.

Vektors ir virzīts segments, kas sastāv no punktu pāra. Punkts A ir vektora sākums, un punkts B ir tā beigas. Attēlā vektors ir attēlots kā segments, kura galā ir bultiņa.

Jums būs nepieciešams

  • lineāls, papīra lapa, zīmulis

Instrukcija

Sāciet ar manuālo zīmēšanas metodi, t.i. uz papīra lapas. Atzīmējiet punktu A uz lapas - tas būs vektora sākums. Pēc tam atzīmējiet punktu B - tas būs vektora beigas. Novelciet līniju no punkta A līdz punktam B un beigās ielieciet bultiņu. Viss, vektors ir uzzīmēts. Neaizmirstiet atzīmēt vektora sākumu un beigas ar burtiem.

Saistītie video

Diski, kas nav sadedzināti rūpnīcā, bieži ir bez etiķetes, un ir ļoti grūti saprast, kas tieši tajos ierakstīts, it īpaši, ja kaste ir pazaudēta. Šiem nolūkiem jūs varat iemācīties zīmēt disks tieši informācijas ierakstīšanas laikā, lai jūs jebkurā laikā varētu viegli noteikt, kas diskā ir ietverts.

Jums būs nepieciešams

  • Dators ar modernu konfigurāciju. DVD diskdzinis.

Instrukcija

Populārākā zīmēšanas programmatūra priekš disks ir NERO. Pateicoties šai programmai, kas vienlaikus ieraksta informāciju pašā diskā, uz diska virsmas var ievietot attēlus un uzrakstus. Šajā gadījumā jūs pat varat izvēlēties programmu, kas uzklāj attēlu uz darba virsmas, ja tā ir ieslēgta disks ir palikusi brīva vieta.

Ja ir nepieciešams atkārtoti veikt diskdzini, to var izdarīt, izmantojot programmēšanu. Šī ir vēl viena zīmēšanas iespēja disks kad ierakstīšana tiek veikta, izmantojot NERO NEC programmu, kad nav iespējams nodrošināt disku ar zīmēšanas atbalstu. Lai to izdarītu, lejupielādējiet īpašu programmu diska ID un jaunas programmaparatūras maiņai, kā arī programmaparatūras programmu.

Tiek palaists fails no lejupielādētās programmas un tiek atlasīta vēlamā diska konfigurācija.

Lai restartētu datoru. Jau BIOS ir skaidrs, ka disks ir nomainīts uz vajadzīgo, tomēr ar veco programmaparatūru. Pēc tam sistēmai jāatrod jauna aparatūra, un programmaparatūra sāksies. Pēc atsāknēšanas BIOS parāda, ka diska programmaparatūra ir mainījusies, sistēma nosaka jaunu ierīci, kas ir gatava darbam. Tagad jūs varat izveidot attēlus diskos ar NERO.

Saistītie video

Piezīme

Ja vēlaties, citu modeļu mirgošana, lai piemērotu efektu attēlu, nedarbosies.

Noderīgs padoms

Tādā veidā jūs varat mirgot NEC 3550, 3551, 4550, 4551 diskus.

Avoti:

  • Zīmēšana uz diskiem ar NERO 2017. gadā
  • zīmēšana uz diskiem 2017. gadā

Grafisko redaktoru parādīšanās ir ievērojami vienkāršojusi dizaineru darbu. Redaktori, piemēram, Photoshop, piedāvā lietotājam plašu rīku klāstu, tostarp 3D zīmēšanu. Tās attīstība ir visaugstākajā līmenī.



Instrukcija

Apsveriet iespēju strādāt ar 3D transformācijas filtru. Lejupielādējiet filtru, pirms instalēšanas aizveriet Photoshop. Kopējiet failu 3D_Transform.8BF programmas spraudņu direktorijā. Ceļš ir aptuveni šāds: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5.1\Plug-Ins. Atveriet programmu. Jaunajam filtram vajadzētu parādīties izvēlnē Filtri -> Renderēšana -> 3D_Transform.

Atveriet filtrus un noklikšķiniet uz vajadzīgā 3D filtra nosaukuma. Tiks atvērts logs, kas nedaudz atgādina pašu Photoshop rīkjoslu miniatūrā. Šajā logā jūs strādāsit. Pašā filtrā esošie rīki ir sadalīti grupās. Pirmajā grupā ir atlases rīki, otrajā - izveide, trešajā - rotācija un ceturtajā - objekta mērogošana un pārvietošana.

Noklikšķiniet uz jebkuras formas (kubs, cilindrs vai bumbiņa) un velciet to no centra. Tagad izmantojiet rīku Rotate, ar kuru jums būs jāpagriež forma, lai visa tās virsma iegūtu apjomu. Ja ir redzams lauka fons, forma paliks caurspīdīga.

Noklikšķiniet uz "OK". Darba slānī parādīsies forma, kuru var brīvi pārveidot (Ctrl + T). Vārdu sakot, ar to var strādāt tāpat kā ar jebkuru citu slāni.

Ir iespējams krāsot formu vai vienu no tās malām, izmantojot fona krāsu. Lai to izdarītu, jums vienkārši jāaizpilda slāņa fons ar krāsu. Neaizmirstiet izveidot jaunu slāni katrai jaunai formai. Lai formām būtu vēlamā krāsa, tās veidojot, noņemiet atzīmi no opcijas izvēles rūtiņas blakus Display Background.

Vienā filtra logā varat zīmēt vairākas formas vienlaikus, veidojot no tām sarežģītas formas.

Ir divas galvenās atšķirības starp vektorgrafiku un rastra grafiku. Ņemot vērā mūsdienu datoru iespējas, perspektīvākais ir darbs ar vektorgrafiku, jo ir palielinājies informācijas apstrādes ātrums un datora atmiņas apjoms.



Mūsdienu cilvēks, strādājot ar datoru, izmanto divu veidu grafiku - vektoru un rastra. Kopš parādījās divi grafisko objektu attēlojuma veidi, ir bijuši strīdi par to, kura metode ir labāka. Daži sliecas uzskatīt, ka vislabāk ir strādāt ar rastra objektiem, citi strīdas ar tiem, sniedzot savus argumentus par labu vektorgrafikai.
Gan pirmajam, gan otrajam gadījumam ir savi plusi un mīnusi. Dažu objektu attēlam vēlams izmantot viena veida grafiku, citā gadījumā - otro.

Tātad, izmantojot vektorgrafiku, jūs varat aprakstīt attēlus, izmantojot matemātiskas formulas. Svarīgākā vektorgrafikas priekšrocība ir tā, ka, mainot attēla mērogu, tas saglabās tās pašas īpašības, kas sākotnēji tika noteiktas. Tas ir, ja jūs samazinat vai palielinat skaitli, attēla kvalitāte nemaz nemainās.

Taču, saglabājot šādus skaitļus datora ilgtermiņa atmiņā, var atklāties zināmi trūkumi. Piemēram, ja ir nepieciešams izveidot sarežģītu formu, failu izmēri būs iespaidīgi. Ja datoram ir maz atmiņas, tā var būt problēma. No otras puses, mūsdienu personālajiem datoriem ir liels daudzums gan pastāvīgās, gan operatīvās atmiņas, kas ļauj ļoti ātri strādāt ar "smagākajiem" failiem.

Jebkurā gadījumā mūsdienu programmētāji un dizaineri dod priekšroku lietošanai vektorgrafika kad attēlā nav daudz pustoņu, toņu utt. Piemēram, logotipu izgatavošana, teksta dizains un citi.

Rastra grafika

Šāda veida grafika ir taisnstūra matrica, kas sastāv no liela skaita mazu nedalāmu punktu, ko sauc par pikseļiem. Jebkuru pikseļu var krāsot jebkurā krāsā. Piemēram, monitors ar izšķirtspēju 1024x768 rada matricu, kas satur 786432 pikseļus. Katram pikselim ir savs mērķis.

Pikseļi ir ļoti mazi. Ja monitoram ir laba izšķirtspēja, cilvēks vienkārši neuztver attēlu kā pikseļu kopumu.

Kad bitkarte ir palielināta, šķiet, ka tā ir izstiepta. Šajā gadījumā cilvēks var noķert pikseļus, kas izskatās kā mazi kvadrāti. Tā rezultātā šķiet, ka attēls zaudē harmoniju un harmoniju.

Bet bitkartes aizņem maz vietas datora atmiņā, kas dažos gadījumos kļūst par izšķirošu faktoru.

Kopsavilkums

Ir divas galvenās atšķirības starp vektorgrafiku un rastra grafiku.

Pirmkārt, palielinot vai samazinot vektora attēlu, tas nezaudēs kvalitāti. Ja jūs darāt to pašu ar rastra attēlu, tas "izplūdīs", palielinot.

Otrkārt, vektora attēlu failiem ir lielāka atmiņas ietilpība nekā rastra attēlu failiem.

Saistītie video

Piezīme

Iegūstiet pamācību par vienu no grafiskajiem redaktoriem darbam ar vektoru. Tātad jūs apgūsit programmu daudz ātrāk. Vai arī izmantojiet tiešsaistes apmācības.

Noderīgs padoms

Iejūtoties ērti ar grafiskais redaktors, ja vēlaties, izmantojiet bezmaksas klipkopas no interneta - gatavus vektora attēlus, kurus var modificēt, izmantot kompozīcijās utt.

Avoti:

  • ar roku zīmēts vektors


Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme