Népi kalauz. A Stalker: Folk Solyanka játék részlete

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak lázas vészhelyzetek, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Útmutató: Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

A fő történetszálak áttekintése, az összes fő probléma és a leggyakrabban feltett kérdésekre adott válaszok!

Szóval kezdjük..............

Elsőmegjelenés a zónában -Beszélgetés a Stargazerrel.

A bal oldali házban keresünk kellékeket :)

A farmon a jobb oldalon a fal alatt van egy doboz - vodka (a híd alatti áthaladáshoz)

Nem nedvesítjük a harcost- az Artmodifier küldetése a főhöz van kötve, és a hadsereg elsősegély-készletét mindig vodkára cserélheti.

SEMMIKÉPPEN esetre nem megyünk katonaságra az ellenőrzőpontra (ott kapunk szajrét stb.)

Büntetésül csapatokat küldenek, és a falu csendes véget ér :(

Jön a faluba(a katonaság felkutatása közben), beszélünk az orvossal, iszunk gyógyszert, és egy pillanat múlva felébredünk a Barlangban.

Nem félünk, a lábunk alá nézünk, felszerelkezünk.

Nem szükséges minden élőlényt az első nekifutásra megnedvesíteni!

Nekünk az a legfontosabb, hogy elérjük a bányászt (a felső szinten van a túlsó barlangban)

Fejlövéssel öljük meg a vérszívókat - a barlang sarkában a falba kapaszkodva (lehetőleg emelkedj feljebb).

A Bányásszal való beszélgetés után gyógyszert iszunk és újra a kordonnál.

Rövid emlékeztetők az úton játék – Kezdő feljegyzés :)

Nychka nyíl az Agropromnál- Ölj meg mindenkit a bejáratnál, menj be a kunyhóba, ott átvisznek a Strelka kunyhó bejáratánál lévő lépcsőhöz.

1. Először a csigalépcsőn futunk fel a tetején megjelenő teleporthoz.

2. Miután a teleport eltűnt, befutunk a terembe, ahol először találkozunk a Vérszívóval.

3. Nos, az utolsó teleport, ami a gyorsítótárhoz vezet, az Electrával az alagútban van.

Ott vedd a PDA-t, és kapcsold ki a teleportot. Van egy flash meghajtó is.

Rúd. Az X-18 (TD) feladatot az első belépéskor át kell venni a pultostól és teljesíteni kell! (és nem tagadhatja meg, különben az indulások később emelkednek)

Laboratórium X18- Banditák. Megöljük az összes banditát, de elveszítjük a küldetéseket, vagy adunk egy elsősegélynyújtó készletet, életre keltve a kihallgatottakat. Egy Borov doboza a tudósok holttestén. A kimérák elől így menekülünk: a lapos kerítés mellett van egy kő, mássz rá, és halál az elátkozottnak.

Borostyánsárga X16- Mindenképpen mentsd meg Kruglovot, Szaharovval együtt dobnak neked egy öltönyt és egy pszi-sisakot. Teljesítsd a küldetéseiket, egyszerűek, kapsz egy anomália detektort, egy szuper dolgot, plusz egy kiváló páncélt

A Laboratóriumba nem az ajtókon keresztül lehet bejutni (teleportálni), hanem az ablakon keresztül balra.

Útmutató, zivatar - Keressen egy útmutatót, ő mesél a Doktorról, és elmondja a csernobili ajtó detektorát. Miután elhaladt a Radar mellett, megjelenik egy szellem. Mindenhol zivatar van, a banditák között az ATP-nél, a csernobili atomerőműnél, a raktárakban lévő adósok között. Te döntesz.

Radar- Úgy tűnik, semmi bonyolult, eleinte a művészettel van nyűg, macskakövekké változnak, a buszmegállóba teszik, majd elviszik. Vizsgáljuk meg a tudósok holttestét.

Pripyat- Húzzuk le a mesterlövészek, keressük a Mocsári Doktort. A pincébe való kibocsátás során.

Csernobil 1- Minden oldalról préselés, katonai, monolit, kilökődés... kapaszkodj. A tömlöc bejáratánál katonaemberek tömege áll, keresse Szaharov táskáját. ( ne késlekedjen sokáig - hagyja legalább 5 perccel a kilökődés előtt)

Az elveszett expedíció keresése

1. Keressük át Andrey kommandós holttestét a kordoni viaduktnál. (a viadukt egy alagút a kezdők falujából a hídig vezető út alatt)

Kötelező a jövőbeli küldetésekhez!
2. A Hulladéktelepen megtaláljuk azt a banditát, aki ellopta egy kommandós PDA-ját, ez egy SOS jelet küldő "szimulátor", de nincs PDA-ja.
3. Egy banditát keresünk, aki ellopta a PDA-t, ő Fraer. Ugyanennek a banditának van Brom támadása abakan (részeg Dolgovets Barból). Brom bejelöli a PDA-t Fraer eredeti megjelenésének helyén a Sötét Völgyben. De Fraer erről a helyről a roncstelepen át az Agroprom és börtönei felé utazik. Ki kell találnia, hogy pontosan hol lesz.
4. A Praporban a Hulladéktelepen 10 tudományos elsősegély-készletért megtudjuk, hogy a csapos emberei meg tudják majd javítani a PDA-t.
5. A csapos kéri a Tears of Fire műtárgy javítását.
6. Elhozzuk és megtudjuk, hogy a Bartender's People végül eltörte a PDA-t, az ág elveszettnek tűnik.
7. Lukas küldetésének végrehajtása során az áruló Pavlik szerint megöljük a "kapcsolattartóját" Arut, a PDA-jában pedig információt találunk az eltűnt expedícióról.
8. A Wild Territory-ban, a Yantar felé vezető kereszteződésnél találunk egy Sivogo csoportot, a PDA-jából megtudjuk, hogy Szaharov tud az expedícióról.
9. Szaharov csak az Agyar ág befejezése és a Scorcher kikapcsolása után akar majd beszélni velünk.
10. Szaharov tippje alapján az X-10-re kell mennünk, de már jártunk ott, nincs ott expedíció, de Szaharov ragaszkodott hozzá, menjünk és ellenőrizzük.
11. És valóban találunk két halott és egy alig élő ökológust, aki azt kéri, hogy vessen véget szenvedésének és végezzen vele.
Reszkető szívvel csináljuk.
12. Elmeséljük a Szellemnek a történteket. Azt javasolja, hogy van egy másik kiút az X-10-ből, de hol?
13. Freemannel beszélgetünk, a Jameson zsoldos papírjaiban említést talált a Monolit elfoglalására irányuló műveletről.
14. A szemétnél Tomaz csoportjával foglalkozunk, és felvesszük a Capture tervet.
15. A Tervből megismerjük az X-10-től a szarkofágig és vissza vezető utat.
16. Elmegyünk a Szellemhez, ha megtalálta az eltűnt expedíciót és az X-10-ből a szarkofágba vezető kijáratot, akkor azt a feladatot kapjuk, hogy hozzunk 10 Arany Húsdarabot a Csernobil-2 helyszínről.
17. Shredeket hozunk a Szellemnek, jutalmul pedig információt kapunk a szarkofágról a Csernobil-2-re való átmenetről.
18. Azt a feladatot kapjuk, hogy a Csernobil-2-nél találjuk meg a napló 3 részét.
19. Elhozzuk a dokkokat a Szellemhez.

Arkhara laptop küldetése:

1. Beszélj Dannel (a korai verziókban a Cordonon volt, később a Mocsarakba költözött).

2. Az Agropromhoz megyünk (a Stalker fő feladatából dokumentumokat kell ellopni)
3. Beszélünk Zakharral (Bar) (útközben megteheti a küldetést, hogy megvédje Dan csoportját)
4. Dannel beszélgetünk, a katonaság szokatlan tevékenységéről beszél az Agropromnál.
azt a feladatot kapjuk, hogy lopjuk el a csomagot a katonaságtól az Agropromnál.
(Általában halogatom a Bosszúállók csoportjával való ütésről és leszámolásról szóló beszélgetést addig a pillanatig, amikor jól fel vagyok szerelve)
5. Találkozunk az Agropromban Arkharával és csoportjával, megrohamozzuk az Agropromot, felvesszük a csomagot.
6. Nem tudjuk, mi ez és miért, csak utalunk Danre.
7. Ismét beszélünk Arkharával, megkapjuk a feladatot, hogy hozzuk el a füzetét.
8. Lemegyünk az Agroprom kazamatába, megkeressük Arkhara barátjának holttestét, és magunkhoz vesszük a füzetet.
9. A notebookot odaadjuk Arkharának, és azt a feladatot kapjuk, hogy vigyük el Arkhara laptopját, ő is megkéri, hogy látogassa meg Dant.
10. Beszélünk Dannel, és megkapjuk a feladatot a Tudós pendrive-jához az X-18-ról.
11. Egyedi pszi-sisakot hozunk és kapunk, amely megegyezik a Szaharov által adott pszi-sisakokkal.
12. Alkalmanként, vagy azonnal menjen a Radarhoz, és keresse meg Arkhara laptopját.
13. Egy laptopot hozunk a hadsereg raktárába Yakutba.

A Szellem és az Agyar gyilkosai keresésének kezdete

Furcsa módon minden a Freeman Pistol-lal kezdődik, megtaláljuk és elhozzuk.
1. Beszéljen Freemannel, és kapja meg a feladatot, hogy vegye át Freeman ügyét a zsoldos Damsontól.
2. Jamesont megtaláljuk a Wild Territory-ban, nem akar jól beszélni, "lehozzuk" magát és a csoportját, felvesszük az ügyet, elvisszük Freemanhez.
3. Feladatot kapunk Szaharovtól a Szellem PDA-jához, és elhozzuk.
4. Kruglovval (Semenov) beszélgetünk a Szellemről, ő kéri, hogy találják meg a Szellemnaplót.
5. Megkeressük a naplót (az Agropromnál), hozzuk Kruglovba
6. Beszélünk a Csapossal, információért cserébe kéri, hogy hozza el neki Sibiont, mi hozzuk.

Agyargyilkosok keresése:

7. Beszélgessünk Voroninnal. Elkéri Psycho pendrive-ját.

8. Elmegyünk az Őrülthez, aki a seregraktárban "él" a mocsárban, veszünk egy pendrive-ot, elvisszük Voroninba.
(A Svobodovets Max ugyanazt a pendrive-ot kéri, ebbe beleegyezhet, csak ne felejtse el később megvásárolni a pendrive-ot Max-tól)
(még egy dolog, nagyon aktív a Mocsárban, és az élőlények gyakran előttünk fejezik be a pszichot, és a teteme könnyen eltűnhet, ezért nem lesz felesleges foglalkozni a pszichoval és eltávolítani a pendrive-ot, amikor te először látogassa meg az AU-t anélkül, hogy megvárná a küldetéseket)
9. Beszélünk az ügyvédi informátorral, a további előrelépéshez szükségünk van a Zsarnok információira.
10. Beszélünk Dannel, és elvesszük tőle a Tyrant PDA-ját.
(hogy a beszélgetés során Dan ne váljon ellenséggé, segít először megkérni, hogy javítson ki valamit)
11. Elvisszük a PDA-t az informátorhoz, és megtudjuk tőle a zsoldos Le Havre-t.
12. Beszélünk Le Havre-ral (AS), megtudjuk, hogy a Szabadság Le Havre-n keresztül érintkezik a zsoldosokkal.
13. Beszélünk Le Havre-ral, azt kéri, töltse fel a zsoldos Boltot, és hozza magával a PDA-ját.
14. Ismét beszélünk Le Havre-ral, és azt a feladatot kapjuk, hogy hozzuk ki a dokkokat a Monolith holttestéből az X-10-ben.
15. Az X-10-es látogatás során megtaláljuk ennek a fickónak a holttestét, tényleg nála vannak a papírok, elvisszük és elhozzuk Le Havre-ba.
15. Beszélünk Jakuttal, ő összeesküvésre gyanakszik, és elküldi Freemanhez.
16. Beszélj Freemannel, tanulj a zsoldosok összejöveteléről a TD-ben.
17. Kivesszük a Blend osztagot a TD-ből, és elhozzuk a pendrive-ot Freemannek. A Solyanka 2010.08.14-i verziójában alternatív lehetőség jelent meg, hogy békésen "szakítson" magával Blenddel. És az osztag másik helyre költözött.
18. Beszélünk Le Havre-ral. Le Havre megsértődik ránk, amiért Blend megmérgezi és bőrre rabolja GG-t.
(nem lesz helytelen a Le Havre-i lámpához menni, általában mindent ledobok, az aknamező szélén, a Freedom Base bejáratától balra lévő nyílásban lévő rejtekbe)
19. Ismét beszélünk Le Havre-ral, ellenséggé válik, és tiszta lelkiismerettel lebuktatjuk őt és minden társát.
20. Beszélünk Jakuttal, látta, hogyan hurcolták el a Dobozt a Szabadság bázisáról az előőrsre.
21. Kivesszük a Zsoldosok előőrsét és felvesszük a dobozt.
22. Bevisszük a dobozt Yakutba, és kapunk valamit a szajrénkból, amit Le Havre eltávolított a megmérgezett GG-ből.

Ghost Quest:

7. Beszélj Kruglovval, szüksége van egy működő számítógépre a napló megfejtéséhez.
8. Beszélj Arkharával, tudnia kell, hol található.
9. Megtaláljuk a rendszeregységet az X-18-ban, és elhozzuk Kruglovba.
10. Ezt követően Kruglov elküldi GG-t Jakutba
(a következő ág az Fang ág befejezése és a Scorcher kikapcsolása után fog működni)
11. Az SMS a Ghosttól érkezik
12. Eljövünk Yakutba, és megkérdezzük, hol találjuk a Szellemet, és elküldi a GG-t az Agroprom börtönbe.
13. Az Agroprom pincéjében egy Lesbe botlunk, de nyilván nem vártak minket.
14. Ismét Jakutnak, GG-t küld a Radarhoz. Találd meg a Szellemet itt!
15. A szellem elküldi a GG-t a Sych-nek a DT-n, hogy visszaszerezze a Szörnyeteg pendrive-ját a Bosszúállóktól. 2010.08.14-én Solyankáról indulva a Bosszúállók és Sych a Mocsarakba költöztek.
16. Útközben, ha a Baglyot megölik, átkutatjuk a holttestét, és kapunk egy tippet az X-10 gyorsítótárairól, amiből megtudjuk, ki adta fel a Szellemet.
17. Ismét meglátogatjuk a Szellemet, azt a feladatot kapjuk, hogy öljük meg a Fenevadat, és hozzuk el az iratait.
18. Elmegyünk a kordonhoz és kivisszük az ellenőrzőpontot, az összes katonasággal és a Bosszúállókkal együtt elvesszük a Szörnyeteg iratait.
19. Jelentés a Szellemnek.

Tiszta égbolt küldetések:

A Mocsarakba menés a küldetés teljesítése után a rajongót ad arra, hogy megvédje a tábort a zsoldosoktól (az X18 kilépése után). Az átmenet megjelenik a PDA-n, és a kezdők falujától délre található

1. A Mocsarak bejáratánál találjuk Dyakot a farmon, aki azt a feladatot adja, hogy mentsen ki egy barátját a banditák fogságából. Végigmegyünk a templom felé vezető úton, kitakarítjuk a banditákat és megtaláljuk a fogoly Sahatoyt, beszélgetünk vele.
2. Visszatérünk a Dyakba, beszámolunk a feladat elvégzéséről, információt kapunk a Clear Sky bázisra való teleportálásról.
3. Elmegyünk a bázisra, találkozunk 3 karakterrel, akik küldetéseket adnak nekünk - Vaszilijjal, Kholoddal és a Chistonebovites Sviblov vezetőjével.
4. Vaszilij feladata egy gyógyító kenőcs keresése.
4.1. Kalmyk kunyhójához megyünk - a hely egy körrel van jelölve a térképen. A kunyhóban egy hátizsák van a földön, benne egy gránát. Fogunk egy gránátot és felrobban (a GG-nek nagyon jó robbanásvédelemmel kell rendelkeznie - művészet + jelmez). Megjelenik Kalmyk.
4.2. Beszélünk Kalmykkal, megkapjuk a feladatot, hogy hozzák a konténert. A konténer helyét körrel jelöljük a térképen.
4.3. A hátizsákhoz megyünk, felvesszük a konténert. A hátizsák körüli teleportban legalább 1 átjáró van, de nagyon keskeny (+\- fél méter oldalra és nem működik), meg kell találni ennek a járatnak a helyét. Úgy tűnik, hogy az átjáró helye véletlenszerűen van beállítva. Legyen kitartó a keresésben, jöjjön különböző irányokból.
4.4. Elvisszük a tartályt Kalmykba, megtudjuk a kenőcscsere tarifáit. Hozunk szajrét és kapunk 3 szükséges üveget, mi Vaszilijt
4.5. Átadjuk a kenőcsöt Vaszilijnak, és lehetőséget kapunk néhány jelmez korszerűsítésére és javítására.

5. Cold feladata egyszerű – jelöljön meg egy egyedi álóriást az Agropromnál. A hely a PDA-ban a térképen meg van jelölve. Ha nincs jel, akkor az álóriás a szakadékban fut, attól a komplexumtól északkeletre, amelyben az Adrenalin található (a szemétlerakó felőli bejárattól közvetlenül a kerítés mentén jobbra).
5.1. Megcélozzuk az álóriást a Hideg fegyveréből, és beszámolunk a feladat elvégzéséről.

Sviblov küldetései kulcsfontosságúak a cselekmény további haladásához, beleértve átjárókat nyitni új helyekre (Limanszk és azon túl).
6. Beszélünk Sviblovval, azt a feladatot kapjuk, hogy hozzuk el egy egyedi vezérlő agyát. A vezérlő spawn helye meg van jelölve a térképen. Megyünk, öljük meg az irányítót és az őt kísérő szörnyeket, vegyük az agyat.
7. Átadjuk az agyat Sviblovnak és cserébe lehetőséget kapunk arra, hogy egyedi szörnyek részleteit fegyverekre cseréljük.
8. Ismét beszélünk Sviblovval. Azt a feladatot kapjuk, hogy lopjuk el a PKM-et a banditáktól. És egy címke a PDA-ban Kashchei számára. Késlekedés nélkül el kell menni, és beszélni kell Kashcsejjel, különben meghalhat a banditák elleni harcban, vagy eltűnhet az anomáliában.
9. Beszélünk Kashcsejjel, pontosítást kapunk a feladattal kapcsolatban.
10. Elmegyünk a banditák területére és a tankon keresztül felmászunk a tetőre, lemegyünk és kivesszük a PKM-et a hátizsákból. A PKM elfoglalása előtt a banditák nem láthatják a GG-t, különben a küldetés meghiúsul.
11. Az RMB elfoglalásának pillanatában a Den által vezetett vadászok spawnolnak, segítenek leküzdeni a banditákat, most pedig harcolhatsz a banditákkal. Takarítás után beszélhet Dannel, de erről később.
12. Átadjuk a PKM-et Sviblovnak, új feladatot kapunk - a Freebie-ügylet ellenőrzését. A küldetés nem kritikus az átadás szempontjából, nem teljesítheti, és nem veheti át Sviblovtól. A fő jutalom a megölt zsoldosoktól elvett szajré.
13. Elmegyünk Cordonba abba a gyárba, ahol a vadászok Dennel voltak (a feladat PDA-jában van egy elírás, hogy Freebie állítólag a farmon lesz).

A macska küldetései vagy a Fekete Doktor keresése:

1. Beszélünk Dennel, megkapjuk a feladatot, hogy beszéljünk a macskával, és egy címkét rajta a PDA-n.
2. Elmegyünk a Macskához, beszélünk, elkísérjük a leégett tanyára. Közvetlenül a Macska mögött a romokban, a megnövekedett sugárzás közepén egy holttest fekszik, amelyhez el kell jutnia. A GG-nek nagyon jó sugárvédelemmel kell rendelkeznie.
3. Átkutatjuk a Monolit holttestét, felvesszük a kártyát és odaadjuk a macskának.
4. Elkísérjük a macskát a Chistonebovtsy bázis kerítéséig, aktívan eltakarítva a körülöttük lévő élőlényeket, ha a macska hirtelen megáll. Elmegyünk a bárba a Hidegbe, beszélgetünk a Macskával. Azt a feladatot kapjuk, hogy megtaláljuk a megfelelő embert.
5. Mindenkivel beszélünk a bázison, egy perzsát találunk egy berendezéssel felszerelt házban a ház mellett, ahol Sviblov áll, a nevem Misha Los), beszélgetünk. Azt a feladatot kapjuk, hogy hozzuk a tévét.
6. Elmegyünk Cordonba, Akim közelében felvesszük a tévét, odaadjuk Elknek. Cserébe információt kapunk a Monolitok lehetséges lelőhelyeiről (a térképen körökkel jelölve).
7. Felkutatjuk a Monolitok lehetséges elhelyezkedésének helyeit, megtaláljuk, megsemmisítjük, elővesszük a füzetet.
8. A füzetet odaadjuk a Macskának, megbeszéljük a későbbi találkozót a Bárban.
9. A valóságban a macska 2 helyen jelenhet meg - közvetlenül a Bárban vagy az AC-n a Stalkerek parkolójában a Freedom bázis és a vérszívók faluja között. Milyen okok és függőség a megjelenés helyétől - nem tudom. Azt a feladatot kapjuk a macskától, hogy hozzon gyógyszert Kalmykból
10. Kalmykba megyünk, hozzávalókra van szüksége - gyűjtjük, hozzuk. Megvárjuk a megbeszélt időpontot, bevesszük a gyógyszert.
11. Beadjuk a gyógyszert a Macskanak, megkapjuk a feladatot, hogy vegyük át a "nyelvet". Az Agropromhoz megyek.
12. A nyugati komplexumtól délre megtaláljuk a monolitokat, és kiengedjük fogságukból Chukot és Geket. Bármelyik édes párral beszélgetünk, mindkettőt elkísérjük a központi komplexumba. Azt javaslom, hogy az út mentén előre tisztítsák meg a területet - különben ezek a fiatal lények, amelyek rosszabbak, mint Kruglov, mindennel rohannak megküzdeni, ami mozog, és nem lehet lerohanni őket.
13. A központi komplexum területén Chuk-kal vagy Gekkel beszélgetünk, értékes információkat kapunk, elmegyünk a Cat-ba.
14. Információkat osztunk meg a macskával, megismerjük Rabinovicsot, és megkapjuk a feladatot, hogy menjünk a Skryagához, gyerünk.
15. Információt kapunk a Fösvénytől, hogy szükségünk van egy Szerényre.
16. A vérszívók falujában megtaláljuk a Jokert, beszélünk, iszunk 3 üveggel és információt kapunk a Szerényről.
17. Mélyen bemegyünk a faluba, megsebesülten találjuk Modest, kezeljük, beszélünk, információkat kapunk Rabinovichról.
18. Pripjatyba megyünk, Rabinovicsot egy csemegebolttal rendelkező házban találjuk a szálloda közelében. Azt javaslom, hogy mentse el, mielőtt kommunikál Rabinoviccsal.
19. Beszélünk, információkat kapunk a „Fekete Doktorról”, visszatérünk a Macskahoz.
20. Jelentjük a macskát, megkapjuk a feladatot, hogy beszéljünk Zakharral.
21. Beszélünk Zakharral, megkapjuk a feladatot, hogy vigyük életben Louis testvért.
22. Elmegyünk a Mocsarakhoz, a Bosszúállók bázisához a Cordon északi kijárata közelében található hely északkeleti részén. Az őröket úgy takarítjuk ki, hogy nem érintjük Louis testvért, beszélgetünk vele, információkat kapunk a franciáról.
23. A Szabadság tövében megtaláljuk a francia holttestét, elvesszük a PDA-ját, átadjuk Zakharnak.
24. Azt a feladatot kapjuk, hogy meg kell találni Agyarat, és teljesíteni kell a küldetések sorozatát: „A titokzatos stalker dobozának és széfjének keresése”, „A titokzatos üldöző keresésének folytatása”, „Találkozás Agyarral…”.
25. Fang összes küldetésének teljesítése után Limanszkba megyünk, az egyik épületben találunk egy szvobodovi csoportot Borman vezetésével. Bormanntól azt a feladatot kapjuk, hogy semmisítsük meg a mesterlövészt.
26. Elmegyünk az építkezésre, kitakarítjuk az összes NPC-t, megsemmisítjük a mesterlövészt. Sviblovtól érkezik az SMS a találkozó szükségességéről.
27. Bormannhoz megyünk és átadjuk a feladatot.
27.(a) Bormanntól választható feladat a cselekményhez hangtompító keresése és elvitele a Fösvényhez. Kimegyünk az építkezésre, az építkezéstől balra az egyik konténerben hangtompítót találunk. Tájékoztatásul: a hangtompítót ön nélkül ellophatják az NPC-k, ezért nem javaslom, hogy hagyja el a helyszínt, mielőtt megtalálná, és ha nem találja meg a hangtompítót a konténerekben, az összes holttestben is turkáljon.
A hangtompítót elvisszük Skryagába, várunk 5 órát, felvesszük, visszavisszük az építkezésre és átadjuk a feladatot Bormannak.
28. Elmegyünk Sviblovba, azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk futárt a Radaron.
29. A Radaron találunk egy futárt a Szellem mellett. Az egészség helyreállítása érdekében ajánlott gyógyszereket és művészeteket felhalmozni - jól jönnek.
30. Felvesszük a bőröndöt a futártól, és elvisszük Szaharovba, annak ellenére, hogy a „Vissza Szviblovba” PDA-ban minden felhívás megtörtént. Tipp - a Bones teleportjait a játékban okkal találták ki, és nagyon jól segítenek ebben a helyzetben.
31. Átadjuk a bőröndöt Szaharovnak. Mielőtt visszaadná, azt javaslom, hogy étkezzen szorosan, mert. akkor aludj sokáig. Beszélünk Szaharovval, és visszatérünk Szviblovhoz.
32. A feladat elvégzéséről beszámolunk, megkapjuk a teleportok deaktivátorát.
33. Limanszkba megyünk, deaktiváljuk a teleportot az építkezésen, megyünk északra és megyünk a Kórházba.
34. A bejárattól nem messze találjuk a macskát és a kísérőcsoportot. Együtt haladunk a Kórház mélyére. Aki a CHN-ben játszott, az könnyen megtalálja a módját.
35. A kórház északi kijáratánál találkozunk a Fekete Doktorral, kommunikálunk és új információkat tanulunk. A Kórház kijáratánál beszélhet a macskával (nem kötelező).

Keresse meg a titokzatos stalker dobozát és széfjét

Figyelem! Az aktív PDA feladatokban nem minden küldetés jelenik meg, ezért szükséges a párbeszédek, adott feladatok, kódok stb.
Az ág kulcsszereplője a bányász. Ahhoz, hogy átjusson a barlangba, egy küldetést kell végrehajtania a Bárban a Kopasztól, hogy kincset keressen. Nos, a Bányász minden bizonnyal meg fogja kérni a GG-t, hogy végezzen el egy kis feladatot – hozza el a Könyvet az Elfelejtett Erdőből. Ne légy lusta - hozd el.

1. Beszélünk a bányásszal, megkapjuk a feladatot - megmenteni a szökött "tékozló fiút" (Fima Coal) és elhozni az őrszem füzetét.
2. A Labirintusban, a nagyteremben az átmenetek felső szintjén elvesszük az őrtől a jegyzetfüzetet, megmentjük a szökevényt, és hálából megkapjuk tőle az átmenetet a labirintusból a barlangba.
Ha egy lövöldözésben a Monolitok hirtelen megölik Fima Coalt - ne légy ideges, a lényeg az, hogy Tagged megmentette, és a küldetést beszámítják.
3. A bányásznak jegyzetfüzetet viszünk, és megfigyeljük a tékozló fiú visszatérését (még akkor is, ha előtte megölték a Monolitok). Jutalmul egy új Art, a Rattle receptjét kapjuk.
4. A bányász tanácsára beszélgetünk Fimával, és megtudjuk tőle a titokzatos dobozt és széfet, a labirintusból a Yantarba való átmenetet, valamint az Adrenalinnal való beszélgetés szükségességét. Az újabb átmenet megismerésének lehetőségéért a Fima elsősegélydobozt, kötszert, "Lélek"-et és szappant kér magával.
5. Adrenalinnal beszélünk, a feladatot kapjuk, hogy hozzuk el a Koporsót és a széfet a Labirintusból. Ugyanakkor megkapjuk az átmenetet a Labirintusba Ambertől.
6. Fima szajrét hozzuk és a Labirintusból új helyre való átmenetről beszél, maga az átmenet nem ad, csak korán (később az átmenetet a Bányász adja).
7. A Labirintusban találjuk a Koporsót, benne egy cetlit érdekes és hasznos információkkal (2 ajtó kódja). Elvisszük a dobozt az Adrenalinhoz, meséljünk a találkozásról a Monolit halhatatlan árnyékával. Megtanuljuk, hogy beszélnünk kell a bányásszal. (a Doboz megtalálása az "Egyéb kérdésekre adott válaszokban", a "Labirintus" részben található)
8. Beszélünk a Bányásszal, ő beszél a Monolithhoz való csatlakozás szükségességéről, és elküldi Sidorovichhoz.
9. Beszélünk Sidorovich-csal, a következő feladatunk a javítókészletek és a Monolith amulett keresése.
10. A Labirintusba megyünk, a Labirintusba vezető úton igyekszünk minél távolabb maradni a semlegesektől és a volt barátoktól! A Labirintusban megtaláljuk a Monolit árnyékát, és megtudjuk a 3. hiányzó kódot a Monolith bunkerének ajtajából. Ahhoz, hogy beszélni tudjon, el kell mondani neki a „Plazmahernyót” és a „Csörgőt”. A bunkerben felvesszük a széfet és a javítókészleteket. A javítókészleteket a bunkerben lévő Monolitok egyike átveheti – ne felejtsen el alkudni velük.
11. Sidorovichhoz megyünk, adunk javítókészleteket és a Monolith amulettet.
12. Elmegyünk a bányászhoz és odaadjuk a széfet. Átmenetet kapunk egy új helyre, a Feltáratlan Földre.

A titokzatos stalker keresésének folytatása:


Ez a történet az Agyar gyilkosainak megtalálását célzó küldetések teljesítése után válik elérhetővé.
Még egyszer erősen ajánlom, hogy ne játsszuk újra figyelmesen, és olvassuk el az összes párbeszédet a végéig, senki nem fog megismételni semmit.
Ha szklerózisban szenved, készítsen képernyőképeket a párbeszédekről. Megy.

1. Fogjuk a széfet, felmegyünk a Labirintus felső szintjére, megkeressük az átmenetet az Unexplored Land (NZ) felé, és odamegyünk. A nagyterem legmagasabb szintjén lévő átmenet szinte tükörképe annak az átmenetnek, amelyen keresztül a GG belép a Labirintusba.
2. Beszélünk az Asztrológussal, megtudunk néhány helyi lakost.
3. Megismerkedünk a Remetével, beszél még néhányról. Kapunk egy zacskót gyógyszerekkel a nőgyógyásznak.
4. Ismerkedünk a Nőgyógyászral, adjuk a Táskát és a széfet.
5. A Küklopszokkal beszélgetünk, verseiből megismerjük a Gyógyszerek helyét. Megismerjük a Dump -> NZ átmeneti pontot.
6. Elmegyünk a Cordonba és felvesszük a Gyógyszereket.
7. A Gyógyszereket a Küklopsznak vagy a Nőgyógyásznak adjuk át.
8. Beszélünk Zhorka-Anomáliával, ő nyitotta ki az első ajtót, volt infa Fangról. De ahhoz, hogy kinyissa a második ajtót, elemekre van szüksége.
9. Beszélünk az Öreggel a Barlang bejáratánál. Mesél a Tűzbarlangról (OP), arról, hogy ott látta a szükséges elemeket, és kéri, ha találkoznak, keresse meg az ott elveszett órát.
10. Ismét beszélünk a Remetével, ő tud az OP-ról és ismeri néhány "lakóját".
11. Két bejárata van az OP-nak, mindkettő látható, de nem túl jól. Az egyik bejáratnál megtaláljuk a Zarándokot, és beszélgetünk vele. Megígéri, hogy elemekkel és órával is segít, ha előhozzuk a Razort a gyorsítótárából. Most van a Bosszúállók parkolója, és ő maga nem tud elmenni.
12. Egyszerű lopakodó küldetés, megtaláljuk a Zarándok elhagyott hátizsákját, és onnan mindent elviszünk. Ha legalább egy Bosszúálló meghal, miközben jelentést készít a feladatról, a küldetés meghiúsul.
13. Adjuk a Gépet, megkapjuk az Órát.
14. Megadjuk az órát, és tanulunk az AC -> NC, TD -> NC átmeneti pontokból.
15. Ismét a Zarándokhoz megyünk, ő már megborotválkozott, és szívesen odaadja nekünk az Elemeket. SMS jön a Remetétől, kéri, hogy jöjjön be, van információ.
16. Beszélünk a Remetével. Megtudjuk, hogy az Adrenaline keresett minket, információ jelent meg a széf tulajdonosáról. Azt mondja, hogy az Adrenaline-nak új anomáliadetektorra van szüksége. A Vitya-Hologram segíthet a detektorban.
17. Elvisszük Batteries-t Zhorkába, egyrészt Vityával beszélünk. Két elit detektort és egy plazmakövetőt kér. Adrenalintól jön az SMS, a dobozért jöttek az emberek.
18. Elmegyünk a Yantarba, és detektorokat veszünk Szaharovtól. Ez a baj a detektorokkal! Nos, ha rangokkal játszol, akkor már legyen egy. A másodiknak pedig Saharovtól kell megjelennie, ugyanolyan gyakorisággal, mint a Bioradarnak, de személy szerint én még soha nem láttam tőle ezt az eszközt. Ha valaki konfigurációk szerkesztése nélkül vásárolt, iratkozzon le. Nagyon könnyen lehet, hogy a jövőben ez az ügy kijavításra kerül, de egyelőre meg kellett szerkesztenem Szaharov kereskedési konfigurációját.
19. Hozunk Vityának két elit detektort és egy plazma hernyót, válaszul elküld minket a küklopszhoz, tudja, hol keressen gyorsítótárat a Vitya detektoraival. Következő tippjét hallgatjuk költői formában.
20. Elmegyünk a hulladéklerakóra, találunk egy gyorsítótárat, két detektor van, csak egyet hagyunk magunknak, csodálatos dolog, látja a Láthatatlan Kholodeteket, és Arkhara csillagát, és persze az összes többit .
21. Adrenalinhoz érkezünk, adjuk a Detektort. Megtudjuk, hogy ketten jöttek a Koporsóért, egyikük az Asztrológus, a másikat az Adrenaline nem vette figyelembe, ez egy kopott ruha, ami azt jelenti, hogy a tulajdonos már régóta tapossa a Zónát. A széfet és a GG-t kerestük. Jön az SMS a nőgyógyásztól, kinyitják a széfet.
22. Beszélünk a nőgyógyászral, a széfben volt egy régi térkép a csernobili atomerőmű melletti területekről. A nőgyógyász azt kéri, hogy tájékozódjon a Perfusorról. Az árnyalatokért szokás szerint a Küklopszhoz megyünk. Ismét egy tippet hallunk a versekben. Megjelenik egy átmeneti pont a labirintushoz.
23. Találunk egy félholt zsoldost a Labirintusban, aki tisztában van Perfusorral, és megmondja, hol keressenek neki lombikot. Az információkat tartalmazó hajlékonylemez a közelben van. Ha ezt megelőzően teleporton keresztül jutottál el a Boxhoz, akkor gyorsan találsz egy zsoldost, aki egy kicsit hiányzik ettől a teleporttól. Kiválasztunk egy lemezt, kezeljük a Zsoldost.
24. Bevisszük a hajlékonylemezt a nőgyógyászhoz, és kiderül, hogy valóban szükségünk van a lombikokra. Ezen kívül szükségünk lesz Reagensekre, kérdezhetsz a mesterlövészek vezetőjétől, itt NZ-n, csak így lehet közel kerülni hozzájuk, mindenre lőnek, ami mozog. Elhagyjuk a következő versszakot a Küklopszhoz. SMS-t kapunk egy ismeretlen stalkertől, a kártya tulajdonosától, nem bánja, ha GG másolatot készít, de az eredetit vissza kell küldeni az Asztrológuson keresztül.
25. Elmegyünk a hadsereg raktáraiba, megkeressük a kívánt helyet, kiválasztjuk a Lombikokat.
26. Visszatérünk, a Lombikokat odaadjuk a Nőgyógyásznak. A telepítés elkészítéséhez tápegységeket és egy vezérlőchipet az Exa Libertytől kér. Ezen kívül a Nőgyógyásznak adjuk az Agyar kártyákat, hogy ő készítsen másolatot.
27. Odamegyünk, ahol a meteorit leesett, megtaláljuk a teleportok deaktiválóját, az egyik bejáraton keresztül jutunk be a barlangba. (Már a barlangban találjuk a második teleport deaktivátorát. Még egy tipp, elég meleg van a bejáratnál, nem árt felakasztani a hőtől a műtárgyakat.
28. Megtaláljuk a Zarándokot a barlangban, segít megtalálni a megközelítést a Zsoldosokhoz. A barlangban turkálunk, megtaláljuk a tápegységet és a táblákat.
29. Elmegyünk a Chimerához, a Bosszúállók új-zélandi vezetőjéhez. Egy kis kérése van, hogy töltsön fel egy versenyzőt - Sidorovicsot, és hozza bizonyítékként a fejét ...
- egy kis megjegyzés, a 28-29. pont között köztes mentések/visszaállítások nélkül kell megtennie, különben a Bosszúállók ellenségekké válnak-
30. A Barlangban található beépítéshez szükséges alapanyagokat elvisszük a Nőgyógyászhoz. Felvesszük a Fang kártya eredetijét és másolatát. Tájékoztatjuk a nőgyógyászt, hogy Sidorovich fejére van szükség a sikerhez. Shura felajánlja, hogy csúsztat egy madárijesztőt a Bosszúállókra, ebben pedig Bagoly, a Vadászok parancsnoka segíthet, ők is a közelben laknak.
31. Bagoly vállalja, hogy segít, de a működéshez Controller kell, csak a megfelelőt töltötték fel a Radaron, futni kell, hogy felvegye.
32. Futtatunk és kiválasztunk. Hozzátok Filinát.
33. Munkára 10 Chimera Claws + 100 tr. Összegyűjtjük, hozzuk, kiválasztjuk a "Sidorovics" vezetőjét.
34. Elmegyünk a Chimerához, adjuk a fejet. Nem adja oda a reagenseket, de megtudjuk, hogy a sasai Új-Zélandon edzenek, és később valami dudor lányát keresik, aki itt, a Zónában tűnt el. SMS jön a Cyclopstól, van egy tipp a gyorsítótáron.
35. Meghallgatjuk a költői kinyilatkoztatások újabb részét, és beletaposunk egy borravalóba. Felvesszük a reagenseket tartalmazó lombikokat a Chimera tárolójában.
36. A leletet Nőgyógyászhoz irányítjuk. Csodáljuk a feltöltött Perfusort. SMS-t kapunk Fangtól, találkozni akar.
37. Beszélünk a küklopszokkal, és megkapjuk az utolsó tippet.
38. Gyerünk, bónuszként vegyünk mindent a gyorsítótárból.

Az agyar küldetései (Utazás Warlabba, Vörös Erdőbe):

Ez a történet közvetlenül a Nőgyógyászati ​​Klinika betegei számára készült perfuzor gyűjtése után kezdődik.
Fontos! Mielőtt beszélne Lukasszal a 6. pont szerint (egy zsoldos pecsétjéről) Lukash és Skryaga minél több feladatát el kell végeznie, hogy minden szvobodovi barát legyen ("zöld" a PDA-ban). Nagyon nem ajánlott még véletlenül sem megölni Svobodevtsevt. Egyébként Párduc küldetésének végrehajtása közben a Szabadság egy része ellenségekké válik, és szinte lehetetlen lesz kijavítani a helyzetet.
Ezenkívül minden alkalommal, amikor belépsz az AS-be, ellenőrizze, hogy vannak-e szörnyek, amelyek megtámadják a szvobodovitákat a sorompón. Ez a folyamat folyamatosan rontja Marked One hírnevét a szabadsággal, és ez nagyban befolyásolja annak lehetőségét, hogy a szabadságharcosok "elpiruljanak" a Panther küldetései után.

1. SMS-t kapunk Fangtól (36. tétel a "A titokzatos stalker keresésének folytatása" ágból), a felső bejáraton (a mocsaron keresztül) bemegyünk a tüzes barlangba.
2. Beszélünk Fanggal, megkapjuk a feladatot egy új terület felderítése (katonai laboratórium vagy Warlab), átmenetet kapunk Radarról Warlabra és Warlabról X16-ra.
3. A Radarhoz megyünk, az ajtó mögött van egy átjáró kombinációs zárral. A zár kódját Syak adja meg, miután elhoztad neki a szerszámokat Sidorovichtól. Warlabban találjuk magunkat, ahol a Monolitokat zsoldosokkal lebontják. Csendesen állhatsz a bejáratnál 10-15 percig, amíg az ellenségek elpusztítják egymás nagy részét.
4. A biliárdteremben megtaláljuk Kostolom zsoldos holttestét, vegyük ki belőle a zsoldos füzetét. Nem messze a holttesttől SMS-t kapunk Fangtól.
5. Elmegyünk az AC-ba Fanghoz, ő azon a farmon van, ahol korábban a Dolgovtsy-k voltak, beszélgetünk Fanggal, megkapjuk a feladatot, hogy méltányoljuk magunkat a zsoldosokkal, amiben Lukash segít nekünk.
6. Beszélünk Lukash-val, tanulunk a pecsétről és a Pókról.
7. Elmegyünk a Radarhoz, megöljük a Pókot a Sötét Völgy kijáratánál, elvesszük a pecsétet és zsoldosokká válunk. Ha tovább haladunk, igyekszünk elkerülni a kapcsolatot minden csoporttal, különösen a korábbi semlegesekkel és barátokkal – miután megöltük őket, patthelyzetbe kerülhetünk.
8. Elmegyünk a Warlabba, megkeressük Párducot a biliárdteremben, beszélünk vele, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk egy walkie-talkie-t egy időre, az egyik hátizsákban találjuk. Összesen 3 hátizsákkal találkoztam - a liftaknában a tetején, a zöld fém szekrényekkel ellátott szoba bejáratánál a "központi" peronon és a szoba lépcsősor alatti lyukban, amely közvetlenül a helyiséggel szemben található. bejárati lépcső a lenti szintre. Az utolsó hátizsákomban volt egy walkie-talkie. Adjuk a rádiót, megtudjuk, hogy a nagybácsi beszélni akar velünk.
9. Beszélünk Dembellel, azt a feladatot kapjuk, hogy vegyünk fel egy plüss kutyát Lukash főhadiszállásáról. Megkapjuk a Warlab és az AC közötti átmenet koordinátáit.
10. Beszélünk Pantherrel, azt a feladatot kapjuk, hogy elfogjuk a hírvivőt a Cordonon és vegyük fel a lemezt. A PDA-n látunk egy fotót arról a helyről, ahová el kell jutnia. Óvatosan menjen Cordonba. Azt javaslom, hogy legyen magával egy teleportálás Szaharovból, hogy azonnal Cordonba teleportálhasson. Felmászunk a híd felső szerkezeteire, elérjük a leszakadt tanya szélét, megkapjuk Párduc SMS-ét, hogy a helyünkön vagyunk, meg kell jelennie egy hírnök (Kostylnoga őrmester), vesszük tőle a lemezt.
11. Félrelépünk Pantherrel, és azt a feladatot kapjuk, hogy hozzunk egy hátizsákot Lukash főhadiszállásáról. Láthatatlansági vizsgálatot kapunk.
12. Bemegyünk az AS-ba, a Freedom fegyvertermében keresünk egy hátizsákot és előveszünk belőle egy prototípus páncélt (magunkon nem próbáljuk ki, nehogy megsérüljön!), A 2. emeleten találunk egy plüsskutya, azt is visszük.
13. Elmegyünk Warlabba, odaadjuk a madárijesztőt Dembelnek, a páncélt pedig Párducnak, a zsoldosok főnöke beszélni akar Markeddel.
14. Beszélünk a főnökkel, és megértjük, hogy a Le Havre-ral való leszámolás gyerekes beszéd volt, de van egy nagy plusz – most 3 halhatatlan karakter segít Markednek. Segítünk a Párducnak és őreinek megtisztítani a Warlabot a zsoldosoktól.
15. Beszélünk Párducszal és Dembellel, információkat és jutalmat kapunk, ha segítünk Párducnak.
16. Elmegyünk a Fang in the Bárba, megosztjuk az információkat. Fang Lukashhoz küld. Ugyanakkor kaphatunk átmeneteket a Vörös-erdőbe és a Limanszkba, valamint a Vörös-erdőben iratfelvételi feladatot.
17. Lukashoz megyünk és odaadjuk a zsoldosok pecsétjét.

Lehetséges, hogy az alábbiakban leírt küldetések egy része nem szükséges a cselekmény áthaladásához, de nem ellenőriztem a köztük lévő kapcsolatot. Ezért abban a sorrendben írom le, ahogyan magam átmentem.

18. Beszélünk Lukasszal, megkapjuk a feladatot, hogy kísérjük a szvobodovitákat. Jön az SMS Panthertől.
19. Beszélünk Vitaminnal, egyeztetünk egy találkozót a Radarról.
20. Elmegyünk a Radarhoz, ha a Radar már régóta nem lett eltakarítva, akkor azt javaslom, hogy a Warlab felé vezető útvonalat megtisztítsuk a plusz fogaktól és törzsektől. Utána beszélgetünk Vitaminnal (a csoport még mindig a hely bejáratánál áll), elkísérjük a csoportot egy lyukig a hálós kerítésen, újra beszélünk Vitaminnal és megyünk a Warlabba. Fontos - elég, ha csak a Vitamint hozzuk életben a Warlabba.
21. Ha nincs buzgó vágy a kutyákkal való verekedésre, nyugodtan megvárjuk, míg a szvobodovicsok feltakarítják Varlabot és Vitamin megérkezik a biliárdterembe.
22. Beszélünk Vitaminnal, a blokkoló teleport kikapcsol, és jutalmat kapunk - egy Svoboda aranyrúd. Az SMS Cyclopstól érkezik – egyelőre nem reagálunk.
23. A jobb oldali liftaknában felmegyünk a lépcsőn a Varlab titkos részébe, beszélgetünk Lazyvel. Ismerje meg a vezető tudóst.
24. Megtaláljuk Klenovot, beszélünk és sok érdekes információt kapunk, megkapjuk a feladatot, hogy vigyük a Hologramot a Warlabba.
25. Elmegyünk NZ-be, beszélünk a küklopszokkal, újabb tippet kapunk a rejtekhelyről.
26. Beszélünk a Hologrammal, elkísérjük az AC-ba való átmenetig.
27. Elmegyünk a Warlabba, beszélünk Klenovval, kapjuk a feladatot, hogy hozzunk művészetet és macskaköveket.
28. Elmegyünk a Barlanghoz, és elvesszük a Poltergeist Szívét a Bányásztól. A bányász csak azután adja át a művészetet, hogy Pripjatyban találkozott a doktorral, és megkapta a Doktor feladatát, hogy vigye el a medált a bányásznak. Ezenkívül a bányász zseblámpákat is kér – az útmutató más szakaszaiban le van írva, hogy hol és hogyan találja meg mindezt.
Hol keressen 10 macskakövet - mindenki döntse el maga. Időnként megjelennek a barlangban, alkotásaid egy része macskakövekké válik, amikor először belépsz a radarba stb.
29. Klenovba megyünk, művészetet adunk.
30. Ha nem kapta meg az átmeneteket és a feladatot a leírás 17. bekezdéséből - megkapjuk, megyünk a Vörös-erdőbe. Az átmenet közelében találkozunk egy csoporttal, amelyet Shadowman vezet, és segítünk neki 2 feladat végrehajtásában – szabadítsa fel a hidat, és harcoljon le egy csapat szörnyeteggel.
31. A PDA-ban lévő térképen meg van jelölve a vadászok helye, megkeressük az "idősebb" vadászt (aki párbeszédet folytat), és megkapjuk a feladatot, hogy vigyük vissza az ellopott hátizsákot.
32. Elmegyünk a Mocsarakba a hidegbe, beszélünk, információt kapunk a tolvaj tartózkodási helyéről, borravalóra megyünk, és megkeressük a rabtolvajt.
33. Megegyezünk Mitka elrablóival a váltságdíjban, beszélgetünk Mitkával, visszük a hátizsákot, visszük a vadászoknak a Vörös-erdőbe.
34. Visszaadjuk a hátizsákot, tippet kapunk a hátizsák helyére okmányokkal. Leküzdjük a szörnyetegeket, keresünk egy hátizsákot, felvesszük az iratokat, elvisszük Agyarat.
35. Fang új feladatot ad: megkeresni és megmenteni Denist. Elmegyünk a Vörös Erdőbe a bányába, kitakarítjuk a szörnyeket, megtaláljuk és megmentjük Denist, elkísérjük a leselkedőket a parkolóba, visszatérünk az Agyarhoz.
36. Átadjuk a feladatot és megtudjuk, hogy a Stargazer keresett minket.

Egy játékhoz módosítást írni nagyon komoly munka, legtöbbször hihetetlenül nehéz vagy szinte lehetetlen. De vannak olyan játékok, amelyeket szó szerint módosítani kell. És ez nem jelenti azt, hogy eredeti formájukban rosszak - egyszerűen tökéletesen illeszkednek a különféle modokhoz és frissítésekhez, amelyek aztán örömet okoznak a rajongóknak. A "Stalker" egy olyan játék, amely önmagában is jó. Elegendő akcióval és lopakodással rendelkezik ahhoz, hogy feszülten tudjon maradni az intenzív üldözések során, és ellazuljon a naplók olvasása közben. De soha ne veszítse el a koncentrációt, mert még ugyanazokban a naplókban is hatalmas mennyiség rejtőzik, amelyet felhasználhat az elmúlás során. A Stalkerhez már meglehetősen sok mod létezik, amelyek közül néhányat általánosan elismernek. Az egyik a "Combined Pack 2". Inkább modok gyűjteménye, nem pedig egy teljes mod, mivel túl sok módosítás történt. Ennek a modnak a készítői bátran állítják, hogy a "United Pack 2" egy független, külön játék, amely saját szabályai szerint működik, saját törvényei szerint él, és kevés köze van az eredetihez. De mi az a "Stalker: United Pack 2"? Ennek a modnak az átmenete minden bizonnyal kemény lesz, így aki hozzászokott az egyszerű és hétköznapi játékokhoz, jobb, ha meg sem próbálja.

"United Pack 2" - mi ez?

Ahogy fentebb említettük, már nagyon sok különféle kiegészítőt készítettek a rajongók a Stalker számára. Némelyikük újat ad hozzá mellékküldetések, történetszálak, fegyverek, felszerelések, gyorsítótárak, karakterek stb. Mi az a "Stalker: United Pack 2"? A szövegrész nagyon más, de mi? Mindenekelőtt érdemes megjegyezni a történések túlzott realizmusát - az alkotók erőfeszítései pontosan erre irányultak. Amikor a Bundled Pack 2-vel játszol, közelebbről megtapasztalhatod a Zone nyomasztó atmoszféráját. Nagyon kevés lesz az egészséged, még kevesebb a lőszered, és hihetetlenül komolyan kell hozzáállnod a feladatok elvégzéséhez. A tény az, hogy a tervezés most az idő nagy részét fogja igénybe venni, sokkal többet, mint maga a tényleges átjárás.

A feladatot azonnal elvégezheti, ugyanakkor túl sok értékes erőforrást költhet el – az elvégzésért járó jutalom még a költségeket sem fogja kifizetni, nemhogy a nyereséget! Ezért sokat és koncentráltan kell gondolkodnia azon, hogyan fog egy adott helyzetben cselekedni, mit kell magával vinnie, hogyan használja a felszerelést és így tovább. Általánosságban elmondható, hogy a „Combined Pack 2” az összes lehetséges módosítás gyűjteményére hasonlít egyben – itt találsz egy telekágat, mellékküldetéseket és nagyszámú új gyorsítótárat. És ami a legfontosabb – mindez a hardcore légkörében lesz. Így egy pillanatra sem kell lazítania a Stalker: Bundled Pack 2 játék közben. Az átjárás sok időt vehet igénybe, a legintenzívebb körülmények között kell megküzdenie az életéért. Ezért, ha nem vonzza a rendkívüli összetettség és a történések maximális valósághűsége, akkor jobb, ha kipróbálja a Stalker eredeti verzióját vagy egy másik játékot. És most itt az ideje, hogy belemerüljünk a Zóna borzalmaiba.

A "Sniper" cselekmény áthaladása

Már megértette, mi az a "Stalker: United Pack 2" - az áthaladás hihetetlenül nehéz lesz, de ismerős helyszíneken fog játszódni. Továbbra is be kell hatolnod a zónába, meg kell küzdened szörnyekkel és más ellenfelekkel, különféle tárgyakat kell keresned különböző emberek számára – és közben meg kell fejtened a cselekményszálakat. A módosítás legérdekesebb epizódja a "Sniper" - ez egy teljesen friss és hihetetlenül összetett kampány, amely nem található meg ezen alkotók más kiegészítőiben. Ki kell találnod, ki ölte meg Andreyt, és miért, miért lőttek rád, és ki ez a titokzatos üldöző.

Érdemes megjegyezni, hogy ez történetszál nem fog tudni azonnal átadni - két részre oszlik, amelyek közül a második sokkal nehezebb, mint az első. Ezért a sikerhez először tapasztalatot kell szereznie, jó felszerelést kell szereznie - és akkor képes lesz megfejteni ezt a rejtvényt. Nem ő az egyetlen a "Stalker NS: United Pack 2" játékban. Ez egy projekt tele van különféle meglepetésekkel, amelyek minden lépésnél várnak rád. De Önt már figyelmeztették – nagyon óvatosan és körültekintően kell megtennie ezeket a lépéseket ebben a játékban.

Gyorsítótárak keresése

A "Stalker NS: United Pack 2" játék része valójában, akárcsak az eredeti verzióban, nagyrészt különböző gyorsítótárak kereséséből áll. Ez így történik: feladatot kapsz egy nem játszható karaktertől, akivel találkozol a játékban. Ezután el kell mennie a jelzett helyre, és a vezetékeken meg kell találnia a gyorsítótárat, és benne azt a dolgot, amelyre a küldetés befejezéséhez szükség van. Azonban nem minden gyorsítótár található így. Például sok olyan legnehezebb hely, ahol hasznos dolgok rejlenek, csak a jegyzetekben hagyott tippeken találhatók meg. Ha ilyen megjegyzést talál, a rendszer felajánl egy szöveget, amely tippeket tartalmaz arról, hogy hol lehet a szükséges gyorsítótár. A mechanika itt a következő: amint felveszi ezt vagy azt a jegyzetet, a gyorsítótár a benne jelzett helyek egyikén generálódik. És módszeresen meg kell keresnie ezeket a helyeket, hogy megtalálja a trezort. Ez a "Stalker" szerves része, de a "Combined Pack 2"-ben minden sokkal bonyolultabb, mint az eredetiben.

Ahogy fentebb említettük, sokkal kevesebb lőszered van, és minden, ami történik, közel áll a valósághoz. Ez különbözteti meg a "Stalker: United Pack 2" módosítást az eredetitől. A halhatatlanság az az egyetlen módja azoknak a játékosoknak, akik távol állnak a hardcore-tól, menjenek végig ezen a játékon. De ezzel együtt minden egyénisége és sajátossága elvész, ezért ne éljen vissza a csalással.

Utazás a feljegyzések között

A halhatatlanságot nem igénylő "Stalker: United Pack 2" játék másik jellegzetessége az izgalmas történetek, amelyeket a játék során elmesélnek. Például feljegyezheti a sakkozót, az egyik leghíresebb stalkert. A játék legelején lehetőséged van megtalálni az első hangrögzítőt, amin hallani fogod a sakkozó hangját és első felvételét, amely a kalandjairól mesél. Ezenkívül a játék során számos gyorsítótárat, jegyzeteket és hangfelvételeket találhat közvetlenül, amelyek elmesélik ennek a karakternek a történetét.

Természetesen azoknak, akik nem ismerik a Stalker világát, ez a megközelítés nem lehet különösebben érdekes, de kezdetben mindenkit figyelmeztettek - ez a módosítás a játék legnehezebb verziója, emellett itt választ kaphat azokra a kérdésekre a játék egyes részeire egyáltalán nem válaszolnak. Ezért a sorozat rajongói nagyon szívesen kipróbálják a "Stalker: United Pack 2" projektet. Mentéseket tölthet le hozzá a neten - arra az esetre, ha ezt vagy azt az epizódot nem tudja végigvinni, de nem akarja elrontani a statisztikáját csalással. Töltse le a mentési játékot, töltse be, és folytassa a világ felfedezését attól a pillanattól kezdve, amelyik érdekli.

"Hörcsög" küldetések

„Hörcsög” küldetések – sokan ezért szeretik a „Stalker” játéksorozatot. A "Merge Pack 2" mod is bővelkedik ezekben a feladatokban, de egyes játékosok talán nem értik, mit jelent egy ilyen furcsa név. Valójában minden furcsaság mögött egy banalitás húzódik meg – a "hörcsög" küldetések azok, amelyekben a játékost arra utasítják, hogy bizonyos számú konkrét tárgyat vigyen egy személynek, hogy ezért jutalmat kapjon. Itt a játékos "hörcsögként" működik - nagyszámú tárgyat gyűjt össze, és egy adott pontra viszi őket. És ezért nagyon hasznos dolgokat kaphat.

Jó néhány új "hörcsög" küldetés található a "Combined Pack"-ben, amelyek segítségével nagyon fontos tárgyakat szerezhetsz. Hozzájárulnak a játék sikeres befejezéséhez, ezért ne hagyja figyelmen kívül az ilyen feladatokat. Például ez a jakut küldetés, amelyben hat műtárgyat kell összegyűjtened: "Controller's Scalp" és "Symbion", valamint három, Antizombin néven ismert tárgyat. Egy jó minipuskát hoz neked, valamint egy ismeretlen chipet, ami nagyon hasznos lehet a "Stalker: United Pack 2" játékban. A játék kódjai is segíthetnek, de a legjobb, ha csak a legnehezebb helyzetekben használjuk őket. A továbbiakban róluk fogunk beszélni, most pedig itt az ideje, hogy megismerkedjünk néhány meglepetéssel, amivel az alkotók készítettek számotokra.

Meglepetések az alkotóktól

A "Combined Pack 2" tartalmának nagy része megismétlődik, vagyis ez nem az eredeti játék, hanem az összes olyan módosítás kombinációja, amelyet az alkotók korábban kiadtak. Természetesen vannak eredeti tartalmak is, amelyeket kizárólag a "Stalker: United Pack 2" játékhoz adtak hozzá. A csalások is változatlanok maradnak, a fegyverek kibővültek, a karakterek száma nőtt, szóval ne gondolja, hogy ez a módosítás mindannak banális összeállítása, ami előtte volt. Sőt, még speciális dobozok is vannak itt, amelyeket a készítők a legfigyelmesebbek számára rejtettek el a játék különböző helyszínein. Megtalálásuk nagyon nehéz, olyan helyeken helyezkednek el, ahol normál körülmények között a játékos valószínűleg nem mer ránézni. De ha nagyon kíváncsi elméd van, és komolyan gondolod, hogy mindent megtalálsz, ami el volt rejtve előtted, akkor nem lesznek akadályok előtted. Természetesen meg kell próbálnia, de a jutalom megéri. Például a Kőbányában elhelyezett ládában (a helyéről nem szabad bővebb információt adni, mert ez tönkreteszi a meglepetést) megtalálható egy erős, de könnyű puska automatikus célgyűjtő rendszerrel, nagy számú lövedékkel. egy lángszórónak, valamint egy-két műtárgynak.

Mint látható, ilyen ládákat keresni mindenképpen megéri, mert komoly előnyt jelent a "Stalker: United Pack 2" játékban. Az útmutató szándékosan nem ad egyértelmű tájékoztatást a dobozok elhelyezkedéséről. Csak utalni kell arra, hogy a többi meglepetést nem a Jupiterben, hanem a Zatonban kell keresni - például egy kiégett farmon vagy valamilyen anomáliában.

További bónusz rejtekhelyek

Azt már tudod, hogy a "Stalker: United Pack 2" játék nagyrészt a különböző gyorsítótárak keresésén forog. Ezért sok közülük egyszerűen figyelmen kívül hagyható, mert a készítők igyekeztek a játékosok feladatát a lehető legnehezebbé tenni. Ezért érdemes figyelni a szigeteken található dekóderekre. Segítségükkel elérheti a gyorsítótárak láncát, amelyek egyiktől a másikig vezetnek. Először is egy nagyon izgalmas küldetést kapsz, ami felejthetetlen élményben lesz részed. De a legfontosabb dolog a végső gyorsítótár tartalma. Sok szép dolog lesz, beleértve a kézi teleportálást az egyik helyszínre.

A teleportokról egyébként érdemes külön beszélni, mert a United Pack 2-ben is óriási szerepük van a gyorsítótárak nagyon fontosak, de a teleportoknak is megvan a maga fontossági foka, ami azonban teljesen más síkon fekszik.

A kézi teleportok jelentősége a "Stalker: United Pack 2" játékban

Mindenki emlékszik a kézi teleportőrökre a "Stalker" eredeti verziója szerint - ezek olyan speciális elemek, amelyek lehetővé teszik az azonnali teleportálást egy adott helyre. Az eredetiben ezek hasznos dolgok voltak, amivel időt lehetett spórolni. Ha pedig volt elég lőszered és felszerelésed, akkor kirándulhatsz a zónán, szörnyeket lőhetsz és hasznos zsákmányt gyűjthetsz. Ami a "United Pack 2-t" illeti, itt a teleportok nagyon fontos szerepet töltenek be. Tekintettel arra, hogy szinte soha nincs elég lőszered, kevés felszerelésed és még kevesebb életed, a teleport használata igazi boldogság. Ezért mindegyiket elsősorban meg kell keresni, és amennyire csak lehetséges, védeni kell. Huszonöt darab van belőlük a játékban, így meg kell próbálnod összegyűjteni mindet, és nem számíthatsz arra, hogy a legelején hozzáférhetsz a játék "Stalker: United" összes helyszínéhez. 2"-es csomag A mentések ebben az esetben hasznosak lehetnek, de ismét - ez egy kemény játék, és ha úgy érzi, hogy túl nehéz az Ön számára - ne pazarolja az idejét, mert ez a fő fénypontja.

Csalások a "Stalker: United Pack 2" játékhoz

A "United Pack 2" módosításnál minden kód ugyanaz maradt, mint az alkotók modjainak más verzióiban. Vagyis telepítesz magadnak egy speciális cheat spawn modot, elindítod, felírsz mindent, amit csak akarsz - fegyvereket, felszerelést, pénzt, küldetés jutalmakat és így tovább. Ezzel sokkal könnyebbé teszi az életét, és ez különösen igaz az olyan hardcore modokra, mint a "United Pack 2". A spawn használata azonban nem ajánlott kifejezetten ehhez a modhoz, mivel a lényege a realizmusban és a hardcore-ban rejlik, a csalások használata pedig minden érdeklődést kizár. Tehát ha túl nehéz számodra, próbáld ki a "Stalker" eredeti verzióját vagy egy másik modot, és hagyd a "United Pack 2"-t azoknak, akik készen állnak a brutális hardcore-ra.

A mentések használata

Van egy másik módja a játék gyors befejezésének - használjon kész mentéseket. Jobb, mint a csal, de ettől még egy kicsit megöli a hangulatot. Természetesen ez rajtad múlik, de ajánlatos a „United Pack 2”-t abban a formában játszani, ahogyan az alkotók kínálják.

Csillagjós

Mássz be a bal oldalon lévő házba, és keress ott készleteket. A jobb oldalon egy farm. A fal alatt egy doboz vodkával. A legjobb, ha nem érinted meg a katonákat, mivel a vezetőjükre szükség van az Artmodifier küldetés teljesítéséhez. Az elsősegélydobozokat is vodkára cserélheti vele.

Ne menjen az ellenőrző ponthoz, ahol a katonaság van. Ha ez megtörténik, csapatokat küldenek a faluba. Magában a faluban beszéljen az orvossal, igya meg a gyógyszert, és egy barlangban találja magát.

Felszerelni lőszert. A legfelső emeleten kell megtalálnia a bányászt. Pusztítsd el a vérszívókat útközben, a fejre célozva. Menj a barlang sarkába, és miután beszéltél a bányásszal, itasd meg a gyógyszert.

Mit kell tudnod, amikor elhaladsz a Stalker Folk hodgepodge mellett?

Az Agropromnál megtalálod a Strelka rejtekét. Ölj meg minden ellenséget. Miután a rejtekhelyen van, a Strelka gyorsítótára előtti lépcsőnél találja magát.

Az akcióterv a következő: menj fel a lépcsőn a teleporthoz; amikor eltűnik, kövesse a csarnokot, ahol látták a vérszívót; a következő teleport az elektromos alagútban található rejtekhelyre visz. Vedd fel a PDA-t, kapcsold ki a teleportert és vedd a pendrive-ot.

Amikor a bárhoz ér, feltétlenül vegye át a csapos küldetését az X-18 laboratóriumban tett első látogatáshoz kapcsolódóan. Minél hamarabb be kell fejezni!

Az X-18 laboratóriumban semmisítsd meg az összes banditát, de egy elsősegély-készlet felszerelésével gyógyítsd meg az egyiket. Kihallgatni őt. A tudósoknak lesz egy doboza, amire Borovnak szüksége van. Fuss el a kimérák elől a kerítés melletti kő segítségével. Szállj fel a sziklára és várj.

A Yantar X-16-on mindenképpen mentse meg Kruglovot. Szaharovval együtt ő biztosítja Önnek a szükséges pszi-sugárzási ruhát és sisakot.

A laboratóriumban használhatja a bal oldalon lévő ablakot.

Karmester és zivatar. Meg kell találnia egy útmutatót, aki elmondja Önnek az orvost. Az orvostól megtudhatja a csernobili ajtóhoz kapcsolódó detektort. A radar után látni fogja a Szellemet. A "Thunderstorm" banditák, a DUTY képviselői kezében lesz.

A radar nagyon egyszerű. Először helyezze el a műtárgyakat a megálló közelében, majd vegye fel őket. Vizsgáljuk meg a tudósok testét.

Pripjaton öld meg a mesterlövészeket, és keresd a mocsári doktort. Az elengedés alatt bújjon el a pincében.

A Csernobil 1-nél mindenhonnan és mindenki megtámad, aki nem lusta. Kitart. A földalatti alagút bejáratánál katonák állnak. Találja meg itt Szaharov táskáját, amilyen hamar csak lehet. Ne felejtsd el a kidobást!

A cselekményről:
A Folk Solyanka egy olyan módosítás, ahol sok részletet kell a fejében tartani, információkat a különféle küldetésekhez. Ez a cikk tippeket tartalmaz azokhoz a küldetésekhez, amelyek a „Folytatás a titokzatos üldöző után” (Útmutató alapja: a185. Hozzáadva: Admin (Spaa-team)) küldetéssorában találhatók.

A küldetéssor eleje: Átvezető útmutató: 1. Fogjuk a széfet, felmegyünk a Labirintus felső szintjére, megkeressük az átmenetet az Unexplored Land (NZ) felé, és odamegyünk.
2. Beszélünk az Asztrológussal, megtudunk néhány helyi lakost.
3. Megismerkedünk a Remetével, beszél még néhányról. Kapunk egy zacskót gyógyszerekkel a nőgyógyásznak.
4. Ismerkedünk a Nőgyógyászral, adjuk a Táskát és a széfet.
5. A Küklopszokkal beszélgetünk, verseiből megismerjük a Gyógyszerek helyét. Megismerjük a Dump -> NZ átmeneti pontot.
6. Elmegyünk a Cordonba és felvesszük a Gyógyszereket.

A gyógyszerek elhelyezkedése

Két megfigyelőfülke van
Harc katonák
Vodkát isznak és sokat dohányoznak
Bejárat az Őrzónába
Hogyan lehet megtalálni ezeket a fülkéket?
Azokban fogod elvinni az árudat

A hegy egyértelműen az ellenőrző pontra mutat, ami a kordonnál van. Ott keress gyógyszert. A 2. emelet egyik fülkéjében

7. A Gyógyszereket a Küklopsznak vagy a Nőgyógyásznak adjuk át.
8. Beszélünk Zhorka-Anomáliával, ő nyitotta ki az első ajtót, volt infa Fangról. De ahhoz, hogy kinyissa a második ajtót, elemekre van szüksége.
9. Beszélünk az Öreggel a Barlang bejáratánál. Mesél a Tűzbarlangról (OP), arról, hogy ott látta a szükséges elemeket, és kéri, ha találkoznak, keresse meg az ott elveszett órát.
10. Ismét beszélünk a Remetével, ő tud az OP-ról és ismeri néhány "lakóját".
11. Két bejárata van az OP-nak, mindkettő látható, de nem túl jól. Az egyik bejáratnál megtaláljuk a Zarándokot, és beszélgetünk vele. Megígéri, hogy elemekkel és órával is segít, ha előhozzuk a Razort a gyorsítótárából. Most van a Bosszúállók parkolója, és ő maga nem tud elmenni.

Bejárat a barlangba

12. Borravalón találunk dolgokat. Egy kőbánya kotrójában fekszenek

A Pelegrimm gyorsítótár

13. Adjuk a Gépet, megkapjuk az Órát.
14. Megadjuk az órát, és tanulunk az AC -> NC, TD -> NC átmeneti pontokból.
15. Ismét a Zarándokhoz megyünk, ő már megborotválkozott, és szívesen odaadja nekünk az Elemeket.
16. Elvisszük az Elemeket Zhorkába,
17. SMS jön a Remetétől, kéri, hogy jöjjön be, van információ.
16. Beszélünk a Remetével. Megtudjuk, hogy az Adrenaline keresett minket, információ jelent meg a széf tulajdonosáról. Azt mondja, hogy az Adrenaline-nak új anomáliadetektorra van szüksége. A Vitya-Hologram segíthet a detektorban.
17. Beszélünk Vityával. Két elit detektort és egy plazmakövetőt kér. Adrenalintól jön az SMS, a dobozért jöttek az emberek.
(Érzékelőket Szaharovtól lehet kapni, hernyóreceptet - tőle)
18. Hozunk Vityának két elit detektort és egy plazma hernyót, válaszul elküld minket a küklopszhoz, tudja, hol keressen gyorsítótárat a Vitya detektoraival. Következő tippjét hallgatjuk költői formában.
19. Elmegyünk a hulladéklerakóhoz, keresünk egy gyorsítótárat, két detektor van, egyet hagyunk magunknak, csodálatos dolog, látja a Láthatatlan Kholodeteket és Arkhara csillagát, és persze az összes többit .

Stash spawn hely

Egy elszáradt óriás gyökereiben
Rejtett rejtekhely jóval
Ahol a vakok rohangálnak
Az izzó szemét és a domb között
Mi van a legközelebb a Mayhem völgyéhez

A gyorsítótár az egyik fa alatt fekszik a szemétben

20. Adrenalinhoz érkezünk, adjuk a Detektort. Megtudjuk, hogy ketten jöttek a Koporsóért, egyikük az Asztrológus, a másikat az Adrenaline nem vette figyelembe, ez egy kopott ruha, ami azt jelenti, hogy a tulajdonos már régóta tapossa a Zónát. A széfet és a GG-t kerestük. Jön az SMS a nőgyógyásztól, kinyitják a széfet.
21. Beszélünk a nőgyógyászral, a széfben volt egy régi térkép a csernobili atomerőmű melletti területekről. A nőgyógyász azt kéri, hogy tájékozódjon a Perfusorról. Az árnyalatokért szokás szerint a Küklopszhoz megyünk. Ismét egy tippet hallunk a versekben. Megjelenik egy átmeneti pont a labirintushoz.
22. Találunk egy félholt zsoldost a Labirintusban, aki tisztában van Perfusorral, és megmondja, hol keressenek neki lombikot. Az információkat tartalmazó hajlékonylemez a közelben van. Ha ezt megelőzően teleporton keresztül jutottál el a Boxhoz, akkor gyorsan találsz egy zsoldost, aki egy kicsit hiányzik ettől a teleporttól. Kiválasztunk egy lemezt, kezeljük a Zsoldost.

A zsoldos helye

A Labirintus elhagyatott barlangjában
Ahol patkányfelhők vannak és olyan sötét van
Félholt test fekszik
És megőrzi a titkát

23. Bevisszük a hajlékonylemezt a nőgyógyászhoz, és kiderül, hogy valóban szükségünk van a lombikokra. Ezen kívül szükségünk lesz Reagensekre, kérdezhetsz a mesterlövészek vezetőjétől, itt NZ-n, csak így lehet közel kerülni hozzájuk, mindenre lőnek, ami mozog. Elhagyjuk a következő versszakot a Küklopszhoz. SMS-t kapunk egy ismeretlen stalkertől, a kártya tulajdonosától, nem bánja, ha GG másolatot készít, de az eredetit vissza kell küldeni az Asztrológuson keresztül.
24. Elmegyünk a hadsereg raktáraiba, megkeressük a kívánt helyet, kiválasztjuk a Lombikokat.

Hol keressünk lombikokat

Ez alatt valaki más szajréját találod,
Mi segítette az atomerőmű erejét eljuttatni az emberi világhoz.
Ahol az anarchia szelleme a magasba szárnyal
És azok, amelyek a "zsákmányért" legalább valakit megtöltenek
Közvetlenül a közelben találhatók
De itt csak egy fogás van -
- A kerítést meg kell mászni.

Az "anarchia szelleme" határozottan a Freedom, ami azt jelenti, hogy a hadsereg raktárai.
„El fognak tölteni a „zsákmányért”, ezek határozottan Zsoldosok.
Tehát a legközelebbi elektromos vezeték alá kell néznie, nem messze az AS zsoldosok előőrsétől.

25. Visszatérünk, a Lombikokat odaadjuk a Nőgyógyásznak. A telepítés elkészítéséhez tápegységeket és egy vezérlőchipet az Exa Libertytől kér. Ezen kívül a Nőgyógyásznak adjuk az Agyar kártyákat, hogy ő készítsen másolatot.
26. Odamegyünk, ahol a meteorit leesett, megtaláljuk a teleportok deaktiválóját, az egyik bejáraton keresztül jutunk be a barlangba. (Már a barlangban találjuk a második teleport deaktivátorát. Még egy tipp, elég meleg van a bejáratnál, nem árt felakasztani a hőtől a műtárgyakat.

Hol keresse a teleport deaktiváló kulcsot

27. Megtaláljuk a Zarándokot a barlangban, ő segít megközelíteni a Zsoldosokat. A barlangban turkálunk, megtaláljuk a tápegységet és a táblákat.
28. Elmegyünk a Chimerához, a Bosszúállók új-zélandi vezetőjéhez. Egy kis kérése van, hogy töltsön fel egy versenyzőt - Sidorovicsot, és hozza bizonyítékként a fejét ...
- egy kis megjegyzés, a 27-28. pontok között köztes mentések / visszaállítások nélkül kell megtennie, különben a Bosszúállók ellenségekké válnak-
29. A Barlangban talált beépítéshez szükséges alapanyagokat elvisszük a Nőgyógyászhoz. Felvesszük a Fang kártya eredetijét és másolatát. Tájékoztatjuk a nőgyógyászt, hogy Sidorovich fejére van szükség a sikerhez. Shura felajánlja, hogy csúsztat egy madárijesztőt a Bosszúállókra, ebben pedig Bagoly, a Vadászok parancsnoka segíthet, ők is a közelben laknak.
30. Bagoly vállalja, hogy segít, de a munkához kell egy Controller, csak a megfelelőt töltötték fel a Radaron, futni kell érte.
31. Futtatunk és kiválasztunk. Hozzátok Filinát.

A STALKER: A People's Solyanka az eredeti "Shadow of Chernobyl" játék módosítása, amely gyökeresen átalakítja a játékmenetet és sok új küldetést ad hozzá. A feladatokon kívül a játékos felfedezhet korábban nem látott helyszíneket, valamint új felszereléseket, fegyvereket és egyéb kiegészítő tárgyakat.

A STALKER mindhárom részének bemutatása megtalálható a weboldalunkon. Ez a cikk csak a mod által hozzáadott küldetéseket írja le.

Az elveszett expedíció keresése

Menjen Cordonba, és nézzen be az út alatti viaduktba. Ebben az alagútban egy Andrei nevű harcos testét találod – vedd el a küldetéselemet a feladat aktiválásához.

Ezután meg kell találnia a gopnikot, amely zsebre tette a PDA katonát. A jelzést követően hamis SOS jelzésbe botlik. Ennek a banditának nem lesz meg a szükséges eleme, így tovább kell mennie.

Az igazi KKP emberrablót Fraernek hívják. Megtalálhatja őt Voronin küldetésében. Nem csak, hogy sok más helyen is megbotlhatsz vele, miközben keresgélsz.

Miután megtalálta a tolvajt, vigye a leletet Praporba, aki a szeméttelepen található. Tíz elsősegély-készletre elmondja, hogy a csapos srácok képesek lesznek visszaállítani a PDA-t.

Menj a csaposhoz, és hozd neki a Tűzkönnyeket. Erre a műtárgyra vállalja, hogy megjavítja a berendezést, de később szerelői feltörik a PDA-t, ami után a cselekmény megszakad.

A küldetés következő szakasza Lukasz küldetése során kezdődik. Meg kell találnia egy bizonyos Pavlikot, majd végeznie kell az Ara becenévre hallgató hírnökkel. Ez utóbbi testén található egy PDA új információkkal az eltűntekről.

Menjen a Wild Territory-ra, konkrétan - a térkép végére, ahol átmehet Yantarra. Itt található egy Sivoy különítmény, amelynek PDA-jából világossá válik, hogy az expedícióval kapcsolatos új információkért Szaharovba kell mennie.

Látogassa meg a tudóst, és tudjon meg az eltűnt srácokról. Addig nem hajlandó beszélni veled, amíg el nem végezed az Agyarral kapcsolatos feladatokat, és nem foglalkozol a perzselővel.

A munka végeztével Szaharov az X-10 laboratóriumba küldi. Korábban már meglátogathatta anélkül, hogy bárkivel is találkozott volna. Szaharov azonban ragaszkodni kezd, és önnek mindenképpen el kell látogatnia oda.

A helyszínen továbbra is friss holttesteket talál. A két holttestet nem számítva egy félholt ökológus lesz a laboratóriumban - teljesítse utolsó kérését azzal, hogy végez vele. Ezután látogassa meg a Szellemet, és mesélje el, mi történt. Az elvtárs azt válaszolja, hogy valószínűleg más módon is el lehet hagyni a laboratóriumot, de azt még meg kell találni.

Először beszélj Freemannel – ő mesél a Jameson zsoldosokról, akik egyszer megpróbálták meghódítani a Monolitot. Ezután menjen a Dump helyszínére, és ott ölje meg Tomaz osztagát - tőle kapja meg a szükséges dokumentumokat. Az információkból kiderül, hogyan jutottak el a zsoldosok az X-10 laboratóriumon keresztül a szarkofághoz, majd tértek vissza.

A megtalált adatok birtokában beszélj újra a Szellemmel, aki megkér majd, hogy szerezz neki tíz Arany Húsdarabot, ami a Csernobil-2 kiterjedtségein található.

Amikor a szükséges tárgyakat kézbesítik, megtudhatja a pontos utat a szarkofágtól a Csernobil-2-ig, és egy új küldetést is kap, hogy megtalálja a napló három részét. Csak el kell jutnia a fent leírt helyre, elő kell vennie a naplót, és vissza kell adnia a Szellemnek.

H laptop Arkhara

Beszélj Dannel, aki a mocsári helyen van. A srác elküld az Agropromhoz, ahol információkat kell szereznie a küldetéshez. Ezután látogasson el a bárba, és beszéljen egy Zahar becenevű férfival, majd Dannel. Utóbbi egyébként a csapata védelmére is feladatot ad majd ki.

Dan tájékoztatni fog az Agroprom felbátorodott harcosairól, akik készülnek valamire. Meg kell látogatnia a helyszínt, és értékes adatokat kell kapnia. Keresse meg Arkharát a helyszínen, hogy lecsapjon vele a katonaságra, fogja meg a csomagot, és adja át Dannek.

Adja át a notebookot a tulajdonosnak, ezután újabb feladatot ad a számítógép megkeresésére. Arkhara azt is tanácsolja, hogy beszéljen néhány szót Dannel.

Dan mesél az X-18 laboratórium egyik kutatójának pendrive-járól, amelyet meg kell találnia. Miután megszerezte a hordozót, adja át Dannek, és kapjon jutalmat egy pszi-sisak formájában.

Most meglátogathatja a Radart, ahol Arkhara számítógépe található. Csak el kell jutnia a Raktárakba, és át kell adnia a leletet egy Jakut becenevű embernek.

Keresd a Szellemet és az Agyar gyilkosait

A küldetéslánc akkor kezdődik, amikor megtalálod Freeman fegyverét. Adja vissza az ágyút a tulajdonosának, hogy megkapja a küldetést, hogy megtalálja az aktatáskáját.

Az esetet a zsoldos Jamesonnál találja meg a Wild Territory helyen.

Természetesen a srác nem hajlandó békés úton megoldani az ügyet, ami után neked kell végezned vele. Miután foglalkozott a srácaival, vegye fel a tárgyat, és szállítsa Freemannek.

A naplót közvetlenül az Agropromnál találja meg – vigye vissza Kruglovba, majd keresse fel a csapost. Utóbbi, ha információt szeretne kapni tőle, cserébe elkéri a Sibion ​​műtárgyat.

Találd meg a Killers of the Fang

Először is Voronin elküldi neked egy Crazy becenevű ember pendrive-ját. Ez utóbbi a hadsereg raktáraihoz közeli mocsarakban húzódik meg. Egyébként ugyanezt a fuvarozót korábban is kiszállíthatta Max-nek a kérésére. Ebben az esetben meg kell látogatnia őt, és be kell váltania az eszközt.

Ne feledje azt is, hogy amikor először meglátogatja a Psycho Mocsár helyét, az állatok megölhetnek. Érdemes azonnal meglátogatni, végezni vele és felvenni a pendrive-ot, miközben nincsenek megfelelő feladatok. Ellenkező esetben azt kockáztatja, hogy egy üres helyre kerül, mivel a holttest egyszerűen eltűnik.

Most látogassa meg az informátort a Cordon bázison. A lánc folytatásához információkat kell szereznie a Tyrantról - Dan megadja a PDA-ját (ha ez utóbbi a riválisa lesz a beszélgetés után, újra kell indítania, és meg kell kérnie, hogy javítson valamit).

Ezt követően juttassa el a készüléket az Informátorhoz, aki egy bizonyos Le Havre-ba irányít. Ő viszont beszélni fog Svoboda zsoldosokkal való együttműködéséről, amelyet neki köszönhetően hajtanak végre.

Le Havre utasítására keress egy Bolt nevű fickót, és öld meg, elveszve a PDA-t. Ezután a zsoldos elküldi az X-10 laboratóriumba, ahol a Monolith teste feküdhet a szükséges információkkal. A helyszínen valóban talál egy holttestet - szállítsa le a dokumentumokat Le Havre-ba.

A Yakuttal folytatott beszélgetésből megtudhatja a tervezett összeesküvést. Ezután beszéljen Freemannel, aki tájékoztatni fogja a zsoldosok titkos összejöveteléről. El kell mennie egy találkozóra, és meg kell ölnie az összes résztvevőt. A fuvarozó megszerzése után szállítsa le Freemannek.

Le Havre nem fogja értékelni a tettét, ami után veszekedni fog veled, és elviszi a pénzt és sok értéket (ezért célszerű ezeket a gyorsítótárba dobni, mielőtt meglátogatná a zsoldost). Ezt követően egy csata következik, amelyben Le Havre és őt magát is meg kell ölni.

Ezután Yakut tájékoztatni fogja Önt valamiféle rakományról, amelyet zsoldosok vittek el a szvobodai bázison. Meg kell látogatnia a zsoldosokat, meg kell ölnie őket, és meg kell szereznie a tárgyat. Csak annyit kell tennie, hogy visszaküldi Yakutnak, hogy megkapja a jutalmat és a saját ruháit, amit Le Havre elvett tőled.

Találd meg a Szellemet

A Kruglovval folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy jó számítógépre van szüksége a napló adatainak visszafejtéséhez. Az Arkhara az X-18 laboratóriumba irányítja Önt, ahol egy megfelelő rendszeregység található.

Térj a lényegre, és vedd meg, amire szükséged van. Amikor átadja a számítógépet, Kruglov elküld egy Jakut nevű emberhez. Ez utóbbi viszont az Agroprom alsóbb szintjeire vezet.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a láncnak ez a folytatása csak a Scorcher semlegesítési feladatának befejezése után nyílik meg.

Útközben a Ghost felveszi Önnel a kapcsolatot a PDA-n keresztül. Végül a börtönben egy les ellen kell küzdened, amit azonban nem ellened szerveztek itt.

Most újra meg kell látogatnia Yakutot, aki azt fogja tanácsolni, hogy látogassa meg a Radart, ahol megtalálja a Szellemet. A megfoghatatlan fickó meg fogja kérni, hogy adja vissza pendrive-ját, amely egy bizonyos szörnyeteg birtokában van a Bosszúállók csoportban.

A cselekményküldetések itt véget érnek, azonban a Solyanka Teamben még mindig vannak másodlagos küldetések.

Tiszta égbolt épületek

Először el kell menned a Mocsarakba. Először beszélnie kell a rajongóval, aki meg fogja kérni, hogy védje meg a bázist a zsoldosok támadásától. Ezek után a srác segít eljutni a Mocsarakba.

A helyszínen találkozik Dyakkal, akinek baja bajban van. El kell jutnod a templomba, ahol a gopota letelepedett, majd meg kell ölni. Magát Sukhatyt, Dyak barátját ott találjuk. Segítségért Diak elmeséli a Clear Sky bázis titkos portálját – használja azt.

A CN-bázison három NPC-t találsz, amelyek mindegyike egyedi küldetést adhat. Beszélj Vaszilijjal, hogy hozzon neki gyógyító kenőcsöt.

A szükséges gyógyszer Kalmyk kunyhójában van. Belül talál egy aktatáskát egy gránáttal, amelyet el kell vinnie. Ezt követően robbanás következik be, amit túlélhetsz (talán azért, mert nagyon jó védelmet igényel). Aztán megjelenik Kalmyk.

Kalmyk kérni fogja, hogy szerezzen be egy dobozt, amelynek helye a térképen van jelölve. A rakomány közelében talál egy teleportot, amely mellett el kell mennie.

Úgy tűnik, hogy az adott helyet véletlenszerűen választották ki, ezért időt kell szánnia a biztonságos út megtalálására. Adja át a ládát a petíció benyújtójának, hogy érdeklődjön a kenőcs áráról.

Meg kell húznia egy bizonyos mennyiségű erőforrást, és csak ezután fog Kalmyk gyógyító csöveket adni. A kenőcs jutalmaként Vaszilij beleegyezik, hogy megjavítja és javítja felszerelését.

Cold, a CN-bázis második személye egy álóriást keres. Nem kell megölnie a lényt – csak jelölje meg. A mutáns helye meg van jelölve a térképen, de nem mindig ott jelenik meg, ahol jelezték.

Ellenkező esetben egy lényt kell keresned az épület felett és attól jobbra, amelyben az Adrenalin összebújik. Jelölje meg a szörnyet a különleges hidegágyúval, és jelentse a sikert.

Sviblov számos feladatot ad, amelyek közül néhány szükséges a történet további fejlődéséhez.

A vezető meg fogja kérni, hogy adja át neki a vezérlő agyát - jusson el a jelzett ponthoz, és fejezze be a mutánst. Ezután Sviblovnak szüksége lesz egy PDA-ra, amely a gopnik kezében van. Először is meg kell látogatnia Koscsejt, és gyorsan, mert meg is halhat a banditákkal vívott összecsapásban.

Koschei elküldi a legények bázisához, ahol meghatározott módon kell megtennie az utat - át a tankon, majd fel a tetőre és le. Ha óvatosan és diszkréten cselekszik, könnyen ellophatja a PDA-t az aktatáskából.

Amikor elveszed a PDA-t, Dan rohan a segítségedre a csoportjával együtt, akik megtámadják a tábort. Most küldje vissza a PDA-t Sviblovnak, hogy megkapja a következő feladatot - Save the Freebie.

Sviblov elküldi önt abba a vállalkozásba, ahol Dan csoportja lakott. A helyszínen két feltételnek kell megfelelnie: maradjon észrevétlen a zsoldosok számára, és akadályozza meg Freebie halálát a csata során.

A bázishoz egy elektromos anomáliákkal rendelkező alagúton keresztül lehet eljutni, amely egy lyukkal végződik a falon. A bázison meg kell küzdened a monolitokkal, ezért készülj fel és válaszd ki a megfelelő pozíciót.

Közvetlenül a Freebie mellé állhatsz, hogy a kiáltása után azonnal ölj meg két ellenfelet, mivel ekkor néhány másodpercre megfagynak. Térjen vissza a munkáltatóhoz, és meséljen a sikerről.

A Macska feladatai vagy a Fekete Doktor keresése

Keresd meg Dant, aki elküld téged a macskához. Az utóbbi meg fogja kérni, hogy kísérje el a romos faluba, ahol a holttest található. A helyszínen menjen a Macska háta mögé, és vizsgálja meg egy fanatikus holttestét, hogy térképet kapjon.

Miután megtalálta a kártyát, a macska a ChN bázisra megy. El kell kísérnie őt, miközben egyidejűleg az ellenfelekkel kell foglalkoznia. Ezt követően már a bázison lévő Cold bárban másodszor is beszélhetsz vele.

A Macska új feladata egy bizonyos személy keresésére küld. Beszéljen a bázis összes lakójával, hogy végül megismerje Misha Lost. Az épület közelében találja meg, ahol Szviblov vár. Ezután keresnie kell egy TV-t.

Látogassa meg Cordont, és konkrétan Akimet, akinek tévéje van. Térj vissza a lelettel Elkbe, hogy megkapd a jutalmat – információt a fanatikusok hozzávetőleges élőhelyeiről.

Ezután keresse fel az összes jelzett pontot, és ölje meg a monolitokat. Miután megszerezte a dokumentumokat, keresse fel a macskát, és adja át neki. Ha nem találja a macskát a ChN tövében, akkor menjen az AC-ba - a parkolóba, amely a Svobodov-bázis és a vérszívók fészke között található.

Ezt követően beszéljen Kalmykkal, akinek szüksége lesz az összetevőkre a gyógyszer elkészítéséhez. Szállítsa be, amire szüksége van, és várjon egy napot. Végül szállítsa a gyógyszert a macskának, hogy folytassa a láncot.

Most valahol az Agropromban kell megragadnia a "nyelvet". A terület bal oldala alatt fanatikusokat találsz - öld meg őket, és mentsd meg Chuckot és Huckot.

Mondd el a macskának, hogy mi történt a lánc folytatásához. Mesél neked Rabinovicsról, és elküld egy Skryaga becenevű emberhez. Utóbbi válaszol kérdéseire, és a Szerényhez irányít.

A helyszínen Modest nem találja, de a hollétéről a Jokertől kap tájékoztatást három üveg vodkáért, amit vele kell meginnia.

Részegen menj a faluba. Hamarosan felveszi Önnel a kapcsolatot Modest, aki segítséget kér – megsérült, elsősegélynyújtó csomagra van szüksége. Ha a srác észhez tér, mesél majd Rabinovichról. Ugyanebben a pillanatban a bosszúállók különítménye hirtelen megtámad - öld meg őket.

Rabinovicsot Pripjatyban találja, és konkrétan: a szálloda közelében lévő épületben. Itt kell mentenie a haladást. A beszélgetés során megtudhat egy bizonyos "fekete doktort", amely után meg kell látogatnia a macskát. Mesélj neki a történtekről, majd menj Zakharba. A Zakharral folytatott beszélgetés során megtudhatja Louis testvért, akit el kell fogni.

Látogasson el a Mocsarakba, és keresse meg a Bosszúállók erődjét, amely a hely jobb felső sarkában található. Ott foglalkozz az összes őrrel, és beszélj Luis-szal (nem szabad megölni).

Most az a feladatod, hogy meglátogasd a Svoboda bázist, ahol a francia lehet. Sajnos a helyszínen csak a testét találja meg - vegye a PDA-t, és adja át Zakharnak.

Ebben a szakaszban a küldetésnek csak a fele fejeződik be, és csak most kapod meg a célt, hogy megtaláld az Agyarat. Egy egész sor küldetést kell teljesítened, hogy felkutasd ezt a stalkert, míg végül találkozol vele. A feladat befejezése után menjen Limanszk városába.

Útközben a Freedom Buildingbe botlik, melynek egy különítményét Bormann vezeti. Ez utóbbi szívességet kér - el kell távolítania a mesterlövész pontot. Menj a helyre, és ölj meg minden ellenfelet, beleértve a mesterlövészt is. Ezután Sviblov felveszi Önnel a kapcsolatot, hogy találkozhasson.

Amikor jelentkezik Bormannnál, új feladatot kap a hangtompító megkeresésére. Térjen vissza az építkezésre, és vegye ki az elemet a dobozból.

Egyébként az NPC-k gyakran magukra veszik ezt a dolgot, amikor az első látogatás után elhagyja a helyszínt, ezért légy óvatos.

Most át kell helyeznie a hangtompítót a Skunkba, amire Bormann kérte. Fél napot kell várni, majd jutalomért visszatérni az utolsóhoz.

Ha nem felejtette el, Sviblov felvette veled a kapcsolatot. A CN vezetője meg fogja kérni, hogy keressen egy hírnököt a radar helyén. A futárt a Ghost stalker közelében találod.

A csomag átvétele után látogassa meg Szaharovot (még ne menjen Sviblovba, a magazinban szereplő cél ellenére). Itt van értelme teleportot használni, amelyről Kostya korábban mesélt.

A kutatók bázisán adja át a dobozt Szaharovnak, és egyen, azóta több mint egy napig kell aludnia. Ezután beszéljen újra a tudóssal, majd látogasson el Sviblovba, és szerezzen be egy új eszközt - a portál deaktivátort.

Egy új szerkentyűvel fuss Limanszkba, nevezetesen: kerülje meg az építkezést, és menjen az északi kórházba. A közelben található egy különítmény a macska és maga a vezető. A srácok segítenek eljutni a kórházba, aminek a végén végre találkozhatsz a titokzatos Fekete Doktorral.

Keresse meg a titokzatos üldöző szajrét

Ennek a küldetéssorozatnak a fő NPC-je a Miner. El kell jutni a Barlang helyszínére, amihez a Cordon bázison lévő Kopaszról kell átvenni a feladatot. A bányász, amikor megkapja a feladatot, további célt ad - a Könyv megtalálását.

A bányásszal folytatott beszélgetés során vállalja a Fima Coal felkutatását, valamint az őr iratainak felkutatását. Lépj be a Labirintusba, melynek felső emeletén megtalálod az iratokat és az eltűnt fickót is. A munka végeztével jutalomként lehetőséget kapsz, hogy eljuss a barlang helyszínére.

Térj vissza a Bányászhoz, és add meg neki az információkat, valamint Fimet. Ezután beszéljen a tékozló fiúval, hogy információkat szerezzen a titokzatos szajréról.

A srác azt is tanácsolja, hogy beszéljen egy Adrenalin nevű emberrel, és meséljen a labirintustól a borostyánig vezető rejtett útról. Újabb támpontot ad a titkos útra, ha kenőpénzt adsz neki.

Az Adrenalinnal folytatott beszélgetésből egy küldetést kapsz, hogy megtaláld a Labirintus szajréját. Miután megtalálta a dolgot a megadott ponton, olvassa el az értékes információkat tartalmazó dokumentumokat és adja át a tárgyat a munkáltatónak.

Mondd el az Adrenaline-nak, hogy találkoztál a sebezhetetlen Monolith-tal. Ezután ismét a Bányászhoz küldenek, aki azt tanácsolja, hogy csatlakozzon a Monolithhoz (átmenetileg).

Először meg kell látogatnia Sidorovich-ot, hogy megtalálja a Monolith nyakláncot. Útban a Labirintusba kerüld ki a társaidat, mert most ellenségnek fognak tekinteni. Beszélj a sebezhetetlen Monolith-tal, aki a magáénak fogja venni, és elmondja a jelszó utolsó részét a bunker ajtajából.

Egyébként két műtárgyat kell eljuttatnod a halhatatlanhoz, különben nem szólal meg. Végül a bunkerben fogd meg a szajrét, és térj vissza Sidorovichhoz, hogy átadd a nyakláncot. Adja át a talált szajrét a Bányásznak, ami után a feladat befejeződik.

Keresd a titokzatos stalkert

A feladat csak azután válik elérhetővé, hogy befejezted az Agyar gyilkosainak felkutatására szolgáló sort. Ne feledje, hogy bizonyos lánccélok (ideértve az egyéb küldetéseket is) nem jelennek meg a PDA-n. Óvatosan jegyezze meg az NPC párbeszédeket, vagy készítsen képernyőképeket.

Fogd meg a szajrét, és menj fel a Labirintus legfelső emeletére, ahonnan egy új helyre, az Uncharted Land névre juthatsz. A helyszínen beszéljen az Asztrológussal, aki tájékoztatja Önt a bennszülöttekről.

Mindenekelőtt látogassa meg a Remetet, hogy még többet megtudjon a hely lakóiról. Miután átvette a poggyászt a gyógyszerekkel, keresse fel a nőgyógyászt, és adja át neki azokat a szajréval együtt.

Zhora-Anomaly, akivel beszélned kell, elemeket fog kérni a második ajtó kinyitásához (az elsőt ő maga nyitotta ki). A barlang közelében látogassa meg az Öregembert, hogy megismerje az akkumulátor börtönét. Szívességet is fog kérni – keresse meg az órát, amit útközben talál.

A Remete mesél majd a Tűzbarlang kazamatáról, megemlítve annak "lakóit" is. Kétféleképpen lehet eljutni az OP-hoz, de csak az egyik közelében botlhatunk bele a Pilgrimbe.

Utóbbi beleegyezik, hogy segítsen neked, de előbb ki kell vinned neki egy borotvát a dobozából. Most a Bosszúállók birtokolják a dobozt, szóval foglalkozni kell velük.

Készülj fel egy kis lopakodó feladatra, melynek során meg kell találnod a Zarándok dolgát, és el kell vinned onnan az összes szajrét. A küldetés megszakad, ha legalább egyszer hagyod magad felfedezni.

Add a borotvát, hogy megkapd az órát. Adja át az órát a petíció benyújtójának, hogy tippet kapjon az új átmenetekről. Látogassa meg újra a Zarándokot, aki most elemeket ad neked. Akkor a Remete felveszi veled a kapcsolatot.

Meg fogod tudni, hogy az Adrenaline csevegni akart veled. Ez utóbbi új információkat közöl a szajré tulajdonosával kapcsolatban. Az adrenalinnak detektorra is szüksége lesz, amihez meg kell látogatnia a Vitya-Hologramot.

Add oda az elemeket Zhorának, és közben beszélj Vitokkal. Ez utóbbihoz egy műtermékre és két detektorra lesz szükség. Ezzel egy időben Adrenaline is felveszi a kapcsolatot, aki mesél a furcsa srácokról, akik a szajréról érdeklődtek. Látogassa meg a tudóst a kutatók bázisában, és vásároljon detektorokat.

Miután megadta Vitkának, amire szüksége van, menjen a Küklopszhoz. Mesél egy gyorsítótárról a szükséges detektorokkal - menjen a Szemét helyre. Miután megszerezte a detektorokat, használja az egyiket magának, a másikat pedig vigye át az Adrenalinra.

Amikor a szerkentyűt kézbesítik, megtudhatja a titokzatos srácokat, akik itt szagolgatták a gyorsítótárat. Az egyik a Stargazer volt, a másik ismeretlen, bár a berendezés mindenkit látott.

A nőgyógyász felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy a dobozt feloldották. Kiderült, hogy benne volt a csernobili atomerőmű régi térképe. A rendszer felkéri, hogy találjon információkat a Perfusorról. Ha többet szeretne megtudni, látogasson el a már ismert költőhöz, Küklopszhoz. Ezután menjen egy új ponthoz a Labirintus közelében.

A helyszínen egy alig lélegző zsoldosba botlik, aki mesél a Perfusor lombikájáról. Itt vedd fel az adathordozót. Indulás előtt simítsa meg a sebesültet.

Adja át a nőgyógyásznak a hordozót. Megemlíti a lombikokat is, és azt mondja, hogy anyagokra is szükség lesz. Utóbbiról egy mesterlövész tud mesélni, de nehéz közel kerülni hozzá, hiszen mindenre lő, ami mozog. Beszélj újra a küklopszokkal.

Ezzel egy időben felveszi Önnel a kapcsolatot a térkép titokzatos tulajdonosa, aki kéri a lelet visszaadását, de zöld utat ad a másolat elkészítéséhez.

Látogassa meg a Raktárokat, ahol a lombik vannak. Add át a találtakat a nőgyógyásznak, akinek most szüksége lesz egy tápegységre és egy chipre a Svoboda páncélból. Adja át a térképet is másolat készítéséhez.

Térj arra a pontra a kráterrel, hogy vedd a deaktivátort. Ezután nézzen be a "Sütés" anomáliákkal rendelkező barlangba, ahol a Zarándok található. A srác segít eljutni a zsoldosokhoz, és felveszi a szükséges alkatrészeket.

Most látogassa meg a Bosszúállók vezetőjét Új-Zélandon. A fickó szerény szívességet fog kérni tőled - öld meg Sidorovichot, és vigye fel a fejét bizonyíték formájában.

Adja át az összes korábban talált forrást a nőgyógyásznak, majd vegyen egy másolatot. A nőgyógyász ragaszkodik ahhoz, hogy a Bosszúállók szolgálatát teljesíteni kell. Természetesen becsaphatják őket. Ehhez nézzen Bagolyra, aki madárijesztőt tud készíteni.

Ahhoz, hogy Owl segítsen, el kell hoznod az irányító testét, akinek egyik testvére éppen végzett a közelben. Ezután a vadásznak kimérakarmokra (tíz darabra) és százezer rubelre lesz szüksége. Ha mindent leadsz, amire szüksége van, a fej elkészül.

Adja át a kitömött Chimerát, aki még mindig nem hajlandó átadni az anyagokat. Itt megtudhatja a különítményét is, amely arra készül, hogy egy gazdag ember lányát keresse.

Ezzel párhuzamosan a Cyclops felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja a gyorsítótárról. Látogassa meg a költőt, és menjen a megadott helyre. Ott megtalálja azokat az anyagokat, amelyeket a Chimera nem volt hajlandó átadni.

Minden talált dolgot adjon át a nőgyógyásznak, utána készül el a Perfusor. Akkor Fang felveszi a kapcsolatot, és találkozót kér. A Cyclops ismét egy tipptel segít – látogasson el egy gyorsítótárral rendelkező helyre. Ezzel befejeződik a lánc egy része.

Az Agyar üzenetére

Amikor végre összeszed a Perfusort az előző küldetésekben, kapsz egy tippet Fangtól. A srác felveszi veled a kapcsolatot, és felajánlja, hogy találkozunk a Tűzbarlangban. Itt Fang meg fogja kérni, hogy fedezze fel a Warlab zónát, amely csak a Radaron keresztül érhető el.

Ha a helyére került, egy kóddal ellátott ajtó formájában akadályba ütközik. Segíts Shakunak megtalálni az anyagait, hogy megkapja a szükséges jelszót. Ezután eljut a katonai laborba, ahol belebotlik a fanatikusok és a zsoldosok közötti csatába.

Kivárhatod a csatájukat, hogy ne cserélj le még egyszer. Miután Fang felveszi Önnel a kapcsolatot.

Most találd meg egy Csonttörő becenevű férfi holttestét, amely a játékteremben fekszik. Az iratok átvétele után térjen vissza a munkáltatóhoz, aki az adósok korábbi bázisán várja Önt. Fang új célt ad neked – hogy segíts nekik a zsoldosok egyikévé válni.

A következő cél (Lukash feladata) teljesítése előtt dolgoznod kell vele, és teljesítened kell több küldetést.

Teljesítsd Lukasz és a Fösvény parancsait, hiszen az ő feladataik teszik lehetővé, hogy a Szabadság frakcióval erősítsd a kapcsolatokat. Ellenkező esetben a küldetés során a frakció fegyvert foghat ellened, és akkor minden meghiúsul.

Lukash mesél majd a pecsétről és a pókról. Menj el a helyszín pontjára, és távolítsd el a célpontot, ahonnan felveheted a jelvényt. Most átadhat egy zsoldost.

Mint korábban, amikor monolitnak adta ki magát, próbálja meg ne felkelteni a többi frakció figyelmét, különben csata lesz, és ennek megfelelően a kapcsolatok összeomlanak.

Keresse meg Panthert a katonai laborban, és beszéljen vele. Meg kell találnia az adót, amely a táskában lesz (legalább hármat találhat: a liftaknában, a zöld szekrényekkel ellátott fő helyiségben és a lépcső alatt, amely a többi lépcső közelében található).

Amikor a tett megtörtént, tudni fogja, hogy valami hatóság beszélni akar veled.

A leszerelés parancsot ad, hogy elfogjon egy plüss kutyát Lukash birtokából. Ezután beszélj Pantherrel, aki megkér, hogy vegye át a csomagot a futártól, aki a Cordonon található (használhatja a tudós teleportját).

Itt el kell jutnia a hídhoz, és egy bizonyos ponton állnia kell, majd a Párduc felveszi Önnel a kapcsolatot, aki jelenti a futár közeledtét.

Jelentés a Párducnak a feladat elvégzéséről. A férfi meg fogja kérni, hogy a láthatatlanná tevő öltönyt használva vigye vissza a táskát Lukash területéről.

A megadott helyen másszon be a tárolóba, és vegye ki a kívánt tárgyat - a prototípus felszerelést (ne tegye fel, különben eltörik). Vedd fel a madárijesztőt a legfelső emeleten, majd menj el.

Adja át a felfedezett tárgyakat Dembelnek és Párducnak. Ezt követően a zsoldosok vezetője beszélni akar majd veled. Kiderül, hogy a Le Havre-ral való összecsapás még mindig csak virág, és a legforróbb csata csak később jön.

A vezető három társat küld a segítségedre, akiket nem lehet megölni. Velük együtt eltakarítod a zsoldosokat a Katonai Laboratóriumból.

Ismét jelentkezzen a két munkáltatónál, majd menjen az Ügyvédi Kamarához. Fang elküld Lukashhoz, hogy adja át neki a frakció jelvényét.

A lánc folytatódik, és most egy szívességet kell tenned Lukashnak – hozd a Freedom osztagot a jelzett helyre. Akkor Párduc felveszi veled a kapcsolatot. Ha korábban nem törölte a Radar helyét, akkor itt az ideje, hogy megölje az összes ellenfelet a laboratóriumba vezető úton.

Tudjon meg Vitamintól a Radar találkozási pontjáról. Beszélgess vele a helyszínen és hozd a különítményt a kerítés nyílásába, utána újra beszélsz Vitaminnal.

A laboratóriumon belül a Freedom maga takarítja el az összes mutánst, míg a munkaadó a szórakoztató helyiségben vár majd rád. A Vitaminnal való beszélgetés után a teleport blokk leáll. Ugyanebben a pillanatban Küklopsz felveszi Önnel a kapcsolatot.

Indulás előtt látogassa meg a liftaknát, és használja a lépcsőt a laboratórium titkos szobájába, ahol Lazy ül. Ő fogja elmondani Önnek a kutatók vezetőjét, Klenovot, aki fontos információkkal rendelkezik, és megbízást adhat. Miután ezt megtette, küldetést kap, hogy elkísérje a Hologramot a laboratóriumba.

Csak most keresse fel a küklopszokat ugyanazon a helyen, hogy megtudja a gyorsítótárat. Ezután vigye be a Hologramot a megbeszélt helyre, majd jelentse a munkáltatónak.

Klenov újabb küldetést ad – szerezzen pár apróságot. Menj el a barlangba, ahol a helyi Poltergeist műtárgyat ad neked. A paraszt csak akkor adja át neked a küldetés tárgyát, amikor Pripjaty városában találkozol a Doktorral, ami a medál átadásából áll. És a férfinak meg kell szereznie a lámpákat.

Vigyél magaddal mindent Klenovba, hogy Titkos átjárási pontokat kapj jutalomként. Ha ez nem történik meg, menj a Vörös Erdőbe, és segíts a Shadowman osztagnak. Két feladatot kell végrehajtani - törölni az átmenetet és megölni a mutánsokat.

Most menjen a Genka kapitányhoz, akinek a helye már meg van jelölve a térképen. A férfi meg fogja kérni, hogy szerezze be az ellopott táskát. Ehhez látogassa meg a Frost in the Swamps helyszínt, hogy további információkat tudjon meg az emberrablóról.

Végül őrizetben találja a tolvajt, ezért váltságdíjat kell fizetnie érte. A táska felvétele után térjen vissza a munkáltatóhoz.

Ezt követően értékes információkkal megtudhatod a koordinátákat. Menj a táskához, miközben átverekeded magad a mutánsok hordáin, majd térj vissza az Agyarhoz. Fangnak ismét szüksége lesz a segítségedre, hogy megmentse Denist. Amikor a tett megtörtént, rá fog jönni, hogy a Csillagnéző beszélni akart veled.

Új Agyar küldetések az Old Village-ben

Amikor Denist elengedik, mesélj Fangnak a sikerről, és menj el az Astrológushoz a Cordonon. Ezután meg kell látogatnia Sidorovichot, ahová Fang felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkéri, hogy nyújtson segítő kezet Pilgrimnek. Tartsa meg a huckster látogatását későbbre, és irány az Old Village.

A helyszín elején találkozik a zarándokokkal - a srác csapdába esik. Hamarosan egy sztalker-különítmény ér el hozzád, akik megbirkóznak a csapdával. A vezetőjük, Kolmogor meg fogja kérni, hogy ölje meg a katonaságot a szupermarketben.

Végezze el a feladatot, majd menjen a főhadiszállásra, amelyet vissza kell nyernie. Ha ez megtörtént, Panther felveszi Önnel a kapcsolatot. Kolmogor azt akarja, hogy fedezze fel a falut.

A Zarándokkal folytatott beszélgetés után fedezze fel a falut, majd térjen vissza a munkáltatóhoz. Kolmogor meg fogja kérni, hogy keresse meg a Párducot és a Limanszkba vezető átmeneti pontot. Látogassa meg a mocsarakat, ahol a Párduc található (keresse meg a félszigetet a térképen, és érje el annak déli pontját). Itt található a vezérlők odúja is.

A Párduc közeledtével Fang felveszi veled a kapcsolatot, aki megmutat egy új pontot – egy titkos utat az ófaluba. Miután beszélt a Párduccal, menjen az Ínytárhoz, akinek a helye a térképen meg van jelölve. Tőle kapsz egy küldetést, hogy megtaláld a halottak embrióit, és megölj mindenkit, aki a faluban telepedett le.

Ugyanitt egyébként három gyorsítótár található: az első a táblagép közelében található, amely a tartályról szól, a második a közelben a vízben, a harmadik a fa közelében, amely a padokkal ellátott asztal közelében nő. .

Jelentsd az Ínyencet a sikeredről, majd látogasd meg a Párducot és vidd el az Ínyencedhez. Ezt követően kövesd őt egy bizonyos helyre, majd menj a titkos ösvényre az Ófaluba. Ezen kell elhoznia a Párducot Kolmogorba.

Az utazás során többször is vissza kell lőnöd, ezért készülj kemény küzdelmekre. Ezután Kolmogor felveszi a kapcsolatot azzal a kéréssel, hogy jusson el a falu második részébe, és ott ölje meg a katonaságot. Csak most látogasson el Kolmogorba, és meséljen az elvégzett feladatról.

Ezután Klenovnak szüksége lesz a segítségedre. Beszélj Pilgrimmel, és térj vissza a laboratóriumba. Ebben a szakaszban be kell fejeznie a fent említett láncot a Fekete Doktorral, ami után a feladat folytatódik. Klenov meg fogja kérni, hogy keressen egy pszi-antennát.

A szükséges elem, ha nem jelenik meg a térképen, azon a gépen található, amelyen a főszereplőt a Zónába vitték. Perebeyte minden ellenfél, és térjen vissza a munkáltató. Csak meg kell látogatnia a Zarándokot, hogy új láncot indítson.

Megfoghatatlan Stargazer

Miután beszélt Pilgrimmel, Fang felveszi Önnel a kapcsolatot, és felkéri, hogy látogassa meg a Csernobil-1-et. A helyszínen megtalálod a Szellemet – mondd el neki a feladatot, hogy elkísérjen a lényegre.

Ha a Generátorra került, beszéljen újra a barátjával, majd keresse a Countrymant, amely a térképen lejjebb található.

Miután megtalálta a Countrymant, tegyen neki egy szívességet – fejezze be a küldetést, vagy fizessen. A feladat rövid, ezért jobb az első lehetőséget választani. Időben el kell haladnia a helyszín mellett, felhasználva azokat a nyomokat, amelyeket az öreg ad (a párbeszédben). Ezek után mesélj a leesett lemezjátszóról, és menj Fritzhez. Fritz engedi, hogy beszéljen a fogollyal.

Amikor a beszélgetésük véget ért, kérdezzen többet a Boatswainről, majd kérje meg a Doktort, hogy használja a lemezjátszót. Menj a helikopterrel a Mocsarakba.

A helyszínen menjen a megsemmisült viadukthoz a vasúttal, ahol a Boatswain várja majd. Ő maga egy kis barlangban lesz, ahová a kerítés hasadékán keresztül lehet eljutni.

Ezután beszélned kell a Szellemmel, aki új utat nyit meg neked Pripjatyba. Csevegés Andersennel, hogy megismerje a joystickot. Miután megtalálta a veszteséget, térjen vissza a Boatswainhez. Ezután a Boatswain foglalkozik az antennákkal, ezután újra beszélned kell vele.

Most látogassa meg a Szellemet. Két elvtárssal kell elfoglalni a bázist, valamint légi támogatást. A lemezjátszók csatája következik, majd megtámadnak a fanatikusok. A vezető, amikor a srácai elesnek, megpróbál menekülni - üldözni az alagutakon.

Végül megtalálja Párduc testét. Hamarosan eljön hozzád a Doktor - beszélj vele, majd a Szellemmel, és menj a faluba.

Ott lesz a csónakmester, egy pohár vodka az asztalon, DDT a rádióban stb. Ivás után látogassa meg a Szellemet, aki megadja a jelszót. A kód segítségével nyissa ki a labor ajtaját.

Teleport blokkoló lesz a helyén - menjen a testhez, és vegye át az információt. Ideje meglátogatni Új-Zélandot. Keress egy rejtett barlangot, amelyben lesz egy személy.

Nem szabad lemenned oda - vissza kell térned az Agyarhoz, és be kell jutnod vele a barlangba. Mukha titokzatos személy lesz. Utána ismét szót váltani Agyarral; majd hirtelen találkozás a Párduccal.

Kísérje a Légy a Remetéhez. Amikor a tett megtörtént, hagyja el a területet, de aztán, amint az Agyar kapcsolatba lép veled, menj vissza. A légy kérni fogja, hogy keresse meg a babáját és egy fényképet.

Miután beszélt Fanggal, látogasson el Klenov laboratóriumába, hogy felvegye a szükséges dolgokat, és csak ezután induljon el a baba megkeresésére. A játékot a Radar helyén találja meg, az egyik házban, ahol korábban egy gyorsítótárat fedeztek fel a küklopsz hegyén.

Miután beszéltél Agyarral, menj Voroninba, majd a Bartenderhez. Ezután meg kell látogatnia a Csernobil-2-t, és meg kell vizsgálnia a törött lemezjátszót. A lezuhanás helyszínére való eljutáshoz a fanatikus teleportert kell használnod.

Jelentse előrehaladását a walkie-talkie-n, majd folytassa a többi lemezjátszó keresését.

A második autót az alföldön találja, amely ugyanazon a helyen található. A harmadik helikopter helye itt van feltüntetve, a tippekben (használnia kell a teleportot). Ezt követően látogassa meg Mukhát, adjon át mindent, amit talált, és menjen a szárazföldre, ahol a harcosok ajándékot hagytak neked.

Ezután Fang felveszi a kapcsolatot - fuss a mocsár felé, ahol a Légy teste lesz. Társa túlélte, úgyhogy foltozza meg. Most látogassa meg újra a barlangot, ahol a Légy található, majd menjen a Generátorok helyszínére.

A helyszínen beszéljen Andersennel, aki meg fogja kérni, hogy szerezze be az összes generátort. A beszélgetés után menjen a jelzett pontra, és ölje meg az összes fanatikust. Hamarosan egy Párducra bukkansz.

A Csernobil-2-nél Fang egy pontra küldi Önt a fanatikusok új csapataival – ölje meg őket, majd fuss vissza. A helyszínen látni fogja a lemezjátszó leesését, aminek robbanása magával viszi a bajtársat is.

Ezután látogasson el a kórházba, hogy beszéljen a Fekete Doktorral. Most megnyitja az épület új fiókját. Beszéljen az összes szereplővel, és válasszon egy olyan lehetőséget, amely befolyásolja a további történetet.

A teljes értékű fináléhoz a Doktorral folytatott beszélgetés során választanod kell, hogy magad készítsd el a Szerencse kövét. Az állításhoz dobd a Poltergeist Szívet a körvonalazott körbe.

Így művészetet kapsz, aminek segítségével újra életre kelthető lesz a Légy. Ha kész, látogassa meg Panthert a kórházban. Ezt követően az Agroprom korábban lezárt területére juthatsz be, ahol a társaid is tartózkodnak.

Ezek után Arkhara a fényre fog nézni. Amikor elmegy, menj a kapuhoz, és beszélj az új NPC-vel, aki rámutat a következő célpontokra. Használd a teleportot, és beszélj még egyszer Arkharával, aki ajándékot készített neked.

A többi befejezés nem sokban különbözik a teljestől, de ezek miatt nem fogsz tudni előrelépni a történetben.

Küldetések Villám és a Holt Város keresése

Miután beszéltél Agyarral, használd a teleportációt. Ismeretlen helyen találja magát egy másik portálon - menjen be. Itt találkozik egy bizonyos Villám, ami után megtudja, hogy hiba van a PDA-n. Győzd le a "kémeket", és menj a Bunkerbe, hogy személyesen találkozz Villámmal (fogj elsősegélycsomagot).

Ezután irány Limansk, ahol egy portállal rendelkező épületet kell találnia. Bent megtalálod a Vándor testét – vedd fel a dokumentumot, és használd az új portált, majd egy másikat, hogy szabaddá válj. Itt találkozhatsz a Zóna Legendájával, majd Semetsky tájékoztat egy rövid utat a Generátorokhoz.

A szellem azt fogja tanácsolni, hogy keress egy férfit, akit Féllábú Maximiliannak hívnak. A beszélgetés után menjen a szarkofághoz, ahol egy új portál található. Használd a fotópisztolyt a fanatikusok tevékenységeinek megörökítésére, majd térj vissza a portálon.

A faluban a Szellemmel folytatott levelezés után keresd fel a Zarándokot, aki örömmel nézegeti az általad készített képeket. Kérésére eltávolítja a zavaró számokat (várnia kell), ezután mehet a Generátorok helyére.

Amikor Oneleg megkapja a képeket, ad egy továbbfejlesztett detektort. Beszélgetés után fogd meg az álcázott exoskeletont, és indulj el az X-10 laboratórium felé.

Amikor a Korn kinyitja a bejáratot, mutasd meg magad. Ezzel egy időben megkezdődik a csata, és meg kell védened Kornt a láthatatlanoktól. A csata után beszéljen vele, és vigye magával a kamerát. Ezután menjen Pripjatyba.

A városban fedezze fel a kertet, ahol Korn elhagyta a gyorsítótárat. Ott megtalálod a szükséges küldetéseket. Ezután menjen a Radar helyszínére, és ott keresse meg Kornt és Fangot, akiket ki kell hozni a kertbe.

Ha maga választotta ki a lencsét, akkor magának Kornnak kell megbirkóznia a széffel. Amikor feloldja, beszélj Agyarral, majd még egyszer, miután a harc véget ért.

Beszéljen Klenovval a katonai laborban, hogy szerezzen fényképezőgép akkumulátorokat. Ezt követően meg kell látogatnia az X-16 laboratóriumot, és el kell távolítania az agyat (a vezérlőt ott is megtalálhatja és eltávolíthatja).

A következő cél az üzem, ahol beszélned kell Chernomorral. Szerezzen neki egy gyógymódot a zombi vírus ellen, és kísérje el a támadók bázisára. Segítségül a bácsi megmutatja egy jó puska koordinátáit lőszerrel. Csak most térjen vissza Klenovba, és adja meg az összes képet.

Látogassa meg a Lightninget, és a beszélgetés után dobja be az összes izomorfot a portálba. Ezután a Párduc felveszi Önnel a kapcsolatot, és a Villám megnyit egy portált a Cordon helyére. Itt találod Hogot, akinek szüksége lesz a segítségedre. Jutalom – Láthatatlanok gyorsítótára.

Cordon közvetlenül. Itt egy újabb levelezés következik Pantherrel, majd egy teljes értékű találkozó az apjával. Ezt követően meg kell próbálnod utolérni a Párducot.

Látogasson el a Yantarba, hogy csevegjen Chernomorral. A Cordon helyszínen látogassa meg a pontot, és fényképezzen le egy embercsoportot, hogy megtalálja a fő ellenséget, majd adja át Párduc apjának.

Használd az Álcázott Exoskeletont a Feltérképezetlen Föld felfedezéséhez. Ott egy beszélgetésbe botlik titokzatos személyek között, akik közül az egyik az Utolsó Nap képviselőjének mondja magát. Amikor szétszélednek, menj Oneleghez, és tanulj meg egy új gyorsítótárat.

A gyorsítótár felfedezése után keresse fel Szaharovot, és adjon át neki mindent, amit talált, hogy megtudja az új portált a laboratóriumban. Használatával gyűjtse össze a dokumentumokat, és kövesse a bennük jelzett műveletek sorrendjét. Megint beszélgetések.

Újabb látogatás a Villámban, majd a végső búcsú. Csak Limanszkot kell meglátogatnia, és az utolsó portált használnia, ezután következik a videó, amely befejezi ezt a történetet.

Holt város és az utolsó nap

Használja a portált az épület alsó emeletein Limanszk városában, ahol az előző kampány végén tartózkodott. Sajnos a portál felszereléssel nem enged át, így a fegyvereket a konténerben kell hagyni.

A másik oldalon Spitefult találod, aki elmeséli egy bizonyos stalker hollétét. A parfümőr új támpontot ad. Végül eléri a falut és Tyumenskoye-t, amely elküldi a gopnikok bázisára. Itt lesznek a stalkerek.

A stalkerekkel együtt, miután korábban beszéltek a likvidátorral, megtámadják a bázist. A munka végeztével kísérje biztonságba az osztagot.

Tyumenskynél számoljon be a feladat elvégzéséről, majd menjen a Fekete Farm felé, ahol utoljára látták az irányítót. A helyszínen a Last Day frakció katonáiba botlik – ölje meg őket, vagy egyszerűen kerülje el a csatát.

Látogassa meg Normant, amikor kapcsolatba lép Önnel. A beszélgetés után menj tovább Faintinghez, aki találkozási pontot jelölt ki neked a banditabázis közelében. Itt Norman felajánlja, hogy talál egy gyorsítótárat.

A Faintinggel folytatott beszélgetésből megtudhat egy chipet, amellyel kikapcsolhatja a város határvédelmét. Sőt, ő ad neked egy ilyen chipet.

Menj a jelzett pontra a város közelében, és öld meg az összes katonát." utolsó nap". Ne feledje, hogy itt gyorsan kell cselekednie, mivel a feladat időben korlátozott.

A képen keresse meg a gyorsítótárat az épület padlásán. Azonnal foglaljon mesterlövész pozíciót, és várjon: hamarosan érkezik egy csoport, amelyet ki kell iktatni (ütni kell a vezérüket hiba nélkül).

Ezt követően felveszi a kapcsolatot a munkáltatókkal, és megismerheti az ATP-helyhez vezető új útvonalat. A helyszínen öld meg az összes ellenfelet, és látogass el a gyorsítótár oldalára, amelyről Norman tájékoztatni fog.

A pozicionáló segítségével keresse fel a megjelölt helyet, és használja azt a portált, amely a gyorsítótárhoz vezet. Megvan a modul, valamint az új útvonalak koordinátái az MG-ben.

Útban Limanszk felé nézzen be a széfbe és gyűjtse össze az értékeket. A Holt Városban keresd fel a Parfümőrt, aki az eredeti helytől eltérő helyen lesz (meg kell várnod, amíg odaér).

Duda és a Parfümőr kommunikációja után cseréljen információt az utóbbival, majd látogasson el az előbbihez. Helyette a Duda jelentős összeg megfizetésére kötelezi Önt, ami elegendő időt biztosít az orvos felkutatására. Ha megtagadja az alapok kiadását, akkor az idő erősen korlátozott.

Ami az Utolsó Nap katonáival vívott csatát illeti, így vagy úgy, az ezután következik. Maga a Doki a Dudától jobbra lévő folyosón található, az utolsó szobában, amelyet a bal oldalon talál.

Miután beszélt dokival, küldje el a Parfümőrhöz. Ezután megtudja, hogy a védelmi rendszer deaktiválva van. Itt Lightning felveszi Önnel a kapcsolatot - meg kell látogatnia és csevegnie kell. Csak el kell jutnia a bázisra, fel kell vennie a híreket a Sparkból, és beszélnie kell a Parfümőrrel.

Videó: Narodnaya Solyanka OP-2.1 titkai


Mintha segítene



Támogassa a projektet – ossza meg a linket, köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete