Üzleti ötlet - Társasjáték bolt. Társasjátékokat gyártunk és árulunk Mennyibe kerül egy társasjáték elkészítése

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Szűrő

Számítsa ki a szállítást

Társasjátékok orosz gyártói

szerepel a 2020-as katalógusban. A listát 30 orosz cég mutatja be. Az ország termeléssel és nagykereskedelmi értékesítéssel foglalkozik. Árak, fizetési feltételek - szerződéses. A hazai piac képviselői:

  • "Gipsz",
  • "Vladsportprom"
  • "Biplant",
  • "Technológus",
  • "Új generáció" stb.

A társasjátékok dinamikus gyártási ágazat. A termelés növekedése - 25% és több. Nyomdák, kombájnok, kiadók vesznek részt a termékek gyártásában. Az állandó sláger a Monopoly. Logikai, kártya, backgammon, mágneses utazókészletek dobozban ismertek. A szakemberek játéksorozatot fejlesztenek gyerekeknek. Sok vásárló úgy dönt, hogy háborúzik.

Tartozékokat és alkatrészeket szállítanak - kockák, chipek, újévi csomagolás. A kiadók részt vesznek a tervezési projektben. Ne veszítse el népszerűségét kártyázás, rejtvények, fajátékok - konstruktorok. A gazdasági feltételek lehetővé teszik az orosz gyártók számára, hogy bővítsék kínálatukat. Áruk szállítása - Moszkva és Moszkva régió, régiók, külföld.

A cégek bevonják az együttműködésbe a berendezések beszállítóit, ajándékboltjait, forgalmazóit. A "Kapcsolatok" fülön a gyártó címe, honlapja, telefonszáma. A termékek tömeges vásárlásához rendeljen árlistát - írjon a menedzsernek. Válasszon az orosz rendelés mellett társasjátékok!

A fejlett nyomtatási technológiák sikeres alkalmazásával cégünk kínál társasjátékok gyártása merev dobozokban, melyek sikeresen használhatók nem hagyományos reklámhordozóként vagy emlékezetes ajándékként kollégáknak, üzleti partnereknek, barátoknak.

Ha reklámkampányt folytat, vagy szokatlan és érdekes ajándékot szeretne adni kollégáinak - mi készítünk neked egy társasjátékot, amely tükrözi projektje vagy kampánytevékenységének minden aspektusát. Egyedi tervezésű társasjáték egy új módja a termékek vagy egy márka népszerűsítésének, valamint kreatív ajándéktárgyak az alkalmazottak vagy partnerek számára.

Például, gazdasági stratégia- egy már hagyománnyá vált játék, amelyről mindenki hallott, és talán szerette is. Társasjáték, amely lehetővé teszi a kezdőtőke racionális felhasználásának megtanulását és győztesként történő célba érkezést. A játéktér eszközökből, vállalkozásokból, eseményekből áll.

Egy ilyen egyedileg készített játékon keresztül kényelmes ingatlant hirdetni, bankok, autók, különféle rendezvények, ünnepek. A játék bármely témáját kiválaszthatja, és alárendelheti céljainak.

Társasjáték ajándék rendelése esetén kérésére céges képeket nem csak magára a játéktérre, hanem kártyákra és egyéb elemekre is elhelyezhet. Cégünk társasjátékok gyártásával minden megoldható!

Társasjáték megrendelésekor különös figyelmet kell fordítani a doboz kialakítására. Feltehetjük rá céged logója, valamint alkalmazzon olyan profilképet, amely minden bizonnyal felkelti a figyelmet, és sokáig emlékezni fog rá.

Társasjáték rendelésre képes vizuális formában közvetíteni a projekt hatókörét a partnerek számára, egy új termék vagy márka jellemzőit a fogyasztó számára, és a cég egyediségét is demonstrálni tudja kollégái számára, akik nyugodt légkörben kapnak minden szükséges információt kellemes időtöltésről.

A játék elkészítése egyszerű! Mi segítünk!

Cégünk több mint 10 éve működik az asztali játékok piacán, és az alábbiakat kínálja:

  • társasjátékok házon belüli gyártása
  • a játék kiadása
  • különféle beállítások és költségek
  • rugalmas feltételek
  • segít az elrendezésekben
  • törzsvásárlóknak kedvezmény

Hogyan zajlik a rendelésre készült társasjátékok gyártása. Hogyan rendelj logóval ellátott társasjátékokat?

  1. Ön küld nekünk egy kérést.
  2. Jelentjük a költségeket és a gyártási időt.
  3. Az elrendezések a műszaki követelményeink szerint készülnek.
  4. Az elrendezések mindkét oldali egyeztetése után számlát állítunk ki.
  5. A számla kifizetése után elindítjuk a játékot a termelésben.
  6. Egyedi játékot kap a logójával.

30 000 rubelről történő rendelés esetén a szállítás Moszkván belül ingyenes.

- Mi a bemenet és a kimenet?

Nyomtatásra készen hozza a játékot (bármilyen fájlformátumban), mi végezzük a nyomdai előkészítést, az összes alkatrész legyártását és az összeszerelést. A kijáratnál - kész dobozok még meleg, finoman csapkodó fóliában. Eladhatod.

– Ez Mosigrában való terjesztést jelent?

Nem feltétlenül, de általában a legtöbb projektet ezen a hálózaton és másokon keresztül értékesítik.

- Mutatnál három példát a rendelésre készített társasjátékokra?

- Meg lehet csinálni olcsóbban?

Igen, 5-10%-kal olcsóbban találsz gyártási lehetőséget. De ahogy az Imaginarium, az Equivoks, az 500 evil card, a Z-Game és más játékok tapasztalatai azt mutatják, jobb, ha azonnal normálisan és jó minőségben csinálod, különben ellentmondások lesznek a tanúsítás hiányával, a szükséges adatokkal a dobozt és csak hibákat rossz minőségű teljesítménnyel (amit szinte mindenki csinál). aki nem társasjátékok gyártásával és értékesítésével foglalkozik). Árunk a piacon van, és a játékok 100%-ban megérik.

Ki végzi az igazolást?

Mi igen, te csak élvezd az életet. A fából, fémből, műanyagból és kartonpapírból készült közönséges játékhoz általában elutasító levelet kapnak. Bonyolultabb játékok esetén tanúsítás történik.

Van itt egy kis társasjátékgyárunk.

Podolszkban található, abban az irányban, ahol Moszkvától mindössze egy óra autóútra van. A Singer gyár siket, siket ipari zónájában, ahol korábban az egész ország számára gyártottak varrógépeket, ma már sok kis cég dolgozik, amelyek négykoptereket, kozmetikumokat vagy képkereteket gyártanak. Az egész területet magáncégek bontják fel. Ott van a mi Magellánunk.



Két és fél éve vagyunk itt. 2009-ben kezdtük Kínából származó megrendelésekkel. Aztán kinyomtatták a Mafia első kiadását Oroszországban, majd a nyereséget lassan újra befektették a projektbe, felszerelést vásároltak és embereket képeztek ki. Pár hete újabb szerszámgépsor érkezett hozzánk, ami megint mindent gyökeresen megváltoztat. Az öt évvel ezelőtti havi több száz dobozból havi tízezreket szállítunk ki. Ezért az ünneplés kedvéért szeretném megmutatni, hogyan működik a produkciónk.

Azzal kell kezdenünk, hogy amikor oroszországi termelésről beszélünk, figyelembe kell venni a hely különleges környezetét. A múlt hónapban európai partnerek látogattak el hozzánk, hogy megnézzék a vonalat. Amikor meglátták ezt a darabot az ipari zónából a műhelyeink felé vezető úton, úgy döntöttek, hogy elvisszük őket nedvesíteni. És tényleg feszült.

Nos, a második döbbenet számukra az volt, hogy senki sem járkál a produkcióban porvédő öltönyben, és nem zümmögnek a sarkokban a fényes fehér robotok. Azonnal figyelmeztetem, hogy még nincs minden automatizált. Oroszországban még a mi szféránkban is sok mindent kézzel csinálnak. Az összeszerelő munkája sokkal olcsóbb, mint egy automata gép bevezetése. És az összeszerelő általában okosabb. De a lényegre. Így néz ki a teherautók kirakodására szolgáló portál: az autó közvetlenül behajthat abba az ajtóba, ahol a lift található.

Innen egy lift egyenesen a boltba megy.

Részletes útvonal
A játékok ezen a világon alkatrészekből állnak össze. Például egy egyszerű 7v9 játékban csak ötféle összetevő létezik: szabályok, doboz, kártyák, szállás és vezérlőkártya. És mindez papírból van. De például a nagy Sakálban is van mező, chipek, érmék - van műanyag, fa, meg papír, és a doboz speciális feldolgozása. A "Smaragdváros varázslójában" pedig egy nagy, lekerekített élű kocka található, amelyet az első játékban általában így csináltak: egy fa Kínába - Kínától Ukrajnáig golyókból készülnek a lekerekített élű kockák. labdák - égetik őket a moszkvai régióban, összeszerelés Podolszkban.

Íme a kocka:

Most persze minden könnyebb vele, más városokból - csak Volgogradból.

Az általános ciklus a következő:
1. Először mindent el kell készítenie a dobozon belül, és el kell helyeznie a raktárba. Amikor minden egyszerre metszi egymást a valóság egy pontján, akkor játék lesz. Papírt és kartont készítünk. Ez szerencsére most már lehetővé teszi a szín szabályozását futásról futtatásra. Először papír vagy karton érkezik a raktárba, erre történik a nyomtatás, mindezt vágják és feldolgozzák, laminálják, laminálják stb. Általában kész térképpé vagy kész szabályokká alakul. Fa és műanyag - részben tőlünk, részben külső partnereinktől. Rendelünk bakelit (műkő pl. a Hive chipsre), de egyszer majd mi magunk is megcsináljuk. Fémet öntünk partnerektől. Minden fejlesztés a miénk.
2. Nincs játék doboz nélkül. Sőt, a dobozon múlik a címzett és az eladás öröme. Az általunk készített doboz kartonlapból van összeállítva.
3. Ezután jön ennek az egésznek az összeszerelése - ki kell venni egy bizonyos számú alkatrészt, és szigorúan meghatározott dobozokba kell helyezni.
4. Ezután - hőre zsugorodás: sok játékot lezárt fóliába csomagolnak.
5. Minőségellenőrzés. Jön egy speciálisan képzett gazember, aki kinyitja a forgalmi dobozok 10%-át, megnézi az összes tömböt és megszámolja az alkatrészeket. Ha legalább egy ajtót kinyitják, a teljes tételt kinyitja és újra feldolgozza.
6. Ezután a játékokat dobozokba csomagolják és elküldik a felnőttkorba.
Kezdjük az összeszerelő raktárral. A csomagokban és dobozokban máshol gyártott alkatrészek vannak. Íme az egyik sor:

Az összeszerelő raktár több gyártósor metszéspontja. Nem mindent lehet megtenni Oroszországban - például ugyanazt a homokórát. Ennek megfelelően ezeket az alkatrészeket a szállítótól rendelik meg és helyezik el a raktárban. Ezután minőségi ellenőrzést végeznek (ez nem mindig lehetséges az átvételkor), és visszateszik a raktárba, de egy másik részlegbe.

Ezek a homokórák, olyan hólyagokban jönnek. A fő problémák a páralecsapódással vannak, amikor az órát hidegben vezetik, például egy szállító cég meleg raktára után. Ha páralecsapódást észlel, a teljes tételt visszaküldik a szállítónak vagy a szállító cégnek - a nedves homok csomókban tapad össze, és az óra használhatatlanná válik.

Sok tipográfiai dolgot sokkal olcsóbban és gyorsabban meg lehet csinálni saját kezűleg. Ahogy a gyártásvezető mondja: "kétszer olcsóbb, ami kétszer annyi."

De menjünk a raktárba. Íme a "Boom" játék szabályai (a könyv vastag, mert több oldalas szabály - és sok-sok történet a játék szereplőiről, ez tanulságos):

A kockák így érkeznek:

Vágatlan kártyalapok:

Egyéni kártyák:

Dobozokat magunk készítünk. Tekintettel arra, hogy üresek, sűrűségükben levegőhöz hasonlítanak, tárolásuk nagyon veszteséges, ezért minden nagy doboz JIT - just in time módszerrel készül. De még száradnak, így van egy másik raktár számukra. Harmadik. A kicsik hosszú ideig tárolhatók. Itt például a késztermékek közbenső tárolása:

Ugyanakkor az össze nem szerelt doboz (vagy annak tömítés nélküli kerete) lapos palacsinta.

Minden dobozon van egy jelölés – mi van benne, mennyi.

Itt vannak a kész alkatrészek, amelyeket szállítunk nekünk. Ezek a „nyalókák” az „űrkamionosok” számára:

Műanyag markerek. Felhívjuk figyelmét, hogy már megfelelő mennyiségben vannak zacskóban, és a gyűjtő egyedi címkéjével vannak megjelölve.

Számos alkatrészt nem lehet csak úgy tárolni. Pl. a kártyákat és a mezőket csomagba kell rakni, és mindenképpen fóliába kell csomagolni - különben elég hamar kirdyket kapnak a raktárban. Ezek a "Truckers" össze nem szerelt mezői, sztreccs fóliában a raktár biztonsága érdekében.

Most nézzük a doboz útját. Kezdetben egy köteg lap kerül a sor ezen részébe. Nehéz, ezért a teherliftből azonnal megjelenik a műhelyben, például ebből:

Elég vékony a már lezárt dobozpapírhoz képest:

A vágó képes felvenni egy köteget és a program szerint vágni.

A kilépéskor és a kivágás után a következő lapokat kapjuk:

Kérjük, vegye figyelembe, hogy azonnal kinyomtatják az emberek és robotok színmintáival és címkéivel:

Ezeket a lapokat egy másik készülékben összetett alakra vágják, amely nem csak guillotine-szerűen, hanem egy tetszőlegesen behelyezett mátrix szerint is képes vágni - és nagyon pontosan.

Íme a készülékbe betöltött illesztőlap:

És így nézhetnek ki az ebbe a dologba beillesztett űrlapok.

Ha alaposan megnézi, láthatja, hogy ugyanazok a formák nem csak a dobozokat, hanem az egyes kartondarabokat is tökéletesen vágják. Emlékszel a zsetonmátrixokra, amelyeket ki kell préselned az első játék kezdete előtt? Innen jönnek.

Íme a vágatlan lapok:

Most vékony papírlapjaink vannak, amelyek pontosan megismétlik a fejlesztés során a jövőbeli doboz geometriáját. De magának a doboznak szüksége van. Laminált kartonból készül, olyan módszerrel, ami az elmúlt 50 évben nem változott, gondolom. A kartonlapokat felvágjuk a szükséges darabokra (ezen már átestünk - a robottal ellátott vágó durranással megbirkózik), és behúzzuk a gépbe:

A gép két tengelyből áll, amelyek között kartonpapírt hengerelnek. A karton tetejére egy réteg ragasztót, a ragasztó tetejére vászon textúrájú papír kerül. Ezután kézzel kell járnia ezen a dolgon, különben buborékok lesznek. És itt a textúra:


Ha a tárgy terjedelmes (és a dobozok általában terjedelmesek), akkor csak a már levágott tömítéssel ellátott lapot hajtják át a gépen, amelyet azután óvatosan az összeszerelt dobozra helyeznek. Kiderült, hogy a szárítófedelek ilyen összetétele:

És itt van egy új sor, amely ezt most automatikusan megteszi. Továbbra is mindkét lehetőséget használjuk - kézzel és robottal is, mert a mennyiségek meglehetősen nagyok:

Látod a doboz keretét a hátoldalon? Bármilyen űrlap beilleszthető erre a helyre. A gép egyébként a Felkelő Nap országában készül.

Sok gyártó nem igazán foglalkozik a doboz aljának külső felületével - például, senki nem látja, hát a pokolba is, ragasszuk fel rendes kartonnal, egyszerűbb és olcsóbb. Készek vagyunk egy kicsit több időt tölteni egy hasznos dologért cserébe, ami növeli a játék hazatérését:

Ezután a doboz a szárítódobozok tárolójában megszárad, majd a megfelelő szárítás alapos ellenőrzése után a raktárba, majd az összeszerelő műhelybe kerül. Közvetlenül mellette vannak azok az alkatrészek, amelyekre szintén szükség lesz az összeszereléshez.

A kártyákat így vágják. Minden kés súlya hoo, körülbelül egy kilogramm:

És itt van a második hosszú távú raktárunk. Itt európai barátaink különösen óvakodtak a kirándulástól, várva a csúcspontot:

Most megyünk az összeszerelő műhelybe. Hosszú táblázatokkal kezdődik:

És rengeteg komponens forrás:

Annyira természetesen kézzel vannak csomagolva. Például, ha egy pakli kártyalapot kell összegyűjtenie a játékhoz, mindent kézzel fog megtenni egy hatalmas asztalon:

Ezt a munkát elsősorban a nők végzik, mert a férfiaknak nincs elég türelmük a monoton hosszú cselekvésekhez. Nem, a srácok is dolgoznak, szerelnek, de szeretik cipelni a kereket és még tekerni a négyzetet. Mert magával ragadó.

És ezek az összeszerelési rajzok:

Az alkalmazottakkal szemben támasztott követelmények a következők: kéz - tiszta, fogakban - egészségügyi könyv. Amikor az összeszerelés véget ér, mindent betolnak például a játékdobozba. Ügyeljen ezekre a körökre:

Ez a játék egy adott részének válogatójának egyéni jele (például pontosan 15 zsetont tesz egy zacskóba). Ha a kereskedő később megtudja, hogy valaki 14 zsetont rakott be, akkor kivizsgálhatjuk és megtalálhatjuk azt a személyt, aki minőségellenőrzésen ment át. Új dobozt visz az ügyfélnek. Ezenkívül az összeszerelő száma egy speciális piros kártyán található a nagy dobozokban.

A végső összeszerelés - hőzsugorodás (fóliába csomagolás). A dobozt szalagon betáplálják egy speciális sütőbe. A munkás egy mozdulatot tesz a kezével, és letakarja egy fóliával.

Aztán becsukja a sütőt (a fedél széle levágja a fóliát, a doboz olyan zacskóban van, mint amilyen a nagy élelmiszerboltok bejáratánál történik). Továbbá - pshshshshshsh - a filmet a sütőben melegítik, és szorosan lefedi a dobozt. A folyamat egyenetlen, így körülbelül minden huszadik alkalommal létrejön egy házasság – vagy buborék, vagy rés a filmben. Ebben az esetben a dolgozó letépi a fóliát, és megismétli az eljárást.

Egy időben, amikor egy tengeralattjáróról szóló játékot "fürdettem", sikerült megbizonyosodnom arról, hogy fél méter mély merülésekkel a hőzsugorodás körülbelül 20 dobást kibír.


A végső fotó, de konkrétan itt kellett eltávolítanom a hőzsugort - csillogott. De az összes próbamerülést megcsináltam vele – és egy csepp sem került bele.

Ezután a kész dobozt lehűtjük, átmegy a minőségellenőrzésen és a raktárba kerül, ahol azonnal egy nagy dobozba (egyenként 12-18 játék) olyan jó merevséggel becsomagolják. Bármelyik doboz nem megfelelő - kifejezetten ezekhez a játékokhoz van szüksége, még a dobozok közötti 1 milliméteres rés is deformálódhat a szállítás során. Párszor láttuk, hogy áruinkat kipakolják a vasútra, így azóta paranoiássá válunk, hogy "mi lenne, ha a dobozunk tetejére raknának egy konténernyi ólomdarabot".

Külön téma a figurák színezése. Általában hazánkban senki sem tudja, hogyan kell festékkel dolgozni. Még azok is festenek, akik már évtizedek óta készítenek játékokat, úgy, hogy sírni akar az ember. A helyesen festett figurán ne legyenek látható buborékok, foltok vagy egyéb hibák, ne tartsa meg a formáját (vagyis a réteg legyen egyenletes), ne legyen foltos, egyenletes színű, és ne hagyjon nyomot az asztalon, miután átment. olyan, mint a kréta erős nyomással. Általában csak a németek tették mindezt együtt és azonnal egy évvel ezelőtt. Most mi is megtehetjük. A chips most szüntelenül örvendeztet minket:

Ezek azok a remekművek, amelyeket színezőgépünk készít.

Itt van az iroda. Itt pusztán munkára van szükség, nagykereskedők és vállalati megrendeléseket felvevő alkalmazottak ülnek Moszkva központjában.

A falon vívmányok kiállítása látható, különlegesen menő alkatrészek mintáit is ott tárolják.


És itt van Tikhon, a Magellán gyártásunk vezetője. Pokolian szégyelli, hogy nem tud ragyogóan csillogó robotokat bemutatni, ugyanakkor őrülten büszke arra, hogy valóban a semmiből tudta felépíteni az egészet, és megbizonyosodhatott arról, hogy játékaink technológiai minőségben mindenek előtt járnak. csinálják az országban.

Az európaiak feje megdöbbent, és azt mondta, hogy itt van a „tizenkilencedik századi Afrika”, és nagyon meglepődött, hogy milyen menőre sikerült. Igen, nincs helyünk, de 5 év alatt mindent magunk csináltunk a semmiből. És nagyon meleg van.

Annak ellenére, hogy a közhiedelem szerint a társasjátékok átadták a helyét a számítógépes és az online játékoknak, népszerűségük továbbra is nagy. Dáma és sakk, lottó és backgammon, dominó és kártyák, Monopoly és Twister – ki ne ismerné és nem játszotta ezeket a játékokat?

Hogyan lehet pénzt keresni társasjátékok gyártásával és eladásával

És van több ezer, sőt tízezer kevésbé ismert, de nem kevésbé izgalmas társasjáték, amely nagy társaságban és szűk körben is segíti a szórakozást és az érdekes időtöltést. Nyugaton még az ilyen típusú szabadidős tevékenységek újjáéledésének hulláma is megtörtént, amelyet rajongói klubok és mozgalmak tömeges létrehozása kísért a társasjátékok támogatására és népszerűsítésére. A közelmúltban azt a tendenciát is láthattuk, hogy egyre nagyobb az érdeklődés az ilyen típusú szórakoztatás iránt. További lendületet adott az a kormányhatározat, hogy bezárják a kaszinót és megfosztják a pókert a sportjáték státuszától.

A társasjátékok fő előnye a rendelkezésre állás, a kompaktság és a viszonylag alacsony árak (körülbelül 0,5-1,5 ezer rubel - egy játék). A színes dizájn, melynek kidolgozásában elismert szakemberek vesznek részt, különleges ízt ad a társasjátékoknak, felkeltik nemcsak a gyerekek, hanem a felnőttek figyelmét is. Van egy vágy, hogy egy ilyen csábító dolog tulajdonosává váljon, és a kéz önkéntelenül a pénztárcához nyúl ...

És itt a vállalkozó szellemű üzletembernek azonnal felteszi a kérdést: „Miért nem fordíthatja valaki vágyát saját bevételi forrásává?” Valójában a társasjátékok értékesítése nyereséges üzlet, és a tapasztalatok szerint gyorsan megtérül.

A legfontosabb, hogy felkeltsük a potenciális vásárló érdeklődését egy adott játék iránt. Számos módja van, amely végül a fő célhoz - az érdeklődési körhöz tartozó termék megszerzéséhez - vezet. A legkevésbé kockázatos és legolcsóbb módja egy online áruház létrehozásával kezdeni. Készítsen weboldalt, ahol színes és hozzáférhető formában elhelyez egy válogatott társasjáték-választékot. Nem kell a mennyiséget hajszolni. Kezdje az idő próbáját kiállt játékokkal és a népszerű újdonságokkal, amelyek értékelése könnyen nyomon követhető az interneten. 30-40 pozíció először "elég a fejjel". Gondoskodjon a játék részletes leírásáról kiváló minőségű fotótartalommal (játéktér, zsetonok, kártyák stb.). Összpontosítson az árnyalatokra: a korosztály, a játék ideje és helye, a játékosok száma. Minél kevesebb kérdése van egy potenciális vásárlónak, annál valószínűbb, hogy megvásárolja a terméket. Az új termékek időben történő bejelentése, a honlapon történő hirdetés és a jól átgondolt kedvezményrendszer (például ingyenes szállítás vagy halmozott rendszer) vevőket fog gyarapítani. A forgalom hatékonysága érdekében kívánatos, hogy az oldalon bemutatott termékekből legalább 2-3 példány elérhető legyen. Idővel a termék rotációja optimalizálódik. Meghatározásra kerül a legnépszerűbb termék, amelyet nagyobb mennyiségben érdemes megvásárolni, illetve a nem igényelt, amit el kell hagyni.

De egy online áruház nem biztos, hogy elegendő egy vállalkozás sikeres reklámozásához. Egy dolog látni egy játékot, de egészen más játszani vele. És nem számít, hány éves vagy – 3 vagy 73. A marketingszakemberek megbizonyosodtak arról, hogy egy olyan személy, aki játszott a játékkal és élvezte azt, 1,4-szer gyakrabban válik vásárlóvá, mint az, aki elméletileg megismerkedett a játékkal. Ezért szükség van olyan helyekre, ahol élőben is lehet ismerkedni a játékokkal, sőt rendszeres játékcsatára is. A bevásárlóközpontokban, mozikban és más zsúfolt helyeken lévő oldalak bérlése segít megoldani ezt a problémát. Egy kávézóban pedig egy bizonyos napra több asztalt is lefoglalhat, például azzal a feltétellel, hogy minden látogató számára minimális rendelés ésszerű összegben. Sokféleképpen lehet összegyűjteni a „határozatképességet” egy ilyen találkozóra. Ezek az internetes forrásokban és a helyi sajtóban megjelenő bejelentések, barátok és ismerősök hívásai, névjegykártyák és meghívók terjesztése. A találkozó eredménye lehet egy nyeremény játékkészlet formájában, bizonyos bónuszok annak megvásárlásakor stb. A jól eltöltött szabadidő, amelyet egy fotóriport „megörökít” az oldalon, beszélgetés tárgyává válik az ismerősök barátai és a baráti ismerősök körében. Talán a leghatékonyabb reklám belép a "csatába" - "szóbeszéd", ami az új ügyfelek következő találkozójához vezet.

És most becsüljük meg a kezdőtőkét. Az egyéni vállalkozó regisztrációja 2-3 ezer rubelbe kerül, a webhelyfejlesztés - 10-15 ezer, a reklám- és névjegykártyák - 3 ezer, a játék kezdeti tétele - 30-50 ezer. Összesen 50-70 ezer rubel. Nem túl sok. Ügyes politikával 3-4 hónap alatt meg lehet téríteni a költségeket. A játékok jelölési tartománya igénytől függően 30% és 200% között mozoghat. A versenytársak választékának és árainak tanulmányozása után az első szakaszban próbálja meg elérni a termék alacsonyabb árrését.

Élő kommunikáció, közeli és kedves emberek közötti időtöltés – ez hiányzik a modern világból. És hidd el, a társasjátékok még nem mondták ki az utolsó szót. A kereslet minden bizonnyal növekedni fog irántuk – ebben biztosak a marketingszakértők.

Készítette a szerkesztő: "Business GiD"
www.bisgid.ru

Club "RichClub", Novoszibirszk

25.04.2010 12:18

A RichClub azzal a céllal jött létre, hogy mindenkinek lehetőséget adjon pénzügyi gondolkodásának fejlesztésére Cash Flow játékkal. Szeretettel várunk új embereket, akiknek nem közömbös a jövőjük, és akik nem akarnak itt megállni.

Készítsen és készítsen otthoni társasjátékokat

Robert Kiyosaki idézete

23.07.2009 08:02

Válogatás idézetekből és gondolatokból Roberta Kiyosaki azoknak, akik olvasták a könyveit, valamint azoknak, akik szeretnének olvasni, de nem találnak szabadidőt. Ismételje meg és legyen sikeres.

Intellektuális Társasjátékok Klubja Unicorn (Moszkva)

12.02.2009 08:25

Társasjáték klubok részlegének feltöltése. A Moszkvai Unicorn Club naponta és teljesen ingyenesen hív mindenkit népszerű társasjátékokra.

Üzleti játékrajongók klubja Minszkben

29.01.2009 10:02

Az üzleti játékok és pénzügyi szimulátorok rajongóinak minszki klubja Cashflow.by — « Pénzforgalom”a legdinamikusabban fejlődő Cashflow szervezet Fehéroroszországban. Üzleti szemináriumok, tréningek és tréningek szervezésében résztvevők állami oktatási intézményekben.

Minden szombaton és vasárnap oktatási játékokat tartanak üzleti szimulátorok segítségével: „Cash Flow”, „Siker piramis”, „Kulcs a gazdagsághoz”, „Pénzügyi körhinta” stb.

Első összoroszországi konferencia: "Az oroszországi lakosság pénzügyi ismereteinek javítása: kihívások és kilátások"

17.11.2008 11:14

A konferenciára 2008. december 9-én kerül sor Moszkvában. A konferencia fő célja, hogy párbeszédet alakítson ki az állam, a pénzintézetek, a média és a civil társadalom között a lakosság személyi pénzügyekkel kapcsolatos nevelésének kérdéseiről, megismerje a pénzügyi kultúra fejlesztése terén szerzett orosz és nemzetközi tapasztalatokat, valamint valamint közös stratégia kidolgozása valamennyi érdekelt fél tevékenységére.

A Monopoly társasjáték képernyős változata.

12.11.2008 16:32

Ridley Scottot megerősítették Hasbro Monopoly nevű társasjátékának filmadaptációjának rendezőjévé – írja a The Hollywood Reporter.

Oldalak: 1 | 2

Népszerű társasjátékok és könyvek

Pénzforgalom

Ár: 1820 rubel.
A Monopoly társasjáték több millió ember szívét hódította meg világszerte. Valószínűleg nincs olyan ember, akinek élete során ne jutott volna eszébe egy asztali Monopoly megvásárlása.

A játék mechanikája és a szabályok meglehetősen egyszerűek - monopolistává kell válnia ingatlanok, szállodák és vasutak. Természetesen csak egy játékos lehet monopolista, így a monopóliumért folytatott küzdelem már 70 éve teszi izgalmassá és izgalmassá a társasjátékot.

Tudjon meg többet a "Monopoly társasjátékról"

Társasjátékok gyártása, értékesítése

Mindig is volt elég paradoxon az életünkben. A számítástechnika rohamos fejlődése ellenére a társasjátékok ma is népszerűek. Ezt a statisztikák igazolják, ezeknek a termékeknek a piacának éves növekedése átlagosan 17%. Az európai és az Egyesült Államok vállalkozói számára az a kérdés, hogyan lehet kisvállalkozást nyitni, az erre vonatkozó ötletek is mindig aktuálisak. Azok, akik ilyen áruk gyártására és értékesítésére tettek tétet, már ma nyertek. A FÁK területén ez a piac csak fejlődik.

Szakértők becslése szerint tavaly Oroszországban 70 millió dollár értékben, Ukrajnában 15 millió dollár értékben adtak el társasjátékokat, a világ teljes szórakoztatóipari értékesítésének 60%-a az Egyesült Államokból és Németországból származik. Néhány évvel ezelőtt a hazai üzletek polcain egyszerű és unalmas sétálókat, vagy drága importált asztali készleteket lehetett találni, amelyeket nem fordítottak le oroszra, ezért nem voltak népszerűek.

Mára a helyzet megváltozott, és megjelentek az orosz piacon olyan cégek, amelyek saját fejlesztésű vagy külföldi partnerek licence alapján társasjátékokat gyártanak. Ennek ellenére nincs verseny a termék gyártói között, és a piac messze nem telített ezzel a termékkel.

Gyártástechnológia

A kisvállalkozás fejlesztésének ötletét megalapozó társasjáték gyártási folyamata több szakaszra osztható.

Az első szakasz a legfelelősebb, mivel a jövőbeli termék sikere az eredményektől függ. Először kidolgozzák a társasjáték koncepcióját. Ehhez határozza meg a közönséget, amelyre összpontosítani fog: gyerekek, felnőttek, fiúk vagy lányok.

Hogyan indítsunk társasjáték-vállalkozást

Fejlett történetvonal, magam játék folyamata, a cél, amelyet a játékosoknak el kell érniük.

A kezdeti szakasz magában foglalja a tesztelési eljárást. A játékot ismerősökön, barátokon, óvodákban, iskolákban tesztelik. A folyamatot gondosan figyelemmel kísérik, hogy azonosítsák a felhasználókat érő kellemetlenségeket és zavarokat.

A második szakasz a termék végső külső kialakítása. Ez próbapéldány alapján történik. A mező megjelenése, zsetonok, kártyák, csomagolás és egyéb attribútumok jóváhagyva.

Ez a lépés magában foglalja a termékköltség kiszámítását is. Általában az értéke fordítottan arányos a forgalomban lévő termékek számával. Egy kezdő vállalkozó 2-2,5 ezer példányos tétel kiadásával kezdheti. Fejlett gyártásnál az 5-6 ezer darabos példányszám tekinthető optimálisnak.

A harmadik szakasz a vállalkozó keresése a játékelemek nyomtatásához. Az országban a modern nyomdapiac meglehetősen fejlett, van kiből válogatni. Az előadónak szakembernek kell lennie a szakterületén, rendelkeznie kell széles profilú nyomó- és vágógépekkel. Fontos, hogy a vállalkozónak lehetősége legyen a technológiai folyamatot ellenőrizni, a hibák kijavítását követelni, ha az a vállalkozó hibájából következik be. Sok vállalat manapság például Kínában rendel nyomdai szolgáltatásokat. Költségük még a szállítást is figyelembe véve olcsóbb, de a rendelés teljesítésének minőségét nem lehet ellenőrizni. A termelés kialakításának kezdeti szakaszában még mindig jobb együttműködni a hazai vállalkozókkal. Ugyanez a helyzet a játék összes többi elemének gyártásával.

"Berserk"

gyártási költség

Egy készlet költsége számos tényezőtől függ, és nehéz pontos számokat kiszámítani konkrétumok nélkül. Jól ismert gyártók példáján néhány adat megállapítható. Bonko Games az első kétezer példány kiadására új játék 22 000 dolláros költségvetésre volt szükség, az Arial 50 000 dollárt költött 19 000 példányra, a World of Fantasy pedig 30 000 dollárt költött a Berserk kiadására, ráadásul ennek a pénznek a harmadát a szellemi tulajdon bejegyzésére fordították. A fent felsorolt ​​cégek termékeinek kiskereskedelmi ára 2,7 és 15 dollár között mozgott.

Értékesítés és reklám

Az első tételeket általában játékboltoknak, könyvesboltoknak és nagy áruházaknak kínálják. Leggyakrabban a társasjátékok rajongói kapják meg őket. Továbbá az elosztási hálózatot a felhasználók életkorától és nemétől függően kell fejleszteni. Ez az irány egy kisvállalkozást is képviselhet. Ötletek – A társasjáték-kereskedelem meglehetősen versenyképes.

A társasjátékok piacán dolgozó vállalkozók azt állítják, hogy az első tucat példányt a versenytársak által foglalkoztatott felhasználók vásárolják fel. Az új tételek megjelenése után megjelenő negatív vélemények nem mindig objektívek. Igazi kritikát csak néhány héttel az értékesítés megkezdése után lehet fogadni. Nem hagyhatod felügyelet nélkül. Tekintettel a pozitív és negatív értékelésekre, a terméket javítani kell, ezáltal jó hírnevet teremtve a cégnek.

A stabil értékesítés érdekében az elosztóhálózatnak legalább 200 üzlettel kell rendelkeznie. A kiskereskedelmi hálózatba való belépés napján megszervezheti egy új termék bemutatását, művészi formában elmondhatja azt a lenyűgöző világot, amelybe a játék folyamata áthelyezi a játékosokat.

Érdemes odafigyelni az ötletre, amely az újdonságok ingyenes bemutatásából áll a kávézókban, játékkönyvtárakban, gyermekfejlesztő központokban. Ott az emberek megpróbálhatnak játszani, aztán ha tetszik, megvehetik. Ugyanitt a jövőben lehetőség nyílik versenyek lebonyolítására is, amelyek előnyei a termék gyártója és az intézmény tulajdonosa számára kölcsönösek lesznek.

Egy vállalkozónak nem szabad megfeledkeznie ma egy olyan nélkülözhetetlen eszközről, mint az internetes kereskedelem. A saját weboldal és webáruház létrehozása legyen, ha nem is az első lépés egy termék népszerűsítésében, de a tervekben jelen kell lennie.

2017 áprilisában a DISCOVERY Research Group marketingügynökség végzett egy tanulmányt az oroszországi társasjátékok piacáról.

A társasjátékok piaca ma rendkívüli fellendülést él át. Az elmúlt négy évben a társasjátékok eladása évente 25-40%-kal nőtt, évente több ezer új játék jelenik meg, a legjobb játékok milliós példányszámban kelnek el. A DISCOVERY Research Group szerint az oroszországi társasjátékok piacának mérete 2015-ben körülbelül 7,6 milliárd rubelt tett ki. Minden vezető szereplő átlagosan 20%-os értékesítési növekedést mutat. 2016-ban az oroszországi társasjátékok piacának volumene körülbelül 9,1 milliárd rubelt tett ki.

2016-ban a Spiel des Jahres 2016 („Az év játéka”) díj főjelölésének első helyezése a cseh fejlesztő, Vlady Chvatil CodeNames („Kódnevek”) játéka lett. Az Isle of Skye: From Chieftain to King nyerte az év szakértői játéka (Kennerspiel des Jahres) jelölést. A Kinderspiel des Jahres ("Az év gyermekjátéka") díj nyertese az Első kőkorszakom volt.

A hagyományosan „eurojátékokhoz” kapcsolódó témák egyre nagyobb lendületet kapnak, és különösen jelentős eredményeket érnek el azok a témák, amelyek hagyományosan az „ameritrash”-hez (világunk hobbija, de nem a miénk) kapcsolódnak.

Az oroszországi társasjáték-ipar egyre nagyobb figyelmet kap a fejlesztők és a befektetők körében. A 2008-as év a társasjátékok hálózati kiskereskedelmi piacának kezdő éve. 2008 és 2011 között A piac csaknem tízszeres növekedést mutatott. Ma Oroszországban egy teljesen fejlett infrastruktúra látható: a legnagyobb óriáscégektől - mint például a Hobby World és a Mosigra - a nemrégiben létrehozott Szövetség a Partizán Megoldások Ligájaig, amely független alkotókat tömörített.

A DISCOVERY Research Group szerint az oroszországi társasjátékok piacának mérete 2015-ben körülbelül 7,6 milliárd rubelt tett ki. Minden vezető szereplő átlagosan 20%-os értékesítési növekedést mutat. 2016-ban az oroszországi társasjátékok piacának volumene körülbelül 9,1 milliárd rubelt tett ki.

Az elmúlt 3-4 évben az orosz cégek követték az amerikai példát a társasjátékokhoz – a közösségi finanszírozáshoz (Kickstarter, Boomstarter) való forrásgyűjtésben. A Hobby World képviselői elsőként a közösségi finanszírozás felé fordultak, a Berserk, Hollywood játékok gyártásához gyűjtöttek pénzt. A cég aktívan fejleszti saját Crowd Republic platformját. A Hobby World-lel együttműködve a piac másik szereplője, az Igrokon elindította a Septikon játékprojektet.

Üzleti ötlet - Társasjáték bolt

A Right Games kiadó két projekttel kezdte közösségi finanszírozási történetét a hazai Boomstarter oldalon. Az Evolúció volt. Random mutations” és „For Scotland!”, majd hozzáadjuk őket frissített verzió játék "I'm Yours Understand 2".

2016 decemberében a CrowdRepublic pénzt gyűjtött a fő szabálykönyv orosz kiadásának kiadására szerepjátékÚttörő. A Crowd Games a Scythe („Sirló”) játék orosz kiadásával és a Game Store a Terraforming Mars („Mars meghódítása”) játékkal lépett be a Boomstarter közfinanszírozási platformra. Az év végén a Pathfinder már 635 szponzort vonzott, és több mint 1,4 millió rubelt, a Scythe - 378 szponzort és csaknem 2,7 millió rubelt, a Terraforming Mars - 534 szponzort és több mint 1 millió rubelt. A teljes hozzájárulás közel 6 millió rubel!

A válság idején a fogyasztói vágy, hogy "elszakítsa a gyereket a számítógéptől", kiegészült a szabadidős megtakarítások vágyával. A piaci szereplők egyöntetűen a társasjátékok iránti kereslet további növekedését jósolják.

Mit kell tudni a kiadóról a választás előtt?

Általános szabály, hogy a kiadó szorosan kapcsolódik az egyik vagy több hálózathoz. Például minden játékunk elsőbbséget élvez a Mosigra (a legnagyobb hazai kiskereskedelmi lánc) és más partnerhálózatokban. Határozza meg pontosan, hogy a játék marketingje hogyan fog történni - a közzététel egyszerű, de havi több ezerért eladni nagyon nehéz. Vegyük észre, hogy 2013 elején a hazai top eladásokban 20 játékból 12-t mi adtunk ki.

Mennyire körültekintő a kiválasztás?

Kezdetnek a játékokat tesztelik.

Aktuális üzlet: társasjátékok készítése

Tekintettel arra, hogy pénzünket és csapatidőnket csak a projektbe fektetjük legjobb játékok a felajánlottak közül. Általában évente 150-300 játékot nézünk át, és kevesebb, mint egy tucatnyi játékot adunk ki.

Ha a játékom nem megfelelő, jelentkezhetek másik kiadóhoz?

Igen, általában még ajánlunk egy megfelelő lehetőséget, ha a projekt jó, de úgy tűnik, hogy nem egészen alkalmas a mi piacunkra. Mindegyiknek megvan a maga sajátossága. Szeretünk például havi 500 darabtól elkelt játékokkal dolgozni, vagy igazán csodálatos okos és összetett projektekkel.

Miért csak egy tucatnál kevesebb hazai társasjáték jelenik meg évente?

Mert minden szerző versenyez a lokalizációkkal. Ha el lehet vinni egy kész és bevált játékot nyugatról, ahol már megmutatta a hatékonyságát, logikusabb vele dolgozni, mint valami újjal. Ennek ellenére mindent megteszünk a hazai piac támogatásáért, és rendszeresen tartunk rendezvényeket játékszerzőknek.

Mit fog kezdeni a Magellan a prototípusommal, hogyan fog haladni a társasjáték fejlesztése?

  • 1. Első lépésként nem prototípust küldhet, hanem egyszerűen elküldheti a játék szabályait és anyagait. Áttekintésük után (ha tetszik a játék) prototípust kérünk.
  • 2. A tesztek után valószínűleg javaslatokat fognak adni a mechanika, a beállítás és a szabályok megváltoztatására. A vektort Önnek adjuk, vagy mi magunk változtatjuk meg (megbeszélés szerint).
  • 3. A szerződés aláírása megtörténik.
  • 4. Ezután kezdődik az illusztrátorok munkája. Jó illusztrátorok, a játék sikere nagyban függ a képek minőségétől.
  • 5. Kártyák, szabályok és egyéb összetevők elrendezése.
  • 6. Ezzel párhuzamosan készül egy „borító” - a doboz illusztrációja és a rajta lévő szöveg. Meg van adva a játék neve.
  • 7. Ezután minden egyes specifikációhoz gyártják az alkatrészeket.
  • 8. Amikor minden készen áll, a játék gyártásba kerül.

Íme néhány példa a társasjátékaink kiadásával kapcsolatos történetekre:

Lásd a licenc szakaszt.

Mi a legjobb módja a prototípus küldésének?

Lehetőleg a legkészebb formában, vagyis doboz formájában, alkatrészekkel és szabályokkal. A kártyáknak kártyáknak kell lenniük (nem olyan papírdaraboknak, amelyeket nem lehet megkeverni); ha kézzel írsz, akkor írj nyomtatott betűkkel. A doboznak erősnek és egyértelműen felcímkézettnek kell lennie. A belsejében mindennek a lehető legközelebb kell állnia a valósághoz – például jó, ha chipek helyett más játékokból származó zsetonokat vagy diót használunk, a papírjelzők rosszak. A mező kézzel rajzolható – ez jobb, mint egy fájl csatolása. Stb.

Ha nem lehetséges doboz formájában küldeni, akkor szükség van a koncepció leírására (2-3 bekezdés) és a játékszabályokra, valamint fájlokra a prototípus elkészítéséhez. Ne feledje, hogy magának az ötletnek nincs értelme megvitatni. Szükséges, hogy a tesztcsapat legalább egyszer le tudjon ülni és játszani.

A legfontosabb az, hogy mi a játék neve, kinek szól, hány játékos, hány életkor, mennyi a játék időtartama, milyen mechanikát használnak, melyek már a leginkább hasonló játékok, mitől lesz a terméked jobb.

Ha csak egy társasjátékra van ötletem, mit tegyek?

Szerelje össze a prototípust. Inkább szánja rá az időt: ha sietve összeszereli, nagyon valószínű, hogy a játékot rosszabbra értékelik, mintha átgondolná a részleteket, és világosan és világosan leírná a szabályokat. De ne késlekedjen – a perfekcionisták érkeznek utoljára. Jobb megállni a készenlét egy bizonyos fokán, és meghallgatni a kiadó véleményét, mint egy évig rossz irányba dolgozni.

Vannak-e aláírt titoktartási dokumentumok?

A prototípus szakaszában a sz. A szerzők gyakran attól tartanak, hogy a kiadó az ő hozzájárulásuk nélkül felhasználhatja a fájlokat. Ne feledje, hogy az orosz jogszabályokban a játékmechanika egyértelmű védelmének hiánya miatt minden megállapodás és dokumentum ebben a szakaszban természetesen biztonságérzetet hagyhat maga után, de a gyakorlatban jogilag semmisek. Ezért csak a kiadóban lehet megbízni vagy nem. Ismétlem, senki sem kockáztatja a hírnevét, mint ahogy egyszerűen gazdaságilag sem kivitelezhető egy játék kiadása szerző nélkül.

Milyen játékokat biztosan nem kell elküldeni?

  • 1. Már ismert játékok másolatai. "De én kitaláltam a Monopolyt, csak a cellák helyett rockbandák nevei lesznek" - ez egy rossz ötlet.
  • 2. Olyan játékok, amiket a 14 éves nővére nem tud kitalálni. Ha a szabályok 40 oldalt foglalnak el apró betűkkel, és több napig tart a játék megtanulása, érdemes lehet egyszerűsíteni. Ezt eladni elég nehéz lesz.
  • 3. Megvalósítás nélküli játékok – vagyis olyasvalami, amit nem lehet prototípusra készíteni.
  • 4. Ugyanannak a játéknak több verziója kisebb változtatásokkal – elég egy prototípus.

Már vannak illusztrációim. Akkor mit?

Ha jók, közzétesszük velük. De a gyakorlat azt mutatja, hogy jobb, ha hoz néhány mintát a koncepcióművészetből - és akkor a munka megkezdése előtt kiderül, hogy az illusztrátor alkalmas-e.

Mi a helyzet a pénzzel? Lehet pénzt keresni egy társasjátékkal?

A szerző 5-10%-os levonást kap minden egyes gyártásból kikerült példányszámból. Ha egy játék 1000 rubelbe kerül egy boltban egy polcon, akkor a forgalomban lévő játék 500 rubelt, a költség pedig körülbelül 300 rubelt jelent. Levonásokat kap a nagykereskedelmi árból, azaz példánkban - 500 rubeltől.

Mennyi az átlagos keringés?

A minimális példányszám 1000 darab, a szokásos 3-5 ezer. Igyekszünk olyan játékokkal dolgozni, amelyek évente több mint 10 000 darabot tudnak eladni. Tekintettel arra, hogy ha egy közzétett játék még legalább 3-4 évig bevételt hoz Önnek, a profitot maga is kiszámíthatja. A kiadvány általában nagyon-nagyon kevesek számára válik állandó munkássá, akik készek több projektet végrehajtani egy évben, de a fő bevétel kiegészítéseként ez nagyon méltó.

Milyen kockázatokat vállal a kiadó?

  • – Ha a játék nem kerül piacra, a kiadó elveszíti a fejlesztésre és az első példányszámra szánt forrásokat. Csak pénzt kereshet a játékkal – és legalább az első játékból levonásokat kaphat.
  • - Ha valahol olyan házasság van, amely a párt átdolgozását okozza (gyakori jelenség minden kiadónál), akkor minden a kiadó költségén dől el.
  • - Ha a játék nem kerül időben a polcokra, és a késésért büntetést rónak ki a hálózatok - ez a kiadó problémája, nem a tied.

Stb. Így a hagyományos publikációs kockázatok és egyéb dolgok semmilyen módon nem érintik Önt. Egyszerűen minden dobozból levonást kap – függetlenül attól, hogy mi történt vele pénzügyileg és hogyan. Ezek a levonások változatlanok maradnak, még akkor is, ha hihetetlen kalandok történtek a keringéssel.

Milyen dokumentumokat kell majd gyűjteni?

A fő dokumentum a szerzői megállapodás, amelyben Ön garantálja, hogy Ön a játék szerzője és minden joga megvan hozzá, a kiadó pedig részletesen ismerteti kötelezettségeit. A legtöbb esetben elegendő az aláírás. A szerzői megállapodás aláírható mind az Orosz Föderáció lakosával, mind az országunkban nem lakóhellyel.

Ha harmadik féltől származó tartalmat, például illusztrációkat használ a játékban, rendelkeznie kell az illusztrátortól származó átviteli dokumentumokkal, vagy megállapodást kell kötnie vele. Ha mi készítjük az illusztrációkat, akkor nem kell ezen gondolkodni.

Minden másról mi gondoskodunk. Beleértve például a játék tanúsítását.

Milyen vizsgálatokat végeznek?

Feltételezzük, hogy egy kész játékot küldesz (egyébként, ha legalább 20 játékból álló protokollod van, az jó). A játékot például nem az egyensúlyra, hanem a játszhatóságra tesztelik. A tesztek három szakaszban zajlanak: először a fejlesztők nézik, majd a tapasztalt játékosok, majd felügyelet mellett véletlenszerű emberek az utcáról. Mindhárom szakaszt teljesíteni kell. A legfontosabb a harmadik.

Mi történik, ha a játék nem passzol?

Általában a játékok 10%-a elég jó a közzétételhez. De a kiadónak elküldött társasjátékok kevesebb mint 2%-a kerül kiadásra. A többit egyszerűen félretesszük, ha szükség lenne rá. Értesítjük, ha játéka jó, de még kifogyott – és ajánlunk más kiadókat. Ebben az esetben a játék sorban áll a közzétételre. A gyakorlatban azért Tavaly két játékot vettünk a tartalék ilyen "sorából". A szokásos várakozási sor hossza körülbelül 30 projekt.

Meddig fogják értékelni a prototípust?

Általában körülbelül egy hónap.

Meddig fog megjelenni a társasjáték?

Ciklus - 8-12 hónap a keringéstől a polcon való megjelenésig.

Kérem ismét figyeljen

Az információk vagy a prototípus ellenszolgáltatás fejében történő rendelkezésre bocsátása nem minősül titoktartási megállapodásnak. De ismét megígérjük, hogy nagyon körültekintően fogunk dolgozni a játékoddal.

Nem gondolunk ötletekre, csak prototípusokra. Az Ön elképzeléseinek Magellan általi mérlegelése és értékelése nem jelenti az ötlet újdonságának, elsőbbségének vagy eredetiségének beismerését, és nem sérti a vállalat azon jogát, hogy megtámadjon vagy megvalósítson bármilyen meglévő vagy jövőbeli hasonló jellegű ötletet. Ha azonban ígéretesnek tartjuk a mechanikát (de a játék konkrét megvalósítás formájában nem alkalmas publikálásra), akkor elmondjuk, és fejlesztéseket kínálunk.

Ön kijelenti és szavatolja, hogy Ön (vagy az Ön által képviselt csapat) a nyilvánosságra hozott információk kizárólagos tulajdonosa, vagy hogy korlátlan joga van ezek felfedésére. Ön kijelenti továbbá, hogy minden harmadik felet, akinek érdekelt lehet a nyilvánosságra hozott információkban, tájékoztatták a szerződés feltételeiről, és elfogadják annak feltételeit.

A prototípust nem küldik vissza.

Nem tartjuk kívánatosnak, hogy a projektet egy másik kiadóval egyidejűleg fontoljuk meg – ebben az esetben egy másik kiadó válaszát várjuk. Kérjük, projekt benyújtása előtt tudassa velünk, ha a projektjét egy másik kiadó már mérlegeli. Amikor prototípus játékot kérünk Öntől, feltételezzük, hogy mi vagyunk az egyetlen kiadó, aki mérlegeli a projektjét, kivéve, ha előzetesen kifejezetten másként állapodott meg velünk.

Jelentős változtatásokat hajthatunk végre a játékon, ami a játék mechanikájának, témájának vagy bármely más szempontjának módosítását eredményezheti, hogy jobban hozzáigazítsuk a játékot a termékcsaládhoz. És a legjobb eladások.

A projekt sok okból nem megfelelő: úgy gondolhatjuk, hogy a játék nem elég jövedelmező; hogy nem fogjuk tudni a lehető legjobban bemutatni a játékot; a játék túlságosan hasonlíthat valamihez, ami már fejlesztés alatt áll; Nem tetszett nekünk a játék mechanikája és a kivitelezése, vagy más ok miatt. Részleteket adunk, ha valami elromlik.

A beküldött játékokról nem adunk visszajelzést.

Ma arról fogunk beszélni, hogyan lehet játékokat eladni az interneten. Mivel az interneten fogunk dolgozni, a játékok digitális másolatait is árusítjuk, ezek főként PC-re készült játékok verziói. Szóval, kezdjük!

Hol lehet árut szerezni?

Az első kérdés, ami egy vállalkozó számára felmerül, hogy honnan szerezhet digitális kulcsokat? Két módja van: a kiadók és a Steam.

Az első módszer az, hogy kiadókat és terjesztőket keressen az Ön országában. Ha szereti a videojátékokat, valószínűleg maga is megnevezhet néhány kiadót. Például SoftKlab, 1C és mások.

Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy felkeresi a kiadó hivatalos webhelyét, és ott keresse meg a kapcsolatfelvétel vagy a visszajelzés gombokat. Ezután írjon nekik, és tájékozódjon az együttműködés feltételeiről és az árlistáról.

Az együttműködés feltételei nagyon eltérőek lehetnek. Vannak, akik csak jogi személyekkel dolgoznak, és jogi személyként kell regisztrálnia, és van, aki csak csomagban árulja a játékokat, majd raktárt kell bérelnie a játékok kicsomagolásához és a kulcs fotózásához. Raktár helyett természetesen használhatod a lakásodat, de készülj fel egy rakás dobozra, amibe állandóan belebotlik majd.

A második játék a Steam. A második módszer sértheti a Steam szabályait. A lényeg az, hogy a játékot egy akción ajándékba vásároljuk, elküldjük postánkra, nem követjük a levélben található linket, hanem egyszerűen eladjuk ezt a linket, hogy aktiváljuk az ajándékot.

Ezt a módszert nem vállaljuk, mivel a Steam szabályzata folyamatosan változik, és ezt a módszert egyszerűen el lehet takarni. De a cikk írásakor még mindig vásárolhat ilyen módon játékokat.

Csak friss termékcsalád

Próbáljon csak friss alapanyagot vásárolni. Ennek oka a következő.

A fejlesztők rengeteg pénzt költenek PR-kampányaikra. Az új Call of Duty és a Battlefield reklámjait gyakran még a tévében is vetítik, így van kereslet ezekre a termékekre. Főleg, ha a sorozat egyik játéka nagy zajt kelt, magas nézettséget szerez és néhány évente megjelenik (mint például a GTA), akkor egyszerűen hatalmas lesz a kereslet. Ezért minél nagyobb a kereslet, annál valószínűbb, hogy megragad egy apróságot az eladási tortából.

A második pont, hogy miért kell csak friss választékot vásárolni, kevésbé nyilvánvaló. A régi játékok sokat veszítenek az árban, és nehezebb lesz felvenni a versenyt más eladókkal.

Társasjáték gyártás

Gyakran a kiadók vagy más forgalmazók kedvezményeket biztosítanak a régi termékekre, a vállalkozók felvásárolják ezeket a játékokat, és csökkentett áron adják el. Sokkal alacsonyabb áron, mint a Steamen vagy az Originben. Ahhoz, hogy versenyezzen az ilyen eladókkal, olcsó vásárlásokat kell keresnie, és ez nem olyan egyszerű.

Hol kell eladni?

Szóval hogyan lehet pénzt keresni játékok eladásával? Már megvan az áru, és most valahogy el kell adnunk a termékeket. Két lehetőségünk van: kereskedési platformok, saját online áruházunk.

A következő piacterek érhetők el kisvállalkozásunk számára: g2a.com és plati.ru. Nincs itt semmi különösebb magyarázat, csak kövesse a linkeket, és megérti, hogyan működnek ezek az oldalak. Nagyon sok eladó van, különböző áron árulnak játékokat, és be kell ékelődni erre a piacra, és meg kell ragadni a darabot a tortából. Nem kell weboldalt készíteni és sokat fagyasztani a fejét, fel kell készíteni a termékkártyát, beállítani az árcédulát és máris eladó.

A második lehetőség a saját online áruház. Nagyon-nagyon nehéz út, amely kezdőknek semmiképpen nem való. Az áruk beszerzési költségein túl hatalmas költségekkel jár az üzlet létrehozása és reklámozása.

Ha úgy dönt, hogy nehéz utat választ, javasoljuk, hogy először ne vásároljon árut. Hozzon létre egy online áruházat, hirdesse, és nézze meg, hogy a vásárlók hozzáadnak-e valamit a kosarukba. Ha vásárolni próbálnak valamit, üzenetet jelenítünk meg, hogy a termék elfogyott. Így meg fogja érteni, hogy vásárolnak-e tőled legalább valamit.

Mennyit kereshet?

Sokat lehet keresni. Tekintsük az új Resident Evil 7 játék példáját. Jelen írás idején ez a játék újdonságnak számít és bestsellernek számít.

Írtunk az egyik kiadónak, hogy megtudjuk az árlistáját. Az árlistában RE7-et találtunk, ömlesztve árulják 1040r-ért. Felmegyünk a plati.ru oldalra, és megnézzük az egyik eladót. A játékból 557 példányt adott el 1240 r-ért.

Ebből kiderül, 1240-1040=200r egy játékpéldányért, 557*200=111.400r nettó nyereség, különféle jutalékok és adók nélkül. És ha elképzeled, hogy egy év alatt tucatnyian jelennek meg népszerű játékok hogy az emberek vásárolnak, akkor ezen kereshetünk egy rendes összeget.

Fontos pont

Nos, a cikk végén szeretném felhívni a figyelmet néhány pontra.

Először is, mennyiért tud eladni egy játékot, hogy megvásárolja? Próbálja meg az árakat a lehető legalacsonyabb szinten tartani. Főleg a legelején, amikor még nincs jó eladó híre.

Másodszor, figyeljen arra, hogy mit ad el és kinek. Az orosz nyelvű játékok olcsóbbak, mint az angol nyelvű kiadások. De az Egyesült Államokban élő személy nem tudja aktiválni a játék orosz verzióját. Ezért az áruk vásárlásakor ügyeljen arra, hogy mely régiókra tervezték a terméket.



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete