Editore grafico. Tipi ed esempi di editor grafici. Interfaccia, caratteristiche e strumenti dell'editor grafico Paint

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

La presentazione dei dati sul monitor di un computer in forma grafica è stata implementata per la prima volta a metà degli anni '50 per i grandi computer utilizzati nella ricerca scientifica e militare. Da allora, il modo grafico di visualizzazione dei dati è diventato parte integrante della stragrande maggioranza dei sistemi informatici, soprattutto personali.

La computer grafica è un'area speciale dell'informatica che studia i metodi e i mezzi per creare ed elaborare immagini utilizzando sistemi informatici software e hardware. Copre tutti i tipi e le forme di rappresentazione delle immagini disponibili per la percezione umana sia su uno schermo monitor che come copia su un supporto esterno (carta, pellicola, tessuto, ecc.).

Senza la computer grafica, è impossibile immaginare non solo un computer, ma anche un mondo ordinario, completamente materiale. Oggi computer e computer grafica sono parte integrante della vita della società moderna. Ad esempio, chiamiamo medicina (tomografia computerizzata), ricerca scientifica (visualizzazione della struttura della materia, campi vettoriali e altri dati), modellistica di tessuti e vestiti, design sperimentale, cartelloni pubblicitari, riviste a colori, effetti speciali nei film: tutto questo per un grado o l'altro relativo alla computer grafica. Pertanto, sono stati creati programmi per creare e modificare immagini, ovvero editor grafici. Nella mia prova d'esame, ho esposto in modo più completo la questione dei redattori grafici per applicare in pratica le conoscenze acquisite in futuro, ovvero quando faccio una presentazione sul tema "Questa è la nostra classe".

> Corpo principale

> Tipi di editor grafici

Per elaborare le immagini su un computer, vengono utilizzati programmi speciali: editor grafici. Un editor grafico è un programma per creare, modificare e visualizzare immagini grafiche.

Considera alcuni degli editor grafici:

Editor grafico Paint è un semplice editor grafico a una finestra che consente di creare e modificare disegni abbastanza complessi. Finestra editore grafico La vernice ha un aspetto standard. (Fig. 1)

Photoshop di Adobe è un editor grafico multi-finestra che consente di creare e modificare disegni complessi, nonché elaborare immagini grafiche (foto). Contiene molti filtri per l'elaborazione delle foto (modifica della luminosità, del contrasto, ecc.).

3) Microsoft Draw è incluso in MS Office. Questo programma viene utilizzato per creare vari disegni, diagrammi. Solitamente chiamato da MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programmi utilizzati nell'editoria, consente di creare immagini vettoriali complesse.

Le immagini negli editor grafici vengono memorizzate in modo diverso.

Un'immagine bitmap viene archiviata utilizzando punti di diversi colori (pixel) che formano righe e colonne. Qualsiasi pixel ha una posizione e un colore fissi. La memorizzazione di ogni pixel richiede un certo numero di bit di informazioni, che dipende dal numero di colori nell'immagine.

Immagini vettoriali sono formati da oggetti (punto, linea, cerchio, ecc.), che sono archiviati nella memoria del computer sotto forma di primitive grafiche e formule matematiche che li descrivono.

Ad esempio, un punto primitivo grafico è specificato dalle sue coordinate (X, Y), una linea - dalle coordinate dell'inizio (XI, Y1) e della fine (X2, Y2), un cerchio - dalle coordinate del centro ( X, Y) e un raggio (R), un rettangolo - dalla dimensione dei lati e dalle coordinate dell'angolo in alto a sinistra (XI, Y1) e nell'angolo in basso a destra (X2, Y2), ecc. Un colore è anche assegnato a ciascuna primitiva.

Di conseguenza, gli editor grafici si dividono in due categorie: raster e vettoriali. Differiscono nel modo in cui presentano le informazioni grafiche.

Editor di grafica vettoriale

Le immagini grafiche vettoriali sono il miglior supporto per la memorizzazione di oggetti grafici ad alta precisione (disegni, diagrammi, ecc.), per i quali è importante la presenza di contorni chiari e distinti. DA grafica vettoriale ci si imbatte quando si lavora con la progettazione assistita da computer e con i sistemi di progettazione assistita da computer, con programmi per l'elaborazione di grafica tridimensionale. Tutti i componenti di un'immagine vettoriale sono descritti matematicamente, il che significa che sono assolutamente accurati. Le immagini vettoriali sono generalmente costruite a mano, ma in alcuni casi possono anche essere ottenute da immagini raster utilizzando programmi di tracciamento. Le immagini vettoriali non sono in grado di fornire un realismo simile all'originale, ma il vantaggio della grafica vettoriale è che i file che memorizzano la grafica vettoriale sono relativamente piccoli. È anche importante che la grafica vettoriale possa essere ingrandita o ridotta senza perdita di qualità.

Editor di grafica raster

Gli editor di grafica raster sono i mezzi migliori per elaborare fotografie e disegni, poiché le immagini raster forniscono un'elevata fedeltà nella riproduzione di gradazioni di colore e mezzitoni. Metodo di presentazione bitmap completamente diverso dal vettore. Le immagini raster sono costituite da singoli punti chiamati raster. Questa rappresentazione delle immagini non esiste solo in forma digitale. Le immagini raster forniscono il massimo realismo, poiché ogni più piccolo frammento dell'originale viene digitalizzato. Tali immagini vengono salvate in file molto più grandi di quelli vettoriali, poiché memorizzano informazioni su ciascun pixel dell'immagine. Pertanto, la qualità delle immagini bitmap dipende dalla loro dimensione (numero di pixel in orizzontale e in verticale) e dal numero di colori che i pixel possono assumere. Come conseguenza del fatto che sono composti da pixel di dimensione fissa, il ridimensionamento libero senza perdita di qualità non è applicabile a loro. Questa caratteristica, così come la struttura stessa delle immagini raster, complica in qualche modo la loro modifica ed elaborazione.

Ma oltre a creare immagini, gli editor grafici consentono di memorizzare le immagini risultanti. Per fare ciò, ci sono file diversi per gli editor di grafica vettoriale e raster.


Ministero dell'Istruzione e della Scienza della Federazione Russa

GOU VPO "Università statale di Magnitogorsk".

Facoltà di Belle Arti e Design.

Abstract sull'argomento:

"Tipi di editori grafici".

Magnitogorsk 2011

1. Introduzione.

2. Tipi di editor grafici.

3. Funzioni di base dell'editor grafico.

4. Ridimensionare l'immagine utilizzando l'editor di Paint.

5. Ridimensionamento dell'immagine utilizzando MS Word.

6. Ridimensionamento dell'immagine utilizzando l'editor grafico di Adobe Photoshop.

7. Ridimensionamento dell'immagine utilizzando l'editor grafico di Corel Draw.

8. Elenco della letteratura usata.

1. Introduzione.

Questo saggio fornisce informazioni generali su

computer grafica, materiali teorici e pratici su

lo studio di programmi grafici per computer come Paint, MS Word, Adobe Photoshop e Corel Draw. Il materiale contiene testo e illustrazioni grafiche che spiegano il lavoro di ridimensionamento delle immagini grafiche.

Molte persone sono state coinvolte nella computer grafica ultimamente, a causa di

elevati tassi di sviluppo della tecnologia informatica. Oltre il 90% delle informazioni è sano

una persona riceve attraverso la visione o si associa allo spazio geometrico

rappresentazioni. La computer grafica ha un grande potenziale per facilitare

processo di cognizione e creatività, consente agli studenti di sviluppare lo spazio

immaginazione, comprensione pratica, gusto artistico.

Gli obiettivi principali di questo saggio sono la conoscenza dei fondamenti teorici della computer grafica e l'insegnamento dei metodi più semplici di correzione e ottimizzazione delle immagini grafiche per i materiali visivi e didattici utilizzati nelle attività didattiche basate sulla grafica raster e vettoriale.

2. Tipi di editor grafici.

Per elaborare le immagini su un computer, vengono utilizzati programmi speciali: editor grafici. Un editor grafico è un programma per creare, modificare e visualizzare immagini grafiche.

Considera alcuni degli editor grafici:

1) Editor grafico Paint è un semplice editor grafico a una finestra che permette di creare e modificare disegni abbastanza complessi. La finestra dell'editor di Paint ha una vista standard. (Fig. 1)

2) Photoshop di Adobe è un editor grafico multi-finestra che consente di creare e modificare disegni complessi, nonché elaborare immagini grafiche (foto). Contiene molti filtri per l'elaborazione delle foto (modifica della luminosità, del contrasto, ecc.).

3) Il programma Microsoft Draw - incluso in MS Office. Questo programma viene utilizzato per creare vari disegni, diagrammi. Solitamente chiamato da MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programmi utilizzati nell'editoria, consente di creare immagini vettoriali complesse.

Le immagini negli editor grafici vengono memorizzate in modo diverso.

Un'immagine bitmap viene archiviata utilizzando punti di diversi colori (pixel) che formano righe e colonne. Qualsiasi pixel ha una posizione e un colore fissi. La memorizzazione di ogni pixel richiede un certo numero di bit di informazioni, che dipende dal numero di colori nell'immagine.

Le immagini vettoriali sono formate da oggetti (punto, linea, cerchio, ecc.), che sono archiviati nella memoria del computer sotto forma di primitive grafiche e formule matematiche che le descrivono.
Ad esempio, un punto primitivo grafico è specificato dalle sue coordinate (X, Y), una linea - dalle coordinate dell'inizio (XI, Y1) e della fine (X2, Y2), un cerchio - dalle coordinate del centro ( X, Y) e un raggio (R), un rettangolo - dalla dimensione dei lati e dalle coordinate dell'angolo in alto a sinistra (XI, Y1) e nell'angolo in basso a destra (X2, Y2), ecc. Un colore è anche assegnato a ciascuna primitiva.
Di conseguenza, gli editor grafici si dividono in due categorie: raster e vettoriali. Differiscono nel modo in cui presentano le informazioni grafiche.

Editor di grafica vettoriale.

Le immagini grafiche vettoriali sono il miglior supporto per la memorizzazione di oggetti grafici ad alta precisione (disegni, diagrammi, ecc.), per i quali è importante la presenza di contorni chiari e distinti. Ti imbatti nella grafica vettoriale quando lavori con il disegno assistito dal computer e i sistemi di progettazione assistita dal computer, con programmi di elaborazione grafica 3D. Tutti i componenti di un'immagine vettoriale sono descritti matematicamente, il che significa che sono assolutamente accurati. Le immagini vettoriali sono generalmente costruite a mano, ma in alcuni casi possono anche essere ottenute da immagini raster utilizzando programmi di tracciamento. Le immagini vettoriali non sono in grado di fornire un realismo simile all'originale, ma il vantaggio della grafica vettoriale è che i file che memorizzano la grafica vettoriale sono relativamente piccoli. È anche importante che la grafica vettoriale possa essere ingrandita o ridotta senza perdita di qualità.

Editor di grafica raster.

Gli editor di grafica raster sono i mezzi migliori per elaborare fotografie e disegni, poiché le immagini raster forniscono un'elevata fedeltà nella riproduzione di gradazioni di colore e mezzitoni. Il modo in cui le immagini raster sono rappresentate è completamente diverso dalle immagini vettoriali. Le immagini raster sono costituite da singoli punti chiamati raster. Questa rappresentazione delle immagini non esiste solo in forma digitale. Le immagini raster forniscono il massimo realismo, poiché ogni più piccolo frammento dell'originale viene digitalizzato. Tali immagini vengono salvate in file molto più grandi di quelli vettoriali, poiché memorizzano informazioni su ciascun pixel dell'immagine. Pertanto, la qualità delle immagini bitmap dipende dalla loro dimensione (numero di pixel in orizzontale e in verticale) e dal numero di colori che i pixel possono assumere. Come conseguenza del fatto che sono composti da pixel di dimensione fissa, il ridimensionamento libero senza perdita di qualità non è applicabile a loro. Questa caratteristica, così come la struttura stessa delle immagini raster, complica in qualche modo la loro modifica ed elaborazione.

Ma oltre a creare immagini, gli editor grafici consentono di memorizzare le immagini risultanti. Per fare ciò, ci sono file diversi per gli editor di grafica vettoriale e raster.

3. Funzioni di base dell'editor grafico.

Lavorare in un editor grafico si riferisce alla tecnologia di elaborazione grafica. Alcuni editor di grafica generalizzata sono caratterizzati dalle seguenti funzioni:

1. Crea un disegno

a) In modalità disegno manuale;

b) Utilizzando la barra degli strumenti (timbri, primitive).

2. Manipolazione del modello

a) Selezione di frammenti dell'immagine;

b) Elaborazione di piccoli dettagli dell'immagine (ingrandimento di frammenti dell'immagine);

c) Copiare un frammento dell'immagine in una nuova posizione sullo schermo (così come

la capacità di tagliare, incollare, eliminare frammenti di immagini);

d) Ombreggiatura di singole parti dell'immagine con uno strato o un motivo uniforme, la possibilità di utilizzare "vernici", "pennelli" e "spruzzi" arbitrari per il disegno.

e) ridimensionamento dell'immagine;

f) Spostare l'immagine;

g) Rotazione dell'immagine;

3. Immettere il testo nell'immagine

a) Selezione del carattere;

b) Selezione dei caratteri (corsivo, sottolineatura, ombreggiatura);

4. Lavorare con i fiori

a) Creare la propria tavolozza di colori;

b) Creare il proprio modello (timbro) per la pittura;

5. Lavorare con dispositivi esterni (dischi, stampante, scanner, ecc.)

a) Scrivere un'immagine su un disco (floppy disk) come file di formato standard (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png, ecc.);

b) Leggere un file da un disco (floppy disk);

c) Stampa di un disegno;

d) Scansione del disegno.

Il mouse viene spesso utilizzato come "pennello", meno spesso viene utilizzato il cursore per controllare la tastiera. La barra degli strumenti viene utilizzata per disegnare linee rette e curve, cerchi (ovali, ellissi), rettangoli (quadrati).

4. Ridimensionare l'immagine utilizzando l'editor di Paint.

È possibile modificare le dimensioni o la risoluzione di un'immagine digitale modificando le seguenti caratteristiche:

    Il numero di pixel. La risoluzione o la nitidezza di un'immagine è determinata dal numero di pixel che la compongono. Aumentando il numero di pixel si migliora la risoluzione dell'immagine. Ciò consente di stampare immagini di grandi dimensioni mantenendo la qualità. Tuttavia, tieni presente che più pixel contiene un'immagine, maggiore è lo spazio su disco che occupa.

    Dimensioni del file La quantità di spazio su disco che un'immagine occupa sul computer e il tempo necessario per inviare l'immagine e-mail determinato dalla dimensione del file immagine. Sebbene l'aumento del numero di pixel aumenti spesso la dimensione del file, il tipo di file di un'immagine (come JPEG o TIFF) ha un effetto maggiore sulla dimensione del file. Ad esempio, un'immagine salvata in formato TIFF sarà notevolmente più grande della stessa immagine salvata in formato JPEG. Questo perché l'immagine JPEG può essere compressa. Ciò riduce le dimensioni del file a scapito di un leggero peggioramento della qualità dell'immagine.

Editor di grafica raster- un programma specializzato progettato per creare ed elaborare immagini raster. Gli editor di grafica raster consentono all'utente di disegnare e modificare le immagini sullo schermo del computer, nonché di salvarle in vari formati raster.

Gli editor di grafica vettoriale consentono all'utente di creare e modificare immagini vettoriali.

Tipi di editor grafici:

1) Editor grafico Paint è un semplice editor grafico a finestra singola che permette di creare e modificare disegni abbastanza complessi.La finestra dell'editor grafico di Paint ha un aspetto standard.

2) Photoshop di Adobe è un editor grafico multi-finestra che consente di creare e modificare disegni complessi, nonché elaborare immagini grafiche (foto). Contiene molti filtri per l'elaborazione delle foto (modifica della luminosità, del contrasto, ecc.).

3) Il programma Microsoft Draw è incluso nel pacchetto MS Office. Questo programma viene utilizzato per creare vari disegni, diagrammi. Solitamente chiamato da MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programmi utilizzati nell'editoria, consente di creare immagini vettoriali complesse.

Interfaccia di pittura

intestazione– nome del programmaPaint, menu di sistema (icona del programma) e pulsanti di controllo della finestra del programma. Il titolo del Paint mostra anche il nome del disegno.

Barra dei menu- il menu raggruppava tutti i comandi per la modifica dell'immagine.

Barra degli strumenti sono inclusi nel menu Visualizza ® Toolbox.

Palette dei colori sono inclusi nel menu Visualizza ® Palette.

Campo di lavoro contiene la finestra del documento.

Barra di stato informa sulle modalità di funzionamento del programma.

Nota. Fatta eccezione per l'area di lavoro, tutti gli elementi della finestra Paint sono opzionali; può essere rimosso dallo schermo.

Strumenti dell'editor grafico Paint

Matita traccia una linea sottile

Gomma cancella il disegno

Spray mette un po' di vernice.

riempire Usando questo strumento, puoi dipingere su un'area limitata di un'immagine con il colore. Il bordo per la vernice "che fuoriesce" sarà una linea continua o un'area di un colore diverso. Se la linea di confine dell'area ha un'interruzione, la vernice "fuoriesce" ulteriormente.

Rettangolo- per disegnare rettangoli. Se disegni con lo strumento Rettangolo con il tasto Maiusc premuto, otterrai quadrati, rettangoli con lati uguali.

Ellisseè un cerchio appiattito Usato per disegnare cerchi. Se disegni con lo strumento Ellisse con il tasto Maiusc premuto, otterrai dei cerchi.

Attrezzo Linea.

29. Reti informatiche, loro classificazione. Reti di computer locali: tipologie, topologia, hardware e software, capacità.

Reti di computer- un insieme di computer collegati tramite canali di comunicazione in un unico sistema.

Reti di computer:

GKS (globale) - unisce abbonati di diversi continenti. Interagisce sulla base di linee telefoniche, radio e comunicazioni satellitari.

RCS (regionale) - decine, centinaia di chilometri di linee telefoniche, comunicazioni radio e satellitari.

LKS (locale) - comunicazione via cavo in fibra ottica, distanza 2-2,5 km.

Per salvare più di due computer, è necessario installare una scheda di rete in ciascuno di essi.

Peer to peer:

Non è necessario un software speciale

Tutte le workstation sono uguali

Server dedicato:

Software di rete richiesto

C'è un computer di controllo speciale

File server

La fornitura di computer in tale rete è chiamata workstation.

Topologia:

2) "anello"

3) "stella"

4) "fiocco di neve"

Reti locali possono essere combinati in globali.

Ponte- un computer specifico con un software speciale che collega 2 reti utilizzando lo stesso protocollo.

Firewall- un computer che svolge la funzione di protezione delle informazioni su una rete locale.

In Internet, ogni computer ha 2 indirizzi:

Indirizzo IP numerico

Dominio (DNS-Domain) - conveniente per la percezione dell'utente

Indirizzo IP numerico– ha una lunghezza di 4 byte, espressi in cifre decimali (da 0 a 255), separati da un punto, letti da sinistra a destra.

1) Indirizzo di rete

2) Indirizzo di sottorete

3) Indirizzo del computer

Indirizzo di dominio (DNS)- a differenza del digitale, viene letto in ordine inverso.

1) Nome della rete

2) Nome del computer

L'indirizzo di dominio di un computer include almeno 2 livelli di domini. I livelli di dominio sono separati da punti.

Domini:

Hymatic (tre lettere)

Edu - educativo

Gov - governo

Org - organizzazioni senza scopo di lucro

Geografico (due lettere)

Ru - Russia

Fr - Francia

Protocollo– un insieme di convenzioni di interfaccia a livello logico che definiscono lo scambio di dati tra diversi programmi.

Protocollo TCP/IP - regole:

Suddivisione delle informazioni in piccoli blocchi (pacchetti)

Formazione di un'intestazione con l'indirizzo del mittente, destinatario

Il pacchetto viene compilato a destinazione

I server Internet sono computer costantemente connessi a Internet e controllano il movimento delle informazioni sulla rete.

L'uso di Internet in medicina e sanità.

Motori di ricerca

Accesso alle biblioteche mondiali

Teleconferenze

Trasferimento tempestivo di informazioni, ecc.

Telemedicina- una direzione della medicina associata allo sviluppo e all'attuazione di metodi per l'assistenza a distanza e lo scambio di informazioni specialistiche basate sulle moderne tecnologie delle telecomunicazioni.

30. Rete informatica globale Internet: tipi di connessioni informatiche, sistema di indirizzamento, protocollo. Risorse Internet. Applicazione in medicina e sanità.

reti globali- collegare diversi continenti in base a linee telefoniche, radio, comunicazioni satellitari. Unisce la risorsa informativa di tutta l'umanità.

In base al metodo di connessione di un computer a una rete (in base alla topologia), le reti di elaborazione locali sono (LAN):

Con topologia ad anello

Con topologia bus

con topologia a stella

Topologia mista (fiocco di neve)

(1) - PNEUMATICO; (2) - STELLA

Le LAN possono essere collegate a reti globali, computer che forniscono tale connessione: un bridge, un gateway, un firewall.

Ponte– un computer separato con un software speciale, collega 2 reti utilizzando lo stesso protocollo - un insieme di regole e descrizioni che regolano il trasferimento di informazioni tra PC.

Gateway computer separato che collega protocolli separati. In realtà, questo è un computer con un costo aggiuntivo.

Firewall un computer gateway che svolge la funzione di protezione delle informazioni su una rete locale.

Composto accesso remoto

Connessione permanente - sempre online

Commutato - durante il funzionamento.

In Internet, ogni computer ha 2 indirizzi:

Digitale: l'ip è conveniente per l'elaborazione su un computer.

Dominio: l'ip è conveniente per la percezione dell'utente.

Numerico è lungo 4 byte e utilizza cifre decimali puntate

Indirizzo di rete, indirizzo di sottorete, indirizzo del computer.

Indirizzo di dominio. minimo deve avere 2 livelli di domino:

Nome della rete, nome del computer.

TCP / IP - un protocollo speciale la nascita di Internet

1) dividere le informazioni in piccoli blocchi

2) si forma un'intestazione con l'indirizzo del mittente e del destinatario

3) assemblaggio del pacco a destinazione

server internet- un computer permanentemente connesso a Internet e che gestisce il movimento delle informazioni in rete.

L'uso di Internet in medicina e sanità .

1) motori di ricerca

2) accesso alle biblioteche mondiali

3) teleconferenza

4) a distanza (trattamento, informazione)

5) operativo (trasferimento di informazioni)

Telemedicina– direzione della medicina associata allo sviluppo e all'attuazione dei metodi a distanza assistenza e scambio di informazioni specialistiche basate sulle moderne tecnologie di telecomunicazione.

31. Gruppi di informazioni mediche. Definizione di cartelle cliniche. Caratteristiche dei gruppi di documentazione medica standard.

TIPI DI INFORMAZIONI MEDICHE

Tutti i tipi di informazioni mediche possono essere suddivisi in quattro gruppi principali:

1. Informazioni alfanumeriche;

2. Informazioni visive:

a) statico;

b) dinamico;

3. Informazioni sonore;

4. Tipi combinati di informazioni.

Informazioni alfanumeriche

Le informazioni alfanumeriche sono alla base di quasi tutte le forme di documenti stampati e scritti a mano (tranne quando il documento è un grafico o diagramma). Costituisce la maggior parte del contenuto delle informazioni mediche.

Informazioni visive statiche

Questa categoria di informazioni mediche comprende varie immagini (radiogrammi, ecocardiogrammi, ecc.). A seconda dei mezzi tecnici e di altre caratteristiche, le informazioni ottenute possono essere in scala di grigi (ad esempio un'immagine a raggi X) oa colori (ad esempio un'immagine endoscopica).

Informazioni visive dinamiche (video)

Esempi di tali informazioni sono l'andatura del paziente, le espressioni facciali o convulsioni, i riflessi tendinei, la risposta pupillare alla luce, le immagini dinamiche generate dalle apparecchiature diagnostiche.

Informazioni sul suono

Le informazioni sonore includono il parlato, i suoni naturali tecnicamente amplificati del corpo umano e i segnali sonori generati dalle apparecchiature mediche.

Esempi di informazioni vocali sono il commento del medico curante, il discorso di un paziente con una patologia neurologica o mentale, il discorso di un paziente con una patologia della laringe.

Esempi di segnali sonori tecnicamente amplificati sono toni, rumori, sibili e altri elementi di auscultazione ascoltati con un fonendoscopio.

Esempi di segnali sonori generati da apparecchiature mediche sono i segnali del flusso sanguigno Doppler dell'ecocardiografia, i segnali flussometrici, i segnali dei monitor fetali, ecc.

Alcuni tipi o casi individuali di informazioni audio possono far parte di tipi combinati di informazioni mediche (ad esempio, in combinazione con informazioni visive-grafiche).

Tipi combinati di informazioni

Combinato è chiamato informazione medica, che è qualsiasi combinazione di informazioni alfanumeriche, visive, grafiche e sonore.

Il tipo combinato di informazioni più popolare è la combinazione di informazioni visive dinamiche con informazioni sonore. Tuttavia, altre combinazioni sono ampiamente utilizzate nella pratica: ad esempio, informazioni visive statiche con suono, informazioni visive statiche insieme ad alfanumeriche e altre.

documentazione medica - un insieme di documenti - portatori di informazioni mediche e statistiche sullo stato di salute degli individui, vari gruppi della popolazione, il volume, il contenuto e la qualità dell'assistenza medica e le attività delle istituzioni mediche. In Russia, M. d. è obbligatorio, unificato e unificato, utilizzato per gestire l'assistenza sanitaria e pianificare l'organizzazione delle attività a tutela della salute pubblica

M.D. RELAZIONE- M. d., che è una sintesi di documenti statistici contenenti informazioni sullo stato e sulle attività delle istituzioni mediche per un certo periodo di tempo.

M. D. CONTABILE E OPERATIVO STATISTICHE - M. d., che sono documenti contabili primari che riflettono i singoli elementi del lavoro quotidiano delle istituzioni mediche, aiutando a organizzare questo lavoro e utilizzati per compilare i rapporti M. d. protezione medica - parte integrante del supporto medico delle truppe e la popolazione, che è un insieme di misure effettuate servizio medico delle Forze Armate e protezione Civile al fine di prevenire o mitigare il più possibile i danni causati da armi nucleari, sostanze tossiche e agenti biologici in tempo di guerra

Storiografia medica- una sezione di storia della medicina e storiografia generale, che studia lo sviluppo della storia della medicina sulla base dell'analisi e della generalizzazione della letteratura. (1721-1763); Successivamente fu trasformato in Facoltà di Medicina.

Tessera sanitaria- Scheda individuale di una cartografia medica ambulatoriale - una sezione di cartografia che sviluppa una metodologia per la compilazione e l'utilizzo medico carte geografiche e atlanti

Tessera medica primaria- un documento di cartella clinica militare in tempo di guerra, che serve a registrare il fatto di una sconfitta o malattia di un militare e garantire la continuità delle misure mediche e di evacuazione; compilato per ogni ferito o malato che è rimasto fermo per più di un giorno, al momento dell'ammissione alla fase di evacuazione medica, dove viene prestato il primo soccorso, e viene inviato con lui durante la successiva evacuazione

Tessera medica primaria- un documento di iscrizione personale dei feriti e dei malati al servizio medico della protezione civile, compilato nella prima fase dell'evacuazione sanitaria e inviato insieme all'evacuato al fine di garantire la continuità nell'erogazione delle cure mediche e delle cure a lui presso il fasi di evacuazione medica

Cartella clinica del militare- un documento delle cartelle cliniche militari in tempo di pace conservate per ciascun militare per registrare gli indicatori della sua salute, nonché le misure terapeutiche e preventive raccomandate ed eseguite.

Tipi di computer grafica

La presentazione dei dati sul monitor di un computer in forma grafica è stata implementata per la prima volta a metà degli anni '50 per i grandi computer utilizzati nella ricerca scientifica e militare. Da allora, il modo grafico di visualizzazione dei dati è diventato parte integrante della stragrande maggioranza dei sistemi informatici, soprattutto personali. L'interfaccia utente grafica è oggi lo standard de facto per Software classi diverse, a cominciare dai sistemi operativi.

Esiste un'area speciale dell'informatica che studia metodi e strumenti per la creazione e l'elaborazione di immagini utilizzando sistemi informatici software e hardware: computer grafica. Copre tutti i tipi e le forme di rappresentazione delle immagini disponibili per la percezione umana sia su uno schermo monitor che come copia su un supporto esterno (carta, pellicola, tessuto, ecc.). Senza la computer grafica, è impossibile immaginare non solo un computer, ma anche un mondo ordinario, completamente materiale. La visualizzazione dei dati trova applicazione in vari campi dell'attività umana. Ad esempio, chiamiamo medicina (tomografia computerizzata), ricerca scientifica (visualizzazione della struttura della materia, campi vettoriali e altri dati), modellazione di tessuti e abbigliamento e design sperimentale.

A seconda del metodo di formazione dell'immagine, la computer grafica è solitamente suddivisa in raster, vettoriale e frattale.

Un argomento a parte è la grafica tridimensionale (3D), che studia le tecniche e i metodi per costruire modelli tridimensionali di oggetti nello spazio virtuale. Di norma, combina metodi di imaging vettoriale e raster.

Le caratteristiche della gamma di colori caratterizzano concetti come la grafica in bianco e nero ea colori. La specializzazione in alcune aree è indicata dai nomi di alcune sezioni: grafica ingegneristica, grafica scientifica, grafica Web, stampa computerizzata e altre.

All'incrocio tra computer, televisione e tecnologie cinematografiche, è nato e si sta sviluppando rapidamente un campo relativamente nuovo della computer grafica e dell'animazione.Un posto significativo nella computer grafica è dato all'intrattenimento. Esisteva persino un meccanismo per la rappresentazione grafica dei dati (Graphics Engine). Mercato programmi di gioco ha un fatturato di decine di miliardi di dollari e spesso avvia la fase successiva nel miglioramento della grafica e dell'animazione.

Sebbene la computer grafica sia solo uno strumento, la sua struttura ei suoi metodi si basano sulle conquiste all'avanguardia delle scienze fondamentali e applicate: matematica, fisica, chimica, biologia, statistica, programmazione e molte altre. Questa osservazione vale sia per gli strumenti software che hardware per la creazione e l'elaborazione di immagini su un computer. Pertanto, la computer grafica è uno dei rami dell'informatica in più rapido sviluppo e in molti casi funge da "locomotiva" che trascina con sé l'intera industria informatica.

Diagramma(Diagramma greco - immagine, disegno, disegno) - una rappresentazione grafica dei dati che consente di valutare rapidamente il rapporto di più quantità. È un'immagine simbolica geometrica dell'informazione che utilizza varie tecniche di visualizzazione.

Grafici o grafici a linee- Questo è un tipo di grafico in cui i dati ricevuti vengono visualizzati come punti collegati da linee rette. I punti possono essere sia visibili che invisibili (linee tratteggiate).

Grafici ad areaè un tipo di grafico simile ai grafici a linee nel modo in cui disegna le linee curve. Si differenzia da loro in quanto l'area sotto ogni grafico è riempita con un singolo colore o sfumatura.

Diagrammi classici sono grafici a barre e a linee (a barre). Sono anche chiamati istogrammi. I grafici a barre vengono utilizzati principalmente per il confronto visivo dei dati statistici ricevuti o per analizzare le loro modifiche in un determinato periodo di tempo. La costruzione di un grafico a barre consiste nella visualizzazione di dati statistici sotto forma di rettangoli verticali o barre rettangolari tridimensionali.

Un modo abbastanza comune per rappresentare graficamente la struttura delle popolazioni statistiche è Grafico a torta, poiché l'idea del tutto è molto chiara espresso in cerchio, che rappresenta l'intera popolazione. Il valore relativo di ciascun valore è rappresentato come un settore di un cerchio, la cui area corrisponde al contributo di questo valore alla somma dei valori. Questo tipo di grafico è comodo da usare quando è necessario mostrare la quota di ciascun valore nel volume totale. I settori possono essere rappresentati sia in un cerchio generale che separatamente, situati a una piccola distanza l'uno dall'altro.

Cartogrammi- si tratta di combinazioni di diagrammi con carte geografiche o diagrammi. I grafici ordinari (istogrammi, grafici a torta, grafici a linee) sono usati come segni figurativi nei cartogrammi, che sono posizionati sui contorni delle carte geografiche o sui diagrammi di qualsiasi oggetto. I grafici delle mappe offrono l'opportunità di riflettere costruzioni statistiche e geografiche geograficamente più complesse rispetto ai tipi di grafici convenzionali.

La tabella è composta da colonne e righe, all'intersezione delle quali ci sono celle. Una tabella di Word può contenere un massimo di 63 colonne e un numero arbitrario di righe. Le celle della tabella hanno indirizzi formati dal nome della colonna (A, B, C, ...) e dal numero di riga (I, 2, 3, ...). Le celle di una riga sono indicate da sinistra a destra, a partire dalla colonna A. Le celle della tabella contengono informazioni di tipo arbitrario: testo, numeri, grafici, figure, formule.

Oleg Vladimirovich Deripaska

Sostieni il progetto - condividi il link, grazie!
Leggi anche
regole del gioco del combattimento di galli regole del gioco del combattimento di galli Mod per Minecraft 1.7 10 ricette per guardare.  Ricette per creare oggetti in Minecraft.  Armi in Minecraft Mod per Minecraft 1.7 10 ricette per guardare. Ricette per creare oggetti in Minecraft. Armi in Minecraft Scellino e sterlina: l'origine delle parole Scellino e sterlina: l'origine delle parole