Játssz a kakasviadallal. kakasviadal játékszabályok

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Állítsd sorba a gyerekeket.

Tanár: Akartok játszani? (Igen)

Találd ki a rejtvényt:

Fontos, hogy sétáljunk az udvaron,
Ő lesz minden reggel.
A dicsekvésben van egy készség,
Piroska.
És általában egy ellenféllel
Szokás szerint verekedni kezd:
Az éneke megvágja a fülét -
Aztán reggel sikoltozva...
(Kakas)

Tanár:

Srácok, nézzétek, milyen attribútumokat készítettem nektek a "Rooster Fight" játékhoz. Játsszunk.

A játék ún "Kakas harc"

Egy feladat: fejleszti az ugróképességet, fejleszti az egyensúlyérzéket.

Elhelyezkedés: játszótér egy körrel

Épület A játékosok két sorba állnak a kör közelében, egymás ellen.

Tartalom A csapatkapitányok (vagy a játék vezetője) egyszerre egy játékost küldenek - "kakast" a körbe. Mindegyikük az egyik lábára áll, a másikat hátrahajlítja, kezét a háta mögé teszi. A vezető jelzésére a „kakasok” egy lábra ugrálnak, és vállukkal kezdik kiszorítani egymást a körből, vagy arra törekednek, hogy ellenfelüket mindkét lábra álljanak. A győztes pontot szerez csapatának. Ezután a következő játékospár középre kerül, és így tovább. A játék addig tart, amíg mindenki a kakasok szerepébe nem kerül.

A talajra 3-4 m átmérőjű kört rajzolunk. ;

A játékosokat két csapatra osztják;

Minden csapat választ kapitányt;

Ha sok résztvevő van a játékban, a küzdelmet egyszerre 2-3 körben is le lehet bonyolítani.

Szabályok

1. a két lábon álló vagy a körből kiugró kakas legyőzöttnek minősül, és mindkét játékos visszatér a csapatába;

2. ha a kiutasítás során mindkét kakas elhagyja a kört, akkor egyiküknek sem jár a győzelem, és a következő pár lép helyettük;

3. a kakasok csak jelre lépnek a csatába. Ha bármelyikük korábban kezdődik, újrajátssza. Ha a második alkalommal - vesztesként van kijelölve.

4. a kapitányok is harcolnak egymás között;

harc közben a kezeknek hátul kell lenniük, különben az veszít, aki letette.

Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb kakas áll a lábán.

Letöltés:


Előnézet:

Állítsd sorba a gyerekeket.

Tanár: Akartok játszani? (Igen)

Találd ki a rejtvényt:

Fontos, hogy sétáljunk az udvaron,
Ő lesz minden reggel.
A dicsekvésben van egy készség,
Piroska.
És általában egy ellenféllel
Szokás szerint verekedni kezd:
Az éneke megvágja a fülét -
Aztán reggel sikoltozva...
(Kakas)

Tanár:

Srácok, nézzétek, milyen attribútumokat készítettem nektek a "Rooster Fight" játékhoz. Játsszunk.

A játék neve "Rooster Fight"

Egy feladat: fejleszti az ugróképességet, fejleszti az egyensúlyérzéket.

Elhelyezkedés:játszótér egy körrel

Épület A játékosok két sorba állnak a kör közelében, egymás ellen.

Tartalom A csapatkapitányok (vagy a játék vezetője) egyszerre egy játékost küldenek - "kakast" a körbe. Mindegyikük az egyik lábára áll, a másikat hátrahajlítja, kezét a háta mögé teszi. A vezető jelzésére a „kakasok” egy lábra ugrálnak, és vállukkal kezdik kiszorítani egymást a körből, vagy arra törekednek, hogy ellenfelüket mindkét lábra álljanak. A győztes pontot szerez csapatának. Ezután a következő játékospár középre kerül, és így tovább. A játék addig tart, amíg mindenki a kakasok szerepébe nem kerül.

WMD

A talajra 3-4 m átmérőjű kört rajzolunk. ;

A játékosokat két csapatra osztják;

Minden csapat választ kapitányt;

Ha sok résztvevő van a játékban, a küzdelmet egyszerre 2-3 körben is le lehet bonyolítani.

Szabályok

1. a két lábon álló vagy a körből kiugró kakas legyőzöttnek minősül, és mindkét játékos visszatér a csapatába;

2. ha a kiűzetés során mindkét kakas elhagyja a kört, akkor egyikük sem jár győzelmet, és a következő pár lép helyettük;

3. a kakasok csak jelre lépnek a csatába. Ha bármelyikük korábban kezdődik, újrajátssza. Ha a második alkalommal - vesztesként van kijelölve.

4. a kapitányok is harcolnak egymás között;

harc közben a kezeknek hátul kell lenniük, különben az veszít, aki letette.

Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb kakas áll a lábán.


A témában: módszertani fejlesztések, előadások és jegyzetek

A kézügyesség fejlesztését szolgáló szabadtéri játék szervezésének és lebonyolításának módszertana

A modern életben olyan helyzetek merülnek fel, amelyek megkövetelik a figyelmet, a reakció sebességét, a találékonyságot, a magabiztosságot, a kitartást, a függetlenséget, a mozgás pontosságát, a koordinációt és még sok mást ...

Az általános és középiskolás korú gyermekekkel való szabadtéri játékok lebonyolításának módszertana (gyerekek játékra gyűjtése, érdeklődés felkeltése, szabályok ismertetése, szereposztás, játékvezetés, összegzés; mondóka követelményei) - tippek az oktatónak

A szabadtéri játékok lebonyolításának módszerei általános és középiskolás gyerekekkel óvodás korú(gyerekek összegyűjtése a játékban, érdeklődés felkeltése, szabályok ismertetése, szerepek kiosztása, játékvezetés, összegzés ...

A játék alatt található leírás, utasítások és szabályok, valamint tematikus linkek hasonló anyagokhoz – javasoljuk, hogy olvassa el.

Szórakoztató és szórakoztató vakujáték, amint a neve is sugallja, a kakasviadalnak szentelt. Ez a fajta küzdelmek népszerűek voltak különböző országokban, és néhányban korunkban is zajlanak. Egy kicsit a kakasviadal lényegéről. Két erősebb kakast kihajtanak egy kis területre, és „fejjel tolják”. A kakasok kakaskodni kezdenek, támadják egymást.

A kakasviadal egyre hevesebb és dinamikusabb lesz, amíg az egyik kakas kimerülten fel nem adja. A kakasok gazdái és a rengeteg néző figyelmesen figyelik a folyamatot, és hangosan "szurkolnak" madaruknak. Ebben a játékban felkérést kapsz, hogy irányítsd a kakasokat, akik ádáz küzdelemben állnak egymással szemben. Játszhattok együtt, akkor minden játékos irányítani fogja a kakasát. Itt lehet igazán kiengedni a gőzt!

Ne feledje, mielőtt elindítja a vezérlőgombokat: Q, W, A, S, D a bal oldali játékos számára és U, I, J, K, L - a jobb oldalon. Ne feledje, hogy a gombok csak angol elrendezésben működnek!

Tud letöltés játék COCKFIGHT a számítógépén nem fog sok helyet foglalni, de gondolja át, hogy van-e értelme ennek, mert itt mindig elérhető, csak meg kell nyitnia ezt az oldalt.

Tarts egy kis szünetet és játssz Online játékok , amelyek fejlesztik a logikát és a képzelőerőt, lehetővé teszik a jó pihenést. Lazíts és vedd el a gondolataidat a dolgokról!

Teljes képernyő

A játék kategóriákban Harc, Játékok kettesben elérhető ingyenes, éjjel-nappal és regisztráció nélkül orosz nyelvű leírással a Min2Win-en. Ha az elektronikus asztal lehetőségei megengedik, akkor a COCKFIGHT rajzot teljes képernyőre bővítheti, és fokozhatja a forgatókönyvek áthaladásának hatását. Sok dolgot valóban érdemes részletesebben megvizsgálni.

A gyerekeket párokra osztják, és 3-5 lépés távolságra állnak egymástól. A párok harcoló kakasokat ábrázolnak: egy lábon ugrálva próbálják meglökni egymást a vállukkal. Aki elvesztette egyensúlyát és két lábbal a földön állt, az kiesik a játékból. A játék megkezdése előtt a gyerekek megállapodnak abban, hogyan fogják a kezüket: az övön, a hát mögött, keresztben a mellkas előtt vagy a kezekkel, hogy megfogják a hajlított láb térdét.

Szabályok. 1. A játékosoknak egyszerre kell közeledniükegymáshoz.

2. Nem lökhetitek egymást a kezeitekkel.

Útmutató a végrehajtáshoz. Leggyakrabban egy párban egy játékos kilép a játékból, az egyik marad a győztes. A különböző párok győztesei egyesülhetnek és folytathatják a játékot.

A kakasviadalra más pozícióban is sor kerülhet, például guggolásban a játékosok kezét a térdükön tartják

Mobil játékok Fanta

A házigazda körbejárja a játékosokat, és azt mondja: „Száz rubelt küldtek nekünk. Amit akarsz, vedd meg, ne vegyél feketét, fehéret, és ne mondj nemet!

Ezek után különböző kérdéseket tesz fel a gyerekeknek, és megpróbálja rávenni valakit, hogy mondjon ki egyet a beszélgetésben tiltott szavak közül: fekete, fehér, igen, nem. A házigazda így folytatja a beszélgetést: „Mit árulnak a pékségben?” - "kenyér". - "Melyik?" A játékos majdnem azt válaszolta: „Fekete-fehér”, de idővel eszébe jutottak a tiltott szavak, és azt mondta: „Lágy”. – Melyik kenyeret szereted jobban, a feketét vagy a fehéret? - "Mindenki." – Milyen lisztből sütnek zsemlét? "Búzából". És így tovább.Aki kimondta a tiltott szót, fantomot ad a sofőrnek. A játék végén mindenki, aki Fanta nélkül marad, beváltja.

Szabályok. 1. A játékosoknak gyorsan kell válaszolniuk a kérdésekre, a válasz nem javítható.

2. Minden tiltott szóért a játékos veszteséget fizet a házigazdának.

3. A házigazda két játékossal beszélhet egyszerre.

4. Fanta beváltásakor a műsorvezető nem mutatja meg a játékban résztvevőknek.

Útmutató a lebonyolításhoz. A játék erdei tisztáson vagy a játszótér árnyékos sarkában játszható. Legfeljebb 10 fő vesz részt a játékban, minden gyereknek több vesztesége van. Figyelmesen meg kell hallgatniuk a sofőr kérdéseit, és gondolkodniuk kell, mielőtt válaszolnak.

A forfeit vásárlásakor a játék résztvevői érdekes feladatokat találnak ki a forfeit tulajdonosának: dalt énekelnek, találós kérdést fogalmaznak meg, verset olvasnak, rövid vicces történetet mesélnek el, emlékeznek egy közmondásra, mondásra stb. A legnehezebb szerep ebben a játékban a vezető szerepe, így eleinte ezt a szerepet a tanár tölti be. Fanta 5 ember elvesztése után válthat be.

Szabadtéri játékok Nap és hold

Minden gyerek összegyűlik a játszótéren, válassz két vezetőt. Félrelépnek és csendben, hogy senki ne hallja, megegyeznek, melyikük lesz a hónap és melyik a nap.

A játékban résztvevők egymás után felállnak, kezüket az előtte haladó vállára teszik, vagy megfogják az övénél. A nap és a hold közeledik a játékosokhoz, kezet fognak és magasra emelik őket, ami egy kaput eredményez. A játékosok egy dalt énekelnek:

Sétált, sétált a nyírfajd,

Sétált, járkálva,

Átsétált a réten

Körbevezette a gyerekeket

idősebb, fiatalabb,

Közepes, nagy.

Ezzel a dallal átmennek a kapun. A nap és a hold megállítja az utóbbit, és halkan megkérdezi: "Kinek akarsz - a Napnak vagy a Holdnak?" A játékos halkan válaszol is, hogy kihez fog menni, és vagy a nap vagy a hold mellé áll. A játék folytatódik. A játék végén újra kell számolnod, hogy ki vitt át több játékost.

Alena Lozhkina

Az orosz népi játékok nagy múltra tekintenek vissza, a legjobb nemzeti hagyományokat beépítve az ősidők óta megőrizték és szállnak napjainkig, nemzedékről nemzedékre öröklődnek.

Lehetetlen elképzelni az oroszországi ünnepeket játékok nélkül. Oroszul népi játékok ah, sok humor, lelkesedés. Mindig figuratívak, és számláló mondókák, mondókák, vicces énekek, viccek kísérik őket.

Egy kis válogatást mutatok be a népi játékokból, melyeket ünnepnapokon használtunk.

1. A "Brook" játék

Feladatok: Térbeli tájékozódás fejlesztése, könnyű futás, közös játék.

A gyerekek egy számláló mondóka segítségével választanak ki egy „patakot”.

Patak, folyam!

Szia kedves kis barátom!

Brook: Játszhatok veled?

Gyerekek: Jobb, ha futsz

És itt válaszd ki a barátaidat.

A gyerekek felemelik a kezüket. "Brook" befut és társat választ. A maradék egy gyerek elfut, és párt választ.

2. "Kakasviadal

A gyerekeket párokra osztják, és harcoló kakasokat ábrázolnak: egy lábon ugrálva próbálják meglökni egymást a vállukkal. Aki elvesztette egyensúlyát és két lábbal a földön állt, az kiesik a játékból. A kezek tarthatók az övön, a hát mögött, keresztbe a mellkas előtt, vagy kezek a behajlított láb térdének tartásához. A talajra 2 méter átmérőjű kört rajzolunk. Minden csapatból egy-egy résztvevő belép a körbe, és az egyik lábon ugrálva, a kezét a hátuk mögött próbálja kiszorítani a körből a vállával.

3. "Égők" (zsebkendővel)

Feladatok: Fejlessze a gyermekekben a jelre való cselekvés képességét, gyakorolja a futást.

A játékosok párban állnak egymás mögött. A sofőr elöl, feje fölött zsebkendőt tart a kezében.

Minden egybehangzóan:

Égj, égj fényesen

Hogy ne menjek ki.

Nézz az égre,

A madarak repülnek

Megszólalnak a harangok!

Egy kettő három!

Utolsó pár futás!

Az utolsó pár gyermekei végigfutnak az oszlopon (az egyik a jobb, a másik a bal oldalon). Aki először a sofőrhöz fut, elvesz tőle egy zsebkendőt, és beáll vele az oszlop elé, a későn pedig "ég", azaz hajt.

3. "Larka"

"Larkot" a számláló mondóka szerint választják (harang van a kezében).

Befut a körbe. Mindenki azt mondja:

A pacsirta énekelt az égen,

Megnyomta a csengőt.

mulatni csendben,

A dalt a fűbe rejtette.

Aki megtalálja a dalt

Egész évben szórakoztató lesz.

A játékosok becsukják a szemüket, a „pacsirta” kiszalad a körből és megkongat. Aztán óvatosan valaki háta mögé helyezi. Aki kitalálja, kinek van a háta mögött harangja, az „pacsikává” válik.

4. A „Pots.

2 illesztőprogram van kiválasztva: "eladó" és "vevő". A gyerekek körben ülnek a térdükön - ezek "edények". Az orosz népdalra a "vevő" és az "eladó" körbejárja egymás felé a kört. A találkozó párbeszéde:

Miért edények?

Pénzzel!

De nem perforált?

Próbáld ki magad!

A „vevő” megkerüli a kört, és kiválasztja az „edényt”. Az „eladó” mögötte jön, és rábeszéli: „Remek edények! Új, fényes! Válassz, vásárolj, nem fogod megbánni! Amikor a „vásárló” kiválasztotta az „edényt”, megáll, és azt mondja: „Ezt elviszem!”. Megütik a kezüket, és különböző irányokba futnak. Aki először futott a „fazékhoz”, az „eladó” lesz, a „fazék” pedig „vevő”. A vesztes körben ül, ő egy „fazék”.

5. "Anya - tavasz

Feladatok: A jelzésre való cselekvés képességének fejlesztése, a gyerekek gyakorlása a járásban, a körépítésben.

A tavasz ki van választva. Két kézen fogott gyerek egy kaput alkot.

Minden gyerek azt mondja:

Jön az anyatavasz

Nyissa ki a kaput.

Eljött március elseje

Minden gyereket elköltött;

És akkor április

Kinyitotta az ablakot és az ajtót;

És hogy jött május...

Mennyit akarsz játszani!

A tavasz az összes gyermekből álló láncot átvezeti a kapun, és körbe vezeti őket.

Szabályok: Ne nyissa ki a láncot.

6. "Bouncer"

Népszerű, dinamikus és szerencsejáték labdával. Nagy számú ember számára készült. Komoly követelményeket támaszt a fizikai erőnléttel szemben az állóképesség tekintetében.

A játék leírása

A játékhoz minimum 3 fő szükséges. Ebből 2 kidobó (kidobó) és egy sofőr.

A kidobók körülbelül 5-10 méterre állnak egymástól (megbeszélés szerint, és a sofőr közöttük van).

A játék lényege: üsd meg a sofőrt a labdával (üsd ki).

A vezető elkaphatja a labdát (gyertyát), mielőtt az földet érne.

Játszhat az utcán és egy nagy teremben is (például egy iskolai tornateremben).

Játékszabály háromnál több játékos esetén

1. A játékosokat két csapatra osztják: rúgókra és versenyzőkre.

2. A játékosok megállapodnak a golyók közötti távolságban, és olyan vonalakat húznak, amelyeknél közelebb nem tudnak egymáshoz közeledni – minél nagyobb a távolság, annál nehezebb kirúgni, és annál könnyebb kikerülni a labdát.

3. A hajtócsapat a kidobók közepén áll.

4. A kidobók a labda segítségével próbálják kiütni a hajtókat.

5. A kiütött kialszik és várja a játék végét, vagy amíg adnak neki egy gyertyát.

6. Aki elkapta a gyertyát, visszaküldheti a korábban elütött gyertyák egyikét.

7. Amikor az utolsó sofőr marad, annyiszor kell kikerülnie a kardot, ahány évesen tölti be. Ha sikeresen kitért, akkor az egész csapat visszajön és kezdi elölről. Ellenkező esetben a csapatok felcserélődnek.

7. A mobiljáték „Circular tags

A játék résztvevői körben állnak, mindegyik egy körrel jelzi a helyét. Két játékos áll a kör mögött egymástól bizonyos távolságra, egyikük cédula, ő utoléri a másodikat. Ha a futó azt látja, hogy a cédula utoléri, nevén szólítja a körben lévők egyikét. Elhagyja a helyét és körbe fut a címkétől, a játékos pedig átveszi a helyét. Egy szabad kört is elfoglalhat egy cédula, ekkor a hely nélkül maradó címke lesz. Utoléri azt a játékost, aki kiszaladt a körből.

1. A körön keresztül futni nem szabad.

2. A címke elől menekülő játékos legfeljebb egy kört futhat.

3. Ha a címke kigúnyolta az elkerülőt, akkor helyet cserélnek.

Útmutató a lebonyolításhoz

A játékban a gyerekeknek nagyon figyelmesnek kell lenniük, ha a játékos tátog, hagyja cserben a barátját. A gyerekek körben állnak, egymástól egy lépés távolságra, a középpont felé fordulva. A cédula akkor cserélhető, ha két kört futott, nem szennyezett be és nem foglalt üres helyet.

A játék szórakoztató és érdekes lesz, ha a szököttek gyorsan helyet cserélnek.

8. Hollók és voro n

Az egyik csapat a Ravens, a másik a Sparrows. A terem (platform) szélén a Hollók egy sorban állnak háttal a verebeknek, akik a tanár parancsára guggolást hajtanak végre (lábujjakon, teljes lábon; kezek az övön előre, oldalra) és guggoló ugrások. A varjakat a "Varjak!" (hangos károgással jelet adhatsz). Megfordulnak, és megpróbálják megérinteni a kezükkel (megérinteni) a repülő verebeket. A sózás csak egy bizonyos „határig” megengedett - előre meg kell húzni egy vonalat (a verebek például egy ház teteje alatt rejtőznek). A legyőzött játékosok kiesnek a játékból. A csapatok később szerepet cserélhetnek.

9.Közönséges vak ember buff

Az egyik játékosnak - a vak ember vak emberének - bekötik a szemét, a szoba közepére viszik, és többször megfordulásra kényszerítik, majd beszélnek vele pl.: "Macska, macska, mit állsz?" - „A dagasztógépen” .- „Mi van a dagasztóban?” - "Kvass" - "Egereket fogjon, ne minket." A szavak után a játékban résztvevők szétszóródnak, és a vak vak embere elkapja őket. Akit elkap, vak lesz.

1. Ha a vak ember vak embere olyan tárgy közelébe kerül, amely eltalálható, a játékosoknak figyelmeztetniük kell, kiáltva: "Tűz!"

2. Nem kiálthatod, hogy "Tűz!" annak érdekében, hogy elvonja a vak ember vak emberét a játékostól, aki nem tud elmenekülni előle.

3. A játékosok ne bújjanak el semmilyen tárgy mögé, és ne szaladjanak messzire.

4. A játékosok kikerülhetik a vak ember vak ember buffjait, guggolhatnak, négykézláb járhatnak.

5. A vak ember vakjának fel kell ismernie az elkapott játékost, nevén szólítania, a kötés eltávolítása nélkül.

Útmutató a lebonyolításhoz

A játék a szobában és a helyszínen egyaránt játszható. A játéktér határát pontosan meg kell határozni, és azt a játékban résztvevők nem léphetik túl. Ha a játéktér határát egy vak ember lépi át, akkor a „Tűz!” szóval meg kell állítani.

A gyerekeknek hallatlanul szaladgálniuk kell a bújócska közelében. A bátor játékosok csendben közeledhetnek hozzá, megérinthetik a vállát, a hátát, a karját, és éppoly hallatlanul elrohanhatnak; egy rövid szót tudnak mondani a vak háta mögött: "Ku-ku!", "A-u!"

[10. Horgászbot

Szórakoztató gyerekjáték ugrókötéllel vagy kötéllel az állóképesség és a mozgáskoordináció érdekében. Nagyon nagy csoport játszhatja

A játék leírása

A játék kezdete előtt kiválasztanak egy vezetőt. Az összes srác körben áll, a sofőr pedig a kör közepén kötéllel a kezében. Elkezdi forgatni a kötelet úgy, hogy az a padlón csússzon, kört-kört alkotva a játékosok lába alatt.

A játékosok fel-le ugrálnak, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a lány nem találja el egyiküket sem.

Játékszabályok

1. Egy játékost elkapottnak kell tekinteni, ha a kötél nem érte magasabban, mint a bokája.

2. A játékosok ugrás közben nem közelíthetik meg a vezetőt.

3. Aki megérintette a kötelet, az középre áll, és forgatni kezdi a kötelet, a korábbi hajtó pedig átveszi a helyét.

Megjegyzések

A további tárgyak közül szükség lesz egy ugrókötélre (olyan kötelet is használhatunk, amelynek a végére homokzsák van kötve).

Használhatja ennek a játéknak egy másik verzióját is, amely versenyképes lesz – a kötélnek ütő játékos kiesik a játékból. A győztes az utolsó 2-3 játékos, aki nem találta el a kötelet.



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete