Tömeghatás, ahol megtalálják a gyámokat. Mass Effect Walkthrough

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Őrzők:

Kik az Őrzők?

Spoiler

Az őrzők olyan lények, amelyeket az istenek hoztak létre, hogy Innosnak, Adanosnak és Beliarnak könnyebben egyensúlyban tartsák az egész világot. Stonnos (4 Isten) halála után jöttek létre, akit Beliar ölt meg. Az isteneket pedig azok az elemek hozták létre, amelyek a káoszban keletkeztek, ami nagy veszélyt jelentett...


Mi az előnye, ha az Őrzők útját választja és csatlakozik hozzájuk?

Spoiler

Az Őrzők felajánlják a GG-nek, hogy csatlakozzanak a körükhöz, de nem azért, hogy igazságot szolgáltatjanak, ahogy mondják... Mert az Őrzők azt tervezték, hogy elpusztítják az isteneket, az embereket és az egész Világot...
Az Őrzőknek szóló átjáró a következő:
- ez egy lehetőség, hogy sok tapasztalatot szerezzen, a legjobb páncélt a játékban (Ha harcos vagy),
- tanulj meg többféle mágiát (Ha mágus vagy)... Például nekromanta leszel, aki birtokolja a Tűz varázslatát...
Általában a játék legjobb műtermékei közül néhányat kapunk.


Hol keress gyámokat:
1 őrző – A barlang közelében, ahol a tűzidomárokat tesztelik. Nem messze van a fekete trolltól, át a függőhídon és közelebb Innos szobrához
2 gyám - Xardas torony bejáratánál
3. gyám - Egy magas fennsíkon, Akila farmja közelében. Bejárat a fennsíkra a kőkör felől, ahol Laresszel díszt kerestek, majd a mocsárgyűjtők mellett és előre
4 gyám - Nikolos vadász közelében. A világítótoronytól felfelé, Nicholas mellett a felső fennsíkra
5. gyám – A bányavölgy kapujában
6 gyám - a tűzmágusok kolostorának hídján
7 gyám - a kocsmától a napkör felé vezető úton
8 gyám - a Bengara farm közelében, a vízesések mellett
9 gyám - a mezők kereszteződésében, Onar farmja közelében, ahol az elején Greg állt
10 őrző - Stonnos a kő "napkörén" van Köszönet Aleksey-nek a kiegészítésekért

Lefagy a játék, amikor a küldetésben a második kapus felé fordulsz?
Olvassa el lent a hibák leírását!

Guardian küldetések:
A küldetések teljesítéséhez viselned kell az ÁRNYÉKGYŰRŰT!
1 kapus -

Spoiler

démon egy barlangban, a Xardas-torony melletti völgyben, ahol kezdetben Lester ül.

2 kapus -

Spoiler

a könyv a könyvtárban van, jobbra az alkímiaasztalon, bármit is hiányol Talamon, félelmet kelthetsz rá. Ezután elolvassuk a receptet, lefőzzük a főzetet, imádkozunk Beliarhoz.

3 kapus -

Spoiler

A kreol nekromanta a Ködtoronyban található. Minenthalban van az ork fala mögött, a strand és az ork hajó mellett, a hajóról jobbra úszik, majd két csontváz mellett bejut a barlangba. Fontos: a Xardas tornyában olvassa el az összes könyvet a harmadik és a második emeleten.
Ha nem lehetett válaszolni a gondnok kérdéseire:
1.) Kik az alkotók? - Elemek
2.) Kik az Isteni Őrzők? - Istenek
3.) Mi az Őrzők útja? - Egyensúly
4.) Mi ellenkezik az Őrzők tanításával? - Mindez együtt
5.) Mi a legértékesebb tárgy az Őrzők által? - Tudás
6.) Ki a legnagyobb veszély erre a világra? - Káosz
7.) Ki kezdeményezte az Isteni ellenkezést? - Beliar
8.) Mi az igazi oka annak, hogy a Guardian útjára léptél? - Ez az én döntésem.

4 kapus -

Spoiler

a piramisok közelében, egy oszlopos kis kődombon teleport nyílt, ahol a szigetekre ugrálunk, és tetszőleges sorrendben megöljük a tűz szellemeit.

5 kapus -

Spoiler

Műtárgy Minenthalban az ork temetőben (az első gótikából, aki nem emlékszik, a kerítés mögötti kanyar közelében van). A temetőben elérünk egy három járatos szobát, balra megyünk, teleportálunk a második emeletre, megöljük az élőhalott orkokat, és elviszünk három ork tárgyat, ezeket a középső szoba figuráira kell feltenni. Utána térj vissza a terembe és beszélj az élőhalott főnökkel, természetesen öld meg ezt a lényt és vedd el a teleportot a testből, akkor minden kiderül.

6 kapus -

Spoiler

Sergio egy barlangban van a fekete troll közelében, ez a barlang, ahol a tűzidomárokat tesztelik, mellette állt az első őrző, messzebb van a bokrok mögött.

7 kapus -

Miután leszállt ezen az állomáson, találkozik a nép nagykövetével, akit Udinnak hívnak. Érdemes megjegyezni, hogy nem túl kedves ember, de a Mass Effectben nem kell barátkozni vele, csak légy türelmes és hallgass rá. Miután találkozott vele, menjen a tanácstoronyhoz, ahol vissza fog találkozni vele. Útközben felfedezheti a környéket. Ezután folytatnia kell a „Mass Effect” játék fő feladataival.

1. feladat: Tedd le Sarent
Ez a feladat valójában a fő küldetés a Citadella helyén. Miután megtörtént a beszélgetés Udinnal, irány a tanácstorony. Ha gyorsan szeretne eljutni, akkor üljön fel az egyik járműre. Miután odaért, találkozik Garusszal, akivel biztosan beszélgetni fog. Aztán menj fel a lépcsőn, hogy találkozz Andersennel.

Miután a tanács ítéletet hoz Saren ártatlanságáról, neked kell bizonyítanod a bűnösségét. A bűnösségét bizonyító bizonyítékok megtalálásához teljesítened kell a következő küldetéseket a "Mass Effect" játékban: "Garus" és "Shadow Broker".

2. feladat: Garus
A karakter, akiről a "Mass Effect" küldetését elnevezték, Garus. Őt utasították, hogy derítse ki a Saren-ügy minden körülményét. De Sarennek sikerült mindent beállítania és kijutni úgy, hogy a nyomozónak nem sikerült bebizonyítania bűnösségét. A vele való találkozás után beszélje meg a vizsgálat összes fő pontját, és hasonlítsa össze a feljegyzéseket, hogy megértse, mi a bizonyíték és mi nem. A "Mass Effect" játék folytatásához menj Chora búvóhelyére. Legyen nagyon óvatos, mert az odú felé vezető úton gyilkosok várnak majd rátok az utcán, akiknek az volt a feladatuk, hogy bármi áron megöljenek. Ahhoz, hogy eljuss Chora rejtekhelyére, el kell távolítanod az összes gyilkost. A harc után menj a bárba, ahol a "Mass Effect" játék következő karaktere - Harkin vár rád. Persze nem túl jó asszisztens, de Garus hollétéről biztosan van információja. Azt fogja mondani, hogy megtalálhatja Garust Dr. Michelle-nél.

Folytatva a „Mass Effect” áthaladását, irány a klinika, ahol keményen kell dolgoznia, hogy megtisztítsa az ellenségektől. Pontosabban, amikor bemész, négy ellenfélre fogsz lesben állni, akiket meg kell semmisíteni. Ezek után menj Garushoz és beszélj vele. A beszélgetés után Garus minden bizonnyal csatlakozni akar majd a csapatodhoz. A "Mass Effect" küldetésének ezen szakaszán mindennek vége lesz. Azt is érdemes megjegyezni, hogy további páncélfrissítéseket vásárolhat Dr. Michelle-től. Ha még nincs regenerációd, akkor mindenképpen vásárolj.

3. feladat: Árnyékbróker
Ennek a karakternek a fő foglalkozása a "Mass Effect" játékban az információs kereskedelem. A fő asszisztens a Citadella helyszínén egy bizonyos Barl Won. Ez egy olyan személy, aki a pénzügyi zóna bankjában dolgozik. Mindenképpen meg kell találnia, és beszélnie kell vele, hátha bármi információja van Sarenről. Megtalálod a bankban. Az egyetlen bónusz, amit a vele folytatott beszélgetés hoz, az a Mass Effect játék következő küldetésének áthaladása. A fő háttered az lesz, hogy meg kell találnod Krogan Wrex bérgyilkosát. Ő volt az, akit az Árnyékbróker megbízott, hogy megkeresse Sarent. A Wrex egy bizonyos "C-Sec" nevű akadémián található. Siess oda, és keresd meg. Miután kommunikáltál vele, szövetségesed lesz, és csatlakozik a soraidhoz.

1. feladat - folytatás
Olyan személyiségekkel, mint Garus és Wrex a rendelkezésedre áll, nem olyan ijesztő Chora búvóhelyére menni. Itt egy meglepetés - a rúd helyén már van valami lőtér, amelyet egy bizonyos "ököl" irányít. Amikor ezt a feladatot a „Mass Effect” játékban végrehajtja, először el kell távolítania az őröket, miután elhagyta hasonló gondolkodású embereit. Azt tanácsolom, hogy azonnal mutasd meg, ki itt a főnök, elvetve minden intelligenciát, mert az "Öklöt" már régóta értesítették látogatásodról. Gyorsan csoportosulj és menj be. Amikor bemész a szobába, azonnal bújj el a sok menedék egyike mögé, hogy hatékonyan eltakarítsd az ellenfeleket. Legyen éber, és alaposan nézze meg a bal oldali fülkéket és a léc középső emelkedőjét, hiszen ott is vannak ellenfelek, akiket elég könnyű kihagyni. Távolítsa el őket. Az "ököl" megtalálásához át kell mennie a folyosó végén lévő legutolsó ajtón. De egy másik őr lesz előtte, amelyet meg kell semmisíteni, mielőtt belépne.

Amikor sikeresen teljesíti ezt a tesztet a „Mass Effect” játékban, először el kell döntenie, hogy maga foglalkozik-e az „ököllel”, vagy összekapcsolja a csapatát. Érdemes megjegyezni, hogy ez egy nagyon veszélyes ellenség, és emellett a "Mass Effect"-ben olyan fegyverek fedezete alatt áll, mint a tornyok. Így nem fog különösebben megvárni, amíg végez vele, hanem gyorsan szeretne foglalkozni veled. Természetesen neki kell irány a csapatod, amely megkaphatja a tornyok hatástalanítását. Érdemes megjegyezni, hogy tapasztalati pontokat szerezhet a tornyok hatástalanításáért, ezért vegye komolyan ezt a feladatot. Amikor a tornyok elkészültek, irány az Ököl.

A "Mass Effect" játék további részében, a gazember halála előtt, kiderül, hogy Querian Tali elbűvölte. Ha nem találja meg időben, meghal. Nagyon kevés idő van a keresésre - mindössze 4 perc. Először meg kell ragadnia az "ököl" testén fekvő lemezt, ez egy kicsit később jól fog jönni, majd irány a széf. Ha feltöri, megkapja a régóta várt frissítéseket. Csak akkor fuss, hogy megmentse a foglyot.

Ebben a rövid időn belül egy sikátorban kell lennie, amely Chora odúja közelében található. De hát baj - a bár ismét zsúfolásig megtelt ellenfelekkel. Természetesen a "Mass Effect" áthaladásának folytatásához és a kitöréshez egy kicsit dolgoznia kell, és törölnie kell a lécet. Amikor kint találja magát, menjen a bal oldalra, amíg meg nem lát egy létrát, amelyen fel kell másznia. Így egy sikátorban találja magát. Csak ha meghallgatja az összes ajánlást, képes lesz megmenteni Talit az orgyilkosoktól, akiket időben elküldtek, hogy megszüntesse.

Érdemes megjegyezni, hogy a "Mass Effect" játékban ezeknek a karaktereknek van egy alattomos tulajdonsága - erős képességeik, amelyek letilthatják a fegyvereket. Ahhoz, hogy sikeresen teljesítsd ezt a kihívást a Mass Effect-ben, gyorsan fedezékbe kell húzódnod, hogy egyetlen ellenségre tudj összpontosítani. Azt tanácsolom, hogy ne közeledjen hozzájuk, és csak akkor vállaljon másikat, ha az elsőt kiiktatták. Miután kizártál két ellenfelet, keresd meg Talit, és csevegj vele. Ő ad néhány részletet. Tali akkor csatlakozik hozzád. Ön pedig a hajó kapitányánál és a nagykövetnél lesz, éljen a lehetőséggel, és mutassa meg az összes összegyűjtött anyagot. Miután beszélt velük, menjen a konzulhoz.

Folytassa a "Mass Effect"-en keresztül, hagyja el a szobát, menjen a bal oldalra, és keressen egy létrát a lemenéshez. Ha leértél, előtted lesz egy hegy, amely gyorsan elvisz a tanácstoronyhoz. A közelében Andersen kapitány várja Önt, akivel beszélnie kell. Majd ő és a nagykövet kíséretében menjen a konzulhoz. Amikor odaérsz, hosszú beszélgetés lesz. A több tapasztalat és a spektrum címének megszerzéséhez fontossági sorrendbe kell állítania az első választ, amely kiesik a listáról.

A Citadella további kihívásai

Ha sikeresen teljesíti ezeket a teszteket, további tapasztalatokat szerez, de nem kötelező. Azt tanácsolom, hogy menjen át rajtuk, mivel a tapasztalat a fő követelmény, amely nélkül a hős szintezése lehetetlen. Nézzük meg közelebbről ezeket a küldetéseket és azok sikeres teljesítését a „Mass Effect” játékban. Szedjetek össze és figyeljetek, akkor sikerülni fog.

4. feladat: Őrzők keresése
Amikor a toronyépületben találod magad, keresd Chorbant, aki kiad egy feladatot az őrök megtalálására. Összesen 21 db van belőlük. Mindegyik a helyszín területén található. Meg kell találnia és be kell olvasnia őket. Ami a tapasztalatot illeti, ez minden egyes őrzővel nőni fog. Az alábbiakban egy számozott lista található a helyükkel. Természetesen nem szigorúan sorrendben lehet őket keresni, ez semmit nem befolyásol, így a "Mass Effect" átjutásának sikerét sem.

Tehát ezekben a tornyokban megtalálhatja az első négy őrzőt:
- az első - a helyszín keleti részén;
- a második - abban, amely Chorban mellett található;
- harmadik - a helyszín északnyugati részén, a folyosón, amely az oldalon van;
- negyedszer - nem messze a konzuli recepciótól, a helyszín déli része.

A következő nyolc gyám tagja az elnökségnek:
- az első - a helyszín északi részén, a terem mögött, ahol a nagykövetek ülnek, van egy kis folyosó;
- a második - a nyugati részen, a toronyban van lift, a mellette lévő helyiségben;
- a harmadik délkeleten várja Önt, ahol a Consort kamráinak bejárata található;
- a negyedik a gyámhivatal közelében, a telephely északnyugati részén található;
- ötödik - a helyszín déli részén, kicsit keletre a bevásárlóközponttól, amely a hídhoz vezető lépcső közelében található;
- a hatodik a helyszín északkeleti részén, a "Volus és Elkor" nevű irodában található;
- hetedik - egy kicsit délre a bevásárlóközponttól, a lépcsőn;
- A nyolcadik a "C" szektorban található, kicsit északnyugatra van egy kis szoba.

További hat gyám található a „Gárdaság” területén:
- az első kívül, az egészségügyi intézmény közelében van;
- a második az északnyugati sikátorban található;
- a harmadik az akadémiára vezető liftnél áll;
- a negyedik a helyszín nyugati oldalának sarkában várakozik;
- az ötödik az elnökség egyik termében rejtőzik. Keresse meg a liftet, és menjen le, így eljut az elnökségbe;
- a hatodik a patakon belül van, abban a szobában, amelyik az első a tetején, ha felmész a lépcsőn.

Az utolsó előtti két gyám vár rád az akadémián:
- az első - a tisztviselő irodájában;
- a második - a közlekedési osztályon.

De az utolsó gyám csak a dokkban található, ahová csak az akadémia területéről lehet bemenni.

5. feladat: Zhdakhlid félelmei
A „Mass Effect” játékban a feladat elvégzésekor találkoznia kell Jahliddal. Az akadémia épületében található, menj oda és csevegj. A "Mass Effect" szereplői között meglehetősen feszült a viszony, így Jahlid és Chorban között is. Az első a beszélgetés során kijelenti, hogy a második meg akarja ölni. Ezért Jahlid meg fogja kérni, hogy menj találkozni Chorbannal és beszélj vele. Feltétlenül teljesítse kérését, majd térjen vissza.

6. feladat: Asari konzorcium
Ahhoz, hogy a "Mass Effect" játék ezen szakasza sikeres legyen, menjen az elnökség északkeleti részébe, egyenesen a hitvese lakásába, ahol találkozik Sha "irával. Beszélgessen vele, és ő meg fogja kérni, hogy menj Chora odújába, és állítsd be annak a személynek a helyére, aki pletykákat forgat róla. Menj oda, és találd meg azt a gazembert, Septimust. Várni fog rád az asztalnál. Azt tanácsolom, beszélj vele és kérdezd meg emberi módon, hogy ne terjesszen pletykákat. Meghallgatja az utasításait. Jó hírekkel térjen vissza Sha "ire-hez, és kapjon bónuszt. Van még egy pillanat: amikor Szeptimuszba mész, akkor útközben Sha "ira kérésére felmész a nagykövetségre, és ott viszel valamit. Ez a pillanat lesz a kiindulópont a befejezéshez. a feladat a „Mass Effect” játékban, melynek neve „Heltán panaszai”.

7. feladat: Heltan panaszai
Nem lesz nehéz megtalálni ezt a Mass Effect karaktert, hiszen az elnökségi nagykövetségen várja Önt. Amikor találkoztok, beszéljétek meg vele, mit kért Szeptimusz. A beszélgetés után jutalmat kapsz.

8. feladat: Szurkoló
Konrad Wernert ott találja, ahol a felső üzletek találhatók. Így egyébként, ha megjutalmazod az autogramoddal, boldogan felajánlja, hogy megvendégel egy itallal. Ha folytatni szeretné a küldetést a „Mass Effect” játékban, el kell hagynia egy ideig a Citadellát. Például elrepülhet, felfedezheti az univerzum kiterjedését, majd visszatérhet. Érdemes megjegyezni, hogy Wernert ugyanitt találja. Miután beszélt vele, menjen vissza a helyszínről, és jöjjön vissza. Amikor visszatérsz a Citadellába, Werner meg fogja kérni, hogy jelöld ki Szellemnek, de ne dőlj be a trükkjeinek. Gyors elhallgattatása érdekében azt tanácsolom, hogy használja ezt a fajta fegyvert a "Mass Effect"-ben pisztolyként. Csak intsen az arca előtt, és biztosan abbahagyja a ragaszkodást.

9. feladat: Riporterkérés
Amikor felemelkedik a hely tetejére, ahol az üzletek találhatók, találkozni fog Emily Wonggal. A beszélgetés során meg fogja kérni, hogy szerezzen be neki olyan dokumentumokat, amelyek lehetővé teszik a szervezett bűnözés és a korrupció ügyének végére. Pontosabban, azt a lemezt akarja, amelyet onnan fogott, ahol megölte Öklöt. Amikor megkapja őket, jutalmat kap. Azt tanácsolom, szánjon rá egy pillanatot, és készítsen interjút vele, természetesen, ha van elegendő tapasztalata a csábítás művészetében. Ez lehetőséget ad arra, hogy több pénzt keressen.

10. feladat: jelkövetés
Ahhoz, hogy ezt a feladatot a „Mass Effect” játékban végrehajthassa, először folytassa a gyanús nyerőgép tanulmányozásával. A közelmúltban felröppent a pletyka, hogy valaki csal, és mások pénzét utalja át a saját számlájára. Be kell menni az elnökségbe, használni a liftet. A lift megállítása után, amikor kiszállunk belőle, a térkép segítségével megtaláljuk a riasztó relét. A második váltó kissé Borla Vaughn mögött található. Aztán egyenesen az Exporiumba, ott találod a harmadik, utolsó váltót. Nagyon gyorsan kell cselekednie, mert a mesterséges intelligencia elégedetlen lesz a felfedezés tényével. Miután elindították az önmegsemmisítő mechanizmust, meglehetősen nehéz feladattal kell szembenéznie - hogy legyen ideje lenyomva tartani azokat a gombokat, amelyek megszakíthatják az önmegsemmisítést. Ha ezt a feladatot a „Mass Effect” játékban sikeresen teljesítette, akkor tapasztalati pontokat és egy kis pénzt kap.

11. feladat: Rita nővére
Menned kell a "Patakba" és beszélned Ritával, aki megadja a feladatot. Mivel jó viszonyban van húgával a Mass Effectben, sokat törődik vele, mivel Chora bárjában dolgozik. Érdemes megjegyezni, hogy Rita nővére, Jenna a „C” szektor informátora is. Amikor belépsz a bárba, és megkeresed, nem hajlandó beszélni veled. Amikor visszatérsz, találkozol egy másik Mass Effect karakterrel - egy Chellik nevű emberrel. Találkozni akar veled az akadémián. Oda kéne menned beszélgetni. Chellik mindenképpen meg fogja kérni, hogy keresse meg Jaxot, aki a helyszín alsó szintjén található, nem messze az üzletektől. Illegális fegyvereket kell felvenned tőle a "Mass Effect"-ben.

Shepard parancsnok és társai számára a legnagyobb próbatétel a galaxis megmentése a könyörtelen kibernetikus betolakodók inváziójától. Ám a Citadella szökésben lévő szuperügynöke és robotserege feletti győzelem felé vezető úton sokszor lesz lehetőségünk kitűnni feletteseink előtt, olyan harci küldetésekre indulni, amelyeket senki más nem tud kezelni, vagy egyszerűen segíteni. nehéz helyzetben lévő humanoidok.

Mellékküldetések, ezek "feladatok" ( Feladatok) jó lehetőség a diverzifikációra játék folyamata, pihenjen a cselekményben, és segítsen a normandiai csapatnak szintet lépni, megoldani az anyagi kérdéseket, vagy szerezzen be valami szép felszerelést. Shepard néhány feladatot kap a bolygókon és a Citadellában. Mások a világűrben vannak, vagy akár távoli, feltáratlan világok körül keringenek. Az egyik feladatban a parancsnoknak emlékeznie kell a múltra, a másikban pedig ki kell fejeznie a világgal kapcsolatos nézeteit. Ha egyáltalán figyelmen kívül hagyja a mellékküldetéseket, a játék két-háromszorosára csökken. Ez azoknak hasznos, akiknek gyorsan végig kell futniuk a történeten, hogy újabb jutalmat szerezzenek, azonban az első átjátszáskor mellékküldetések lesznek az egyetlen módja fedezze fel az egész játékot, a Citadella terét – az univerzumot tömeghatás.

Fellegvár

Az Eden Prime-on Shepardnak nem lesz ideje mellékküldetésekre, így az első küldetések csak a Citadellában indulnak. Sokan vannak itt - az állomás nagy, az itt élő emberek tarkaak, és a parancsnok segítsége hasznos lesz a Citadella sok lakója számára.

Jegyzet: az összes küldetés "termésének" összegyűjtéséhez kétszer kell visszatérnie az állomásra.

Xeltan panasza

Volus megpróbálja megmagyarázni szerencsétlenségét a rendőrségnek anélkül, hogy bármi lényegeset megmagyarázna. Kiderült, hogy neki ez nem számít.

Ki ez az asari? A szerződéses vendéglátás házáról, amelynek úrnője, Shaira szó szerint csodákat tesz, függetlenül a látogatók fajától és nemétől, Shepard azonnal megtudja érkezése után - a nagykövetség szomszédos szobájában. Ott a volus és néhány aggódó elcor megvitatja az asarit, aki elkezdte kifedni ügyfelei titkait.

Megnyugodhat Zeltan, miután találkozott Septimus tábornokkal (küldetés Asari hitvese) - ezt tanácsos megtenni, mielőtt átadná a küldetést Shairának.

Asari hitvese

A rekreációs szalon háziasszonya, asari Shaira az ilyen foglalkozású humanoidok számára hagyományos problémákkal küzd - egyik ügyfele, egy bizonyos Septimus tábornok, bár turián volt, emlékezet nélkül beleszeretett, de haragudott az ajánlatra. hogy barátok maradjanak, és hamis pletykákat kezdett terjeszteni róla. Shepardnak úgy kell beszélnie a tábornokkal, mint egy katona... egy tábornokkal, és rá kell vennie, hogy hagyja békén Shairát.

Szeptimusz borba fojtja gondjait Coránál, miközben a táncoló asarit nézi. Nem lesz nehéz meggyőzni, hogy hagyja békén a lányt. Egyetértve Shepard érveivel, Septimus azt fogja mondani, hogy három dobozról beszélt egy bizonyos elcornak Shairáról. Most megnézheti a nagykövetséget ( Xeltan panasza), nyugtassa meg az elcort, majd menjen a jutalomért.

Shaira néhány szót mond Shepardnak a múltjáról és a jövőjéről, és ad a hősnek egy ismeretlen célú kulcstartót. Ezt követően további fizetésért könyöröghetsz neki azzal, amivel a természet felruházta (negatív és semleges párbeszédlehetőségek), vagy elköszönhetsz tőle (pozitív opció).

Jegyzet: a kulcstartót kulcsként használhatja az attikai béta klaszter Hercules rendszerének Eletania bolygóján - az anomália érdekes információkat tartalmaz a protheusok és az emberek múltjáról.

Prezídium próféta

A Citadella tornya közelében egy medúza misszionárius a Hanar faj vallását hirdeti, amit a rendőr nem nagyon szeret.

Formálisan a tisztnek igaza van - a khanárnak nincs missziós tevékenységre engedélye, és mindenesetre nem folytathat vallási propagandát az Elnökség területén. Hanar makacsul válaszol, hogy nem prédikál semmit, hanem egyszerűen azokról beszél, akik időtlen időkben intelligenssé tették faját. Hogy kik ezek a jóakarók, nem tudni, de a műfaj szabályai szerint a hanarnak a Kaszások titkos biológiai fegyverének kell lennie.

A probléma semleges megoldása egy hanaru engedély vásárlása. 150 kreditbe kerül. Meggyőzhető vagy megfenyegethető egy tiszt vagy hanar visszavonulásra kényszerítésével.

Olvassa be a Keepers-t

A galaxist feltárták, és te is felfoghatod, mint egy cselekményt.

A Citadella Tanáccsal való első kommunikáció utáni visszaúton Shepard társai észrevesznek egy gyanús fizetést, amint egy furcsa elektronikus eszközzel a kezében mászkál az Őrző körül. Mivel már tudjuk, hogy a Fellegvár Őrzőit "zavarni" szigorúan tilos, érthető a zsoldos zavarodottsága, félelme. Azt fogja jelenteni, hogy Korbannak hívják, tudós, és megtalálta a módját, hogy az általuk kibocsátott jelek leolvasásával nyomozzon a Guardians ellen.

Ez a feladat „beszedhető” – az állomáson minden egyes Guardian kezében egy szkennerrel kell körbejárni, és mindegyikért kap egy kis pénzt és tapasztalatot. A feladat nagyon jó út emelje fel az első pénzügyeket és szinteket.

Jegyzet: ha vállalja a küldetést Jahleed félelmei korábban a bevásárlóközpont alsó szintjén találja a Korbant.

És itt van az Őrzők listája.

    Azt, amelyet Korban megpróbált átvizsgálni.

    Keletre (Kahoku ellentengernagy mellett).

    Északra a híd végén, amely a főfolyosó bal oldalán található.

    Az emeleten a lépcső mögött, a Tanács Elnöksége közelében (délnyugat).

    A Citadella lifttornya közelében.

    A Presidium-Wards lifthez vezető átjáró közelében, a Citadella tornya mellett (küldetés Prezídium próféta). Ne feledje ezt a bejáratot, később szüksége lesz rá küldetésekhez A jelkövetésés Jahleed félelmei.

    Presidium-Wards átmeneti folyosó ( Jahleed félelmei).

    A bevásárlónegyedekben (a hanar kereskedő mellett), a raktárban (quest A jelkövetés).

    A felső szintre vezető átmenet közelében, a bevásárlónegyedektől délre.

    Az asari létesítmény bejárata közelében ( Asari hitvese).

    A nagykövetségek kávézója mögötti erkélyen ( hazatérés).

    A terem végében, különböző etnikumú, hallgatólagos diplomatákkal, a kávézó túloldalán.

    Az Elcor konzulátus szobájában ( Xeltan panasza).

    Egy sikátor a bevásárlónegyedek és a Bark Den klub mellett (a hely, ahol a történetben Talit megmentheted).

    Piac, felső szint, a sarokban ( A rajongó).

    "Potok" intézmény, a játékautomaták zónájában, a sarokban (quest A jelkövetés).

    Az orvosi részleg közelében ( Michel doktor), a sarok körül.

    Az orvosi blokk alatt, a lépcső mögött - a Z-Sec rendőrakadémia bejárata közelében, ahol az autók parkolnak.

    Rendőrakadémia, a lifttől jobbra, a turián parancsnoki szobában.

    Rendőrakadémia, ellenőrzési zóna (küldetés Bogár ültetése).

    Móló a dokkban, a Normandia mellett.

Jahleed félelmei

Eleinte minden hipnózis alkalom fékezhetetlen féltékenységi rohamokat okoz a csapatban.

Ez a küldetés a Presidium-Wards átjáróban fog utolérni (a Citadella tornyától két lépéssel keletre, majd le a liften). A kis volus Jalid meg van győződve arról, hogy Korban egykori üzlettársa meg akarja ölni, de a rendőrség nem hajlandó elvállalni az ügyet, amíg a volus fel nem tárja a részleteket.

A Korban a piacok alsóbb szintjein található. Vagy elmondja a részleteket a már átadott feladatról. Olvassa be a Keepers-tés világossá teszi, hogy Dzsalidnak hazudni annyi, mint köpni, vagy támadni fog, ha még nem találkoztál vele. Az első esetben a zsoldost rá lehet venni, hogy kössön békét Jaliddel.

A második esetben több lehetőséged van - a csata után átveheted Korban pásztázási küldetését, vagy befejezheted őt. Ezt követően lehetőség lesz ugyanazt a küldetést átvenni Jalidtől, kiadni a hatóságoknak, vagy jutalmat követelni.

Riporter kérése

A Potok Club bejáratánál Shepard Emily Wong újságíróra vár. Fel akarja bérelni hősünket, hogy információkat gyűjtsön a Citadella bandáiról.

Az információ, amire szükségünk van, a földön hever az Ökl bandita szobájában. Vegye ki az adatlemezt, és térjen vissza Amy Wonghoz. A meggyőzési vagy fenyegetési készségek növelik a jutalmat. Beszámolóiról később a rádióban fog hallani.

Bogár ültetése

Állapot: teljesített küldetés Riporter kérése.

Ez Emily Wong második küldetése – ezúttal a Citadella tornyában találkozhatunk vele. Egy újságíró leleplező riportot akar készíteni a Citadella területén történt biztonsági megsértésről. Shepard feladata egy bogarat ültetni a vezérlőterembe. A dolog egyszerű - menjen a jelzett helyre (a rendőrakadémia, a lifttől balra), és „bányászjon” a jelzett helyre. Ráadásul az újságírót rá lehet venni arra, hogy sajnálja a szerencsétlenül elbukott diszpécsereket, vagy hazudjon neki, mondván, hogy a hibát telepítették.

"Igen, a fizetést utoljára decemberben fizették ki... nem, novemberben."

A negyedik birtok

Állapot:

Miután Shepard visszatér a rendőrakadémia állomására, Khalisa Al-Jilani riporter elfogja, és megkísérli interjút készíteni az első emberi Szellemmel. Válaszolhatsz tetszés szerint – például egyáltalán nem hajlandó beszélni, hivatalosan kitérően fejezi ki magát, vagy használja a társalgási képességeit. A válaszok hatással lesznek a hős világképére (a gazember akár támadással is válaszolhat az egyik kérdésre).

Shepard később hallani fog magáról a rádióban, és megtudja, hogyan reagáltak a felettesei az interjúra.

Shells the Gambler

"Quasar" - lehetséges-e túljárni egy lélektelen nyerőgép eszén?

Állapot: Shepard egy Spectre, és másodszor látogat el a The Flow-ba.

A Potok klubból az őrök kidobnak egy Shells nevű fizetést – rajtakapták, hogy megpróbálta kijátszani a kaszinót. A Shells egy rendszert szeretne létrehozni a Quasar csalására, és felkéri Shepardot, hogy segítsen neki a nyerőgépek legfrissebb adatainak elolvasásával.

Shepard természetesen most vagy később odaadhatja a fizetést az intézmény tulajdonosának, a volus Dorannak, vagy őszintén felvállalhatja a játékot. A szükséges adatok olvasásához ötször kell nyerni. Doran Shepardot nézi – ha túl gyakran nyer, a volus csalással vádolja meg a hőst.

Rita nővére

A Flow pincérnő, Rita aggódik Jenna sorsa miatt – a nővére az, aki a Cora's Stash-be ment dolgozni, egy csúnya helyre. Rita tudja, hogy Jenna nem csak csapos, hanem a Citadella Rendőrségén dolgozik.

Ha meglátogatja az Odát, Jenna nyilvánvaló okokból nem akar beszélni Sheparddal arról, hogy kirúgták. A kijáratnál Shepardot egy részegnek színlekedő turián löki. Ő Chellick nyomozó, aki átveszi a parancsnokságot a Rendőrakadémia irodájában (a vezérlőterem mellett), és azzal vádolja a hőst, hogy veszélybe sodorja Jenna fedezékét.

Kihozhat egy lányt az Odúból, ha meggyőzési készségeket használ, vagy beleegyezik abba, hogy illegális fegyvermódosítások vásárlójaként szerepeljen. A tranzakciónak a bevásárlónegyed alsó szintjén kell megtörténnie. Az eladó krogan Jax. Megpróbálhatja letartóztatni vagy egyszerűen megölni, de Chellik számára ez nemkívánatos eredmény.

jelkövetés

A saját kezdeményezésére zsebpénzt lopó program nagy előrelépés a mesterséges intelligencia terén.

És egy másik küldetés, amely a Flax Club területén kezdődik, a kaszinóterem túlsó végében. Valaki készpénzt szív ki egy játékgépből. Az első ellenőrizendő adó a Presidium-Wards folyosóján van (küldetés Jahleed félelmei).

A második adó a Barla Von információs kereskedő irodájában található. A harmadik a bevásárlóközpont raktárában van (a hanar kereskedő mellett).

Kiderül, hogy a pénzeszközöket egy mesterséges intelligencia lopja el, amely kiszabadult az őt létrehozó humanoid irányítása alól, és most egy hajóra spórol, hogy a gethekre repüljön. A nyilvánosságra hozatal veszélye mellett az AI úgy dönt, hogy Sheparddal és partnereivel együtt felrobbantja a terminált. Nem tudod meggyőzni. A viselkedésnek két lehetősége van - saját kezűleg lelövi a terminált, vagy kikapcsolhatja, néhány másodperc alatt megoldva egy egyszerű rejtvényt (itt nincs egyetlen megoldás - a rejtvény "menet közben" jön létre).

Michel doktor

Dr. Michelle-t már ismerjük a történetből. Miután foglalkoztunk az őt sértő banditákkal, felajánlja Shepardnak, hogy az előírás szerint adja át a gyógyszereket, és jelentse, hogy Morlun, a kereskedelmi körzetekből származó fizetéses kereskedő zsarolja.

Ha Shepard megpróbálja meggyőzni Morlunt, hogy hagyja békén az orvost, ismerős kroganja kiáll a kereskedő mellett; ezen a ponton a beszélgetés dicsőséges küzdelembe torkollhat, ha a hősnek nincs elég beszélgetőkészsége.

Családi ügy

Állapot: elkészült legalább egy történetbolygó.

Az Elnökség bevásárlónegyedének közelében a Petrovsky család áll és vitatkozik - a várandós Rebecca és sógora, Mihail. Rebecca férje egy ritka, örökletes szívbetegségben halt meg, és Mikhail génterápiát szorgalmaz a baba számára. Rebecca fél a mellékhatásoktól, és nem hajlandó alávetni magát a terápiának, a hagyományos kezelésre hagyatkozik.

Shepard képes lesz egyedül megoldani a családi vitát. Az igazodási pontok a társalgási készségek használatához vannak hozzárendelve - meggyőzés vagy fenyegetés.

hazatérés

Samet, az Eden Prime egyik áldozatának férje ragaszkodik ahhoz, hogy a Szövetség átadja neki a felesége holttestét, de a tisztségviselők ezt megtagadják, és nem is árulják el, miért. Samet elkapja Shepardot a nagykövetség területén, és megkéri, hogy vizsgálja meg az ügyet.

A diplomáciai testület egyik alkalmazottja, Bosker a kávézóban áll. Tájékoztatja Shepardot, hogy Nirali teste a tudományt szolgálhatja és más életeket menthet meg, de a kutatás nagyon sokáig tarthat.

Rajtad múlik, hogy kényszeríted-e Boskert, hogy adja át a holttestet vigasztalhatatlan férjének, vagy pedig kötelességtudatára hivatkozva meggyőzi Samet, hogy meghátráljon. Mindkét esetben társalgási készségre lesz szükség.

A rajongó

A majmok mérgező bolygóján egy tükörgömb őrzi az Előfutárok örökségét. Még jó, hogy Shepardnál ott hevert a kulcsa hozzá!

Állapot: Shepard - spektrum.

A bevásárlónegyedek legfelső szintjén a hőst rajongója, Konrad Werner fogadja, és autogramot kér. Amikor Shepard visszatér a Citadellába az egyik küldetésbolygóról, Konrad Werner ugyanitt lesben áll rá, és megkéri, hogy készítsen egy fényképet emlékül.

A következő küldetésbolygó után Konrad megköveteli, hogy spektrummá alakítsd. A hős világnézetétől és beszédkészségétől függően vagy meggyőzheti a rajongót, hogy tegye meg a kötelességét hátul, vagy nevethet rajta, ami a halálához vezet.

Saját Legrosszabb Ellenségünk

Állapot: Befejezte a Virmire bolygót.

A "Potok" klub közelében, ahol Andersen kapitány magánbeszélgetésre hívott, tolonganak a tüntetés résztvevői. Charles Sarocino, a Terra Firma nagysoviniszta politikai szervezet aktivistája felkéri Shepardot, hogy támogassa platformját a közelgő választásokon. A jóság útja a kudarc. A beleegyezés a gonosz útja.

Tárgyaló kérése

Állapot: Befejezte a Virmire bolygót.

Elias Keeler diplomata Potok bejáratánál áll, súlyos elvonási tünetekkel küzd. Meg fogja kérni Shepardot, hogy szerezzen neki mentális serkentőt, hogy tárgyaljon a természetesen okos fizetésekkel.

Szerezhetsz stimulánst Dr. Micheltől (semleges út), nyugtató szert adhatsz ki stimuláns leple alatt (a gonosz útja), vagy szívből-szívbe beszélgethetsz Eliasszal (itt az eredmény attól függ, hogy milyen módszerrel a hős által használt meggyőzés).

Régi, boldogtalan, távoli dolgok

Állapot: Shepard az űrben nőtt fel.

Ez egyike annak a három küldetésnek, amelyek szorosan kötődnek a karakter választott származásához. Az öreg Zabaleta, aki ismeri Shepard anyját, lesben áll a hősre a Presidium-Wards folyosóján, és pénzt kér hazajegyért.

A Normandia kommunikációs szobájában Shepard kapcsolatba léphet az anyjával, és többet tudhat meg Zabaletáról. Az anya bejelenti, hogy poszttraumás stressz szindrómában szenvedő veteránról van szó, akit át kell adni a megfelelő szolgálatnak. Visszatérve az öreghez, Shepard pénzt adhat neki a másnaposság ellen, vagy ráveheti, hogy vegye fel a kapcsolatot a veteránok segélyszolgálatával.

Shepardnak komoly vitája van még egy olyan őrült lánynak is, mint egy márciusi macska.

Emlékszem Rám

Állapot: Shepard a telepesek leszármazottja.

Amikor Shepard először tér vissza a Citadellába, és beszáll a liftbe, Girard hadnagy felhívja őt a rádióban, és közli vele, hogy a mólón egy félőrült lány fegyverrel hadonászik, és öngyilkossággal fenyegetőzik. Talita egykori gyarmatosító, batár rabszolgák kezében volt, Shepard megpróbálhat beszélni vele, és beadhat egy nyugtatót.

Az első szavaktól kezdve egyértelmű, hogy Talita őrült, mint a kalapos. Shepard óvatosan elő tudja írni a történetét, megnyugtatja, és lassan feléje halad. Egy „jó” karakternek nem lesz nehéz gondosan megközelítenie és meggyőzni, hogy vegyen be egy nyugtatót, amire a lány az Aliens idézetével válaszol. A semlegesek erőszakkal fogják beadni a gyógyszert, a gazemberek pedig vagy öngyilkosságra kényszeríthetik a lányt, vagy meggyőzhetik Girard hadnagyot, hogy lője le.

régi barátok

Állapot: Shepard földlakó.

Miután visszatért a Citadellába a történetbolygóról, Shepard találkozik Finch-cel, a Föld banda egykori cinkosával. Egy ismerős bandita szabadon bocsátását fogja kérni, akit a tuáriak elfogtak, és azzal fenyeget, hogy "családi titkokat" árul el.

Veszélyes üzlet Shepardot fenyegetni. Végül is vagy megegyezhet abban, hogy beszél a „Kora Den” rend őrével, vagy kiadja Finch terveit, és hatástalanítja, anélkül, hogy egy rossz szót is szólna.



Ezenkívül néhány galaktikus küldetés indul a Citadellában: Ellenséges hatalomátvétel, Vészhívás, Túsz, eltűnt tengerészgyalogosok, Kyle őrnagyés mások - az alábbiakban részletesebben szólok róluk.

Jegyzet: Találkozás Mihajlovics ellentengernagygal a mólón az első sztoribolygó után nem küldetés, hanem csak egy vicces beszélgetés. Egy dühös katonaemberrel való beszélgetés több „jó” vagy „gonosz” pontot adhat Shepardnak a választott választól függően.

Noveria

csempészet

Az Opold medúzakereskedő felajánlja Shepardnak, hogy csempészett árut (illegális fegyvermódosításokat) csempészett a vámon keresztül, kihasználva a spektrum kizárólagos helyzetét. A csomag magához a léghídhoz kerül.

A vevő nevét megtudhatja Opoldból - ez egy krogan, Inamord beszélő nevével. Shepardnak több lehetősége is van.

    Csak rendelje hozzá az elemet.

    Adja át az árut Opoldnak, és kapja meg a pénzt. Meg lehet alkudni.

    Beszélj Inamordával és add át neki az árut – alkudozással Shepard akár 750 kreditet is szerezhet. Ez nem fog tetszeni Opoldnak, aki az üzletből akarta megszerezni a hatalmát.

    Adja át a csempészeket Anoleus adminisztrátornak, és kapjon egy mesebérletet a garázsba, és tartsa meg az árut, ha kívánja. Opold szomorú lesz, Inamorda elmegy vele foglalkozni.

Kémkedés

Asari Mullen Kallis felajánlja Shepardnak, hogy vegyen részt a Double Helix Corporation ipari kémkedésében. Csak annyit kell tennie, hogy felkeresi Rafael Vargas alkalmazottat, és beszélgetéssel eltereli a figyelmét, miközben a kémprogramok letöltésre kerülnek a hálózatra. A pillanatokat, amikor Rafael úgy gondolja, könnyű felismerni – dörzsöli meg elgondolkodva a nyakát.

A jó Shepard vagy nem egyezik bele a piszkos feladatba, vagy átadja az asarit belsőségekkel Raphaelnek. Ebben az esetben Mullen rohanni fog, hogy elhagyja a bolygót.

A gazember útja az, hogy beszélgetésekkel vonja el Raphael figyelmét, amíg a készülék sípol, vagy hazudik az asarinak, mondván, hogy a vírusok be vannak töltve.

Feros

Adat visszanyerés

A Feroson szinte minden mellékküldetés ennek az ütött-kopott épületnek a pincéjében történik.

A kis Exo-Jeny rejtekhelyen (félúton Hope Zhu és a vállalati épület között) Gavin Hossle tudós megkéri Shepardot, hogy töltsön le fájlokat a droidok által elfoglalt épület számítógépéről.

Ez a szoba az átjáró mellett található, védőmezővel lezárva. Ha már a másik oldalon vagy, fordulj jobbra, és harcolj néhány krogan zsoldossal. Az adatok a terem végében vannak, számítógépes terminálról olvasod le.

Miután visszatért a menhelyre, és hatástalanította a biztonsági tisztet, aki úgy döntött, hogy mindenkit megöl, adja át az aktákat Gavinnek.

Geth az alagutakban

Ezt és az összes többi Feros küldetést megkapod a Zhu telepesektől. Mindegyik egy helyen – az épület alsó szintjén lévő csatornákban – teljesíthető.

Fai Dan megkéri Shepardot, hogy távolítsa el a getheket, akik az adót az alagsorba szerelték. Menj le, és menj végig a folyosókon, távolról lövöldözve a robotokra. Visszafelé droidok várnak majd rád, szóval légy óvatos.

Az adó az első híd mögött van. Orvlövészek és krogan zsoldosok őrzik. Lődd le a kommunikációs eszközt.

Varren hús

A farkasok és a kardszárnyú bálnák keresztezésének tűnő ragadozó varren a tápláló hús értékes forrása, de a kolónia éhezik, mivel a varreneket alfahím őrzi, a pincékben pedig gethi található. A feladatot David Reynolds fogja neked adni.

Ezeket a lényeket a pincékben is megtalálod, ha befordulsz a folyosó bal oldalán lévő ajtók egyikébe.

Power Cells

Ezt a küldetést May O'Connell adja. A generátorhoz elemek kellenek, és a pincében is lehet keresni. Felveszed őket egy összetört páncélozott autóból az alagút ugyanabban a szakaszában, ahol a ragadozó varren megtámadta.

Víz helyreállítása

A nő, aki a telep bejáratánál a csöveket babrálja, megkéri Shepardot, hogy a pincében több szelep elfordításával engedje vissza a vizet a kolóniába.

Mindhárom szelep egy hosszú folyosón található, ahol harcolni fogsz a gethekkel.



A másik három bolygón (Wyrmire, Ilos, Ferum) ugyanazok az okok miatt nincsenek mellékküldetések, mint az Eden Prime-on – harc, ellenségek mindenhol, golyók repülnek, nincs kitől küldetést venni.

De Shepard parancsnokra néhány küldetés vár a hajóján.

"Normandia"

Családi páncél

Urdnot Wrex, a hajód kroganja egy örökséget keres – szertartásos páncélt, amely elveszett a lázadások során. Megtudhatod, ha többször is gyengéden megkérdezed a múltjáról, munkájáról, családjáról.

Ezt a páncélt megszerezheti a Tuntau bolygón (Phoenix, Argos Pho), ha átkutatja a leszállózóna délkeleti részén található kalózbázist. A Wrexet jobb, ha magaddal viszed, hogy ne menj messzire. A második emeleten találod, egy széfben (egy másik ok, hogy betörő karakter legyen a csapatban).

Wrex szívből megköszöni nekünk, de elrejti a páncélt.

Tali zarándokútja

A quarian Tali-Zora elkíséri Shepardot a Citadella után, de gyakorlatilag zarándokúton van. A fiatal variánsokat mindig zarándoklatra küldik, hogy natív flottájuktól távol nőjenek fel, és útközben vigyenek magukkal valami értékeset. Ezt megtanulod, ha többször is szívről szívre beszélsz Talival.

Titkos információk, amelyeket a küldetés teljesítése során fog megtudni Geth Incursions a Solcrum bolygón (Grissom rendszer, Armstrong-köd) a terminálról való letöltéssel. Tali rájuk akarja tenni a mancsát, és Shepard, ha jó Shepard, átad neki egy másolatot az adatokról.

Keresse meg dr. saleon

Garrus nyomozó mélyen gyászolja, amiért a múltban lemaradt az őrült genetikusról, Dr. Saleonról, aki eladásra szánt szerveket termesztett önkéntesek testében. Megtudhatod, ha többször is alaposan megbeszéled Garrussal, hogy mi a "jó" és mi a "rossz".

Elképzelhető Garrus öröme, amikor Dr. Saleon nyomait megtalálják a Herschel (Kepler Verge) rendszerben. Saleon ugrott – saját kísérleti zombii zárták be egy szobába. Vigye magával Garrust egy küldetésre, szerelje fel megfelelően a csoportot – vigyen magával leállító lőszert, biotikumokat, sörétes fegyvereket és minden mást.

Az orvos nem akarja feladni, ezért a „költségek” tétel alatt kell kiállítania. Miután visszatért a hajóra, ne felejtsen el lemenni a hangárba, és javaslatot tenni Garrusnak.

szerelem vonal

Semmi sem köti össze a parancsnokot és az alárendelteket, mint a kölcsönös romantikus törekvések. Shepard normandiai szerelmi viszonyai hátterében még a híres Citadella is elhalványul, ahol, mint tudod, mindenféle szórakozás akad – a blackjacktől az asariig.

Shepard bármelyik nemből választhat két jelentkezőt. A férfi szolgálatában áll egy fiatal százéves lány, az idegen Liara T'Soni, vagy a szoknyás tábornok, a harcos Ashley Williams. A nők ugyanazon Liara és biotikus Kaidan Alenko között választanak.

Az érzelmek első hajtásai Ashley-ben vagy Kaidanben kezdenek áttörni, miután Shepard, megmentve őt/őt az Eden Prime-on, felrobbantja az agyát a Kaszásokról szóló jóslattal. A kórterem kijáratánál Shepardot fogja várni egészségügyi kérdéssel.

Az egyik bolygó meglátogatása utáni találkozón veszekedés tör ki Liara és Ashley / Kaidan között - Shepardnak a következő szavakkal kell beavatkoznia: "Lányok, ne veszekedjetek!" és miután mindenki szétoszlott, tegyen személyes javaslatot mindkettőnek.

Csábító az ötlet, hogy azonnal összecsapjunk Liarával és Ashley-vel, de az íróknak megvannak a saját terveik. Választania kell közülük, mivel mindkettő (mindkettő) érdeklődni kezd: „Mi van azzal az egyvel/azzal?”

Ezek után kevés múlik Shepardon. A szíve Kaidané, Ashleyé vagy Liaráé, és ez befolyásolhatja a főszereplő kiválasztását, amikor a Wyrmire bolygón tartózkodik.

Csak meg kell ölelni a kedvesét, amikor Normandiát bezárják a Citadellába, majd vendégszeretően találkozni a kabinjában, mielőtt Ilosba látogatna.

Galaktikus küldetések

Ezeket a feladatokat egyesíti a cselekvés helye - feltáratlan, veszélyekkel teli bolygók, a nap által megégetett holdak, a csillagok között elveszett űrhajók.

Jegyzet: ezeknek a feladatoknak szinte mindegyike többféleképpen elvégezhető – átvehető egy NPC-től, rádión keresztül kaphat parancsot Hackett Admiraltól, vagy felvehet egy küldetést, amely már a bolygón van.

Asari diplomácia

A Nassana Dantius ellentmondásos nevű diplomata megkéri Shepardot, hogy találja meg nővérét, Dahliát, akit egy csapat zsoldos elrabolt, és a macedón (Artemis Tau) rendszerben fogva tartott.

Nassana felveszi a kapcsolatot, amikor Shepard a hajón van, és felajánlja, hogy találkozik vele a nagykövetségen. A küldetés másik módja a terminál feltörése a Peak 15 laboratóriumban, az étkezőben (a hangár utáni következő helyiségben).

Mindenesetre elmehet a Macedónia rendszerbe csak azért, hogy megrohamozza a zsoldosok "erődjét", feltörje a konzolt, és megtudja, hogy most ölte meg Dahliát a csatában.

Egy laza nyelvvel kipréselhetsz egy ritka Armali licencet a nassanai hajókereskedődnek.

Az ostromlott bázis

– Megjött a Me-ya-yaso! a varren örülnek. Szegény...

Állapot: Shepard 80%-ban kedves (246 pont).

Amint Hackett admirális értesül Shepard hatalmas kedvességéről, azonnal elküld minket a Hawn of the Cacus rendszer (Chone, Cacus, Hades Gamma) bolygóra. A helyzet bonyolult – egy csoport biotikus elfoglalt egy orvosi bázist, és tudósokat ejtett túszul, és erős pszichedelikumokkal ütötte ki őket.

A tudósok most a bázison barangolnak, a lábuk alá kerülnek, és mindenféle hülyeséget motyognak – annyira elment az eszük, hogy néha szabadon áthaladnak dobozokon és elektronikus konzolokon. Az állomás tele van robbanásveszélyes konténerekkel, ezért legyen óvatos a hagyományos és műszaki aknák használatával.

Cerberus

Állapot: feladat elvégezve Hiányzó tengerészgyalogosok.

Kahoku admirális hirtelen felveszi a kapcsolatot, és jelenti, hogy annak a csoportnak a nyomára bukkant, amelyik elpusztította a gyalogosait. A magukat "Cerberusnak" nevezett banda a Voyager-halmaz Jangce-rendszeréhez tartozó Binthu bolygón található, egyszerre három földalatti laboratóriumban. Mindhármat meg kell semmisíteni.

A déli bázist állóágyúk védik. A raknikon kísérletezik a Cerberus csoport, és a védőmezőn kívül, banditáktól körülvéve a rovarszerű faj egyik képviselője. Ha Shepard hirtelen beszalad a terembe és letiltja a mezőt, a rakni sorban mindenkit megtámad – nagy a valószínűsége annak, hogy a banditák szenvednek.

Mindkét megmaradt bázis hasonló módon van elrendezve, csak az egyikben egy csomó kis robbanó rakni, a másikban pedig néhány zombi (látszólag csak Ferostól).

Kahoku admirálist az utolsó laboratóriumban találja.

Az asari, mint többször is megfigyelhető, teljesen idegen a fajok előítéletétől.

Holtak kolóniája

Ezt a feladatot a Feros egyik termináljáról (itt kapta a Cerberus a raknit!) vagy magán a Chasca bolygón (Matano, Maroon Sea) kapja meg, amely a történet bolygó látogatása után jelenik meg a térképen.

A küldetés neve nem hagy kétséget – a csoportnak „az élőholtak alatt” kell felszerelkednie. Nem szükséges teljesen törölni őket - csak menjen le a tudományos laboratóriumba, és aktiválja a terminált.

A gránátok és a biotikus készségek nagyon jól működnek a zombik ellen a szűk folyosókon.

Halott Tudósok

Felveheted a küldetést a Noverián, az egyik kikötői terminálon, ha van valaki, aki feltörheti. Ha nem, akkor mindegy: az admirális adja ki a feladatot. A cél az Ontarom bolygó, a Newton-rendszer, a Kepler Verge-halmaz.

A domináns magasság segítségével tisztítsa meg a bázis megközelítéseit a zsoldosoktól. Miután magával a bázissal megküzdött, Shepard Toombs tizedesbe botlik, aki ágyút fog a tudós fejére. Ez nem könnyű feladat – a katona majdnem meghalt, amikor a Cerberus egyik tudósa úgy döntött, hogy az egész szakaszát megeteti egy föld alatti féreggel. Ha korábban Shepard volt az egyetlen túlélő a szakaszból, akkor különösen dühös lesz a tudósra. Kahoku admirális ismét elvesztette az embereit ezek miatt a Cerberusok miatt...

A döntés a tiéd – öld meg a tudóst, a katonát, vagy győzd meg Toombst, hogy dobja le az ágyút, hogy senki se sérüljön meg.

Depó Sigma-23

Shepard feladatok elvégzésével lép be ebbe a küldetésbe Listening Post Alphaés Listening Post Theta. A veszélyes áruk nyomai az Argos Pho szektor Gorgon rendszerébe vezetnek. A csapatot fel kell szerelni "rovarok számára" - vegyen be biotikumokat és, ha lehetséges, mérgezés elleni védelmi rendszereket. Egy ismeretlen eredetű elhagyott hajón egy egész raknifészket találnak majd. A csapat halott, és Shepard összes lelete napló.

A hajót fel kell robbantani. Az önmegsemmisítő rendszer aktiválása után az Alien legjobb hagyományai szerint az üdvösséghez vezető utat a rovarrajok blokkolják, amelyekkel meg kell küzdened.

Elhagyott teherszállító

– Melyik kis gazfickó lopta el a titkokat?

Egy elhagyott teherhajó sodródik a Maroon-tenger Kaszpi-tengeri szektorában. A beszállócsapat felkészítésénél adjunk neki antidroid felszerelést és lőszert, de ne feledkezzünk meg a lőszert és a biotikumokat leállító sörétes puskákról sem, hiszen gethekkel és alkotásaikkal – elektromos zombikkal – is meg kell küzdenünk.

A számítógépes terminálokról megtudhatja, hogy a csapat felkapott egy idegen műtárgyat, amely sikeresen hipnotizált mindenkit, és a gethbe küldte, közvetlenül a manipulátorok közé.

Vészhívás

Shepard azonnal felveszi a lezuhant egészségügyi hajó vészjelzését, amint először megérkezik a Citadellára, anélkül, hogy elhagyná a nagykövetség legelső szobáját.

A nyomok a Metgos bolygóra vezetnek az Argos Rho halmaz Hidra rendszerében. Valóban van egy világítótorony a törött hajó közelében, de a csapat nyugtalan – mindenben, ami történik, valami nem tetszik Shepard partnereinek. És valóban, amint a "Mako" felhajt a világítótoronyhoz, egy tankelhárító akna bukkan fel a pálya mentén, és gethek tömege ugrik ki a sarkon a nyílt mezőn.

A probléma legegyszerűbb megoldása, ha elhajtunk, majd visszatérünk, és távolról lelövik az Armatura rendszer összes droidjának lábát.

Kémszonda

Ez a küldetés különösen a mesterlövészek kedvez. A parancsnokság egy ősi kémszonda maradványait fedezte fel a Voyager-halmazban. És minden rendben is lenne, de a szonda nukleáris töltettel van felszerelve, amely megvédi az emberi titkokat az ellenségektől, akik úgy döntenek, hogy mancsot tesznek a berendezésre. Mivel a jelenlegi politikai helyzetben helytelen lenne tudatni a Citadellával, hogy az emberek atombombákat bocsátanak ki az űrbe, Shepardnak hatástalanítania kell a bombát, és magával kell vinnie a szondát.

A célpont az Amazon Voyager klaszterrendszer Agebinium bolygója. A világítótorony nyoma a bányához vezet, ami nagyon gyanús – nem maga a szonda repült oda. Belül teljesen üres, maga a szonda pedig a sarokban fekszik, mintha annak lennie kellene. Természetesen ez egy csapda – a bányák bejárata összeomlik, és a holovetítőből kiugrik a bandita, Elanos Khaliat, az egyetlen turián nevű és hangú rabló. Nagyon dühös Shepardra, amiért meghiúsította a Terminus elleni támadást, és most fel akarja robbantani az atombombát. A hősnek csak néhány másodperce lesz, hogy három minijátékkal letiltson három detonátort.

Más módon kell kilépnie a bányából. Lődd le messziről Khaliatot és banditáit, és add vissza az ellopott "Makot".

ExoGeni létesítmény

A feladatot Feroson, valamelyik terminálon, vagy magában a Vostok rendszerben (Maroon Sea klaszter) veszik át. Növényi zombik lázadtak fel a Nodacrux bolygón – a tudósok kénytelenek voltak elrejtőzni a laboratórium hátsó helyiségeiben. Ki menti meg őket, ha nem Shepard?

A zombik a laboratóriumon kívül és bent is futnak. Az elbarikádozott tudósok hálásak lesznek neked, de mértékkel – ha Shepard megpróbálja bíróság elé állítani őket, akkor inkább a kezei általi halált választják.

Geth Incursions

Ez a leghosszabb küldetés – annak teljesítéséhez egy egész csillaghalmazt kell megtisztítanod a gethektől. Felveheti a Feroson, az egyik terminálról vagy az Armstrong-ködből.

    Antibaar (Tereshkova). Nem szükséges Makót itt hagyni. Tisztítsd meg a gethek előőrsét a robotoktól, és lőj le mindenkit, aki a zajra repül.

    Casbin (Hong). Itt érdemes megpróbálni megszabadulni a robotoktól, a lehető legnagyobb távolságban. Egy hajó berepül és leszáll még néhány robot, amelyeket szintén le kell lőni.

    Maji (Vamshi). Az elv ugyanaz – állunk magasan, lőjünk messzire. A geth bázisról rakéták fognak repülni, amit lehetőség szerint el kell kerülni. A végén csata lesz a Kolosszusszal.

    Rayingri (Gagarin). Itt elektromos zombik és az első laboratórium vár majd, amelyet "gyalog" kell megrohamozni. A kijáratnál ismét egy robotraszálló hajó fogadja melegen, ezért próbálja meg közelebb tartani a Makót a bejárathoz.

    Solcrum (Grissom). Ez az utolsó küldetésbolygó. A robotbázis a ledobási zónától keletre található, és a hatalmas Colossi őrzi. Itt is a legjobb felszereléssel kell bemenni - a csata nagyon komoly lesz, hiszen a robotok nem csak a radarokat, hanem a fenékfejeket is elakadnak. Ne felejtsd el feltörni az első emeleti terminált - fontos információk vannak Tali számára.

Hádész" kutyák

Állapot: feladat elvégezve Cerberus.

A Cerberus, egy tudósokból és zsoldosokból álló csoport végső bázisa, akiknek szerencsétlensége feldühítette Shepardot, a Nepheron bolygón található a Columbia rendszerben. Belül ne számítson különösebb meglepetésekre - zsoldosokra, folyosókra, dobozokra. Ne felejtse el feltörni a terminált a hátsó szobában. Az információk, amelyeket Shepard eltávolít onnan, érdekelni fogják a Sötét Brókert. Felveszi a kapcsolatot és felajánlja, hogy eladja az információkat. Ha Shepard nem hajlandó eladni az adatokat, a Bróker mérges lesz, de a játék legvégéig esélye sem lesz ártani a hősnek, vagy fordítva, bármi módon segíteni, ha Shepard alkalmazkodónak bizonyul.

Túsz

A biotikus terroristák azt akarják, hogy valaki fizessen állandó migrénjeikért.

A bioterroristák túszul ejtették Burnst, a transzhumanista kutatóügynökség elnökét, és megöléssel fenyegetik, mert a nem megfelelő implantátumok áldozatainak jóvátétele ellen szavazott. Erről az admirálistól vagy a rádió híradásaiból értesülünk.

Shepardot „tárgyalni” küldik a Farinata rendszerben (Hades Gamma klaszter), az „Ontario” hajón. Érdemes Kaidant magával vinnie – ő maga is egy biotikus, aki régi implantátumoktól szenvedett.

Lehetne észrevétlenül kikötni a hajóval, de amint megszólal a riasztó, Shepardnak már csak három perce maradt, míg a biotikusok összeszedték a bátorságukat, hogy lelőjék Burnst. Már nincs idő a stratégiákra – csak futunk és lövöldözünk, igyekszünk minél jobban elbújni partnereink háta mögé.

A hátsó szobában a terroristák fegyverrel fenyegetik Burnst. Ráveheti őket, hogy tegyék le a fegyvert, de csak akkor, ha a hősnek jó a nyelve. Ha nem, a lövöldözés nem kerülhető el.

Ellenséges hatalomátvétel

Állapot: Shepard - spektrum.

Ezt a különös feladatot egy nő, Helena Blake fogja Shepardnak adni. Róla a Citadella rendőrség jelentéseiben találnak információkat. Miután Shepardot szuperkémré léptették elő, Helena kihalászja őt a Presidium bevásárlónegyedből, felfedi, hogy egy bűnszervezetet képvisel, és "megrendelést" ajánl fel két rivális bandafőnöknek. Ezen a helyen nyugodtan adhatsz ajándékot, „jót” tölthetsz pontokkal – a hős mindenképpen megkapja a küldetést.

Megjelenésében - tekintélyes hölgy, lelkében - hidegvérű "keresztanya".

Helena egyik riválisa a Dis rendszerben lakik a Klensal bolygón (Hades Gamma). Nagyon könnyű megtisztítani a bányák bejáratát a hegy gerince mögül lövöldözve. A bányákban lévő banditák erősen fel vannak fegyverkezve, de bőven van ideje taktikai tervek megtervezésére és végrehajtására. A főnököt a folyosó végén találod.

A következő állomás a Gemini Sigma klaszter, Han rendszer, Mavigon bolygó. Ez egy másik hóbolygó, de jobb, ha nem hagyja el sokáig a Makót - itt nagyon könnyű megfagyni. A bázis a hegy tetején található - mielőtt belefutna a hidegből, mindent el kell pusztítania körülötte.

Belül megtalálja a szokásos beállítást: forduljon balra, és egy nagy terem tele dobozokkal és banditákkal. A legjobb taktika itt a csalizás.

Amikor mindkét banditát megölik, keresd Helena Blake-et a Lófej-köd Fortuna-rendszerének Amaranthine bolygóján – ő találkozik veled a bázisán, közvetlenül a bejárat előtt.

Itt Shepardnak szokás szerint többféle viselkedési lehetősége van.

    Vegye át a jutalmát, és távozzon. Helenával többé nem találkozunk, és nem is fogjuk többé meglátogatni.

    Próbáld meg letartóztatni. Helena természetesen nem fog örülni az ötletnek, ezért meg kell küzdenie a banditákkal.

    Próbáld meggyőzni, hogy hagyjon fel a bűnözői üzlettel. Ez jól fejlett társalgási készségeket igényel.

Listening Post Alpha

Állapot: befejezte Noveria.

Az "Alfa" előőrs katonái segítséget kérnek - ismeretlen lények támadják meg őket. Shepard a Styx Theta klaszter Erebus rendszerének Nepmos bolygóján fog landolni. Fogja meg Rakni felszerelését, mielőtt elindulna. Találni fognak még élve, de megrettent gyalogos katonákat, akiket meg kell védeni a bogarak támadásától.

Miután beszélt Durand hadnaggyal, csatlakoztassa a Makót a rakétavetőhöz, vagy térjen vissza a páncélozott autóhoz, hogy a régi módon szálljon szembe az ellenséggel.

Most be kell jutnia a fertőzött bányába, és el kell pusztítania a kaptárt. Ezt óvatosan kell megtenni – a rakni szeretnek elbújni a dobozok között és ugrálnak, amikor Shepard nem néz.

Listening Post Theta

A Styx Theta klaszter Acheron rendszeréhez tartozó Altahe bolygón kevés a túlélő - többnyire rakni. Mind a bolygó felszínén, mind a bázison belül meg kell semmisíteni őket. Keresse meg a szobákat, és töltsön le információkat a terminálról, amely elvezeti Önt a feladathoz Depó Sigma-23.

Elveszett teherszállító

A feladat könnyű. Keress a Gemini Sigma klaszter Ming rendszerében egy elhagyatottnak tűnő hajót. Csapdák épülnek odabent, sejtelmes lépéseket hall a csapat, de senki nem támad - egyelőre, egyelőre.

Lődd le a konténereket távolról. Keressen három kabint - a naplókból megtudhatja, mi történt a hajón. A kijáratnál az alkalom hőse találkozik veled – erős biotikus, de hárman vagytok.

Mi a teendő a legénység egyetlen tagjával, aki "alig él"? Tőled függ.

Elveszett modul

Ezek bármit ellopnak!

Amint Shepard bekerül a Hercules (Attican Beta) rendszerébe, az admirális szívességet kér tőle: a Szövetség elveszítette a fontos információkat tartalmazó szondát – most a gethek keresik, és jobb lenne megelőzni. őket.

A szondát könnyű megtalálni - a festői zöld Eletania bolygóra esett. Ám a lezuhanás helyén nincs adatmodul – a helyi szemüveges majmok hurcolták el. Átkutathatja őket egymás után, vagy egyenesen az elhagyott bányához északon, ahol a legtávolabbi szobában egy modulos majom bolyong.

A visszaúton a hősök lesben állnak a gethire – már tudod, mit kezdj velük.

Jegyzet: ezen a bolygón, a délnyugati hegyekben található a Prothean műtárgy, amelyhez a Shaira által bemutatott kulcstartó illik. Mielőtt megtudná, mi kapcsolta össze a primitív embereket és a protheánokat (Arthur Clarke Odüsszeájának szellemében), ki kell választania egy egyszerű zárat.

Kyle őrnagy

A kultikusok még nem tudják, hogy Shepard le akarta tartóztatni "Kyle apját".

És itt kezdődik a Coppola és az Apocalypse Now. Kyle őrnagyot megtudhatja egy feltört számítógépről a nagykövetségeken, vagy egyszerűen a Century rendszerben (Hawking Eta klaszter) - ott az admirális a régi módon naprakészen hozza.

Egy nyugalmazott tengerészgyalogos, Kyle őrnagy (egyes esetekben Shepard ismerőse) megőrült, és baljós kultuszt szervezett a távoli Presrop bolygón. És minden rendben lesz, de a felderítésre küldött szövetségi tisztek eltűntek, és valószínűleg meghaltak.

A feladat elvégzésének két módja van - fegyverrel vagy kedves szavakkal. Az első probléma Kyle apjához jutni. Ha Shepard szolgálna vele, rendben lesz. Ha nem, akkor ékesszólást vagy automatákat kell használnia, ajtókat törve útközben.

"Kyle atya" elismeri, hogy a tiszteket megölték, de nyilvánvalóan nem érti, hogy ez mire vezethet. Egy türelmetlen Shepard egyszerűen lelövi, a türelmes Shepard pedig elmagyarázza Kyle-nak, hogyan alakította ki az egész nyáját. A pillanat fontosságától áthatva Kyle egy órát kér, hogy felkészüljön. Meg lehet bízni benne. Mindenesetre egyszerűen elvinni az egész kultusz előtt lehetetlen feladat.

Később a rádióban hallani fog a szakról.

Hiányzó tengerészgyalogosok

Kahoku admirális meg fogja kérni, hogy keresse meg az eltűnt gyalogosokat – ugyanazt a gyanús típust, amelyik a Citadella tornyában lévő terminál közelében teljesít szolgálatot. A küldetés elvezeti Shepardot az Edolus bolygóra (Sparta, Artemis Tau). A gyalogos katonák meghaltak, és nem nehéz kitalálni, mi ölte meg őket – egy érdeklődő földalatti féreg, amely még mindig éhes. Neki van lopakodó képessége és köpködése, neked pedig a Mako mobilitása és tűzereje.

Amikor Kahoku megtudja az eltűnt katonák sorsát, Shepard új küldetést kap - Cerberus.

Hiányzó felmérési csapat

Egy kutatócsoport eltűnt a Trebin bolygó Antaeus (Hades Gamma) rendszerében. Shepard úgy tudja meg ezt, hogy ott van azokon a részeken, vagy liften ül.

A leszállás előtt szereld fel a zombiirtó csapatot. Kutasd át a kunyhókat, és menj le a bányába, ahol zombik tömegeit találod majd lesben, és ami a legfurcsább, "töviseket" az átalakuláshoz. Valóban feltárták őket a régészek? Mi történt velük? Talán a gethi támadta meg a bázist, mert a tüskék az ő aláírásuk!

Soha nem fogjuk megtudni a választ erre a rejtélyre.

Magánosok

Ha Shepard visszatér a Citadellába a történetbolygó után, akkor egy Garoth nevű férfi odamegy hozzá a Citadella tornyában, és megkéri, hogy találja meg testvére hajóját. A testvér egy veszélyes területen tűnt el - Traverse-ben, ahol a kalózok tombolnak. Shepardnak meg kell látogatnia a Strenuus rendszert a Lófej-ködben. Ott, a Xawin bolygó közelében egy hajót találnak.

A nyomok a bolygóra vezetnek, le kell mennünk, lerohanjuk a kalózbázist, és meg kell találnunk testvérünk holttestét.

Zsivány VI

A Holdon Shepardnak mindenekelőtt szovjet szondákat kell keresnie. És itt van az egyik közülük - "USSR Luna-23".

Ezt a feladatot nyugodtan nevezhetem a legnehezebbnek és a legfontosabbnak az egész játékban. Mellékletként is csak nyújtásnak tekinthető, mert Shepard csak az elvégzése után nyitja meg az osztályos specializációt - ez egy további készség.

Nehéz, mert az ellenségeid itt repülő drónok, amelyek használhatatlanná teszik a legtöbb biotikus képességet, gyorsan mozognak és rakétákat köpnek, ami különösen veszélyes egy szűk helyiségben.

Shepard akkor kapja meg a feladatot, amikor átlépi a huszadik szintet. A helyzet bonyolult - a Holdon lévő katonai számítógép megőrült, és abbahagyta a parancsok teljesítését. A kikapcsolásához három holdbunkerbe kell áttörnie a védelmi vonalakat, és meg kell semmisítenie a számítógépes elemeket.

A Hold felszínén álló ágyúk fogják bombázni a Makókat, de az igazi problémák a bunkerekben kezdődnek. Először is, sok drón lesz, amelyeket nagyon nehéz megbirkózni. A csalitaktika nem nagyon működik náluk, a csapattársak pedig hajlamosak gyorsan meghalni, szóval vigyázz rájuk.

Ezenkívül a számítógép három védelmi szintet aktivál. Az első bunkerben mérges gáz várja a hősöket, a másodikban védőmezőkkel csapódnak be az ajtók, a harmadikban pedig megduplázódik a droidok száma. Nem könnyű szakvizsgát szerezni – de ez a küldetés különleges, nem kell sietni.

A Tárgyalás

Állapot: Shepard 80%-ban mérges (246 pont).

Miután megtudta, hogy Shepard parancsnok hosszú ideje a Sötét Oldalon ül, az admirális elküldi, hogy tárgyaljon Darius tartományi vezetővel, aki hirtelen támadni kezdte a Szövetség hajóit.

A találkozóra a Plutus (Hades Gamma) rendszerben kerül sor a Nonuel bolygón. Mielőtt beszélne, keresse át a konténereket. Darius nyilvánvalóan nem örül, hogy egy katonát küldtek a tárgyalásokra, nem pedig egy diplomatát. Kijelenti, hogy a Szövetség volt az, amelyik fegyverekkel látta el bandáját, hogy megvédje az űr e régióját a batároktól. Most azonban Darius a tartományi király koronáját próbálgatja, és úgy véli, hogy az összes helyi aszteroida az övé.

Szokás szerint két lehetőséged van: meggyőzöd Dariust, hogy békésen rendezze az ügyet, vagy pár erős szóval lövöldözést provokálsz. A második esetben nehéz csatát kell kiállnia, mivel a csapat egy szobában lesz az ellenséggel. Erős biotikumra van szükség a krogan zsoldosok elleni küzdelemhez, egy technikusra pedig a szabotázshoz.

Nem nehéz kitalálni, hogy pontosan mit vár a Szövetség Shepardtól.

Az őrzők egy biomérnöki úton előállított rovarfaj, amely csak a Citadellán található. Teljesen ártalmatlanok és engedelmesek, és úgy tűnik, csak azért léteznek, hogy fenntartsák a Citadellát és rendszereit. Az őrzőket állítólag a Protheans hozta létre állomásőrökként, és a Citadella működésének szerves részévé váltak. Nagyon keveset tudunk róluk, mivel ezek a lények nem kommunikálnak más fajok képviselőivel.

Fiziológia

Külsőleg az állattartók nagy levéltetvekre hasonlítanak. Szinte semmit nem tudni róluk, kivéve azt, ami szabad szemmel látható. Amikor megpróbál elkapni vagy őrizetbe venni egy lényt, az önmagát megsemmisíti, valamilyen savat enged be, amiből az őr kevesebb, mint egy perc alatt kiolvad, ezáltal megakadályozza testének további feltárását.

Emiatt a Tanács olyan törvényt fogadott el, amely megtiltja az Őrzőkkel való érintkezést, nélkülük ugyanis a Citadella nem tud megfelelően működni. Nem számít, hány állattartó hal meg öregség, erőszak vagy baleset következtében, ezeknek a lényeknek a száma nem változik. Senki sem tudja, honnan származnak, de egyesek azt feltételezik, hogy az őrzők biológiai androidok, amelyeket valahol a Citadella megközelíthetetlen magjában hoztak létre.

Az őrzők némák, legalábbis más fajok felfogásában. Egyes Citadella tudósok úgy vélik, hogy telepatikus képekkel kommunikálnak egymással, de ez többnyire csak egy tudományos hipotézis.

Az őrök magatartásának egyik sajátossága, hogy a lakók kívánsága ellenére folyamatosan változtatják a helyiségeket, dekorációkat, vezetékeket, sőt az állomás egyes részeinek szerkezetét is. Minden kapcsolatfelvételi kísérlet általában hiábavaló: az állattartók végzik a dolgukat, nem figyelnek a körülöttük zajló felhajtásra. Ellentétben a kíváncsi tudósokkal és azokkal, akik egy napon újjáépítik az irodájukat vagy lakásukat, a Citadella többi fajának többsége nem sokkal azután, hogy megérkezett az állomásra, nem vette észre az őrzőket.

Sztori

Amikor a Fellegvárat felfedezték, az őrök már ott voltak, azonnal mindent megtettek, hogy segítsenek az állomáson letelepedni. Azóta az őrök továbbra is csendben gondoskodnak a Citadella karbantartásáról, ahogyan tették sok évszázadon keresztül azután, hogy a protheusok elhagyták azt.

Amint később kiderült, az Őrzőket a Citadellával együtt a Kaszások hozták létre jóval a Protheans előtt. Feltételezhető, hogy az őrök a gyűjtőkhöz hasonlóan egykor teljesen más fajt alkottak, de aztán az aratók úgy változtatták meg őket, hogy a lények implicit engedelmeskedjenek új gazdáiknak, és el tudjanak látni bizonyos feladatokat.

Az őrzők fő célja a Citadella más fajok életének megfelelő állapotban tartása és aktív segítése volt az állomás rendezése során. Amint azonban a Citadellán megtelepedett fajok elérték a szükséges fejlettségi szintet, az arató, aki egyedül maradt élcsapatként, hogy figyelemmel kísérje a szerves élet alakulását a jelenlegi ciklusban (mint például az Uralkodó) jelzés az őröknek, hogy aktiválják az állomás reléjét, hogy az űr mélyére helyezzék, és megkezdődjön minden élet pusztulása. A protheanusoknak sikerült megváltoztatniuk az Őrzők reakcióját erre a jelre, de túl későn ahhoz, hogy megakadályozzák a Kaszások behatolását a ciklusukba. Most a gyámok nincsenek az aratók irányítása alatt, és nem jelentenek veszélyt senkire.



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete