Társasjáték üzlet. Hogyan lehet pénzt keresni társasjátékok gyártásával és eladásával

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak lázas vészhelyzetek, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Az első említések a társasjátékok ah több mint 5500 évvel ezelőtt jelent meg. A Senet egy dámajáték, amely az ókori Egyiptomból származik, és a ma ismert legrégebbi játék. A 21. század emberei a múlt emlékének tekintik a társasjátékokat, a számítógépes vagy telefonos csatákat részesítik előnyben. De egyetlen digitális játék sem hasonlítható össze a "karton" verzióval!
  • Először, egy számítógépes játék egyetlen mesterségesen kialakított szituációja sem lehet érdekesebb egy valódi ellenfél stratégiájánál és taktikájánál;
  • Másodszor, a társasjátékokban több tucat lehetőség az események fejlesztésére egy vagy másik ponton;
  • Harmadszor, a számítógép billentyűinek vagy a telefon képernyőjének megütése összehasonlíthatatlan azokkal a tapintható érzésekkel, amelyeket a játékosok a játéktéren mozgó, valós figurák által keltenek;
  • Jól, negyedik, a chat ablak soha nem fogja helyettesíteni a meleg élő kommunikációt, bár illúziót kelt.
Ahhoz, hogy mindenki számára tetsző játékot válasszon, nem szükséges ismernie az egyes játékosok preferenciáit. Vannak olyan társasjátékok, amelyeknek kicsik és nagyok egyaránt örülnek! Választottunk 8 izgalmas játék , amelyek garantálják a szerencsejáték estét egy barátságos társaságban.

1. Carcassonne

A híres stratégiai játék. Ebből a játékból több mint 5 000 000 példányt adtak el világszerte! 2-6 fős társasággal játszhatsz 8 év felett.

Minden játékos kap egy figurát, meeple, egy köteg kártya kerül a közepére - címeket. Egy kocka segítségével meghatározzuk a mozdulatok sorrendjét. A játékosok maguk építik fel a játékteret a körükben elfoglalt címeikből.

Városok létrehozásával és épületekkel való feltöltésével a játékosok pontokat szereznek. A játék különleges varázsa, hogy a játéktér soha nem lesz ugyanaz! A játék alapverziójához az alkotók számos további lehetőséget adtak ki új épületekkel és településekkel.

2. Monopólium

A játék a játéktéren zajlik. Minden játékos kezdőtőkét kap, mellyel a pályán található cégeket vásárolhatja meg. A fennmaradó összeget hozzáadják az általános bankhoz, és a következő kört átjutott játékosnak fizetik ki osztalékként az általa vásárolt vállalkozás tevékenységeiből. A játék célja, hogy minden versenyzőt csődbe vigyen, és maradjon az egyetlen játékos, aki megemelte az induló tőkét.

A játék készítői hallgatják a fejlődést, és több tucat kiegészítést adtak ki a klasszikus játékhoz, köztük egy terminált a cégvásárlás bankkártyával történő fizetéséhez.


3. Alias

Ennek a játéknak egy másik neve Say Different. Alkalmas 4-12 fős társaságnak 7 éves kortól.

A játékosokat csapatokra osztják, körükben kártyákat vesznek a játéktérről, és egy perc alatt megpróbálnak minél több szót elmagyarázni a kártyára írt szónak, anélkül, hogy ugyanazokat a szavakat használnák. A játék fejlett változataiban a játékosok a kártyán jelzett pantomim, érzelmek vagy cselekvések segítségével magyarázzák. Például elmagyarázzák a szavakat a csapatuknak, hátat fordítanak neki, vagy teátrálisan nevetnek. Egy perc múlva a csapat a kitalált szavak számával megegyező számú cellával halad előre a játéktéren. Az elsőként célba érő csapat nyer.


4. Munchkin

Ez a játék a klasszikus paródiája kártyajátékokés gyalogos játékok. A játékhoz 3-6 fős, 10 éves kor feletti társaság szükséges. A játék egy csodálatos és veszélyes utazást kínál.

Minden játékos (munchkin) kap kártyákat, amelyek jelzik az osztályt, a fajt és a dolgokat (ruhákat), amelyeket a kezében hord. Ezen kívül vannak közös ajtók és kincskártyák. A játékosok "kukucskálnak" be az ajtókon, harcolnak a szörnyekkel, és feloldanak kincseket (vagy átkokat). Az összes feladat sikeres elvégzése után a játékos a következő szintre lép. Az első Munchkin nyer, aki eléri a 10. szintet. Eltarthat egy ideig, míg kitalálod a bonyolult szabályokat, de ez a játék mindenképpen megéri!


5. Jenga

Remek játék, ha nincs időd vagy kedved a szabályok kitalálására. A kezdéshez mindössze egy 54 fakockából álló készletre és korlátlan számú 6 év feletti játékosra van szüksége.

A rácsokból 18 emeletes torony épül. A játékosok felváltva húznak 1 blokkot bármelyik emeletről, kivéve a felsőt, és felteszik a torony tetejére. Minden egyes mozdulattal a szerkezet egyre kevésbé lesz stabil. A játék élményét az adja, hogy a mozdulat során a tornyot csak egy kézzel lehet megérinteni (két kézzel segíthetsz magadon, de egyszerre nem).

Azt a játékost tekintik vesztesnek, akinek a köre során a torony mégis ledőlt.


6. Scrabble

Keresztrejtvény játék 2-4 tudós számára 8 éves kortól. A készlet tartalmaz egy vastag kartonmezőt, 102 csontot betűkkel és 2 cumit, 4 csontkockát és egy zacskót.

A játékosok 7 csontot kapnak, amelyeket a kockákra tesznek. A résztvevők felváltva tesznek betűket a mező üres celláira, és szavakat készítenek belőlük. Minél hosszabb a szó, annál több pontot kap az a résztvevő, aki az utolsó betűt írta. A hiányzó betűk pótlására üresek használhatók.

Az nyer, aki a legtöbb pontot szerzi.


7. Uno

Kártyajáték 2-10 fő részére 7 éves kortól. A játék 108 kártyát tartalmaz, elosztva 0-tól 9-ig terjedő számokkal és színekkel. Vannak speciális kártyák is, amelyek jogot adnak a játékosnak, hogy a köre során kártyákat cseréljen egy másik résztvevővel, módosítsa a mozgás irányát és a játékban lévő színt. A játék célja, hogy a többi játékos előtt megszabaduljon az összes kártyától. Ugyanakkor ne felejtse el kiáltani: „Uno!” Amikor az utolsó kártya a kezedben marad.


8. Twister

Ezt a játékot nyugodtan nevezhetjük szabadtérinek! 5 éves kortól 2-4 játékos számára alkalmas.

A készlet tartalmaz egy fehér szőnyeget négy színű körökkel és egy mérőszalagot, amely 4 szektorra van osztva egy bizonyos végtag nevével. Mindegyik szektor 4 színes részre van osztva a mezőn lévő körök színének megfelelően. A házigazda megpörgeti a rulettkereket, és bejelenti a játékosnak, hogy melyik színű körre tegye egyik vagy másik lábát vagy kezét. És ha a játék elején egészen egyszerűen adják a mozdulatokat a résztvevőknek, akkor néhány percnyi játék után sem szűnik meg a nevetés a pályán. Végül is nem elég megtalálni a kívánt színű szabad kört, a következő lépésig ebben a helyzetben is kell maradnia, anélkül, hogy a karokat és lábakat kivéve más testrészekkel érintené a mezőt.

A legfürgébb játékos megérdemelt győzelmet arat.

A társasjátékok nagyszerű lehetőséget kínálnak a szórakozásra, a családdal és a barátokkal való kapcsolattartásra, és egy kellemes estét szerettei társaságában eltölteni!


Сhudesenka.ru

A társasjátékok a gyerekek kedvenc időtöltése. Fő előnyei: mobilitás, praktikum, sokszínűség és hozzáférhetőség. Az utóbbi időben az ilyen irányú eladások növekedtek. Ezért a törekvő vállalkozóknak gondolkodniuk kell egy társasjátékok gyártására és értékesítésére szakosodott cég megnyitásáról.

Projekt ötlet: oktató gyermekrejtvények és küldetések készítése.

Bonyolultság: közepes bonyolultságú otthoni vállalkozás.

Fő költségek: design fejlesztés, játékelemek és tipográfia beszerzése.

Felszerelés: telefon és számítógép.

Indulótőke: 100-200 ezer rubel

Visszafizetési időszak: 3-12 hónap.

Hozzávetőleges nyereség: 30-50 ezer rubel havonta.

Az ilyen irányú marketingkutatások az eladások visszaesését jelzik számítógépes játékok 150 millió dollárért.Ez a gazdasági válságnak köszönhető. Ugyanakkor az ilyen szórakoztatás iránti kereslet növekszik. A társasjáték-ipar felkelti a fejlesztők és a befektetők figyelmét. Ez annak köszönhető, hogy tízszer kevesebb pénzre van szükség egy hasonló számítógépes szórakoztatás létrehozásához. Sok projekt jövedelmezősége eléri a 300-350%-ot.

Oroszországban az alacsony árkategóriájú (200-500 rubel) szórakoztatás iránt van a legnagyobb kereslet. A drága opciókat kevesebb tevékenységgel vásárolják fel. A marketingesek biztosítják, hogy 2015-2017-ben a kereslet növekedni fog.

Ha külső finanszírozási forrásokat szeretne bevonni, üzleti tervre van szükség. A dokumentumot a bankok, a befektető és a jutalék figyelembe veszik a támogatások kiadásakor.

Ha azt szeretné, hogy a döntés az Ön javára szülessen, ragaszkodjon egy bizonyos struktúrához.

A társasjáték készítésének főbb állomásai

A klasszikus irányok a backgammon, a dáma és a sakk. A modern szórakoztatás középpontjában áll, például a Monopoly népszerű. Manapság egyre népszerűbbek a sport, a divat, a politika, az utazás, a kaland és az űr témakörei.

A projekt fejlesztésének kilátásai óriásiak. Fontolja meg, hogyan indítson vállalkozást oktatási asztali szórakoztatás gyártására.

Főbb lépések:

  • játékvezetési elvek tervezése;
  • a cselekmény alakulása, a célok, a szemantikai terhelés;
  • a doboz kialakítása és az összes felhasznált elem;
  • alkatrészek vásárlása;
  • az első példány elkészítése;
  • tesztelés;
  • forgalomba hozatal.

Meglepőnek tűnhet, de a társasjáték-biznisz nagyon ígéretes munkaterület a szórakoztatóiparban. A klasszikus "Monopoly"-val vagy a modernebb "Munchkin"-nel való időtöltés divatja magával ragadta a gyerekeket és a felnőtteket. Egy ilyen időtöltés lehetővé teszi a szabadidő összekapcsolását az analitikus gondolkodás és a kreativitás fejlesztésével. A kész társasjátékok árusítása és a saját társasjátékok gyártása állandó bevételi forrást jelenthet, feltéve, hogy a szervező ezt bölcsen közelíti meg.

A társasjátékok készítése nagyon kreatív és egyben elemző folyamat. Minden klasszikus játéknak megvan a maga létrehozási története. Például, klasszikus "Monopoly" Egy ember, Charles Darrow találta fel az Egyesült Államokban a nagy gazdasági világválság idején. Személyesen készített és adott el 5000 darab készletet egy új szórakoztatáshoz, amelynek célja saját üzleti birodalma létrehozása és más piaci szereplők túlélése.

Egy másik legendás játék bonyolultabb cselekményrel és több valószínűséggel Dungeons & Dragons vagy Dragon Dungeons. Az 1970-es években készítette Gary Gygax és Dave Arneson. A szerzőket egy másik társasjáték ihlette, fantasztikus lényekkel és varázslattal. Egy fiatalabb, de nem kevésbé híres detektívtörténet küldetésekkel és szörnyekkel való harcokkal "Arkham Horror" Richard Launis készítette, a misztikus Howard Lovecraft történeteinek világai alapján.

A társasjátékok felnőttek és gyerekek számára is érdekesek, fejlesztik az elemző gondolkodást és a kreativitást

Ezekből a példákból az következik, hogy a történetfejlődést a valóság, a fikció és akár egy másik játék is inspirálhatja. A szerző virtuális világot hoz létre a saját törvényeivel, meghatározza a szabályokat, és másokat is meghív, hogy merüljenek el benne. Természetesen ez egy kreatív folyamat, de mégis megkülönböztethető jellemző lépések:

  • a cselekmény és a szabályok fejlesztése;
  • tárgyi alap létrehozása (kártyák, térképek, diagramok, kockák, tokenek);
  • tesztelés;
  • felülvizsgálat;
  • tömeges keringés.

Játékfejlesztés, mint üzlet

Nyugodtan állíthatjuk, hogy a társasjátékok gyártása nem mindenkinek való. De ha úgy érzi, hogy lehetősége van egy ilyen komplex munka elvégzésére, magabiztosan járjon el - lesznek hozzáértők és kereslet. A forgatókönyv és a kártyakészlet fejlesztésekor ne számítson azonnali gazdagításra. Az alkotók nem lettek rövid idő alatt túl gazdag emberek, még akkor sem, ha munkájuk tömeges visszhangra talált (mint ahogy az a Monopoly esetében is történt).

Egy összetett játék létrehozása több hónapot vagy akár több évet is igénybe vesz. A szerzőnek nemcsak egy cselekményt kell kitalálnia, hanem a lehetséges forgatókönyvek maximális számát is ki kell dolgoznia, hogy az akció ne álljon meg. Egy kreatív gondolat nem elég. Meg kell jósolni, hogy az események milyen módon alakulhatnak, hogyan viselkedhetnek a játékosok, hogyan végződik a cselekmény, van-e győztes stb.

Mi lehet a társasjáték-fejlesztés forrása:

  1. Meglévő társasjáték. Például a klasszikus "Monopólium" átkerül új országokba, városokba, akár egy új valóságba, vagy teljesen megfordulnak a szabályok ("Antimonopólium"). Ez a lehetőség azért vonzó, mert a munka legnehezebb részét már elvégezték az alkotók, a fejlesztőnek pedig már csak a dizájnon, a környezeten és az anyagi alapon kell változtatnia.
  2. Népszerű könyvek és filmek. Az egyszerű "rpg" és a küldetések az ismert univerzumok világában visszhangra találnak majd rajongóik körében.
  3. Jelenségek és helyzetek utánzása a való életből. Az extrém körülmények közötti túlélésre, gyakorlati problémák megoldására irányuló törekvések oktató és szórakoztató funkciót is betölthetnek.

Ha pénzt szeretne keresni, jobb, ha egy művész vagy tervező felveszi a kapcsolatot számítógépen egy társasjátékkal. Ezzel lehet alkotni gyönyörű kártyák, tokenek és egyéb készletek. A szerző emlékezetes dizájnja a siker összetevője lesz, mert esztétikai élményt nyújt a játékosoknak.

Játékfejlesztés otthon

Elég nehéz így pénzt keresni. Lehetséges, hogy érdekelni fogja, hogyan hozhat létre otthoni társasjátékot személyes használatra, kereskedelmi tervek nélkül. A szabályok nagyjából ugyanazok: találj ki egy cselekményt, készíts leltárt és próbálj meg játszani. Az otthoni húzás legegyszerűbb módja a klasszikus „rpg”: a játékos dob a kockával, és a leesett szám szerint hajt végre mozdulatokat. Minden megállóban végre kell hajtania valamilyen műveletet: vásárol valamit, elad valamit, legyőz valakit.

Az ilyen küldetések informatívak és tanulságosak lehetnek a gyermekek számára. Például minden megállónál a gyermek megtud egy új tényt, vagy új cselekvést próbál ki. A cselekménynek csak az alkotók fantáziája szab határt. A gyerekekkel együtt készíthet kártyát, zsetonokat - ez nem kevesebb örömet okoz, mint maga a folyamat.

A társasjátékok gyártása nem csak a forgatókönyv fejlesztését foglalja magában, hanem kártyák, tokenek, füzetek színes nyomtatását is

Társasjáték bolt megnyitása

Fontolja meg egy minta üzleti terv elkészítését egy társasjátékbolt számára. Ez egy másik gyorsabb és megbízhatóbb módja annak, hogy pénzt keressen ezzel a hobbival. A saját játék elkészítése évekbe telhet, az anyagi alap fejlesztése és kinyomtatása pedig több tízezer rubelbe kerülhet. Sokkal gyorsabb lesz nyereséget elérni mások műveinek eladásával.

Kifizetődőbb online áruház megnyitása. Ennek az árukategóriának a kereslete nem olyan nagy, hogy akár egy kis szoba havi bérleti díját is fedezze.

Ez egy különleges termék, amely nagyon korlátozott számú vásárló számára érdekes. A kereslet reklámozással történő ösztönzése csak csekély mértékben fog sikerülni.

Ebből a szempontból biztonságosabb egyszerre 15-20 ezer rubelt befektetni egy online áruházba, mintha ugyanannyi pénzért bérelne egy üzletet egy hónapra. Az oldalt saját maga karbantarthatja, és otthon tárolhatja az eladó játékokat tartalmazó dobozokat. Ez a megközelítés tökéletes a munka első hónapjaiban. Az interneten keresztüli értékesítés nem korlátozza a vásárlók számát egy város lakosaira, hanem azonnal az egész orosz kereskedelem szintjére hozza a vállalkozót.

Az online áruház megnyitásának költségei:

  • weboldal létrehozása - 15 ezer rubeltől;
  • több kategóriájú áru vásárlása több példányban - 30 ezer rubeltől.
  • professzionális fotózás a választékhoz - 5 ezer rubel;
  • az oldal és a fiókok népszerűsítése a közösségi hálózatokban - a vállalkozó kérésére.

A társasjátékok árusításának alternatívája egy klub nyitása a játékosok számára

Egy másik lehetőség önálló fejlesztés és értékesítés nélkül pénzt keresni saját klub létrehozása. Ez egy olyan intézmény, ahová az emberek eljönnek játszani kedvenc natsol küldetéseiket hasonló gondolkodású emberekkel, vagy megismerkedni új szabadidős lehetőségekkel. Az ilyen típusú kikapcsolódás iránti kereslet szintén nem nevezhető hatalmasnak, ezért az üzlet nagyon kockázatos.

Klubnyitó díjak:

  • helyiségek bérleti díja - havi 20 ezer rubeltől;
  • javítás, belsőépítészet, bútorok - 10 ezer rubeltől;
  • játékok vásárlása - 15 ezer rubeltől;
  • reklámozás - a vállalkozó kérésére.

Kívánatos az ilyen típusú munkát egy hagyományos és online áruházzal kombinálni: a teljes bevétel nagyobb lesz. A költségek azonban 200-300 ezer rubelre emelkednek. A vállalkozás nem túl jövedelmező, így jó eredmény az lesz, ha a befektetés 1,5-2 év alatt megtérül.

Következtetés

A társasjátékok készítése és értékesítése sajátos vállalkozás, kis célközönséggel. A vásárlók nem korlátozódnak a gyermekes családokra. Sok felnőtt nyitott a szabadidő ezen formájára. De nincs belőlük annyi, hogy ez az üzletág nyereséges legyen. Kezdje el az online áruházat és a viszonteladást népszerű játékok, mert a saját munkád fejlesztése legalább egy évig tart.

Egészen a közelmúltig nehezen tudtuk elképzelni, hogy a társasjátékok – ismerősek, sőt, ahogy néhány éve még elavultnak tűntek – megtérülő befektetések lehetnek.

A társasjáték-ipar fejlődésének előrejelzésének nehézsége abban rejlik, hogy a társasjátékok piacán (ahogy az időtöltés ezen formájának kedvelői hívják) túl sok különböző termék található – a szokásos egyszerű "sétálóktól" (dobás a kockával) és mozgassa a zsetonokat) összetett tematikus és stratégiai játékokhoz, ahol több lépéssel előre kell kiszámítania a lehetőségeket. Az előzetes becslések szerint a társasjátékok éves eladása 100 millió dollár.

A társasjátékoknak még nincs egységes definíciója. Általában a társasjátékok olyan játékok, amelyeket beltérben lehet játszani speciálisan erre a célra kialakított eszközökkel - játéktérrel, zsetonokkal, kockákkal, kártyákkal, tokenekkel stb.

Általános szabály, hogy a játékhoz szükséges kis számú tárgy lehetővé teszi, hogy ugyanazon az asztalon és/vagy a játékosok kezében legyenek. A résztvevők száma két vagy több játékostól kezdődik. Egyes esetekben akár egy játékos is lehet, de az ilyen játékok kisebbségben vannak.

Társasjáték gyártási folyamat

Egy társasjáték elkészítése több szakaszból áll. Az első - az egyik legfontosabb - a játék ötletének átgondolása, kidolgozása, típusának meghatározása, történetszál, a szórakoztatás céljai és mértéke, előzetes minta ("vázlatos" változat) készítése és tesztelése.

A második szakaszban megtervezik az összes játékelem végső külső kialakítását - kártyák, mezők, zsetonok stb., egészen a csomagolásig. Ezután becslést készítenek a készlet gyártásba indításáról, kiszámítják azt a példányszámot, amelynél a játék kiadása nyereségessé válik (minél kisebb a példányszám, annál több „arany” lesz a játékkészletek), kiválasztják a vállalkozókat, akik mindent végrehajtanak. a munka.

Egy-egy társasjáték hazánkban kiadott átlagos példányszáma 5-6 ezer példány. Ha van egy meglehetősen összetett játékod, amely további felszerelést igényel (például kocka, zsetonok, tokenek stb.), akkor néha megfelelőnek bizonyul a termelés megosztása, egészen a külföldi partnerek kereséséig.

Ügyeljen termékei minőségére. Például, ha a társasjáték kártyákat és/vagy játékteret használ, ne spóroljon a nyomtatással.

Egy társasjáték tömeggyártásának elindításának szakaszában ideje elkezdeni megszervezni termékei marketingjét.

Általában az új játékokat kis üzleteknek kínálják (vegyesbolt, könyvesbolt, játékbolt, ajándékbolt stb., a termék témájától és célközönségétől függően).

A szupermarketek meglehetősen magas követelményeket támasztanak, ami egy fiatal cég kapacitását meghaladhatja. Egy másik elterjedt és hatékony lehetőség a saját online áruház létrehozása, ahol bárki elolvashatja a játék leírását és a szabályokat, megnézheti a fényképeket és közvetlenül, a közvetítőket megkerülve megrendelheti.

A társasjáték-ipar egyre nagyobb figyelmet vonz mind a fejlesztők, mind a befektetők részéről. Valójában egy társasjáték fejlesztése több tízszer kevesebb pénzt igényel, mint egy számítógépes játék elkészítése. Egyes projektek jövedelmezősége eléri a 300-350%-ot.

Még a gazdasági válság idején is, amikor hazánkban 150 millió dollárral csökkentek a számítógépes játékok eladásai, az asztali játékok iránti kereslet folyamatosan nőtt.

A gyakorlatban azonban valószínűleg kiderül, hogy egy ilyen vállalkozás kilátásai nem olyan fényesek és optimisták, mint szeretnénk. A verseny ebben a szegmensben már most is elég nagy. És mindez annak ellenére, hogy a társasjáték-árusok minden igyekezete ellenére, akik nem csak kínálják terméküket, hanem keresletet is próbálnak teremteni rá, nálunk ez a fajta szórakozás még nem olyan népszerű, mint Nyugaton.

Például Oroszországban az alacsony és közepes árkategóriájú (100 és 500 rubel közötti) gyerekeknek szánt társasjátékok iránt van a legnagyobb kereslet. Az 500 és 3500 rubel közötti idős játékosok számára készült játékok nem olyan aktívan fogynak el.

Egy társasjáték fejlesztésének költsége az ötlettől és összetettségtől függően több tízezer rubeltől százig terjed. A fő probléma azonban nem a társasjáték elkészítésében van, hanem annak eladásában.

Napjainkban, amikor a hazai társasjátékok piacán túl sok a szereplő (beleértve a nyugatiakat is), új cégek próbálják betölteni saját szűk résüket, olcsó, de témájú játékokat kínálva, amelyek a játékon túlmenően általában további funkciókkal is rendelkeznek. szórakozás (például játékok a képzelet fejlesztésére, a stratégiai gondolkodásra, az idegen nyelvek elsajátítására vagy akár bizonyos készségek elsajátítására).

Lilia Sysoeva

A társasjátékok értékesítése Oroszországban 3 milliárd rubellel nőtt 2017-ben. Ha a piacot 25-30%-os kínálat fedezi, ez a tevékenységi lehetőség lehetővé teszi, hogy jó pénzt keressen. Az üzleti megtérülés 3-6 hónapon belül elérhető. Ön is írhat játékokat, szerződéseket köthet szerzőkkel, adaptálhat nyugati analógokat. Lehetőség van franchise vásárlására. Ha 300 ezer rubelből fektet be. akár 200%-os jövedelmezőséggel is számolhat. A "Hobby World" és az "Igroved" élénk példái egy hasonló üzlet megszervezésének Oroszországban, amelynek sikerült elérnie a több millió dolláros forgalmat és meghódítani a nyugati piacot.

A társasjátékok nyereséges rés az üzleti életben?

NÁL NÉL utóbbi évek A társasjátékok egyre népszerűbbek Oroszországban. Csak 2016-ban ennek a piacnak a forgalma elérte a 10 milliárd rubelt. Hogyan lehetséges ez az informatika korában, amely tele van mobilalkalmazásokkal és játékosok számára készült számítógépes programokkal?

Az asztali szórakoztatás aktív elterjedésének leggyakrabban említett okai a következők:

  • az emberek vágya, hogy szünetet tartsanak a modern élet szerves részévé vált kütyüktől;
  • a szeretteivel való élő kommunikáció lehetősége a családi vagy baráti körben.

Referencia! A mai napig több mint 50 ezer fajta társasjátékot hoztak létre és terjesztettek el a világon.
Forrás: RBC

Oroszországban 10 évvel ezelőtt csak a szovjet múltból származó zsetonokkal és kockákkal ellátott gyerekjátékok, dáma, sakk, lottó, dominó és számos világsiker - Monopoly, Carcassonne és Scrabble volt megtalálható a piacon.

A helyzet 2010-2011-ben kezdett megváltozni, amikor megjelentek az első cégek, amelyek franchise keretében kezdtek nyugati modelleket gyártani, és kifejlesztették az ilyen jellegű szórakozás saját verzióit.

Jelenleg a társasjátékok piacának csak 25-30%-a van lefedve, ami azt jelenti, hogy ezzel jó pénzt lehet keresni. Fontos figyelembe venni az orosz gazdaság ezen szegmensének jellemzőit:

  1. Az eladók közötti verseny Moszkvában és Szentpéterváron aktív. Oroszország más régióiban ez gyengén érezhető.
  2. A játékok legtöbbször nem tervezett vásárlás. Ezért fontos tudni, hogy egy adott régió lakói mennyit hajlandók költeni a listán kívüli árukra. Moszkvában 1000 rubel, Szentpéterváron - 700 rubel, kisvárosokban - 300-500 rubel.
  3. A nagyvárosokban az ilyen szórakozást hatékonyabban értékesítik a speciális társasjáték-üzletekben, a közepes és kis városokban pedig - a játékok, szabadidős cikkek és ajándékok osztályán.
  4. Egy játék minimális példányszáma 500-600 darab. - kisebb mennyiségben ilyen terméket előállítani veszteséges.

Érdekes tény! A szegmenst a "láncreklám" jelensége jellemzi: a "Scrabble", "Uno" vagy más társasjátékban több kört áteső 10 játékosból 2-3 fő vásárol külön példányt magának.
Forrás: Vedomosti

Üzleti modell: társasjátékok, mint pénzkereseti lehetőség

Miért tekinthető nyereséges üzleti lehetőségnek a társasjátékok gyártásának és értékesítésének ötlete Oroszországban?

  • Először is, a statisztikák szerint még a 2014-2016-os válságévekben is 150 millió dollárral csökkentek a számítógépes szórakoztatás eladásai, a társasjátékok piaca pedig tovább nőtt.
  • Másodszor, független fejlesztéssel és kiadónak történő értékesítéssel a jövedelmezőség elérheti a 200-300%-ot.
  • Harmadszor, nem kell azon töprengeni, hogy hol találhat induló tőkét - 5-10 ezer rubelből indulhat.
  • Negyedszer, fontos megérteni, hogy az egyszerű szabályokkal rendelkező játékok a legkeresettebbek.

Referencia! Az orosz piacon nagyobb a kereslet a 100-500 rubel árkategóriájú, átlagos bonyolultságú gyerekeknek és tinédzsereknek szánt játékokra. A drága és összetett társasjátékok felnőtteknek (500-3000 rubel) kevésbé népszerűek.
Forrás: RBC

Vállalkozásszervezési lehetőségek

Számos lehetőség van a társasjátékokon alapuló vállalkozásszervezésre:

  1. Franchise vásárlás. Kezdőknek szóló módszer, amellyel gyorsan megtalálhatja ügyfeleit, és néhány hónapon belül megtérülhet.
  2. Játékok önálló fejlesztése és értékesítése a szerzői jog megőrzése mellett egy speciális kiadónak. Kezdetben a szerző elküldi a játék prototípusát a kiadónak. Ha ez utóbbi érdeklődik, szerződést kötnek. A kiadó viseli a játék elkészítésének és eladásának minden költségét, a bevételt pedig kisajátítja, minden kiadott doboz 3-10%-át a szerzőnek fizetve.
  3. Asztali szórakoztatás független fejlesztése, gyártása és értékesítése. Egy ilyen kockázatos és merész ötlet tovább diverzifikálható külső szerzők prototípusain alapuló nyomtatással.

Jegyzet! Az IP regisztrálásával kiskereskedelmi üzletet nyithat. Érdemes megfontolni az egyszerűsített adózási rendszer (STS) alkalmazásának lehetőségét is.

Termékjellemző – az üzleti élet első lépései

Mielőtt társasjátékkal foglalkozik, fontos részletesen kidolgozni néhányat fontos árnyalatok:

  • A célközönség. Fontos megérteni, hogy kinek szánják a terméket: 15 éves fiúknak vagy 25 éves fiataloknak.
  • Tantárgy. Minden társasjátéknak más a témája – lovagok, háborúk, dinoszauruszok, filmek stb. Attól függ, hogy a bolt melyik polcára esik majd.

Fontos pont! A témának és a célközönségnek szigorúan összhangban kell lenniük egymással. Bármely vásárló a játékot figyelembe véve mindig felteszi magának a kérdést: „Nekem való?” és „Miért vegyem meg?”.

Mielőtt elkezdené a játék vagy a franchise-termék értékesítését, fontos, hogy végezzen egy „kognitív rugalmasság” tesztet. Ehhez össze kell gyűjteni egy vagy több 6-8 fős csoportot, és a játék végén meg kell válaszolni a következő kérdéseket:

  1. Világosak a játékszabályok?
  2. Érdekes a cselekmény?
  3. Vannak-e hiányosságok és hibák?

Ha a teszteredmények kiábrándítónak bizonyulnak, akkor nincs értelme a kiválasztott játéklehetőség alapján üzletet építeni.

Fontos pont! A technikai dolgok számítanak. Ellenőrizni kell a képek nyomtatásának minőségét, a csomagokban lévő alkotóelemek (chipek, kártyakockák stb.) jelenlétét. A társasjátékkal ellátott doboznak elegánsnak, ügyesnek, stabilnak, világos és emlékezetes kialakításúnak kell lennie.

Technikai oldal

A nyomtatáshoz, lamináláshoz, játékok csomagolásához szükséges eszközök beszerzése óriási költségeket igényel. Ezért használhatja külső szervezetek szolgáltatásait.

Forrás: Habrahabr honlapja

Hogyan szervezzük meg az értékesítést?

Társasjátékbolt megnyitásakor 3 lehetőség közül választhat:

  • Kombinált kimenet. A fő termék mellett játékokat, rekreációs, hobbi- és szabadidős árukat árusítanak itt.
  • Szabadidő klub értékesítési ponttal. Ebben az esetben a játék díját a játékban számolják fel. Ezen kívül a játékosok vásárolhatnak otthoni asztali szórakoztatást, fogadhatnak, nyereményhez juthatnak, vásárolhatnak hamburgert és kólát stb.
  • Online áruház. A legmegbízhatóbb lehetőség, amely csökkenti a befektetés kockázatát. Elkezdheti az értékesítést futó játékokkal, majd bővítheti a választékot.

Tanács! A játék első tételei a nagy szupermarketek játék- és szabadidős áruosztályaival kötött megállapodások alapján is értékesíthetők.

A reklám az értékesítés motorja

Az értékesítésben fontos szerepet játszik a reklám, amely szájreklámon és közösségi hálózatokon alapul. A szórólapokat (POS-anyagokat) a legjobban a bevásárló és szórakoztató területeken lehet terjeszteni. Hatékonyan működik a partnerek reklámozása is, amely abból áll, hogy a litvánokat játék- és rekreációs áruboltokkal cserélik. Kevésbé hatékony lehetőség az óriásplakátokon való hirdetés, a közlekedés és az online hirdetések.

A vásárlók fő szegmense - 25-35 éves fiatalok. Ebből a szempontból a kávézók, oktatási intézmények, fitneszklubok közelében történő reklámozás hatékonynak tűnik.

A személyzet számít

Egy adott termék asztalának értékesítési asszisztensének számos követelménynek kell megfelelnie:

  • ne csak a dobozok összetételét és az előírt játékszabályokat részletesen ismerni, hanem a játékos pozíciójából is megérteni;
  • megértse, mit lehet tanácsolni a vevőnek életkora és érdeklődése alapján;
  • tudjon érdeklődni a játék iránt, elmagyarázza annak lényegét, sorrendjét.

Mennyit kereshetsz társasjátékok eladásával?

Ha a szerző átadja a játékot a kiadónak, és arra számít, hogy jogdíjat kap, akkor költségei körülbelül 5-10 ezer rubelek lesznek. játék prototípusának elkészítéséhez. A jogdíjat általában a megjelent példányszám alapján fizetik, nem az eladott példányszám után. Ha a minimális tétel 500 darab, akkor 25 ezer rubel bevételre számíthat, mert:

  • egy játék átlagos költsége 1000 rubel;
  • a jogdíj átlagos százaléka a költség 5%-a.

Ebben az esetben a megtérülés a működés első hónapjában elérhető. A vállalkozásszervezés más lehetőségeivel más a helyzet.

3. táblázat Üzleti pénzügyi terv (önálló vállalkozás, franchise). Forrás: Vedomosti

Költségtétel

franchise üzlet

Független vállalkozás

Helyiségek bérbeadása, felújítása

Kereskedelmi berendezések vásárlása

Cégbejegyzés

Franchise díj

Franchise jogdíjak

A személyzet fizetése

Az első árutétel beszerzésének vagy kinyomtatásának költsége

Készítse el saját weboldalát

* - A független vállalkozás nem igényel jogdíjat és egyösszegű díjat
** - A franchise-adó a vevőt reklámanyagokkal látja el, hirdetéseket helyezhet el a weboldalon és a közösségi oldalakon; részben ő állja a termékek tervezésének és nyomtatásának költségeit is.

Referencia! A statisztikák szerint havonta átlagosan 50-100 játékkészletet lehet eladni. Az átlagos bevétel ebben az esetben 50-100 ezer rubel lesz. Ebben az esetben 3-6 hónapon belül megtérülhet.



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete