Indici e dimensioni delle carte da gioco. Che cos'è e perché? Come scegliere le carte da gioco? Nomi delle carte

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Molti fan dei giochi di carte hanno una domanda, cosa e cosa cercare quando scelgono un mazzo. Naturalmente, vale la pena determinare perché si decide di acquistare carte da gioco. Se acquisti come regalo, dovresti prestare attenzione al bel design e alla lavorazione giocando a carte. Quando acquisti per te stesso, dovresti prestare maggiore attenzione alla praticità durante il gioco e alla resistenza all'usura.

Ci sono due tipi principali di carte da gioco. Questi sono il dimensionamento del poker e il dimensionamento del bridge. La dimensione del poker delle carte da gioco è più utilizzata per vari giochi di carte e, naturalmente, per il poker stesso. Tali carte hanno un profilo ampio e di solito sono più spesse. Allo stesso tempo, hanno un peso significativo e una buona resistenza all'usura. La variante bridge è più spesso usata per trucchi o solitari. Hanno un profilo più stretto e si sentono meglio nella mano. Occupano anche meno spazio, il che è comodo quando si gioca al solitario. Naturalmente, ci sono molti più produttori di carte da poker rispetto a quelle da bridge, e sono più comuni in tutto il mondo.

Materiale per carte da gioco.

In totale, ci sono due materiali principali con cui vengono realizzate le carte da gioco. È cartone e plastica. Le carte di plastica sono più resistenti e servono il loro proprietario molto più a lungo. Inoltre, la piacevole struttura in plastica accarezza piacevolmente il palmo e aggiunge piacere durante il gioco. Tali carte non si accartocciano e ripristinano sempre la loro forma. Inoltre, le carte di plastica sono raramente contrassegnate, dal momento che non è così facile mettere su di esse alcun tipo di grazie. Le carte da gioco in cartone sono più semplici e hanno qualità più modeste in termini di resistenza all'usura. Si consumano rapidamente e hanno molta paura dell'acqua. In generale, un mazzo semplice con gioco frequente raramente dura più di un paio di mesi. Dopo tale uso, appare un danno. Ma ovviamente queste carte hanno i loro vantaggi. Puoi comprare carte da gioco in cartone a un prezzo davvero ridicolo.

Ci sono anche quelli che stanno tra carta e plastica. Queste sono carte da gioco rivestite di plastica. La base della carta stessa è di cartone ed è ricoperta di plastica su entrambi i lati. Questo dà a tali carte alcuni vantaggi. Hanno una piccola massa, una buona resistenza all'usura e allo stesso tempo non saranno scivolose come le carte da gioco di plastica.


Qual è il prezzo di buone carte da gioco?

È difficile rispondere con precisione a questa domanda, poiché ognuno determina da solo quale qualità lo soddisferà pienamente e ognuno ha le sue esigenze. In generale, i modelli più popolari di carte da gioco possono essere acquistati già da 300-400 rubli. Saranno realizzati al 100% in plastica e avranno uno spessore decente, il che li rende affidabili e durevoli. Tra queste carte ci sono le stelle del poker che giocano a carte, il Texas Hold'em e il poker premium. Ma se sei un giocatore sofisticato, dovresti prestare attenzione alle carte Fournier e Copaq, sono di qualità ancora superiore e sono conosciute in tutto il mondo.

Conosci già i rivestimenti delle carte, la carta e la goffratura. In questo articolo, esamineremo il resto delle caratteristiche. Andare!

Quante carte ci sono nel mazzo

Molti fin dall'infanzia abituato ad avere 36 carte in un mazzo. In linea di principio, per fare lo stupido, la capra, il borace o il punto, questo è abbastanza. Ma se decidi di fare trucchi di magia o cardistry, abituati al fatto che Un mazzo "completo" deve sempre contenere 54 carte– 52 dal due all'asso di tutti e 4 i semi + 2 jolly.

Dimensioni della carta da gioco

Ci sono due dimensioni principali delle carte da gioco: "poker" e "bridge".

  • Dimensioni della carta da poker - lunghezza: 88,9 mm; larghezza: 63,5 mm.
  • Dimensioni della carta ponte - lunghezza: 88,9 mm; larghezza: 57,15 mm.

Le carte da poker sono spesso chiamate anche "carte da poker", sottolineando le loro dimensioni piuttosto che il fatto che sono adatte solo per giocare a poker.

Con la stessa logica, i mazzi "bridge" sono chiamati "carte bridge".

A proposito A: Nel nostro negozio c'è solo un tipo di deck di dimensioni bridge, questo è . Tutte le altre carte da poker sono quelle usate più spesso per i trucchi.

Grazie alla maggiore larghezza, le prese con mazzi da poker sembrano più grandi. È molto più conveniente lavorare con tali carte.


Ma i "ponti di ponte" sono usati raramente nei trucchi. Il loro utilizzo principale sono i giochi di carte, in cui è necessario tenere in mano un gran numero di carte. Ad esempio: bridge, preferenza, ramino, whist.

IMPORTANTE! Non iniziare a imparare trucchi o cardistry con carte di dimensioni bridge, anche se pensi che le tue mani siano troppo piccole per le carte da poker. Allora sarà molto difficile riapprendere!


Indice. Grande o piccolo?

L'indice della carta è l'immagine della sua denominazione nell'angolo. L'indice del mazzo può essere piccolo (chiamato anche standard - indice standard) e grande (indice jumbo).

Ecco come appare indice standard:


Ma grande indice:


Quindi, i mazzi con un indice grande non sono consigliati. Sembra antiestetico e brutto. Indice grande - per il gioco. Ecco perché tali carte sono utilizzate in tutti i casinò e le sale da poker.

Ma i mazzi con un indice standard sono ideali per trucchi e cardistry: le immagini non colpiscono e i fan sembrano molto curati.

Conclusione: Per le prese, scegli solo carte con un indice standard.


Conclusione

Se hai letto questo fino alla fine, congratulazioni: ora conosci tutte le informazioni necessarie sulle carte da gioco e sulle loro proprietà. Il caso è piccolo: prova diversi mazzi in azione e scegli il tuo.

Quantità Giocatori non limitato. Qualsiasi mazzo. Tutto carte vengono distribuiti uno ad uno a coloro che partecipano al gioco. Dopo la resa, il giocatore che ha in mano la regina di fiori la scarta, scarta anche tutto carte stesso valore e colore...

Baccarat - A

Numero Giocatori non limitato. Un mazzo di 52 fogli. Occhiali: asso 1 punto, cifre per 10, il resto per valore. Il banchiere mescola il mazzo, rimuove la prima carta e mette i soldi in banca. Destra...

Baccarat - B

Quantità Giocatori non limitato. A ponte 104 fogli. Mescola uno degli scommettitori, poi il banchiere. Il banchiere ha il diritto di trasferirne diversi kart sotto il fondo del mazzo dopo la rimozione, avvertendo i giocatori al riguardo. I giocatori possono connettersi o uscire...

testa di agnello

Testa di pecora (fool) - un antico gioco tedesco in cui il risultato era segnato con segni di gesso (tratti), che delineavano gradualmente la forma della testa di un ariete - da cui il nome. Quattro persone giocano con un mazzo di...

Bezique

Ci sono due o tre giocatori. In gioco il dealer con quattro non partecipa al sorteggio e distribuisce per tre giocatori. Per Giochi vengono utilizzati otto o dieci mazzi misti, ognuno dei quali contiene ...

negozio permanente

Mettendo punto su 9 kart nel mezzo, puoi mettere carte basse su di esso. Quelle carte che non vanno al negozio vengono messe in basso a lato in una pila o coupon. Iniziale o di base carta geografica in questo solitario...

bionda e bruna

Da due mazzi completi disponi 8 kart in una riga orizzontale, mettendo da parte gli assi separatamente come base. Su queste carte, smistando il mazzo, vengono poste in linea discendente senza osservare m...

grande matrimonio

Questo il gioco ci fu portato durante la prima guerra mondiale dai cechi catturati. Come la maggior parte dei giochi importati dall'estero, è cambiato molto e si è trasformato in "Mille e uno" entro la metà del 20° secolo. Alla fine degli anni '50, un secondo...

Bonjour, signora - mi scusi, monsieur

Il gioco è ampiamente distribuito al momento. Ha molte opzioni. Dentro con piacere giocare a sia adulti che bambini. Quantità Giocatori non limitato. Mazzo - qualsiasi. Le carte sono distribuite equamente tra i giocatori. Modificare...

Boston

Boston è venuto a sostituire il whist ed è la sua modifica. Boston, infatti, significa il fantino di un tamburello, che gli americani hanno nel suddetto gioco considerata la carta più alta, sebbene russa Giocatori in tra...

boston di fontainebleau

Boston di Fontainebleau. Questo è uno dei tanti diversi tipi di Boston. Ogni mazziere mette 50 pesci nella scatola. Annunciato prima dell'inizio Giochi carta bianca riceve 10 fiches da ciascuno. Quando un casco o un boston vengono realizzati insieme, non viene pagato solo il casco, ma anche ...

Ponte

Moderno ponteè nata prendendo in prestito da giochi come il whist, nonché da giochi indiani e mediorientali. Prima dell'adozione delle regole internazionali nel 1945, consisteva in diversi...

Bura

prec gioco a testa giocatore indossa con certo Quantità soldi, per esempio, 5 copechi. Giocatori da 2 a 6 persone. Mazzo - 32 o 36 fogli. Vengono distribuite tre carte. Superiore carta geografica mazzi rimasti...

Bura (aperto) - B

Questa variante differisce da Burr in questo carte lanciato da giocatori sempre allo scoperto....

Strega

Questo il gioco conosciuta anche come la maga e Akulina. Lei è così semplice che giocare a può essere utilizzato da bambini molto piccoli. Gioca da due a sei persone con un mazzo di...

Grande Mistero

Questa è un'opzione solitario segreto. Pubblica i primi 9 kart alla riga inferiore e fare i coupon. Dopo ogni riga di 9 kart mettere da parte 3 carte speck per fare un segreto. Allo stesso tempo, come nella prima opzione, devi assicurarti che ...

Credi - non credi (1)

Un gioco con questo nome esiste in due tipi di disegno completamente diversi. Un altro tipo - "Che ci crediate o no (2)" - è indicato nella sezione "Giochi basati sullo scarto di carte ...

Credere - non credere (2) - A

Giocatori illimitati. Qualsiasi mazzo. Tutte le carte vengono distribuite una alla volta. Dopo la distribuzione e in corso Giochi ciascuna di Giocatori scende quattro carte dello stesso valore che ha nelle sue mani: per esempio quattro re...

Credere - non credere (2) - B

Questa versione differisce dalla precedente in questo carte una dignità non viene demolita. Il giocatore al suo turno può dire non solo "non credo", ma anche "credo". Nel secondo caso controlla...

Credere - non credere (2) - V

In questa variante giocatore ha il diritto di mettere un numero qualsiasi di carte, ad esempio: "Nove assi". Prossimo giocatore ha il diritto di continuare il movimento o di annunciare "Non in ...

Ebreo eterno (eterno vagabondo)

Prendi uno pieno ponte e si dispiega fan - tre fan su otto kart e quattro fan di sette carte. Obbiettivo solitario- raccogli tutto carte su uno dei fan Superiore carte i fan possono essere trasferiti ad altri - più piccoli ...

Vittoria

Regole simile a Macao. Si differenzia in quanto ciascuno giocatore vengono distribuite due carte contemporaneamente. Non c'è nessun acquisto. Il banchiere può foldare le carte a piacimento dopo la prima distribuzione, ma non può continuare a tenere il piatto dopo che l'intero mazzo è stato distribuito. Le tariffe non sono limitate....

Al diavolo l'asta

Screw è apparso come risultato della fusione di due giochi: whist e preferenza. Hanno preso in prestito dalla preferenza. Trattative e nomina di un numero a sinistra, e da whist: un pareggio e alcune combinazioni in uscita e ...

Vite con dado

Le leggi, regolamenti kart Regole Trattative Prima uscita Pareggio Renonce Demolizione Carte scoperte Responsabilità per se stessi...

Vite a doppio ingresso con punte per viti

Le leggi, regolamenti e condizioni della vite: Scelta dei luoghi Rimozione del ponte Distribuzione kart Dealer e responsabilità Ridistribuzione del mazzo Scambio del mazzo incompleto Annuncio di gioco e negoziazione di appuntamenti Regole trattativa...

Avvitare con doppio brodo, polvere e chiodo

Le leggi, regolamenti e condizioni della vite: Scelta dei luoghi Rimozione del ponte Distribuzione kart Dealer e responsabilità Ridistribuzione del mazzo Scambio del mazzo incompleto Annuncio di gioco e negoziazione di appuntamenti Regole trattative Prima...

Avvitare con detriti

Le leggi, regolamenti e condizioni della vite: Scelta dei luoghi Rimozione del ponte Distribuzione kart Dealer e responsabilità Ridistribuzione del mazzo Scambio del mazzo incompleto Annuncio di gioco e negoziazione di appuntamenti Regole Trattative Prima uscita Lotteria Renonce Demolition Open...

Vite di trasferimento

Le leggi, regolamenti e condizioni della vite: Scelta dei luoghi Rimozione del ponte Distribuzione kart Dealer e responsabilità Ridistribuzione del mazzo Scambio del mazzo incompleto Annuncio di gioco e negoziazione di appuntamenti Regole Negoziazioni Prima uscita Draw Renonce Demolizione Carte scoperte Responsabilità per...

Vite di acquisto

Screw è apparso come risultato della fusione di due giochi: whist e preferenza. Hanno preso in prestito dalla preferenza. Trattative e nomina di un numero a sinistra, e da whist: un pareggio e alcune combinazioni in uscita e in caso di caduta ...

Avvitare con brodo, polvere e chiodo

Le leggi, regolamenti e condizioni della vite: Scelta dei luoghi Rimozione del ponte Distribuzione kart Dealer e responsabilità Ridistribuzione del mazzo Scambio del mazzo incompleto Annuncio di gioco e negoziazione di appuntamenti Regole trattativa...

Vite-vitalin

Le leggi, regolamenti e condizioni della vite: Scelta dei luoghi Rimozione del ponte Distribuzione kart Dealer e responsabilità Ridistribuzione del mazzo Scambio del mazzo incompleto Annuncio di gioco e negoziazione di appuntamenti Regole pereg...

Whist

Whist - vecchio Gioco inglese, e ha ancora molti fan. Al suo interno whist estremamente divertente e interessante, richiede attenzione e memoria, perché...

Guerra

Questo il gioco buono per presentare i bambini carta geografica mi, i loro semi e virtù. Giocare insieme 32 carta geografica mi. Regole Giochi solo leggermente diverso dalle regole Giochi in un ubriacone A testa giocatore riceve 16 carte ciascuna, che mette davanti a sé in una pila...

Pifferaio

Questo il gioco distribuito quasi in tutta Europa, quindi ha molte opzioni. Quello dato qui è chiamato segreto. Richiede attenzione e capacità di pensare in modo logico. Gioca da 2 a 5 persone con un mazzo di 32 carte. Obbiettivo Giochi- più velocemente possibile...

Divinazione

Per questo solitarioè necessario disporre i cinque e tutte le altre carte piccole dal mazzo, ad eccezione dei sei. Quindi devi metterne cinque kart macchia e disponi l'intero mazzo su di loro, che sarà sette kart in ogni confezione. Residuo...

otto saggi

10 sono posti sul tavolo. kart accanto. Se ci sono degli assi tra di loro, devi metterli sopra questa riga, formare una serie che inizia con gli assi e termina con i re, se solitario avere successo. Assicurarsi che tra i 10 kart non più adatto...

Ogni carta vincente - A

Questo il gioco ci è pervenuto dal 19° secolo praticamente invariato. Rara ora, sostituita dalle miglia più moderne di giochi di carte basati sul rimbalzo. Ci sono tre o quattro giocatori. A ponte ...

Ogni carta vincente - B

Questa versione della carta Giochi diverso da "Tutti briscola- A "dal fatto che in questa variante, senza coprire la tessera che si indossava sotto, giocatore prende tutte le carte giocate prima....

Harem

Usato ponte di 32 carte da cui vengono estratti i re: non partecipano al solitario. Dopo aver mischiato e tolto le carte, le mettono sul tavolo 4 carte uno accanto all'altro. Se c'è un asso tra loro, il suo...

Garibald

Un gioco popolare in Europa, in Inghilterra si chiama Russian Bank. Due partner giocano con due mazzi pieni. Anzianità delle carte: dal re all'asso, nessuna briscola. Ognuno gioca con il proprio mazzo, disponendo prima di tutto con...

Puzzle

Da un mazzo a 52 carte Assegna nove carte, iniziando con l'asso, il due, il tre e finendo con il nove. Queste nove carte, accuratamente mescolate, sono disposte in 3 file da 3 carte in ogni riga. devi metterli...

Diapositiva

Uno dei più antichi giochi di carte conosciuti in Russia dall'inizio del XIX secolo. Era una specie di versione da club del "sikki", che non era consentito in una società decente per la sua gente comune. Ora completamente fuori...

Salto mortale da donna

Da due mazzi disponi in fila 7 kart spezzettare. In questa riga, i re saranno disposti come appaiono: la base carte solitario. Sotto la riga di base, apri il layout carta geografica mi: 4...

due anelli

Prima di tutto, vengono disposti due anelli (esterno - 10 carte, interno - 6) di sei e sette con immagini in alto - carte di base. Carte rimaste ponte(88 fogli), mescolare accuratamente e disporre una fila ausiliaria di 8 carte. Saranno giochi...

Debert

Questo il giocoè apparso a metà degli anni '70 di XX ed è stato il gioco più popolare per cinque anni. Secondo le sue regole, è vicino al Tertz. Ci sono due giocatori. Un mazzo di 32 fogli. La consegna viene effettuata da ciascuno Giocatori a sua volta. Affitto per sei kart sulle mani tre per r ...

Nove

Un vecchio gioco che non ha perso popolarità ai nostri giorni. Sviluppa la capacità di pensare in modo logico e di calcolare i progressi. Usato comunemente ponte di 36 carte, meno spesso 52 fogli. Quantità...

Nove misti

Il gioco ha una distribuzione predominante nelle aree rurali dell'Ucraina. Il secondo nome è "The Silent Fool". Quantità Giocatori non limitato. Qualsiasi mazzo. Giocatori d...

Nono albero

Questo il gioco dalla metà dell'Ottocento ad oggi ha mantenuto non solo i suoi diritti, ma anche il nome nella sua forma originaria. Si verifica raramente. Quantità Giocatori non limitato. Due mazzi da 52 fogli, uno per gli scommettitori, l'altro &m...

Demone

Dal mazzo completo, 13 carte vengono messe da parte in una pila separata, quella in alto viene aperta: questa sarà una riserva. 4 carte scoperte vengono poste accanto alla pila, partendo dalle colonne di lavoro, a destra della riga di queste 4 kart posiziona un'altra carta scoperta orizzontalmente come...

Burlone

Ci sono tre giocatori. Per ponte 32 fogli aggiungono un sei di fiori, quindi risulta ponte 33 fogli. In questa variazione, il sei di fiori è un assegno. Lei, su richiesta del giocatore, batte qualsiasi carta ...

Domino

di Domino carteè un gioco molto divertente ed educativo. Almeno tre persone giocano con un mazzo di 52 carte. Obbiettivo Giochi- sbarazzati delle tue carte il prima possibile. Il gioco inizia con una resa...

Dreyfus

Il gioco è arrivato in Russia dalla Francia alla fine del XIX secolo. Attualmente sconosciuto. Ci sono tre giocatori. Da un mazzo di 52 fogli vengono estratti due. Il gioco si gioca, quindi, con un mazzo di 48 fogli. Distribuisci da tre a 12 per quattro mani. quarta mano...

Matto (armeno)

Gioco semplice, ma allo stesso tempo piacevole ed emozionante. Ci sono due giocatori. Mazzo - 36 fogli. Il mazziere a faccia in giù ne piazza otto di fila kart davanti al nemico e davanti a te. Quindi, su ogni carta della riga inferiore viene posizionata ...

Inglese stupido

Questa carta il gioco estremamente diffuso allo stato attuale, quindi, presenta un gran numero di varietà che differiscono tra loro per piccoli dettagli. Quella che segue è la var...

Inglese stupido - G

Il gioco differisce da "Simple Fool" in quanto puoi camminare solo con un bagno turco carte e solo due carta geografica mi. Se non ce ne sono, il turno passa al successivo giocatore....

Matto di strada

Questa è una versione più moderna stolto ammucchiato" ha una certa distribuzione a Mosca e in alcune altre regioni della Russia centrale. Giocano dalle 2 alle 6...

Imbecille accatastate - A

Questa modifica" stolto semplice" sorto prima " stolto tradotto", ma non ampiamente utilizzato. Giocatori - da 2 a 6. A ponte 36 fogli. Affitta uno per uno carta geografica fino a tre ciascuno giocatore. ...

Imbecilli accatastati - B

Il gioco differisce dall'opzione "Heaped Fool - A" in quanto il giocatore, senza coprire la carta con un non briscola abiti, prende i primi tre tra quelli che si trovano al centro, non coprendo la carta briscola abiti, — cinque carte....

Sciocco che gira

Questo gioco, apparso di recente, ha una distribuzione estremamente ridotta. Il gioco si gioca secondo tutte le regole del "Throwing Fool" o "trasferibile". stolto", ma le carte distribuite...

Insensato trasferibile (Con rifiuto) - B

A differenza di Giochi"Fool tradotto", in questa versione c'è il diritto di "rifiutare". Nonostante il fatto che dopo l'ultima mossa sotto l'unico avversario rimasto, il giocatore kart a sinistra, il nemico ha il diritto di "rifiutare", cioè P...

Trasferimento sciocco - A

Questa opzione è diversa da stolto usa e getta" con un'aggiunta. Il giocatore ha il diritto (ma non l'obbligo), accostando la sua carta di pari valore a quella posta sotto di lui, di "tradurre"...

Sciocco

Il tipo di carta più comune al momento Giochi sulla ritirata. Si è verificato nel XIX secolo dal "Semplice Matto" (n. 1). Giocatori - da 2 a 6. A ponte 36 carte distribuite una alla volta. Ogni giocatore deve avere sei carte. Superiore carta geografica nel mazzo...

Sciocco semplice - A

Giocatori - da 2 a 5. A ponte 36 carte. Affitta da uno a cinque ciascuno giocatore. Superiore carta geografica nel mazzo rimasto dopo la distribuzione, viene girato e messo sul tavolo a faccia in giù....

Sciocco semplice - B

Questa opzione differisce dalla precedente (Simple Fool - A) in quanto il difensore ha il diritto di battere alcuni dei kart e prendi il resto. I battuti vanno a ritirarsi. Se una giocatore però non l'ha battuto...

Semplice sciocco - V

Il giocatore ha il diritto di fare solo tre mosse modi possibili: una carta; Due carta geografica mi dello stesso valore e una carta in più; Due carta geografica mi di una dignità, due di più carta geografica mi dello stesso valore e una carta. Non ci sono altre mosse possibili. Sole...

stupido ceco

A ponte 36 carte. Distribuiscono da uno a sei a tutti tranne che al banco. Si distribuisce cinque carte e ne scopre la sesta: questa è la sua mossa sotto il giocatore. Le mosse sono simili all'opzione "Credi - non credere (2) - A". Caratteristica...

Stupido giapponese - A

Questa versione della carta Giochi si differenzia da " stolto buttato" dal fatto che gli assortimenti sono sempre tamburelli, picchi battono solo con picchi....

Matto giapponese - B

Ci sono anche varianti della carta Giochi, in cui le carte vincenti vengono aperte in modo simile al "thrown fool" o vengono assegnate prima della partita. Nel caso si apra carta geografica picco abiti, viene rimosso al centro del mazzo e il successivo carta geografica. ...

Caterina la Grande

Da attentamente mescolato di due mazzi, il re di cuori e 7 regine vengono ritirati. L'ottava regina di cuori rimane nel mazzo. Ci sono 7 regine attorno al re di cuori. A destra ea sinistra delle signore, 5 si aprono kart dal mazzo, il resto carte resta in ru...

Spettatore (Maiale) - B

Questa opzione è diversa dall'opzione "Ghost - A". perché carte non mollare. Il mazzo viene posizionato a faccia in giù sul tavolo. Superiore carta geografica capovolto e posizionato al centro. Il successivo al banco prende la prima carta dal mazzo. Se lui...

Gawker - A

Giocatori - da due a sei persone. Un mazzo di 36 fogli, meno spesso -52 fogli. Tutte le carte vengono distribuite una alla volta. Le carte non vengono guardate e non vengono alzate, ma vengono piegate in un mazzo e poste dai giocatori davanti a loro a faccia in giù. Quello successivo dopo che il mazziere ha iniziato a camminare - ...

Gawker - V

In "gay" giocare a con l'assenza regolamenti passare al seme, come già detto nella variante "Spettatore (parotite) - B", osservando tutti gli altri regolamenti opzione "Spettatore (parotite) - A". C'è un'opzione senza regolamenti rivestimento da un ponte aperto. Ci sono t...

Radura verde

Gioco non molto difficile, ma divertente. Giocato da due a cinque persone con un mazzo di 32 carte. Obbiettivo Giochi- resetta tutto carte in una pila di carte scartate, davanti agli altri giocatori. Ai partecipanti non vengono distribuite carte...

Quadriglia

Da un ponte completo disponi tre file di tre carte come accessorio. A sinistra di essi, vengono successivamente posizionati gli assi di base, a destra i due di base. Tutto carte deve essere posizionato sulla base da semi in ...

Caleidoscopio

Per solitario Sono necessarie 32 carte, quindi due, tre, quattro, cinque e sei vengono rimossi dal mazzo. Dopo aver mischiato il mazzo, quattro sono disposti sul tavolo. carte uno accanto all'altro e cerca le carte abbinate. D...

canest

Il gioco è apparso nel nostro paese negli anni Sessanta. Non è diffuso, ma ha una sua specifica cerchia di aderenti. Una distribuzione più ampia è ostacolata dalla concorrenza delle preferenze, così come un lungo ...

Caneste - A

La variante presenta alcune differenze. Mazzo di 108 fogli. Il primo giocatore può prendere una carta che si trova vicino a un mazzo scoperto e non ha un calcolo, ma è obbligato a mostrare quella a cui è destinato questo mazzo carta geografica. Il tre rosso non si butta via e si dispone sul tavolo, a prescindere...

Caneste - B

Questa variante differisce dalla variante "Caneste - A". quelli che sono distribuiti da uno a 13 a ciascuno giocatore. Tre giocare a come semplici carte. Occhiali: asso- 11, cifre e decine - 10, ...

Cara

Questo il gioco anche molto famoso. In Bulgaria vengono emesse carte speciali. Gioca da 3 a 5 persone con un mazzo di 32 carte. Obbiettivo Giochi- raccogliere quanti più quadrati possibile (in ...

lotteria di carte

Quantità Giocatori non limitato. Per Giochi vengono utilizzati due mazzi da 52 fogli. Da Giocatori vengono scelti un banchiere e un dealer, ognuno dei quali riceve un mazzo. Il banchiere tira fuori il suo...

Lotteria delle carte - B

Seconda fase disegno dopo aver analizzato uno dei mazzi, viene eseguito diversamente. L'ultimo giocatore a vincere va con una qualsiasi delle sue carte. Altro Giocatori mettere sulla carta dello stesso abiti, in assenza - qualsiasi. Posa l'anziano curato abiti prende preso...

re

Professionisti e amanti delle preferenze possono chiamare questo gruppo di giochi come omaggio, perché il vincitore è colui che non accetta mai nulla: niente tangenti, niente donne, niente re. I francesi hanno...

Re Atomico

Questo più interessante di tutti i "re" è praticamente fatto su misura. Mazzo - 32 fogli. Ci sono tre o quattro giocatori. In. gioco quartetto gioco non partecipa. Tutte le carte vengono distribuite due. Nel processo...

Re Custom

In questa opzione, ciascuno Giocatori ha il diritto di ordinare gioco. Ciascuna di Giocatori deve giocare tutto Giochi. Il giocatore alla sinistra del dealer ordina. L'ordine è in elaborazione e...

Carta del Re Domino Fantan

Fantan non è solo una parte del re nella fase di riproduzione, ma anche un gioco indipendente. Nel fantasmino giocare a mazzo pieno di carte, nessun asso nella manica. Anzianità delle carte: dall'asso al due. Affitto per 1...

Re Omnibus

In questa versione americana del re, la donna di picche è considerata una carta puramente negativa, che ha un valore di 13 meno punti. Per ogni cartellino rosso viene assegnato un meno ...

Re Polignac

Questa è un'opzione Giochi, comune nei paesi di lingua inglese, sebbene di origine francese. Mazzo - 52 carte. Ognuno dei tre Giocatori riceve 17 carte. Quest'ultimo viene messo sul tavolo e non partecipa al gioco, ...

Re semplice

Ci sono quattro giocatori. Mazzo - 32 fogli. Ciascuna di Giocatori gioca per se stesso. L'intero ponte è in affitto. Quindi, ogni giocatore ha 8 carte. La prima mossa viene fatta dal giocatore alla sinistra del mazziere. Il prossimo è...

King Simple per tre giocatori

In questo gioco, adattato secondo la variante "King Simple" per Giochi tre di noi, due assi neri vengono rimossi dal mazzo per (32 fogli), che non partecipano al sorteggio. Distribuisci 10 carte. ...

Re con i jolly

Solo tre o quattro giocano. In gioco tre di loro eliminano il due e il tre di fiori dal mazzo, sostituendoli con jolly, con gioco quattro di noi - due di fiori. Meno occhiali contare solo per burlone e per carte rosso...

Re con il commercio

Come King Domino, è americano gioco di carte progettato per tre o quattro persone. A testa giocatore riceve 17, con quattro giocatori - 13 carte ciascuno. Abito negativo...

re del domino

Negativo occhiali conta per carte rosso abiti, un punto per ciascuno. Vengono distribuite sei carte, il resto rimane nel mazzo, che, come nei domino, rappresenta una riserva - b ...

Gattino

Questo gioco è molto divertente ed eccitante, e regolamentiè abbastanza semplice e facile da ricordare. È più interessante se il numero dei partecipanti è un numero pari. Un mazzo di 36 carte. Ognuno ne prende tre...

Capra

In questa variante, l'asso nella manica completo da uomo- sempre completo da uomo primo carte il giocatore dietro il banco. Consegna rigorosamente uno per uno carta geografica il giro....

Capra - A

Giocano quattro persone: due contro due. Mazzo - 36 carte. I sei sono posticipati e non partecipano al sorteggio. Ogni coppia Giocatori vengono dati due sei dello stesso colore, che vengono posizionati da uno dei partner vicino a lui: uno - a faccia in giù, l'altro - su ...

Capra - B

La variante differisce in quanto il rivenditore dà giocatore, seduto sulla mano sinistra, tre carte, secondo le quali nomina un asso nella manica. Se una giocatore non vuole nominare un asso nella manica per i primi tre carta geografica m, allora ha il diritto di dire: "all'ultimo" ....

borace di capra

Giocatori da 2 a 5 persone. Mazzo - 32 o 36 fogli. A tutti vengono distribuite 4 carte. Superiore carta geografica nel mazzo rimanente dopo che la distribuzione è stata aperta e messa sul tavolo: questa è una carta vincente. Residuo ponte posizionato su questo carte maglia vv...

fine

Questo è un gioco semplice e molto semplice; giocare a non presenta assolutamente alcuna difficoltà. Alla fine possono giocare a due, tre o quattro. Né record né regolamenti affatto...

seguito reale

Il solitario è anche conosciuto come il treno del re, così come le code di gatto e solo le code. Questi ultimi, a causa del fatto che le file verticali (suite) spesso non si adattano al tavolo, devono essere piegate a coda. Questo mi ha spinto a rendere il vecchio solitario più prosaico...

Reale

Classico solitario con ampie possibilità di combinazione. Si applica ponte su 52 carte. Innanzitutto, vengono disposti quattro assi, uno sotto l'altro in qualsiasi ordine. A destra di ogni asso, lascia uno spazio libero (finestra) per una carta...

re

Un vecchio gioco russo che utilizza ponte di 36 carte, che ha divertito molti Giocatori nelle sere di Natale allegre. Consiste in un'introduzione in due parti, che serve a determinare i ranghi dei giocatori, e il regno del re, durante il quale...

Re Alberto

uno completo ponte kart si dispiega in 9 colonne: nelle prime 9 carte, nella seconda - 8 e oltre alla nona riga, in cui - 1 carta geografica. 7 kart Riserva. Tutto carte aprire. Lo scopo dei giochi...

Fortezza

Spiegando questo oggetto d'antiquariato solitario da oltre 100 anni. I solitari di questo tipo si distinguono per il fatto che fin dall'inizio tutto carte in bella vista e la loro soluzione dipende principalmente dalla capacità di calcolare mosse molto più avanti. Completare ponte su 52 kart meticolosamente...

Kun-kin (grande) - A

Ci sono due o quattro giocatori. Un mazzo di 54 o 108 fogli. Distribuisci 12 carte. Il mazzo rimanente dopo la distribuzione viene posizionato a faccia in giù al centro del tavolo. Superiore carta geografica si gira e mette...

Kun-kin (grande) - B

Questa opzione differisce da "Kun-kin (Big) - A" in quanto viene utilizzata ponte 108 (110, 112) fogli. Distribuisci 24 carte. Nel primo calcolo - non meno di 60 punti e almeno quattro carte. quattro carte una dignità può essere qualsiasi...

Kun-kin (Funken)

Giocatori - da 2 a 4 persone. Mazzo di 108 fogli. Distribuisci dieci carte. La disposizione può essere eseguita indipendentemente dalla quantità punti. Le carte dello stesso valore sono disposte solo in semi diversi e non ...

Kun-kin - V

Questa opzione differisce da "Kun-kin (Big) - A" in quanto alla fine è necessario scartare una carta in un mazzo aperto. Ad esempio, un giocatore, avendo in mano due assi, ne acquista un terzo. Nella variante "Kun-kin (Big) - A", potrebbe stendere ...

Pollo

Un gioco emozionante che non richiede abilità e abilità speciali, sviluppando consapevolezza e ingegno. 3-4 persone giocano con un mazzo di 36 carte. Con più Giocatori può essere utilizzata ponte in 52 fogli. Ai giocatori vengono distribuite 5 carte...

Lanzichenecco

Il dizionario di Brockhaus ed Efron cita Landsknecht, uno dei più antichi giochi di carte inventati in Germania. Nell'opera capitale di Shevlyakovsky "La vite in tutte le forme", che ha attraversato cinque edizioni prima della rivoluzione, si afferma che Landsknech ...

leone e sole

Lay quattro aperti mucchi 12 ciascuno kart in ciascun. Intorno a loro, 13 carte aperte sono disposte a semicerchio a forma di raggi. riposo carte rimanere in mano. Dopo aver disposto le carte in questo ordine, devi vedere se ci sono degli assi e, se lo sono, dovrebbero ...

Cura per la noia

Disporre 16 pile da 6 aperte kart ciascuno in 4 file. Le restanti 8 carte, divise in due mazzi uguali, cioè 4 ciascuno, sono poste con un punto in alto su entrambi i lati delle quattro...

Leopardo

Il gioco è popolare negli Stati Uniti e, come molti altri, è stato sviluppato da Robert Abbott. Giocano due o quattro in coppia con due mazzi pieni di carte. A testa giocatore riceve 8 carte ciascuno, il resto è nel mazzo. Il primo giocatore prende una macchina...

Scala a pioli

Da tre a quattro persone giocano con un mazzo di 36 kart(possibili opzioni Giochi e un mazzo di 52 carte). A tutti i partecipanti vengono assegnati cinque kart e una carta viene rivelata al centro del tavolo. Il resto delle carte viene posizionato accanto ad esso.

Lotteria - lotto

Quantità Giocatori non limitato. Due mazzi da 52 fogli ciascuno. Il gestore è selezionato. Da un mazzo, ne dispone quattro carte camicia in su. Secondo ponte diviso tra...

Macao

Il gioco è monotono, ma non molto noioso, forse proprio per questo giocare a senza record, ma con soldi puri. Numero Giocatori a macao illimitato: da 2 a 10 e anche di più. Vengono giocati due mazzi misti pieni (dall'asso al due). Sedendosi...

piccolo pianoforte

Il solitario è anche conosciuto come Klondike. Disposizione carte in sette file verticali: la prima ha sette carte, la seconda ne ha sei, la terza ne ha cinque e così via. carte ogni riga aperta. O...

Matrimonio di un indovino

Dal 32 kart(picket deck) il primo determina il rango della base carte(es. dieci). È disposto al centro della figura futura, che a forma di quadrato formerà la base del solitario. Posti per i tre dispersi kart partire temporaneamente...

Melnik

"Famiglia" il gioco l'ultimo secolo. Servito per riempire il tempo libero di grandi e piccini. Scomparso nel 20° secolo. Al momento non trovato. Ci sono due o quattro giocatori. Mazzo di 36 carte. A ogni giocatore vengono distribuite tre carte. L'asso nella manica viene aperto e messo sul tavolo...

Metamorfosi

A gioco per noi vengono utilizzati nuovi metodi, ad esempio un prestito da un altro mazzo (non "interno" e non "estero"). Ognuno di due o tre Giocatori oltre a quello distribuito carta geografica mi prende un asso...

Metternich

Fonti storiche non molto accurate collegano questo solitario col nome di Metternich. I re vengono eliminati da un mazzo pieno, quindi vengono aperti sette kart a forma di ferro di cavallo. Sono utilizzati in...

mirino

Piacevole, semplice, senza regole complesse e non gravoso per le tasche degli amatori kart il gioco. È uno di quei giochi facili in cui puoi avere conversazioni laterali o ascoltare musica. Anche conti e registri...

Salvadanaio volante

Questa versione della mosca è apparsa più tardi delle altre ed è stata riconosciuta dai giocatori come estremamente interessante. Innanzitutto, la superiorità di questa mosca sta nel fatto che è quasi impossibile perderci molto. Quattro persone giocano 32 carte. La consegna viene effettuata entro le 5 kart tutti gli altri...

Vola Lenturlù

Si presume che questo gioco inventato dal cardinale Mazzarino. Luigi XIV l'amava così tanto che chiamò il nano Lenturlue in onore del suo giullare preferito. A gioco usato prima...

Fly Lenturlu - B

La variante differisce dalla variante "Fly Lenturlu". dal fatto che il giocatore che per primo ha piazzato il re prende tutti i soldi dal "lenturl". Punti di riposo Giocatori vengono conteggiati. Il vincitore prende dal resto Giocatori in...

Vola Lenturlu - V

La variante differisce dalla variante "Mushka Lenturlu - B" in quanto invece di contare punti giocatore, il primo a deporre il re, ciascuno di Giocatori paga un certo Quantità di soldi....

Mistigri volano

Anche la mosca mistigri non è quasi diversa dalla mosca ordinaria, ma il re di fiori ha un vantaggio in essa. Il suo valore è esattamente lo stesso dell'asso di picche nell'ordinario. Lui, in assenza di clavette abiti, può essere coperto con un asso nella manica...

Mosca di Pamphil

La mosca pamphil viene suonata esattamente allo stesso modo della mosca ordinaria, ma in essa appare il fante di fiori, che si chiama pamfil. Il giocatore a cui è arrivato il pamfil è assicurato contro la remissione. Le carte vincenti saranno picche, quadri, cuori o t...

cracker di mosche

La sua differenza da una mosca ordinaria è che il dealer non apre una carta vincente, ma briscola il seme è sempre di picche, in cui scartano anche le carte, acquistano allo stesso modo e distribuiscono anche 5 kart a ogni giocatore e lo stesso sta succedendo...

Napoleone

Le carte di un mazzo completo vengono immediatamente disposte sul tavolo aperto. Primo carta geografica dal mazzo determina il valore della base kart(ce ne saranno 4 in totale) ed è posizionato al centro. A destra e a sinistra ci sono due quadrati principali: 4 file di 5 carte, ...

Napoleone

Questo il gioco era diffuso all'inizio del XX secolo. In seguito fu immeritatamente dimenticato. Giocatori - da 2 a 6 persone. Mazzo - 36 fogli. Un corto è posizionato al centro del tavolo...

Destra e sinistra

Dopo aver mescolato accuratamente i due mazzi, vengono disposti uno alla volta. carta geografica destra e sinistra. Se, mettendo così carte su entrambi i lati, vedrai che sono accoppiati, quindi devono essere ripristinati. Quando tutto carte disposti, poi di nuovo loro ...

Solitario doppio ordinario

Due giocatori ciascuno ne prendono uno pieno ponte kart. Dal mazzo, si separa un mazzo (cedola) di dieci carte, mettendole con un puntino. Poi uno giocatore rivela la prima carta, che sarà una carta base comune per entrambi. Lei si stende nel mezzo...

Poker di Odessa

Quantità Giocatori e ponte per analogia con l'opzione "Opendaum". A ponte Due carte(di solito due sei neri) sono assegni e possono battere qualsiasi carta il giocatore vuole o avere il proprio valore....

Opendaum

Il mazzo viene selezionato in base al numero di giocatori. In gioco due insieme - 32 fogli, tre insieme - 36 fogli, quattro insieme - 32 o 36 fogli, cinque insieme - 30 fogli (senza due sei ...

Un asino

Loro possono giocare a anche bambini in età prescolare. Un gioco di attenzione per bambini dai 7 ai 12 anni. Quantità Giocatori- più di due. Dal mazzo viene selezionato quattro volte più mappe rispetto ai giocatori. Le carte vengono selezionate quattro dello stesso valore. ...

Dal niente da fare

Mischiare uno ponte di 32 carte, disponi 3 file di 3 carte. Quindi pescano un'altra carta a caso per scoprire da dove iniziare e la mettono a destra, come carta base. La prendono carte per grado e affiancati. Se ci sono carte simili su tre file,...

Punto (ventuno) - A

Numero Giocatori non limitato. A ponte 36 carte. A testa carta geografica ha un certo valore digitale: Asso - 11, Re - 4, Donna - 3, Jack - 2, dieci e oltre in dignità. Significato Giochi: segna ventuno da solo carta geografica x ("punto&raqu...

Punto (ventuno) - B

Questa variazione differisce dalla variazione "Punto (ventuno) - A" in quanto non c'è rifilatura. Giocato carte può essere posizionato sotto il fondo del mazzo o scartato in un mazzo separato. A occhio...

Punto (ventuno) - B

Quantità Giocatori non limitato. Per Giochi vengono utilizzati due mazzi misti da 52 fogli (104 fogli in totale). L'asso su richiesta del giocatore conta come uno o undici punti, cifre - dieci punti, il riposo carte ...

coda di pavone

Prima di tutto, vengono posizionati quattro negozi da dieci kart senza alcuna scelta. Gli assi costituiscono la base carte e sono posti a semicerchio sopra le botteghe che escono. Nessuno carta geografica dai negozi non è disposto per gli assi fino a quando tutte le altre carte ...

Paganini (tappeto)

Si tratta di un intero gruppo di solitari simili, uno dei quali si chiamava Paganini perché al grande musicista Niccolò Paganini piaceva molto suonarlo. Inserito qui solitario appartengono a quel fantastico tipo di enigmi logici che, secondo ...

Pentagono

Questa variante (distribuita prevalentemente nelle regioni meridionali della Russia) differisce dalla variante "Faraone - B". perché carte vengono messi solo nella tuta. Non posso mettere carte della stessa denominazione, ad esempio, sul re di fiori, sul re di tamburelli, ecc. Eccezione...

Gallo - A

Prima dell'inizio Giochi Giocatori d'accordo su quanto punti inizia la cancellazione. Di solito dalle 15 punti. Giocatori 2 - 5 persone. Mazzo di 36 carte. Affitta da uno a cinque kart a ogni. Superiore carta geografica nel mazzo a sinistra p...

Gallo - B

A differenza dell'opzione precedente, l'addebito di solito parte da 30 punti. Puoi giocare su qualsiasi ragazzo, sia dello stesso colore che di colori diversi. Con due ragazzi in mano giocatore cancella, tranne punti per tangenti, cinque...

Picchetto

Ci sono due giocatori. Un mazzo di 32 fogli. Di solito giocano in due mazzi, ad es. a testa giocatore si occupa del suo mazzo. Il partito è composto da due "re". Ogni re da due giochi. Prima che l'inizio di ogni dealer sia determinato da carta geografica M. Tirare fuori il più giovane &md...

Picchetto normanno

Ci sono tre giocatori. Un mazzo di 32 fogli. Distribuisci dieci carte. Due carte sono inseriti nell'acquisto dopo la consegna, che è destinata solo al corriere. La prima mossa appartiene giocatore seduto alla sinistra del mazziere. Ognuno diventa un commerciante...

Poker

Questo il gioco ebbe origine in America nel 1835. diffuso in tutto il mondo ed è oggi uno dei più giochi popolari pace. Ci è arrivato solo a metà del 20° secolo. Trovato in singole aziende, ma concorrenza con st...

banca polacca

Numero Giocatori non limitato. Giocano in due mazzi misti da 52 fogli (104 in totale). Il banchiere scommette sulla banca. Affitta uno a tre a tutti tranne il banchiere. Il primo giocatore guardando le sue carte...

Regole di Psyance - Triadi

Sotto il nome generico, ecco una serie di solitari di vari gradi di difficoltà, pensati per un numero diverso di kart in un mazzo: 36, 52 e 104 fogli. Ciò che tutti questi solitari hanno in comune è che, all'inizio disposizione si formano gruppi di tre carte, da cui il nome, e...

Preferenza

Questo il giocoè venuto in Russia all'inizio del 19 ° secolo, ha resistito con successo alla concorrenza con il whist, l'interesse per esso è diminuito o aumentato, la preferenza è cambiata, dando origine a una varietà di regole (nel tempo, due di esse sono chiaramente formate in modo diverso ...

Preferenza ussaro

In gioco sono guidati dalle regole generali della preferenza ordinaria, si gioca sempre al buio, cioè kart mai aperto e solo due. Il mazzo è composto da 24 carte: asso, re, regina, fante, dieci, nove. Le carte vengono distribuite dieci a partita...

Preferenza decimale

Gioco decimale. Sebbene i record siano ingiusti, ma grazie a facili calcoli, Giocatori sono preferiti. I giochi con calcoli con questo metodo vengono eseguiti due volte più velocemente rispetto a un account semplice. Generale regolamenti preferito...

Preferenza con un calderone

Gioco della caldaia. In questa preferenza, gli alberi non sono posizionati in nessuno gioco, non in un pollo, ma vengono sommati in uno speciale botteghino chiamato caldaia. Il calderone raffigura il centro del tavolo, dove tutti...

Preferenza di pollo

Gioco del pollo. Le galline sono chiamate esibizioni e alberi, che vengono utilizzate da tutti i giocatori. La remissione e la mostra sono scritte sopra la registrazione, in un luogo appositamente designato. Tutti quelli che hanno giocato gioco rimuove dal suo pollo il numero che cancella dai giochi ...

Preferenza con svantaggi

Il gioco con gli svantaggi. L'avaro è il gioco niente tangenti. Ci sono piccoli e grandi minuscoli. Simile il gioco interrompe ogni semplice gioco. Chi ha giocato un grande minuscolo, cioè chi non ne ha preso uno tangenti, cancella dal record 10, n ...

Prefidenza con le evasioni

Schiva. Uvert è il gioco con aperto carta geografica mi. Ci sono grandi e piccoli capovolgimenti. Grandi interruzioni di schivata gioco"sette" in qualsiasi abiti e giocato senza riacquisto. Può essere interrotto solo suonando "otto". Piccolo uv...

I viaggiatori

Quattro re e quattro assi vengono estratti da due mazzi, disposti su due file sul tavolo, disponendoli in modo che la picche asso era sotto il re di picche, quadri - sotto quadri, ecc. Quindi il resto viene accuratamente mischiato carte e disporli in 2 file...

Ubriacone

Quantità Giocatori non limitato. Qualsiasi mazzo. Tutte le carte vengono distribuite una alla volta. Ricevuto carte Giocatori non guardare, ma raccogli ponte e mettilo a faccia in giù davanti a te. Ogni...

Ubriaco (Regalo)

Giocano insieme. A testa giocatore raccoglie un mazzo completo, il principiante è determinato da un pareggio (getta due carte sul tavolo, il cui è più alto - inizia). Il principiante, dopo aver accuratamente mescolato il suo mazzo, esce dalla prima carta, su cui ...

cinquecentouno

Questa opzione differisce dalla precedente "Mille" in quanto briscola annuncia colui che ha preso il riacquisto dopo l'asta, dopo durante l'estrazione briscola non cambia. I matrimoni vengono annunciati dopo tangenti. Quando viene dichiarato un matrimonio, il re o la regina ne fanno una mossa. Matrimonio...

Arcobaleno

Per questo vecchio solitario vengono utilizzati due mazzi completi kart(104 fogli) raccolti insieme e accuratamente mescolati. In cima a uno lay out 26 kart immagina in modo da ottenere un arco. Seguente...

arieti

Questo il gioco semplice. Regoleè facile da ricordare. Il primo in assoluto è stare attenti. Rams trae origine dal mirino, sulle regole e leggi di cui (ma molto semplificato) è costruito. record, tangenti, cancellando le remesse...

Ram - B

C'è una variante di Rams con regole speciali. Per due jack neri o due rossi in mano, giocatore ne cancella cinque punti. Per quattro - 10 punti. Il giocatore con i jack può foldare. Mostrandoli durante la demolizione delle carte, cancella immediatamente ...

Ponte Remick

Giocano con due mazzi pieni con jolly (108 carte). Anzianità delle carte: dall'asso al due, burlone sostituisce qualsiasi carta. Ognuno riceve 10 carte, il dealer 11. Inizia gioco, scartando l'undicesima carta nel piatto. I giocatori prendono...

gin remico

Il nome "remix" è noto per un intero gruppo di giochi apparsi alla fine del secolo scorso basati sul messicano Giochi kunken. Remik per Giocatori chiamato gin. Questo il gioco già di più...

remik oklahoma

Giocato principalmente come gin remix, ma ogni estrazione imposta un numero massimo di punti, a cui puoi "bussare". Questo limite è determinato dal primo...

remik cinquecento

Dalla famiglia dei remix, questo il gioco somiglia soprattutto alle regole del kunken. La differenza è nella quantità kart sulle mani. Quindi, un mazzo senza jolly (52 carte) giocare a da due a quattro giocatori. Con due giocatori affrontati da...

Fatale

Un mazzo di 32, 36 o 52 kart mescolò con cura e lo stese sul tavolo quattro carte immagina. Se tra questi quattro fossero carte lo stesso abiti, poi viene distribuita un'altra carta dal mazzo. Solitario e...

Ruscello

Un mazzo di 52 kart mescolare bene e iniziare a stendere uno alla volta carta geografica da sinistra a destra immagine in alto. Se sono nelle vicinanze carte uno abiti, allora giusto carta geografica viene rimosso dalla riga (nell'esempio...

Di appartamento in appartamento

Da un mazzo ben mischiato a 52 carte metti sul tavolo sei kart spezzettare. Sotto questa prima fila, la seconda fila è posizionata allo stesso modo e infine una carta sotto entrambe le righe. Allora devi dividere...

Maiale

Gioco per bambini 5-9 anni. Il secondo nome è "pollo bagnato". Questo il giocoè qualsiasi ponte kart sparsi sul tavolo in un mucchio. Posizionato orizzontalmente sopra il ponte carta geografica, su cui viene piazzata una capanna di due carte. I giocatori iniziano...

Sant'Elena

Il solitario è più un tipo probabilistico che puzzle, e quindi la sua soluzione non causa particolari difficoltà. Nome solitario ci rimanda ai tempi passati - su un acuto ...

Sette

Decine, nove e otto vengono rimossi da un mazzo di 52 fogli. Così, rimane ponte in 40 fogli. Giocano due contro due. Dà ciascuno a turno Giocatori dieci carte. Anzianità kart nel mazzo: tre (il più...

Sikka (due fogli) - B

Regole simile gioco"Sikka (Tre fogli) - A", ma vengono distribuite due carte. Occhiali kart una dignità si somma....

Sikka (Villaggio) - A

Il gioco è simile a "Sikka (Three Leaves) - A", ma vengono distribuite quattro carte. stanno giocando carte Su abiti indipendentemente dalla quantità, quattro carte un valore (in alcune società ci sono anche tre carte), due e tre assi. quattro carte uno abiti chiamato...

Sikka (Yedno) - D

Il gioco è simile all'opzione "Sikka (Tre foglie) - A", ma asso conta come 1 punto o 14 previo accordo. Re sempre - 13 punti, signora - 12 punti, jack - 11 punti....

Sikka (Tre foglie) - A

Quantità Giocatori- da 2 a 10 persone. Dal mazzo (non più di 36 fogli) viene selezionato carta geografica(di solito un sei), che viene dichiarato "assegno", ad esempio, un sei di fiori è un "assegno". ...

Sikka (opzione sud) - G

Mazzo di 24 fogli (quattro abiti da T a 9 compreso), no assegni. Regole Giochi simile a "Sikka (Tre foglie) - A", ma tre decine sono considerate oltre 30 punti in una massa...

Simpatia

I partecipanti ne ricevono uno ponte dal 52 carta geografica mi e disporli sul tavolo come segue: 16 mucchi, tre carte ognuno è posto sul tavolo. Rimanente 4 carte fare scorta...

razza

Skat è nato in Germania all'inizio del XIX secolo, combinando diversi giochi di carte. Arricchito di nuove regole, si è rivelato un gioco di grande successo che ha ricevuto riconoscimenti internazionali prima del bridge. Regoleè stato finalmente approvato in 1...

Skat (milza) - V

Ci sono due o quattro giocatori. Un mazzo di 54 fogli. Distribuisci cinque carte. Il gioco è diverso dall'opzione "Picket - B". il fatto che il due si unisce all'asso. Il giocatore non ha il diritto di mettere in fila vicino al mazzo una carta che faccia una disposizione con quelle già disponibili. In questo caso deve...

Skat - B

Questa variante è erroneamente chiamata "Canaste" da alcuni giocatori. Giocatori - da 2 a 6 persone. Mazzo - 54 o 108 fogli. Distribuisci sei carte. Occhiali su...

Skat - G

Questa variante è erroneamente chiamata "Bridge" da alcuni giocatori. Il gioco è simile alla variante "Piquet (Normandia)". Differenze: vengono distribuite sei carte. Cambiare il jolly e prendere una carta da una riga aperta ha un...

Falco pescatore

Giocatori - 2 - 4 persone. Con quattro giocatori il gioco andando a due a due. Mazzo - 52 fogli. Distribuisci 4 carte. Dopo aver messo i primi quattro carte ponti aperti...

Aggiunta

Prendere uno ponte a 52 carte e tirane fuori 1 assi, 2 due, 1 tre, 2 quattro, 1 sei e 1 otto. Queste carte impilati sul tavolo come segue: asso, due, ...

Sole

Per risolvere questo puzzle logico sono necessari due mazzi completi kart(104 fogli). si dispiega solitario in tre fasi. La prima fase è l'alba. 1. Le carte vengono mescolate con cura. Dal mazzo in cima, uno viene portato a ...

Speculatore

Questo il gioco abbastanza diverso dagli altri. La sua unicità può attrarre Giocatori con inclinazioni commerciali. Allo stesso tempo il gioco molto allegro e interessante in una grande azienda. Non più di 10 giocatori. ...

Speculatore - B

Questa opzione ha una sola differenza rispetto a "Speculator" - briscola assegnato nel processo Giochi. Ultimo dopo la consegna carta geografica si apre e viene posizionato vicino al ponte. Questo vestito carte- vestito di briscola ....

Cento

Il gioco consolida le conoscenze nel campo delle operazioni aritmetiche di base. Adatto a scolari di 1-2 classi. Il numero dei partecipanti è tre o più. Si gioca con un mazzo di 32 carte. A testa carta geografica a seconda della sua dignità, ha una certa quantità ...

Stukolka (richiesto)

Non più di cinque giocatori. In questa variante, al primo cambio, tutto Giocatori deve scommettere e giocare. Nessuno ha il diritto di passare. Al secondo cambio e successivamente, quando alcuni Giocatori sarà sicuro di essere in remissione, bussare a volontà e passare a volontà. Se la commedia si interrompe...

Stukolka (con loach)

Giocatori da 4 a 7 persone. Chi ha pescato la carta più bassa sceglie un posto e distribuisce per primo, gli altri si siedono carta geografica M. Affitta uno a tre. La mossa va a tutti giocatore a sua volta. Dopo aver consegnato...

Stukolka (con acquisto)

Non più di 5 giocatori. In questo gioco ciascuna di Giocatori ha il diritto di acquistare il numero di carte di cui ha bisogno. Dopo tutti quelli che vogliono giocare a picchiettato e i passanti piegati carte in mezzo al tavolo, inizia l'acquisto. Chi vuole comprare scarta le carte non necessarie...

Stukolka (con il treno)

Non più di 6 giocatori. A differenza dell'opzione "Stukolka (con buy-in)", briscola In questo gioco non apre. Il dealer dopo la distribuzione, senza guardare le sue carte, guarda la prima carta del mazzo, la mette vicino al mazzo a faccia in giù e annuncia completo da uomo questo carte ...

La burocrazia giudiziaria

Stenditi vicino alle nove aperte kart e il decimo chiuso - in riserva. Se tra l'aperto kart ci sono assi e re, quindi vengono estratti e impilati nel seguente ordine: assi da una parte, i re dall'altra. Sul assi Metto...

signore Tommy

Il più antico solitario, forse il più antico conosciuto. A volte viene chiamato così - vecchio solitario. Viene utilizzato un mazzo completo, che viene tenuto chiuso nella mano, ordinando le carte una per una. Quando compare un asso, viene messo da parte come...

Segreto

Per prima cosa, 4 carte vengono messe in una riga. Seguendoli nell'ordine 2 carte messo da parte con uno speck verso l'alto. Onito sono il segreto che verrà svelato a tempo debito. Rinviare...

Tierce

Ci sono due giocatori. Un mazzo di 32 fogli. Distribuisci dieci carte. Il dealer si arrende carte tre in una volta. Superiore dentro ponte carta geografica aperto e posizionato in cima al mazzo: questa è una carta vincente. La prima mossa spetta a...

Zia

Il gioco è arrivato in Russia dalla Francia alla fine del 19° secolo e ha subito guadagnato popolarità. Giocato con un mazzo di 52 kart quattro, ciascuno giocando in modo indipendente. Junior carta geografica, come...

trentadue carte

Trentuno - A

Giocatori - da 2 a 9 persone. Un mazzo di 32 fogli. Affitto a tutti giocatore tre carte e a faccia in giù, e tre carte, anche a faccia in giù, sono poste nel mezzo. Le carte vengono distribuite una alla volta a tutti i giocatori...

Trentuno - B

Questa versione della carta Giochi differisce da "Trentuno - A" in questo carte vengono affittati aperti nel mezzo. Tutti hanno il diritto di cambiare giocatore nel suo corso, in qualsiasi cerchio. Dopo uno di Giocatori racconto...

Trifoglio

Disponi 51 carte in tre. carte ventilatore, quest'ultimo è posizionato separatamente. Per le permutazioni, puoi usare la tomaia carte ogni tifoso. Sono spostati l'uno all'altro di grado: da signora a signora, da tre a tre, ecc. assi usato come base...

Tredici

Gioco di carte del club. Esisteva fino all'inizio del XX secolo. Scomparso con il divieto delle case da gioco. Numero Giocatori non limitato. Un mazzo di 52 fogli. Il primo banchiere è quello che ha pescato la carta più bassa. Scommettitori con...

Trinka

L'origine e lo sviluppo di questo Giochi attualmente sconosciuto. Ha una distribuzione limitata in Ucraina. Ci sono quattro giocatori. Il gioco si gioca a due a due. Un mazzo di 36 carte. Tutte le carte vengono distribuite una alla volta. Dopo aver ceduto la prima mossa...

Tre

uno pieno ponteè necessario scomporre in 17 gruppi aperti di tre carte. uno aperto carta geografica posto separatamente. Obbiettivo Giochi- rilasciando assi e raccogliendo su di essi in una linea ascendente kart dato abiti. Gratuito assi subito usato come basi...

Mille

Questo il gioco richiede un rapido orientamento e una valutazione accurata. Tre giocatori giocano con un mazzo di 32 carte. Il loro valore nominale (per anzianità): asso — 11 punti, dieci - 10, re - 4, regina - 3 e fante - 2 punti; nove, otto e sette di valore...

milleuno

3-4 persone giocano. Con quattro giocatori, il dealer non partecipa al sorteggio. Mazzo - 24 fogli: asso, dieci, re, regina, jack, nove di quattro semi. Le carte hanno...

Prigioniero

Dal mazzo kart in 36 fogli stenderne uno 9 kart in una riga orizzontale con l'immagine in alto. Il prossimo 3 carte uno per uno spalmato sotto questo prossimo (anche immagine). Se si incontrano nella prima fila carte lo stesso merito di...

testardo

Primo messo punto di 15 carte, che vengono prese dall'alto da due mazzi. Qualsiasi 3 carte sono disposte vicino al negozio sul lato destro. Di questi, il decompositore ha il diritto di sceglierne uno qualsiasi per renderlo iniziale o di base. Scelto carta geograficaè posto sopra. Alla sua presentazione...

Uragano

Il nome probabilmente deriva dal fatto che giocoè possibile spazzare via tutto ciò che giace sul tavolo con una sola carta. Gioco per due. Il risultato è determinato dai punti conquistati. Per raggiungerli è necessario ottenere: quante più carte possibili; per quanto possibile...

Faraone - B

Affitta da uno a quattro ciascuno. Superiore carta geografica nel mazzo rimanente dopo l'apertura dell'affare. Regole sono simili all'opzione "Credi - non credere (2) - A", ma la dama viene posizionata su qualsiasi carta e viene ordinato il seme. Accanto al giocatore che ha deposto il seme...

fofany

In questa variante, qualsiasi carta geografica. Dopo la distribuzione kart tra i giocatori in egual modo, coincidenti per valore e colore, vengono scartati. I giocatori, a turno, pescano le carte l'uno dall'altro. Inizia ad avere...

frapp

Un vecchio gioco che non è mai stato ampiamente utilizzato, ma è arrivato ai giorni nostri quasi nella sua forma originale. In effetti - una specie di stakolka francese. Numero di giocatori...

Russare

Il gioco è simile a "Frap". Differisce dal fatto che vengono distribuite 5 carte. Ci sono tre annunci: 1. Russare. 2. Whist. 3. Taglia. Il giocatore che ha chiamato "russare" deve prendere 3 tangenti, fischiettando o tagliente - uno. Se annuncio...

zingaro

In questo gioco giocare a Quattro di noi. Se una Giocatori di più, allora devi prendere invece di un mazzo di 36 kart ponte su 52. Il dealer mette tutto ponte cerchio a testa in giù. ultima carta apre, determinando la carta vincente e la mette al centro. ...

Guadare

Il layout di questo semplice vecchio solitario- il processo è puramente meccanico, non richiede abilità speciali. Un mazzo di 52 kart mescolato e disposto in 13 gruppi, 4 ciascuno carte in ciascuno, immagine in basso. 12 ...

Black Donka (Black Maria)

Questo il gioco dalla Bulgaria è popolare non solo tra i bambini, ma anche tra gli adulti. Nella versione inglese del re, la regina di picche appare sotto il nome di Maria nera, a prima vista elementare, ma questa è solo un'impressione superficiale. Il gioco...

Chizhik

Uno dei più amati dai bambini giochi popolari. Conosciuto in molte varianti e con nomi diversi: chirga, tsurka, chig, tuzik ... Chizhik il gioco si chiama legittimamente, in base alla sua idea principale: liberare l'uccello in natura ...

Sessantasei

Questo il gioco era molto popolare in Germania nella seconda metà del XIX secolo. Negli anni Settanta è venuta in Russia, dove è cambiata molto. Ha avuto una distribuzione sufficiente fino agli anni '30 del XX secolo. Gradualmente sostituito dal marrone ed è ora molto raro. Giocatori due...

Chiff, shof e rumore

Questo è un gioco molto divertente che non richiede molta abilità. Può essere giocato da 5 o più partecipanti. L'opzione migliore sono 6 giocatori. Uno è usato ponte su 32 o 52 kart ...

Stoss

Il gioco è conosciuto in Russia dalla fine del 18° secolo. Nel capoluogo è praticamente scomparso già all'inizio dell'800, ma in provincia è esistito fino alla metà. Al momento, è noto solo dalla storia con lo stesso nome di M. Yu Lermontov. Numero di partite...

Egoista

Questo, infatti, non è un solitario, ma una specie di il gioco in carte senza un partner, motivo per cui la chiamano così. Dopo aver mischiato il mazzo, distribuisci 3 carte te stesso e 3 carte- tetta. Aprendo la carta vincente, rimandare ponte di lato capovolto. Le carte del manichino aprono il ventaglio...

Ecarte (Banca Limitata) - B

Questa opzione differisce da "Ekarte - A" in quanto il banchiere mette un certo Quantità di soldi. Anche il primo e il secondo scommettitore sono tenuti a scommettere alcune condizionali...

Ekarte (Con Banca Responsabile) - A

Quantità Giocatori non limitato. Giocano due mazzi completi da 52 fogli. Distributore bancomat carte su quattro tabelloni, indipendentemente dal numero di giocatori. Affitta da uno a quattro per ogni tabellone. Diciassettesimo carta geografica si apre - questa è una carta vincente. Primo...

I giochi di carte sono una delle attività ricreative più popolari per diverse aziende. Molte persone percepiscono i giochi di carte come intrattenimento, ma a volte questo hobby può portare entrate sostanziali.

Tutti i giochi di carte possono essere suddivisi in diversi tipi: famiglia (il gioco si gioca "per divertimento"), commerciale (le vincite del giocatore dipendono dalle abilità) e gioco d'azzardo (le vincite dipendono sia dalle abilità che dalla fortuna). Il gioco d'azzardo, a sua volta, può essere suddiviso in giochi contro il casinò e giochi contro un altro giocatore.

I moderni casinò online offrono ai loro clienti sia i classici giochi d'azzardo, come il Black Jack, sia vari tipi di slot machine basate sui principi del poker, così come vari tipi di poker in cui i giocatori possono competere tra loro.

Giochi da casinò

I giochi contro il casinò si basano sulla possibilità di ottenere una combinazione vincente di carte piazzando una scommessa. Tali giochi includono Black Jack, Caribbean Poker, Three Card Poker o Pai Gow Poker.

Per partecipare a un gioco del genere, devi piazzare una scommessa, quindi seguire le carte che verranno distribuite dal dealer. In alcuni giochi c'è la possibilità di raddoppiare la puntata dopo aver ricevuto un set di carte o carte "split". Inoltre, alcuni casinò pagano il jackpot quando vengono visualizzate determinate combinazioni.

Partite contro un altro giocatore

Giocare contro un altro giocatore è molto popolare tra i fan gioco d'azzardo. Tali giochi includono vari tipi di poker che consentono ai giocatori di mostrare le proprie abilità, sia nel calcolo dei possibili layout delle carte che nel valutare lo stato psicologico dell'avversario. Spesso il vincitore nel poker è il giocatore che può usare un bluff per ingannare il suo avversario o "leggere" il suo piano.

I tipi più popolari di poker sono il Texas Hold'em, l'Omaha e lo Stud Poker a 7 carte.

I moderni casinò online (come questo http://wulkanonline.com) offrono vari tipi di scommesse per giocare a poker, oltre a organizzare tornei, partecipando ai quali un giocatore esperto può ottenere Grande vincita. Le regole del torneo consentono ai giocatori alle prime armi con una piccola quantità di fondi di competere con i professionisti.

Succede spesso con il giocatore:
Sab ricco - rosa povero.
Chi ha preso le carte, sedotto dal profitto,
Tom non conosce il gioco della felicità.
Il gioco d'azzardo è peccaminoso:
Non ci è dato da Dio,
Satana l'ha inventato!

Sebastian BRANT. 1494

Ti sei mai posto la domanda: cosa significano i semi delle carte da gioco? Da dove vengono i nomi: jack, asso, fiori, picche, cuori, ecc. Se - sì! Allora questo articolo è per te. Particolarmente impressionabile, si prega di non leggere)

Qualche parola sulla storia del problema:

Esistono 3 versioni dell'origine delle carte:

1. Primo - Cinese, anche se molti ancora non vogliono crederci. Le carte cinesi e giapponesi sono troppo insolite per noi sia nell'aspetto che nella natura del gioco, che è più simile al domino. Tuttavia, non c'è dubbio che già nell'VIII secolo in Cina si usassero dei bastoncini per i giochi e poi strisce di carta con simboli per vari simboli. Questi lontani antenati delle carte erano anche usati al posto del denaro, quindi avevano tre semi: una moneta, due monete e molte monete. E in India, le carte da gioco raffiguravano la figura di Shiva a quattro braccia, che reggeva un calice, una spada, una moneta e una bacchetta. Alcuni credono che questi simboli delle quattro proprietà indiane abbiano dato origine ai semi delle carte moderne.

2. egiziano versione dell'origine delle carte, replicata dagli ultimi occultisti. Affermavano che nell'antichità i sacerdoti egizi trascrivevano tutta la saggezza del mondo su 78 tavolette d'oro, anch'esse raffigurate sotto forma simbolica di carte. 56 di loro - "Arcani Minori" - divennero normali carte da gioco, e i restanti 22 "Arcani Senior" divennero parte del misterioso mazzo di Tarocchi usato per la divinazione. Questa versione fu pubblicata per la prima volta nel 1785 dall'occultista francese Etteila, ei suoi successori, i francesi Eliphas Levy e il Dr. Papus e gli inglesi Mathers e Crowley, crearono i propri sistemi per interpretare le carte dei Tarocchi. Questo nome deriverebbe dall'egiziano "ta rosh" ("la via dei re"), e le stesse carte furono portate in Europa da arabi o da zingari, che spesso erano considerati provenienti dall'Egitto. È vero, gli scienziati non sono stati in grado di trovare alcuna prova di un'esistenza così precoce del mazzo dei Tarocchi.

3. Versione europea. (Ci soffermeremo su di esso in modo più dettagliato: è considerato il principale). Le carte ordinarie sono apparse nel continente europeo non più tardi del XIV secolo. Già nel 1367, il gioco di carte era bandito nella città di Berna e dieci anni dopo, un inviato papale scioccato osservò con orrore i monaci che tagliavano le carte con entusiasmo vicino alle mura del loro monastero. Nel 1392, Jacquemain Gringonner, il giullare del malato di mente re di Francia Carlo VI, disegnò un mazzo di carte per il divertimento del suo maestro. Il mazzo di allora differiva da quello attuale per un dettaglio: aveva solo 32 carte. Non c'erano abbastanza quattro dame, la cui presenza sembrava allora superflua. Solo nel secolo successivo gli artisti italiani iniziarono a raffigurare le Madonne non solo nei dipinti, ma anche sulle mappe.

4. occulto. Secondo lo scrittore S.S. Narovchatov, sotto Ivan il Terribile, apparve a Mosca un certo Churchelli. Churchelli, in Italia fu chiamato francese, in Francia tedesco, in Germania polacco, e in Polonia divenne russo. Portò a Mosca un baule avvolto in uno scialle, nero con macchie rosse, che, per così dire, corrispondeva ai semi: nero e rosso. Le carte sono richieste. All'inizio, le autorità tolleravano di esercitarsi con le carte, ma poi hanno iniziato a perseguitarle, perché hanno visto l'intervento di spiriti maligni qui. Tra i monumenti legislativi sulle carte, viene menzionato per la prima volta il Codice del 1649. battere senza pietà, tagliare dita e mani. Decreto del 1696. è stato introdotto per perquisire tutti coloro sospettati di voler giocare a carte "e chiunque abbia le carte estratte, per battere con una frusta". Nel 1717 È vietato giocare a carte sotto la minaccia di una multa. Nel 1733 per i recidivi viene definita una prigione, o batog.

Quindi cosa significano i semi e il significato delle carte?

Tutti conoscono la struttura del mazzo di carte: asso, re, regina, fante anche di valore inferiore a dieci, nove e così via fino a sei o due in un mazzo completo - una tipica scala gerarchica dall'alto verso il basso:

Il Joker è una figura frivola in calzamaglia, berretto da giullare, campanelli... E nelle sue mani c'è uno scettro con una testa umana infilata su di esso, che ora è sostituito da artisti umani con "cembali" musicali. Nelle rappresentazioni teatrali pre-rivoluzionarie, un personaggio simile si chiamava Fradiavolo. Il "Joker" è soprattutto, non ha seme ed è considerata la più forte del gioco. Quindi, in cima alla piramide non c'è il re, ma Daus ...

Ace è una parola di origine polacca dal tedesco Daus. Il dizionario tedesco-russo indica il significato della parola: Daus - il diavolo. È del tutto possibile che Daus sia una corruzione del greco diabolos, un calunniatore.

Re. È interessante notare che tutte le immagini delle carte avevano prototipi reali o leggendari. Ad esempio, i quattro re sono i più grandi monarchi dell'antichità: Carlo Magno (vermi), il re biblico Davide (picche), Giulio Cesare (quadri) e Alessandro Magno (fiori).

Per quanto riguarda le dame, non c'era tale unanimità: ad esempio, la signora dei vermi era o Giuditta, poi Elena di Troia, poi Didone. La regina di picche è stata tradizionalmente raffigurata come una dea della guerra: Atena, Minerva e persino Giovanna d'Arco. Nel ruolo della regina di picche, dopo lunghe controversie, iniziarono a interpretare la biblica Rachele: era l'ideale per il ruolo della "regina di denaro", poiché derubò il proprio padre. Infine, la dama di fiori, nelle prime carte italiane in qualità di virtuosa Lucrezia, si trasformò in Argina - un'allegoria di vanità e vanità.

Jack (cameriere francese, "servitore", "servitore", etimologicamente diminutivo di "vassallo"; il vecchio nome russo è "servo", "hlap") - una carta da gioco raffigurante un giovane. Tutti i veri prototipi di jack (secondo la versione europea) sono il cavaliere francese La Hire, soprannominato Satana (vermi), così come gli eroi dell'epopea Ogier il Danese (picche), Roland (tamburelli) e Lancillotto del Lago ( club).

Le carte "Trump", il loro stesso nome, hanno il loro scopo speciale. "Kosher" cioè I talmudisti chiamano "puliti" i sacrifici rituali... che, come capisci, sono collegati alla Kabbalah.

Ora i semi:


Nella versione francese, le spade si trasformavano in "picche", le coppe in "vermi", i denari in "diamanti" e i "bastoncini" in "croci" o "mazze" (quest'ultima parola in francese significa "foglia di trifoglio"). In diverse lingue, questi nomi suonano ancora in modo diverso; per esempio, in Inghilterra e Germania si tratta di "pale", "cuori", "diamanti" e "mazze", e in Italia - "lance", "cuori", "quadrati" e "fiori". Sulle carte tedesche puoi ancora trovare i vecchi nomi dei semi: "ghiande", "cuori", "campane" e "foglie".

Per quanto riguarda gli inizi occulti, la loro essenza è la seguente:
1. "Battezzare" (Trefa) - una carta con l'immagine della croce su cui Gesù fu crocifisso e alla quale mezzo mondo adora. Tradotto dallo yiddish, "club" significa "cattivo" o "malvagio"

2. "Vini" (picche) - simboleggia la picca evangelica, cioè la lancia del santo martire Longino il Centurione, con la quale trafisse lo stomaco di Gesù

3. "Vermi" - significa la spugna evangelica su una canna: "uno dei soldati prese una spugna, la riempì di aceto e, mettendola su una canna, gli diede da bere"

4. "Tamburelli" - un'immagine grafica del vangelo forgiato chiodi frastagliati tetraedrici con cui le mani ei piedi di Gesù furono inchiodati a una croce di legno.

Un fatto interessante è che in URSS durante gli anni della NEP ci sono stati tentativi di rappresentare i lavoratori con i contadini sulle carte e persino di introdurre nuovi semi: "falci", "martelli" e "stelle". È vero che tale attività amatoriale fu rapidamente soppressa e le carte furono sospese per molto tempo per essere stampate come "attributi della decadenza borghese".



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