कंप्यूटर गेम के बारे में प्रस्तुति। प्रस्तुति "कंप्यूटर गेम के विकास का इतिहास"

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

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कंप्यूटर गेम के बारे में पूरी सच्चाई

हमारा जीवन क्या है? खेल…

बहुत से लोग कंप्यूटर गेम को काम पर एक कठिन दिन के बाद आराम करने के तरीके के रूप में चुनते हैं। दूसरे लोग बोरियत दूर करने के लिए उनका सहारा लेते हैं। किसी भी मामले में, खेल फुर्सत के समय को रोशन करने में मदद करते हैं और किसी का ध्यान नहीं जाता है।

कुछ के लिए, ऐसा करने से बार-बार स्तरों को पार करने में सक्षम होना आकर्षक है सर्वोत्तम संभव तरीके से. ऐसे लोगों के लिए जीतना उतना महत्वपूर्ण नहीं है, जितना कि सही तरीके से जीतना है। कुछ, इसके विपरीत, तेजी से जाना चाहते हैं नया खेल, और किसी भी संकेत और तैयार पासवर्ड का उपयोग करके ऐसा करने के लिए तैयार हैं, वे खेल की बौद्धिक प्रक्रिया में रुचि नहीं रखते हैं और इसे पारित करने के विकल्पों की खोज करते हैं, उन्हें केवल नवीनता की एक मजबूत भावना की आवश्यकता होती है। उसके बाद, वे खिलौने में रुचि खो देते हैं और पहले से ही एक नए खेल की तलाश में हैं जो उन्हें नई भावनाएं देगा।

परियोजना के लक्ष्य और उद्देश्य: पता करें: कंप्यूटर गेम - हानिकारक या उपयोगी? कंप्यूटर गेम की समीक्षा करें। इस मुद्दे पर वैज्ञानिकों के दृष्टिकोण की तुलना और विश्लेषण करें। इंटरनेट की लत का अन्वेषण करें।

कंप्यूटर गेम के फायदे और नुकसान के बारे में तो, कंप्यूटर गेम के बारे में क्या भयानक है? यहाँ कुछ नकारात्मक प्रभाव हैं: कम गतिशीलता, बिगड़ती दृश्य तीक्ष्णता, रुचियों की सीमा को कम करना। और कुछ खेलों को आक्रामक व्यवहार को भड़काने वाला माना जाता है। इसके अलावा, खेल लोगों को किसी अन्य दुनिया में रहने के लिए मजबूर करते हैं, अन्य नियमों के अनुसार, एक व्यक्ति को वास्तविकता से दूर कर देते हैं। नकारात्मक और सकारात्मक कारकों पर अधिक विस्तार से विचार करें।

सभी कंप्यूटर गेम गतिशील या गैर-गतिशील हो सकते हैं। यदि आप किसी भी समय कंप्यूटर को एक घंटे के लिए छोड़ सकते हैं, और फिर वापस आ सकते हैं और उस स्थान से बाधित खेल जारी रख सकते हैं, तो यह गेम गतिशील नहीं है। गतिशील खेल प्रतिबिंब के लिए समय प्रदान नहीं करते हैं, ऐसे खेलों में आप न केवल एक घंटे के लिए, बल्कि एक सेकंड के लिए भी विचलित नहीं हो सकते। इस तरह के खेलों में तेज प्रतिक्रिया और कीबोर्ड और माउस की अच्छी कमांड की आवश्यकता होती है।

"मैं देख रहा हूँ" शैली के खेल ध्यान विकसित करते हैं कंप्यूटर से होने वाले सबसे बड़े नुकसान को दृष्टि पर प्रतिकूल प्रभाव माना जाता है। कैथोड रे ट्यूब वाले मॉनिटर के उन दिनों में यह समस्या विशेष रूप से प्रासंगिक थी। अब, मॉनिटर को देखना तस्वीरों के एल्बम को देखने से ज्यादा हानिकारक नहीं है। दृष्टि के लिए, पुतली की गतिहीनता हानिकारक होती है, क्योंकि इस मामले में आंख खराब रूप से आंसू से सिक्त होती है, लेकिन इस प्रकार के खेलों में, आपको अगली वस्तु की तलाश में अपनी आंखों को पूरी स्क्रीन पर चलाना होगा।

साहसिक खेल बहुत लोकप्रिय हैं। लेकिन वे सभी डिस्पोजेबल हैं, क्योंकि यदि आप सही तरीके से जानते हैं, तो जीतने के लिए कुछ भी खर्च नहीं होता है। जो खिलाड़ी इस खेल को खेलता है वह कोई अनुभव हासिल नहीं कर सकता। वे आपको एक काल्पनिक दुनिया में विसर्जित करने, दिलचस्प घटनाओं में भागीदार बनने की अनुमति देते हैं। साहसिक खेल आर्केड और खोज खेल हो सकते हैं। आर्केड को आमतौर पर खिलाड़ी से अच्छी प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है, और quests रहस्यों की उलझन को सुलझाने की पेशकश करती है। साहसिक खेलों में सर्वाइवल-हॉरर वर्ग के खेल हैं ("हॉरर में उत्तरजीविता" के रूप में अनुवादित) - उनका कथानक एक हॉरर फिल्म के कथानक के समान है। इस तरह के खेलों के प्रभाव के बारे में सोचने लायक है।

मानस "आरपीजी" और "उड़ान" पर हानिकारक प्रभाव। ये ज्यादातर तेज़-तर्रार गेम हैं और इनकी नॉन-स्टॉप स्टोरीटेलिंग के कारण इन्हें रोकना बहुत मुश्किल है। इन खिलौनों में खून बहाया जाता है, और व्यावहारिक रूप से कोई जानकारी नहीं भरती है। सबसे हानिकारक, निश्चित रूप से, "काउंटर स्ट्राइक" माना जाता है। दुनिया भर में लाखों किशोर इसे कई दिनों तक हैक कर रहे हैं, और हमेशा "बिना किसी कारण के" नहीं। देश के टूर्नामेंट में कुछ लोग पैसा जीतते हैं, लेकिन लाखों और लाखों लोग पैसा खो देते हैं, बिना यह सोचे कि वे न केवल पैसा, बल्कि समय भी खो देते हैं।

"रेसिंग" और "स्पोर्ट्स" गेम्स, जैसे कि फ़ुटबॉल "फ़ीफ़ा" या बास्केटबॉल "एनबीए लाइव", मानस पर कम प्रभाव डालते हैं। हॉकी, बेसबॉल और अन्य भी हैं। ये खिलौने मानसिक प्रभाव के मामले में लगभग तटस्थ हैं - ये कोई नुकसान नहीं करते हैं, लेकिन इनसे कोई फायदा भी नहीं होता है, केवल समय की बर्बादी होती है।

पहले कंप्यूटर गेम रणनीतिक (रणनीति) थे। अधिकांश लोगों का मानना ​​है कि ये खेल सोच विकसित करते हैं और उनके क्षितिज को विस्तृत करते हैं। रणनीतिक खेलों का प्रोटोटाइप शतरंज है। कुछ खिलाड़ियों के लिए, रणनीति के खेल की सुंदरता यह है कि वे आपको एक नेता की तरह महसूस करने का अवसर देते हैं, एक व्यक्ति जो शक्ति से संपन्न होता है, लेकिन वास्तविक शक्ति के साथ आने वाली जिम्मेदारी से बोझिल नहीं होता है।

तो, "खिलौना" प्रोग्रामर के निर्माण का गौरव - रणनीतियाँ! इस प्रकार के खिलौने बहुमत द्वारा न केवल हानिकारक, बल्कि उपयोगी भी पहचाने जाते हैं! उनकी प्रकृति एक ऐसी समस्या प्रदान करती है जिसे जल्दी और सटीक रूप से कुंजियों को दबाकर हल नहीं किया जाना चाहिए, बल्कि क्रियाओं के संचालन के लिए सही रणनीति और रणनीति चुनकर, यानी वास्तविक बुद्धि, खिलाड़ी का दिमाग। कौन विश्वास नहीं करता - कम से कम शांतिपूर्ण सभ्यता "सभ्यता" या "सिम सिटी" में अपने लिए खेलने की कोशिश करें। वैसे तो युद्ध हमेशा काल्पनिक नहीं होते। बजाना, उदाहरण के लिए, "Cossacks" ("Cossacs"), आप इतिहास के अपने ज्ञान को अच्छी तरह से भर सकते हैं। इसके अलावा, उस अवधि के इतिहास का अध्ययन करने में एक वास्तविक रुचि है जिसमें खेल कार्रवाई होती है।

रणनीति सभी प्रकार की गतिविधियों के अध्ययन, विकास, तैयारी और आचरण को कवर करती है। रणनीति एक सामान्य, लंबी अवधि को कवर करने वाली किसी भी गतिविधि की योजना है, एक जटिल लक्ष्य प्राप्त करने का एक तरीका है। रणनीति और रणनीति

कंप्यूटर गेमविकास: प्रतिक्रिया दर; हाथों की ठीक मोटर कौशल; वस्तुओं की दृश्य धारणा; स्मृति और ध्यान; तार्किक सोच; हाथ से आँख का समन्वय। कंप्यूटर गेम एक बच्चे को सिखाते हैं: वर्गीकृत और सामान्यीकरण; गैर-मानक स्थिति में विश्लेषणात्मक रूप से सोचें; अपना लक्ष्य हासिल करो; बौद्धिक कौशल में सुधार। फायदा

बुरी बात यह है कि अगर शासन का पालन नहीं किया जाता है, तो कंप्यूटर दोस्त से दुश्मन में बदल जाता है। हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि मॉडरेशन में सब कुछ अच्छा है। अच्छे अद्भुत खेल, इतने उपयोगी, हानिकारक हो सकते हैं। कंप्यूटर के सामने बहुत देर तक रहने से दृश्य हानि हो सकती है, साथ ही आभासी दुनिया पर बच्चे की मनोवैज्ञानिक निर्भरता भी हो सकती है। और फिर HARM क्या है?

उत्साही गेमर्स शिकायत करते हैं: चिड़चिड़ापन ध्यान केंद्रित करने में असमर्थता संचार में कठिनाइयाँ वैज्ञानिक दृष्टिकोण !!!

कंप्यूटर गेम मस्तिष्क की संरचना को बदलते हैं, वैज्ञानिकों ने पाया है। अध्ययनों से पता चला है कि गेमर्स तथाकथित वेंट्रल स्ट्रिएटम में वृद्धि से पीड़ित हैं, जिसे रिवॉर्ड सेंटर भी कहा जाता है। मस्तिष्क का यह हिस्सा तब सक्रिय होता है जब कोई व्यक्ति जीतने के आनंद का अनुभव करता है। वैसे, एक दिलचस्प तथ्य: समय के साथ, गेमर्स को जीत से नहीं, बल्कि प्रक्रिया से ही आनंद का अनुभव होने लगता है।

माता-पिता: अपने आप को कंप्यूटर से दूर मत करो घर के कामों को "दबाव में" करता है बाहर थोड़ा समय बिताता है इंसान की तरह बात करने का समय नहीं है शिक्षक: तार्किक और शैक्षिक खेल चुनना आवश्यक है 30 मिनट से अधिक नहीं बिताएं माता-पिता और शिक्षकों की कंप्यूटर राय

शोधकर्ताओं ने चेतावनी दी है कि कंप्यूटर गेम बच्चे के मानस, भावनात्मकता और रचनात्मकता को प्रभावित करते हैं। ज्यादातर लड़के कंप्यूटर गेम के शौकीन होते हैं। माता-पिता अपने बच्चों के कंप्यूटर गेम के जुनून के बारे में नकारात्मक हैं, और शिक्षक आमतौर पर उनका समर्थन करते हैं। निष्कर्ष:

टेस्ट: "क्या आप इंटरनेट के आदी हैं?"

1. आप कितनी बार खुद को अपनी इच्छा से अधिक समय तक ऑनलाइन रहते हुए पाते हैं? 2. ऑनलाइन अधिक समय बिताने के लिए आप कितनी बार अपने घर के कामों को छोड़ देते हैं? 3. आप अपने साथी के साथ अंतरंगता के लिए कितनी बार ऑनलाइन मनोरंजन पसंद करते हैं? 4. आप ऑनलाइन मित्रों के साथ कितनी बार नए संबंध बनाते हैं? 5. आपके द्वारा ऑनलाइन खर्च किए जाने वाले समय के बारे में आपके मित्र कितनी बार शिकायत करते हैं? उत्तर पाँच-बिंदु पैमाने पर दिए गए हैं: 1 - बहुत कम, 2 - कभी-कभी, 3 - अक्सर, 4 - बहुत बार, 5 - हमेशा।

6. ऑनलाइन समय बिताने के कारण आपकी शिक्षा कितनी बार प्रभावित होती है? 7. कुछ और करने से पहले आप कितनी बार अपना ई-मेल चेक करते हैं? 8. इंटरनेट के उपयोग के कारण आपकी कार्य कुशलता या उत्पादकता कितनी बार प्रभावित होती है? 9. आपने ऑनलाइन क्या किया, इसके बारे में पूछे जाने पर आप कितनी बार बात करने या छिपाने का विरोध करते हैं? 10. आप कितनी बार अपने जीवन के बारे में नकारात्मक विचारों को पृष्ठभूमि में धकेलते हैं, उन्हें इंटरनेट के बारे में सुखदायक विचारों से बदल देते हैं?

11. आप कितनी बार नेटवर्क में आगामी प्रविष्टि की सुखद प्रत्याशा महसूस करते हैं? 12. आप कितनी बार डरते हैं कि इंटरनेट के बिना जीवन उबाऊ, खाली और अबाधित हो जाएगा? 13. जब आप ऑनलाइन होते हैं तो आप कितनी बार नाराज़ हो जाते हैं, चिल्लाते हैं? 14. ऑनलाइन देर से होने पर आप कितनी बार नींद खो देते हैं? 15. जब आप ऑनलाइन नहीं होते हैं, या कल्पना करते हैं कि आप वहां हैं, तो आप कितनी बार इंटरनेट का उपभोग करते हैं?

16. जब आप ऑनलाइन होते हैं तो आप कितनी बार खुद को "बस कुछ और मिनट..." कहते हुए देखते हैं? 17. आप अपने ऑनलाइन समय में कटौती करने के लिए कितनी बार असफल प्रयास करते हैं? 18. आप कितनी बार ऑनलाइन खर्च किए जाने वाले समय को छिपाने की कोशिश करते हैं? 19. आप लोगों से मिलने के बजाय कितनी बार ऑनलाइन रहना पसंद करते हैं? 20. आप कितनी बार उदास, बुरे मूड में, ऑनलाइन न होने पर नर्वस महसूस करते हैं, जो आपके ऑनलाइन होने पर जल्द ही गायब हो जाता है? 50-79 के स्कोर के साथ, आपको अपने जीवन पर इंटरनेट के गंभीर प्रभाव पर विचार करना चाहिए। 80 या अधिक के स्कोर के साथ, आपको इंटरनेट की लत होने की अत्यधिक संभावना है और आपको विशेषज्ञ सहायता की आवश्यकता है।

कक्षा में 13 छात्र हैं। लड़कियां -6 प्रति। लड़के-7 लोग। परीक्षण -13 लोग। अंकों का योग 50-79 है (यह आपके जीवन पर इंटरनेट के गंभीर प्रभाव पर विचार करने योग्य है) - 10 लोग। कुल स्कोर 80 और उससे अधिक है (आपको इंटरनेट की लत होने की अत्यधिक संभावना है और आपको विशेषज्ञ सहायता की आवश्यकता है) - 0 व्यक्ति। 50 से कम अंक - 3 लोग। परीक्षा के परिणाम:

यदि आप सीमा से परे जाते हैं, तो सबसे सुखद सबसे अप्रिय बन जाएगा ... डेमोक्रिटस

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 http://ru.wikipedia.org/ विकी/%D1%F2%F0%E0%F2%E5%E3%E8%FF http://compgamer.ru http://www.adv-portal.ru http://start-hlds.3dn.ru http ://www.psimaster.ru/test-na-internet-zavisimost http://www.mczone.ru/reviews/134 http://gamef.ru/viewtopic.php?id= स्रोत।


जोया टोकरेवा
प्रस्तुति "तैयार सामग्री और नियमों के साथ खेल"

प्रस्तुति "तैयार सामग्री और नियमों के साथ खेल"

खेल प्रीस्कूलरों की अग्रणी गतिविधि है

पूर्वस्कूली बच्चे के लिए खेलने का मूल्य

खेल सभी संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं के विकास को प्रभावित करता है: सोच, ध्यान, स्मृति और, ज़ाहिर है, कल्पना।

खेल में, बच्चा साथियों के साथ सक्रिय रूप से संवाद करता है। इससे उसकी कम्युनिकेशन स्किल प्रभावित होती है।

खेल के दौरान बच्चे की मानसिक गतिविधि विकसित होती है

खेल बाहरी दुनिया से प्राप्त छापों और ज्ञान को संसाधित करने का एक तरीका है

डिडक्टिक गेम्स

बच्चे उन्हें प्रस्तावित मानसिक कार्यों को मनोरंजक तरीके से हल करते हैं, और खेल की स्थिति में, बच्चा नए ज्ञान और कार्रवाई के तरीकों को प्राप्त करने की आवश्यकता को समझता है।

वस्तुओं के साथ खेल

खिलौने और असली सामान

बोर्ड मुद्रित खेल

शब्दों का खेल

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

आउटडोर खेलों में स्वास्थ्य पर लाभकारी प्रभाव की काफी संभावनाएं हैं और शारीरिक विकासबच्चे।

बाहरी खेल बुद्धि, अवलोकन, ध्यान, कल्पना, सकारात्मक भावनाओं के विकास की शिक्षा में योगदान करते हैं।

आउटडोर खेल विभिन्न प्रकार के आंदोलनों पर आधारित होते हैं: दौड़ना, फेंकना, चढ़ना, कूदना।

संगीत का खेल

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लेख "राष्ट्रीय-क्षेत्रीय सामग्री के साथ शैक्षणिक कार्यों और स्थितियों में खेल" मंगुटोवा एशिया विश्लेषणात्मक सर्वेक्षण। लोक.


कहानी। पहला आदिम कंप्यूटर गेम 1950 और 1960 के दशक में विकसित किया गया था। वे यूनिवर्सिटी मेनफ्रेम और ईडीएसएसी कंप्यूटर जैसे प्लेटफॉर्म पर चलते थे। 1952 में, OXO कार्यक्रम, एक टिक-टैक-टो सिमुलेशन, ए.एस. डगलस द्वारा कैम्ब्रिज विश्वविद्यालय में अपने डॉक्टरेट शोध प्रबंध के हिस्से के रूप में बनाया गया था।


कहानी। 1958 में, विलियम हिगिनबोथम ने आगंतुकों के मनोरंजन के लिए "टेनिस फॉर टू" बनाया। 1962 में, स्टीव रसेल ने स्पेसवार विकसित किया! मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में पीडीपी-1 मिनीकंप्यूटर के लिए। 1967 में, बेयर ने दो के लिए टेनिस के समान एक पिंग-पोंग गेम बनाया।






विकास। वीडियो गेम का विकास एक डेवलपर द्वारा किया जाता है, जिसका प्रतिनिधित्व एक व्यक्ति या कंपनी द्वारा किया जा सकता है। एएए परियोजना के विकास की लागत एक मिलियन डॉलर या उससे अधिक है। औसत परियोजना बजट 18 से 24 मिलियन डॉलर तक होता है। एक विशिष्ट आधुनिक खेल की विकास प्रक्रिया में लगभग एक वर्ष लगता है, एएए परियोजनाओं के लिए इसमें 2-3 साल तक का समय लग सकता है, सामान्य "आकस्मिक" खेलों के विकास चक्र में लगभग 4 लगते हैं -6 महीने, इस तथ्य के बावजूद कि एक बार में 2-3 परियोजनाओं का पाइपलाइन विकास है।


कंप्यूटर गेम का उद्योग। पीसी गेम उद्योग 1970 के दशक के मध्य में एक उत्साही आंदोलन के रूप में शुरू हुआ और कई दशकों में एक छोटे से बाजार से मुख्यधारा तक बढ़ गया है, 2007 में यूएस में 9.5 अरब डॉलर और 2008 में 11.7 अरब डॉलर के वार्षिक राजस्व के साथ। दोनों बड़े खिलाड़ी और छोटी फर्म और स्टार्टअप, साथ ही स्वतंत्र डेवलपर्स और समुदाय (जैसे किक स्टार्टर, आदि) बाजार पर काम करते हैं।


मील के पत्थर ई: उद्योग का इतिहास 1971 में आर्केड गेम कंप्यूटर स्पेस के लॉन्च के साथ शुरू हुआ। अगले वर्ष, अटारी ने पहला व्यावसायिक रूप से सफल वीडियो गेम, पोंग जारी किया। खेल अंतरिक्ष आक्रमणकारियों प्रकट होता है। दुनिया भर में 360,000 से अधिक आर्केड मशीनें बेची गई हैं। अंतरिक्ष खेलआक्रमणकारियों, इस प्रकार खेल ने 1982 में 25 प्रतिशत सिक्कों में 2 अरब डॉलर कमाए, जो 2011 की कीमतों में 4.6 अरब डॉलर है।


मील के पत्थर ई: 1980 के दशक की शुरुआत तक, "आर्केड गेम्स का स्वर्ण युग" पूरे जोरों पर था। उस अवधि का सबसे महत्वपूर्ण खेल 1980 में जारी नमको का पीएसी-मैन था, जिसने 350,000 से अधिक मशीनें बेचीं और एक वर्ष में $ 1 बिलियन से अधिक की कमाई की।


चरण ई: डेटा वितरण और भंडारण के लिए सीडी-रोम को व्यापक रूप से अपनाना; व्यापक उपयोग ऑपरेटिंग सिस्टमजीयूआई आधारित एमिगाओएस, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और मैक ओएस; 3डी ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों का महत्वपूर्ण विकास और 3डी ग्राफिक्स प्रोसेसर का व्यापक उपयोग, गेम विज़ुअलाइज़ेशन के लिए वास्तविक मानक के रूप में 3डी ग्राफिक्स में संक्रमण; सीपीयू के प्रदर्शन में निरंतर सुधार, वास्तुकला का व्यापक विकास; हार्डवेयर का लघुकरण और मोबाइल फोन का बड़े पैमाने पर वितरण, जिसके कारण मोबाइल गेमिंग अनुप्रयोगों का उदय हुआ; इंटरनेट का आगमन और प्रसार, जिसके कारण दशक के उत्तरार्ध में सहकारी खेल की उपलब्धता हुई, जिससे ई-स्पोर्ट्स का उदय हुआ।


मील के पत्थर ई: इस अवधि के दौरान, खेल कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास को आगे बढ़ाते रहे, जिसका बाद में अन्य उद्देश्यों के लिए उपयोग किया गया। इस अवधि के दौरान, कई आकस्मिक और इंडी गेम बनाए गए और लोकप्रिय हो गए, जिनमें से सबसे प्रसिद्ध हैं ब्रैड, लिम्बो (गेम), माइनक्राफ्ट। मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए गेम की दिशा भी मजबूत हो रही थी, सोशल नेटवर्क के लिए गेम बनाने की दिशा दिखाई दी। सोशल नेटवर्क फेसबुक के लिए गेम के डेवलपर जिंगा विशेष रूप से प्रसिद्ध हैं। पीसी गेम के लिए सफल प्लेटफॉर्म के अन्य उदाहरण आईओएस और एंड्रॉइड हैं।




ऑनलाइन गेम और उनका प्रभाव। सबसे व्यसनी खेलों को अक्सर ऑनलाइन माना जाता है, विशेष रूप से MMORPGs। ऐसे मामले हैं जब बहुत लंबा खेल घातक परिणाम देता है। इसलिए, अक्टूबर 2005 में, एक चीनी लड़की (स्नोली) की कई दिनों तक World of Warcraft खेलने के बाद थकावट से मृत्यु हो गई। उसके बाद, खेल में एक आभासी अंतिम संस्कार समारोह आयोजित किया गया।



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बाद में, MUD गेम का एक विज़ुअलाइज्ड संस्करण दिखाई दिया - PbEM गेम। आप उनके साथ खेल सकते हैं ईमेल. संचार एक सर्वर के माध्यम से होता है जो खिलाड़ियों को खेल की दुनिया और उसके पात्रों की स्थिति के बारे में जानकारी भेजता है। और ईमेल में खिलाड़ी अपने आदेश सर्वर को भेजते हैं। पर नवीनतम संस्करणऐसे ऑनलाइन गेम, खेल की स्थिति पर दृश्य रिपोर्ट प्राप्त करना संभव है। वे उस समय बहुत लोकप्रिय थे ऑनलाइन खेल s जो चैट रूम में आयोजित किए गए थे। इस मामले में, बात करना और खेलना संभव था। इस तरह के विचार ने जल्दी ही पकड़ लिया, क्योंकि उस समय चैट करना बहुत फैशनेबल था। रूस में सबसे प्रसिद्ध ऐसे थे ऑनलाइन खेलवे ऑफ वॉरियर के रूप में, जिसका अनुवाद "वे ऑफ द वॉरियर" और "फाइट क्लब" के रूप में होता है, जो थोड़ी देर बाद दिखाई दिया। आज ज्ञात ऑनलाइन गेम का सबसे सफल और व्यापक संस्करण MMORPG (मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल प्लेइंग गेम) है, जिसका अर्थ है मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन भूमिका निभाने वाला खेल. ऐसे खेल वास्तविक समय में खेले जा सकते हैं, और एक ही समय में बड़ी संख्या में खिलाड़ी उनमें भाग ले सकते हैं। बाद में, MUD गेम का एक विज़ुअलाइज्ड संस्करण दिखाई दिया - PbEM गेम। आप उन्हें ईमेल के माध्यम से खेल सकते हैं। संचार एक सर्वर के माध्यम से होता है जो खिलाड़ियों को खेल की दुनिया की स्थिति और उसके पात्रों के बारे में जानकारी भेजता है। और ईमेल में खिलाड़ी अपने आदेश सर्वर को भेजते हैं। ऐसे ऑनलाइन गेम के नवीनतम संस्करणों में, खेल की स्थिति पर दृश्य रिपोर्ट प्राप्त करना संभव है। एक जमाने में ऑनलाइन गेम्स जो चैट रूम में खेले जाते थे, बहुत लोकप्रिय थे। इस मामले में, बात करना और खेलना संभव था। इस तरह के विचार ने जल्दी ही पकड़ लिया, क्योंकि उस समय चैट करना बहुत फैशनेबल था। रूस में सबसे प्रसिद्ध ऐसे ऑनलाइन गेम थे जैसे वे ऑफ वारियर, जिसका अर्थ है "वे ऑफ द वारियर", और "फाइट क्लब", जो थोड़ी देर बाद दिखाई दिया। आज ज्ञात ऑनलाइन गेम का सबसे सफल और व्यापक संस्करण MMORPG (मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल प्लेइंग गेम) है, जिसका अर्थ है मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल प्लेइंग गेम। ऐसे खेल वास्तविक समय में खेले जा सकते हैं, और एक ही समय में बड़ी संख्या में खिलाड़ी उनमें भाग ले सकते हैं। इनकी संख्या कई हजार तक पहुंच सकती है।

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यह कार्य परियोजना का हिस्सा है "उचित पोषण स्वास्थ्य का आधार है।" प्रस्तुति कार्य: बच्चों को सब्जियों, फलों और जामुन से रस तैयार करने के लिए पेश करना

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बौद्धिक खेल "सोची की सड़कें"

बौद्धिक खेल सवालों के जवाब के रूप में आयोजित किया जाता है। प्रत्येक प्रश्न उस व्यक्ति का अंतिम नाम और पहला नाम एन्कोड करता है जिसके सम्मान में शहर की सड़कों में से एक का नाम रखा गया था। लोगों के उत्तर और चित्र दिखाई देते हैं ...

पहली बार पहली कक्षा (खेल) में "शरद" - बौद्धिक खेल"क्या कहां कब?"

प्रस्तुति "क्या, कहाँ, कब?" खेल के रूप में बनाई गई है। इसमें 12 राउंड होते हैं, प्रत्येक राउंड में एक पहेली के रूप में एक प्रश्न पूछा जाता है शरद ऋतु विषय. अनुमान लगाने के बाद उत्तर-अनुमान स्क्रीन पर दिखाई देता है।

ज्ञान के दिन के लिए "भाग्यशाली मौका" खेल (ग्रेड 4) खुद का खेल (6 विषय)

प्रस्तुति टीवी गेम "ओन गेम" के समान गेम के रूप में प्रस्तुत की जाती है। खेल में 6 विषयों पर एक दौर शामिल है: "रहस्य", "अंतरिक्ष", "पहेलियाँ", "समझदार", "वर्ण", "दुनिया भर में"। बच्चे एक श्रेणी और अंक चुनते हैं। अधिकार के लिए...

ग्रीष्मकालीन पहेलियों शीतकालीन पहेलियों (इंटरैक्टिव गेम)

सभी पहेलियों को चार श्रेणियों में बांटा गया है: वन्यजीव, गैर-वन्यजीव, मनोरंजन और छुट्टियां। यह रोमांचक खेल बच्चे को अपने आसपास की दुनिया, बुनियादी रंगों और ज्यामितीय आकृतियों के बारे में ज्ञान को मजबूत करने में मदद करेगा। पर...

कार्लसन (गणित रंग)

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