कंप्यूटर और गेमिंग की लत। जुए की लत क्या है? यह स्थापित किया गया है कि जुआ व्यसन का कारण बन सकता है, कुछ हद तक शराब की याद दिलाता है

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

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जुआ

जुआ जुआ की लत है. एक प्रकार का व्यसन जिसमें वास्तविकता से पलायन और अवस्था में परिवर्तन जुआ के दौरान उत्तेजना से प्राप्त होता है। जुआ की लत(लुडोमैनिया), दुनिया भर में टिप्पणियों के अनुभव के अनुसार, सबसे जिद्दी और क्रूर जुनून में से एक है, जो पूरी तरह से नशीली दवाओं की लत के समान है। रूसी साहित्य की प्रतिभाओं, पुश्किन और दोस्तोवस्की को भी जुए की लत का खतरा था। भविष्यवाणी कार्ड के लिए नेक्रासोव का प्यार उनके दोस्तों के लिए उनके वसीयतनामा में परिलक्षित होता था कि इस "अंतिम यात्रा" के दौरान उन्हें अपने ताबूत पर ताश खेलना चाहिए। खेल व्यसन गैर-रासायनिक, सूचनात्मक, सामाजिक-मनोवैज्ञानिक व्यसनों के समूह से संबंधित हैं। सशर्त दवा यहां काम करती है खेल गतिविधि, जुआ. खेल की कई किस्में हैं, हालांकि, हमारे बीच सबसे आम हैं "एक-सशस्त्र डाकू", कार्ड खेलकैसीनो में पोकर, विभिन्न घोटाले, कंप्यूटर गेम (विश्व के आंकड़ों के अनुसार, हर दसवां व्यक्ति जो कंप्यूटर से संबंधित है, आदी हो जाता है), इलेक्ट्रॉनिक रूले, इंटरनेट।

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जुए की लत के विशिष्ट मानदंडों में अस्थायी, सामग्री और आवृत्ति संकेतक हैं।

यू.ए.अकोपोव निम्नलिखित मानदंडों की पहचान करता है:

  • सामान्य गेमिंग अनुभव। यह जितना अधिक होगा, निर्भरता उतनी ही अधिक होगी।
  • निरंतर खेलने के एक सत्र की अवधि। ए.यू. अकोपोव सेंट पीटर्सबर्ग के लिए एक गेम अवधि रिकॉर्ड का हवाला देते हैं, जो कैसीनो छोड़ने के बिना 60 घंटे लगातार खेलने के बराबर है।
  • अधिकतम नुकसान। कभी-कभी "बड़े" खिलाड़ियों के लिए यह प्रति शाम $400,000 तक पहुंच जाता है। जितना अधिक नुकसान, उतना अधिक नशा।
  • अधिकतम जीत। कभी-कभी "बड़े" खिलाड़ी एक शाम में कई दसियों हज़ार डॉलर जीत जाते हैं। खेल के आदी लोगों के लिए, लाभ हमेशा केवल सशर्त, मध्यवर्ती होता है, जो अंत में नहीं, बल्कि खेल के दौरान प्राप्त होता है; ऐसे खिलाड़ी (व्यसन के साथ) हमेशा पूरी तरह से हारकर, खाली जेब के साथ निकलते हैं।
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    • खेल के प्रारंभिक चरण में खिलाड़ी की न्यूनतम प्रारंभिक राशि का आकार, जो उसके द्वारा निर्धारित किया जाता है
    • व्यक्तिगत मनोवैज्ञानिक विशेषताएं, व्यसन की डिग्री (पक्षपात) और भौतिक धन।
    • जुआ हॉल, कैसीनो, आदि के दौरे की आवृत्ति। यदि यह व्यवस्थित है, तो यह जुए की लत के संकेतक के रूप में कार्य करता है।
    • खेल अवधि के लिए कुल ऋण की राशि। सेंट पीटर्सबर्ग में एक खिलाड़ी का जाना-पहचाना उदाहरण है जिसने 1 मिलियन डॉलर का नुकसान किया।
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    जुए की लत और व्यसनी के व्यवहार की प्रेरक नींव

    7 भ्रम (ए.यू। अकोपोव):

    1. एक बड़ी जीत का भ्रम मूल सबसे लगातार भ्रम है, जो एक बड़ी जीत पर ध्यान केंद्रित करने से जुड़ा है, जो माना जाता है कि एक ही बार में उनकी सभी जीवन समस्याओं का समाधान होगा। इसके करीब खेलकर पैसे कमाने के अवसर का भ्रम है, साथ ही बड़ी जीत के साथ जाने के अवसर का भ्रम भी है।

    2. एक बार में चुकाने और इस तरह पूरी तरह से कर्ज चुकाने का भ्रम। खेल के आदी लोग जल्दी से पैसा कमाने की क्षमता से प्रतिष्ठित होते हैं, एक बड़े नुकसान की चिंताओं को जल्दी से भुला दिया जाता है, खेलने की इच्छा की एक नई लहर के हमले में और जीत की प्रत्याशा में धोया जाता है। सबसे पहले (निर्भरता के चरण), खिलाड़ी अभी भी जीत के साथ जा सकता है। सच है, वह अपनी जेब जलाएगा, और वह इसे जल्दी से वहीं कम कर सकता है, घर के रास्ते में या अगले दिन खेल में, या बिना सोचे-समझे इसे ट्राइफल्स पर खर्च कर सकता है: खिलाड़ी जीते गए पैसे को अपना नहीं मानता, ईमानदारी से कमाया, वह उनके लिए खेद महसूस नहीं करता, हारने के विपरीत: "आप अपना खो देते हैं, आप किसी और को जीतते हैं।"

    3. खेल की स्थिति और खेल प्रक्रिया को नियंत्रित करने की एक भ्रामक छद्म संभावना (मशीनों को खुद को हराने की पागल इच्छा तक, और उनके माध्यम से - यहां तक ​​​​कि कैसीनो और मशीनों के मालिक भी)।

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    कुछ खिलाड़ियों को क्रुपियर, मशीन, नुकसान के क्रम, छवियों के संयोजन, संख्याओं को प्रभावित करने की संभावना का भ्रम होता है।

    4. किसी के गेमिंग व्यवहार, किसी की गतिविधि, विशेष रूप से, मनो-भावनात्मक स्थिति पर नियंत्रण का भ्रम।

    5. खेल की प्रकृति की भ्रामक धारणा (व्यक्तिकरण के तत्व, व्यक्तित्व, व्यक्तित्व, एनीमेशन, पहचान, विनियोग, निर्भरता की वस्तु की पूर्ण महारत तक; "एक साथी के साथ खेलने" का भ्रम, अधिक बार शत्रुतापूर्ण)।

    6. खेल संयम की अवधि के दौरान खेल के लिए सरोगेट मुआवजे के भ्रम के रूप में कल्पना करना, यानी। जब विभिन्न कारणों से यह असंभव है (पैसा नहीं, मशीन गन, आदि) खेलने से बचना खेल खिलाड़ी के लिए वास्तविक जीवन की जगह लेता है, और खेल कल्पना खेल को बदल देता है (एक सपने में और वास्तव में कार नंबरों में, ढेर में) टमाटर, खिलाड़ी "खुश", संख्याओं, छवियों के पुरस्कार संयोजन) को देखता है।

    7. खेल के परिणामों को देखने और नियंत्रित करने की संभावना का भ्रम, इस दृष्टिकोण में व्यक्त किया गया है कि "मैं विशेष, सफल हूं" और मेरे लिए विदेशी: नुकसान, बड़े कर्ज, परिवार की दरिद्रता, इसका टूटना, दोस्तों का नुकसान और प्रियजनों, नौकरी, अपार्टमेंट, हाशिए पर और व्यक्तिगत गिरावट।

    हालाँकि, अधिकांश गेमिंग व्यसनों के लिए, यह वास्तविक अंत है!

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    जुए की लत की डिग्री

    0) जुए की लत की कमी ("सामाजिक" खिलाड़ी)। इस स्तर पर, खेल संज्ञानात्मक रुचि से वातानुकूलित है और मनोरंजन, व्याकुलता, विश्राम, आराम, समस्याओं से वियोग (पारिवारिक, व्यक्तिगत, क्षमता) के लिए उपयोग किया जाता है।

    1) कमजोर, प्रारंभिक। इरादों का संघर्ष नगण्य है, खेलने के लिए दृढ़ इच्छाशक्ति से इनकार खेलने की कमजोर इच्छा के साथ प्रबल होता है। खेल की शुरुआत में उपलब्ध सभी पैसे नहीं खोता है। लघु खेल सत्र। दांव छोटे हैं लेकिन बढ़ते हैं। मामूली जीत और हार।

    2) औसत। "खेलने के लिए नहीं खेलने के लिए" उद्देश्यों का संघर्ष काफी स्पष्ट है। एक नियम के रूप में, यदि आप खेलना चाहते हैं तो खेल शुरू नहीं करना संभव है (यानी, आप इच्छा के प्रयास से खुद को खेलने के लिए मना नहीं कर सकते); उत्तेजना खराब नियंत्रित है; "भाग्यशाली" कम बार; हार धीरे-धीरे जीत की तुलना में अधिक से अधिक व्यक्तिपरक महत्व रखते हैं, खेल की निरंतरता को उत्तेजित करते हैं; वर्तमान, मध्यवर्ती हानियों और लाभों की मात्रा बढ़ती है, साथ ही अंतिम हानि भी; गेमिंग सत्र लंबा हो रहा है, हॉल और कैसीनो के लिए दृष्टिकोण अधिक बार हो जाते हैं। खिलाड़ी व्यसन में पड़कर अनुभव प्राप्त करता है, अपने गेम सिस्टम का निर्माण करता है, खेल प्रक्रियाअनुष्ठानों, अंधविश्वासों के साथ अधिक से अधिक अतिवृद्धि, खेल को कल्पना करना दिखाता है (इसके बाहर खेल के बारे में कल्पना करना, जब खेलने का कोई अवसर नहीं है): उदाहरण के लिए, वह एक सपने में पसंदीदा, भाग्यशाली संयोजनों या छवियों को देखता है, उन्हें हर जगह नोटिस करता है हकीकत में (कार नंबर, आदि में)।

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    3) जुए की लत का उच्चारण। उद्देश्यों के संघर्ष का पूर्ण अभाव; खिलाड़ी दैनिक और असीमित समय खेलने के लिए तैयार है, जब भी समय होता है और कितनी भी नकद राशि खेलता है।

    पैसे के प्रति दृष्टिकोण में बदलाव: वे अपना अर्थ, अपना अर्थ और पहले से ही खो देते हैं
    बैंकनोट के रूप में नहीं माना जाता है जिसके साथ आप सब कुछ खरीद सकते हैं, लेकिन सरल "कागज के नोट" के रूप में, लेकिन खिलाड़ी के लिए खेल के प्रतीक का अर्थ है: नकदी की पहचान केवल खेल के साथ, खेलने की क्षमता के साथ की जाती है, और यह अस्तित्व का मुख्य अर्थ है, सभी जीवन एक स्पष्ट डिग्री निर्भरता के साथ। संयम की अवधि और पूरे खेल चक्र (एक खेल के अंत से दूसरे के अंत तक का समय) को छोटा करना, खेल के दिन की लंबाई में वृद्धि।

    उनकी स्थिति और उनके गेमिंग व्यवहार पर नियंत्रण का पूर्ण नुकसान; खेल की स्थिति का अपर्याप्त, व्यक्तिपरक-पक्षपाती मूल्यांकन।

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    जुए की लत के चरण

    वे जुए की प्रेरक गतिशीलता को दर्शाते हैं। शून्य चरण या इसकी अनुपस्थिति को छोड़कर, इस प्रक्रिया में A.Yu के अनुसार शामिल है। अकोपोव निम्नलिखित तीन चरणों में:

    खेल और स्वयं की भ्रामक धारणा का चरण I (जीतने के लिए खेलना, प्रेरणा में खिलाड़ी के भ्रम का प्रभुत्व)

    खेल के लिए खेल का द्वितीय चरण (स्वयं के प्रति विकृत रवैये की पृष्ठभूमि के खिलाफ खेल की गैर-भ्रामक धारणा, किसी की क्षमता; खेल का लक्ष्य प्रक्रिया ही है)

    III गिरावट का चरण और व्यक्तित्व का पूर्ण विनाश।

    इस स्तर पर, खेल जीतने या हारने (1 और 2) की परवाह किए बिना, जीतने के लिए या खेल प्रक्रिया के लिए नहीं खेला जाता है, बल्कि जुनूनी दबाव के तहत, खेल प्रक्रिया से किसी भी आनंद के बिना और साथ खेला जाता है। इसके परिणामों के प्रति उदासीनता और संभावित नकारात्मक
    परिणाम।

    इस अवस्था में परिवार का पतन, मित्रों की हानि, काम की हानि, आवास, दरिद्रता, बेघरों की स्थिति, खेल के दास की विशेषता होती है।

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    खेल व्यसनी की टाइपोलॉजी

    दाता "सेनानियों" हैं, असफल रूप से स्लॉट मशीनों से लड़ रहे हैं, अपने छिपाने की जगह, वेतन, छात्रवृत्ति आदि खो रहे हैं। वे गेमिंग व्यवसाय के "पौष्टिक" आधार हैं, जिसमें भावनात्मक रोमांटिक, भाग्य के सज्जन शामिल हैं जो आज, कल और परसों में विश्वास करते हैं।

    पेशेवर। इस समूह का प्रतिनिधित्व उच्च भावनात्मक और गतिविधि नियंत्रण वाले व्यक्तियों द्वारा किया जाता है। एक नियम के रूप में, उनका खेल $200-300 की दैनिक जीत या हानि तक सीमित है। लोगों के इस समूह के लिए खेल एक प्रकार की पेशेवर गतिविधि है। वे क्लब या कसीनो में ऐसे आते हैं जैसे वे काम पर जा रहे हों।

    इस समूह में तथाकथित बड़े खिलाड़ी शामिल हैं जो खेल के दौरान कम से कम $10,000 का दांव लगाते हैं। तदनुसार, ऐसे लोगों का लाभ या हानि कई सौ हजार तक पहुंच सकता है।

    जालसाज। इस समूह के प्रतिनिधि किसी भी तरह से एक लाख जीत हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं। उन्हें क्लबों और कैसीनो के मालिकों के साथ-साथ पुलिस अधिकारियों द्वारा सताया जाता है।

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    जुए की लत के उपचार और व्यसनों को मनोवैज्ञानिक सहायता के लिए मनोचिकित्सा पद्धतियों की प्रणाली में, पर्याप्त सामाजिक दृष्टिकोण का गठन जैसे:

    1. पैसा जीता नहीं जाता, बल्कि कमाया जाता है;

    2. खिलाड़ियों में से एक हमेशा हारता है;

    3. गेमिंग व्यवसाय ग्राहकों को खोने की कीमत पर मौजूद है;

    4. क्लब या कैसीनो जीतने के लिए स्लॉट मशीनों को प्रोग्राम किया जाता है;

    5. स्लॉट मशीनों का उत्पादन गेमिंग व्यवसाय के लिए किया जाता है, खिलाड़ियों के लिए नहीं;

    6. रूस के साथ-साथ दुनिया भर में गेमिंग व्यवसाय वयस्कों और बच्चों दोनों के प्रति बहुत आक्रामक और निर्दयी है।

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    शीर्षक="(!LANG:कंप्यूटर की लत => खेल की लत शब्द "कंप्यूटर की लत" कंप्यूटर पर काम करने या समय बिताने के लिए एक व्यक्ति की रोग संबंधी प्रवृत्ति को परिभाषित करता है। पहली बार, अमेरिका के शुरुआती 80 के दशक में कंप्यूटर की लत पर चर्चा की गई थी।">!}














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    विषय पर प्रस्तुति:जुआ की लत

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    जुए की लत क्या है? निष्क्रिय बच्चों की पृष्ठभूमि के खिलाफ, कंप्यूटर गेमर्स काफी निर्दोष दिखते हैं: वे सड़क पर गायब नहीं होते हैं, वे चुपचाप और शांति से व्यवहार करते हैं, बहुत कम ही अपने माता-पिता के दृष्टिकोण से गायब होते हैं। फिर समस्या क्या है? और यह तथ्य कि खेल धीरे-धीरे अन्य सभी गतिविधियों से बाहर हो रहे हैं: पहले, बच्चा चलना बंद कर देता है, फिर दोस्तों और साथियों के साथ उसका लाइव संचार शून्य हो जाता है - खेल स्तरों के संयुक्त मार्ग के लिए केवल चैट, नेटवर्क गेम और झंकार हैं। शिक्षा के बारे में कुछ नहीं कहना है। मैं पाठ के दौरान दसवीं कक्षा में जाता हूं - शिक्षक लगभग पूर्ण मौन में सामग्री की व्याख्या करता है। केवल एक अजीब सरसराहट और अलग-अलग विस्मयादिबोधक सुनाई देते हैं जो स्पष्ट रूप से विषय से संबंधित नहीं हैं: डेस्क के नीचे हर दूसरे व्यक्ति के पास पोर्टेबल गेम कंसोल है। यहाँ किस तरह की भौतिकी है!

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    कंप्यूटर की लत => गेमिंग की लत शब्द "कंप्यूटर की लत" कंप्यूटर पर काम करने या समय बिताने के लिए किसी व्यक्ति की रोग संबंधी प्रवृत्ति को परिभाषित करता है। पहली बार अमेरिकी वैज्ञानिकों ने 80 के दशक की शुरुआत में कंप्यूटर की लत के बारे में बात करना शुरू किया था। आजकल, "कंप्यूटर व्यसन" शब्द को अभी भी समस्याओं से निपटने वाले कई वैज्ञानिकों द्वारा मान्यता प्राप्त नहीं है मानसिक विकार, हालांकि, एक व्यक्ति और कंप्यूटर के बीच एक पैथोलॉजिकल कनेक्शन के गठन की घटना स्पष्ट हो गई है और अधिक से अधिक गुंजाइश प्राप्त कर रही है।

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    कंप्यूटर की लत के अलावा, कुछ संबंधित प्रकार के व्यसन हैं: इंटरनेट की लत और जुआ, जो एक तरह से या किसी अन्य, कंप्यूटर पर लंबे समय तक रहने से जुड़े हैं। विभिन्न प्रकार के व्यसनों की विशिष्ट विशेषताएं हैं: वापसी सिंड्रोम, व्यसन की वस्तु प्राप्त करने की इच्छा, व्यसन की वस्तु प्राप्त करने के उद्देश्य से व्यवहार, व्यसन के नकारात्मक पहलुओं के प्रति आलोचनात्मक दृष्टिकोण में कमी, संबंध में रुचि की हानि जीवन के सामाजिक पक्ष, उपस्थिति, अन्य जरूरतों की संतुष्टि के लिए।

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    4. अनुलग्नक चरण। इस चरण को किसी व्यक्ति की गेमिंग गतिविधि के विलुप्त होने, व्यक्तित्व की मनोवैज्ञानिक सामग्री में सामान्य रूप से बदलाव की विशेषता है। इस स्तर पर किसी व्यक्ति और कंप्यूटर के बीच संबंध की तुलना ढीले लेकिन मजबूती से सिलने वाले बटन से की जा सकती है। वे। एक व्यक्ति कंप्यूटर से "दूरी रखता है", लेकिन कंप्यूटर गेम के लिए मनोवैज्ञानिक लगाव से पूरी तरह से अलग नहीं हो सकता है। यह सभी चरणों में सबसे लंबा है - यह जीवन भर रह सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि लगाव कितनी तेजी से मिटता है।

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    कंप्यूटर के लिए सब कुछ! यदि जूनियर और मिडिल स्कूल के छात्र सक्रिय कार्यों के लिए अपनी पैंट उतारते हैं, तो किशोरों और युवाओं के साथ सब कुछ बहुत अधिक जटिल है। वे कंप्यूटर गेम को छोड़कर किसी भी अन्य गतिविधि (विपरीत लिंग के साथ संचार, कॉलेज जाने और काम करने सहित) के लिए प्रेरणा खो देते हैं। यह वह जगह है जहां माता-पिता अलार्म बजाना शुरू करते हैं: एक विश्वविद्यालय में प्रवेश की तैयारी के बजाय, एक बच्चा चौबीसों घंटे orcs की पिटाई करता है। यहां तक ​​​​कि किसी प्रियजन के साथ बिदाई भी वास्तविकता में वापस नहीं आ सकती है: आपका बेटा बस यह नहीं देख सकता है कि उसकी प्रेमिका ने दो सप्ताह से फोन नहीं किया है या नहीं आया है। एक अठारह साल के लड़के ने एक बार मुझसे कहा था: खेलते समय, समय इतनी सूक्ष्मता से उड़ता है कि आप आधे घंटे के लिए बैठ सकते हैं और अगले दिन उठ सकते हैं। कैसीनो के आगंतुक जो कहते हैं, उससे काफी मिलता-जुलता है, है ना?

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    जीवन में वापसी - वोलोडेंका, यार्ड में टहलें। क्या शानदार, धूप वाला दिन है, - माँ ने सुझाव दिया। - कल हम मछली पकड़ने जाएंगे, मैंने आपसे बहुत पहले वादा किया था, - पिताजी की आवाज सुनाई दी। वोलोडा कंप्यूटर पर बैठा था और चुप था, जवाब देने का समय नहीं था। एलियंस की एक सेना ने पृथ्वी पर आक्रमण किया है। उड़न तश्तरी हवा में चक्कर लगा रही थी। वोलोडा को दिया गया एक नया शक्तिशाली हथियार! - तुम क्या हो, पोते, कंप्यूटर से चिपके हुए हो? आप तीसरे दिन बाहर न जाएं। अपनी पेटी बंद करो, चलो बाजार चलते हैं। क्या तुम मेरी मदद करोगे, - दादी की आवाज सुनाई दी। - बा, मुझे अकेला छोड़ दो, - लड़के ने पूछा। “मेरी जमीन मर रही है। एलियंस शहर में घुस गए। स्लाइड नंबर 14

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    लड़का प्राचीन किले के पास उठा। वोलोडा बहुत थक गया था और पत्थर की दीवार के पास घास पर लेट गया। "अजीब है, यहाँ कोई गंध नहीं है," वोलोडा ने सोचा। लड़के को याद आया कि फूलों से कितनी मीठी महक आती है। यह खेल के नियमों में नहीं है, - कंप्यूटर की एक धातु की आवाज सुनाई दी। - लेकिन मैं घास पर लेटना चाहता हूं, - वोलोडा ने आपत्ति जताई। - हालांकि अपनी घास पर लेटना दिलचस्प नहीं है। वह कृत्रिम है। कोई भृंग, चींटियाँ, विभिन्न फूल नहीं। देखने के लिए कुछ भी नहीं है।" "आपको घास को देखने की ज़रूरत नहीं है," धातु की आवाज ने आपत्ति जताई। - अपनी सेना बनाएं, लड़ें ...

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    "मैं अब और नहीं लड़ना चाहता। यदि आप केवल यह जानते थे कि गर्मियों में नदी पर पानी में छपना कितना अच्छा है। "मुझे समझ में नहीं आता," कंप्यूटर ने लड़के को बाधित किया, "पानी से सब कुछ खराब हो जाता है।" "आग को देखना बहुत अच्छा है।" . लौ खेलती है, चमकती है, - लड़के को याद आया - मुझे समझ नहीं आया कि लौ कहाँ है? - एक धातु की आवाज उत्तेजित हो गई। - मैं बस सपना देख रहा हूं, - वोलोडा ने समझाया। "मैं मछली पकड़ने जाने का सपना देखता हूं।" "तुम्हें लड़ना है ..." कंप्यूटर की आवाज कांप गई और पूछा, "मुझे मछली पकड़ने के बारे में बताओ।" "मैं सौ साल से मछली नहीं पकड़ रहा हूं। सब तुम्हारे साथ खेले। “ऐसा नहीं हो सकता। तुम सौ साल पहले चले गए थे, और मैं केवल दो साल का हूं, - कंप्यूटर ने आपत्ति की, लेकिन लड़के ने जवाब में केवल अपना हाथ लहराया। आवाज चुप हो गई। वोलोडा की आंखों के सामने चित्र दिखाई देने लगे, एक दूसरे की तुलना में अधिक दिलचस्प: खजाने के साथ कब्रें, पानी के नीचे के राज्य, अंतरिक्ष स्टेशन। लड़के ने अपनी आँखें बंद कर लीं और उसे अपनी माँ के इत्र की महक याद आने लगी।

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    अचानक सब कुछ घूमने लगा, और वोलोडा ने अपने ऊपर एक सफेद कोट में माँ, पिताजी और एक अपरिचित महिला के भयभीत चेहरे देखे। "धन्यवाद, डॉक्टर, उसे होश में लाने के लिए," माँ ने अलार्म में कहा। "मत करो चिंता करो, बेहोशी बीत चुकी है, ”डॉक्टर ने उत्तर दिया। "उसे घर पर बैठने दो।" वोलोडा डर के मारे उछल पड़ा: "नहीं, मैं घर पर नहीं रहना चाहता, पिताजी ने वादा किया था कि हम कल मछली पकड़ने जाएंगे।" "लेकिन तुम बहुत कमजोर हो," डॉक्टर ने कोशिश की आपत्ति करने के लिए "आप एक आदमी की बात नहीं तोड़ सकते," पिताजी ने अपने बेटे को देखा।

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    जुए की लत के शारीरिक लक्षण जुए की लत के शारीरिक लक्षण आंखों के विकारों (बिगड़ा हुआ दृष्टि, डिस्प्ले सिंड्रोम, ड्राई आई सिंड्रोम), मस्कुलोस्केलेटल सिस्टम (रीढ़ की वक्रता, मुद्रा विकार), पाचन तंत्र (कुपोषण, पुरानी कब्ज) द्वारा दर्शाए जाते हैं। , बवासीर)। कंप्यूटर की लत के शारीरिक लक्षण कम विशिष्ट होते हैं और आमतौर पर कंप्यूटर के लंबे समय तक उपयोग के कारण होते हैं। इनमें से कुछ लक्षण उन लोगों में भी हो सकते हैं जो कंप्यूटर की लत से बिल्कुल भी पीड़ित नहीं हैं, लेकिन जिन्हें कंप्यूटर पर लंबा समय बिताने के लिए मजबूर किया जाता है।

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    कंप्यूटर व्यसन के सफल उपचार के लिए एक शर्त समस्या के बारे में जागरूकता और कंप्यूटर की लत से पीड़ित व्यक्ति द्वारा इलाज की इच्छा है। साथ ही, कंप्यूटर की लत को अक्सर दोस्तों, रिश्तेदारों, विषय के आसपास के परिचितों द्वारा पहचाना जाता है, लेकिन किसी भी तरह से खुद नहीं। व्यसनी व्यक्ति को डॉक्टर के पास ले जाना चाहिए क्योंकि दोस्त और रिश्तेदार इस समस्या का सामना नहीं कर सकते, लेकिन साथ ही इलाज के दौरान करीबी लोगों को मरीज का साथ देना चाहिए।


    जुआ जुआ की लत है. एक प्रकार का व्यसन जिसमें वास्तविकता से पलायन और अवस्था में परिवर्तन जुआ के दौरान उत्तेजना से प्राप्त होता है। जुआ की लत (लुडोमैनिया), दुनिया भर में टिप्पणियों के अनुभव के अनुसार, सबसे जिद्दी और क्रूर जुनून में से एक है, जो पूरी तरह से मादक पदार्थों की लत के समान है। रूसी साहित्य की प्रतिभा पुश्किन और दोस्तोवस्की भी जुए की लत के शिकार थे। भविष्यवाणी कार्ड के लिए नेक्रासोव का प्यार उनके दोस्तों के लिए उनके वसीयतनामा में परिलक्षित होता था कि इस "अंतिम यात्रा" के दौरान उन्हें अपने ताबूत पर ताश खेलना चाहिए। खेल व्यसन गैर-रासायनिक, सूचनात्मक, सामाजिक-मनोवैज्ञानिक व्यसनों के समूह से संबंधित हैं। यहां सशर्त दवाएं गेमिंग गतिविधि, जुआ हैं। गेम की कई किस्में हैं, हालांकि, हमारे बीच सबसे आम हैं "वन-आर्म्ड बैंडिट", कैसीनो में पोकर का एक कार्ड गेम, विभिन्न घोटाले, कंप्यूटर गेम (विश्व के आंकड़ों के अनुसार, हर दसवां व्यक्ति जो कंप्यूटर से संबंधित है) आदी हो जाता है), इलेक्ट्रॉनिक रूले, इंटरनेट।


    0) जुए की लत की कमी ("सामाजिक" खिलाड़ी)। इस स्तर पर, खेल संज्ञानात्मक रुचि से वातानुकूलित है और मनोरंजन, व्याकुलता, विश्राम, आराम, समस्याओं से वियोग (पारिवारिक, व्यक्तिगत, संभावित) 0) जुए की लत की कमी ("सामाजिक" खिलाड़ी) के लिए उपयोग किया जाता है। इस स्तर पर, खेल संज्ञानात्मक रुचि द्वारा वातानुकूलित है और मनोरंजन, व्याकुलता, विश्राम, आराम, समस्याओं से वियोग (पारिवारिक, व्यक्तिगत, संभावित) के लिए उपयोग किया जाता है 1) कमजोर, प्रारंभिक। इरादों का संघर्ष नगण्य है, खेलने के लिए दृढ़ इच्छाशक्ति से इनकार खेलने की कमजोर इच्छा के साथ प्रबल होता है। खेल की शुरुआत में उपलब्ध सभी पैसे नहीं खोता है। लघु खेल सत्र। दांव छोटे हैं लेकिन बढ़ते हैं। मामूली जीत और हार। 2) औसत। "खेलने के लिए नहीं खेलने के लिए" उद्देश्यों का संघर्ष काफी स्पष्ट है। एक नियम के रूप में, यदि आप खेलना चाहते हैं तो खेल शुरू नहीं करना संभव है (यानी, आप इच्छा के प्रयास से खुद को खेलने के लिए मना नहीं कर सकते); उत्तेजना खराब नियंत्रित है; "भाग्यशाली" कम बार; हार धीरे-धीरे जीत की तुलना में अधिक से अधिक व्यक्तिपरक महत्व रखते हैं, खेल की निरंतरता को उत्तेजित करते हैं; वर्तमान, मध्यवर्ती हानियों और लाभों की मात्रा बढ़ती है, साथ ही अंतिम हानि भी; गेमिंग सत्र लंबा हो रहा है, हॉल और कैसीनो के लिए दृष्टिकोण अधिक बार हो जाते हैं। खिलाड़ी आदी बनने से अनुभव प्राप्त करता है, अपने स्वयं के गेम सिस्टम बनाता है, गेमप्ले तेजी से अनुष्ठानों, अंधविश्वासों के साथ उग आया है, गेम फंतासी दिखाता है (इसके बाहर खेल के बारे में कल्पना, जब खेलने का कोई तरीका नहीं है): उदाहरण के लिए, वह देखता है एक सपने या छवियों में संख्याओं का उनका पसंदीदा, खुश संयोजन, हर जगह उन्हें वास्तविकता में (कार नंबरों, आदि में) नोटिस करता है।

    काम का उपयोग "जीवन सुरक्षा" विषय पर पाठ और रिपोर्ट के लिए किया जा सकता है

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    स्लाइड की प्रस्तुति

    स्लाइड टेक्स्ट: जुए की लत ने पूरा किया:


    स्लाइड टेक्स्ट: डायना कोर्नीवा


    स्लाइड टेक्स्ट: ओल्गा म्याकोटनिकोवा


    स्लाइड टेक्स्ट: जुए की लत क्या है? निष्क्रिय बच्चों की पृष्ठभूमि के खिलाफ, कंप्यूटर गेमर्स काफी निर्दोष दिखते हैं: वे सड़क पर गायब नहीं होते हैं, वे चुपचाप और शांति से व्यवहार करते हैं, बहुत कम ही अपने माता-पिता के दृष्टिकोण से गायब होते हैं। फिर समस्या क्या है? और यह तथ्य कि खेल धीरे-धीरे अन्य सभी गतिविधियों से बाहर हो रहे हैं: पहले, बच्चा चलना बंद कर देता है, फिर दोस्तों और साथियों के साथ उसका लाइव संचार शून्य हो जाता है - खेल स्तरों के संयुक्त मार्ग के लिए केवल चैट, नेटवर्क गेम और झंकार हैं। शिक्षा के बारे में कुछ नहीं कहना है। मैं पाठ के दौरान दसवीं कक्षा में जाता हूं - शिक्षक लगभग पूर्ण मौन में सामग्री की व्याख्या करता है। केवल एक अजीब सरसराहट और अलग-अलग विस्मयादिबोधक सुनाई देते हैं जो स्पष्ट रूप से विषय से संबंधित नहीं हैं: डेस्क के नीचे हर दूसरे व्यक्ति के पास पोर्टेबल गेम कंसोल है। यहाँ किस तरह की भौतिकी है!


    स्लाइड टेक्स्ट: कंप्यूटर की लत => गेमिंग की लत शब्द "कंप्यूटर की लत" कंप्यूटर पर काम करने या समय बिताने के लिए किसी व्यक्ति की रोग संबंधी प्रवृत्ति को परिभाषित करता है। पहली बार अमेरिकी वैज्ञानिकों ने 80 के दशक की शुरुआत में कंप्यूटर की लत के बारे में बात करना शुरू किया था। हमारे समय में, "कंप्यूटर की लत" शब्द को अभी भी मानसिक विकारों की समस्याओं में शामिल कई वैज्ञानिकों द्वारा मान्यता प्राप्त नहीं है, लेकिन एक व्यक्ति और कंप्यूटर के बीच एक रोग संबंधी संबंध के गठन की घटना स्पष्ट हो गई है और अधिक प्राप्त कर रही है। अधिक गुंजाइश।


    स्लाइड टेक्स्ट: कंप्यूटर की लत के अलावा, कुछ संबंधित प्रकार के व्यसन हैं: इंटरनेट की लत और जुआ, जो एक तरह से या किसी अन्य, कंप्यूटर पर लंबे समय तक खर्च करने से जुड़े हैं। विभिन्न प्रकार के व्यसनों की विशिष्ट विशेषताएं हैं: वापसी सिंड्रोम, व्यसन की वस्तु प्राप्त करने की इच्छा, व्यसन की वस्तु प्राप्त करने के उद्देश्य से व्यवहार, व्यसन के नकारात्मक पहलुओं के प्रति आलोचनात्मक दृष्टिकोण में कमी, संबंध में रुचि की हानि जीवन के सामाजिक पक्ष, उपस्थिति, अन्य जरूरतों की संतुष्टि के लिए।


    स्लाइड टेक्स्ट: व्यसन के विकास के चरण कंप्यूटर गेम पर मनोवैज्ञानिक निर्भरता के विकास के 4 चरण हैं: 1. हल्के उत्साह का चरण। इस स्तर पर, एक व्यक्ति कंप्यूटर गेम खेलने का आनंद लेता है, जो सकारात्मक भावनाओं के साथ होता है।


    स्लाइड टेक्स्ट: 2. जुनून का चरण। इस स्तर पर कंप्यूटर गेम खेलना एक व्यवस्थित चरित्र लेता है।


    स्लाइड टेक्स्ट: 3. निर्भरता चरण। इस चरण को न केवल जरूरतों के पिरामिड के निचले स्तर पर खेलने की आवश्यकता में बदलाव की विशेषता है, बल्कि अन्य द्वारा भी, कम गंभीर परिवर्तन नहीं - व्यक्ति के मूल्य-अर्थ क्षेत्र में।

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    स्लाइड टेक्स्ट: 4. अटैचमेंट स्टेज। इस चरण को किसी व्यक्ति की गेमिंग गतिविधि के विलुप्त होने, व्यक्तित्व की मनोवैज्ञानिक सामग्री में सामान्य रूप से बदलाव की विशेषता है। इस स्तर पर किसी व्यक्ति और कंप्यूटर के बीच संबंध की तुलना ढीले लेकिन मजबूती से सिलने वाले बटन से की जा सकती है। वे। एक व्यक्ति कंप्यूटर से "दूरी रखता है", लेकिन कंप्यूटर गेम के लिए मनोवैज्ञानिक लगाव से पूरी तरह से अलग नहीं हो सकता है। यह सभी चरणों में सबसे लंबा है - यह जीवन भर रह सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि लगाव कितनी तेजी से मिटता है।

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    स्लाइड टेक्स्ट: सभी कंप्यूटर के लिए! यदि जूनियर और मिडिल स्कूल के छात्र सक्रिय कार्यों के लिए अपनी पैंट उतारते हैं, तो किशोरों और युवाओं के साथ सब कुछ बहुत अधिक जटिल है। वे कंप्यूटर गेम को छोड़कर किसी भी अन्य गतिविधि (विपरीत लिंग के साथ संचार, कॉलेज जाने और काम करने सहित) के लिए प्रेरणा खो देते हैं। यह वह जगह है जहां माता-पिता अलार्म बजाना शुरू करते हैं: एक विश्वविद्यालय में प्रवेश की तैयारी के बजाय, एक बच्चा चौबीसों घंटे orcs की पिटाई करता है। यहां तक ​​​​कि किसी प्रियजन के साथ बिदाई भी वास्तविकता में वापस नहीं आ सकती है: आपका बेटा बस यह नहीं देख सकता है कि उसकी प्रेमिका ने दो सप्ताह से फोन नहीं किया है या नहीं आया है। एक अठारह साल के लड़के ने एक बार मुझसे कहा था: खेलते समय, समय इतनी सूक्ष्मता से उड़ता है कि आप आधे घंटे के लिए बैठ सकते हैं और अगले दिन उठ सकते हैं। कैसीनो के आगंतुक जो कहते हैं, उससे काफी मिलता-जुलता है, है ना?

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    स्लाइड टेक्स्ट: जीवन में लौटें - वोलोडेंका, यार्ड में टहलें। क्या शानदार, धूप वाला दिन है, - मेरी माँ ने सुझाव दिया। "कल हम मछली पकड़ने जाएंगे, मैंने आपसे बहुत पहले वादा किया था," पिताजी की आवाज़ आई। वोलोडा कंप्यूटर पर बैठ गया और चुप रहा, जवाब देने का समय नहीं था। एलियंस की एक सेना ने पृथ्वी पर आक्रमण किया है। उड़न तश्तरी हवा में चक्कर लगा रही थी। वोलोडा को दिया गया एक नया शक्तिशाली हथियार! - तुम क्या हो, पोते, कंप्यूटर से चिपके हुए हो? आप तीसरे दिन बाहर न जाएं। अपनी पेटी बंद करो, चलो बाजार चलते हैं। मेरी मदद करो, - दादी की आवाज सुनाई दी। "बाह, मुझे अकेला छोड़ दो," लड़के ने भीख माँगी। “मेरी जमीन मर रही है। एलियंस ने शहर पर आक्रमण किया है।

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    स्लाइड टेक्स्ट: "मैं अभी बिजली बंद कर दूंगी और आपके सभी दुश्मनों को तुरंत हटा दूंगी," दादी को गुस्सा आया। "क्या करें? अगर दादी बिजली बंद कर देती हैं, तो मैं खेल खत्म नहीं कर पाऊँगी। मदद करो, तुम सबसे चतुर हो, ”वोलोडा ने कंप्यूटर से भीख मांगी। लड़के को लगा कि कंप्यूटर उसे समझ रहा है। गली की तस्वीर और करीब आ गई। कोने के आसपास एक एलियन दिखाई दिया। उसने अपने सींगों से लड़के के हाथ से हथियार निकाल दिया, और उस पर एक जहरीला जेट दागा। ऐसा लग रहा था कि वोलोडा एक दीवार से गिर गया हो। वोलोडा ने बाद की घटनाओं को बड़ी मुश्किल से याद किया। उसने भागा, गोली मारी, किसी को बचाया।

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    स्लाइड टेक्स्ट: एक प्राचीन किले के पास एक लड़का उठा। वोलोडा बुरी तरह थक गया था और पत्थर की दीवार के पास घास पर लेट गया। "अजीब, कोई गंध नहीं है," वोलोडा ने सोचा। लड़के को याद आया कि फूलों से कितनी मीठी महक आती है। - आप लेट नहीं सकते। यह खेल के नियमों में नहीं है," कंप्यूटर की धातु की आवाज आई। "लेकिन मैं घास पर लेटना चाहता हूं," वोलोडा ने आपत्ति जताई। - हालांकि अपनी घास पर लेटना दिलचस्प नहीं है। वह कृत्रिम है। कोई भृंग, चींटियाँ, विभिन्न फूल नहीं। देखने को भी कुछ नहीं। "आपको घास देखने की जरूरत नहीं है," धातु की आवाज ने आपत्ति जताई। - अपनी सेना बनाएं, लड़ें ...

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    स्लाइड टेक्स्ट: - मैं अब और लड़ना नहीं चाहता। यदि आप केवल यह जानते हैं कि गर्मियों में पानी में छींटे मारना कितना अच्छा है। "मैं नहीं समझा," कंप्यूटर ने लड़के को बाधित किया, "पानी से सब कुछ खराब हो जाता है।" - आग को देखना अच्छा है। लौ खेलती है, चमकती है, लड़के को याद आया। "मुझे समझ नहीं आया, लौ कहाँ है?" ' एक धातुई आवाज ने कहा। "मैं बस सपना देख रहा हूँ," वोलोडा ने समझाया। - मैं मछली पकड़ने जाने का सपना देखता हूं। - तुम्हें लड़ना है ..., - कंप्यूटर की आवाज कांपने लगी और पूछा: - मछली पकड़ने के बारे में बताओ। "मैं वर्षों से मछली नहीं पकड़ रहा हूं। सब तुम्हारे साथ खेले। - यह नहीं हो सकता। तुम सौ साल पहले चले गए थे, और मैं केवल दो साल का हूं, - कंप्यूटर ने आपत्ति की, लेकिन लड़के ने जवाब में केवल अपना हाथ लहराया। आवाज चुप हो गई। वोलोडा की आंखों के सामने चित्र दिखाई देने लगे, एक दूसरे की तुलना में अधिक दिलचस्प: खजाने के साथ कब्रें, पानी के नीचे के राज्य, अंतरिक्ष स्टेशन। लड़के ने अपनी आँखें बंद कर लीं और उसे अपनी माँ के इत्र की महक याद आने लगी।

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    स्लाइड टेक्स्ट: अचानक सब कुछ घूमने लगा, और वोलोडा ने अपने ऊपर एक सफेद कोट में माँ, पिताजी और एक अपरिचित महिला के भयभीत चेहरे देखे। "धन्यवाद, डॉक्टर, उसे होश में लाने के लिए," माँ ने चिंतित होकर कहा। "चिंता मत करो, बेहोशी बीत चुकी है," डॉक्टर ने उत्तर दिया। - उसे घर पर रहने दो। वोलोडा डर के मारे उछल पड़ा: "नहीं, मैं घर पर नहीं रहना चाहता, पिताजी ने वादा किया था कि हम कल मछली पकड़ने जाएंगे।" "लेकिन आप बहुत कमजोर हैं," डॉक्टर ने विरोध करने की कोशिश की। "आप एक आदमी की बात नहीं तोड़ सकते," पिताजी ने अपने बेटे को देखा।

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    स्लाइड टेक्स्ट: जुए की लत के शारीरिक लक्षण जुए की लत के शारीरिक लक्षण आंखों के विकारों (बिगड़ा हुआ दृष्टि, डिस्प्ले सिंड्रोम, ड्राई आई सिंड्रोम), मस्कुलोस्केलेटल सिस्टम (रीढ़ की वक्रता, मुद्रा विकार), पाचन तंत्र (कुपोषण) द्वारा दर्शाए जाते हैं। , पुरानी कब्ज , बवासीर)। कंप्यूटर की लत के शारीरिक लक्षण कम विशिष्ट होते हैं और आमतौर पर कंप्यूटर के लंबे समय तक उपयोग के कारण होते हैं। इनमें से कुछ लक्षण उन लोगों में भी हो सकते हैं जो कंप्यूटर की लत से बिल्कुल भी पीड़ित नहीं हैं, लेकिन जिन्हें कंप्यूटर पर लंबा समय बिताने के लिए मजबूर किया जाता है।

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    स्लाइड टेक्स्ट: उपचार कंप्यूटर व्यसन के सफल उपचार के लिए एक पूर्वापेक्षा समस्या के बारे में जागरूकता और कंप्यूटर व्यसन से पीड़ित व्यक्ति की ओर से इलाज की इच्छा है। इसी समय, कंप्यूटर की लत अक्सर दोस्तों, रिश्तेदारों, विषय के आसपास के परिचितों द्वारा महसूस की जाती है, लेकिन स्वयं किसी भी तरह से नहीं। व्यसनी व्यक्ति को डॉक्टर के पास ले जाना चाहिए क्योंकि दोस्त और रिश्तेदार इस समस्या का सामना नहीं कर सकते, लेकिन साथ ही इलाज के दौरान करीबी लोगों को मरीज का साथ देना चाहिए।



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