मूर्ख में आखिरी कार्ड कौन लेता है। मूर्ख खेलने के प्रकार

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खिलाड़ियों की संख्या 2 से 8

पार्टी का समय 10 मिनट से

खेल कठिनाईरोशनी

एक कार्ड गेम जिसे "मूर्ख" कहा जाता है - टपकाना क्या है और बात क्या है?

खेल का सार क्या है?

खेल में अधिकतम छह खिलाड़ी भाग लेते हैं, और खेल के लिए 36 कार्ड वाले डेक का उपयोग किया जाता है। पार्टी के प्रतिभागियों की संख्या को 8 लोगों तक बढ़ाने की अनुमति है, लेकिन 54 कार्ड के डेक के उपयोग के अधीन।

खेल की शुरुआत में, प्रत्येक प्रतिभागी को 6 कार्ड वितरित किए जाते हैं। वितरण के बाद शेष डेक से, एक मनमाना कार्ड चुना जाता है (ऊपर से या ढेर से), जो शेष डेक के नीचे टेबल के बीच में इस तरह से होता है कि हर कोई इसे देख सके। चुने हुए कार्ड का सूट इस गेम गेम के लिए एक तुरुप का पत्ता है, और उच्चतम कार्ड ट्रम्प जोकर है (यदि यह ट्रम्प कार्ड नहीं है, तो लाल लाल कार्ड, काला - काला) धड़कता है।

कार्ड की वरिष्ठता सबसे छोटे कार्ड से लेकर सबसे बड़े कार्ड तक निर्धारित की जाती है। 36 कार्डों के एक डेक में, यह इस तरह दिखता है: सबसे छोटा कार्ड 6 है; आगे 7-10 की वृद्धि पर, जैक, क्वीन, किंग; सबसे बड़ा ऐस है। 54 कार्डों के एक डेक में, उलटी गिनती भी उसी तरह ऊपर जाती है, लेकिन यह एक ड्यूस से शुरू होती है, और जोकर को सबसे पुराना माना जाता है, इक्का नहीं।

खेल का लक्ष्य अन्य प्रतिभागियों से पहले अपने स्वयं के कार्ड से छुटकारा (त्याग) करना है। वह खिलाड़ी, जिसके पास केवल वही बचा है, उसे "मूर्ख" के रूप में पहचाना जाता है। बैट किए गए कार्ड को डिस्कार्ड (बल्ले) पर पुनर्निर्देशित किया जाता है और नए बैच की डिलीवरी तक खेल में भाग नहीं लेता है। खेल "मूर्ख" में एक खेल को "कोन" कहा जाता है।

चित्र बनाना

यदि खेल में दो खिलाड़ी बचे हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास समान संख्या में कार्ड हैं, और वे सभी छिप जाते हैं, तो एक "टाई" को मान्यता दी जाती है।

ताश का खेल मूर्ख: खेल के नियम

  • खेल "मूर्ख" के कई रूप हैं, और इसलिए, खेल शुरू करने से पहले, प्रतिभागियों को इसके प्रकार पर निर्णय लेना चाहिए। तो, सबसे आम किस्मों को स्थानांतरण या थ्रो-इन मूर्ख माना जाता है, लेकिन कम सामान्य प्रकार भी होते हैं।
  • जैसा कि हमने पहले उल्लेख किया है, इस खेल में प्रतिभागियों की संख्या 2 से 8 तक हो सकती है और यह डेक में कार्डों की संख्या पर निर्भर करती है (6 खिलाड़ी - 36 कार्ड, अधिकतम 8 - 54 कार्ड)। साथ ही, सबसे आम विकल्प ठीक 36 कार्डों के डेक का उपयोग करना है, जिसमें अधिकतम छह खिलाड़ी हैं।
  • किसी भी प्रकार की मूर्खता का लक्ष्य इससे छुटकारा पाना है व्यक्तिगत कार्ड. जिसके पास अभी भी है वह मूर्ख के रूप में पहचाना जाता है।
  • कॉन (खेल का खेल) की शुरुआत से पहले, कार्डों को फेरबदल किया जाता है और एक सर्कल में, दक्षिणावर्त दिशा में, प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड (कभी-कभी दो) में बांटा जाता है। वितरण उस खिलाड़ी से शुरू होता है जो डील करने वाले के बाईं ओर स्थान लेता है। इस प्रकार, 6 कार्ड निपटाए जाते हैं। शेष कार्डों के डेक से, एक का चयन किया जाता है (एक नियम के रूप में, इसे ऊपर से हटा दिया जाता है) और शेष कार्ड के डेक के नीचे अंकित मूल्य के साथ रखा जाता है। पूरे डेक को प्लेइंग टेबल के बीच में नीचे की ओर रखा गया है।
  • इस खेल में चयनित कार्ड का सूट ट्रम्प है, दूसरे शब्दों में, यह उसी सूट के कार्ड को छोड़कर, जो उसके अंकित मूल्य से अधिक है, अन्य सभी कार्डों को हरा देता है। साथ ही वह अंतिम डेक के रूप में भी खेल में भाग लेती है।
  • कार्ड के पुन: सौदे के बाद, ट्रम्प कार्ड को दोहराने की अनुमति है और इसे पुन: सौदे के दौरान कई बार दोहराया जा सकता है।
  • यदि खिलाड़ियों की संख्या कार्डों की संख्या से मेल खाती है, अर्थात समर्पण के बाद कोई भी शेष नहीं है, तो डेक के अंतिम कार्ड को भी तुरुप का पत्ता माना जाता है। खिलाड़ियों की जगह लेने, उनकी संख्या बढ़ाने या घटाने पर, खेल आवश्यक रूप से नए सिरे से शुरू होता है। प्रतिभागी द्वारा कार्ड जारी करने के बाद, उसकी कार्रवाई को किए गए कदम के रूप में पहचाना जाता है। ध्यान दें कि प्रत्येक खिलाड़ी को कार्ड की पूरी तरह से पुन: लेनदेन की मांग करने का अधिकार है, यदि वितरण के बाद, उसके हाथ में 5 या अधिक कार्ड हैं जो एक ही सूट से संबंधित हैं।
  • चाल चलने वाला पहला वह है जिसके पास सबसे कम मूल्य का कार्ड है जब कार्ड दस से अधिक दांव पर है, यदि कार्ड दस से कम है, तो उच्चतम मूल्य का कार्ड। खिलाड़ी वैसे भी दक्षिणावर्त खेलते हैं, और प्रत्येक बाद के हाथ पर, वे उस व्यक्ति के अधीन खेलना शुरू करते हैं जो अंतिम गेम में मूर्ख बन गया था। इस प्रकार, "वे मूर्ख को सिखाते हैं" और ऐसी चालों को "मूर्ख के अधीन" या "मूर्ख के लिए" कहा जाता है। लेकिन, सभी की सहमति से, "मूर्ख के नीचे से", यानी बाईं ओर बैठे से चाल चलना संभव है।
  • खेल के दौरान, प्रतिभागी अपने विवेक पर कोई भी कार्ड डालता है, और सर्कल में अगले प्रतिभागी को इसे हरा देना चाहिए, या इसे अपने डेक में ले जाना चाहिए। आप प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को ठीक उसी सूट का उच्चतम कार्ड, या किसी अन्य तुरुप का पत्ता डालकर हरा सकते हैं। ध्यान दें कि ट्रम्प सूट के कार्ड को केवल उच्च मूल्यवर्ग के ट्रम्प कार्ड से ही पीटा जा सकता है। कार्ड को पीटने के बाद, कोई भी प्रतिभागी किसी भी सूट का कार्ड जोड़ सकता है, जो लाइन पर पड़े कार्ड के मूल्य के साथ मेल खाता है। हालांकि, इस गेम के कुछ बदलाव कार्ड टॉसर्स के सर्कल को सीमित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, जो रिबाउंडिंग खिलाड़ियों के बगल में बैठते हैं।
  • कार्ड फेंकना, एक नियम के रूप में, एक के तहत होता है, और पहले वाले को ऐसा अधिकार दिया जाता है जो प्रवेश करता है और केवल "बिटो!" शब्द के बाद। यह एक सर्कल में अन्य खिलाड़ियों को दिया जाता है। आप केवल कई कार्ड फेंक सकते हैं जो छह से अधिक नहीं हैं (लेकिन अगर जो वापस लड़ा है उसके पास अधिक है, तो उसे उस संख्या से कम फेंकने की अनुमति है जो उसके पास वर्तमान में है)। यदि कोई व्यक्ति कुछ कारणों से वापस लड़ता है (नहीं चाहता या नहीं कर सकता) कम से कम एक कार्ड नहीं छिपाता है, तो वह उन सभी को ले लेता है और बड़ी संख्या में कार्ड के साथ खेल जारी रखता है।
  • सभी कार्ड पहले से ही पीटे जाने के बाद, उन्हें एक अलग ढेर में भेज दिया जाता है, जिसे "हैंग अप" कहा जाता है और अगले दौर तक खेल में शामिल नहीं होते हैं। उसी समय, उन्हें उल्टा कर दिया जाना चाहिए ताकि उनका अंकित मूल्य खिलाड़ियों को दिखाई न दे, और खेल के अंत तक उनमें झाँकना मना है। शेष डेक से कार्ड लेना तब तक असंभव है जब तक कि सभी कार्डों को डिफेंडर द्वारा पीटा या लिया नहीं जाता है। इस तरह की प्रविष्टि के बाद, खिलाड़ी, प्रवेश करने वाले खिलाड़ी से शुरू होकर, मुख्य डेक से अपनी प्रारंभिक संख्या तक, अर्थात् छह तक कार्ड खींचते हैं। आखिरी कार्ड उसी के द्वारा लिया जाता है जो वापस लड़ता है।
  • डेक में ताश के पत्तों की समाप्ति के बाद, खेल उन्हीं नियमों के अनुसार किया जाता है, केवल एक अपवाद यह है कि कार्ड अब और नहीं मिलते हैं। खेल तभी समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ियों के कार्ड छोड़ दिए जाते हैं, और जिसके पास उन्हें छोड़ दिया जाता है उसे हारे हुए के रूप में पहचाना जाता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, "मूर्ख"। कभी-कभी खिलाड़ी कार्ड छोड़ने के क्रम के अनुसार विजेताओं की पहचान करने के लिए आपस में सहमत होते हैं। उदाहरण के लिए, सभी कार्डों को त्यागने वाला पहला विजेता होता है, बाद वाले संबंधित स्थान लेते हैं (दूसरा स्थान, तीसरा स्थान और उसी क्रम में)।

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ताश के खेल घर और यात्रा दोनों में ख़ाली समय बिताने में मदद करते हैं। में से एक लोकप्रिय खेलकार्ड में "मूर्ख" है। वस्तुतः सभी ने इसे खेला, लेकिन हर कोई इसके विभिन्न विकल्पों के बारे में नहीं जानता। आइए उनमें से कुछ पर एक नजर डालते हैं।

खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या दो है, अधिकतम छह है। खिलाड़ियों को कार्ड बांटे जाते हैं, प्रत्येक में छह। बाकी डेक को नीचे की ओर रखा गया है, एक कार्ड निकाला जाता है और ट्रम्प कार्ड के रूप में कार्य करता है। लक्ष्य अपने कार्डों को जितनी जल्दी हो सके मोड़ना है। ऐसा करने के लिए, आपको अपने विरोधियों द्वारा फेंके गए कार्डों को एक समान सूट से पुराने कार्ड या ट्रम्प कार्ड से हरा देना होगा। परिणामस्वरूप, जिस खिलाड़ी के पास सभी कार्ड खोने का समय नहीं था, वह "मूर्ख" में बदल जाता है।


खेल में अंत के नियम मूर्ख

खिलाड़ी द्वारा "पीटा गया" कार्ड अंत तक जाता है। आप प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को उसी सूट या ट्रम्प कार्ड से पुराने कार्ड से ब्लॉक करके कार्ड को हरा सकते हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी ट्रम्प कार्ड के साथ आगे बढ़ता है, तो आपको ट्रम्प कार्ड, उच्चतम कार्ड के साथ भी वापस लड़ना चाहिए। यदि खिलाड़ी वापस लड़ने में कामयाब होता है, तो पीटे गए कार्ड को किनारे पर हटा दिया जाता है, प्रत्येक खिलाड़ी कार्ड बना सकता है ताकि उनमें से छह फिर से हों। जो वापस नहीं लड़ सकता, वह सब कुछ अपने लिए ले लेता है।

मूर्ख खेल नियम 36 कार्ड

36 कार्ड के लिए, 2-6 खिलाड़ी पर्याप्त हैं। प्रत्येक को छह कार्ड मिलते हैं, एक तुरुप का पत्ता निर्धारित किया जाता है, और शेष कार्डों को उल्टा करके एक तरफ रख दिया जाता है। सबसे कम ट्रम्प वाला पहले जाता है, बाईं ओर वाला अगला जाता है, और इसी तरह। एक मोड़ में बाईं ओर के खिलाड़ी को कार्ड देना शामिल है। आप एक या दो कार्ड रख सकते हैं, यदि उनका अंकित मूल्य समान है। जिस पर चाल चलती है उसे कार्ड को हरा देना चाहिए, उसे उच्चतम कार्ड से ब्लॉक करना चाहिए। आप कार्ड नहीं जोड़ सकते। चाल भटकने वाले खिलाड़ी के पास जाती है, और वह खिलाड़ी को बाईं ओर ले जाता है। यदि वापस लड़ना संभव नहीं था, तो खिलाड़ी कार्ड लेने के लिए बाध्य होता है और चाल को छोड़ देता है। बाईं ओर का प्रतिद्वंद्वी अगला खेलता है।

मूर्ख खेल नियम 54 कार्ड

54 कार्डों पर खेलते समय, खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या आठ लोगों तक बढ़ जाती है। नियम 36 कार्ड के समान हैं।

दो के लिए मूर्ख खेलने के नियम

मानक खेल चुनना सबसे अच्छा है। एक विकल्प के रूप में, आप एक तुरुप का पत्ता निकाल सकते हैं, इसे याद कर सकते हैं, इसे डेक पर लौटा सकते हैं और इसे फेरबदल कर सकते हैं। फिर सभी कार्डों को अपने हाथों में समान रूप से वितरित करें और विजेता तक खेलें।

मूर्ख त्रिगुट खेलने के नियम

यहाँ यह हर आदमी अपने लिए है, खेल के नियम मानक के समान हैं।

एक जोड़े के लिए खेल मूर्ख जोड़े के नियम

चार लोग खेलते हैं। नियम, जैसे मूर्ख फेंकने के खेल में। लब्बोलुआब यह है कि एक जोड़ी से केवल एक खिलाड़ी ही कार्ड टॉस कर सकता है।

मूर्ख फेंकने के खेल के नियम

एक ही मूल्य के कार्डों की संख्या को सीमित किए बिना यह कदम उठाया जाता है। जिस पर यह कदम उठाया गया था, उसे वापस लड़ने का अधिकार है, या वह इसे ले सकता है यदि वह समझता है कि वह इससे लड़ने में सक्षम नहीं होगा। हमलावर कार्ड फेंक सकते हैं यदि वे मूल्य में टेबल पर उन लोगों से मेल खाते हैं। अन्य खिलाड़ी भी कार्ड फ्लिप कर सकते हैं। टॉस करने पर प्रतिबंध हैं: आप बल्लेबाज के हाथों से अधिक आक्रमण नहीं कर सकते हैं; कार्ड पांच टुकड़ों से अधिक नहीं फेंके जा सकते; पहले रिबाउंड पर, डिफेंडर के लिए चार से अधिक कार्ड टॉस करना असंभव है।

स्थानांतरण मूर्ख के ताश खेलने के नियम

नियम थ्रो-इन के समान हैं, लेकिन थोड़े अधिक जटिल हैं। यदि डिफेंडर के पास समान मूल्य का कार्ड है, तो उसे अपने बगल में कार्ड की रिपोर्ट करने और अगले कार्ड को स्थानांतरित करने का अधिकार है। आप पहले चुनाव का अनुवाद नहीं कर सकते। यदि अगले खिलाड़ी के पास भी समान मूल्य का कार्ड है, तो आप फिर से स्थानांतरित कर सकते हैं। अनुवाद निषिद्ध और नक्शेखिलाड़ी की तुलना में। जो कोई भी आगे के कार्डों का अनुवाद नहीं कर सकता है, उसे उन्हें पीटने या स्वीकार करने के लिए मजबूर किया जाता है।

मूर्ख को जोकर के साथ खेलने के नियम

खेल के नियम समान हैं, केवल एक जोकर को डेक में पेश किया जाता है, वे किसी भी कार्ड को हरा सकते हैं।


मूर्ख को कंधे की पट्टियों से खेलने के नियम

विकल्प 1। खेल एक साधारण मूर्ख की तरह तब तक चलता है जब तक कि ताश के पत्तों वाला एक व्यक्ति नहीं रहता। सभी खिलाड़ी "कंधे की पट्टियों" की गिनती करते हैं - जोड़े गए कार्ड जो उन्होंने खेल में एक समय में रखे थे। सबसे कम युग्मित कार्ड वाला कार्ड हार जाता है।

विकल्प 2। आपको थ्रो-इन मूर्ख खेलना होगा। उस समय जब खिलाड़ी आखिरी चाल चलता है, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को युग्मित कार्ड टॉस करने की आवश्यकता होती है। उनमें से दो या अधिक हो सकते हैं। अंत में, इन कार्डों को हारने वाले के कंधों पर, कंधे की पट्टियों की नकल करते हुए रखा जाता है। यदि अंतिम कॉल के बाद इस जोड़ी संयोजन को पीटा जाता है, तो "एपॉलेट्स" को लटकाया नहीं जाता है।

जापानी मूर्ख खेल नियम

इस संस्करण में, हुकुम एक विशेष सूट है। यह सूट आवश्यक रूप से उसी सूट के कार्ड से ढका होता है (एक तुरुप उपयुक्त नहीं है)। ट्रम्प हुकुम नहीं हो सकते हैं, और हुकुम अन्य सूट के कार्ड को हरा नहीं सकते हैं। यदि तुरुप का पत्ता के रूप में एक कुदाल गिरती है, तो खेल बिना तुरुप के पत्ते के गुजरता है। हुकुम की रानी हुकुम के सूट के किसी भी कार्ड को हरा देती है।


चीनी मूर्ख खेल नियम

सभी कार्ड पूरी तरह से निपटाए जाते हैं, यदि खिलाड़ियों की संख्या विषम है, तो यह सभी समान रूप से नहीं हो सकता है। ट्रम्प कार्ड अपरिवर्तित है - हुकुम। क्लबों को केवल एक ही सूट से पीटा जा सकता है। वरिष्ठता में दस राजा से अधिक होते हैं। कार्डों को छोड़ दिया जाता है यदि उनकी संख्या खिलाड़ियों की संख्या के बराबर है, उदाहरण के लिए, चार-खिलाड़ियों के खेल में बैटिंग कार्ड चौथा है। खेल का क्रम इस प्रकार है: पहला खिलाड़ी चलता है, दूसरा एक कार्ड को पीटता है और दोनों कार्ड तीसरे खिलाड़ी के पास जाते हैं। तीसरे को केवल दूसरे खिलाड़ी के कार्ड को हराना चाहिए, अर्थात। केवल अंतिम (शीर्ष) कार्ड धड़कता है। यदि हरा करना असंभव है, तो खिलाड़ी नीचे से एक कार्ड लेता है, बारी और नाबाद कार्ड अगले एक पर जाते हैं। यदि किसी खिलाड़ी के पास कोई कार्ड नहीं है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। तदनुसार, रिबाउंड एक कार्ड से कम हो जाएगा।

चेक मूर्ख खेल नियम

पहले मोड़ पर, कोई भी कार्ड बिछाया जाता है। अगली चालें टेबल पर उसी सूट या मूल्य के कार्ड बिछाकर बनाई जाती हैं। यदि चलने के लिए कुछ नहीं है, तो कार्ड तब तक लिए जाते हैं जब तक कि दाईं ओर न आ जाए। आप डेक से कार्ड ले सकते हैं, जब तक कि आपके हाथों में चलने के लिए तीन से कम कार्ड उपलब्ध हों। यदि आप एक इक्का के साथ चलते हैं, तो अगला खिलाड़ी एक चाल से चूक जाता है, एक छक्के के साथ, वह एक कार्ड खींचता है और अपनी चाल को याद करता है, एक सात के साथ, वह एक दो कार्ड लेता है और एक चाल चूक जाता है, दिल के राजा के साथ, वह चुनता है पांच कार्ड ऊपर और एक चाल याद आती है। आप किसी भी कार्ड पर जाने के लिए किसी भी महिला का उपयोग कर सकते हैं, और फिर सूट को फिर से ऑर्डर कर सकते हैं, अगला खिलाड़ी उसमें से आएगा। जब एक खिलाड़ी के पास कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो दूसरे अपने हाथ में बचे कार्ड के अंक गिनते हैं। इक्का के 11 अंक हैं, राजा के पास 4, जैक के 2, रानी के पास 3 हैं। शेष पत्ते उनके अंकित मूल्य के अनुसार हैं। यदि हाथ में केवल रानी बची हो - 20 अंक। जो पहले 100 अंक प्राप्त करता है वह हार जाता है। न्यूनतम अंकों वाला खिलाड़ी जीतता है।

खेल की शुरुआत में, खिलाड़ियों की संख्या, "मूर्ख" के खेल के प्रकार और नियमों पर निर्णय लें। स्कोरिंग के लिए कागज का एक टुकड़ा और एक कलम तैयार करें। और याद रखें कि खेल एक सुखद शगल है, न कि झगड़ों और चिंताओं का अवसर।

"फेंकने वाले मूर्ख" के खेल में दो से चार लोग भाग ले सकते हैं।

प्लेइंग डेक में 36 कार्ड होते हैं, जहां उच्चतम कार्ड एक इक्का होता है, और सबसे कम छक्का होता है।

खेल की शुरुआत

"मूर्ख" का खेल वितरण के साथ शुरू होता है। प्रत्येक खिलाड़ी को छह कार्ड दिए जाते हैं। हमारे संस्करण में, यह कंप्यूटर द्वारा किया जाता है। कार्ड बांटे जाने के बाद, एक तुरुप का पत्ता घोषित किया जाता है, यानी एक ऐसा सूट जिसके पत्ते दूसरे सूट के किसी भी कार्ड को हरा सकते हैं।

पहला कदम उस खिलाड़ी का होता है जिसके हाथ में सबसे कम मूल्य का तुरुप का पत्ता होता है।

ताश के पत्तों को उछालने वाले खिलाड़ी को "लीडर" कहा जाता है।

खेल प्रगति

मेजबान को अपने हाथ से किसी भी कार्ड के साथ चाल शुरू करने का अधिकार है। भविष्य में, कार्ड फेंके जाते हैं, जिसका मूल्य मेज पर रखे गए लोगों से मेल खाता है। ये किसी भी सूट के कार्ड हो सकते हैं।

कार्डों को एक ही सूट के उच्च मूल्य के कार्ड से, या ट्रम्प कार्ड से पीटा जाता है। एक ट्रम्प उच्च मूल्य वाले ट्रम्प को छोड़कर किसी भी कार्ड को हरा सकता है।

डिफेंडर को छोड़कर सभी खिलाड़ी उसी मूल्य के कार्ड फेंक सकते हैं जो टेबल पर पड़े हैं (यानी, पहले से खेले गए कार्ड)। जूझने वाले को भी इन कार्डों को "हरा" देना चाहिए।

यदि मेजबान अब कार्ड नहीं फेंकना चाहता है, तो वह कहता है "बिटो"। उसके बाद, अग्रणी खिलाड़ी के पीछे अगला दक्षिणावर्त खिलाड़ी कार्ड फेंक सकता है। यह विकल्प तब होता है जब 3 या 4 खिलाड़ी खेल रहे हों। डिफेंडर को कार्ड फ्लिप करने का अधिकार नहीं है।

बल्लेबाजी करने वाला खिलाड़ी, जो उसे पेश किए गए कार्डों को "बीट" नहीं करना चाहता या नहीं करना चाहता, उसे अवश्य लेना चाहिए। उसी समय, यदि उसे छह से कम कार्ड फेंके जाते हैं, तो कोई अन्य खिलाड़ी उसे अतिरिक्त कार्ड फेंक सकता है। हालांकि, फेंके गए कार्डों की कुल राशि में छह से अधिक नहीं होने चाहिए।

उछाले गए कार्ड में केवल वही मान हो सकता है जो लिए जा रहे कार्ड के मूल्य से मेल खाता हो।

कार्ड लेने या पीटने के बाद, जिन खिलाड़ियों के हाथ में छह से कम कार्ड होते हैं, वे डेक से कार्ड निकालते हैं। फिर बारी अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त दिशा में जाती है (अपवाद: वह खिलाड़ी जिसने कार्ड लिया)।

यदि खिलाड़ी सभी प्रस्तावित कार्डों को "बीट" देता है या छह कार्डों को हरा देता है, तो ये कार्ड बेकार हो जाते हैं (खेल छोड़ दें)। सभी खिलाड़ी डेक से छह तक के कार्ड बनाते हैं। नेता पहले डेक से कार्ड लेता है, फिर अन्य सभी खिलाड़ी दक्षिणावर्त दिशा में। कार्ड पाने वाला आखिरी व्यक्ति वह होता है जिसने वापस लड़ाई लड़ी।

खेल का अंत

जब डेक में कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो जिस खिलाड़ी के पास पहले कोई कार्ड नहीं बचा है वह खेल से बाहर हो जाता है। बाहर आने वाला पहला जीतता है।

खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी को छोड़कर सभी ताश के पत्तों से बाहर हो जाते हैं। वही जिसके हाथ में पत्ते बचे हैं, वह मूर्ख है। उसे हार मिली है।

ड्रॉ की अनुमति तब दी जाती है जब अंतिम दो खिलाड़ी जो बाहर नहीं आए, उनके हाथों में कोई कार्ड नहीं बचा है।

खेल "मूर्ख" पर रेटिंग को सारांशित करना और संकलित करना

    एक जीत के लिए खिलाड़ी को 2 अंक मिलते हैं

    ड्रा के लिए खिलाड़ी को 1 अंक प्राप्त होता है

    खिलाड़ी को नुकसान के लिए अंक नहीं मिलते हैं

जीत के लिए, खिलाड़ी को 10 गेम रूबल मिलते हैं।

जिस खिलाड़ी के पास चाल को पूरा करने के लिए पर्याप्त आवंटित समय नहीं था, उसे मूर्ख (यानी हारने वाला) घोषित किया जाता है। अन्य सभी खिलाड़ियों को विजेता घोषित किया जाता है।

कई कार्ड गेम हैं, नए समय-समय पर दिखाई देते हैं, लेकिन क्लासिक एक, मूर्ख में, अभी भी लोकप्रिय है। खेल "मूर्ख" में हर कोई नियमों को नहीं जानता है, क्योंकि यहां अन्य सूक्ष्मताएं और बारीकियां हैं। इसके अलावा, टेबलटॉप लड़ाइयों के लिए कई विकल्प हैं। "मूर्ख" एक टॉस-अप, सरल, जापानी अनुवाद हो सकता है।

कार्ड में खेल "मूर्ख" के लिए सामान्य नियम - खेल की शुरुआत

डेक की तैयारी के साथ एक सरल, हस्तांतरणीय, फेंकने वाला "मूर्ख" शुरू होता है। आमतौर पर वे उसी का उपयोग करते हैं जिसमें 36 कार्ड होते हैं, दुर्लभ मामलों में वे 52-टुकड़े खेलते हैं।

कार्डों को अच्छी तरह से फेरबदल करने की आवश्यकता है। आमतौर पर डीलर, अपने हाथ में एक डेक पकड़े हुए, इसे अपने बाईं ओर बैठे खिलाड़ी को शब्दों के साथ सौंपता है: "मूर्ख से अपनी टोपी उतारो।" यह किया जाना चाहिए, क्योंकि डीलर "धोखा" दे सकता है और अंतिम कार्ड को झाँक सकता है या खुद को ट्रम्प कार्ड दे सकता है।

खेल "मूर्ख" में ये नियम हैं। हारने वाले को अगले हाथ में डीलर के रूप में नामित किया जाता है। टेबल बैटल में 2 से 6 लोग भाग ले सकते हैं।

वितरण और चाल

डेक को फेरबदल करने के बाद, सभी को 6 कार्ड बांटे जाते हैं। डेक का पहला प्रबंधक अपने बाएं हाथ पर बैठे प्रतिभागी को खुद से दूर रखता है। जब एक कार्ड को एक सर्कल में, घड़ी की दिशा में बांटा जाता है, तो इसे दूसरे पर बांटा जाता है। और इसी तरह जब तक सभी के पास 6 कार्ड न हों।

डेक से अगला कार्ड उल्टा कर दिया जाता है और मेज पर रख दिया जाता है। यह एक तुरुप का पत्ता है, शेष स्टैक इस पर लंबवत रखा गया है।

सबसे कम तुरुप का पत्ता वाला चलने लगता है। खेल का लक्ष्य जितनी जल्दी हो सके अपने कार्ड से छुटकारा पाना है। जो पहले करता है उसे विजेता घोषित किया जाता है। उत्तरार्द्ध "मूर्खों" में रहता है, अगले दौर के लिए कार्ड खो देता है और डील करता है।

थ्रो ऑप्शन

खेल "मूर्ख" में ये सामान्य नियम हैं। टेबल गेम के विभिन्न रूपों के अनुरूप कुछ बारीकियों के बारे में जानना दिलचस्प है। सरल, हस्तांतरणीय, थ्रो-अवे संस्करण की तरह, आप समान मूल्य के 1-4 कार्ड के साथ चल सकते हैं। उदाहरण के लिए, छक्के या दसियों से।

जिसके लिए उनका इरादा है, उन्हें उन्हें हरा देना चाहिए। आप उच्चतम मूल्य का एक ही सूट या एक तुरुप का पत्ता लगा सकते हैं। जब वे सभी पीटे जाते हैं, तो चलने वाले को समान देने का अधिकार है। यानी अगर टेबल पर छक्का होगा तो वह दूसरे सूट में से 6 फेंक देगा।

जब वॉकर के पास फेंकने के लिए कुछ नहीं होता है, तो यह उसके बाएं हाथ पर बैठे अगले खिलाड़ी द्वारा किया जाता है। यानी जो लड़ाई के पीछे है। उसे अभी तक केवल 1 कार्ड देने का अधिकार है। उसे पीटे जाने के बाद, कार्ड फेंकने का अधिकार फिर से चलने वाले को जाता है। विस्तृत क्रम का पालन करने के लिए "मूर्ख" थ्रो-इन में खेल के नियमों को जानना बहुत महत्वपूर्ण है। आखिरकार, खिलाड़ी अक्सर अपने पास मौजूद कार्डों को जल्दी से फेंकने की कोशिश करते हैं, जिससे हलचल होती है। मेज पर उनमें से 6 से अधिक हैं। लेकिन एक चाल में, आप केवल इतने कार्ड फेंक सकते हैं। लेकिन इस मामले में, जूझ रहा खिलाड़ी चुन सकता है कि उसके लिए कौन सा कार्ड कवर किया जाए।

यदि खिलाड़ियों के पास फेंकने के लिए कुछ नहीं है, तो वे कहते हैं कि उन्हें पीटा गया है, और चाल उस व्यक्ति के पास जाती है जो अभी-अभी लड़ी है। यदि वह वापस नहीं लड़ सकता है, तो उसे बारी के सभी पत्ते लेने होंगे और फेंकना होगा।

खेल "मूर्ख" के नियम बताते हैं कि पहली बारी में पाँच से अधिक उछाले गए कार्ड नहीं होने चाहिए। डेक से कार्ड भी बारी-बारी से लिए जाते हैं - पहले यह अधिकार वॉकर को दिया जाता है, फिर उसके बाईं ओर बैठे लोगों को, दक्षिणावर्त।

खेल "मूर्ख" के नियम यही कहते हैं। हारने वाले की घोषणा तब की जाती है जब किसी के पास कोई कार्ड नहीं बचा हो, लेकिन उसके पास कार्ड हो।

अनुवाद "मूर्ख"

एक बहुत ही रोचक प्रकार का खेल। सबसे पहले, उसी तरह जैसे पहले मामले में, कार्ड निपटाए जाते हैं। पहला कदम उसी कैनन के अनुसार किया जाता है। दूसरे से शुरू करके, एक ही मूल्यवर्ग के एक या अधिक कार्ड स्थानांतरित किए जा सकते हैं। इसलिए, यदि वे छह में से आपके नीचे चले गए, तो आप अलग-अलग सूट के एक या दो छक्के लगा सकते हैं और उन्हें बाएं हाथ पर बैठने वाले के नीचे स्थानांतरित कर सकते हैं।

यदि उसके पास एक छक्का भी है, तो वह इसे और जो टेबल पर हैं उन्हें दक्षिणावर्त दिशा में बैठे खिलाड़ी को स्थानांतरित कर सकता है। मूर्ख खेल के ये और कुछ अन्य नियम अपरिवर्तित रहते हैं। लेकिन कुछ और भी हैं जिन पर एक आम राय पर आने के लिए बौद्धिक लड़ाई शुरू होने से पहले सहमति होनी चाहिए।

तो, कुछ लोग ट्रम्प इक्के को, डेक के नीचे खुले पड़े हुए, ट्रम्प सिक्स के बदले बदलने की पेशकश करते हैं। आप नियमों में ऐसे परिवर्धन के साथ आ सकते हैं, जिससे खेल और भी रोमांचक और दिलचस्प हो जाता है।

पिकनिक पर, दोस्तों के साथ मीटिंग के दौरान, लंबी दूरी की ट्रेन में और पार्क में, आप अक्सर दिलेर "बिटो! आपकी चाल", और किसी को यह समझाने की ज़रूरत नहीं होगी कि वहाँ क्या हो रहा है - लोग ताश खेल रहे हैं। सोवियत के बाद के अंतरिक्ष में, खेल "मूर्ख" कार्ड गेम के बीच सबसे लोकप्रिय रहा है और यह सभी के लिए जाना जाता है, लिंग, आयु और सामाजिक स्थिति की परवाह किए बिना। आइए इसके नियमों को फिर से सूचीबद्ध करें ताकि यह सीख सकें कि मूर्ख को कैसे खेलना है।

जैसा कि आप जानते हैं, खेल दो से छह खिलाड़ियों की भागीदारी के साथ 36 कार्डों के डेक का उपयोग करता है। पहले वितरण पर, सभी को छह कार्ड मिलते हैं, अगले कार्ड का सूट इस खेल के लिए तुरुप का पत्ता बन जाता है। बाकी डेक को प्रकट कार्ड (फेस डाउन) के ऊपर रखा गया है, जिससे खिलाड़ी आवश्यकतानुसार कार्ड लेते हैं। खेल का उद्देश्य अन्य खिलाड़ियों से पहले सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। कार्ड वाला अंतिम खिलाड़ी "मूर्खों" में छोड़ दिया जाता है।

खेल सबसे कम ट्रम्प कार्ड वाले खिलाड़ी की चाल से शुरू होता है, फिर वे "मूर्ख के नीचे से" जाते हैं। चालें दक्षिणावर्त बनाई जाती हैं, आमतौर पर समान मूल्य के एक या अधिक कार्डों के साथ, और हमला करने वाले खिलाड़ी को उन्हें उसी सूट या ट्रम्प के उच्चतम कार्ड के साथ कवर करना चाहिए। यदि खिलाड़ी सभी कार्डों को कवर करता है, तो बारी उसके पास जाती है; यदि नहीं, तो वह सभी खुले कार्ड लेता है, और अन्य खिलाड़ियों के डेक से छह कार्ड निकालने के बाद, बारी अगले खिलाड़ी के पास जाती है।

इस खेल के प्रकार सरल मूर्ख, थ्रो-इन और ट्रांसफर हैं, जिनमें से प्रत्येक के कुछ अलग नियम हैं। फ्लिप को इसका नाम सभी खिलाड़ियों को बल्लेबाज को संबंधित मूल्य के कार्ड "फेंकने" का अधिकार देने से मिला; एक स्थानांतरण मूर्ख में, जिस खिलाड़ी को खेला जा रहा है, उसे उसी रैंक का कार्ड बिछाकर अगले खिलाड़ी के लिए कदम को पुनर्निर्देशित करने का अधिकार है।

मूर्ख को कैसे खेलना है, यह जानने के लिए सामान्य नियमों को जानना पर्याप्त नहीं है। यह कुछ कार्ड गेम में से एक है जिसमें आप एक निश्चित रणनीति और रणनीति विकसित कर सकते हैं। खेल की रणनीति, वास्तव में, कार्ड याद रखने और खेल के आंकड़ों को समझने, खेल के मनोविज्ञान और संभाव्यता के सिद्धांत पर आधारित है। दो के लिए खेलते समय, यह जानते हुए कि ताश के पत्तों की कुल संख्या 36 है, जिनमें से 9 तुरुप के पत्ते हैं, हम गणना करते हैं कि एक तिहाई डेक को एक बार में निपटाया जाता है, और औसतन, खिलाड़ियों के पास उनके कार्ड में डेढ़ तुरुप का पत्ता होता है। हाथ, और एक तुरुप का पत्ता खुला है। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ियों को 23 कार्ड नहीं पता होते हैं, और एक खिलाड़ी खेल के दौरान जितने अधिक कार्ड याद रखने में सक्षम होता है, वह उतना ही सफल होगा - खेल के अंत में, प्रतिद्वंद्वी के शेष की भविष्यवाणी करना संभव हो जाता है जीतने की चाल की योजना बनाने के लिए कार्ड।

जब आप मूर्ख की तरह ताश खेलना शुरू करते हैं, तो आंकड़े रखने के अलावा, अपने प्रतिद्वंद्वी को ध्यान से देखना, उसकी रणनीति निर्धारित करना और समय पर अपनी प्रति-रणनीति विकसित करना भी महत्वपूर्ण है - इस क्षेत्र के विशेषज्ञों ने कई विशिष्ट सिफारिशें विकसित की हैं प्रत्येक विशिष्ट मामले के लिए। सामान्य अनुशंसाओं में निम्नलिखित शामिल हैं: खेल की शुरुआत में, आपको तुरुप का पत्ता नहीं छोड़ना चाहिए, यदि संभव हो तो युग्मित कार्डों के साथ वापस लड़ना चाहिए, उस क्रम को याद रखें जिसमें कार्ड खेल से बाहर निकलते हैं, और यदि आवश्यक हो, तो ब्लफ़िंग का सहारा लें - जैसा कि किसी भी में ताश का खेल, एक प्रतिद्वंद्वी को सूक्ष्मता से धोखा देने का तरीका बहुत प्रभावी रहता है।



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