Aki elveszi az utolsó lapokat a bolondban. A bolondjáték változatai

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

A játékosok száma 2-től 8-ig

Buli idő 10 perctől

A játék nehézsége Könnyű

A "bolond" nevű kártyajáték - mik a becseppenések és mi a lényeg?

Mi a játék lényege?

Legfeljebb hat játékos vesz részt a játékban, és a játékhoz egy 36 lapból álló paklit használnak. A buli résztvevőinek létszáma 8 főre növelhető, de egy 54 kártyás pakli használatától függően.

A játék elején 6 kártyát osztanak ki minden résztvevőnek. Az elosztás után megmaradt pakliból egy tetszőleges kártya kerül kiválasztásra (felülről vagy egy kupacból), amely az asztal közepén, a maradék pakli alatt helyezkedik el úgy, hogy mindenki láthassa. A választott kártya színe egy adu ebben a játékban, a legmagasabb kártya pedig a Trump Joker (ha nem ütőkártya, akkor a piros veri a pirosat, a fekete a feketét).

A kártyák szenioritása a legkisebbtől a legnagyobbig kerül meghatározásra. A 36 lapból álló pakliban ez így néz ki: a legkisebb kártya 6; tovább emelkedik 7-10, Jack, Queen, King; a legidősebb Ász. Az 54 lapból álló pakliban a visszaszámlálás is ugyanígy megy felfelé, de egy kettessel kezdődik, és a Joker számít a legrégebbinek, nem az Ász.

A játék célja, hogy a többi résztvevő előtt megszabadulj (eldobj) saját kártyáidtól. Ezt a játékost, az egyetlent, akinek megmaradtak, „bolondnak” ismerik el. Az ütőkártyákat átirányítják a dobóba (ütő), és már nem vesznek részt a játékban az új köteg kézbesítéséig. A „Fool” játék egyik játékának neve „kon”.

Húz

Ha két játékos maradt a játékban, mindegyiknek ugyanannyi lapja van, és mindannyian elrejtőznek, a „döntetlen” kerül felismerésre.

Kártyajáték Bolond: játékszabályok

  • A "Fool" játéknak számos változata van, ezért a játék megkezdése előtt a résztvevőknek dönteniük kell a típusáról. Tehát a legelterjedtebb fajtákat átadó vagy bedobott bolondnak tartják, de vannak kevésbé elterjedt fajták is.
  • Ahogy korábban megjegyeztük, ebben a játékban a résztvevők száma 2 és 8 között lehet, és ez a pakliban lévő kártyák számától függ (6 játékos - 36 kártya, maximum 8 - 54 kártya). Ugyanakkor a legelterjedtebb lehetőség egy pontosan 36 lapból álló pakli használata, legfeljebb hat játékossal.
  • Bármilyen bolondozás célja a megszabadulás személyes kártyák. Akinek még vannak, azt bolondnak ismerik el.
  • A con (játékjáték) kezdete előtt a kártyákat megkeverik, és körben, az óramutató járásával megegyező irányban, egy kártyát (néha kettőt) osztanak ki minden játékosnak. A kiosztás attól a játékostól indul, aki az osztótól balra foglalt helyet. Így 6 lapot osztanak ki. A fennmaradó kártyák paklijából kiválasztunk egyet (általában felülről távolítják el), és a fennmaradó kártyák paklija alá helyezzük névértékkel felfelé. A teljes pakli képpel lefelé a játékasztal közepére kerül.
  • A kiválasztott kártya színe adu ebben a játékban, vagyis minden más kártyát legyőz, kivéve az azonos színű lapokat, amelyek magasabbak a névértékénél. Ugyanakkor utolsó pakliként is részt vesz a játékban.
  • A kártya újraosztása után megengedett az adu megismétlése, és az újraosztás során többször is megismételhető.
  • Ha a játékosok száma megegyezik a kártyák számával, vagyis az átadás után már nem marad egy sem, akkor a pakli utolsó lapja is ütőkártyának számít. A játékosok lecserélésekor, számuk növelésekor vagy csökkentésekor a játék szükségszerűen újra kezdődik. Miután a résztvevő elengedi a kártyát, cselekvését megtett lépésként ismeri el. Megjegyzendő, hogy minden játékosnak joga van a lapok teljes újraosztását követelni, ha a kiosztás után 5 vagy több lap van a kezében, amelyek ugyanahhoz a színhez tartoznak.
  • Elsőként az lép, akinek a legkisebb értékű lapja van, ha a kártya tíznél több, ha tíznél kisebb, akkor a legmagasabb értékű. A játékosok egyébként is az óramutató járásával megegyező irányba játszanak, és minden következő leosztásban azzal kezdenek, hogy az utolsó játékban bolonddá vált személy alatt játszanak. Így "tanítják a bolondot", és az ilyen mozdulatokat "bolond alatt" vagy "bolondért" nevezik. De mindenki beleegyezésével lehet „bolond alól”, vagyis a bal oldalon ülőtől mozdulni.
  • A játék során a résztvevő tetszés szerint elhelyez egy tetszőleges kártyát, és a körben következő résztvevőnek le kell ütnie, vagy be kell vinnie a paklijába. Az ellenfél kártyáját úgy verheti meg, ha ráteszi a pontosan azonos színű legmagasabb kártyát, vagy bármilyen más ütőkártyát. Vegye figyelembe, hogy egy adu színű kártyát csak magasabb címletű ütőkártyával lehet megverni. A kártya elverése után bármelyik résztvevő tetszőleges színű kártyát adhat hozzá, amely egybeesik a vonalon heverő kártyák értékével. Ugyanakkor ennek a játéknak egyes verziói korlátozhatják a kártyafeldobók körét, például azokra, akik a lepattanó játékosok mellett ülnek.
  • A kártyák feldobása általában egy alatt történik, és az első ilyen jogot az, aki belép, és csak a „Bito!” szó után kapja meg. átadják a többi játékosnak egy körben. Csak annyi lapot dobhatsz fel, ami nem haladja meg a hatot (de ha a visszavágónak több van belőlük, akkor eggyel kevesebbet lehet dobni, mint amennyi jelenleg a kezében van). Ha a visszavágó bizonyos okokból (nem akar vagy nem tud) nem rejt el legalább egy kártyát, akkor mindet elveszi, és nagy számú lappal folytatja a játékot.
  • Miután az összes kártyát már megverték, egy külön kupacba küldik őket, amelyet "hang up"-nak neveznek, és a következő körig már nem vesznek részt a játékban. Ugyanakkor fejjel lefelé kell őket fordítani, hogy a névértékük ne legyen látható a játékosok számára, és a játék végéig tilos beléjük kukkantani. A fennmaradó pakliból sem lehet kártyákat venni addig, amíg az összes lapot el nem verte vagy el nem veszi a védő. Egy ilyen belépés után a játékosok, kezdve a belépő játékossal, kártyákat húznak a főpakliból a kezdeti számukra, azaz legfeljebb hatig. Az utolsó lapot az veszi el, aki visszavágott.
  • A pakliban lévő kártyák vége után a játék ugyanazon szabályok szerint zajlik, azzal az egyetlen kivétellel, hogy a kártyák nem kapnak többet. A játék csak akkor ér véget, ha az összes játékos kártyáját eldobják, és azt, akinél megmaradtak, vesztesnek, vagy ahogy mondani szokás, „bolondnak” ismerik el. Néha a játékosok megállapodnak abban, hogy a kártyák eldobásának sorrendje szerint azonosítják a nyerteseket. Például, aki először eldobja az összes kártyát, az a győztes, a következőek foglalják el a megfelelő helyeket (második, harmadik hely és ebben a sorrendben).

honlap – portál társasjátékok, amelyben a legnépszerűbb társasjátékokat próbáltuk összegyűjteni, valamint a játékipar legújabbjait. A Fool Card Game oldal áttekintést nyújt a játékról, fényképekről és szabályokról. Ha érdekli a "Fool Card Game", akkor javasoljuk, hogy ismerkedjen meg más kategóriájú, hasonló tulajdonságokkal rendelkező játékokkal.

A kártyajátékok segítik a szabadidő eltöltését otthon és kiránduláson egyaránt. Az egyik népszerű játékok a kártyákon a "bolond". Szó szerint mindenki játszott vele, de nem mindenki ismeri a különféle lehetőségeit. Nézzünk meg néhányat ezek közül.

A játékosok minimális száma kettő, a maximum hat. A játékosoknak hat lapot osztanak ki. A pakli többi részét képpel lefelé helyezzük el, az egyik kártyát kivesszük, és aduként szolgál. A cél az, hogy a lehető leggyorsabban behajtsa a lapjait. Ehhez hasonló színűnél régebbi lappal, vagy ütőkártyával kell megverni az ellenfelek által dobott lapokat. Az a játékos, akinek ennek eredményeként nem volt ideje elveszíteni az összes kártyát, „bolonddá válik”.


A játék végének szabályai bolond

A játékos által „levert” lapok a végére mennek. A kártyákat úgy verheti le, hogy blokkolja az ellenfél kártyáját egy ugyanolyan színűnél régebbi kártyával vagy egy adu kártyával. Ha az ellenfél ütőkártyával mozog, akkor egy ütőkártyával, a legmagasabb kártyával is vissza kell harcolni. Ha a játékosnak sikerült visszavágnia, a megvert lapokat oldalra húzzák, minden játékos úgy húzhat kártyát, hogy ismét hat legyen belőlük. Aki nem tudott visszavágni, mindent magára vesz.

Bolond játékszabályok 36 kártya

36 laphoz 2-6 játékos elég. Mindegyik kap hat kártyát, meghatározzák az ütőkártyát, a fennmaradó lapokat pedig képpel lefelé fordítják és félreteszik. Aki a legalacsonyabb aduval rendelkezik, az megy először, a bal oldali következik, és így tovább. A kör a kártyák kiosztásából áll a bal oldali játékosnak. Kihelyezhet egy kártyát, vagy kettőt, ha azonos névértékűek. Annak, akire a lépés történik, le kell vernie a kártyát, és a legmagasabb lappal kell blokkolnia. Nem adhat hozzá kártyát. A mozdulat a kóbor játékoshoz megy, ő pedig a tőle balra ülő játékoshoz lép. Ha nem lehetett visszavágni, a játékos köteles felvenni a kártyákat, és kihagyja a lépést. A bal oldali ellenfél játszik ezután.

Bolond játékszabály 54 kártya

Ha 54 lapon játszik, a játékosok maximális száma nyolc főre nő. A szabályok ugyanazok, mint a 36 lapnál.

A kettesben bolondozás szabályai

A legjobb a standard játékot választani. Lehetőségként kihúzhat egy adu kártyát, megjegyezheti, visszahelyezheti a pakliba és megkeverheti. Ezután oszd el egyenlően az összes kártyát a kezedben, és játssz a győztesig.

A bolond hármasban való játék szabályai

Itt mindenki magának jár, a játékszabályok hasonlóak a szokásoshoz.

A játék szabályai bolond pár egy párnak

Négyen játszanak. Szabályok, mint a bolonddobás játékában. A lényeg az, hogy csak egy pár játékos dobhat kártyákat.

A bolondot dobó játék szabályai

A lépést az azonos értékű kártyák számának korlátozása nélkül hajtják végre. Aki megtette, annak joga van visszavágni, vagy felveheti, ha megérti, hogy nem fogja tudni leküzdeni. A támadó dobhat kártyákat, ha azok értékük megegyezik az asztalon lévőkkel. Más játékosok is felforgathatnak kártyákat. A feldobásra korlátozások vonatkoznak: nem támadhatsz többel, mint amennyi a ütő kezén van; a kártyákat nem lehet ötnél többet dobni; az első lepattanónál lehetetlen, hogy a védő négynél többet dobjon fel.

A transzferbolond kártyajátékának szabályai

A szabályok hasonlóak a bedobáshoz, csak kicsit bonyolultabbak. Ha a védőnek hasonló értékű lapja van, joga van a közelben feljelenteni a kártyáját és átvinni a lépést a következőre. Nem tudja lefordítani az első con. Ha a következő játékosnak is van ugyanilyen értékű kártyája, akkor újra átmehet. A fordítás tilos több térképet mint a játékosnak. Aki nem tud további kártyákat lefordítani, kénytelen leverni vagy elfogadni.

A bolondozás szabályai a jokerrel

A játékszabályok ugyanazok, csak egy joker kerül a pakliba, bármelyik lapot megverhetik.


A vállpántos bolondjáték szabályai

1.opció. A játék úgy megy, mint egy közönséges bolond, amíg egy ember marad kártyákkal. Minden játékos számolja a „vállpántokat” – azokat a páros kártyákat, amelyeket egyszerre rakott le a játékban. Az veszít, akinek a legkevesebb páros kártyája van.

2. lehetőség. El kell játszani a bedobott bolondot. Amikor a játékos megteszi az utolsó lépést, páros kártyákat kell feldobnod ellenfelednek. Lehet kettő vagy több is belőlük. A végén ezeket a kártyákat vállpántokat imitálva a vesztes vállára helyezik. Ha az utolsó hívás után ezt a párkombinációt leütik, az „epaulettek” nem kerülnek le.

Japán bolond játékszabályok

Ebben a változatban az ásók egy különleges öltöny. Ezt a színt szükségszerűen ugyanazon színű lapok takarják (az adu nem megfelelő). A rövidek nem lehetnek ásók, és a pikkek nem verhetik le más színű lapokat. Ha egy ásó kiesik aduként, akkor a játék ütőkártyák nélkül telik el. A pikk dáma bármely színű pikk kártyát megveri.


Kínai bolond játékszabályok

Minden kártya teljesen kiosztásra kerül, ha a játékosok száma páratlan, akkor előfordulhat, hogy nem lesz egyenlő. Az ütőkártya változatlan – ásó. A klubokat csak ugyanazzal a színnel lehet megverni. A tíz szolgálati idő magasabb, mint a királyé. A kártyákat el kell dobni, ha a számuk megegyezik a játékosok számával, például az ütőkártya a negyedik egy négyfős játékban. A játék menete a következő: az első játékos mozog, a második lapot ver és mindkét kártya a harmadik játékoshoz kerül. A harmadiknak csak a második játékos lapját kell megvernie, azaz. csak az utolsó (felső) kártya üt. Ha nem lehet legyőzni, a játékos elvesz egy lapot alulról, a kör és a veretlen lapok a következőre kerülnek. Ha egy játékosnak nincs lapja, kiesik a játékból. Ennek megfelelően a lepattanó egy lappal csökken.

Cseh bolond játékszabályok

Az első körben bármelyik kártya kikerül. A következő lépések az asztalon lévővel azonos színű vagy értékű kártyák kirakásával történnek. Ha nincs mivel sétálni, a kártyákat addig veszik, amíg meg nem találja a megfelelőt. Kivehetsz kártyákat a pakliból, mindaddig, amíg háromnál kevesebb mozgatható kártya van a kezedben. Ha ászsal sétálsz, a következő játékos kihagy egy lépést, hatossal egy lapot húz és kihagyja a lépését, hetesnél elvesz pár lapot és kihagy egy lépést, szívkirálynál választ felemel öt lapot, és kihagy egy lépést. Bármely hölgyet használhatod, hogy bármelyik kártyához ugorj, majd újrarendelheted a színt, a következő játékos lesz belőle. Amikor az egyik játékosból kifogynak a kártyák, a többiek megszámolják a kezükben maradt kártyák pontjait. Az ásznak 11 pontja van, a királynak 4, az bubinak 2, a dámának 3. A többi lap a névértékük szerint van. Ha csak a királynő marad a kezében - 20 pont. Az veszít, aki először szerez 100 pontot. A minimális számú ponttal rendelkező játékos nyer.

A játék elején döntsd el a játékosok számát, a „bolond” játék típusát és a szabályokat. Készítsen elő egy darab papírt és egy tollat ​​a pontozáshoz. És ne feledje, hogy a játék kellemes időtöltés, nem pedig veszekedések és aggodalmak alkalma.

A "dobott bolond" játékban 2-4 ember vehet részt.

A játékpakli 36 lapból áll, ahol a legmagasabb lap egy ász, a legalacsonyabb pedig egy hatos.

A játék kezdete

A "Bolond" játéka az elosztással kezdődik. Minden játékos kap hat lapot. A mi változatunkban ezt a számítógép végzi. A lapok kiosztása után egy adu kerül kihirdetésre, vagyis egy olyan szín, amelynek lapjai képesek legyőzni egy másik szín bármelyik kártyáját.

Az első lépés azé a játékosé, akinek a kezében a legalacsonyabb értékű ütőkártya van.

A kártyákat feldobó játékost "vezérnek" nevezik.

A játék előrehaladása

A házigazdának joga van a lépést a kezéből bármelyik lappal elindítani. A jövőben kártyákat dobnak, amelyek értéke megegyezik az asztalon lévőkkel. Ezek bármilyen színű kártyák lehetnek.

A kártyákat azonos színű magasabb értékű lapokkal vagy ütőkártyával verik meg. Az adu bármely kártyát legyőzhet, kivéve a magasabb értékű adut.

A védő kivételével minden játékos feldobhat ugyanolyan értékű kártyákat, mint az asztalon fekvők (vagyis a már kijátszott kártyákat). A harcnak ezeket a lapokat is „le kell vernie”.

Ha a házigazda már nem akar kártyát dobni, akkor azt mondja: "Bito". Ezt követően az óramutató járásával megegyező irányban a vezető játékos mögött következő játékos dobhat kártyákat. Ez az opció akkor érvényes, ha 3 vagy 4 játékos játszik. A védőnek nincs joga kártyákat feldobni.

Az ütőjátékosnak, aki nem tudja vagy nem akarja „megverni” a neki felajánlott lapokat, el kell vennie azokat. Ugyanakkor, ha hatnál kevesebb lapot dobnak neki, akkor bármely más játékos további kártyákat dobhat neki. A dobott lapok teljes mennyiségében azonban nem lehet több hatnál.

A feldobott kártyáknak csak olyan értéke lehet, amely megegyezik a felvett kártyák értékével.

A kártyák levétele vagy leverése után azok a játékosok, akiknek hatnál kevesebb lap van a kezükben, kártyákat húznak a pakliból. Ezután a kör átmegy a következő játékosra az óramutató járásával megegyező irányban (kivétel: az a játékos, aki elvette a kártyákat).

Ha a játékos „leveri” az összes felkínált kártyát, vagy hat lapot, akkor ezek a kártyák kárba mennek (hagyja ki a játékot). Minden játékos húz kártyákat a pakliból hatig. A vezető először kártyákat vesz ki a pakliból, majd az összes többi játékost az óramutató járásával megegyező irányban. Utoljára az kap kártyát, aki visszavágott.

A játék vége

Amikor a pakli kártyái elfogynak, az a játékos, akinek először nem maradt lapja, kiesik a játékból. Aki először jön ki, az nyer.

A játék akkor ér véget, amikor egy kivételével mindenki elfogy a kártyák közül. Ugyanaz a bolond, aki a kártyákkal a kezében marad. Vereséggel jutalmazzák.

A döntetlen akkor megengedett, ha az utolsó két játékosnak, aki nem jött ki, nincs lapja a kezében.

Összegzés és értékelés összeállítása a "Fool" játékról

    a győzelemért a játékos 2 pontot kap

    döntetlenért a játékos 1 pontot kap

    a játékos nem kap pontot veszteségért

A győzelemért a játékos 10 játékrubelt kap.

Azt a játékost, akinek nem volt elég ideje a lépés végrehajtásához, bolondnak (vagyis vesztesnek) nyilvánítják. Az összes többi játékost nyertesnek nyilvánítják.

Sok kártyajáték létezik, időnként újak jelennek meg, de a klasszikus, a Bolondban még mindig népszerű. Nem mindenki ismeri a "Fool" játék szabályait, mivel itt vannak más finomságok és árnyalatok is. Ezen kívül több lehetőség is van asztali csatákra. A "bolond" lehet egy feldobott, egyszerű, japán fordítás.

A "Bolond" játék általános szabályai a kártyákban - a játék kezdete

Egy egyszerű, átruházható, eldobható "bolond" a pakli előkészítésével kezdődik. Általában azt használják, amelyben 36 lap van, ritka esetekben 52 darabot játszanak.

A kártyákat jól össze kell keverni. Általában az osztó, aki egy paklit tart a kezében, odaadja azt a tőle balra ülő játékosnak a következő szavakkal: "Vedd le a kalapod a bolondról." Ezt meg kell tenni, mivel az osztó „csalhatja” és meglesheti az utolsó kártyát, vagy adhat magának egy adu kártyát.

Ezek a szabályok a "Fool" játékban. A következő leosztásban a vesztes lesz az osztó. Egy asztalcsatában 2-6 fő vehet részt.

Elosztás és mozgás

A pakli megkeverése után mindenkinek kiosztanak 6 lapot. A pakli első menedzsere lerakja magáról a bal kezére ülő résztvevőt. Amikor egy lapot osztanak, szintén körben, az óramutató járásával megegyezően, akkor a másodiknál. És így tovább, amíg mindenkinek nincs 6 lapja.

A következő kártyát a pakliból képpel felfelé fordítjuk, és az asztalra tesszük. Ez egy ütőkártya, a maradék zsetont merőlegesen rakjuk rá.

Aki a legalacsonyabb ütőkártyával rendelkezik, az elindul. A játék célja, hogy a lehető leggyorsabban megszabaduljon a kártyáitól. Aki először csinálja, az lesz a győztes. Utóbbi a "bolondok" között marad, veszít és lapokat oszt a következő körre.

Dobási lehetőség

Ezek a „Fool” játék általános szabályai. Érdekes megismerni bizonyos árnyalatokat, amelyek megfelelnek az asztali játék különböző változatainak. Csakúgy, mint az egyszerű, átruházható, kidobható változatban, 1-4 azonos értékű lappal sétálhatunk. Például hatostól vagy tízestől.

Annak kell legyőznie őket, akinek szánják őket. Felveheti ugyanazt a legmagasabb értékű öltönyöt vagy ütőkártyát. Ha mindet leverik, annak, aki járt, joga van hasonlót adni. Vagyis ha hatos van az asztalon, akkor a másik színből 6-ot dob.

Ha a sétálónak nincs mit dobnia, ezt a bal kezén ülő következő játékos teszi meg. Vagyis az, aki a harc mögött áll. Eddig csak 1 kártyát van joga adni. Miután megverték, a kártyadobás joga ismét annak száll át, aki sétált. Nagyon fontos ismerni a játékszabályokat a „Bolond” bedobásnál a részletes sorrend követése érdekében. Végül is a játékosok gyakran megpróbálják gyorsan eldobni a birtokukban lévő lapjaikat, ami nyüzsgéshez vezet. Több mint 6 van belőlük az asztalon, de egy mozdulattal csak ennyi lapot dobhatsz fel. De ebben az esetben a küzdő választhat, hogy melyik kártyát fedezze neki.

Ha a játékosoknak nincs mit dobniuk, azt mondják, hogy megverték, és a lépés azé, aki éppen kiharcolt. Ha nem tudott visszavágni, el kell vennie a kör összes lapját, és el kell dobnia.

A „Fool” játékszabály szerint az első kör legfeljebb öt feldobott kártyából állhat. A kártyákat a pakliból is felváltva veszik – először ezt a jogot a sétáló kapja meg, majd a tőle balra ülőket az óramutató járásával megegyezően.

Ezt mondják a "Fool" játék szabályai. A vesztes akkor kerül kihirdetésre, ha már senkinek sem maradt lapja, de neki megvannak.

Fordítás "bolond"

Nagyon érdekes játékfajta. Először is, ugyanúgy, mint az első esetben, lapokat osztanak ki. Az első lépést ugyanazon kánonok szerint hajtják végre. A másodiktól kezdve egy vagy több azonos címletű kártya átruházható. Tehát, ha a hatosból alád mentek, akkor rakhatsz egy vagy két hatost egy másik öltönyből, és áthelyezheted a bal kézen ülő alá.

Ha neki is van hatosa, azt és az asztalon lévőket az óramutató járásával megegyező irányban át tudja adni a következő játékosnak. Ezek és a Bolond játék néhány további szabálya változatlan marad. De vannak olyanok is, amelyekben a szellemi csata megkezdése előtt meg kell állapodni, hogy közös véleményre jussunk.

Így néhányan felajánlják, hogy a pakli alatt nyitott adu ászt hatosra cserélnek. A szabályokhoz olyan kiegészítéseket találhatsz, amelyektől a játék még izgalmasabbá és érdekesebbé válik.

Pikniken, baráti találkozón, távolsági vonaton és csak a parkban gyakran hallani a hetyke „bito! A te lépésed”, és senkinek sem kell megmagyaráznia, mi történik ott – az emberek kártyáznak. A posztszovjet térben a "bolond" játék volt és maradt a legnépszerűbb a kártyajátékok között, nemtől, kortól és társadalmi státusztól függetlenül mindenki ismeri. Soroljuk fel újra a szabályait, hogy pontosan megtanuljuk, hogyan kell bolondot játszani.

Mint tudják, a játék 36 lapból álló paklit használ 2-6 játékos részvételével. Az első kiosztásnál mindenki hat lapot kap, a következő kártya színe adu kártya lesz ehhez a játékhoz. A pakli többi része a felfedett kártya tetejére kerül (képpel lefelé), amelyből a játékosok szükség szerint kártyákat vesznek. A játék célja, hogy a többi játékos előtt megszabaduljon az összes kártyától. Az utolsó kártyákkal rendelkező játékos a „bolondok” között marad.

A játék a legalacsonyabb ütőkártyával rendelkező játékos lépésével kezdődik, majd "bolond alól" megy. A lépések az óramutató járásával megegyező irányban történnek, általában egy vagy több azonos értékű lappal, és a támadott játékosnak az azonos színű vagy adu legmagasabb lapjával kell lefednie azokat. Ha a játékos betakarja az összes kártyát, a kör átszáll rá; ha nem, akkor elveszi az összes nyitott kártyát, és miután a többi játékos felhúzott hat lapot a pakliból, a kör átszáll a következő játékosra.

Ennek a játéknak a típusai egyszerű bolondozás, bedobás és transzfer, amelyek mindegyikének kissé eltérő szabályai vannak. A Flip arról kapta a nevét, hogy minden játékosnak jogot adott a megfelelő értékű kártyák "dobására" a csatárnak; az átigazolási bolondban a megjátszott játékosnak joga van átirányítani a lépést a következő játékosra egy azonos értékű kártya kirakásával.

Ahhoz, hogy megtanuljunk bolondot játszani, nem elég ismerni az általános szabályokat. Ez azon kevés kártyajátékok egyike, amelyben egy bizonyos stratégiát és taktikát alakíthatsz ki. A játék stratégiája valójában a kártyák memorizálásán és a játék statisztikáinak, a játék pszichológiájának és a valószínűségelméletnek a megértésén alapul. Kettőre játszva, tudva, hogy a kártyák száma összesen 36, ebből 9 ütőkártya, úgy számolunk, hogy a pakli harmadát egyszerre osztják ki, és átlagosan másfél adu van a játékosok kezében. kezet, és egy ütőkártya nyitva van. A játék elején a játékosok nem ismernek 23 kártyát, és minél több kártyát tud megjegyezni egy játékos a játék során, annál sikeresebb lesz - a játék végén lehetővé válik az ellenfél hátralévő kártyáinak előrejelzése. kártyákat a nyerő lépések megtervezéséhez.

Amikor bolondként kezdesz kártyázni, a statisztikák vezetése mellett az is fontos, hogy figyelmesen figyeld meg az ellenfelet, határozd meg a taktikáját és időben fejleszd ki ellentaktikádat – a terület szakértői számos konkrét ajánlást dolgoztak ki. minden egyes konkrét esetre. Az általános ajánlások a következők: a játék elején ne dobj el az adukártyákat, ha lehetséges, páros kártyákkal küzdj vissza, ne feledd, hogy milyen sorrendben lépnek ki a kártyák a játékból, és ha szükséges, folyamodj blöfföléshez - mint minden esetben. kártyajáték, az ellenfél finom megtévesztésének módszere továbbra is nagyon hatékony .



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete