Castlevania lords of shadow 2. fejezet áttekintése. Történetsor

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

, Főnök: Medusa , .
3. fejezet Belváros: , , , A vonaton , Főnök: Katona .
4. fejezet Győzelem tér:,, Főnök: Carmilla,, Raisa.
5. fejezet Magas torony:, Agrus,, Mester,,, Drakula.
A fennmaradó titkok összegyűjtése
6. fejezet Sátán kihívása: , Szobrok, , Halál, , Sátán.

  • Eredmények . Kérdések és válaszok .
  • Általános információ

    Fejlesztő: MercurySteam Kiadó: Konami.


    A Castlevania: Lords of Shadow előző részében Gabriel Belmont lovagként játszottunk. 1047-ben legyőzte az Árnyak Urait. Jutalmul megkapta a Lordok hatalmát és a vámpír halhatatlanságot.

    A Castlevania: Lords of Shadow 2 napjainkban, a modern világban játszódik. A Sátán túlélő imádói megpróbálják visszahozni mesterüket a való világba. Az új fenyegetést csak Gabriel Belmont - Drakula tudja kiküszöbölni, aki több évszázadon át az árnyékban maradt.


    A Castlevania szakaszának ebben a szövegében mindenről van információ játékelemek, beleértve a történeteket, tekercseket, kristályokat és fegyverfrissítéseket.

    Kiemelten a passzushoz szükséges cselekményelemek kiemelve.

    A lovagtekercsek és a városi emlékművek szürkével vannak kiemelve.

    Az egészségügyi kristályok pirossal vannak kiemelve.

    Az üresség kristályai kék színnel vannak kiemelve.

    narancsszín a káosz kristályai vannak kiemelve.

    Szintek áthaladása. Prológus

    Drakula trónterme
    Castlevania: Lords of Shadow 2 végigjátszás Drakula trónterme

    Gabriel Belmont, miután legyőzte a Sötétség Urait, Drakulává változott, és most ő ül a trónon a vámpírok kastélyában.

    A szoba ajtaját egy kosfegyver tönkreteszi, és több páncélos lovag lép be. Harcba lépünk velük. Alapvető menedzsment elsajátítása.

    Egy idő után hiba nélkül meg kell akadályoznia, hogy a "Shift" billentyűvel ne üthessen. A képernyőn megjelenő eszköztippek megmutatják az Xboxon megnyomandó gombokat, így megtekintheti a hozzárendelt vezérlőgombokat az F1 megnyomásával, hogy megtudja, mit kell megnyomnia a billentyűzeten. (A játékban van egy hiba, amelyben a "shift" billentyű nem működik. Ebben az esetben újra kell indítania a játékot, és át kell állítania a blokkot egy másik billentyűre, például "CapsLock"-ra).

    Amikor az egyik lovag megpróbál minket döngölni, nyomja meg a "balra" vagy a "jobbra" + "blokk" billentyűket a vámpírok kikerüléséhez.

    Ha egy ellenség sárgával van kiemelve, akkor le lehet állítani. Ehhez közeledünk és megnyomjuk az "F" gombot. Két kör jelenik meg a képernyőn: az egyik a közepén álló helyzetben, a második egy középpont felé szűkülő kör. Ha megnyomja a gombot, mielőtt a körök összefolynának, akkor a rögzítés nem fog működni. Amikor a két kör összeér, nyomja meg másodszor az "F" billentyűt, ami után a hős megissza az áldozat vérét, és feltölti egészségét.

    Drakulának kétféle mágikus fegyvere van: Void Sword és Chaos Claws. A kerék felfelé vagy lefelé forgatásával választhat fegyvereket. A kék pengével végzett ütések feltöltik Drakula egészségét. A vörös kesztyűk átüthetik a lovagok pajzsát. Fegyverekkel végezzük az utolsó lovagokat a szobában.


    Kilépünk a trónteremből. Közeledünk a sötét felhőhöz – ez jelzi, merre kell továbbmennünk. Ha lenyomva tartja a "blokkot", akkor az összes aktív objektum, amelyhez ragaszkodhat, piros színnel kiemelve lesz. Ugrálunk (a szóköz), mászunk végig a világító pontokon jobbra a szakadék fölött. Felmászunk egy fagerendára, ugrunk róla egy másik gerendára, kúszunk végig a láncon, megyünk le. Az akadályokat leküzdve kimegyünk az erkélyre.



    Főnök: Paladin

    A vár körüli várost megtámadta a keresztes hadjárat. A távolban látjuk a Titánt – egy óriási harci robotot. Egy szárnyas, aranypáncélos paladin landol az erkélyünkön.

    A paladin gyorsan mozog, és minden irányból támad. Teljes felszerelésben ettől nem félünk, mert bármelyik pillanatban megütheti a főnököt a Blade of the Void, és ezáltal helyreállíthatja egészségét.

    Amikor a főnök egyesíti a kardjait, készülj fel a kitérésre. Ha a penge vízszintesen repül, akkor ugrálunk. Ha a penge függőlegesen repül, oldalra kerülünk.

    Amikor a főnök elveszti az egészségének felét, felrepülve elhagyja a csatateret. Most üldözni fog minket, tüzes íjjal felülről lövöldözve.

    Titán megmászása
    Castlevania: Lords of Shadow 2 számítógépen. Végigjátszás. A Titán megmászása


    A titán kézzel töri be az erkélyt. Idővel átugrunk a Titán karjára. A karon több különítmény lovaggal harcolunk, nem feledkezve meg a paladin nyilai elől.

    Egy idő után a Titán megfordítja a kezét. A testen lévő szegecsekbe kapaszkodunk, jobbra másszunk át rajtuk. Amikor a Titán a falnak ütközik a kezével, készen állunk arra, hogy időben lenyomjunk bármilyen billentyűt, hogy a kezén maradjunk.

    Elkezdünk felmászni a szegecseken. A tetőre tüskés előtető van felszerelve, ami meggátolja a mászást, három szegecssel van rögzítve. Meg kell semmisítenünk a három nagy felső szegecset. Ehhez rájuk állunk, amikor a paladin irányítja és megállítja célpontját, lefelé haladunk. Nem szenvedünk, de a szegecs elpusztul. Megsemmisítünk még két pontot, majd feljebb emelkedünk.

    Továbbra is mászunk felfelé, de most még időben fel kell ugranunk a mozgó fogaskerekek között. Minden akadályt megkerülünk, felemelkedünk a peronra. Itt meg kell győződni arról, hogy a paladin ismét nyilakkal lövi a padlóra a szegecseket. Ezt követően tépje le a leszakadt falat, és menjen tovább.

    Felemelkedünk az emelvényre a Titán feje előtt. Még egyszer kényszerítjük a paladint, hogy semmisítse meg a szegecseket. A szegecsek eltávolítása után letépjük a maszkot a Titánról, elpusztítjuk a kristályt. A Titán legyőzte.



    Főnök: Paladin

    Leugrunk a földre, ahol ismét az arany paladin vár ránk. Ugyanúgy harcolunk vele. Csak most közelharcban kell ellentámadást végrehajtani az eszköztippekben látható gombok megnyomásával. Paladin beszerzése.


    A győzelem után egy hosszú jelenetet nézünk meg, amely arról árulkodik, hogy Gabriel Belmontnak fia született, aki később szintén Alucard nevű vámpírrá változott.

    Castlevania utcái
    Castlevania: Lords of Shadow 2 végigjátszás Castlevania utcái


    A játék cselekménye a modern világban folytatódik. Egy rettenetesen öreg Drakula szerepében egy modern város utcáin sétálunk.

    Követjük a furcsa kisfiút a sikátorba. Ott egy állatszerű démon vár majd ránk. Megpróbálunk harcolni az ellenséggel, de az erők nyilvánvalóan nem egyenlőek. Elveszítjük az eszméletünket, és a támadó démon meghal egy fekete páncélos idegen pengéjétől.

    Egy kis szobában térünk magához. Itt vért kell innunk a hétköznapi emberektől, hogy visszatérjünk a normális kerékvágásba. Zobek, a fény egykori lovagja irodájában kötöttünk ki. A fekete páncélos harcos pedig a testőre. Zobek elmagyarázza nekünk a helyzetet: egyes okkultisták a pokolból próbálják behívni a Sátánt a világunkba, ezt meg kell akadályozni. Teleportálunk az első küldetésre - a gyógyszerészeti vállalat épületébe.

    Szintek áthaladása. 1. fejezet: Tudományos negyed

    1.1. Gyógyszeripari cég bejelentkezés
    Castlevania: Lords of Shadow 2 végigjátszás Tudományos Kerület


    Az utcán

    Megjelenünk a társaság épületének bejárata előtt a sarkon. Kint van egy nagyon kicsi zárt terület. Itt pusztíthatsz el hordókat és egyéb tárgyakat, hogy tapasztalati pontokat szerezz.

    Emelje fel az ajtókat, lépjen be az épületbe. Belül a tetején két piros érzékelőt látunk. Shadow Daggerekkel (Shadow Dagger) lövöldözünk rájuk, ehhez a "2" billentyűvel jelöljük ki őket, nyomjuk meg az "X" billentyűt.


    sötét szobák

    Veszélyes ellenségek járőröznek az épületben – a Golgoth-őrök. Közelharcba nem kerülhetsz velük, ezért el kell bújnod.


    Belépünk egy sötét helyre, ahol patkányok futnak. Drakula az egyik patkánygá változik. Ebben a formában elfutunk az őr mellett, befordulunk a sarkon, a bal oldali fal közelében egy másik sötét foltba lépünk, visszafordulunk emberré. Hátulról közelítjük meg az őrt, az "F" billentyűvel rögzítjük. Az őr testében megközelítjük a bezárt ajtót, a mechanizmus átvizsgál minket és kinyitja az ajtót.

    A szomszéd szobában egyszerre két Gologoth őr áll. Denevércsapatot (Bat Swarm) használunk - "1" kulcs. Az egereket a jobb oldali védőre engedjük. A bal oldali őr egy másik őrhöz fut, és felügyelet nélkül hagyja a lépcsőt. Ebben a pillanatban futunk és felmászunk a lépcsőn, majd jobbra.

    Lemegyünk a második emelet peronjára. Az első emeleten az őr minden sarkot átvizsgál, nem szabad elkapni a tekintetét.

    Belépünk a második emeleti ajtón. Meglátunk egy kisfiút, követjük őt, és hallucinációba esünk, ami a középkorba repít bennünket.

    1.2. Az üres kard megszerzése
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Hogyan tovább. Üres kard


    A kastély első termei

    A kastély folyosóján találjuk magunkat. A közelben egy halott lovag fekszik. Megvizsgáljuk, megtaláljuk lovagnapló (1)(Katonanaplók).

    A folyosón a lerombolt csigalépcsőhöz érünk. A bejáratnál egy élő szívű szobrot látunk (Fonts Blood), egyszer használható az egészség helyreállítására.

    Az egészségszobortól balra megyünk, ráugrunk a sötét felhő által jelölt gerendára. Ezután haladunk a kiemelt pontokon, mászunk be a toronyba, mászunk fel.



    A kastély felső termei

    Kimegyünk az erkélyre, és látjuk, hogy körbejártuk Drakula kastélyát. Bemegyünk a jobb oldali szobába, használjuk a középen lévő kart. A mechanizmus működéséhez el kell távolítania a ragadós vért a fogaskerekek körül. Válassza ki a dobókengét ("2" kulcs), és dobja el ("X" gomb).

    Függő csillárokkal lépünk be az előszobába. Átugrunk az első csillárhoz. Futunk a csilláron előre-hátra, hogy lengetjük. Amikor a csillár előrelendül, ugorhat a második csillárra.

    A csillárokon a szemközti erkélyre jutunk. Találkozz itt fiú. Csak most értjük meg, hogy ez Trevor - Drakula fia.

    A szomszéd szobában a padló megsemmisült, csak romos oszlopok maradtak. Az oszlopok és faszerkezetek mentén átmegyünk a szoba másik oldalába. A bal oldalon a lépcső töredékén egy halott lovagot találunk, megvizsgáljuk, megtaláljuk lovagnapló (2). (A rudak mellett egy fájdalomdobozt és egy furcsa izzó mechanizmust látunk, de egyelőre nem rendelkezünk Ködforma képességgel).


    Az omladozó folyosó

    Belépünk a folyosóra, a távolban már látjuk is a szükséges Sword of the Void-t. De a véres anyag megpróbálja megállítani gazdáját - Drakulát. A folyosón a padló elkezd omlani és összeomlani.

    Végigfutunk a bal oldalon, két ugrást teszünk, felkúszunk a platformon, jobbra ugrunk. Ezután ugyanígy a jobb oldalon futunk, és felmászunk a jobb oldalra. A végén csak fuss és ugorj balra és jobbra a fennmaradó platformokon.

    Bemegyünk a szobába és felvesszük Nether Sword.



    Főnök: Stone Golem(Kőgólem)

    A vörös anyag utolér minket, és kőgólemmé változik. Belépünk a csatába, egyúttal ellenőrizzük a most kapott fegyvereket is.

    Kezdetben a játék arra hív minket, hogy próbáljunk meg egy kombinált számlálót szerezni. Ehhez különféle ütéseket kell mérnie az ellenségre, és nem kell sebeznie az ellenséges támadásokból. Amikor az alján lévő két piros sáv teljesen felhalmozódott, semleges gömbök kezdenek kiesni az ellenségből. Ezeket a gömböket magunkhoz vonzzuk ("Q" gomb), ezáltal növelve a kék mana mennyiségét. Mana szükséges a Void Sword használatához.

    A normál támadások mellett a gólemnek van egy speciális csapása a földre, amelyből körkörös hullám jelenik meg. Átugorjuk ezt a hullámot, amikor szétválik, majd másodszor is ugrunk, amikor a hullám visszafolyik a gólembe.

    A gólem csak azokon a helyeken sérülékeny, amelyek tele vannak vérrel. Érjük el ezeket a helyeket. Amikor a gólem elveszíti életerejének felét, és sárgán világít, közeledünk és befejezzük (az "F" billentyűt, amikor a körök összeérnek, nyomja meg ismét az "F"-t). Ha nem sikerül, akkor a gólem helyreáll, és újra be kell fejeznie.

    Az első befejező lépés után a gólemben lévő vér a felső részbe kerül. Most, hogy sebzést okozz a gólemben, ugrani kell és a levegőbe kell ütnöd. A levegőben is használhatja az elkerülést.

    A gólem új támadást fog kapni – egy vértócsát szabadít fel, ami üldözni kezd minket. Ezt a tócsát nem lehet átugrani, felfelé üthet. Folyamatosan a kijátszást kell alkalmaznunk, így a tócsa nem tud utolérni minket.

    Amikor a gólemnek már nagyon kevés életereje van, végre kell hajtanod a második befejező lépést. Nyomjuk meg az "F"-et, majd a "szóköz" vagy a "jobb egérgomb" billentyűt, attól függően, hogy melyik billentyű jelenik meg a képernyőn.

    A győzelem után kiválasztjuk a gólem kőlapját, kivonjuk belőle Primal Void Crystal(Primordial Void Gem) - Most, hogy bekapcsoltuk a Void Swordot, dobhatunk egy fagyasztó pengét.

    1.3. Találkozás a Fehér Farkassal
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Letöltés végigjátszás


    vízesések

    Belépünk az oldalsó szobába, a szobrok közelében egészséget és manát pótolunk. Visszamegyünk a csarnokba, átváltunk a Sword of the Void-ra, kiválasztjuk a dobópengéket ("2" gomb). Jégpengéket ("X" kulcs) dobunk a vízesésbe, ettől egy darabig megfagy. Gyorsan felkapaszkodunk a jégnövésekre.

    A tetején találunk egy ereklyét (Relic) - ez egy használt dolog, ami átmenetileg növeli az erőnket, ha kiválasztod (a "4" billentyű) és használod (az "X" billentyű).



    kerek szoba

    Az elágazásnál egyenesen megyünk, egy kerek, sziklás falú szobába jutunk. Megyünk előre, közelítjük meg a vízesés helyét, a talált oszlop mögött lovagnapló (3).

    Az egyik oszlopon sötét felhőt látunk, közeledünk és ezen a helyen mászunk fel. Jobbra kúszunk, a terem legfelső emeletén találjuk magunkat.

    A második emeleten átmegyünk a folyosóra, onnan pedig a szomszéd szobába.



    Vérfoltos vámpírok(Becstelen vámpírok)

    Belépünk a hallba ahol a kisfiú megállt. Az alárendelt vámpírjainkat elfogja a vörös folyadék, és harcba bocsátkoznak velünk. Semmi bonyolult, csak harcolni az ellenséggel. De időnként az egyik vámpír a központba teleportál, és túszul ejti a fiút. Ebben az esetben azonnal a központba megyünk, és megverjük ezt a vámpírt (a fiú nem fog szenvedni az ütéseinktől).

    A győzelem után a fiú ad nekünk A fehér farkas medálja(White Wolf Medallion), mellyel a való világból Drakula kastélyába és vissza költözhetsz.

    Belépünk a terem közepén lévő világító körbe, használjuk a medált ("F" billentyű). A második emeleten megjelenik egy fehér farkas, mássz fel rá. A farkast követve bemegyünk egy sötét folyosóra, a való világban találjuk magunkat.

    1.4. Sátán lányának elfogása
    Castlevania: Lords of Shadow 2 számítógépen. 2014


    sötét szobák

    Visszatérünk a gyógyszergyár épületébe. Itt becstelen vámpírokkal állunk szemben.

    Előrehaladunk, a szobrok közelében helyreállítjuk az egészséget és a manát. Megközelítjük a légáramlást, jéglapáttal lefagyasztjuk. Felkelünk egy sötét helyen, patkányká változunk, és berohanunk a fagyott szellőzőbe.


    Kábelcsatorna a padló alatt

    Az alagúton belül belépünk egy kerek szobába, ahol víz és villany van. A száraz úton befutunk a következő alagútba. (Jobb oldalon van még egy alagút, de odáig még nem lehet végigmenni). Kiszállunk.



    Szoba biztonsági őrrel

    A sarkon egy őrt látunk. Patkány alakban átfutunk a bal oldali szellőzőn. Az alagúton belül elektromos kábelen kell keresztülmenni. A kábel kétszer ráz, majd egy darabig mozdulatlanul fekszik, ebben a pillanatban rohanunk előre. Az alagút végén átrágjuk a drótot, ahonnan szerelő jön be a szobába. Kilépünk az alagútból visszafelé.

    A szobában egy sötét helyen felkelünk, emberré változunk. A dobozok mögé állunk, innen engedünk be egy denevérrajot az őrségbe. Amíg az őr integet, hátulról odafutunk a férfihoz, és beköltözünk. A szerelő testében jobbra megyünk, használjuk a szkennert, belépünk a nyitott ajtókon.


    Toxin Lab

    Látjuk, ahogy a lány összetöri a méreganyagokat tartalmazó tartályokat, ettől az összes tudós szörnyeteggé változik. Legyőzzük a fertőzött tudósokat, utolérjük a lányt a szomszéd épületben.



    Főnök: Raisa Volkova(Raisa Volkova)

    A lány is szörnyeteggé változott. Most nagy sebességgel mozog. Ahhoz, hogy kárt okozz a főnöknek, először le kell lassítanod. Kiválasztjuk a Sword of the Void-t, fagyos pengéket indítunk a főnöknél. Harc közben rendes ostora váltunk, hogy ne veszítsük el az Void Sword varázslatát.

    A lány elektromos kábelekkel van felfegyverkezve. Meglendítheti őket maga előtt, körbeütheti őket, vagy elektromos áramot kelthet az arénában. A töltetek önmagukban nem veszélyesek, de idővel nőnek és felrobbannak, ekkor el kell távolodni tőlük.

    A főnök akkor a legsebezhetőbb, ha több ütést is bead maga előtt. Ezen a ponton kitérünk és biztonságosan eltaláljuk hátulról a főnököt.

    Amikor a főnök elveszti élete egynegyedét, újra gyorsan mozogni kezd. Újra le kell fagyasztania a főnököt egy pengével. Ha a manának vége, akkor vissza kell állítani normál ellenségek megütésével és egy teljes kombószámláló megszerzésével. Ezt még néhányszor megismételjük.

    A győzelem után a szörnylányt magunkkal visszük a portálra.

    + Megjegyzés hozzáadása

    , Főnök: Carmilla , , Raisa .
    5. fejezet Magas torony:, Agrus,, Mester,,, Drakula.
    A fennmaradó titkok összegyűjtése
    6. fejezet Sátán kihívása: , Szobrok, , Halál, , Sátán.

  • Eredmények . Kérdések és válaszok .
  • Szintek áthaladása. 2. fejezet: Az elkárhozottak városa

    2.1. A Chupacabra megmentése
    Castlevania: Lords of Shadow 2 végigjátszás Az elkárhozottak városa

    Visszatérünk Zobek irodájába, de útközben szembejön velünk egy kisfiú, aki Drakula kastélyába visz.


    Bernhard szárny

    Ismét a kastély romos központja közelében vagyunk, de most egy másik folyosón állunk - a Bernhard szárnyában (Bernhard's Wing), amint azt a játékkártya. Előtte megvizsgáljuk a halott lovagot, megtaláljuk katonanapló (4).

    Belépünk az előszobába, egy furcsa lánnyal találkozunk, aki négykézláb mozog. Ez a kastély másik védelmezője, ami azt jelenti, hogy engedelmeskedik nekünk. Megtudjuk tőle, hol tárolják a Káosz kesztyűit.


    beomlott lejtő

    A hallon keresztül egy lávával teli barlangba jutunk. Egy nagy lószoborhoz megyünk, attól balra fekszik katonanapló (5).

    Felemelkedünk, belépünk a kerek terembe.

    A teremben a véres körből páncélos ellenségek támadnak ránk. A kis ellenségeket (dungeon minion) csak elölről lehet eltalálni, hátulról védik őket. A nagy ellenséget (Dungeon Jailer) éppen ellenkezőleg, csak hátulról lehet eltalálni. Először a csatlósokkal foglalkozunk, csak azután szállunk szembe egy nagy ellenséggel. Egyszerűen csak gyorsan megkerülheti a börtönőrt kitérés segítségével, és hátba ütheti, vagy megvárhatja a döngölő támadását, ettől az ellenség a falba csapja a fejét, ilyenkor hátulról büntetlenül meg lehet verni. .

    A börtönőr legyőzése után kiválasztjuk az elejtett Dungeon Key(Dungeon Key), helyezze be a kerek mechanizmus közelében lévő mélyedésbe. A kulcsot csak egyszer használják, egyszer s mindenkorra bekapcsolja az egyik mechanizmust. Minden megölt börtönőrnél pontosan ugyanaz a kulcs esik ki, összesen legfeljebb három kulcsot vihetsz magaddal. Mindig legyen nálad kulcskészlet a titkok feloldásához.

    A feloldott mechanizmust az "F" billentyű időben történő megnyomásával csavarjuk. Belépünk a nyitott kapun.



    Út láncokon és gejzíreken keresztül

    Belépünk a következő barlangba. Itt egy világító kék kört látunk, ahol a Fehér Farkas Amulett használható, balra pedig egy sötét folyosó a bejárathoz. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy visszatérjünk a való világba, de egyelőre nem kell oda mennünk.

    Végigmegyünk a jobb oldalon, felmászunk a falon lévő gyűrűkre, kapaszkodunk a nagy láncba. Súlyunk alatt a lánc elkezd lefelé ereszkedni, minden mozdulatunktól egyre gyorsabban ereszkedik lefelé, tehát nem csak mozognunk kell, hanem ugrásokat is alkalmaznunk kell, így egy kapcsolódási pontot fogunk átugrani. Miután felemelkedett a kívánt magasságra, gyorsan ugorjon le a láncról balra.

    Tovább haladunk a fal mentén balra. Ugrunk a második lánchoz, azon haladunk lefelé, idővel átugrunk a bal oldali párkányra. Aztán felmegyünk a három láncon. Ezen a ponton, ha valamelyik lánc túl gyorsan kezd lemenni, csak ugorjon a következő láncra.

    Útközben több oszlop-gejzír áll, amelyekből időnként gőz jön ki, majd láva. Itt is vannak sziklás oszlopok, nem jön ki belőlük gőz, de pár másodperc múlva betörnek a lábunk alatt. Gyorsan előrerohanunk azokon az oszlopokon, ahol még nincs láva. Nem félhet a gőztől, figyelmeztetésül szolgál a láva megjelenésére.

    Átugrunk a szikla másik oldalára. Találkozunk egy másik furcsa lánnyal.


    Chupacabra Dungeon

    Belépünk a hallba, ahol a második emelet tönkrement.

    Felugrunk az első emeletre, megöljük a megjelent ellenségeket, felmászunk a szemközti falra és továbbmegyünk.


    A bal fal melletti koponyakupacokkal teli folyosón találjuk katonanapló (7). Előtt egy nagy helyiséget látunk, különálló platformokat zöld panelekkel. Megközelítjük az első panelt ("F" billentyű), segítségével négy kerek platformból hidat építünk (a híd megjelenésének irányát a W, A, S, D gombokkal választjuk ki). Először a hidat szigorúan egyenesre építjük. Van néhány szabály egy hídra: 1) egy hídnak legfeljebb négy peronja lehet; 2) A hídnak egy másik zöld panelre kell akasztania, hogy rögzítse. A hídon átmegyünk a következő platformra, felmászunk a lépcsőn.

    Egy zöld ketrecben lévő nagy szobor kezében van a Chupacabra - egy kicsi, vidám szörnyeteg, amely azonnal megmozdul és ellopja az ellenség varázslatos energiáját. Castlevania első részében sok gondot okozott nekünk, de most engedelmeskedik nekünk, mint a kastély tulajdonosának, és ki kell engedni.

    A Chupacabra kiszabadításához először meg kell nyomnunk a túlsó kapu gombját. Megközelítjük a panelt, hidat építünk előre. Átmegyünk a következő panelre, abból egyenesen és balra hidat építünk. Átmegyünk a kapuhoz, nyomjuk meg a gombot, innen megy le a Chupacabra kamera.

    A hidat még nem építették újjá, azon térünk vissza az előző peronra. Innen hidat építünk a szemközti platformra.

    A szoborral szemben lévő emelvényről jobbra hidat építünk, így a híd utolsó része közvetlenül a Chupacabra ketrece alatt lesz. Most visszamozgatjuk a hidat, és a cella együtt fog mozogni nm-rel.

    Építünk egy hidat a szemközti peronra, menj oda. Innen balra és visszafelé hidat építünk úgy, hogy a kamera a sárgával kiemelt készülék belsejében legyen. A készülék eltávolítja a mágikus védelmet, és a Chupacabra ingyenes lesz.

    Chupacabra kinyitja előttünk a kaput, átmegyünk rajta.

    2.2. A Káosz karmai megszerzése
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Végigjátszás. A Chaos Claws megszerzése


    A hárpiák erkélye

    A tüzes alagúton át jutunk a következő helyszínre. Kimegyünk a térre, harcolunk repülő hárpiákkal. A csatában folyamatosan ugrálnod kell, és légkombókat kell használnod. De a hárpiákat ideiglenesen le lehet engedni a földre, ehhez bekapcsoljuk az üres kardot, fagyos pengéket dobunk az ellenségekre.


    láncokra építve

    Az első platformon ismét a hárpiákkal küzdünk. Az erkély bal széléhez megyünk, átugrunk a póznához, a faszerkezeten átkúszunk egy másik emelvényre.

    Két páncélos börtönőrrel lépünk be a csatába. Miután legyőztük őket, két Dungeon Key-t veszünk.

    Belépünk a kerek terembe, megközelítjük a középső szobrot. Aktiváljuk a mechanizmust, ettől egy körlépcső jelenik meg az emeleten lefelé. A lépcső alján találjuk katonanapló (9).


    Felugrunk a kőemelvényre, a medúza szobránál kapunk A káosz karmai. Két halott lány, Ariel és Steno üldöz minket. A lány Medusa csatlakozik hozzájuk. Együtt a véres anyag uralma alá kerülnek, és hatalmas háromfejű szörnyeteggé változnak.



    Főnök: Medusa(Gorgona)

    Először kapcsold be a Chaos Gloves-t, és használd őket a medúza előtti kőakadály megsemmisítésére. Ezt követően jobb, ha azonnal átváltunk egy normál ostorra. Ebben a csatában jobban meg kell mentened az üresség és a káosz manáját, mint a hős egészségét.


    1 fej. A Medusát csak a fejükön lehet ütni, ráadásul magasan vannak a levegőben, ezért folyamatosan ugrálni kell és a levegőbe kell ütni az ostort. Lehetetlen hosszú ideig egy helyben állni és hosszú kombókat végrehajtani, különben Medusa felülről üt ököllel. Ezenkívül Medusa időnként a földre teszi a kezét, és balról jobbra mozgatja a karmait. Ezen a ponton egy kicsit hátra kell lépnie. A képernyő alján a Medusa nem tud elérni minket, de vannak itt csápok, amelyek eltalálhatnak, ha alájuk állunk.

    Amikor elveszítjük Medusa egészségének egyharmadát, a kezével a földet fogja érni, és néhány másodpercig megtartja ezt a kezét. Ebben a pillanatban átváltunk az Üresség kardjára, és egy fagyos pengét dobunk a kezünkbe.

    (Ha az összes kék manát elköltjük, akkor nem tudjuk megragadni a Medusát. Ebben az esetben használhatjuk a mana helyreállítási relikviát (tartsa lenyomva a „4” billentyűt, az egér mozgatásával válassza ki a jobb felső relikviát, használja Ha nincs mana, nincsenek relikviák, és nem éred el a maximális kombószámlálót, akkor jobb, ha meghalsz és újra kezded a harcot. A következő életedben lesz egy kis mennyiségű mana).

    Amíg a kéz lefagy, ráugorhatunk és felmászhatunk a jobb fejre. A szörnyeteg elkezd lerázni minket a kezével, de ez nem állít meg minket. Felmászunk a fejre, elnyel minket, megnyomjuk a kijelzett gombot, hogy elpusztítsuk a fejet.



    2 fej. Medusának új támadása van: a tekintetével céloz, amikor a célpont a végére süllyed, kővé válunk, ha ebbe a célpontba állunk. Ezért folyamatosan a kitérést alkalmazzuk, hogy elmeneküljünk a célzás elől.

    Amikor Medusa Gorgon egészségének egyharmada megmarad, újra a földre csap a kezével, és elhagyja. Lefagyasztjuk a kezet a pengével, majd átváltunk a káoszmágiára és leütjük a Medúza kezén megjelenő tüskéket. Csak ezután lehet felmászni. Amikor a vállon vagyunk, a bal fej belebújik a hajba. Várnunk kell egy kicsit, jobbra-balra kikerülve a kezünket. Amikor a fej újra megjelenik, ugorj bele és semmisítsd meg.


    3 fej. Az utolsó fej tüzet lélegezhet. Akár irányított lángot is képes kiszabadítani, ilyenkor gyorsan kitérünk. (Előtte dérpengét lőhetsz Medúza szájába, hogy gyengítse a lángokat). A Medúza tüzet is képes felfelé bocsátani, ami után a tűzgolyók felülről repülnek és felmelegítik a talajt. Ebben az esetben el kell bújnia az aréna bal vagy jobb sarkában, ahol a tűzgolyók nem estek le.

    Elérjük Medusa utolsó egészségét, utána a hős kitépi a szívét. A megkövesedett Medúzából kivonjuk Az őskáosz köve(Primordial Chaos Gem) – Lehetőséget ad tüzes pengék dobására.


    Kapcsold be a Káosz kesztyűjét, dobj tüzes pengét a kiemelt célpontra. Felmászunk a kőplatformról.

    2.3. Boltlátogatás
    Castlevania 2 Bemutató Az üzlet beállítása


    Átmegyünk a következő szobába, aktiváljuk a szobor mechanizmusát. A liften lementünk, harcolunk a börtönőrrel és a csatlósokkal. Mostantól vannak Chaos Claw-ink, így a páncélozott ellenségeket tűzcsapásokkal lehet átütni. A kulcsot használjuk a zár kinyitásához.

    Átmegyünk a hídon. Drakula automatikusan egy fa lifttel visz minket Chupacara üzletébe.


    Chupacara üzlet

    Az üzletben a polcokra kirakott dolgokat vásárolhatunk harci élményünk érdekében. A vásárláshoz használja a szóköz billentyűt. Érdemes kulcsokat vásárolni, hogy mindig ki tudd nyitni a titkot. A különösen drága relikviák egyenként 5000 élménybe kerülnek, nálunk még nem kaphatók.

    Az üzletben a bal falon látjuk a Kleidos tükröt (Kleidos tükör), amely hozzáférést biztosít a további vizsgálatok dedikált arénában. A tükör kinyitásához szükség van a Kleidos rúnáira, amelyeket az áldozati oltárok (Piles of Sacrifice) megtalálásához szereztünk be.

    Az üzlet kijáratánál Chupacabra átnyújt minket Sárkány talizmán(Sárkány talizmánja) - egy ereklye, amely lehetővé teszi számunkra, hogy sárkánnyá váljunk (megöli az összes ellenséget, súlyos károkat okoz a főnököknek).



    Az elkárhozottak városa. Kijárat

    A liftet elhagyva rögtön magunk előtt látjuk az első áldozati oltárt. Drakula rávágja a kezét a szobor késére, erre kapjuk a Kleidos Rúnát (1) . Továbbmegyünk, a jobb sarokban találjuk katonanapló (10).

    Előre megyünk a jobb szélső terembe, bejutunk a térképszobába (Map Room). A terem közepén háromdimenziós térképet mutatunk a helyszínről. Kártyával más hasonló helyiségekbe is költözhetünk, de ez még nem áll rendelkezésünkre. Visszamegyünk.

    Titok. Amíg be nem lépünk a körbe, megyünk előre. Komoly próbatétel vár ránk. Fel kell mászni a falra, és balra kell kúszni, elkerülve a lávasugárokat és a mozgó mechanizmusokat. A láva és a mechanizmusok pedig ledönthetnek minket, és az emelkedést elölről kell kezdeni. Ha fel tudsz mászni a bal oldalra, menj fel, mássz be a falon, menj le. Odabent egy szűk szobában áll az áldozati oltár, ahonnan megkapjuk Kleidos rúnáját (2).

    Titok. Innen a támaszon felmászunk a híd tetejére. A bal sarokba megyünk, leugrunk a fal melletti ferde emelvényre. Lemegyünk a peronon a fal nyílásáig. Leugrunk, megtaláljuk káoszkristály (2).

    A központi helyre megyünk. Fénylő körben kelünk fel, hívjuk a Fehér Farkast, követjük őt, visszatérünk a való világba.

    Szintek áthaladása. 3. fejezet: Belváros

    3.1. Városi razzia
    Castlevania: Lords of Shadow 2 számítógépen. Végigjátszás. Belváros


    Megjelenünk a mélygarázsban. Nincs itt semmi érdekes. Azonnal beszállunk a liftbe, felmegyünk Zobek irodájába. Az egykori nádor Zobekkel együtt vallatjuk az elfogott Raisa Volkova démont. Meg kell találnunk az ellenszert, hogy a lányt emberi formába hozzuk.

    A tévében azt látjuk, hogy a gyógyszeripari vállalat mutánsai szerte a városba menekültek, és civileket támadnak meg.


    Mélygarázs

    Visszamegyünk a parkolóba. Mutánsok jelentek meg itt, és mindent elpusztítottak körülötte. Belépünk a csatába.

    A győzelem után a garázs jobb szélső folyosójára megyünk, a falban találunk egy lyukat, amelyen keresztül a szörnyek behatoltak. Tüzes pengével megszüntetjük az elzáródást. A folyosón két csövekből származó tűzsugár ég. Jégpengékkel próbáljuk eloltani őket, de nem megy. A folyosót hátrahagyjuk, a plafonon egy tönkrement csövet látunk, amiből víz folyik. Fagyos pengével lövöldözünk a mennyezet alatti csőre, ettől légmentessé válik, a csöveken át a víz befolyik a folyosóra és eloltja a tüzet.


    Tér szobrokkal

    Kimegyünk a szabadba. A kerek téren a fertőzött lakosokkal küzdünk. Miután megküzdöttünk az ellenségekkel, felemelkedünk a megsemmisült lépcsőkön előre.

    Elérkezünk egy elágazáshoz. Bal és jobb - titkok, de még nem elérhetők. Előreugorunk a hídhoz, megölünk még néhány ellenséget. A híd túloldalán egy bezárt üzletet látunk, fényreklámmal.



    Könyvesbolt

    A betört ablakon keresztül belépünk a könyvesboltba. Belül nincs semmi érdekes. Belépünk egy sötét foltba, patkányká változunk, befutunk a szellőzőbe.

    Az üzlet szomszédos csarnokában találjuk magunkat. Itt van egy másik szellőztetés, ez az előző helyiségbe vezet. Emberré válunk. A ferde szekrényen felmászunk a második emeletre. Beugrunk a sikátorba.


    sáv és tér

    A bal oldali sarokban lévő sikátorban egy emlékművet találunk (2). Ellenséggel harcolunk. Törni fogunk. Innen ugrunk a jobb oldalra.

    Az alábbiakban megölünk több fertőzött lakost. A falon egy vízesést látunk a rácsok mögött, ami lefagyható, de ez csak akkor van, ha vissza kell mennünk. A vízeséstől jobbra pedig egy emlékmű (3).

    Ellenséggel kimegyünk a következő térre, a győzelem után körbenézünk. A tér bal oldalán van egy titok, de még nem mehetünk át a rácsokon. Jobbra megyünk, a ház sarkán kábeleket látunk, amin fel lehet mászni, de áram alatt vannak. Felnézünk, jobb oldalon egy kis oszlopot látunk, ahonnan a kábeleket vezetik, oda lövünk dobókengével. Utána felmászunk a kábeleken, átmászunk a kerítésen.



    elmegyógyintézet

    Bemászunk az ablakon a második emeleten, átmegyünk a zuhanyzóba. Bekapcsoljuk a vízellátó mechanizmust, ez kinyitja a belső ajtót. Egy lerombolt elmegyógyintézetben találjuk magunkat.

    2. emelet. A második emeleten sok ajtó zárva van, ezt a helyzetet javítani kell. Bemegyünk a jobb oldali szobába, betörjük a jobb oldali faajtót. Bemegyünk a szobába a földgömbbel. Innen felmászunk a bal oldali falra, bekúszunk az egyik lezárt kamrába.

    A kamrában patkányká változunk, a szellőztetésen keresztül átjutunk a szomszéd kamrába, fájdalomdobozt látunk, de ebben a formában nem tudjuk átvenni. Bemegyünk a következő kamrába. Itt lyukak vannak a padlón, ugorj bele.

    1. emelet. A hullaházban találjuk magunkat, ahol több ellenség is van. Elérjük a sötét foltot, emberré változunk, megöljük a szörnyeket. A szoborból helyreállítjuk a mannát. Lemegyünk a lépcsőn, a generátor közelében látunk egy kart, de még nem működik. Tovább haladunk, három tüzes patakot látunk, fagyos pengék segítségével eloltjuk. Bevisszük üres kristály (8). A közelben elfordítjuk a szelepet. Ezt követően visszamehet és megnyomhatja a kart. A generátor működni kezdett, az épület összes ajtaja kinyílt. Belépünk a generátortól jobbra lévő ajtón, felmászunk a téglákra.

    2. emelet. A nagyteremben indulunk.

    A második emelet folyosóján áthaladunk a liftbe.

    3.2. Tudományos negyed
    Castlevania: Lords of Shadows 2 végigjátszás


    sétáló udvar

    A résen át a térre ugrunk. Itt a harci rendőrség elpusztítja a szörnyeket. A rendőröket páncél védi, és áthatolhatatlan pajzsot helyezhetnek el. Automatikus sorozatokkal támadnak, képesek a levegőbe repülni és döngölő támadásokat végrehajtani. A káosz tüzes karmai áthatolnak a rendőrök pajzsán, de ez nem elég ahhoz, hogy megöljék őket. A legjobb, ha megtanulod és használod a gurulási képességet. Az ellenség mellett állunk, tartsuk lenyomva a blokkot (a "Shift" billentyű) és ugrunk (a "szóköz" billentyű). Ennek eredményeként bukfencet csavarunk az ellenség fölé, és hátul találjuk magunkat, ami után azonnal megtámadhatjuk a hátul lévő ellenséget.

    A győzelem után beírjuk a rácson keletkezett rést.

    Aktiválja a kapcsolót a falon, lépjen be az ajtón.


    úttest

    Az épület tetejéről az útra ugrunk. Itt küzdenek meg a harci zsaruk a szörnyekkel. Megöljük az ellenfeleket.

    Útközben áthaladunk jobbra. Látjuk, hogy visszatértünk a gyógyszergyár udvarára, ahol elkezdtük az 1.1-es küldetést.

    Újra bejárhatjuk az összes helyiséget a cég épületében, ha ott kihagytunk néhány titkot. De jobb az épület mellett jobbra menni egy magas platformra. Felül belépünk a rács résébe, lefelé a csatornanyílásba.


    Gyógyszerészeti cég

    A csatornában harcolunk a rendőrséggel. A falnál megvizsgáljuk az emlékművet (8). Átmegyünk az alagúton a csarnok második emeletére, ahol Raisa Volkovával harcoltunk.

    Az erkélyen átmegyünk a jeges alagútba. Felkapcsoljuk a káosz tüzes karmait, és a tüzes pengét a jégbe lőjük. Aktiválja a kapcsolót, menjen át a nyitott ajtón.



    ipari komplexum

    Belépünk egy sötét szobába. Itt kell ugrani az alsó platformokra. Alább találjuk káoszkristály (5). Szűk alagutakon haladunk át, mutánsokat ölünk meg.

    Kimegyünk egy kerek szobába, itt magasra kell mászni a különféle kapaszkodókon. Helyenként gőzsugarak, elektromos rövidzárlatok zavarnak bennünket, kerüljük velük az érintkezést.


    romos híd

    A kör alakú torony tetejéről felugrunk a függőútra. A fal mentén felmászunk egy magas omladozó hídra. A hídon ismét rendőrök és mutánsok csatája zajlik. Előreugrunk a szakadékon át a szobrokkal ellátott térre. Az épület bejáratánál egy mannát pótló szobrot találunk.

    A főbejárat zárva van, így a veranda alatt jobbra haladunk be az alagútba. Útközben találunk egy emlékművet (9). Megközelítjük a zárt kapukat, tüzes pengéket engedünk a bal és jobb oldali tüzes pontokba. Bemegyünk, leszállunk a teherliftre.



    szerelőszalag

    Felsővezetékeket látunk, amelyek mentén az árut szállító konténerek mozognak. A bal oldali falon felmászunk, átugrunk az elhaladó konténerhez.

    A konténer bal oldalára kúszunk, hogy ne ütközzön a jobb oldali akadályba. Amikor a konténer elér egy sík útszakaszt, lenézünk, az alsó konténerhez ugorunk, azzal a másik irányba gurulunk. Lemegyünk az oldaldeszkára, hogy ne érjen minket akadály felülről, majd ismét felemelkedünk a tetőre.

    Amikor a konténer elhalad a föld felett, leugrunk. Az oldalfal alján egy emlékművet találunk (11).

    3.3. Vasutak
    Castlevania 2 PC-n. Végigjátszás. A sínek lovaglása


    Vasútállomás

    Bemegyünk egy sötét szobába, előtte két őrt látunk. Denevércsapatot küldünk a jobb oldali őrséghez. Amikor a bal oldali őr közeledik a jobbhoz, hátulról lopakodunk és bemegyünk. Az őr testében megközelítjük a szkennert, áthaladunk a nyitott ajtókon.

    A bal oldali szomszéd szobában van egy kálvária őr, denevérrajjal elkábítjuk, ilyenkor gyorsan átfutunk és felmászunk a lépcsőn. Az őr elkezd keresni minket, mi pedig tovább megyünk a csúcsra.

    Észrevétlenül leereszkedünk, felosonunk az őrre és beköltözünk hozzá. Az őr testének segítségével előre nyitjuk a kaput.

    Előtte látjuk az autót, ahová a tudósok beszálltak. Az autó két őr felügyelete alatt áll. Nem fog sikerülni elvonni kettejük figyelmét, ezért visszamegyünk és patkányká változunk. Patkány formájában berohanunk az autóba, befordulunk Drakulába.



    Vonattal

    1 platform. Megindult a vonat tudósokkal, mi is velük megyünk. Hirtelen a Sátán katonája szörnyeteg támad. Harcolunk a szörnyeteggel a kocsi-platformon. Ez a főnök, de amíg nincs egészsége, csak üsse meg néhányat.

    1 vagon. Kilépünk a csatából, a következő autóban egy őr talál ránk és lövöldözni kezd. Gyorsan kiugrunk az ablakon. A kocsi oldalfala mentén előrekúszunk, felmászunk a kocsi tetejére és a másik irányba rohanunk, hogy ne essünk az őr golyói alá.

    2 platform. Menjünk a következő platformra. A Sátán katonája itt is ránk támad, de ne figyelj rá. Ennél is fontosabb, hogy a következő autó őre megpróbálja leakasztani a platformot. Egy denevércsapatot engedünk be az őrségbe, és közelebb rohanunk az autóhoz.

    2 autó. Az autó egy töredékébe kapaszkodunk, az oldalfalon kúszunk jobbra, felmászunk és a következő autóhoz rohanunk. Az előző autó leesik az alagút bejáratánál.

    3 autó. A vonat tetején vagyunk, de az alagútban nagyon veszélyes, ezért balra megyünk le a lépcsőn. A fal mentén kúszunk jobbra, és beugrunk az ablakon. Bent egy őr száll be a kocsiba, mi pedig a hordók mögé bújunk. Csak ülünk és nem csinálunk semmit egy darabig. Az őr nem ér a végére, hanem visszafordul. Ilyenkor hátulról közelítünk és beülünk az őrségbe, kiszállunk az autóból.

    3 platform. A következő platformon találkozunk a Sátán Katonájával. Két fadoboz nem zavar minket, könnyen megsemmisülnek. A főnökön egy bizonyos mértékű kárt okozunk, utána a következő autó ajtajába kapaszkodunk.

    4 autó. A jobb oldali falon elérjük a lépcsőt, felmegyünk a tetőre. A vonat belép az alagútba, így felülről kell kikerülnie az akadályokat. Előre nézünk az izzó lámpásokra, oda kell költöznünk, ahol nincsenek lámpások. Összesen négy lehetséges pozíciója van a hősnek - a lámpák számától függően Drakula rántásokkal mozog ezek között a pozíciók között. Nem szükséges kitérni, elég sokat veszítünk egészségünkből az ütközés miatt.



    Főnök: Sátán katonája

    Leülünk a kocsiba, itt kezdjük meg a csatát a főnökkel. A környező tudósokat fel lehet használni az egészség pótlására.

    A Sátán Katonája a padlón és a mennyezeten is mozoghat. Amikor a főnök leugrik a plafonról, a képernyőn jelzett billentyűk megnyomásával ki kell kerülnie őt.

    A főnök gyakran blokkolja az ütéseinket, ilyenkor csak bukfencezéssel ugrunk át felette (tartsd lenyomva a "Shift"-et, nyomd meg a "szóközt").

    A főnök legyőzése után Drakula kiugrik a kocsiból, mert abban a pillanatban valaki kisiklatja az egész vonatot.

    + Megjegyzés hozzáadása

    A játék előző részében Gabriel Belmont lovagként utaztunk. 1047-ben az Árnyak Urai vereséget szenvedtek. A Lordok hatalmát és erejét, valamint a vámpír halhatatlanságát érdemben fogadják el.

    A Castlevania: Lords of Shadow 2 napjainkban, a modern világban játszódik. A Sátán túlélő imádói megpróbálják visszahozni mesterüket a való világba. Az új fenyegetést csak Gabriel Belmont - Drakula tudja kiküszöbölni, aki több évszázadon át az árnyékban maradt.

    A Castlevania: Lords of Shadow 2 a mai modern világban játszódik. Az Ördög túlélő imádói azt a célt követik, hogy visszavezessék vezetőjüket az élők világába. A közvetlen veszélyt csak Drakula - Gabriel Belmont - tudja megakadályozni, aki több évszázadon át az árnyékban maradt.

    Félkövér betűtípus- a befejezéshez szükséges történetelemek.

    piros szín - az egészség kristályai.

    Kék szín- Üres kristályok.

    narancsszín - a káosz kristályai.

    Prológus

    Drakula. trónterem

    Miután legyőzte a Sötétség Urait, Gabriel Belmont Drakulaként reinkarnálódott, és most a vámpírkastély trónján ül.

    A csarnok hatalmas ajtaját egy kosfegyver tönkreteszi, és páncélos lovagok törnek be. Ha csatába lépünk velük, megtanuljuk, hogyan irányítsuk a karaktert a játékban.

    A csata során blokkokat helyezünk el az ütések ellen, tanulmányozzuk a vámpírok elkerülését, és végül lehetőségünk nyílik arra, hogy a megfelelő időben lenyomva a billentyűt lenyomjuk a két gyűrűt, ami a vámpír egészségének feltöltődését adja az elfogyasztott vérből.

    Drakulának két mágikus fegyvere van az arzenáljában: a Blade of the Void és a Gloves of Chaos. Az üres pengével való sebzés helyreállítja az egészséget, a Chaos Gloves pedig segít áttörni a lovagok páncélját.

    Miután végeztünk az utolsó lovaggal, kilépünk a trónteremből. A tárgyon lévő sötét felhő jelzi a mozgás útvonalát. Tippként tartsa lenyomva a blokk billentyűt, és a lehetséges mozgási útvonal piros színnel kiemelve lesz. Átugrunk a világító párkányokon a szakadékon, és felmászunk a gerendára. Átugrunk a következő gerendára és a láncon végigcsúszva megyünk lefelé. Miután minden akadályt leküzdöttünk, az erkélyen találjuk magunkat, és a keresztes harcosok támadását szemléljük.

    Főnök: Paladin

    A távolban látható a Titán - egy kolosszális harci robot. A Titán hátterében egy vakító aranypáncélos paladin landol az erkélyen.

    A paladin gyorsan mozog, és minden irányból támad. A játék elején Drakula teljes felszerelésben van, és az ütések nem túl ijesztőek, mert. bármelyik pillanatban lecsaphatunk az Üresség Pengéjével és helyreállíthatjuk az egészséget.

    Amikor a Paladin egyesíti a kardokat, elkezdünk felkészülni az elkerülésre. A penge függőleges repülése esetén oldalra kerülünk, vízszintes repülés esetén ugrálunk.

    Miután fél egészségre megcsípte a Paladin szárnyait, felrepül, és egy időre elhagyja a csatateret. De ezúttal a levegőből fog üldözni, tüzes íjjal.

    Titán megmászása

    A titán egy ütéssel tönkreteszi az erkélyt, és a kezéhez ugrik. A kéz platformján lovagkülönítményekkel lépünk csatába, párhuzamosan rövidítve a Paladin lövéseit.

    Egy idő után a Titán elfordítja a kezét, és a testen lévő szegecsekbe kapaszkodva jobbra mászunk. Abban a pillanatban, amikor a Titán nekiütközik a falnak a kezével, a megfelelő pillanatban megnyomjuk a gombot, hogy megkapaszkodjunk.

    Szegecsre emelést végzünk. A tetején tüskés lombkorona található. Itt három szegecset kell megsemmisíteni. A Paladin lövése elpusztítja őket. Ehhez felállunk a szegecsre, és a megfelelő időben kikerüljük a lövést. A szegecs elszállt, de biztonságban vagyunk. A harmadik megsemmisülése után felállunk.

    Ezúttal időben át kell csúszni a mozgó fogaskerekeken. Új platformra emelkedve az előzőhöz hasonlóan tönkretesszük a szegecseket. Ezt követően a felszabadult falat leszakítva, továbbmegyünk.

    Miután felemelkedtünk a Titán feje közelében lévő platformra, a Paladin segítségével ismét elpusztítjuk a szegecseket, és letépjük a maszkot a Titánról. A kristály megsemmisítésével a Titán elfogadja a vereséget.

    Főnök: Paladin

    Visszatérünk a földre, ahol már vár a Paladinunk. A kidolgozott séma szerint harcolunk egy további közelharci ellentámadással, és befejezzük.

    A győzelem után egy hosszú jelenet következik, amely Gabriel fiáról szól, aki később Alucard vámpír lett.

    Castlevania utcái

    A játék a modern világba kalauzol el minket, ahol egy kiszáradt és öreg Drakula képében haladunk az utcákon.

    A kisfiú után megyünk. A sikátorban egy démon vár. A legyőzésére tett kísérlet során vereséget szenvedünk, és megértjük, hogy az erők egyértelműen egyenlőtlenek. A vereség keserűségét felismerve, eszméletét vesztve egy démon halálát látjuk egy fekete páncélos idegen kardjából.

    Már egy kis helyiségben eszméletre jutunk. Nem lenne kár, de meg kell inni a szerencsétlen emberek vérét, hogy helyreállítsák erejüket. Amikor észhez tértünk, rájövünk, hogy Zobek irodaházában vagyunk. Zobek – nyugalmazott fénylovag. A fekete páncélos idegen pedig a kutyája, a testőre. Zobek leírja a jelenlegi helyzetet, hogy egyes okkultisták azt a célt követik, hogy elhívják az Ördögöt az alvilágból a mi világunkba. Ennek megfelelően meg kell akadályoznunk őket. Zobek pedig egy teleporter segítségével a gyógyszerészeti vállalat épületébe költöztet minket, ahol az első küldetésünk kezdődik.

    1. fejezet

    1.1. Farmakológiai cégén

    Nál nélszemélyeka

    A fejezetet a sarkon kezdjük, a cég telephelyének bejáratánál. Kint van egy kis bekerített terület. Hordókat és környező tárgyakat üthetsz rajta, ami további élményt ad.

    Miután az utca végére mentünk, a bal oldali falon a sarkon egy kis szentély található, benne egy tekercssel - ez városi emlékmű (1).

    Az ajtót felemelve az épületben találjuk magunkat. A tetején van pár piros érzékelő. Árnyéktőrrel lőjük őket.

    sötét szobák

    Az épületet nagyon veszélyes ellenségek, a Golgota-őrök őrzik. Ha harcba vonják őket, az biztosan halálhoz vezet, ezért el kell rejtőznie, és kerülnie kell a közvetlen pillantást.

    Ehhez egy sötét sarokba költözünk, ahol a patkányok egy kupacban ülnek és testvérükké változnak. Patkány formájában elfutunk az őr mellett, és egy másik sötét sarokban a fal felé fordulva felvesszük az előző formát. Óvatosan hátulról közelítjük meg a Golgotát és megörökítjük. Zombiőr formájában a bezárt ajtóhoz lépünk, és a védőmechanizmus, miután átvizsgálta a tárgyat, megnyitja az utat.

    Az új szobában egyszerre két Golgota őrködik. Denevércsapatot használunk a jobb oldali őrnél, és a második kálvária a segítségére siet, felügyelet nélkül hagyva a lépcsőt. Ezt a lehetőséget arra használjuk, hogy felmegyünk a lépcsőn, majd jobbra haladjunk.

    A második emelet platójára lépünk. Az egyik őr, érzékelve, hogy valami nincs rendben, bemegy a második szobába, és járőrözni kezd. Ne akadjon a szemébe. Ezért átmegyünk a második emelet ajtaján, és egy kisfiút látunk. Követjük őt, és egy hallucinogén felhőben találjuk magunkat, amely a középkorba repít bennünket.

    1.2. Az üresség kardja

    A kastély első kamrái

    Egyszer a kastély folyosóján egy halott lovagot látunk fekve. Ha ránézünk, azt találjuk lovagnapló (1).

    A folyosón átmegyünk az elpusztult csigalépcsőhöz, ahol egy szíves szobrot látunk, amivel vissza lehet állítani az egészséget.

    Jobbra haladva a középső oszlop mögött egy fájdalomdobozt találunk, melynek belsejében van életkristály (1) . Ami egy összegyűjtött 5 darabos készlettel a maximális egészség növekedését adja.

    Jobbra ugorjon a gerendára, és lépjen felfelé, és ugorjon át néhány szakadékon. A tetején találjuk élet kristály (2) .

    A szíves szobortól balra megyünk és felugrunk a gerendára, amit egy sötét felhő jelöl. Ezután a megjelölt pontokon haladunk, felmászunk a toronyba és felmászunk.

    A kastély felső termei

    Az erkélyen rájövünk, hogy Drakula kastélyában bolyongunk. Bemegyünk a jobb oldali szobába, és a középen lévő kar mechanizmust használjuk. A mechanizmus működéséhez el kell távolítani a rátapadó vért a fogaskerekekről. Ehhez válasszon ki egy dobópengét, és dobja a célpontra.

    Egy szobában találjuk magunkat, függő csillárokkal. Felugrunk az első csillárra, és ide-oda mozgatva lendítjük. Amikor a csillár előrelendül, ugorjon át a következő csillárhoz.

    A második csillárt jobbra-balra kell lendíteni, és jobbra, majd az erkélyre kell ugrani. amelyen el van rejtve élet kristály (3) .

    A terem első emeletére ugorva a túlsó sarokban találjuk életkristály (4) . Ahhoz, hogy visszatérjünk a csúcsra, felmegyünk az első erkélyre, és felmászunk a faszerkezetre.

    A felfüggesztett csillárokon átmegyünk a szemközti erkélyre, ahol találkozunk a fiúval. És most már megértjük, hogy ő Drakula fia - Trevor.

    A szomszéd szobában a padló megsemmisült. Csak romos oszlopok vannak. Rajtuk és fa szerkezeteken az ellenkező oldalra lépünk. A bal oldalon a lépcső töredékén egy halott lovagot látunk. Nézzük és olvassuk lovagnapló (2). A rácsok közelében van egy fájdalomdoboz és egy izzó mechanizmus, de erre később kitérünk.

    Az oldal nyomtatható verziója:
    Olvassa el a legújabb játékokat, és nézze meg
    Vár ostroma

    Drakula (Gabriel Belmont) békéjét megzavarták a betolakodók. A véres pohár kiürítése után a kapu felé haladunk és egyszerű trükköket hajtunk végre: 360 fokkal elforgatjuk a kamerát, ugrálunk, irányított és körkörös támadásokat hajtunk végre. Az ostrommunkákból vaspáncélos katonák léptek át a kapun. Az első támadást a látható gomb nyomva tartásával blokkoljuk, majd a villanás után a gomb elengedése nélkül zúzós ütések sorozatát hajtjuk végre. Az ellenségek erőteljes támadásait nem lehet visszaverni, ezért ha piros villanást látunk a kardjukon, bármelyik irányba megnyomjuk a blokk + mozgás gombokat. A kábult katonák vérének megivásával állítjuk helyre az egészséget. Ehhez közeledünk hozzájuk, rákattintunk a látható gombra, majd a körök ütközése után ismét rákattintunk ugyanarra a gombra. A következő feladattól kezdve a QTE bármikor be- és kikapcsolható. Miután elmulasztotta az első találatot, gyorsan nyomja meg az ugrás gombot, hogy elkerülje a következő találatokat. A szokásos ostor mellett Drakula rendelkezésére áll a szakadék kardja és a káosz karmai. Az első lehetővé teszi az egészség helyreállítását az ellenség minden egyes találatával, a második pedig lehetővé teszi a pajzsok áttörését és az erős páncélban lévő ellenségek fokozott sebzését. A megszerzett tudást egyesítve megsemmisítjük az utolsó ellenségcsoportot.

    Drakula (Gabriel Belmont).


    Miután átnyomta a szerkezetet, másszon fel a bal oldalon lévő törmelékre, és haladjon jobbra. Kiemeljük az aktív pontokat, amelyekre rá lehet fogni. Felugrunk a gerendára, megragadjuk a láncokat, és az oszlophoz mozdulva lemegyünk. Miután kiszálltunk, egy hatalmas ostromtitán és egy paladin támad ránk. Kikerüljük az erős ütéseket és blokkoljuk a gyenge támadásokat. Az ellenfél a legsebezhetőbb a Chaos Claws ellen. Ne felejtse el feltölteni egészségét az Abyssal Sword-dal. Miután félig kimerítettük az ellenség védelmének mértékét, a titán karjához lépünk. A lovagokkal folytatott harc során a paladin időnként parancsot ad a titánnak, hogy pusztítsa el a kastélyt. Ugrunk, mielőtt a kéz a falhoz ér. Az erősítés megjelenése után a paladin ismét aktív akciókhoz kezd. A körök konvergenciája után az egyik gomb megnyomásával kapaszkodunk a kézbe. A jobb oldalon felkapaszkodunk, szükség esetén kiemelve az aktív pontokat.

    Az ellenség robbanó nyilakkal próbál eltalálni minket, ezért igyekszünk gyorsabban haladni. A kamera három rögzítésre mutat. Ragaszkodunk hozzájuk, és gyorsan lecsúsztunk, amint az ikon mérete csökken. Ha idő előtt ugrál, akkor az ellenségnek még lesz ideje megváltoztatni a vereség helyét. Folytatjuk a mászást. Ismét kiemeljük az aktív pontokat, és a megfelelő időben megkerüljük a mechanizmusokat. Ezután titán segítségével megsemmisítünk három padlótartót. Megközelítjük a kiemelt acéllemezt, és oldalra dobjuk. Felmászunk, balra haladunk és lefelé megyünk. Tovább haladunk a bal oldalra, felmászunk, és már bevált módon tönkretesszük a három padlótartót. Eldobjuk az acéllemezt, és megütjük a titán szívét.

    A fáradhatatlan paladinnal vívott csatában gyakran kitérünk oldalra, hiszen nem korlátozódik egyetlen erőteljes ütésre. Megpróbáljuk blokkolni az egyszerű ütéseket, majd pusztító ellentámadásokat indítani. Időnként az ellenség nyilakat lő. Ezen a ponton csak fuss körbe a biztonságos területeken, elkerülve a piktogramokat. Ha a paladin eltávolodik tőlünk, akkor arra készül, hogy elengedje fő fegyverét. A fegyver repülési irányától függően oldalra ugrunk vagy kitérünk. Ne felejtsd el használni a szakadék kardját és a káosz karmát.

    Gabriel Belmont egykor a Fény Testvérisége Lovagja volt. Útja a távoli XI. században kezdődött. Miután számos okból sikeresen legyőzte a Sátánt, ő lett a halhatatlan Drakula. Gabriel szeretett Maria megszülte fiát, Trevort, aki a Testvériség égisze alatt elment, hogy elpusztítsa áruló apját. Gabriel nem tudott fia létezéséről, ezért habozás nélkül megölte. Halála előtt Trevornak sikerült megmondania, ki is ő valójában. Gabriel kétségbeesetten próbálta megmenteni őt azzal, hogy megosztotta a vérét, de már késő volt. Fiát a kastélyban temette el, és megígérte, hogy kiirtja az emberi fajt. Trevor ereiben minden évben forrongó Drakula vére határtalan erőt és apja hatalmát adta neki. És végül, miután feltámadt a halálból, Alucardnak kiáltotta ki magát, és megesküdött, hogy egyszer s mindenkorra véget vet Drakulának. Ebben az időben Trevor örököse, Simon nőtt fel, aki úgy döntött, hogy apja nyomdokaiba lép. A fenséges vámpír kastélyába menve találkozott Alucarddal, és együtt sikerült Drakulát ideiglenes pihenőre küldeniük.

    Testvériség nádor.


    Ébredés

    Valamivel kevesebb, mint ezer év telt el. A huszonegyedik századon kívül. A hosszú alvásból felébredve kimegyünk és követjük a fiút a sikátorba. Ott egy szörnyeteggel nézünk szembe, akinek nem tudunk ellenállni. Valaki fekete páncélban jön a segítségre, és lecsap az elkövetőre. Ha egy cellában vagyunk az emberekkel, azonnal közeledünk hozzájuk. Megölünk egy férfit, és egy nő vérét isszuk.

    Zobek, a Fény Testvériségének alapítója és Gabriel egykori bajtársa nem váratott sokáig magára. Megígérte, hogy megfosztja Drakulát a halhatatlanságtól, ha nem engedi, hogy Sátán eljöjjön a földre. Zobek naprakészen hoz minket. Meg kell találnunk és meg kell ölnünk Sátán szolgáit, mielőtt befejeznék az előkészületeket uralkodójuk visszatérésére. A miniszterek elrejtőznek az emberek között, és a társadalom legmagasabb pozícióit töltik be. Zobeknek sikerült az egyik miniszter nyomára bukkannia. A portál segítségével a Bioquimec gyógyszeripari vállalat székhelyére küld bennünket.

    Bioquimec Corporation
    Tudományos terület

    Megnyitjuk az Útikönyvet, amely négy nagy részt tartalmaz - képességek, térkép, tárgyak és hivatkozás. Megismerkedünk a kérdőjellel jelölt új információkkal. Miután befejeztük, befordulunk a sarkon, és kinyitjuk a doboz melletti kaput. Ide kicsit később térünk vissza, de egyelőre tovább megyünk, mászunk magasabbra és balra fordulva felvesszük az Emlékművet. Elmegyünk az előzőleg nyitott garázsba, kiválasztjuk a Daggers of Shadows-t és rádobjuk a két kiemelt mechanizmusra. Felemeljük a kaput, és egy folyosón találjuk magunkat, amelyet a Golgot őrsége irányít. A jobb oldalon elbújva a sötétben. Hátul van egy rács, ami mögött egy Box of Pain található (a Köd képességgel kapható). A patkányt irányítva megkerüljük az őröket, és átmegyünk a folyosó másik végébe, ahol egy hasonló árnyékportálon állunk, és ismét felvesszük ismerős megjelenésünket. Odalopózunk az ellenséghez, és birtokba vesszük a testét. Az idő korlátozott, ezért azonnal az ajtó melletti retinaszkennerhez vesszük az irányt, szkenneljük és átmegyünk az átjárón. A fertőtlenítési folyamatot a bal oldali kar meghúzásával kezdjük.

    Kiválasztunk egy denevérrajt, és egy folyamatosan mozgó őrségbe engedjük őket. Amikor a lépcső melletti őr elmegy ellenőrizni a társát, gyorsan a lépcsőhöz rohanunk, és felmegyünk az emeletre. A jobb oldalon lévő aktív pontot megragadjuk, amikor a zárás leáll. Ezután gyorsan lépjen balra, és ugorjon a következő szerkezetre. Leugrunk, utolérjük az őrt és birtokba vesszük a testét. Lépjen kapcsolatba az ajtótól jobbra lévő eszközzel, menjen be a szobába, és használja a Fájdalomdobozt. Megkapjuk az Élet Kövét – ha összegyűjtünk öt kőből, az egészségügyi skála növekedni fog. Miután elhagytuk a szobát, a bal oldali árnyékkapun keresztül patkánygá változunk. A másik oldalon lévő megvilágított szellőzőrácshoz lépünk. Miután behatoltunk, előre szaladunk, átugrunk az akadályokon. Összegyűjtjük a koponyákat, és az elágazásnál előremegyünk. A végén átrágjuk a vezetékeket, ezzel leállítva a pengéket, és a villához visszatérve jobbra fordulunk. Miután összegyűjtöttük a koponyákat 150 pontért, megszerezzük az árnyékostor első képességét - "Dodge".

    Zobek testőre.


    Kilépünk a szellőzőből, feljutunk a lépcsőhöz, melynek közelében őr van, és behatolunk a következő szellőzőaknába. Az egyetlen ösvényen haladunk, megkerülve a csupasz vezetékeket, és ennek eredményeként egy szobában találjuk magunkat, ahol egy Fájdalomdoboz található. Miután megszereztük az Élet második Kövét, visszatérünk abba a szobába, ahonnan az első dobozzal a szobába kerültünk. Újra az árnyékba bújunk, és Drakula kinézetét öltjük, amikor az őr elhalad mellettünk. Gyorsan kiengedünk bele egy denevérrajt, és felmászunk a lépcsőn. A rácsok mögött balra egy Box of Pain található (a Köd képességgel kapható). A felső hídon egy másik Box of Pain található (a Double Jump képességgel elérhető). Felkapaszkodva balra három tankot látunk. A legközelebbi aktív pontba kapaszkodunk ("Double Jump" képességgel elérhető), és lassan, elkerülve a gőz okozta sebzést, átmegyünk a többi aktív pontra. Az utolsó jobb szélső tankból felugrunk a mögöttünk lévő lépcsőre, és az áldozatoszlopot használjuk.

    Követjük a titokzatos srácot, és a kastélyba szállítanak minket.

    Bernhard szárny

    Mögötte egy szakadék. Megütjük a mechanizmust egy Káoszbombával (amely a „Chaos Bomb” képességgel kapható), és a leeresztett szerkezet mentén haladunk a bal oldalra. Használd a Fájdalomdobozt, nézz a jobb oldalra, és dobj egy üres lövedéket a vízesésre (a Void Projectile képességgel elérhető). A hátunk mögött a fa erődítménybe kapaszkodunk, és az aktív pontokon gyorsan haladunk a vízesés felé. Az aktív pontokat a legjobb kiemelni, hogy ne veszítsen értékes másodperceket. Felemelkedünk a vízesés mentén, és átugrunk a jobb oldalon lévő következő erődítményhez. Mássz még magasabbra, használd a Fájdalomdobozt és ugorj le. Kiválasztjuk a Katonanaplót, és bemegyünk a szobába a térképpel. Az utolsó elágazás a Kárhozottak Városába vezet.

    A jobb oldalon fekszik a megvilágított test – vizsgálja meg, és vegye fel a Katonanaplót. Követjük a folyosót és eljutunk a vérszoborhoz, teljesen helyreállítva az egészséget. Megkerüljük a roncsot a jobb oldalon, és kapcsolatba lépünk a Fájdalom dobozával. Egy fagerendába kapaszkodunk a falon, felmászunk, és átugorva a mélyedéseket, eljutunk a Fájdalomdobozhoz. Leérve a megsemmisült megvilágított lépcsőhöz megyünk, és felmászunk a többi aktív pontra.

    Végigfutunk az erkélyen, és bejutunk a szobába, ahol meghúzzuk a kart és kinyitjuk a reteszelt mechanizmust. Árnyéktőröket használunk a vérrögök elpusztítására. A teremben felugrunk a szerkezetre, és lendítjük, futva ide-oda. Átugrunk a következő építményhez, majd a jobb oldali építményhez és így a Fájdalomdobozsal az erkélyre jutunk. Ugorj le, és lépj kapcsolatba egy másik Box of Pain-el a roncs mellett. Lefagyasztjuk a vízesést (a "Projectile of the Abyss" képességgel elérhető), gyorsan felmászunk, balra lépünk, és felmegyünk az erkélyre. Használd a Fájdalomdobozt és ugorj le. A vízeséstől jobbra van egy lefolyó, amely egy rácshoz vezet, mögötte egy Fájdalomdoboz található (a Köd képességgel kapható). Felmászunk a lépcsőn, belekapaszkodunk a bal oldali fa erődítményekbe, és felmászunk az erkélyre. Átmegyünk a másik oldalra, egyik szerkezetről a másikra ugrunk, előzőleg meglendítve őket.

    Az emlékek kísértik Drakulát. Trevor szelleme folyamatosan emlékezteti őt a múlt hibáira és szörnyű tetteire. Eljutunk a lerombolt toronyhoz, felállunk a gerendára, és belekapaszkodunk a központi szerkezet aktív pontjába. Menj jobbra, és mássz fel. Balra megyünk, és kiválasztjuk a Katonanaplót. A faszerkezet mentén felemelkedünk, felugrunk az emelvényre, és lendítés után átugorunk a másik oldalra. Kicsit távolabb a rácsok mögött található egy Box of Pain (a Köd képességgel kapható). Továbbá, ha leugrunk, Carmilla odújában találjuk magunkat. Visszatérve balra fordulva ugorjunk lefelé, ahol a rácsok mögött megtaláljuk az Áldozatoszlopot (köd képességgel elérhető).


    Előtte a Szakadék kardja. A kastély erői mindent megtesznek, hogy megakadályozzák, hogy elérjük. Biztonságos területeken futunk át, és a megfelelő időben kapaszkodunk az aktív pontokba. A kardot az ostorral együtt pumpálják, ami lehetővé teszi új és összetett kombinációk megnyitását. A mélységmágia nem végtelen, így ha elfogy, a kard használata lehetetlenné válik. Az Abyssal Magic-et azonban közvetlenül a csata során szerezheti be. Ennek érdekében folyamatosan lecsapunk az ellenségre, és kitöltjük a képernyő alsó középső részén megjelenő koncentrációs skálát. A skála kitöltése után minden következő ütés gömbök leesését váltja ki az ellenségről. A koncentrációmérő csak a fő fegyver – az árnyékostor – használatakor töltődik fel. Összegyűjtjük a gömböket, és ezzel kitöltjük a Mélység Varázsának skáláját. A kőgólem megtaposhatja a lábát, és kivérezheti a földet. Ezen a ponton ugrani kell. Miután elég sebzést okozott a gólemnek, az elkezd világítani. Gyere közelebb és szúrd át a szíved. A második szakaszban az ellenséget csak a felső részen lehet sebezni, pl. egy ugrásban. Gyakrabban kerüljük ki, mert az ellenség agresszívebbé vált. Újra átszúrjuk a gólem szívét, és végre foglalkozunk vele.

    Kiválasztjuk a mélység őskövét. Válts a Void Sword-re, dobj Void-lövedékeket a vízesésre, és gyorsan mássz fel, amíg a fagyhatás véget nem ér. Abyss Magic hiányában bemegyünk egy kis szobába, és a Varázsszoboron keresztül kitöltjük a skálát. A közelben található a Vérszobor – használja az egészség teljes helyreállítására. A csúcsra érve leromboljuk a sorompót, és felvesszük a „Szent könnyei” ereklyét, amely teljesen helyreállítja az egészséget. A legtöbb ereklye csak egyszer használható fel.

    A jobb oldali átjáró a romos folyosóra vezet. Útközben a falon találunk egy kulcslyukat a börtön kulcsának. Átkelünk egy hatalmas szakadékon, a másik végén pedig kapcsolatba lépünk a Fájdalom dobozával. Lefelé haladunk az aktív pontokon, és a munkánk végeztével felfelé haladunk. Visszatérve az elágazáshoz, forduljon jobbra, és menjen előre a következő megvilágított elágazásnál. A sarkon jobbra van egy Fájdalomdoboz – lépj kapcsolatba vele. Szemben, a rácsok mögött van egy másik Box of Pain (elérhető a Mist képességgel). Magán az elágazásnál, ha felnéz, aktív pontokat fog látni. Mássz fel rájuk (a Double Jump képességgel elérhető), és vedd fel a Katonanaplót. Kimegyünk a szabadba. A bal oldalon, a rácsok mögött található a Pillar of Sacrifice (elérhető a Köd képességgel). Felülről ugrálva lehet hozzájutni. Előtte vízesések. Lefagyasztjuk őket szakadékos lövedékekkel, és gyorsan felmászunk először balra, majd jobbra. A jobb oldali vízesés legtetejére felmászva a bal oldalon lévő aktív pontba kapaszkodunk, és ugyanabba az irányba haladunk tovább. A vízesések mellett egy katona teste hever – vesszük fel a Naplót. Jobbra fa erődítmények. Felkapaszkodva rajtuk, átugorjuk a bal oldali rést, és egyre lejjebb megyünk a Fájdalomdobozhoz. Felugrunk egy kis területen felülről (a „Double Jump” képességgel elérhető), felmászunk az aktív pontokra és használjuk az áldozatoszlopot. Visszamegyünk és továbbmegyünk.


    Trevor veszélyben van. A vámpír megragadta, de amikor meglátott minket, azonnal elengedte. Ezeknek a lényeknek meg kell védeniük a kastélyt a betolakodóktól. Drakula elátkozott vére szállta meg testüket és elméjüket. Elpusztítjuk az ellenségeket a szokásos ellenfelek blokkolásával és az erős ütések elkerülésével. Időnként segítünk Trevornak megszabadulni a fogságoktól. Szerezd meg a Fehér Farkas Medált Trevortól. A térképen a megfelelő szimbólummal jelölt Farkasoltárokon keresztül ezentúl a való világ és a vár között mozoghatunk. Felmászunk az oszlop aktív pontjára. Fordulj balra, ugorj át a résen, és érj el a Fájdalom dobozához. Megközelítjük a Farkasoltárt, és a medál segítségével megszólítjuk a fehér farkast. Felmászunk, jobbra megyünk és követjük a farkast (még inkább jobbra, egy kerítéssel körülvett területen van egy áldozatoszlop, amely a „Duplaugrás” képességgel érhető el). Visszatérve a való világba, folytatjuk a Sátán szolgájának keresését.

    Tudományos terület

    Leugrunk és feltöltjük az Abyss Magic bárt a Varázsszoboron keresztül. Még lejjebb megyünk a bal oldali résen keresztül. Az elátkozott vér itt is kísért bennünket. Megsemmisítjük az ellenséget, megközelítjük a zárt ajtókat, és kiengedjük az Abyssal lövedéket a jobb oldalon lévő vízesésbe. Felmászunk a jégre, balra váltunk, és átmegyünk a másik oldalra. A sarokban vérszobor áll - szükség esetén helyreállítjuk az egészséget. Az Abyssal-lövedékkel lefagyasztjuk a ventilátort, gyorsan elbújunk a sötétben a bal oldalon, és patkányba öltözve berohanunk a szellőzőrendszerbe. A jövőben lehetőség lesz felkapaszkodni a ventilátorból (a Köd képességgel elérhető) légáramlaton, és az aktív pontokon felmászva és a köd formájába visszatérve eljutni a Pillar of Sacrifice-hoz. Ezután lemegyünk a rácson keresztül, és a kulcslyukba helyezzük a kazama kulcsát további tapasztalati pontokért.

    Patkányt hajtva elhaladunk tűz- és elektromos csapdák mellett, és az első elágazásnál balra fordulunk. A jövőben a jobb szélső cső egy Fájdalomdobozsal ellátott szobába fog vezetni. Mindkét oldalon prés alakú csapda található. Először menjünk végig a bal oldalon, marjuk át a vezetékeket, majd visszafelé futva a jobb oldalon. Kimegyünk a szobába, felvesszük Drakula alakját és használjuk a Fájdalomdobozt.

    A folyosóra kiérve jobbra fordulunk és behatolunk a következő szellőzőbe. Átrágjuk a vezetékeket, visszamegyünk és a doboz mögötti sötétségen át Drakula megjelenését öltjük. Az őr technikust hívott segítségül. A fedezék mögött őrködő denevérrajt elengedünk, odarohanunk a felszereléshez és beköltözünk. A jobb oldalon lévő eszközzel interakcióba lépünk, hogy belépjünk az átjáróba. A fertőtlenítés után egy titkos fejlesztésű cellába kerülünk, ahol a Sátán szolgájával, Raisa Volkovával találkozunk. A jelenlétünket sejtve feltöri a gáztartályokat, ami a tudósok azonnali megfertőzéséhez vezet. Igyekszünk megbirkózni a megszállottakkal, elkerülve a sérüléseket és ezzel kitöltve a koncentrációs skálát. Értékes gömböket gyűjtünk, hogy betöltsék az Abyssal Magic skáláját.

    A gáz Raisára is hatással volt. Váltunk a Sword of the Abyss-re, és az ellenség megjelenése után azonnal kiengedjük bele a Mélység lövedékét. Miután lehűtöttük Raisa lelkesedését, folytatjuk a küzdelmet, blokkolva a szokásosakat és elkerülve az erős ütéseket. Időnként kis elektromos csapdák jelennek meg a padlón. Kerüljük a veszélyes területeket, és igyekszünk távol maradni Raisától. A megérkezett birtokot a Mélység Varázsának feltöltésére használjuk fel, koncentrálva, majd gömböket gyűjtve. A csata azonos típusú szakaszait többször megismételjük, és miután győztünk, a megnyitott portálon keresztül Zobekre küldjük a Sátán szolgáját.

    Raisa Volkova.


    Három Gorgon

    Az elkárhozottak városa

    Trevor emlékeztet bennünket, hogy elvesztettük a Káosz Erőjét, amely most a Gorgonoknál van – Euryale, Stheno és Medusa. Miután birtokunkba került, egy kicsit előremegyünk, és elővesszük a Katonanaplót. Beérünk a körszobába, meghúzzuk a kart a bal oldalon, és lemegyünk a Kárhozottak Városába.

    Evirala figyelmeztet bennünket a veszélyre, és tájékoztat, hogy Medúza birtokolja a Káosz Erőjét. Még lejjebb ugrunk, és megtaláljuk a Fájdalomdobozt. A szobor mögött egy katona holtteste fekszik – visszük el a Naplót. Átmegyünk a következő körszobába, és ott találjuk magunkat a kazamatafelvigyázó és a kazamata alattvalók körül. Egy nagy képviselőnek erős páncélja van, így hiába támadják homlokon. A gyenge pont a hátsó rész, ahová a Dodge képességgel (ellenségen átgurulás) nagyon könnyű eljutni. Alkalmanként az ellenség egy ütős kost használ, és ha időben félreugorsz, rákényszerítheted, hogy falnak csapódjon, és kombinációs ütéseket eresszen rá. Miután legyőztük a felügyelőt, elvesszük a Dungeon Key-t, amellyel a mechanizmusok és a gyorsítótárak feloldódnak. A jelzett készülékbe behelyezzük a kulcsot, majd ezt az eszközt használjuk és a megfelelő gomb időben történő megnyomásával kinyitjuk az ajtót. Más ajtók kinyitásához közeledünk hozzájuk és vért adunk.

    Ha átmész a bal oldali ajtón, majd a jobb oldalon megtaláljuk a Katonanaplót. Lehozzuk a szerkezetet a szakadék fölé (elérhető a Chaos Bomb képességgel), és átmegyünk a másik oldalra. A lávához érünk, a szélére állunk és balra nézünk. Ugrunk a szigetre (a "Double Jump" képességgel elérhető), használjuk a kazamata kulcsát és vért adunk, hogy extra pontokat szerezzünk. Visszatérve a láncokról az oszlopra ugrunk és a legfelső hídra mászunk fel a rajta lévő aktív pontok segítségével. Jobbra megyünk, megfordulunk és a jobb oldali területre ugorunk. Egészen előre megyünk, és még lejjebb ugrunk a jobb oldali hasadékon keresztül a Fájdalomdobozhoz. Ismét a láncokról ugrunk az oszlopra, de nem a végére mászunk, hanem leereszkedünk a közbenső hídra, ahol az Áldozatoszlop található. A túloldalra költözés után kijutunk a Kárhozottak Városának központjába.

    Kimegyünk és jobbra fordulunk (ha a bal oldali fémgerendán megyünk, megtaláljuk a Farkasoltárt; az aktív pontokon feljebb mászunk, és eljutunk a kazamata kulcsának kulcslyukához). Felugrunk a szigetre, majd a láncra. Minél tovább lógunk rajta, annál gyorsabban esik le. Ezért a lehető leggyorsabban felkapaszkodunk, és a bal oldali oszlop legfelső aktív pontjába kapaszkodunk. Ha nincs időnk, akkor átmenetileg megragadhatjuk az oszlop más mélypontjait, és hagyjuk, hogy a lánc lelassuljon. Balra váltunk, átugrunk a következő láncra és lefelé megyünk. Átugrunk a törött oszlophoz, balra haladunk, és a három lánc mentén a legtetejére érünk. Biztonságos csöveken át a túloldalra haladunk, ahonnan nem szivárog ki a gőz és a láva.

    Találkozunk Stenóval, és az ő tanácsára elmegyünk a fogságban lévő törpéhez, aki a szabadságért cserébe segítsen nekünk. Elmegyünk a sziklához, és balra nézünk. Ugorj át a Fájdalom dobozához és használd. Leugrunk, megsemmisítjük a csatlósokat és felmászunk a fal aktív pontjain. Kiválasztjuk a Katonanaplót és interakcióba lépünk az eszközzel, mellyel egy másik hasonló eszköz felé egyengetjük az utat. Háromszor megnyomjuk az "előre" gombot, és átmegyünk a platformokon a szigetre (háromszor "balra" a kazamata kulcsának kulcslyukához vezet).

    Chupacabra.


    A fogoly régi barátunk, Chupacabra volt. Lemegyünk, használjuk a készüléket és háromszor nyomjuk meg az "előre" gombot. Egy kis szigetre költözünk, interakcióba lépünk az eszközzel, és megnyomjuk a "balra" - "előre" - "előre" gombokat. Aktiváljuk a falon lévő eszközt, hogy leengedjük a ketrecet a Chupacabrával. Kövesse újra az utat az előző szigethez. Odamegyünk, használjuk az eszközt, és kattintsunk az "előre" - "előre" - "jobbra" gombokra. Tovább haladunk, és egyengetjük az utat a fájdalom dobozához: "balra" - "hátra" - "hátra". Ha átmész a rácsokon (ez a "Fog" képességgel érhető el), akkor elérjük a liftet - egy rövid út Carmilla odújához. Visszamegyünk, és a „bal” gomb háromszori megnyomásával lefektetjük az emelvényeket a ketrecbe. Elmegyünk a központi szigetre, használjuk a készüléket és nyomjuk meg a "bal" - "bal" - "Vissza" gombokat, és ezzel a kalitkát a kiemelt lockpickerhez hozzuk. A Chupacabra betartotta ígéretét, és utat mutatott Medúza felé.

    Megközelítjük a szélét, vért adunk és átmegyünk a másik oldalra. A szabad térre kijutva a megfelelő gomb időben történő megnyomásával kikerüljük a mély hárpia támadását. Miután megküzdöttünk az ellenséggel, felmegyünk a fal aktív pontjain, és visszatérve arra a helyre, ahol a vágókép elkezdődött, egy sötét sarokban találjuk a Katonanaplót. Visszaereszkedünk a csata helyszínére, felmászunk az oszlopokon lévő aktív pontokra és felvesszük a Katonanaplót. Miután átmentünk a másik oldalra, kiirtjuk a hárpiákat. Majd megközelítjük a lerombolt kerítés szélét, és átugrunk az oszlophoz. Lefelé megyünk, balra haladunk, és felfelé megyünk. Két őr egyszerre próbál megállítani minket. Egy dolog örömet okoz – mindkettő páncél nélküli, így bárhol üthetünk. Az ellenfelek komolyak, ezért először az egyiket öljük meg, aztán a másikat. Egyikük nagy valószínűséggel felgyújtja a kalapácsát, és veszélyesebb lesz, mint korábban – kezdjük vele. Az őrök legyőzése után kiválasztjuk a kulcsot, és behelyezzük a készülékbe. Leeresztjük a rácsot, felmegyünk pár lépést a lépcsőn, jobbra fordulunk és felugrunk. Használd a Fájdalomdobozt és menj vissza. Bemegyünk a kerek helyiségbe, felemelkedünk a talapzatra, és aktiváljuk a készüléket. Lemegyünk és kiválasztjuk a Katonanaplót. Ha átmész a betört ablakon és leugrasz, találunk egy kulcslyukat a tömlöc kulcsához.

    Visszaadjuk a második fő energiaforrást - a Káosz Erőjét. Az elátkozott vér birtokba vette a Gorgon nővéreket, és egyetlen hatalmas, háromfejű lényté egyesítette őket. Megsemmisítjük az akadályt a Claws of Chaos aktiválásával és több erős ütéssel. A harci taktika meglehetősen banális: felrohanunk, felpattanunk és megtámadjuk a fejeket. Nem vagyunk túlságosan elragadtatva, különben előfordulhat, hogy nem lesz ideje oldalra kitérni vagy hátralépni, az ellenség ütésének típusától függően. Az előtérben lévő csápok elpusztításával feltöltheted szakadékodat és káoszmágiádat. A mágia úgyis jól fog jönni. Miután elegendő sebzést okozott a Gorgonnak, leengedi a kezét, amelyet le kell fagyasztani Void Projectile-lel. Ezután mássz fel a kéz aktív pontjain, időnként váltson jobbra, hogy elkerülje a másik kezével való ütközést. Ezt követően már vízszintesen haladunk, elérjük a fejet és elpusztítjuk. A következő szakaszban hasonló elv szerint járunk el. Amikor a másik keze a földbe ragadt, fagyaszd le az Void Projectile-lel, aktiváld a Chaos Claws-t és semmisítsd meg a kéz kővédelmét. Felmászunk, vízszintesen haladunk és egyik pontról a másikra ugrunk, hogy ne csapódjunk le. Követjük a Gorgon fejét, és amint kiszáll, odaugrunk hozzá. Az utolsó fejjel minden sokkal egyszerűbb: amikor elkezd levegőt venni, kilőjük az Abyssal-lövedékkel, és úgy fejezzük be a küzdelmet, hogy kitépjük a szívet a szörny mellkasából.


    Kiválasztjuk az Őskáosz Kövét, és felmászunk a Gorgon és az oszlop aktív pontjain. A hasadék egy felfelé ívelő légáramba vezet (a Köd képességgel elérhető), amelyen keresztül vissza fogunk térni. Mielőtt elérnénk a varázsszobrot, nézzünk be a bal oldalon lévő szobába, és használjuk a Fájdalomdobozt. Narancssárga fényben hozzuk le a mennyezetet a Káoszbombával. Ehhez aktiváld a Chaos Claws-t, válaszd ki a Chaos Bomb-ot, és dobd rá a mennyezeten lévő vékony szerkezetre. A bal oldali aktív pontok mentén még magasabbra kapaszkodunk. Lemegyünk a lépcsőn a kerek emelvényre, interakcióba lépünk az eszközzel, és eljutunk a nyílt területre, ahol szembenézünk a felvigyázóval és a csatlósokkal. Most, hogy megvan a Káosz Erője, áttörhetjük az ellenség erős páncélját. Miután mindenkivel foglalkoztunk, kiválasztjuk a kazamata kulcsot, behelyezzük a jobb oldalon lévő készülékbe és kinyitjuk az ajtót. Vért adunk, átmegyünk a hídon, és egyenesen a Chupacabra boltba megyünk. A vitrin nagyszámú ereklyét, néhány ritka tárgyat és nagyon értékes kulcsokat tartalmaz a börtönhöz. Ezen kívül itt megvásárolhat egy életkristályt, a káoszt és a szakadékot, amelyek nem találhatók meg a helyszíneken. Indulás előtt megkapjuk a Sárkány Talizmánt a Chupacabrától, amivel egy asszisztenst idézhetünk meg egy hatalmas sárkány képében a csata során. Az újrafelhasználáshoz össze kell gyűjtened a megölt ellenségekből kieső mérlegeket, vagy meg kell vásárolnod a Chupacabra boltban.

    Miután leszálltunk a lifttel, jobbra megyünk, és felvesszük a Katonanaplót. A bal oldalon az áldozati oszlop látható. Vért ömlesztve rá, kapunk egy rúnát. Miután összegyűjtött négy rúnát, megnyílik egy teszt. Összesen tizenhat rúna van a játékban. A Kleydos arénába a Chupacabra üzletben található tükrön keresztül lehet eljutni. A pillérek a további ereklyék szállításának lehetőségét is jelentik. Előtte és kissé jobbra van egy szoba térképpel. Ennek köszönhetően azonnal körbejárhatod a kastély már feltárt helyszíneit. A kastély térképszobáiban csak a kastély helyein lehet mozogni. Ugyanez a szabály vonatkozik a valós világ térképes szobáira is. Balra egy kis szigeten (amely a Double Jump képességgel érhető el) egy Fájdalomdoboz és egy Katonanapló található.

    Ellenszer: 1. rész

    Központ

    Hívjuk a farkast az Oltáron keresztül, és követjük őt. A központban található mélygarázsba költözünk. Odaérünk a lifthez, és felmegyünk Zobek főhadiszállására.

    A vírus aktívan terjed az egész városban. A kihallgatás során Raisa Volkova nem mondott semmi érdemlegeset. Zobek próbált olvasni a gondolataiban, de csak a káosz és a sötétség szakadékába botlott. Az egyetlen esély az, hogy Raisát visszaadja emberi alakjába. Ehhez be kell szereznie egy ellenszert, amelyet valószínűleg a vírussal együtt hoztak létre, hogy megvédje a tudósokat, a Sátán csatlósait és más fontos embereket.

    Odaérünk a lifthez és lementünk a parkolóba. Bal oldalon van egy rács (Fog képességgel elérhető), amelyen áthaladva eljutunk a kazamata kulcsának kulcslyukához, és ha még tovább haladunk, megtaláljuk a Fájdalomdobozt.

    A jobb oldalon megyünk, megsemmisítjük a megszállottakat, és a bal oldalon közelítjük meg az ajtót. Pusztítsd el az átjárót a káoszbombával. Két tüzes folyamot blokkolunk Abyssal lövedékekkel. Ez nem elég, ezért dobunk még egy lövedéket a jobb oldali mennyezeten lévő tűzrendszerre. Elmegyünk a lifthez, felmegyünk az emeletre és kimegyünk. Megbirkózunk az ellenséggel, átugorjuk a törmeléket és irány a híd. Megsemmisítjük a megszállottakat és átköltözünk a másik oldalra. Átmegyünk a végére, felmászunk a jobb oldali aktív pontokra, és használjuk a Fájdalomdobozt. Leugrunk és bemegyünk a könyvesboltba.

    Sátán katonája.


    Elbújunk a sötétben, patkányká változunk és behatolunk a szellőzőbe, ami a kijárat mellett van. Az akna egy másik helyiségbe vezet minket. Felvesszük a szokásos formát, és felmászunk a következő emeletre. Miután leugrottunk az ablakon, felvesszük az Emlékművet a jobb oldali sarokban. Elhagyjuk a sikátort, megöljük az egyetlen megszállottakat, és még lejjebb ugrunk. Felvesszük a jobb oldalon található Emlékművet. Megsemmisítjük az ellenségeket, átugorjuk a rést, és sok más megszállttal foglalkozunk a szökőkút közelében. A kerítéstől jobbra van egy generátor. A felső részébe árnyéktőrt dobunk. Mássz fel a cső aktív pontjain, menj jobbra és ugorj le. Felvesszük az Emlékművet, átugorjuk a kerítést, és ismét a csövön keresztül felmászunk az épület ablakához.

    A zuhanyzóban történt fertőtlenítés után a folyosót követjük és megküzdünk az ellenségekkel. Felvesszük az Emlékművet, visszamegyünk és bemegyünk a bal oldali szobába. Megsemmisítjük az ajtót, és felmászunk a fal aktív pontjára. Beköltözünk a szobába, elbújunk a sötétben és patkányká változunk. Átmegyünk a rácsokon, kihagyjuk a szobát a Fájdalomdobozsal, és átmegyünk a következőbe. Lemegyünk a padló résén keresztül. Egy kis szobát vezetünk a jobb oldalon, ahol Drakulához fordulunk és megküzdünk az ellenséggel. A szemközti szobában található a Varázsszobor. Lemegyünk, megsemmisítjük az ellenségek pajzsait a Káosz Karmaival, és ostorral végezünk velük. Megkerüljük a bal oldalon. Felszabadítjuk az átjárót, megállítjuk a tüzes folyamokat Abyssal lövedékekkel. Használja a Box of Pain-t, és lépjen kapcsolatba az eszközzel. Visszamegyünk, aktiváljuk a kart és visszaállítjuk az áramellátást. Átmegyünk a nyitott ajtón. Jobbra fent – ​​Memorial ("Dupla ugrás" képességgel érhető el). A folyosó másik végén lévő aktív pontokon felmászunk, és megfordulva eljutunk a Fájdalomdobozhoz. Miután kijutottunk a terembe, megtisztítjuk az ellenségektől. Nehéznek tűnhet a küzdelem, ilyenkor sorra romboljuk a csontvázakat. Felmegyünk a második emeletre, majd a második és harmadik emelet közötti járatra, ahol megtaláljuk az Emlékművet. Ugrunk a lépcsőről (a „Double Jump” képességgel elérhető) a következő emeletre, megfordulunk és felugrunk a lépcsőre. A negyedik emeleten található a Fájdalomdoboz és a kulcslyuk a börtön kulcsához. Átmegyünk a már megszokott folyosókra, és ne felejtsünk el benézni a kórterembe a Fájdalomdobozsal. Lifttel megyünk le az alsó szintre.

    castlevania

    Tudományos terület

    Leugrunk, megsemmisítjük a megszállottakat, és szembenézünk a városvédőkkel - a rendfenntartó harcosokkal. A Káosz Karmaival csapunk le, és miután az ellenség eltávolodik tőlünk, nagyon fontos, hogy utolérjük és egy ugrásban befejező mozdulatokat hajtsunk végre, hogy végül elpusztítsuk az erős páncélt. Miután mindenkit elpusztítottunk, átmegyünk a kerítés résén és jobbra fordulunk. A falhoz rohanunk, felmászunk az aktív pontokra, és kapcsolatba lépünk az Áldozatoszloppal. Visszatérve bemegyünk az épületbe és aktiváljuk a fali kapcsolót.

    Kimegyünk, leugrunk és megküzdünk az ellenfelekkel. Káosz lövedékkel ledöntjük a tűzlépcsőt. Ha végigmész az út végén, és átugrasz egy romos barikádon, akkor találunk egy emlékművet. Az ellenkező irányba futunk, áthaladunk a kerítés résén, és már ismerős helyen találjuk magunkat. Jobbra fordulunk, és elérjük a nyílászárós szobát. Lemegyünk, megsemmisítünk pár rendfenntartót, felvesszük az Emlékművet, és felmegyünk a lépcsőn. Feltöltjük a szakadék és a káosz mérlegét, és kijutunk a partra. Felfelé emelkedve haladunk a sárga kerítésen az óramutató járásával megegyezően. A hiba kialakulásának helyéről a központi eszköz aktív pontjába kapaszkodunk. Balra váltunk, ugrunk hátra, és amennyire csak lehetséges a középponttól, jobbra váltunk, és leugrunk a Fájdalomdobozhoz. Megöljük az ellenségeket, átmegyünk a lépcsőn, és egyszerre balra fordulunk. Áthaladunk a rácsokon, patkányká változunk, és leugrunk a padló résein. Felvesszük Drakula alakját, használjuk az áldozatoszlopot, és felfelé szállunk a légáramban. Felmegyünk a felső szintre, és a jobb oldali ajtóhoz megyünk. Vele szemben van egy aktív pont. Ragaszkodunk hozzá (a „Double Jump” képességgel elérhető), felmászunk és kapcsolatba lépünk az áldozatoszloppal.

    Carmilla.


    Kiengedjük a káoszbombát a légzsilip jeges területére. Meghúzzuk a kapcsolót, megvárjuk a fertőtlenítés befejezését és kilépünk a légzsilipből. Leugrunk az egyik platformra, majd a másikra, és használjuk a Fájdalomdobozt. Átugrunk a réseken, követjük a keskeny ösvényt, és az elágazásnál balra fordulva eljutunk a Fájdalomdobozhoz. Félünk a lőfegyverek birtoklásától. A sebzésük elég súlyos, ezért időben kitérünk oldalra, vagy lefagyasztjuk őket az Abyssal lövedékkel. A központi rendszerhez érünk, és óvatosan megmászzuk az aktív pontokat, időt tartva a záró és a kilövellő gőzterületek előtt. Felmászva a lépcsőn azonnal fordulj meg és nézz le. Leugrunk a Fájdalomdobozhoz, használjuk és ismét felmászunk a lépcsőn.

    Átmegyünk a távolabbi oszlopba, felmászunk az aktív pontokra, és a megszállottakat figyelmen kívül hagyva irány az erősebb harcosok (ha jobbra megyünk, átmegyünk a rácson ("Fog" képességgel elérhető) és használjuk a liftet, akkor a Tudományos negyed másik részén találjuk magunkat. Hol található a fájdalom doboza? Tovább haladunk a hídon, és megtisztítjuk az ellenségektől. Felmegyünk a lépcsőn, használjuk a Fájdalomdobozt, és visszamegyünk a Varázsszoborhoz. Miután mindkét mérleget feltöltöttük, átmegyünk a jobb oldali átjárón. Fogd meg az emlékművet, ugorj le, és dobj káoszbombákat az ajtó mindkét oldalán lévő izzókra. Elmegyünk a teherlifthez, és lementünk.

    Kilépünk a liftből, felmászunk a bal oldali lépcsőn, és átugrunk a konténerhez, ami a jobb oldalról fog áthaladni. Azonnal balra váltunk, és lecsúszunk, hogy ne ütközzünk szerkezeti elemekkel és elektromos csapdával. Az alagúthoz közeledve leugrunk az alsó konténerhez és ugyanígy lógunk rajta. Az ív elhagyása után megfordulunk, és a jobb oldali íven lévő aktív pontba kapaszkodunk. Mássz fel és vedd fel az emlékművet. Leugrunk a konténerhez, majd a bal oldali területre. Felvesszük az Emlékművet, és lemegyünk a nyitott nyíláson. A jobb oldalon lévő nyílás előtt aktív pontok vannak. Felmászunk rájuk, megvárjuk a konténer érkezését és ráugrunk. A párkányon lógva áthaladunk a csapdán, és gyorsan ugrunk (a "Double Jump" képességgel elérhető) a jobb oldalon lévő területre, ahol a kazamata kulcsának kulcslyuk található.

    Le-le ugrálunk, és hamarosan két őrrel nézünk szembe. A rácsok mögött (Fog képességgel elérhető) - felfelé vezető légáramlás. Elengedjük a denevéreket egy mozdulatlan ellenségre. Gyorsan egy másik őrhöz rohanunk, és birtokba vesszük a testét. Együttműködünk az ajtótól jobbra lévő szkennerrel, és átmegyünk a peronra vezető átjárón.

    Denevérekkel eltereljük az őr figyelmét, és gyorsan felmászunk a kerítés melletti lépcsőn. Jobbra váltunk, haladunk a csövek mentén, és a jobb oldalon kapaszkodunk a lépcsőkbe. Mássz fel, használd a Fájdalomdobozt, és térj vissza a csövekhez. Követjük az őrt, és kitalálva a pillanatot, észrevétlenül leugrunk. Birtokba vesszük az őr testét és kinyitjuk a kaput. Visszatérünk az átjáróhoz vezető ajtóhoz, elbújunk a sötétben a bal oldalon, és patkányká változunk. Átmegyünk a nyitott kapun a kocsihoz, egy kisebb hibán keresztül befutunk, és a bal oldali tankok mögötti sötétségen át a megszokott megjelenést öltjük. A zaj felkeltette az őr figyelmét, de Drakulának sikerült időben elmenekülnie. A vonat elindult, és eltűnt egy sötét alagútban. Megtámad minket a Sátán katonája. Az ellenség figyelemre méltó, de nem olyan könnyű megszabadulni tőle. Miután elég sebzést okoztunk, elfogjuk és a következő autóba dobjuk magunkat. Gyorsan kiszállunk a jobb oldali ablakon, az aktív pontok mentén jobbra haladunk, és felmászunk a tetőre. Figyelmen kívül hagyva a Sátán katonáját, denevérrajt állítunk őrségbe. Az utolsó pillanatban van időnk felugrani a kocsira, és megszabadulni az őrtől. Az aktív pontok mentén jobbra váltunk, és felmászunk a tetőre.


    Lemegyünk a bal oldalon a jelzett lépcsőn, jobbra haladunk, és le az ablakhoz. Anélkül, hogy kidőlnénk, egy menedék mögött ülünk. Az őr, mielőtt elérne hozzánk, megfordul, és az ellenkező irányba megy. Utolérjük, birtokba vesszük a testet, és kapcsolatba lépünk az ajtón lévő szkennerrel. A katonával való rövid összecsapás után üldözőben rohanunk utána. Megkapaszkodunk a sérült ajtóban, jobbra haladunk és felmászunk a tetőre. Egyik oldalról a másikra haladunk, hogy elkerüljük a világítótestekkel való ütközést. Végrehajtjuk a csata utolsó szakaszát a Sátán katonájával, és kimegyünk az állomásra.

    Hirtelen megjelenik Zobek testőre, és kitartóan felajánlja a segítségét. Nincs hova menni, ellenszert kell majd keresni egy társsal együtt. Az alagúton keresztül visszatérünk a Tudományos Körzet állomására. Végigmegyünk a bal oldalon lévő keskeny peronon, és megtaláljuk a kulcslyukat a börtön kulcsához és az Emlékműhöz. Közöttük a tetején egy Box of Pain található ("Double Jump" képességgel elérhető). Ezután még magasabbra kapaszkodunk, és a légáramlat mentén (a Köd képességgel elérhető) előrerohanunk az Áldozatoszlophoz. A jobb oldali platform legvégén egy másik fájdalomdoboz található.

    Megközelítjük a falat és felmászunk a partner után. Leugrunk, aktiváljuk a kapcsolót a falon és átmegyünk a nyitott ajtón. A jobb oldali portcullis (a Köd képességgel elérhető) a felső hídhoz vezet, ahol a Fájdalomdoboz található. Leugrunk, elpusztítjuk az ellenségeket, és a falon lévő kapcsolóval lépünk kapcsolatba. Kérjük meg a testőrt, hogy tartsa meg. Közvetlenül az alagút után vezetékek lesznek - letépjük őket. Forduljon balra, és a következő elágazásnál forduljon jobbra. Leugrás után áthaladunk a jobb oldali fal hasadékán, és plusz pontokat kapunk, ha megvan a kazamata kulcsa. Ha az elágazásnál balra fordulunk, átmegyünk a rácson (Fog képességgel elérhető) és felfelé haladunk a légáramláson, gyorsan eljuthatunk az állomásra. Visszatérve a vezetékekhez, jobbra megyünk és leugrunk. Sátán megszállottjával és katonájával foglalkozunk. Az aktív pontba kapaszkodunk, és egymást segítve rács mögé dobjuk a testőrt. Átmegyünk a következő szobába, felmászunk az oszlopra, és átmegyünk a fémgerendán. A testőr elhagyott minket, mert Zobeknek jelenleg nagyobb szüksége van rá. Egyre magasabbra emelkedünk, nem hiányozunk az áldozatoszlopról és a két fájdalomdobozról sem. Kiérünk a sikátorba, megközelítjük a kaput, és találkozunk Trevorral, aki beszámol arról a veszélyről, hogy anyja, Maria megfenyegeti őt.

    Vér átok

    Carmilla odúja

    A kastélyba költözünk. A rácsok mögött (a Köd képességgel elérhető) egy Fájdalomdoboz és egy szobor található, amely bezárja az egyik ajtót és kinyit egy másikat. Találkozunk Carmillával. Mérgező vérének megivása után az egészségrúd lilává válik, és most, a sérülések beérkezésével, a regeneráló része csökken. A csontváz megsemmisülése után elpusztítjuk a megmaradt vérrögöt. A rácsok mögött balra van egy lépcső, amely a második emeletre vezet, ahol egy Fájdalomdoboz és egy szoba térképpel. Továbbá, ha felmegy a lépcsőn, jobbra fordul és megközelíti a rácsot, még magasabbra ugorhat (a „Double Jump” képességgel elérhető). Ott kapcsolatba lépünk az Áldozatoszloppal, és átugrunk a másik oldalra. A fáklya mellett felvesszük a Katonanaplót, felmászunk az aktív pontokra és használjuk a Fájdalomdobozt. Felmászunk a lépcsőn, megfordulunk és felugrunk az áldozatoszlophoz. Menj balra, és ugorj le a Fájdalomdobozhoz. Innen feljebb mászhat, végigsétálhat a szoba falán a térképpel, és találhat egy másik Fájdalomdobozt. Mássz fel újra a lépcsőn, menj jobbra, és ugorj fel a szerkezetre. Lengetés után leugrunk, és a kulcslyukba dugjuk a kazamata kulcsát.


    Mary jön a megmentésre. Iszunk a véréből, hogy helyreállítsuk az elvesztett erőt. Carmilla vadászni kezd ránk. Nem eshet a lámpája fénye alá, különben harcolnia kell a kastély lakói ellen. Minden szobához padlókereszt tartozik. Aktiválja mind a négy keresztet az ajtó kinyitásához. Igyekszünk gyorsan, sőt szaggatottan haladni, hiszen Carmilla ki tudja kapcsolni a kereszteket. Továbbhaladunk, és aktiválunk egy másik keresztet. Balra, a rácsok mögött (a Köd képességgel elérhető) egy Fájdalomdoboz és egy átjáró található, amely a Farkasoltárhoz, az Áldozatoszlophoz és a Kárhozottak Városába ereszkedő lifthez vezet.

    A vérszobortól egészen balra megyünk, és felmászunk a fából készült erődítményekre. Aktív pontokon haladunk, és eljutunk az Áldozatoszlophoz. Kifelé haladva azonnal forduljon jobbra, és vegye fel a Katonanaplót. Menjünk Carmilla után. Két Mária lesz előttünk. Nyilvánvalóan az egyikük Carmilla. Megközelítjük az igazi Máriát, aki a bal oldalunkon van, és isszuk a vérét.

    Carmilla még dühösebb lesz, Mariát egy rögtönzött ketrecbe zárja, és pajzsot épít maga köré. Ezt a pajzsot csak egy káoszbombával lehet megsemmisíteni. A mágiát a szokásos módon kapjuk: növeljük a koncentrációt az ellenség lecsapásával és a sebzés megelőzésével, valamint gömböket gyűjtünk. Ne felejtse el, hogy a sikeresen elhelyezett blokk észrevehető növekedést eredményez a koncentrációs skálán. Tartjuk a távolságot a fő ellenféltől, hogy ne kapjunk sebzést az elektromosságtól, és időnként elkerüljük az erőteljes támadásokat. A fürge Carmilla a pajzsok megsemmisítése után sem engedi a közelébe. Továbbra is gyűjtjük a gömböket és használjuk a káoszbombákat. Miután elég sérülést okoztunk Carmillan, számos klón vesz körül bennünket. A lehető leghamarabb megsemmisítjük mindet, miközben folyamatosan ugrálunk, hogy ne érjen kárt az elektromosság.

    Új képesség megszerzése után köddé válunk, és kitörünk a lény szívós mancsai közül. Most köddé válva juthatunk el Máriához, és a vérét iszva tölthetjük fel egészségünket. Kikerüljük a támadásokat, visszavágunk és rendszeresen helyreállítjuk az egészséget. Miután nyertünk, visszatérünk, és átkerülünk a való világba.

    Ellenszer: 2. rész

    Befordulunk a ködbe, és átmegyünk a kapun. A jobb oldali szellőzőn állunk, és köd formájában emelkedünk a légáramlás mentén. Feltöltjük az Abyss Magic és a Chaos Magic mérlegét. Felmászunk az aktív pontokra, a légáramlás elé lógunk és ködbe fordulunk. Miután átkeltünk a túloldalra, elbújunk a bal oldalon a sötétben és patkányká változunk. Áthatolunk a lefolyóba, és a végére rohanunk az áldozatoszlopos terembe. Visszafelé ugyanazon a lefolyón keresztül még lejjebb ereszkedünk a rács repedésén, és kijutunk az erkélyre, ahol a Fájdalomdoboz található. Beugrunk a sikátorba, és a már elkészült úton visszatérünk az épületbe.

    Egy rendfenntartó aknát helyezett el. Felvesszük az Emlékművet, és átugorjuk a bányát, vagy megkerüljük, köddé változva. Kint pusztítjuk el az ellenségeket, megkerüljük az aknákat és felmászunk az épület falán lévő aktív pontokra. Jobbra haladunk a jelzés mentén, és leugrunk. A jobb oldali épületben találjuk a Fájdalomdobozt és a szobát a térképpel. Bemegyünk a szomszédos épületbe, felállunk a rácsra és befordulunk a ködbe. Használjuk a kapcsolót, gyorsan beszaladunk a liftbe, és felmegyünk a legfelső emeletre.

    Sátán lánya.


    A liftből kiérve áthaladunk a jobb oldali rácsokon. Eljutunk a fájdalom dobozához, használjuk és visszamegyünk. Felmegyünk a lépcsőn, használjuk a Fájdalomdobozt és a jobb oldali rácson át átmegyünk a terem másik felébe. Megölünk pár ellenséget, felvesszük az Emlékművet és leszállunk. A rácsokon át behatolunk a lépcső melletti szobába. Visszaállítjuk az áramellátást, és gyorsan rohanunk a lifthez. Egyre magasabbra emelkedve, folyamatosan balra fordulva. Áthaladunk a rácsokon, és elérjük a liftet. A legfelső emeleten menjen közvetlenül az Emlékmű mögé. Visszatérve a másik irányba haladunk. Lemegyünk a rácson, felmászunk az aktív pontokon, és eljutunk a következő lifthez. Ha nincs ideje, újra le kell mennie, és folytatnia kell az energiaellátást. Felkapaszkodva átugrunk a lejtőn, és eljutunk a lépcsőhöz. Használjuk a Fájdalomdobozt, kicsit lejjebb ereszkedünk a roncsokhoz és felugrunk az Áldozatoszlophoz. Ragaszkodunk a liftaknában lévő aktív ponthoz ("Dupla ugrás" képességgel elérhető), és a Fájdalomdobozhoz ugorunk.

    A tudósok megfigyelése után a lerombolt fal mentén haladunk a szűk járaton. Sötétség lesz a jobb oldalon - elbújunk benne, és patkányká változunk. Áthaladunk a rácson, jobbra fordulva egy sötét területre érünk, ahol a megszokott megjelenést öltjük. Megvárjuk, amíg a tudós megjelenik, és hátulról támadva birtokba veszi testét. Odamegyünk az ajtóhoz, használjuk a szkennert, és ha belépünk, megkapjuk az ellenszert.

    Visszatérve Zobek főhadiszállására, beadjuk az ellenszert Raisa Volkovának. Az oltás egyáltalán nem úgy működött, ahogy vártuk. A pozitív eredmények helyett Raisa még nagyobb erőre kapott, összetörte az épületet és kiszabadult. Zobek olyan kupolát hozott létre, amely nem engedte, hogy más szolgák szövetségeseik segítségére jöjjenek. Közelharcban nem nagyon szeretünk összetett kombinációkat építeni: két-három ütést beadunk, és oldalra pattanunk. Távolsági harcban a káoszlövedékek használata nem lesz felesleges. És végül, az ászunk, a Sárkány talizmán. Biztosan beindítjuk. Amikor Raisa eltávolodik tőlünk, megállás nélkül körbefutjuk a területet, hogy ne essünk felülről repülő kagylók závára. Legyőzzük az ellenséget, és átkerülünk a kastélyba.

    A tükör részei

    Hátul egy szoba jeges ajtóval. Használd a káoszbombát a jég elpusztításához. A kar aktiválása után bejutunk a Bernhard Wingbe.

    Kimegyünk, átugrunk a résen, és lemegyünk a Fájdalomdobozhoz. Visszatérve felugrunk a toronyba, és áthaladunk a hídon. Felmászunk a fából készült erődítményekre, haladjunk jobbra és ügyeljünk arra, hogy kiemeljük az aktív pontokat, hogy ne hagyjuk ki az elágazást, amely arra a helyre vezet, ahol a börtönkulcsot használhatjuk és plusz pontokat szerezhetünk.

    A rést átlépve a jobb oldalon lévő elpusztult toronyhoz ugorunk (ami a „Double Jump” képességgel érhető el), és felvesszük a Katonanaplót. Eljutunk a rozoga toronyhoz, felmászunk, és a végén összetörünk. Mielőtt felmásznánk a toronyba, balra haladva megkereshetjük a Fájdalomdobozt és a szobát a térképpel. Közönséges harcosokkal töltjük ki a koncentrációs skálát, majd gömböket gyűjtünk a Káosz Erő javára, majd a Karmokkal megsemmisítjük egy nehéz harcos erős páncélját. A fő ellenfél egy gyülekezeti ember, aki mágiát használ. Minden alkalommal megtámadjuk, különösen, ha felhatalmazza a védőnőit.

    Bábjátékos.


    Aktiváljuk a készüléket, felmászunk és bemegyünk az épületbe. Ha belépés előtt balra fordulunk, akkor elérjük a Fájdalomdobozt, amit csak a „Double Jump” képességgel lehet ugrani. Lépjen kapcsolatba a szoborral a szobában, és találkozzon Trevorral. Megkéri, hogy hozza el neki a Sors Tükrét. Jobb oldalon, egy sötét sarokban egy katona teste hever – vesszük fel a Naplót. Kiszállunk a minitérkép mutatóját követve. Az elágazásnál fordulj jobbra (bal oldalon a Box of Pain található (a „Double Jump” képességgel érhető el). Felmegyünk és a híd előtt kiválasztjuk a Katonanaplót. Miután megküzdöttünk az ellenségekkel, bemegyünk az épületbe, és kapcsolatba lépünk a jobb oldalon lévő szoborral. Lemegyünk és kommunikálunk Agrusszal - a néhai Pan testvérével. Agrus bosszút akar állni rajtunk Pan haláláért, ezért nem válik meg olyan könnyen a tükörtől.

    El kell jutni a mechanizmushoz anélkül, hogy megakadna Agrus szeme. Árnyéktőrt dobunk a bal oldali falon lévő csengőre, és meg sem várva, hogy Agrus elfusson, átugorjuk a jobb oldali leveleket, és megragadjuk a virágágyás párkányát. Egészen jobbra haladunk, ugrunk a következő párkányra, és leesünk egy biztonságos területre. Gyorsan a következő virágágyáshoz rohanunk, belekapaszkodunk a párkányba és balra lépünk. Megkerüljük a fát, köddé válik. Megkapaszkodunk a virágágyásban az emlékművel, jobbra haladunk, és elbújunk a sarkon. Ismét köddé válunk, és megkerülünk két virágágyást a jobb oldalon. A virágágyás mögött megvárjuk a képesség felépülését, és ennek segítségével jutunk el a mechanizmushoz. Nem sietünk a mechanizmus aktiválásával, de ismét várjuk a képesség helyreállítását. A gomb megnyomására Agrus fut hozzánk. Befordulunk a ködbe, és a nyitott kapuhoz megyünk.

    A liftre emelkedve bal oldalon a Vér szobor, jobb oldalon pedig a Mágia szobra található. Kimegyünk a nyílt térre, lefagyasztjuk a madarat az Abyssal lövedékkel, és elvesszük a Sorstükör töredékét. Az Agrus elleni küzdelemben gyakrabban próbálunk kitérni, mint támadni. Kitaláljuk a pillanatot, és blokkoljuk az ellenség egyszerű csapásait. Ne felejtsd el használni a szakadék kardját, a káosz karmát és a hasznos relikviákat.

    A parkban, ahol elbújtunk Agrus elől, több olyan hely is van, ahová csak a „Duplaugrás” képességgel lehet eljutni. Vannak fájdalomdobozok és egy katonanapló. Az egyik ilyen hely a túlsó falon van a kaputól jobbra, a másik nem messze a kapunyitó mechanizmustól. Lemegyünk a vízhez, és a fa mellett felvesszük a Katonanaplót. Gyakorlatilag felemelkedve a jobb felső sarokban a Fájdalomdobozhoz vezető párkányt látunk, amelyet csak a „Double Jump” képességgel lehet ugrani. Bemegyünk és aktiváljuk a bal oldali szobrot. Visszatérve Trevorra, átadjuk neki az első töredéket.

    Bemegyünk a körszobába, aktiváljuk a kart, és miközben az ajtó nyílik, árnyéktőröket dobunk a megjelenő célpontokra. A sikeres vizsgáért további pontokat kapunk. Kimegyünk a szabadba, megküzdünk az ellenségekkel, és aranyszínű betétekkel kommunikálunk a készülékkel. Az ábrán látható gombok gyors és gyakori megnyomásával forgatjuk. A másik oldalon található a Fájdalomdoboz és a Kárhozottak Városába vezető lift.

    A törvény és a rend bundája.


    Felmegyünk az emeletre és bemegyünk az épületbe. Mássz fel a lépcsőn jobbra, használd a Fájdalomdobozt és ugorj le. Megöljük a katonákat, kiválasztjuk a Katonanaplót és megmászzuk az aktív pontokat. A szomszédos jobb oldali erkélyen található az áldozati oszlop. A bal oldali erkély a Fájdalomdobozhoz vezet (a „Dupla ugrás” képességgel érhető el). Ezután ugorj át a romos padlóra a bal oldalon, és használj egy másik Box of Pain-t. A helyszínre érünk, és a bal oldalon a falhoz támasztott eszközt aktiválva hozzáférünk a Varázsszoborhoz. Felállunk a színpadra, felmászunk a jobb oldali aktív pontokra. Az erkélyre költözve kiválasztjuk a jobb oldalon fekvő Katonanaplót. Átmegyünk a résen és leugrunk. Használjuk a Fájdalomdobozt, és patkánygá változunk a sötétben. Áthaladunk a rácson, és végighaladunk a színpadon, amíg meg nem találjuk a rácsot. Befutunk a színpad alá, felvesszük a szokásos formát, és bedobjuk a Káoszbombát a mechanizmusba. Ismét patkányká változunk, felemelkedünk a jobb oldalon, és lassan legyőzzük a csapdákat. Átrágjuk a kötelet, és visszatérünk arra a helyre, ahol először patkányká változtunk. Drakula alakját felvetve felmászunk, lemegyünk a színpadra és meghúzzuk a minitérképen jelölt kart.

    Megtiszteltetés ért bennünket, hogy részt vehettünk a bábelőadásban. Aktiváljuk a kart a platformon, és nekilátunk az üzletnek. Meghallgatjuk a történet egy részét, és színpadra tesszük a Bábost és a díszletet - a műhelyt. Ezek után folytatjuk a történetet. A következő sorrendben: Walter Bernhard, a kastély, a démon, egyszerre - a gyerek és a színház. Miután végeztünk, felmegyünk a színpadra, és kivesszük a szívet a gyermek kezéből. Felelevenítjük a Bábjátékost, aki egy ismerős történetet mesél el saját fia által történt megbuktatásunkról. A sors tükre összetört, töredékei szétszóródtak a kastélyban. A bábszínésznek sikerül bemutatnia az egyik töredéket, mielőtt az elátkozott vér birtokba veszi.

    Az ellenségek meglehetősen gyengék, és támadásaik kiszámíthatóak. Walter de Grey-vel foglalkozni. Elegendő sebzést okozunk a Bábosnak, időnként visszapattanunk, hogy ne essen a keze alá. A Sargantorix sárkánnyal vívott harcban félünk a tüzes lehelettől és a szikrázó csapdáktól. A legjobb, ha távol marad az utóbbitól. A sárkányt úgy végezzük el, hogy a jelzett izzásra kilőjük a káoszbombát. Amikor a Bábos újra felbukkan, komolyabb trükköket fog bevetni. Amikor ropogtatja az ujjait, megállás nélkül rohanunk a területen, hogy elkerüljük a sziporkázó csapdát. Ha az ellenség megragad minket a kezével, akkor kitörünk, köd formájában. Az utolsó szakaszban, amikor a Bábos feláll a kezére, egy üres lövedéket vagy egy káoszbombát dobunk a fejére. Aztán felrohanunk, és annyi ütést mérünk, amennyit csak tudunk. Varázslat hiányában nyisd ki a gyorsítótárat a falban, és töltsd fel a készleteket a Varázsszoboron keresztül.

    Miután felépült, a Bábszínész ad egy töredéket a Tükörből, és emlékezni fog ránk. Visszatérünk Trevorhoz, és átadjuk neki a második töredéket. A Tükör másik töredéke a váron kívül található. Trevor elvisz minket Zobek főhadiszállására.

    Victor Belmont.


    Férfi esőkabátban

    Központ

    Zobek arról számolt be, hogy valaki, valószínűleg egy miniszteri hírnök, betévedt a katedrálisba, és keresett minket. Miután lementünk a parkolóba, új ellenségekkel küzdünk. Halál előtt nagy pusztítási sugárral felrobbannak, ezért futunk vissza, amennyire csak lehet. Követjük a mutatót a mini-térképen, és anélkül, hogy bemennénk, tovább haladunk az úton. Áthaladunk a rácsokon, és meglátogatjuk az emlékművet.

    Visszatérve felmegyünk a lifttel és foglalkozunk a megszállottal. A törmeléken való átugrás után jobbra fordulunk, és átmegyünk a rácson (ha balra megyünk, akkor a térképes szobába jutunk). Előre haladva ne hagyja ki a jobb oldalon lévő rést, ami a fájdalom dobozához vezet. Egyre lejjebb megyünk lefelé, majd felmászunk az építményre, és jobbra fordulva használjuk a Fájdalomdobozt. Megfordulunk és átmegyünk a másik oldalra. A légáramban felkapaszkodó köd formáját feltételezzük. Felmászunk a lépcsőn, és rendfenntartókkal foglalkozunk. A mélység előtt egy Fájdalomdoboz található, amelyhez csak a „Dupla ugrás” képességgel lehet eljutni. A sarokban van egy másik légáram - emelkedünk rajta, köddé változva. Felmászunk a lépcsőn, kinyitjuk az ajtót és leugrunk. Felmászunk a falon lévő aktív pontokra, és kijutunk a felszínre (bal oldalon - visszaút).

    Felmászunk a bal oldali fal aktív pontjain ("Double Jump" képességgel elérhető). Kiszállunk a másik oldalon, és egy kis területre ugrunk. Forduljon jobbra 90 fokkal, és duplán ugorjon a következő épülethez. Ugorj egy másik kis területre a sarokban a jobb oldalon, és ugorj le az Emlékműhöz.

    A fal átugrása után rendfenntartókkal és egy nagyobb multifunkcionális géppel állunk szemben. Használd a káoszbombákat, hogy megsemmisítsd a védőszerkezetet a mech fején, majd sérülést okozz magának a fejnek. A kihullott bundát közönséges ostorral fejezzük be. Ezután tiltsa le a fegyvereket a jobb karján és a jobb vállán az üres lövedékekkel. Végre foglalkozunk a szőrmével, ostorral kombinációkat vezetünk.

    A jelzést követve befutunk az épületbe. Felmegyünk a legtetejére, aktiváljuk a kapcsolót és megyünk a következő helyre.

    Művészeti kerület

    Leugrás után azonnal forduljon jobbra, és vegye fel az Emlékművet. Mögötte van egy átjáró, amely egy másik emlékműhöz vezet. Ha balra megy, akkor a fal mellett találunk egy rácsot, ami mögött a Farkasoltár és a Varázsszobor található. Az úton haladva hamarosan megtaláljuk azt a személyt, akinek Zobek erejét érezte. Egy ismeretlen, kapucnis ember próbál elbújni előlünk, és ez sikerül is neki, köszönhetően egy hatalmas szörnyetegnek, ami megjelent. Megsemmisítjük a megszállottakat, megfordulunk és a Székesegyház kapujához közeledve balra fordulunk. A katedrális fala mentén haladunk, amíg meg nem találjuk az Emlékművet. Bemegyünk az alagútba, és használjuk a Fájdalomdobozt. Odaérünk a nyíláshoz, lemegyünk és kiszállunk a másik oldalról.

    Megsemmisítjük az ellenségeket, elmegyünk a kereszteződéshez, és egy káoszbombával kiütjük a bal oldali épület falán lévő tűzlépcsőt (a jobb oldali út egy áttört falhoz vezet, mögötte a Varázsszobor). Felmászunk a lépcsőn és az aktív pontokon. A romos lépcső legtetején található egy Fájdalomdoboz, amelyhez csak a Double Jump képességgel lehet eljutni. Az épületbe behatolva egyik szerkezetről a másikra ugrálunk, rendesen hintázva rajtuk. Feljebb emelkedünk és átmegyünk a másik oldalra. Lemegyünk a fájdalom dobozához, használjuk és ugorjunk le. Miután kiirtottuk az ellenséget, felvesszük az Emlékművet, ismét felmászunk és kimegyünk a tetőre. Megöljük a megszállottakat, és a jobb oldali túlsó járathoz megyünk. Miután kiszálltunk a liftaknába, leugrunk a bal oldali köztes szintre, és használjuk a Fájdalomdobozt. Az akna legalján van egy kulcslyuk a börtön kulcsához. Visszatérve a tetőre, bedobjuk a Káoszbombát az izzásba, és ezzel leeresztjük az átkelőt, amely továbbra sem használható.


    Lefagyasztjuk a vízesést a Void Projectile segítségével, gyorsan felmászunk a jég aktív pontjain és behatolunk az épületbe. Miután leszámoltunk az ellenséggel, áthaladunk a rácson, és kiengedjük az Abyssal Shell-eket a csövekbe. Visszaállítjuk az áramellátást, visszamegyünk és megnyomjuk a gombot. Felemelkedünk a légáramlat mentén, köd alakot öltve. Káoszbombát dobunk egy üzemanyagtartályba, ami leszakad és áttöri a szomszédos épület falát. Le-le ugrálunk a padló résein keresztül, és végül kijutunk a parkolóba. A Vérszoboron keresztül helyreállítjuk az egészséget, és bemegyünk a jobb oldali átjáróba. Mássz fel az aktív pontokon (a „Dupla ugrás” képességgel elérhető), és menj abba a szobába, ahol a kazamata kulcsának kulcslyuk található. Kimegyünk, és a végére futunk jobbra – ott találjuk meg az Emlékművet. Visszamegyünk, felmászunk az erkélyre a parkolókaputól jobbra lévő építmény mentén, és használjuk az Áldozatoszlopot. Még magasabbra emelkedünk az oszlop mentén, behatolunk az épületbe, és két emelettel lejjebb ereszkedünk. Aktiválja a kapcsolót, és lépjen a könyvtárba.

    Felugrunk a lépcsőről (a „Double Jump” képességgel elérhető) az emeletre, és átmegyünk a könyvtár másik részébe, ahol megtaláljuk a Fájdalomdobozt. Mi is átugrunk egy távoli területre a sarokban, hogy felvegyük az Emlékművet. Lemegyünk és követjük a jelzést, és útközben megsemmisítjük az ellenségeket. Rövid találkozás után egy titokzatos, csuklyás férfival harcba bocsátkozunk Sátán hűséges segítőjével, Abaddonnal. Gyenge pontja az izzó szíve. Közelharcban vagy távolról lecsapunk rá, nagyon hatékony káoszbombákat dobva. A szakadék és a káosz mérlegének feltöltése érdekében elpusztítjuk a birtokolt gömböket és összegyűjtjük a gömböket. Abaddon nem olyan erős, mint amilyennek első pillantásra tűnik, de egyes támadásai veszélyesek lehetnek. Ez különösen a föld alatt mozgó éles farok, ahonnan megállás nélkül el kell menekülnie. Akkor is el kell menekülnie, ha az ellenség dühbe gurul, miután bizonyos mértékű sebzést okozott neki. Az Abaddont QTE módban fejezzük be. A falon van egy szakasz egy tönkrement válaszfallal - oda felmászunk ("Double Jump" képességgel elérhető), és használjuk az áldozatoszlopot.

    Az egyetlen átjáróhoz megyünk. Előtte egy kivilágítatlan szoba, amelyben aktiváljuk a kapcsolót (jobb oldalon, a fal mögött - egy szoba térképpel; ha magasabbra mássz, menj be egy kis helyiségbe és mássz fel a levegőáramban, majd visszatérünk a könyvtárba ). Amíg az ajtó nyílik, vigye el az Emlékművet a kapcsolótól jobbra lévő elemek mögött.

    Kimegyünk és megküzdünk az ellenségekkel. A jobb oldali alagút a szobába vezet - egy rövid út a Szent Katedrálishoz. Ha balra megyünk, akkor kijutunk a sikátorba a Farkasoltárral. Felmászunk az aktív pontokon, ugrunk a jelzéshez, onnan ugrunk a boltívhez ("Double Jump" képességgel elérhető) és használjuk a Fájdalomdobozt. Visszatérve a bal oldalon feljebb kapaszkodunk (ahol a ragyogás van), és azonnal belekapaszkodunk a bal oldali aktív pontba. Átmászunk a falon, felmászunk az épületbe, és használjuk a Fájdalomdobozt. Visszatérünk a főútra, végighaladunk rajta a végéig, és a bundák elpusztítása után a Fájdalomdobozt használjuk. Visszafutunk az oszlophoz, felmászunk rá, és balra haladunk az épület felé. Felmászás után jobb oldalról ugrunk le, és felvesszük az Emlékművet. Megismételjük a korábban megtett utat, felugrunk a felfüggesztett szerkezetre, meglendítjük és átugorunk a szoborhoz.

    Nergal Meslamsti.


    Miután behatoltunk, kimegyünk a lépcsőhöz, és felmegyünk az emeletre. Aktív pontokra ugrunk, haladunk a fal mentén és eljutunk a Fájdalomdobozhoz. Egyre lejjebb haladva hamarosan megtaláljuk a Vérszobrot – szükség esetén felhasználjuk. Lassan haladunk előre, áthaladunk a rácsokon, és megelőzzük a motorháztetős férfit. A Fény Testvériségének harcosa megfosztott hatalmainktól. Tudja, hogyan blokkolja a támadásainkat, és fegyvere sem különbözik az árnyékostorunktól, így az irányított támadások elől oldalra kerülünk, a körkörös támadásoktól pedig visszapattanunk. Ide később visszatérve felkapaszkodunk az oszlop aktív pontjain. Menj egészen balra, ugorj át a másik oldalra (ez a Double Jump képességgel érhető el), és használd az Áldozatoszlopot.

    Miután lezuhantak, az erők visszatérnek hozzánk. Gyakran blokkoljuk az ellenség csapásait és ellentámadást indítunk. Igyekszünk távolságot tartani, hogy elkerüljük a harcos erőteljes kombinált támadásait. A csata utolsó szakaszában meg kell semmisíteni az összes obeliszket. A megidézett démont a körök újraegyesülése után a gomb időbeni megnyomásával semmisítjük meg. Victor Belmont az emberiség védelmezője, egy híres család utolsó tagja. Olyan emberek csoportját vezeti, akik nem voltak kitéve a vírusnak. Adjuk neki az ellenszert. Köszönetképpen Victor úgy dönt, hogy segít megtalálni a szolgákat.

    Victort követve leugrunk és aktiváljuk a kapcsolót. Továbbmegyünk, kapaszkodunk a jobb oldalon lévő lépcsőbe, és felmegyünk az emeletre. Középen állva köd formáját öltjük, hogy átrepüljünk a másik oldalra. A bal oldalon egy légáramlás található, amely a Dual Flow képességgel érhető el. Behelyezzük a kazamata kulcsát a kulcslyukba, vért adunk, és felmegyünk a légáramlaton. Ugorj előre, és használd a Fájdalomdobozt.

    Folytatva a mászást, elérjük a liftet. Kint találkozunk Zobek testőrével. Hamarosan megjelennek az ellenségek – közös erőfeszítésekkel elpusztítjuk őket. Victor, feláldozva magát, szolgát fog hívni. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy nyomon kövessük a célunkat. Elvesszük Victortól a Sorstükör egy töredékét, és átszállunk a kastélyba.

    Az elátkozott vér magába szívja Trevort, és egy olyan lény formájában jelenik meg előttünk, amely megszemélyesíti mindazt az aljasságot, ami Drakula lelkében van. Tulajdonképpen két ellenféllel kell megküzdenünk. Mindkét esetben közelharcban használja a köd formáját. Az első ellenség legyőzése után a második kikerül belőle. Dupla ugrással érjük el a fejet, és arról az oldalról csapunk rá, amelyikben nem lövell ki vért. A lépéseket a teljes megsemmisülésig ismételjük.

    Második miniszter

    Győzelem tér

    Felmászunk az erkélyre, az aktív pontba kapaszkodva dupla ugrással. Átmegyünk a másik végére, és kiugorunk a merőleges erkélyre. Bemegyünk és leszállunk a liftre. Leugrunk, majd még lejjebb, és megfordulva használjuk a Fájdalomdobozt. Átmegyünk a híd túloldalára, felmászunk a cégtáblára, és egy dupla ugrással legyőzzük a hézagokat. Felvesszük az emlékművet, és visszatérünk a Győzelem térre.

    A második kísérő a cég – a világ vezető fegyvergyártója – központjában tartózkodik. Ugorj át a teherautón és a falon a jobb oldalon, és használd a Box of Pain-t. Visszatérve átugorjuk a falat, használjuk a bal oldali szobor mellett található Fájdalomdobozt, és a jobb oldali szobor melletti nyíláson keresztül ereszkedünk le. Megérkezünk a légáramhoz és felmegyünk. A jövőben a következő helyiségben egy falazott átjáró szabadul fel, ami légáramláshoz vezet. Mássz fel félúton, és használd az Áldozatoszlopot. Felemelkedünk a végére, hogy elérjük a felszínre vezető nyílást.

    Guido Sándor.


    Denevérekkel vonjuk el a mozgó és tőlünk legtávolabb lévő őr figyelmét. Gyorsan átrohanunk a túloldalra, és köddé válva megyünk le a túlsó padlórácson. Elvesszük az Emlékművet, elbújunk a sötétben és patkányká változunk. Átfutunk egy keskeny átjárón, felvesszük Drakula alakját, és találunk egy kulcslyukat a börtön kulcsához. Visszatérünk a terembe az őrökkel. A fal mögött lévén elvonjuk a mozgó és tőlünk legtávolabb lévő őr figyelmét. Megközelítjük a lépcsőt a lehető legközelebb, befordulunk a ködbe, és felfelé haladva az őr mellett haladunk át a rácsokon.

    Várjuk meg, amíg elhalad három függőleges lézeres telepítés, és megállás nélkül rohanunk előre, mert ha a kelleténél tovább ácsorogunk a padlócellán, akkor a védelmi rendszer észlel minket. Kettős ugrással átugorjuk a vízszintes lézeres installációkat, és a másik oldalra lépve a légáramlás mentén a közepétől kissé jobbra emelkedünk. Teljesen helyreállítjuk az egészséget, és feltöltjük a szakadék és a káosz varázsát a megfelelő szobrok segítségével. Felmegyünk a liftbe, és Trevort figyelmen kívül hagyva bemegyünk a szobába. A Sátán szolgája, Nergal Meslamsti sokkol minket, ami szinte teljes kimerültséghez vezet. Később visszajövünk ide, hogy használjuk a Fájdalomdobozt, ami az emeleten van a háta mögött. Kimegyünk a folyosóra, és lassan haladunk végig rajta a végéig. Nergalt a kastélyba csábítjuk, ahol sokkal nagyobb esélyünk lesz szembeszállni vele. Az ellenség birtokba veszi a kőszobrokat. Mindháromnak egy élete van. Minden szobor egyedi képességekkel rendelkezik. Gyakran köd alakot öltünk, és egyenként pusztítjuk el az ellenségeket, miközben véletlenszerű sorrendben sebzést okozunk nekik. Utoljára a legmasszívabb szobor maradt meg, amely magába szívta a ledőlt szobrok képességeit. Miután gyakorlatilag megküzdöttünk az ellenséggel, feléje indulunk, időben kikerülve az elektromos impulzusokat. Megsemmisítjük a szobrot és a benne rejtőző Nergalt.

    A sors tükre

    kilátótorony

    Megmászzuk a jobb oldalon lévő aktív pontokat. Dupla ugrást hajtunk végre, és átmegyünk az áldozatoszlophoz. Visszatérve menj a következő szobába és ugorj le. Az oszlop mellett van egy test – vesszük elő a Katonanaplót. Kimegyünk és Trevorhoz érünk. Megkapjuk a Sors tükrét, és átkerülünk Zobek főhadiszállására.

    Központ

    Van egy utolsó szolga, aki sokkal hatalmasabb, mint most elhunyt testvére. Zobek testőrével együtt a keresésére indultunk. A jelzést követve lemegyünk és használjuk a Sors Tükrét. A töredékeket a helyükre tesszük. 360 fokkal elforgathatja őket. Miután mindent megtettünk, ahogy kell, továbbadunk és megragadjuk a horgot. Át kell ugrani a tűzcsapdákon. Az első egyszer tüzet okád, majd egy hosszú szünet következik – ebben a pillanatban elmegyünk mellette. A második csapda két kitörés rövid szünetekkel; a harmadik - három kitörés, a negyedik - négy kitörés. A következő teszt során a testvédőt a másik oldalon lévő karhoz kell szállítani. A bal cellára állunk, és egy árnyéktőrt dobunk a partnerünk előtti emelvényre. A jobb cellára állunk, és a tőrt a partner bal oldalán lévő emelvénybe dobjuk. A bal cellára állunk, és bedobjuk a tőrt a partnerünk előtti emelvénybe. Gyorsan felállunk a jobb cellára, és bedobjuk a tőrt a partnerünk előtti emelvénybe. Gyorsan felállunk a bal cellára, és bedobjuk a tőrt a partnertől jobbra lévő emelvénybe. Nem hagyhatjuk, hogy a tűzgolyó eltaláljon minket vagy a testőrt. Ha hosszú ideig áll az egyik cellán, akkor ennek megfelelően tűz jelenik meg erről az oldalról. Ezért egyáltalán nem engedjük, hogy a tűzgolyó megjelenjen arról az oldalról, ahol a partner tartózkodik, mivel többé nem tud kitérni. Jobbra, a rácsok mögött van egy kulcslyuk a börtön kulcsához.


    Kinyilatkoztatások

    Miután az udvaron vagyunk, megpróbáljuk a lehető leggyorsabban elpusztítani a sötét szerzeteseket. Inkább nagy távolságból támadnak. A szerzetesek időről időre egyesülnek, és egyetlen lénnyé - a sötét apostollá - válnak. Ha elég közel kerülsz az apostolhoz, akkor képes egy másodpercre lökéshullámot kelteni körülötte – visszapattanunk vagy köddé válunk, hogy elkerüljük a sérülést. A kaputól jobbra található a Vérszobor - szükség esetén pótoljuk az egészséget.

    Egyszerre nyomja meg a karokat, és menjen be. Guido Shandor szolga a Sátánt hívja. Amikor megpróbálják megállítani, a testőr leállítja kezdeményezésünket, és a kastélyba szállítanak minket. A Sors tükrét használjuk, és a töredékeket a helyükre rendezzük. A trónterembe jutunk, ahol ki kell derítenünk a teljes igazságot. Drakula és fia, Alucard, az újjászületett vámpír alkut kötött: Drakula önként beleegyezett, hogy álomba merüljön, hogy ezer év múlva felébredjen, és egyszer s mindenkorra véget vessen a Sátánnak, akit a Földre hív szolgák. Alucard Zobek testőre lesz, és segít neki megtalálni Drakulát. Minden a terv szerint ment: hagyja, hogy a kísérő végezze el a szertartást. Guido eltűnik és megjelenik Zobek, aki az árulás miatt haragszik ránk. Az ellenség ügyesen használja a fegyverét. Először pörgő, majd irányított támadást hajt végre, így aktívan köd formáját öltjük. A szünetekben a halottakkal foglalkozunk, és gömböket gyűjtve feltöltjük a szakadék és a káosz varázsa pikkelyeit. Miután megerősödött, káoszbombákkal megsemmisítjük a felső pozíciókban lévő lényeket a teljes kerület mentén. Miután legyőztük az ellenséget, a ködbe fordulunk, és szabadon átmegyünk Zobekhez, hogy végre megbirkózzunk vele. Alucard szolgát keres.

    Miután elhagytuk a csata helyét, jobb oldalon találjuk az Emlékművet és az Áldozatoszlopot, a bal oldalon pedig a kulcslyukat a börtön kulcsához. Kimegyünk, megküzdünk az ellenséggel, és megmászzuk az aktív pontokat a másik végén a bal oldalon. Egy idő után az Alucard keresése sikeres lesz, és erről értesít bennünket. A sikátorba érünk, a művészeti negyedben, a Szentszékesegyház mellett. A főátjáró el van zárva, ezért a jobb oldalon megyünk körbe. Miután találkoztunk Alucarddal, jobbra megyünk, felugrunk a konténerekre, és kapcsolatba lépünk az Áldozatoszloppal. Ha készen vagyunk, felmászunk az aktív pontokon és behatolunk az épületbe. Nem lesz visszaút, ezért a kastélyban található Chupacabra üzletben előre megvásárolunk mindent, amire szükségünk van (főleg a "Szent könnyei" ereklyéit és a sárkánypikkelyeket).

    hívás

    Leugrunk, bemegyünk a szobába és használjuk a Sors Tükrét. Miután a töredékeket a helyükre helyeztük, felmászunk a lépcsőn, és megfigyeljük a Sátán megjelenését. Miután megölte a szolgát, egy hatalmas Leviatánon az egekbe száll. Felmászunk az aktív pontokon, elkerülve az energialökéseket. Odaérünk a láncokhoz, és Alcuraddal együtt húzunk értük. Tovább haladunk az aktív pontokon, és hamarosan felkapaszkodhatunk a Beast hátára. Ellenséggel foglalkozunk, meghúzzuk a láncot és elpusztítjuk a szörnyet.


    A Sátán birtokba veszi Alucardot, és megpróbál minket a fia ellen fordítani. Az ellenség erős, szívós és hihetetlenül gyors. Erőteljes támadásokat alkalmaz egyszerű, blokkolható ütésekkel kombinálva. Időnként a Sátán energiacsapást mér ránk: oldalra kerülünk, és felugrunk, hogy elkerüljük a lökéshullámot. Az ellenség arzenáljában vannak hosszú távú támadások is sötét anyag felhasználásával. A "Szent könnyei" ereklyét használjuk az egészség helyreállítására. Miután elég sebzést okozott Sátánnak, fölénk fog emelkedni, és tüzelni kezd. Körbeszaladunk a területen, és időben lepattanunk a veszélyes területekről.

    Gabriel Belmont másodszor mentette meg a világot a Sátántól. Ezúttal pedig nagyrészt a fiának köszönhető. A játék befejezése után elérhetővé válik a Free Play mód, és megnyílik egy új nehézségi szint - a Sötétség hercege.

    Miután beköltöztünk az erdőbe, nézzünk körül, és a párkányokba kapaszkodva kezdjük el az ereszkedést. Amikor egy kék pontot lát a jobb oldalon, akassza rá, és menjen le a következő kék ponthoz a bal oldalon. Most be kell ugrani a vízbe, és ki kell jutnia a partra. Lépj tovább. Ahhoz, hogy a medalion skála megteljen, varázskészségeket kell használnia, és nagyszámú semleges gömböt kell összegyűjtenie. Csak ezután lesz képes visszaállítani az egészségi szintet az ellenséggel folytatott harc után.

    Menj tovább, amíg a szobor közelében nem érsz. Most a Castlevania: Lords of Shadow részében, kapcsolatba kell lépnetek vele, mert semleges elemi energiával rendelkezik. Haladjon tovább, amíg el nem ér egy útelágazást. Most balra kell fordulnia, majd be kell ugrania a vízbe. A végéig kell mennie, egyidejűleg visszaverni az ellenfelek támadásait.

    Amint meglátsz egy sziklát a bal oldalon, mássz fel rá, és keress egy kék pontot. Ha ráakadt, a párkányokba kapaszkodva fel lehet jutni az emeletre. Keresd meg az épületet és menj oda, mert az egyik falon van még egy kék pont. Miután a helyére került, mássz fel, és távolítsa el a partíciót.

    Most egy testet fog látni, amelyet meg kell keresnie, hogy koncentrált tekercset találjon. Ő az, aki lehetővé teszi, hogy folyamatosan harcolj, megtöltve a skáládat semleges gömbökkel, amelyeket minden egyes ellenséges ütésért kapsz. Legyen óvatos, mert egy vérfarkas most megtámad. Miután elimináltad, hárítsd vissza a gránátokkal felfegyverzett goblinok támadását. Vedd el tőlük ezt a fegyvert, és robbantsd fel az ajtókat. Amint a kereszteződés közelében találja magát, menjen balra, majd felfelé.

    Menjen jobbra, és közelítse meg a következő, kékkel kiemelt pontot, hogy a másik oldalra lépjen. Tudnod kell, hogy újra használhatod ezt a pontot, hogy az üregben legyél.

    földalatti barlangok

    Amint a barlangokban találja magát, előre kell mennie, amíg egy párkány közelében nem találja magát. Most akassza be, és lépjen balra. Ezután folytathatja a Castlevania: Lords of Shadow játékot, és kiszállhat az emeletre, kiszállva a bal oldalon maradhat. Előtte egy másik párkány lesz, amelyre az ugrásért felelős gomb segítségével mászhat fel.

    Gyorsan meg kell nyomnia a megjelölt gombot, amikor a pók rádugrik. Ha nem sikerül ledobni, és a póknak sikerült mérget fecskendeznie beléd, akkor használd a medálba ágyazott fénymágiát, hogy ne mondj idő előtt búcsút az életnek. A gonosz pók megölése után felugorhatsz és elkaphatod a kék pontot. Ezután az egyik párkányról a másikra ugorva jobbra kell lépnie.

    Most előtted lesz egy szál a webről, amelyen óvatosan kell végigmennie, hogy a másik oldalon találja magát, és ne essen el. Ha működik, akkor nézzen körül, és menjen a következő elágazáshoz. Most jobbra kell fordulnia. Legyen óvatos, mert most egy másik pók támad. Öld meg és menj a kőhegyhez, mássz fel rá. Most keress meg egy másik kék pontot, és fogd meg, hogy átugorhasd az akadályt.

    Folytassa a Castlevania: Lords of Shadow játékot, és keresse meg a talált testet. Csak így lesz birtokában a rúnakő kulcsa. Fogd és ugorj le vele. Ezután használja a hálóból származó szálakat, hogy a megjelölt ajtó közelében legyen. Amint közel érsz hozzá, vedd ki a gránátokat és dobd el, hogy aláásd a korlátot. Ezután keressen egy másik kulcsot, amellyel kinyithatja a kaput. Így frissíteni fogja a Battle Cross-t, és lehetővé válik a monolitok rögzítése. Addig haladj előre.

    Bejárat a labirintusba

    Most le kell ugranod, és az ajtóhoz kell menned. Miután megvizsgáltad, készülj fel semlegesíteni a varacskos disznót, amely ártani merte neked. Amint elkábított, szálljon fel rá, és csapjon be néhányszor az ajtón. Amint nyitva vannak, végezzen az ellenséggel. Folytassa a Castlevania: Lords of Shadow átjárót, és menjen tovább, balra fordulva. Előtted párkányok lesznek, amelyekbe meg kell kapaszkodnod, hogy fel tudj mászni.

    Miután átment a másik oldalra, először nézzen körül, és keresse meg az ereszkedést. Szálljon le, akassza meg a kék pontot, amely aktív lesz, a lengés után. Ezután próbálja meg felemelni a rácsot a mechanizmus segítségével. Amint kinyílik, mássz be az épületbe. Legyen óvatos, mert kudarc vár. Ugorj át rajta, és harcolj a goblinokkal és a vérfarkasokkal. Ezután vegye fel az alkatrészt, és menjen vele a megjelölt mechanizmushoz.

    Vizsgálja meg és kattintson a jelzett gombra. Össze kell kötni a kulcsokat és el kell forgatni az óramutató járásával megegyező irányba.

    Agharta vízesései

    Most a Castlevania: Lords of Shadow játék szakaszában el kell jutnod a szigetre. Nagyon óvatosnak kell lenned, mert a pók újra megtámad. Fegyverezze le, majd lépjen a webre, amelyet kicsavart. Vedd a végére, és terítsd a fára. Nézz körül, és keress egy könnyű varázskristályt a közelben. Menj oda hozzá, és vedd el magadnak. Ezután közelítsd meg a fát, amelyen a kék pont világít, és akassza fel, hogy elkezdjen mászni. Mássz fel, amíg a troll nem lesz előtted. Vállalj harcot vele anélkül, hogy erődet más ellenfelekre pazarolnád.

    Ha a troll elkábított, ragadd meg a pillanatot, és ugorj rá. Most előre -, hogy elpusztítsa a kő akadályt. Ezt követően fejezd be az ellenséget, és használj egy másik aktív kék pontot a leereszkedéshez. Menj tovább, és közelítsd meg a monolitot, amely elzárta az utat. Használd az új készségek egyikét, hogy kivond őt az utadból. Lépj tovább, és hárítsd vissza a vérfarkasok támadását. Ezután menjen előre és forduljon balra.

    Folytasd a Castlevania: Lords of Shadow játékot, és mássz fel a párkányok segítségével. Most meg kell kerülnie a sziklát, és el kell érnie a kék pontot, hogy belekapaszkodjon és átkeljen egy másik szigeten. Itt ismét hatástalanítani kell a pókot, majd felmászni rá, és irány a düledező híd. Kezdje el a helyreállítást úgy, hogy becsomagolja egy hálóba. Ezután menj be az épületbe, és semmisítsd meg a benne lévő szobrot.

    Nézz körül alaposan, és találd meg az árnyvarázs medálját. Azt kell mondanom, hogy segítségével többször is növelheti a támadások erejét. Most menj ki, és menj a fonthoz. Fürödj benne, hogy helyreállítsd az erődet. Ezután menjen vissza, és közelítse meg a mechanizmust, amely a rács bal oldalán található. Használd rá a medált. Akkor harcolhatsz az ellenséggel. Miután levágta az oxigént, menjen fel az emeletre, kapaszkodva a párkányokba és a kék pontokba. A csúcsra jutva vegyen levegőt.

    Agarta

    Készülj fel a troll elleni küzdelemre. Azonnal meg kell mondanom, hogy egy idegen segít ebben. Különleges varázskristályt fog használni rajta. Ezután követheti, ragaszkodva a jobb oldalhoz. Miután áthaladt a résen, forduljon balra, és menjen lefelé. Azt tanácsolom, hogy töltse fel a mágikus medált semleges gömbökkel, megölve néhány gyenge ellenséget.

    Folytassa a Castlevania: Lords of Shadow áthaladását, és találja magát a szobor közelében, menjen vissza, forduljon balra, és tegyen néhány lépést hátra. Csak így jutsz el arra a helyre, ahol a wargnak ívni kell. Tegyen meg mindent, hogy legyőzze, majd mássz fel az ellenségre, és kelj át a lerombolt hídon. Maradjon a wargon, amíg a balra vezető kanyar közelébe nem ér. Miután átugrott egy másik hídon, pusztítsa el az ellenséget, majd menjen a falhoz és akassza rá.

    Legyen óvatos, a trollok most támadni fognak. Köztük lesz egy nagy troll. Miután elpusztította az apróságot, kábítsa el az óriást, és mássz fel rá. Addig haladhatsz előre, amíg el nem érsz egy kanyart. Balra kanyarodás után irány a kapu, és egy óriásival áttörni rajta. Aztán még néhány démon támad, velük is foglalkozz egy hatalmas troll segítségével. Mássz fel és lovagolj újra a wargon. Ha ezt megtette, mozoghat a fal felé, amíg meg nem lát hidakat, amelyeken át kell ugrani. Érdemes megjegyezni, hogy csak a warg segítségével lehet feljutni a tetejére, amelyen a kék pont található. Használata után követheti az idegent, aki segített.

    Dungeons

    Le kell mennie, amíg meg nem látja a hidat és a közelben található mechanizmusokat. A Castlevania: Lords of Shadow további szakaszában mágikus rúnákat kell alkalmazni. Ezt követően fordulhatsz balra, és mozoghatsz, amíg az ellenség következő része meg nem támad. Miután legyőzte őket, keresse meg a rúnát, és térjen vissza a hídhoz, menjen a megfelelő mechanizmushoz, és helyezze be a talált tárgyat.

    Le lehet menni, amíg el nem éri a jelzett kaput. Készülj fel a pók támadásának visszaverésére, majd szállj ki rá. Erre azért van szükség, hogy hálója segítségével áttörje az ajtókat. Miután a második rúnát a hídra helyezték, képes leszel átjutni rajta. Közelítsd meg a falat és mássz fel. Érdemes megjegyezni, hogy amint kiszáll, egy lányt fog látni, aki Claudiának hívja magát. Kiderül, hogy méltó védelmezőt keres, akinek el kell kísérnie. Ehhez felbecsülhetetlen értékű információkat oszt meg a kristályokról.

    A szentély bejárata

    Most tegyen meg mindent, hogy megtalálja egy különleges varázskristály töredékeit, amelyekre szükség van az ajtó kinyitásához. Folytasd a Castlevania: Lords of Shadow játékot, és fordulj balra, tehát menj fel. Egy akadály lesz előtted, de átugorhatod. Legyen nagyon óvatos, mert démonok támadnak. Öld meg őket, és folytasd a mászást. Keressen egy aktív kék pontot, és akassza rá. Csak így lehet átugrani a szakadékot.

    Az ellenfelek azonnal támadnak a túloldalon, legyőzik őket és lezuhannak. Folytassa az ereszkedést, amíg meg nem találja a kívánt töredéket az egyik fal mögött. Vedd fel, és menj tovább, amíg egy másik aktív kék pontot nem látsz magad előtt. Használd és ugorj le. Ezután menjen előre, amíg a párkányokhoz nem ér. A jobb oldalon vannak. Csak így léphet át a szakadékon.

    Most ismét verd vissza az ellenség támadását, és vedd fel egy különleges varázskristály második töredékét. Ezután visszatérhet oda, ahonnan ugrott. Most a Castlevania: Lords of Shadow átjáróban kell felmászni a másik oldalon lévő párkányokra és kék pontokra. Ehhez azt tanácsolom, hogyan hintázz és ugorj egyenesen a jobb oldalon lévő párkányra. Menjen jobbra, majd menjen előre anélkül, hogy bárhova is fordulna.

    Következő kijelölve a párkányokat láthatja, lépjen rájuk, hogy lemenjen. A vérfarkasok itt támadnak, elpusztítják őket és a falhoz mennek. Miután felmászik rá, megtalálja a harmadik töredéket. Ha megvan, gyorsan haladjon előre, és zuhanjon le, hogy felvegye a negyedik szilánkot.

    Azt tanácsolom, hogy nézzen balra, hogy lássa a kivilágított szobrot. Vizsgáld meg, és győzd le a troll támadását, és használd a sorompó megdöntésére.
    Visszatérhet a műholdakhoz, és megközelítheti a szobrot. Vegye ki a kiválasztott töredékeket, és helyezze bele. A kapunyitás után kaphat egy speciális kristályt, és tőrt tehet a helyére. Haladjon tovább a Castlevania: Lords of Shadow oldalon, és menjen be a szobába. Keresse meg újra a szobrot, amely ki van emelve, és helyezze bele a kristályt.

    Ezután 180 fokkal el kell forgatnia a jobb oldali mechanizmust. A másodikat pedig úgy állítsa be, hogy a szoborból kiinduló sugár a közepén található szoborra essen. A középen elhelyezkedő kőszobor esetében a belőle kiinduló sugarat abba az irányba kell irányítani, amerre a kapu található.

    Titán szentélyek

    A Castlevania: Lords of Shadow áthaladásának folytatásához le kell győznie a főnököt - "Stone Idol". Távoli távolságban kell lennie tőle, és ne felejtse el folyamatosan távolodni a lángoló kövektől, amelyeket rád fog dobni. Folyamatosan tartsa szemmel az ellenséget, hogy elkapja a pillanatot, amikor meg akarja taposni. Ilyenkor kell a magasba ugrani, és elkapni az egyik feléd lőtt lángoló sziklát. Amint elkapja a fegyvert, azonnal görgessen és dobja a tulajdonosnak.

    Villámgyorsan szaladj fel a főnökhöz és fogd meg a lábát, amivel lehetőséged lesz felmászni. A célod most az, hogy a főnök második lábára kerülj. Keresse meg az aktív kiemelt területet, és akassza rá a kampóval. Azonnal meg kell mondanom, hogy ahhoz, hogy rajta maradjon, sok erőfeszítést kell tennie. Azt tanácsolom, hogy a rázás legelején kattintson a megjelölt gombra, és tartsa lenyomva. Ezután álljon ki a főnök térdére, és semmisítse meg az ott található rúnát.

    Ezután szálljon ki a kezére, és lépjen a következő rúnára. Miután megsemmisült, menj le. Ehhez először meg kell ragadni az ellenséget a kezénél, és le kell ugrani a földre, majd meg kell várni a pillanatot, amikor a kéz ismét közel kerül hozzád, és újra meg kell ragadni. Folytasd a Castlevania: Lords of Shadow játékot, és mássz fel a főnökre. Kezdje el keresni a harmadik rúnát, és próbálja meg a lehető leggyorsabban semlegesíteni.

    Az utolsó rúna semlegesítése után el kell kapnia a kristályt. Ahhoz, hogy ezt meg tudja tenni, csak le kell nyomnia az egyik billentyűt abban a pillanatban, amikor a két kör metszi egymást.

    A sötét lovag

    Eljött az idő, hogy megismerjünk egy új ellenséget, a gólemet. Érdemes megjegyezni, hogy amikor harcba bocsátkozik vele, ugyanazokat a harci módszereket kell követnie, mint más ellenfelekkel. Vagyis kitérni és hátulról támadni. Ez a harc három szakaszra oszlik, mindegyik után le kell fejeznie az ellenséget. Azonnal meg kell mondanom, hogy a második szakaszban a főnök elkezdi rázni a talajt, ezért folyamatosan ugrálnod kell. A legvégén pedig ismeretlen eredetű fekete tömegek támadnak meg. Az a céljuk, hogy egy helyen tartsanak, ezt nem szabad hagyni.

    Az ellenséget csak úgy ölheti meg, ha letépi az arcáról a maszkot, majd gyorsan rákattint a megjelölt gombra.



    Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
    Olvassa el is
    kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézési recept.  Receptek tárgyak készítéséhez a Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézési recept. Receptek tárgyak készítéséhez a Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete