Compiti per la ricerca domestica. Compiti di ricerca

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

"Home Quest" è un modo vantaggioso per tutti e molto semplice per intrattenere la tua famiglia e i tuoi amici a casa o in campagna. Con l'aiuto di uno scenario di ricerca domestica, puoi, ad esempio, congratularti con l'uomo del compleanno per il suo compleanno in modo originale. La ricerca può essere svolta per quasi tutti gli eventi o anche senza un evento. Questo gioco è una catena sequenziale di compiti, decorata su carte luminose. Ogni carta è nascosta in un determinato luogo. Il giocatore o i giocatori trovano la carta corrispondente in ogni fase del gioco, risolvono il puzzle e la risposta che ricevono li indirizza nel punto in cui è nascosto il compito successivo. Dopo aver attraversato l'intera catena, trovano un regalo nascosto o una congratulazione.

Oggetti e luoghi

Tutti i compiti in questa ricerca sono presentati in diverse versioni con risposte diverse. Puoi usare il nostro schema di missioni o crearne uno tuo. In questo caso, dovrai considerare attentamente tutte le sue fasi e scegliere dal nostro elenco di luoghi coinvolti quello che fa per te. Elenco degli elementi coinvolti e dei luoghi in cui è possibile nascondere gli indizi (attività):

Divano/tazza, tappeto/libro, borsa/cucchiaio, batteria/balcone, cassettiera/mensola/secchio, coperta/sedia/magnete, ferro/scatola/vassoio, orologio/specchio, dentifricio/spazzolino/padella, frutta/musica, vetro/porta, frigorifero/forno/TV, lampada/scarpe, computer/caramelle/foto, fiori/rivista/tazza, tavolo/sedia/armadio e qualsiasi altro luogo o oggetto che puoi inserire nella ricerca utilizzando i nostri modelli speciali. Tramite "/" vengono specificate le risposte relative ad un compito.

Descrizione dei compiti

Di seguito è riportata una breve descrizione di ciascuna attività. I file preparati per la stampa con le immagini delle carte e le istruzioni per organizzare la ricerca sono forniti in un archivio scaricabile.

1. Componi una parola

Un semplice compito di riscaldamento: la scheda contiene lettere da cui è necessario creare una parola chiave.

2. Compito "Cruciverba sportivo"

Con le icone dello sport, devi determinare i loro nomi e decifrare la parola.

3. Attività "Parola extra"

In diversi gruppi devi trovare parole extra. Questo ti aiuterà a ottenere un suggerimento su dove andare dopo.

4. Attività "Canzone"

Ci sono parole mancanti nella famosa canzone di compleanno. Devi ricordarli e quindi aiuteranno a decifrare la parola chiave.

5. Task "Città e paesi"

È necessario abbinare i nomi delle città e dei paesi in cui si trovano.

6. Compito "Scrittori e opere"

La conoscenza di famosi classici letterari domestici e delle loro opere aiuterà a risolvere questo problema.

7. Attività "Rebus"

Diversi enigmi interessanti tra i quali puoi sceglierne uno o usarli tutti a piacimento.

8. Domanda

Una domanda interessante per conoscenza ed erudizione.

9. Compito "Philward"

È necessario trovare alcune parole nel fillword e capire a cosa sono associate.

10. Compito "Origami"

Puzzle interessante, in cui devi piegare la carta in un modo speciale per leggere la parola segreta.

11. Attività "Sequenza numerica"

12. Attività "Codice ricci"

Interessante cifrario di cifre.

13. Attività "Postino" Per le attività "Fai una parola", "Città e paesi", "Origami", "Postino", "Rompicapo con fiammiferi" e "Assembla la piazza" ci sono dei modelli che puoi compilare tu stesso inventando la tua risposta opzione e, di conseguenza, la posizione di ricerca dell'attività successiva.

Inoltre, il kit include modelli di carte vuote in cui puoi scrivere le tue attività.

Ti diremo quali idee per le missioni puoi utilizzare per aprire la tua attività. Scopri come scegliere il tema più adatto senza commettere errori.

Il modo di divertirsi trascorrendo il proprio tempo libero alla ricerca di diversi indizi, risolvendo problemi ed enigmi non è nuovo, ma è arrivato in Russia solo nel 2012. Questa non è solo un'idea interessante per il tempo libero comune, feste aziendali e vacanze in famiglia, ma anche un'idea imprenditoriale promettente.

Come inventare missioni da solo e quali idee sono le più redditizie? Le risposte a queste e ad altre domande sono nel nuovo articolo.

Quest come una buona idea imprenditoriale

Le sale delle missioni o le sale delle missioni sono un'area popolare del business degli eventi, insieme alle attrazioni e alle sale giochi. Completare compiti interessanti all'interno di una o più stanze, o dell'intera città, è un'ottima alternativa alla solita festa, un viaggio nella natura o un altro modo per trascorrere momenti piacevoli e interessanti.

Avviare un'attività in proprio in questo campo non è difficile. Hai bisogno di una stanza, scenari per le attività e gli oggetti di scena necessari. Modulo organizzativo per la registrazione dell'impresa - IP. OKVED 92.72 - "Altre attività per l'organizzazione di attività ricreative e di intrattenimento, non incluse in altri gruppi".

Un'attività del genere è promettente nelle città in cui la popolazione supera di poco le 400.000 persone. In alcune piccole città non ci sono stanze per le missioni o operano solo 1-2 di questi stabilimenti.

Con un approccio competente al marketing, lo studio dell'ambiente competitivo e l'offerta di servizi di qualità, le entrate di una sala missioni con la presenza di 3-4 gruppi nei giorni feriali e 8-10 nei fine settimana saranno di 252.000 rubli al mese. Secondo gli analisti, la redditività di questa idea imprenditoriale supera il 100%.

Tabella di confronto dei punti di forza e di debolezza di un'idea imprenditoriale per l'apertura di una quest room:

Lati deboli Punti di forza
Difficoltà a elaborare e implementare idee originali La cooperazione con bar, ristoranti, hotel, sale giochi per bambini diventerà una fonte di reddito stabile
Le recensioni negative rovineranno l'impressione della posizione e indeboliranno l'interesse dei clienti Il tuo sito web e i social network sono un modo efficace per attirare nuovi clienti
Non a tutti i clienti piace il lavoro prepagato e, senza di esso, c'è un alto rischio che un cliente non si presenti La chiave del successo è il personale cordiale, un ambiente interessante e l'originalità delle avventure.
La necessità di cambiare frequentemente il programma in ciascuna delle località, altrimenti l'interesse dei visitatori scomparirà Comodo orario di lavoro. Si adatta facilmente alle esigenze del cliente
Prospettive di espansione del business. In una città, puoi aprire diverse stanze delle missioni con posizioni diverse

Perché le persone partecipano alle missioni

Motivi per cui le persone scelgono volentieri questo tipo di ricreazione:

  • questo è un passatempo interessante (in 1 ora il team risolve 15-20 problemi sequenziali e paralleli);
  • l'opportunità di fuggire dalle preoccupazioni quotidiane, immergersi nell'atmosfera del gioco;
  • formazione per l'intelletto;
  • testare le tue capacità e la velocità di reazione in situazioni che richiedono un rapido processo decisionale;
  • l'opportunità di vedere i tuoi amici, colleghi di lavoro, familiari da una nuova prospettiva;
  • un modo per solleticare i nervi, provare sensazioni estreme, mostrare i tuoi talenti e abilità nascosti;
  • acquisire nuova esperienza;
  • ottenere piacere, emozioni positive;
  • un modo memorabile per festeggiare un compleanno, 23 febbraio, 8 marzo, anniversario aziendale, matrimonio, qualsiasi altro evento memorabile.

La partecipazione alle missioni è un modo per radunare la squadra. Questo tipo di tempo libero è uno degli strumenti di team building, che mostra il ruolo di ogni dipendente nel team.

Le attività non sono limitate al territorio di un centro commerciale o di una stanza delle missioni chiusa. Alcuni di loro comportano spostamenti in città. I giocatori usano quindi scooter, biciclette o auto per muoversi rapidamente alla ricerca di indizi.

Se non conosci bene la città, lo è buon modo conoscilo o guarda i luoghi a lungo familiari con uno sguardo nuovo.

Quali sono i tipi di missioni

I tipi di questo divertente tempo libero differiscono per luogo, tema, focus, età dei partecipanti (famiglia per mamme, papà e figli, 18+ (erotico), bambini, economici, intellettuali, matrimonio).

Consideriamo le direzioni più comuni in modo più dettagliato.

Stanza delle missioni (stanza delle missioni)

Questa è una stanza speciale (una o più stanze) con un interno a tema, all'interno della quale sono nascosti vari indizi e compiti. Il compito dei giocatori è trovare indizi, passare attraverso tutte le fasi del test ed uscire dalla quest room.

Ogni stanza ha un design stilistico separato, immergendo i partecipanti nella favolosa atmosfera dell'azione di gioco. L'illuminazione e l'accompagnamento musicale completano l'atmosfera (a seconda dello scenario e dell'attrezzatura dell'istituzione).

Missioni dal vivo

Questo tipo implica la distribuzione dei ruoli tra i giocatori secondo lo scenario proposto. La base di un gioco di realtà è la sceneggiatura di un libro, film, gioco per computer, che "prende vita" grazie agli sforzi dei giocatori. Questa forma di ricerca viene utilizzata per unire il team, come metodo psicoterapeutico di gruppo.

Bambini e adulti possono affrontare una ricerca dal vivo. Per i bambini, le trame di opere per bambini, i cartoni animati sono usati come sceneggiatura.

Esci dalla ricerca

Puoi giocare non solo al chiuso, ma anche all'aperto. Il modulo di uscita è la ricerca di un tesoro, il superamento di vari test, lo svolgimento di staffette nella natura. Completa un viaggio aziendale, una festa di compleanno, il tempo libero in un campo per bambini come programma di intrattenimento per scolaresche e studenti.

Missioni cittadine

Non sei ancora insediato in una nuova città o, al contrario, conosci perfettamente i loro luoghi d'origine? Partecipa alla missione della città. Cerca indizi sui marciapiedi, sui muri delle case, risolvi enigmi per trovare prima degli altri il punto finale del percorso di gioco.

labirinto

La partecipazione a questo programma è un ottimo modo per testare la velocità di pensiero, l'intraprendenza e la capacità di navigare rapidamente nella situazione. L'obiettivo è trovare una via d'uscita dalla stanza del labirinto o da passaggi aggrovigliati e corridoi costruiti a cielo aperto. Il passaggio dei labirinti piace ugualmente agli adulti e ai bambini.

Stanza delle missioni per bambini

Questa è una stanza con un interno per bambini, progettata per giochi attivi, cacce al tesoro, risolvere enigmi, trovare una via d'uscita dal labirinto. La complessità dei compiti e la durata dell'evento dipende dall'età dei partecipanti. Per i bambini in età di scuola primaria, alcuni scenari prevedono la partecipazione di adulti (animatori, presentatori, genitori).

Realta virtuale

Vuoi dare vita al tuo gioco per PC preferito? Cerca in una stanza con interni a tema e eroi "resuscitati" della famosa saga di computer interpretati da attori reali: la massima immersione nella realtà virtuale.

A seconda dello scenario scelto, dovrai superare difficoltà, affrontare pericoli, negoziare con "eroi malvagi" o "ucciderli".

TOP-5 idee popolari per la ricerca

Ci sono molti scenari già pronti, ma considera anche le migliori tecniche solo come esempio, la base per creare la tua idea unica.

Portiamo alla tua attenzione 5 esempi delle idee più popolari come fonte di ispirazione per sviluppare le tue programma di gioco.

Idea 1. Ricerca con note

L'essenza dell'idea è semplice: i partecipanti trovano la prima nota con un compito o un indovinello, risolvendo che troveranno l'indizio successivo, e così via lungo la catena. Il risultato del gioco è trovare un tesoro, ricevere simbolici premi souvenir o lasciare la stanza delle missioni. Per un programma della durata di 1 ora saranno necessarie 15-20 note.

Puoi organizzare un gioco del genere anche a casa o in ufficio. Raccogli compiti con suggerimenti, nascondili in diversi punti dell'appartamento e gioca. Questo è un modo originale per presentare un regalo di compleanno, confessare i tuoi sentimenti o semplicemente dissipare la noia.

Idea 2. Ricerca con una mappa

Puoi attraversare le fasi della ricerca con una mappa della scala di un appartamento, un cortile di una casa o anche una città. Prendi una mappa dell'area: disegna una pianta schematica della casa o del cortile con punti di riferimento, nonché punti-croce che indicano i luoghi in cui sono nascosti i "manufatti".

Collega gli artefatti tra loro in base al significato (ad esempio, pezzi di un puzzle, collegando i quali ottieni un'immagine indizio) in modo che diventino la chiave per la risposta.

Idea 3. Ricerca fotografica

I partecipanti sono divisi in squadre, ricevono una mappa o un diagramma del percorso e una telecamera. La mappa del percorso mostra i luoghi in cui si trovano gli oggetti da fotografare. Al termine della partita, le squadre mostrano le loro foto al leader. Valuta la velocità e la qualità del compito di ogni squadra e annuncia il vincitore.


La seconda opzione per una ricerca fotografica consiste nell'usare foto e immagini come indizi per trovare una chiave o un indizio per un'attività.

Idea 4. Missione "per le frecce"

La meccanica di questo gioco è elementare. Età dei partecipanti dai 3 anni. Per il gioco, disegna le frecce che puntano alla posizione successiva. Gioca nell'appartamento, nel bosco, nel parco, nel cortile. Superare gli ostacoli sulla strada da un luogo all'altro complicherà il processo e renderà la ricerca interessante e dinamica.

Idea 5. Missioni con enigmi ed enigmi

Ti piacciono gli anagrammi, i puzzle e gli enigmi? Una ricerca intellettuale dinamica è un eccellente allenamento della memoria e del pensiero. La risposta a ciascuno dei compiti ti condurrà senza problemi a decifrare l'enigma principale e ricevere un premio simbolico: una medaglia per scherzo, un diploma o un souvenir divertente.

Il vantaggio di questa avventura è che può essere svolta ovunque, anche durante un lungo viaggio in aereo o in macchina.

Una prigione, un detective che risolve un crimine, una strada misteriosa, trovare un'uscita in una stanza vuota sono le idee più popolari per una trama di gioco.

La scelta degli argomenti per gli script delle missioni dipende dal pubblico di destinazione per il quale stai preparando il programma. Considera l'età dei partecipanti, i loro interessi, le attività professionali.

Indipendentemente dall'argomento scelto, il programma dovrebbe contenere 10-20 compiti per logica, intelligenza, attività fisica, osservazione, organi di senso, nonché diversi "effetti wow", cioè svolte inaspettate di eventi, reperti.

Il programma è spesso basato sulla trama di un film, un gioco per computer o un libro. Scegli quegli argomenti che sono al culmine della popolarità oggi. Star Wars, trame storiche di avventura (pirati, ladri), giochi per computer (Minecraft, Resident Evil, Lara Croft) sono sempre rilevanti.

Quando compili un programma basato su un film o un gioco, studia attentamente la fonte. Non deve essere preciso trama.

Prendi la meccanica, i personaggi o uno degli episodi che è facile da sviluppare in una storia interessante e unica. Per la massima immersione "nell'argomento" avrai bisogno di costumi, entourage, oggetti di scena, arredamento d'interni.

Per le ricerche psicoterapeutiche, il leader deve conoscere esattamente il problema che i partecipanti vogliono "perdere" per il rilascio psico-emotivo.

5 errori comuni durante l'organizzazione di una missione

È facile sbagliare nell'organizzazione del programma scegliendo gli oggetti di scena sbagliati, non tenendo conto delle specificità del luogo dell'evento o esagerando con la sceneggiatura.

Errore 1: usare oggetti di scena fragili

Eventuali oggetti di scena che potrebbero strapparsi o rompersi non sono adatti all'evento. Si deteriorerà e non potrà essere riutilizzato. Le schegge sono un potenziale rischio di lesioni. Per una questroom, questa è una cattiva reputazione. Anche se nessuno soffre per gli oggetti di scena viziati, ai visitatori difficilmente piacerà.

Usa bellissimi oggetti di scena interessanti come decorazione per la zona fotografica. Ambienti insoliti e interni tematici sono un modo per attirare l'attenzione dei clienti.

Errore 2. Gioco esteso (mancanza di dinamismo)

Anche se la ricerca si basa su enigmi ed enigmi, deve esserci una dinamica. Diversifica l'elenco delle attività con attività dinamiche, aggiungi effetti "wow", come azioni inaspettate che i giocatori devono completare per ottenere il prossimo puzzle. I compiti devono costantemente sostituirsi a vicenda. Non dovrebbero essere troppi o troppo pochi.


Gioca con problemi di matematica e fisica per renderli dinamici. Invita gli ospiti a praticare alcune delle leggi della fisica conducendo semplici esperimenti

Errore 3. Trascuratezza delle precauzioni di sicurezza

Il luogo in cui si svolge l'evento deve soddisfare i requisiti di sicurezza antincendio e sanitari. Ciò è particolarmente importante per le missioni dei bambini, che coinvolgono i movimenti dinamici dei partecipanti.

Assicurati che tutte le posizioni, gli oggetti di scena e il processo di completamento delle attività non siano traumatici. Questo requisito è obbligatorio per tutti i tipi di missioni (uscita, città e persino casa, organizzate per bambini in età prescolare).

Errore 4. Incommensurabilità della scala del luogo e del numero dei partecipanti

In una stanza spaziosa, un piccolo gruppo di partecipanti è costretto a cercare indizi più a lungo, a dedicare più tempo a risolvere problemi. Nelle condizioni di una stanza angusta, una grande azienda, composta soprattutto da uomini o adolescenti, non sarà in grado di spostarsi rapidamente da un punto all'altro, svolgere compiti di staffetta.

Assicurati che il numero di ospiti corrisponda all'area della stanza delle missioni e, se supera l'optimum, solo di 1-2 persone.

Errore 5. Le fasi della missione non sono unite da un tema

Se tutte le fasi del gioco non sono interconnesse e non c'è alcuna relazione tra loro, non otterrai una quest, ma solo una serie di attività di gioco, dopo aver completato le quali i partecipanti non capiranno l'idea generale dell'evento .

Se stai organizzando una missione a tema basata su un film o un gioco, prendi come base non solo le immagini degli eroi o la principale opposizione degli antieroi, ma anche i meccanismi della trama in modo che i partecipanti possano indovinare indirettamente cosa li attende nel prossimo Posizione.

L'unico significato di tutte le azioni e compiti che i partecipanti devono svolgere per raggiungere l'obiettivo principale è la differenza tra una ricerca e giochi di ruolo, giochi sportivi.

Ricorda

  1. Chiunque può scrivere una ricerca. La cosa principale è concentrarsi sul pubblico per il quale viene scritto il programma, leggere le recensioni dei partecipanti ai diversi programmi.
  2. Per promuovere un nuovo programma di gioco, usa i premi per i vincitori: souvenir, biglietti per un concerto, per un club.
  3. L'organizzazione di avventure divertenti per una compagnia di giocatori è un affare redditizio.
  4. Non acquistare merce costosa per le località. Molto può essere fatto con le tue mani o preso in prestito gratuitamente da vicini o amici.
  5. (3 valutazioni, media: 4,67 su 5)

Idea: Consegna alla squadra gli oggetti di scena con il codice nascosto al suo interno, necessari per completare il livello. A volte, invece di un codice, un oggetto di scena ne contiene una parte, o un'indicazione della logica del passaggio.
Esempio di implementazione:

A proposito, l'asciugamano dell'esempio è il cosiddetto oggetti di scena riutilizzabili, era anche usato come mappa di uno dei luoghi di gioco e i suoi bordi avevano un sapore diverso, il gusto stesso era un grido per l'inserimento di codici di ricerca da un altro livello.
Un altro degli oggetti di scena può essere una carta squadra utilizzata su una delle coppe di Crimea. Per ottenere il codice che conteneva era necessario raffreddarlo al di sotto di una certa temperatura, operazione non banale, sotto il sole di maggio della Crimea.
Ogni organizzatore sa che buoni oggetti di scena possono decorare qualsiasi gioco.

11. Olimpico

Idea: Collega i codici scritti nel livello in modo che trovando due (o più) codici se ne possa ottenere un altro in modo logico.
Esempio di implementazione:

Quindi, ad esempio, se hai trovato i codici 1 e 2 - "FIRE1" e "SAND2", dove il numero nella risposta corrisponde al numero di codice, molto probabilmente il codice 5 sarà la parola "GLASS5"

Al giorno d'oggi è difficile immaginare una partita più o meno seria senza un olimpionico. È amata sia dai giocatori in campo che dallo staff, perché ognuno è impegnato con i propri affari - cercano, il secondo - pensano, e il risultato finale dipende dal lavoro complessivamente ben coordinato.
Puoi scrivere un post separato sulle varietà delle olimpiadi, l'immaginazione degli organizzatori è inesauribile. Al posto delle parole delle parti dell'Olimpo scritte sull'oggetto, i giocatori possono vedere immagini, o anche installazioni di oggetti o anche persone viventi.

Un esempio di codice su un olimpionico "live":

Nascono anche idee originali, che combinano il livello Olimpico con Ricerca Stupida, Raduno o Agente.

12. Raduno
Idea :
Separare nello spazio i codici di ricerca, dare ai comandi un'indicazione della posizione e un'indicazione della logica del loro input. Spesso questo tipo di attività viene implementata utilizzando una mappa dell'area.
Esempio di implementazione:

Un esempio di una carta rally raccolta da carte da gioco speciali, te stesso giocando a carte impostare anche la logica del suo passaggio.
Come nel caso delle Olimpiadi, questo tipo di livello ha molte varietà.
Ad esempio, a volte inizialmente il team riceve indicazioni sulla posizione di non tutti i codici contemporaneamente, ma solo del primo. Insieme al primo codice viene data un'indicazione al successivo, e così via fino all'ultimo.
Naturalmente, ci sono opzioni ibride in cui il rally è misto con l'olimpico o qualche altro tipo di livello.

13. Burocrazia
Idea: Organizza un analogo di un gioco per computer del genere "Quest" nella realtà.
Esempio di implementazione:


Ogni luogo di gioco ha i nomi di "personaggi" e "oggetti" di ricerca, il compito dei giocatori è seguire le istruzioni dei "personaggi" per trovare determinati "oggetti"

Il gameplay del livello ricorda il processo di raccolta di certificati e sigilli che devi raccogliere quando fai domanda per un lavoro o, ad esempio, per ottenere un passaporto, da cui il nome "Bureaucracy"
Le istruzioni del "personaggio" possono essere emesse sia attraverso il motore di gioco in risposta all'inserimento dei codici necessari, sia direttamente da agenti viventi, in cambio di determinati oggetti.

A volte accadono situazioni divertenti, una descrizione di una di esse attraverso gli occhi dei giocatori:

Agli agenti di livello 5, ognuno deve ottenere un oggetto finale. L'articolo viene fornito in cambio di un articolo intermedio da un altro agente. Il risultato sono 5 catene code-item-item-item-final item. Oggetti come "clip", "bottone", "palla", "carta".
Abbiamo piazzato un giocatore per ogni agente, ci stiamo coordinando via radio.
K (walkie-talkie): Vengo da Nemo, cosa devo prendere da Nemo?
S: Quatermain dice che ha bisogno di un pettine a proiettile diviso.
K(Nemo): Di cosa hai bisogno per prendere una spazzola per capelli?
Nemo: Non ho un pettine.
K (walkie-talkie): Dice di non avere un pettine.
S: RAS-CHOS-KA! RAS-SCHE-PU-LA!
K(Nemo): Cazzo, dammi un pettine a proiettile diviso!
Nemo: Non ho un pettine!
K (Nemo): Bene, dividerò il proiettile, lo split, di cui Quatermain ha bisogno!
Nemo: Non ne ho uno.
K (walkie-talkie): Non ha questo pettine!
S: CAZZO, PETTINE DIVISO! Che cazzo!?
S(a Quatermain): Dice che Nemo non ha un pettine, guarda di nuovo.
Quatermain: Quale spazzola per capelli?
S: Mi hai appena detto "Il pettine a proiettile diviso del Capitano Nemo"!
Quatermain: Calcolo della velocità del proiettile! Da Nemo ho bisogno di un CALCOLO DELLA VELOCITÀ DEL PUNTO.

ZY A proposito, ero lo stesso Nemo :)

14. Enigmi
Idea: Sostituisci i codici di gioco standard con rebus
Esempio di implementazione:

Risposta: PiNocchio

I puzzle stessi possono essere stampati su carta o disegnati a mano con un pennarello.
I rebus sono sempre apprezzati dagli autori, perché non si tratta di compiti logici complessi, che tuttavia aggiungono varietà al corso del gioco.

15. Enigmi
Idea: Taglia qualcosa e lascia che la squadra lo raccolga.
Esempio di implementazione:


Quel momento imbarazzante in cui il campo ha già fumato logica e il quartier generale dubita ancora della versione.
Risposta: Comic Shop (E sì, Shelodne Cooper gioca anche a giochi di missioni cittadine)

Puoi tagliarlo e farlo raccogliere, proprio come il codice stesso, ad esempio una mappa della sua posizione o persino il testo di crittografia stesso.
Una delle implementazioni piuttosto originali del puzzle nella mia memoria è stata quando un foglio con il testo della crittografia, proprio davanti ai giocatori, è stato passato attraverso un distruggidocumenti e la squadra ha dovuto assemblare il foglio dai resti usando del nastro adesivo al suo stato originario.

16. Caldo-freddo
Idea: Secondo i suggerimenti sulla distanza del luogo dalle fonti, determina l'oggetto nascosto
Esempio di implementazione:
Esempio di implementazione:


Guidando nel sistema di gioco i nomi degli oggetti che si trovano nella vetrina, ottieni suggerimenti sulla loro distanza dall'oggetto nascosto. Ad esempio, se viene indovinato un cane, inserendo nel sistema la parola "radio", la squadra riceverà un suggerimento - "freddo", inserendo "ruota" - caldo, "lampada" - "caldo" e "sedia" - "ustioni" e la parola "cane" chiuderà tutti i codici e porterà la squadra al livello successivo.

Devo dire che l'idea stessa di tali livelli è venuta da giochi virtuali dove una varietà di fotografie e immagini viene utilizzata come compito stesso. In realtà tali livelli vengono implementati, ad esempio, sulle vetrine dei negozi, o similmente posizionando un gruppo di punti su una mappa della zona.

17. Proiezione
Idea: Forza la squadra a collegare i codici miele trovati con se stessi nello spazio tridimensionale.
Esempio di implementazione:


Come puoi vedere, la costruzione di linee immaginarie nello spazio tra le posizioni dei codici dà la lettera "A"

Livelli simili possono essere implementati sia su un oggetto che su più oggetti (in questo caso la proiezione delle linee viene effettuata su una mappa dell'area)

18. Fasi tecnologiche
Idea: I giocatori di squadra eseguono un livello estremo
Esempio di implementazione:

Qui gli organizzatori sono limitati solo dalla propria immaginazione e dalla sicurezza dei giocatori. Solo a Kharkiv, come quelle fasi, c'erano lanci con il paracadute da un aeroplano e salti su un sistema speciale da un ponte e discese nei bunker sotterranei usando l'attrezzatura da arrampicata.
Tali livelli sono ben ricordati e contribuiscono alla pubblicità dei progetti di gioco, perché tutti coloro che sono passati attraverso una fase di gioco del genere raccontano ai suoi amici quanto è stato bello!

19. Ricerca Bose
Idea: Per un certo tempo, trova più codici dei rivali. Per ogni codice trovato, viene assegnato un panino sotto forma di tempo bonus, che viene poi sottratto dal tempo totale in cui la squadra ha completato la partita. I codici dell'applicazione stessi sono simili a una ricerca stupida.
Esempio di implementazione:


A livello di 300 codici, applicati in tutto l'oggetto raffigurato. Tempo di ricerca 30 minuti. Ogni codice trovato è un minuto di tempo bonus

Tali livelli con le loro dinamiche sono molto diversi dalla ricerca stupida. Il loro unico svantaggio è il tempo bonus, molti giocatori credono di aver bisogno di giocare solo per il tempo puro

20. Compito logico
Idea: Trova la risposta all'enigma dato attraverso il motore di gioco senza eseguire alcuna azione nella realtà
Esempio di implementazione:

Ricerca domestica - un modo per fare qualsiasi regalo in modo originale e divertente, trasformandolo in un gioco interessante ed emozionante. Perché un tale nome? In generale, una ricerca è una specie di gioco con vari codici e indovinelli che portano al premio principale lungo la catena.

Idea principale: la sorpresa è nascosta in un luogo appartato e al giocatore viene fornita un'indicazione di messaggio enigmistico con un suggerimento su dove cercare la nota successiva. Risolvere tutti gli enigmi porta il giocatore nel luogo in cui si trova il regalo. La versione più semplice di questo intrattenimento è una ricerca al chiuso.

Script pronti per la ricerca. Informazioni dettagliate possono essere visualizzate cliccando sull'immagine di interesse.

Congratulazioni originali per il tuo compleanno: un'avventura emozionante con la ricerca di un regalo nascosto dalle note

Addestramento

Quindi, il tuo compito è assicurarti che il giocatore trovi il regalo nel posto giusto dopo aver risolto una serie di enigmi o aver completato mini-compiti. Per questo hai bisogno di:

  1. Decidi un luogo appartato dove nascondere il regalo.
  2. Crea una catena di oggetti nella tua casa, che porterà a un regalo nascosto (il punto finale è il luogo in cui giace il regalo). Suggerimenti-attività possono essere nascosti in una varietà di luoghi: dalla lavatrice e dal forno alla cassetta delle lettere nella tromba delle scale. La catena deve essere attentamente pensata in modo che gli oggetti non si intersechino lungo il percorso e non conducano in anticipo al regalo.
  3. Vieni con e organizza magnificamente messaggi-indovinelli-istruzioni.
  4. Disporre tutti i messaggi al loro posto. Per non confonderti, puoi numerarli e disegnare tu stesso un diagramma di layout.

Il numero ottimale di fasi va da 6 a 10: più può rendere la ricerca noiosa, e meno può rendere la ricerca troppo fugace. Ma questa, ovviamente, è una raccomandazione generale: forse otterrai una meravigliosa missione composta da 5 fasi (se i compiti sono difficili) o, al contrario, da 15 fasi.

La ricerca può essere resa ancora più divertente ed emozionante se ci sono diversi regali lungo il percorso (lascia che i compiti siano accompagnati, ad esempio, da cioccolatini o piccoli souvenir).

Enigmi

Dove posso trovare gli indovinelli? L'opzione più semplice è trovare enigmi su Internet, ma puoi anche comporli tu stesso, poiché non devono corrispondere affatto a canoni poetici. E se contengono umorismo o qualcosa di individuale, personale (ad esempio, associato a una sorta di evento divertente), questo sarà sicuramente molto piacevole per l'uomo del compleanno! Per semplificarti le cose, ti offriamo una selezione di indovinelli per compilare una missione nella stanza per aiutarti:

Tutti i giorni alle sei del mattino
Sto crollando: è ora di alzarsi!
(Allarme)

Chi cammina di notte e cammina di giorno
Non sai cos'è la pigrizia?
(Guadare)

Rivela i tuoi segreti
Pronto per chiunque
Ma tu vieni da lei
Non sentirai una parola!
(Prenotare)

C'è una foglia, c'è una spina dorsale,
Anche se non un cespuglio e non un fiore.
Sdraiati sulle ginocchia di tua madre
Ti parlerà di tutto.
(Prenotare)

Non un cespuglio, ma con foglie,
Non una maglietta, ma cucita
Non una persona, ma racconta.
(Prenotare)

Lei parla in silenzio
Ma chiaro e non noioso.
Le parli più spesso -
Diventerai quattro volte più intelligente!
(Prenotare)

Contro il muro, grande e importante,
La casa è a più piani.
Siamo al piano di sotto
Tutti gli inquilini sono già stati letti.
(Scaffale)

C'è un ritratto nella stanza
Ti somiglia in ogni modo.
Ridi - e in risposta
Ride anche lui.
(Specchio)

E brilla e brilla
Non lusinga nessuno.
E dire la verità a chiunque -
Tutto, così com'è, glielo mostrerà!
(Specchio)

Guardo tutti in silenzio
E tutti mi guardano.
Buon vedere la risata
piango di tristezza.
(Specchio)

Questo occhio è un occhio speciale:
Ti guarda velocemente
E nascerà
Il tuo ritratto più accurato!
(Telecamera)

Cosa guarderà questo occhio?
Tutto verrà trasferito all'immagine.
(Telecamera)

In questa piccola cosa
Una tiepida brezza si fece strada.
(asciugacapelli)

Due pance, quattro orecchie.
(Cuscino)

Lei gonfia i fianchi
I tuoi quattro angoli
E tu, mentre scende la notte,
Ti attirerà comunque.
(Cuscino)

Sono a mio agio, molto morbido,
Non è difficile per te indovinare
Molto affezionato a me gente
Siediti e sdraiati.
(Divano)

Ecco appendiabiti e mensole,
Come i pavimenti di una casa
Pantaloni, camicette, t-shirt -
È tutto in ordine!
(Credenza)

Mi piace molto vagare tra i tappeti,
Su divani morbidi, negli angoli bui.
Trovo sempre una polvere deliziosa lì
E ronzio forte con piacere.
(Un'aspirapolvere)

Anche se spesso inala la polvere -
Non malato, non starnutisce.
(Un'aspirapolvere)

Vedo polvere - borbotto,
Finirò e ingoierò!
(Un'aspirapolvere)

Dormire sulla materia
Infilo il mio naso aguzzo ovunque.
Oh, e sono arrabbiato e sibilante.
Non mi piacciono molto le rughe!
(Ferro da stiro)

Accarezza tutto ciò che tocca
E se lo tocchi, morde.
(Ferro da stiro)

Vive senza una lingua
Non mangia né beve
E parla e canta.
(Radio, TV)

Che miracolo, che scatola?
Egli stesso un cantante e lui stesso un narratore,
E inoltre, allo stesso tempo
Mostra film.
(Televisione)

Apri rapidamente il foglio -
Lì vedrai molte linee
Nelle righe - le notizie di tutto il mondo
Che tipo di foglia è questa?
(Giornale)

Non una casa, ma nemmeno una strada.
Alto, ma non spaventoso.
(balcone, loggia)

Lui è a casa e non a casa,
Tra cielo e terra.
Indovina, amico
Cosa ha crittografato il versetto?
(Balcone)

Alza la finestra
Ci mettiamo dei fiori.
(Davanzale)

Camminiamo sempre insieme
Simili come fratelli.
Siamo a cena - sotto il tavolo,
E di notte - sotto il letto.
(Pantofole)

Ho le gambe, ma non cammino
Sono con la schiena, ma non mento,
Tu siediti - e io mi alzo.
(Sedia)

Sembro un po' un tavolo
Disponibile in cucina e disimpegno.
Raramente vado in camera da letto
E mi chiamo...
(Sgabello)

Il pane salva
Non dà stantio.
Per il pane - una casa,
È bravo in questo.
(scatola del pane)

Sul fornello c'è un capo pentola.
Spessa, dal naso lungo...
(Bollitore)

bocca di ferro
Ho preso un panino
Dorate i lati -
E ancora!
(Tostapane)

Le hanno riempito la bocca di carne
E lei lo mastica
Masticare, masticare e non deglutire -
Tutto va nel piatto.
(Tritacarne)

E frittelle e uova strapazzate,
E patate a pranzo
E i pancake - wow!
Arrostisce tutto...
(Padella)

Arrosto di carne, cuocere la zuppa,
Lei prepara le torte.
Lei ha qua e là
Molto caldo.
(Piatto)

Ho la pancia grande
Contiene salsicce, formaggio, composta.
Se vuoi mangiare, non essere timido
Apri la pancia!
(Frigo)

È bello e freddo
Non avrai fame con esso!
Dove anche d'estate nevica
Altri suggerimenti ti stanno aspettando!
(Frigo)

Ammira, guarda -
Polo Nord dentro!
Là scintilla neve e ghiaccio,
L'inverno vive lì.
Per sempre noi questo inverno
Portato dal negozio.
(Frigo)

Dove ci sono pasti deliziosi, dove ci sono conversazioni in famiglia.
(Tavolo della cucina)

Un parente stretto della scopa,
Pulisci gli angoli della casa.
Non è certo un barbone,
La lettiera aiuterà a rimuovere ...
(Scopa)

Vuoi trovare la risposta prima?
Cerca un indizio su dove sia la luce brillante!
(Lampadario, lampada da terra, applique, lampada da tavolo)

Troverai sempre un suggerimento
Dove l'acqua schizza rumorosamente.
(Bagno)

C'è una scatola in bagno,
Occhi trasparenti e rotondi.
È interessante guardare negli occhi quando
C'è dell'acqua in questa scatola.
(Lavatrice)

Sono imparentato con Moidodyr,
Allontanami
E acqua fredda
Ti ucciderò vivo.
(Crane, una nota è sospesa)

Molti denti, ma niente da mangiare.
(Pettine)

Nella nostra casa sotto la finestra
C'è una fisarmonica calda:
Non canta e non suona -
Riscalda la casa.
(Batteria di riscaldamento)

Ti farò entrare in qualsiasi casa,
Bussi - sono felice di bussare.
Ma una cosa non perdonerò -
Se non mi dai la mano!
(Porta)

Ci sono sia in casa che in appartamento,
Spesso più di quattro
E senza di loro non possiamo entrare
Mettiti sempre in mezzo!
(Porta)

Incontra tutti con una mano,
L'altra maniglia - scorta.
Non offende nessuno
Ma tutti la stanno spingendo...
(Porta)

Sulle caselle del tabellone
I re abbatterono i reggimenti.
No per la battaglia con i reggimenti
Niente proiettili, niente baionette.
(Scacchi)

Guarda, la casa è in piedi
Riempito fino all'orlo d'acqua
Senza finestre, ma non cupo,
Trasparente su quattro lati
Abitanti in questa casa
Tutti abili nuotatori.
(Acquario)

Rotondo, liscio come un cocomero
Colore: qualsiasi, per gusti diversi.
Quando lasci andare il guinzaglio,
Vola via per le nuvole.
(Palloncino)

Sono nella mia borsa di scuola
Ti dirò come impari.
Un diario

Sotto Capodannoè venuto a casa
Un uomo grasso così rubicondo,
Ma ogni giorno ha perso peso
E alla fine scomparve completamente.
(Calendario)

Ti giri - un cuneo,
Spiega - maledizione.
(Ombrello)

Si rivela
Ti chiude.
Passerà solo la pioggia -
Farà il contrario.
(Ombrello)

Una casa fatta di latta, e gli inquilini al suo interno - da guidare.
(Cassetta postale)

Si blocca in bella vista
Tutto l'anno ingoia notizie.
(Cassetta postale)

Opzioni per possibili suggerimenti e luoghi in cui nasconderli, oltre a idee interessanti su come battere alcuni oggetti

  • palloncino con un messaggio all'interno
  • peluche con una nota tra le zampe
  • invece di un indovinello - un insieme di lettere da cui devi creare una parola
  • disegno con un indizio all'interno della caramella
  • un piatto di torta con annesso cartello "Mangiami!", con una nota sotto il dolcetto
  • file di testo o immagine (foto) con un suggerimento su un'unità flash
  • SMS o e-mail e-mail indicando cosa fare dopo
  • un suggerimento nella fotocamera: una foto pre-scattata del prossimo oggetto della tua catena; il giocatore deve prendere la fotocamera e visualizzare le foto
  • suggerimento nel giornale: la parola necessaria evidenziata con un pennarello (cerchiata da una penna) (oppure selezioniamo lettere in articoli diversi da cui il giocatore deve creare una parola)
  • In una delle fasi, il giocatore trova oggetti o immagini che svolgono un ruolo importante in un'opera (fiaba) - il giocatore deve indovinare di cosa si tratta e trovare un libro con esso. Il libro contiene il seguente indizio.
  • In un indovinello, la parola chiave potrebbe non essere la parola "immagine" in sé, ma ciò che è raffigurato su di essa. Ad esempio, nella foto c'è una cascata. Quindi, dopo aver indovinato l'enigma, il festeggiato penserà a cosa significa la parola "cascata": un rubinetto in bagno, una doccia o qualcos'altro. Quindi indovina l'immagine.
  • Componi un cruciverba (preferibilmente su qualche argomento interessante e adatto), in cui le lettere evidenziate siano le parole chiave del luogo in cui è nascosto il regalo.
  • Il giocatore trova un messaggio e vede quanto segue: un telefono cellulare è mostrato sul foglio, una freccia da esso alla tua foto incollata, dalla foto una freccia con la scritta "Codice parola", poi ancora una freccia e una frase (è è auspicabile che sia molto divertente). Questo suggerimento suggerisce di chiamarti al telefono e dirti la password: in risposta, dici anche una frase (ad esempio una rima o un proverbio) in cui il suggerimento successivo è crittografato.
  • Scatta una foto della stanza in cui intendi nascondere il regalo, quindi stampa la foto in formato A4. Quindi, mettilo in un file trasparente e metti una croce su questo file nel punto in cui si troverà la sorpresa. Quindi taglia la foto in più parti. Questi saranno i "puzzle" che l'uomo del compleanno deve raccogliere. Alla fine della catena, metti un foglio bianco di formato A4, una colla stick e un file trasparente con una croce: il festeggiato dovrà attaccare i "puzzle" su un pezzo di carta, inserirlo nel file e vedere dove si trova il "tesoro".

Come puoi vedere, ci sono molte opzioni. Quando prepari la ricerca, puoi usare questi esempi o dare libero sfogo alla tua immaginazione e inventare qualcosa di originale. La cosa principale è investire amore durante la cottura e il ritorno ti farà sicuramente piacere!

Inizio del gioco

Un messaggio con una descrizione del gioco e il primo indovinello può essere:

  • Regala di persona la persona che compie gli anni
  • Invia come SMS
  • Mettilo in un posto visibile o attaccalo al muro
  • Trasferimento tramite amici o vicini, utilizzando un servizio di corriere: tutto dipende dalla tua immaginazione e dalle tue capacità

Testo approssimativo del messaggio:

"Buon compleanno! Un regalo è stato preparato per te, ma è nascosto al sicuro. Completa tutte le attività e poi lo troverai. Buona fortuna! »

E poi guardi come il giocatore risolve i tuoi messaggi con passione e trova un regalo. In alternativa, puoi invitare gli amici a partecipare, e poi l'avventura si trasformerà in una vera vacanza per tutti. In ogni caso, una tale sorpresa farà sicuramente piacere al festeggiato e il ricordo di questa meravigliosa avventura lo scalderà a lungo!

Uno scenario approssimativo per condurre un gioco di ricerca in un appartamento per un marito (amato uomo)

(diciamo che tu decida di nascondere il regalo nel microonde)

Mattina. La tua altra metà entra in bagno e vede un bellissimo messaggio appuntato al muro in cui gli auguri un felice compleanno.

Di seguito è scritto:

PS Scopri la lavatrice!

A questo punto, ti unisci alla persona amata e osserva la ricerca di una sorpresa.

In lavatrice, il marito trova un messaggio:

“Ho preparato un regalo per te, ma non lo farò. Propongo di partecipare al gioco delle missioni e trovare tu stesso la mia sorpresa!

Kohl su tutti i miei enigmi
Riesci a trovare la risposta
Quel regalo che riceverai
O meglio, lo troverai tu stesso!

Scritto proprio lì Indovinello n. 1:

È bello e freddo
Non avrai fame con esso!
(Frigo)

Indovinello #2

Nel frigorifero c'è un piatto con una torta, a cui è attaccato il cartello "Mangiami!", e sul fondo del piatto, sotto la torta, c'è l'immagine di un'unità flash.

Indovinello n. 3

Sull'unità flash c'è un file di testo pre-creato chiamato "Happy Birthday!", E c'è il seguente indizio indovinello:

Con una mano - incontra tutti,
L'altra maniglia - scorta.
Non offende nessuno
Ma tutti la stanno spingendo...
(Porta)

Indovinello #4

Nascosto su una delle porte c'è un piccolo biglietto arrotolato in un tubo:

La casa è fatta di latta, e gli inquilini devono condurre.
(Cassetta postale)

Indovinello #5

Nella cassetta della posta c'è una "lettera": una busta con un nuovo indovinello:

Lui è a casa e non a casa,
Tra cielo e terra.
Indovina, amico
Cosa ha crittografato il versetto?
(Balcone)

Indovinello #6

Sul balcone c'è la seguente nota:

Ho le gambe, ma non cammino
Sono con la schiena, ma non mento,
Tu siediti - e io mi alzo.
(Sedia)

Indovinello #7

Un adesivo con un indovinello è incollato sotto il sedile della sedia:

Apri rapidamente il foglio -
Lì vedrai molte linee
Nelle righe - le notizie di tutto il mondo
Che tipo di foglia è questa?
(Giornale)

Indovinello #8

Suggerimento di giornale - parola evidenziata (cerchiata a penna). televisione (oppure segnaliamo in diversi articoli le lettere da cui è necessario comporre questa parola)

Indovinello #9

C'è un adesivo sul retro del televisore con un indovinello:

Cosa guarderà questo occhio?
Tutta l'immagine trasmetterà.
(Telecamera)

Questo sarà l'ultimo indovinello. Il compito del festeggiato è indovinare cosa fare dopo. Il fatto è che deve guardare attraverso le foto e trovare tra esse l'immagine di un forno a microonde (è necessario prepararsi in anticipo - scattare una foto ravvicinata del forno). In esso, una persona cara troverà il tuo regalo!

Se vuoi compiacere il festeggiato con compiti più interessanti e intricati, o se non hai il tempo e l'opportunità di trovare buone idee e decorare tutto magnificamente, portiamo alla tua attenzione. Dai titoli degli articoli puoi trovare uno scenario di gioco di missioni adatto all'occasione per qualsiasi età.

Quando si pianifica una festa per bambini, l'opzione più semplice è contattare le persone professionalmente coinvolte nell'organizzazione delle vacanze. Ti offriranno molte opzioni per lo svolgimento, vari tipi di intrattenimento, tra cui le missioni sono particolarmente popolari oggi.

Ricerca- questa è una catena di compiti, interconnessi da qualche argomento, un obiettivo comune.

Non sorprende che i bambini siano entusiasti delle missioni, perché amano risolvere i misteri, raggiungere l'obiettivo e ottenere di conseguenza un premio così ambito.

Ma per organizzare una ricerca emozionante, non è necessario contattare nessuno. Attivando l'ingegno e l'immaginazione, qualsiasi genitore può scrivere un copione per la sua ricerca speciale, che verrà compilato tenendo conto degli hobby e degli interessi di tuo figlio. E una tale ricerca sarà ancora più preziosa, perché ci hai messo la tua anima, e ancora più interessante, perché chi, se non tu, sa come interessare tuo figlio.

Per scrivere una sceneggiatura, avrai bisogno di compiti per una ricerca per bambini. Considera diverse opzioni per i compiti dei bambini, organizzando quali, puoi creare il tuo scenario unico.

Per leggerlo, devi eseguire determinate azioni con esso. Esempi di tale lettera:

  • scritte di latte. Appare quando riscaldato. Per fare questo, avrai bisogno di fiammiferi o un accendino, quindi questo compito non dovrebbe essere affidato ai bambini. Ma anche se stai facendo una ricerca per scolari, in questa fase è auspicabile la partecipazione o almeno la presenza di un adulto per motivi di sicurezza.
  • candela di cera o pastello. La carta con un suggerimento deve essere dipinta con una matita in modo che appaia l'iscrizione. Ottima opzione sicura.
  • iscrizione in rilievo. Prendiamo due fogli di carta, li mettiamo su una superficie morbida e scriviamo un messaggio in modo che venga stampato sul foglio inferiore. Sarà la nostra lettera segreta. Per leggere l'iscrizione, deve essere ridipinta come nella versione precedente.

Cruciverba

Puoi facilmente crearne uno tuo. Ad esempio, la risposta alla fase successiva sarà la parola "sole". Per ogni lettera della parola, troviamo un'altra parola: la lettera "C" è un cane, ecc. E potrebbe non essere necessariamente la prima lettera della parola. Quindi per ciascuna delle parole selezioniamo una domanda principale o un indovinello. Le risposte si inseriscono nelle celle e il risultato è una parola di suggerimento in una delle colonne. Lo dipingiamo con un po' di colore. Un esempio di tale cruciverba può essere trovato qui.

Indizio nascosto

Per questo tipo di attività, avrai bisogno di un contenitore con sabbia, qualsiasi cereale o pasta, in cui è nascosta una capsula con un suggerimento. Puoi anche usare un secchio d'acqua.

Tali compiti sono più adatti per una ricerca che si svolge in natura.

Puoi nascondere il suggerimento non in un contenitore, ma in una determinata area. Può essere dei cespugli o dell'erba fitta.

Quiz

Una o più domande, dopo aver risolto le quali, i partecipanti ricevono un suggerimento. È auspicabile che le domande del quiz fossero unite da un argomento. Queste possono essere frasi di fiabe, secondo le quali è necessario indovinare la fiaba stessa.

Altre opzioni per il quiz:

  • prendiamo diversi oggetti o immagini, dobbiamo indovinare da quale film o cartone animato sono questi oggetti;
  • quiz geografico - indovina paesi, città;
  • un quiz con domande su animali, uccelli o insetti;
  • un quiz con domande sugli elettrodomestici o su qualsiasi oggetto di uso quotidiano.

Se la ricerca viene condotta con gli scolari, il quiz può essere dedicato a qualsiasi materia che studiano a scuola. In questo caso, il compito non sarà solo eccitante, ma anche utile.

labirinto

Più adatto alla natura, ma può anche essere organizzato a casa. Sulla strada, possono essere tese corde tra le quali è necessario gattonare o un tunnel di rami: questo dovrebbe già essere considerato dalla disponibilità dei materiali.

A casa, puoi usare uno speciale tunnel per bambini o allungare del nastro adesivo tra le pareti del corridoio.

Mistero

Può essere sia in prosa che in versi. La risposta è la chiave per il prossimo compito.

Per complicare il compito, scrivi l'enigma al contrario, quindi i bambini dovranno provare a leggerlo e quindi solo indovinare.

Rebus

Descriviamo la parola chiave con l'aiuto di un rebus. Puoi scegliere un rebus già pronto o puoi inventarlo tu stesso.

Puzzle

Prestampamo una parola o un'immagine su carta, attacciamo la carta su un cartone spesso e la tagliamo a pezzi. Il compito del bambino è quello di mettere insieme il puzzle per ottenere un suggerimento.

Parola crittografata con pulsanti del telefono

I pulsanti del telefono hanno lettere, il che significa che ogni lettera in una parola può essere rappresentata da un numero. Ma ogni numero corrisponde a più lettere, il che complica il compito. Tali compiti sono adatti agli scolari, i bambini potrebbero non essere in grado di affrontarli.

Parola crittografata con icone

Ogni lettera dell'alfabeto è indicata da un segno: un cerchio, un quadrato, un asterisco. Ai bambini viene data una cifra di segni e un alfabeto con simboli. Il loro compito è raccogliere le lettere e indovinare la parola il prima possibile.

trova 10 differenze

Un intrattenimento ben noto fin dall'infanzia consiste nel confrontare due immagini e trovare le differenze. È del tutto possibile renderlo un compito per la ricerca di un bambino. La squadra per cercare le differenze è molto più divertente e interessante.

staffette

Questo fa parte della ricerca in natura. Ci sono molte variazioni di relè. Puoi inventarne uno tuo, stilizzandolo in modo che corrisponda al tema della ricerca. Ad esempio, se la ricerca è dedicata al nuovo anno, invece di una palla, i bambini possono passarsi un pupazzo di neve giocattolo o una borsa di Babbo Natale con regali.

Chi è fuori posto qui?

Ai bambini vengono offerte alcune parole o immagini. Il loro compito è determinare quale oggetto o parola è superfluo. La parola in più sarà la chiave per la fase successiva. Una variante con complicazioni: indoviniamo ogni parola con un indovinello o un rebus, quindi i bambini devono prima svelare le parole e quindi cercare qualcosa di superfluo tra loro.

Contare

Prepariamo carte con suggerimenti in anticipo, su ogni carta c'è una parola e un numero. Per scoprire quale parola è la chiave, devi contare qualcosa. Puoi contare i gradini all'ingresso, le panchine o gli alberi sulla strada, le finestre della casa, ecc. Complichiamo il compito: dobbiamo contare diversi oggetti, quindi aggiungere questi numeri per ottenere la chiave.

Trova la scatola giusta

È necessario preparare più scatole identiche, una delle quali contiene una chiave o una parola. Il compito dei partecipanti è quello di aprire tutte le scatole. L'opzione è più complicata: mettiamo una chiave in ciascuna, ma solo una di esse si adatta alla serratura, oppure mettiamo un pezzo di carta in ciascuna, ma solo una di esse ha un suggerimento.

Riflessione speculare

Scriviamo una parola o un indovinello in un'immagine speculare. I partecipanti devono intuire da soli che hanno bisogno di usare uno specchio per leggere. A proposito, lo specchio può anche essere nascosto, rendendo così il compito ancora più interessante.

Regole generali delle attività

Qui vengono selezionate solo le opzioni principali per le attività, puoi prenderle come base o crearne di tue, ma devi seguire alcune regole:

  • Tutti gli incarichi devono essere privi di pericoli. Non puoi costringere un bambino a nuotare attraverso il fiume o ad accendere un fuoco;
  • I problemi devono essere adeguati all'età affinché i partecipanti siano in grado di risolverli effettivamente. Ma allo stesso tempo, non dovrebbero essere troppo semplici;
  • le fasi della ricerca dovrebbero essere unite da un tema, passare senza intoppi l'una nell'altra, allinearsi in una catena logica;
  • alla fine, i partecipanti dovrebbero aspettarsi un premio, e dovrebbe essere tale che nessuno si offenda. Se il gioco è di squadra, il premio dovrebbe essere calcolato per l'intera squadra. Se lo desideri, puoi dare piccoli premi in ogni fase del passaggio.

Ci auguriamo che i nostri suggerimenti ti aiutino e organizzerai la tua ricerca per bambini originale ed emozionante!



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