तंगराम जटिल पैटर्न। रहस्यमय तंगराम

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

बच्चों के स्थानिक निरूपण, रचनात्मक सोच, तर्क, कल्पना और सरलता के विकास के लिए ज्यामितीय पहेली खेल बहुत उपयोगी हैं। ऐसा ही एक खेल है प्राचीन चीनी खेल तंगराम।

फोटो © अलगोडू

क्या है इस खेल के पीछे का रहस्य?

खेल की उत्पत्ति

इस खेल का जन्म चीन में 3000 साल पहले हुआ था। यद्यपि "तांग्राम" शब्द उत्तरी अमेरिका में एक सदी पहले गढ़ा गया था, चीनी खेल को "ज्ञान के सात आंकड़ों के बोर्ड" के रूप में जाना जाता था।

एक किंवदंती के अनुसार, लोगों के बीच रहने वाले महान ड्रैगन ने थंडर के देवता के साथ युद्ध में प्रवेश किया। और गड़गड़ाहट के देवता ने आकाश को एक कुल्हाड़ी से 7 भागों में काट दिया जो जमीन पर गिर गए। टुकड़े इतने काले थे कि उन्होंने पृथ्वी पर सभी प्रकाश को निगल लिया, इस प्रकार सभी वस्तुओं के रूपों को नष्ट कर दिया। इस तरह की त्रासदी से दुखी अजगर ने इन सात भागों को ले लिया और मनुष्य, जानवरों और पौधों से शुरू होकर विभिन्न रूपों और जीवों का निर्माण करना शुरू कर दिया।

एक अन्य कथा में एक साधु के बारे में बताया गया है जिसने अपने शिष्यों को दुनिया की विभिन्न प्रकार की सुंदरता को सिरेमिक टाइलों पर चित्रित करके यात्रा करने का निर्देश दिया था। लेकिन एक दिन टाइल गिर गई और 7 टुकड़ों में टूट गई। छात्रों ने सात दिनों तक टाइलों को एक वर्ग में इकट्ठा करने की कोशिश की, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ। और फिर उन्होंने फैसला किया: दुनिया की सुंदरता और विविधता इन सात भागों से बनी हो सकती है।

खेल क्या है?

पहेली में एक वर्ग को विच्छेदित करके सात ज्यामितीय आकार होते हैं:

2 बड़े समकोण त्रिभुज

1 मध्यम समकोण त्रिभुज

2 छोटे समकोण त्रिभुज

1 वर्ग

1 समांतर चतुर्भुज

इनमें से प्रत्येक भाग को तांग ("टुकड़ा" के लिए चीनी) कहा जाता है।

इन आंकड़ों से कई तरह की स्थितियां सामने आती हैं। खेल में 1600 समाधान हैं, जिसमें जानवरों और मनुष्यों, वस्तुओं और ज्यामितीय आकृतियों की एक विस्तृत विविधता शामिल है।

अन्य पहेलियों की तरह, तंगराम को अकेले पूरा किया जा सकता है, या आप अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।

तंगराम कैसे खेलें?

कार्डबोर्ड पर एक वर्ग बनाएं और इसे भागों में विभाजित करें। दो तरफा रंगीन कार्डबोर्ड का उपयोग करना बेहतर है। यदि यह उपलब्ध नहीं है, तो साधारण रंगीन कार्डबोर्ड लें, इसे गलत साइड पर चिपका दें और आकृतियों को काट लें। तो विवरण अधिक सघन होगा। इनमें से कई सेट अलग-अलग रंगों में बनाएं।



शुरू करने के लिए, अपने बच्चे को इन टुकड़ों को फिर से एक वर्ग में मोड़ने के लिए कहें। यह बेहतर है कि बच्चा वर्ग के चित्र को देखे बिना कार्य का सामना करे। लेकिन अगर यह काम नहीं करता है, तो आप नमूने का उपयोग कर सकते हैं।

आंकड़े बिछाते समय, बच्चे के लिए ट्रेस किए गए घटकों के साथ पैटर्न का उपयोग करना आसान होता है। कंटूर पैटर्न को पुन: पेश करना अधिक कठिन होता है।

एक नोट पर

एक टेंग्राम को नरम चुंबक (चुंबकीय टेप) की एक शीट से काटा जा सकता है। विभिन्न रंगों की चादरें लेना एक उत्कृष्ट विकल्प होगा। फिर सीधे रेफ्रिजरेटर पर टेंग्राम इकट्ठा करना संभव होगा।

खेलते समय निम्नलिखित नियमों का पालन करना चाहिए

  1. छवियों को संकलित करते समय, सभी सात आंकड़ों का उपयोग किया जाता है;
  2. आंकड़े एक ही तल में होने चाहिए, अर्थात। एक दूसरे को ओवरलैप नहीं करना चाहिए, अन्य भागों के शीर्ष पर स्थित होना चाहिए;
  3. सभी भागों को सन्निहित होना चाहिए, अर्थात। अन्य भागों के साथ संपर्क का एक बिंदु है।

उन वस्तुओं के वास्तविक चित्र, जिनकी सिल्हूट छवि एक पहेली खेल का उपयोग करके बनाई गई है, बहुत उपयोगी हैं। इस मामले में, बच्चे के लिए चित्रित वस्तु की कल्पना करना और, शायद, अपना स्वयं का संस्करण बनाना आसान होगा। ऐसी कक्षाएं बच्चों को स्कूली शिक्षा के लिए तैयार करने में बहुत उपयोगी होती हैं।

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योजनाबद्ध स्रोत: Wall360.com

खेल बनाना बहुत आसान है। कार्डबोर्ड, प्लास्टिक से बना 8x8 सेमी का एक वर्ग, दोनों तरफ समान रूप से रंगीन, 7 भागों में काटा जाता है। परिणाम 2 बड़े, 1 मध्यम और 2 छोटे त्रिभुज, एक वर्ग और एक समांतर चतुर्भुज है। सभी 7 भागों का उपयोग करके, उन्हें एक-दूसरे से कसकर जोड़कर, आप नमूनों के अनुसार और अपने स्वयं के डिज़ाइन के अनुसार कई अलग-अलग चित्र बना सकते हैं।

हम इस पहेली के लिए प्लास्टिक से टिकाऊ पुर्जे बनाने का प्रस्ताव करते हैं, जो निश्चित रूप से हर घर में है - ये डीवीडी मूवी बॉक्स हैं। इन बक्सों को कैंची से काटना काफी आसान है। यदि आप भागों के नुकीले कोनों से भ्रमित हैं, तो उन्हें थोड़ा गोल किया जा सकता है।
निम्नलिखित पाठों में, हम आपको कुछ और समान पहेलियाँ प्रदान करेंगे, जिससे आप विभिन्न खेलों और पहेलियों के लिए विभिन्न रंगों के कई बॉक्स तैयार कर सकते हैं।

इस खेल के लिए अभ्यास और कार्यों के परिणामस्वरूप, बच्चा सरल छवियों का विश्लेषण करना सीखेगा, उनमें ज्यामितीय आकृतियों को उजागर करेगा, पूरी वस्तु को भागों में विभाजित करना सीखेगा और इसके विपरीत, तत्वों से दिए गए मॉडल की रचना करेगा।

कहाँ से शुरू करें?

  • इस तरह के खेल के साथ पहला अभ्यास दो या तीन तत्वों से एक आकृति तैयार करना है। उदाहरण के लिए, त्रिभुजों से एक वर्ग बनाने के लिए, एक समलंब। बच्चे को पहेली को नेविगेट करना चाहिए: सभी त्रिकोणों को गिनें, आकार में उनकी तुलना करें।
  • तब आप बस भागों को एक दूसरे से जोड़ सकते हैं और देख सकते हैं कि क्या होता है: एक कवक, एक घर, एक क्रिसमस ट्री, एक धनुष, एक कैंडी ...

आप खेल के दौरान बता सकते हैं कि पहेली को आविष्कार करने वाले वैज्ञानिक के सम्मान में "तांग्राम" कहा जाता है।

दूसरा चरण

  • टेंग्राम के साथ कुछ पाठों और खेलों के बाद, आप दिए गए उदाहरण के अनुसार आकृतियों को मोड़ने के अभ्यास पर आगे बढ़ सकते हैं। इन कार्यों में, आपको पहेली के सभी 7 तत्वों का उपयोग करने की आवश्यकता है।

एक खरगोश को खींचकर शुरू करें, यह नीचे दी गई आकृतियों में सबसे सरल है।

पहेली के उत्तर के साथ और कार्य:

तीसरा चरण

  • लोगों के लिए अधिक कठिन और दिलचस्प नमूना आकृति के अनुसार आंकड़ों को फिर से बनाना है। यह खेल में महारत हासिल करने का तीसरा चरण है। आकृति के साथ आंकड़ों के पुनर्निर्माण के लिए इसके घटक भागों में, यानी ज्यामितीय आंकड़ों में रूप के दृश्य विभाजन की आवश्यकता होती है। किंडरगार्टन में इस तरह के कार्यों को 6-7 साल की उम्र के बच्चों को पेश करने की सिफारिश की जाती है (यह मुझे लगता है - बहुत देर हो चुकी है)।

इस स्तर पर पहले कार्यों में से एक दौड़ता हुआ हंस है, इसके साथ शुरुआत करना बेहतर है। सबसे पहले, अपने बच्चे के साथ विश्लेषण करें कि हंस के सिर, गर्दन और पंजे में कौन से हिस्से हो सकते हैं। क्या उन्हें अन्य भागों से बनाना संभव है ...
आप सही परिणाम की तलाश में पहेली के विभिन्न तत्वों को लंबे समय तक लागू कर सकते हैं।

यह पहले से ही अधिक जटिल है - दौड़ने और बैठने वाले व्यक्ति के आंकड़े।

इस पहेली में ये सबसे कठिन आंकड़े हैं, लेकिन हमें यकीन है कि अभ्यास के साथ आप इनका सामना करेंगे।

बच्चों के लिए इसी तरह के खेल और पहेलियाँ:
- प्रसिद्ध तर्क पहेली खेल। यह वह खेल था जिसने अलेक्सी पजित्नोव को लोकप्रिय बनाने के लिए प्रेरित किया कंप्यूटर खेलटेट्रिस
- "उपनाम या अन्यथा कहें" - बच्चों के लिए एक रोमांचक शैक्षिक खेल। खेल के दौरान, बच्चा लोगों तक विचारों को पहुँचाना, शब्दावली विकसित करना, सुनना और दूसरों को समझना सीख सकेगा। उत्कृष्ट विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिभाषण विकास के लिए।

वयस्कों और बच्चों दोनों को पहेलियाँ हल करना पसंद है। यह गतिविधि रोमांचक है, इसके अलावा, यह तर्क, उद्देश्यपूर्णता और दृढ़ता को पूरी तरह से विकसित करती है।

में से एक दिलचस्प पहेलियाँतंगराम के खेल को लंबे समय से मान्यता दी गई है, पूर्वस्कूली उम्र से इसके साथ परिचित होना उपयोगी है।

टेंग्राम क्या है?

पहेली में 7 ज्यामितीय आंकड़े (तान) शामिल हैं: विभिन्न आकारों के 5 समकोण त्रिभुज, 1 वर्ग और 1 समांतर चतुर्भुज। वे एक बड़े वर्ग से प्राप्त होते हैं, जिसे पहले 2 समरूप त्रिभुजों में विभाजित किया जाता है। फिर, प्रत्येक त्रिभुज से, कई और आंकड़े प्राप्त होते हैं: पहले से - 2 बड़े त्रिकोण, दूसरे से - अन्य सभी आंकड़े। टैंटम में आकृतियों के आकार भिन्न हो सकते हैं, साथ ही वह सामग्री जिससे पहेली बनाई जाती है। उदाहरण के लिए, आप नीचे दिए गए चित्र पर ध्यान केंद्रित करते हुए, बहु-रंगीन कार्डबोर्ड सहित कार्डबोर्ड से एक टेंग्राम का विवरण काट सकते हैं।

इससे भी बेहतर - टैन बनाने के लिए एक चुंबकीय टेप का उपयोग करें - फिर आंकड़े सीधे रेफ्रिजरेटर या एक विशेष बोर्ड पर इकट्ठे किए जा सकते हैं। आपको बस यह याद रखने की जरूरत है कि सभी ज्यामितीय आकृतियों के पक्षों का आनुपातिक अनुपात निश्चित रूप से समान होना चाहिए - आखिरकार, यह टेंग्राम का अर्थ है।

पहेली कब और कहाँ दिखाई दी?

टेंग्राम का जन्मस्थान चीन है, जिसके कारण खेल का नाम पड़ा: चीनी में, तांग का अर्थ है "भाग"।

टेंग्राम पहली बार कहां और कब दिखाई दिए, इसके कई संस्करण हैं।

पहले के अनुसार, तांग्राम लगभग 4 सहस्राब्दियों से अधिक समय से है, और यह संयोग से काफी दिखाई दिया। एक गिरी हुई चीनी मिट्टी की टाइल 7 टुकड़ों में टूट गई और उसके मालिक ने टुकड़ों को वापस एक साथ रखने की कोशिश की। लेकिन उसे जल्दबाजी से रोका गया, और हर बार उसे अधिक से अधिक नए टुकड़े प्राप्त हुए। नतीजतन, कब्जे ने न केवल उसे, बल्कि अन्य लोगों पर भी कब्जा कर लिया। तो टूटा हुआ चीनी मिट्टी के बरतन वर्ग एक आकर्षक बोर्ड ऑफ विजडम में बदल गया।

चीनी सम्राटों में से एक के शासनकाल के दौरान, एक टेंग्राम क्या है और यह कैसे उत्पन्न हुआ, इसका एक और स्पष्टीकरण हमें 2.5 हजार साल पहले लगता है। उनका उत्तराधिकारी एक बहुत ही चतुर और तेज-तर्रार लड़के के रूप में बड़ा हुआ, लेकिन पढ़ाई नहीं करना चाहता था। तब सम्राट ने एक गणितज्ञ, एक दार्शनिक और एक कलाकार को बुलाया और उन्हें एक कार्य दिया: कुछ ऐसा बनाने के लिए जो लड़के को रुचिकर लगे। साथ में वे "शि-चाओ-चू" के साथ आए। 7 भागों में कटे हुए बोर्ड ने भविष्य के सम्राट को गणित की मूल बातों से परिचित कराया, उन्हें एक कलाकार की तरह दुनिया को व्यापक रूप से देखना सिखाया, और लड़के में दार्शनिकों में निहित दृढ़ता और धैर्य को लाया।

तीसरी किंवदंती के अनुसार, चीनी संतों में से एक, जिसे उनके हमवतन एक देवता के समान मानते थे, ने दुनिया के विकास को अराजकता से वर्तमान स्थिति तक 7 पुस्तकों में वर्णित किया। इसके अलावा, प्रत्येक खंड का आधार 7 ज्यामितीय आकृतियों से टंग्राम तकनीक का उपयोग करके इकट्ठे किए गए आंकड़ों का विवरण है।

तांग्राम पहेली की उत्पत्ति की पृष्ठभूमि जो भी हो, महत्वपूर्ण बात यह है कि इसकी मदद से आप न केवल एक अच्छा समय बिता सकते हैं, बल्कि दुनिया को एक नए रूप में देख सकते हैं।

तंगराम का मतलब

थेन्स के साथ खेल के नियम क्या हैं? वे काफी सरल हैं और एक बच्चा भी इसे कर सकता है।

खिलाड़ी का काम थान से जितना संभव हो जानवरों, लोगों, आसपास की वस्तुओं आदि के अधिक से अधिक सिल्हूट इकट्ठा करना है। यहां कल्पना के लिए क्षेत्र वास्तव में व्यापक है: आखिरकार, 6 मिलियन से अधिक संयोजन विकल्प माना जाता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, आप दो सिल्हूट बना सकते हैं जो केवल एक विवरण में भिन्न होते हैं।

टेंग्राम पहेली, किसी भी अन्य खेल की तरह, कुछ नियमों का पालन करने की आवश्यकता होती है।

  • सभी एकत्रित आंकड़ों में आवश्यक रूप से सभी 7 थान शामिल होने चाहिए।
  • सिल्हूट को एक समतल पर इकट्ठा किया जाता है, जबकि थानों को या तो एक तरफ या एक कोण पर एक-दूसरे से सटा होना चाहिए, लेकिन किसी भी स्थिति में वे एक-दूसरे को ओवरलैप या ओवरलैप नहीं करना चाहिए।

इन शर्तों का अनुपालन शुरू में कुछ कठिनाइयों का कारण बन सकता है, इसलिए बच्चों को धीरे-धीरे थानों को रखना सिखाना बुद्धिमानी है।

पहेली में महारत हासिल करने की तकनीक

प्रश्न के उत्तर को स्पष्ट करने के लिए "कैसे एक टेंग्राम को इकट्ठा किया जाए?", आप निम्नलिखित तरकीबों का सहारा ले सकते हैं।

अंत में, जब एक टंग्राम की समझ आती है, और खेल की मूल बातें महारत हासिल कर ली जाती हैं, तो आप इस तरह के चरणों में आगे बढ़ सकते हैं जैसे समाप्त आकृति को तनों में विभाजित करना, और फिर अपनी दृष्टि के अनुसार आकृति को चित्रित करना।

पहेली का क्या उपयोग है?

तंगराम की व्यापक शैक्षिक और परवरिश की संभावनाएं इस तथ्य में योगदान करती हैं कि पहेली का सक्रिय रूप से पूर्वस्कूली संस्थानों में पहले से ही शैक्षिक प्रक्रिया में उपयोग किया जाता है। और यह काफी उचित है।

  • तह मूर्तियों-तन हाथों के मोटर कौशल को पूरी तरह से विकसित करता है।
  • थान से परिचित, उनकी तुलना और तह ज्यामिति के प्रारंभिक पाठ्यक्रम, पूरे और भाग के अनुपात का परिचय देते हैं।
  • अलग-अलग रंगों में रंगे हुए चित्र आसपास की दुनिया को बेहतर ढंग से समझने में मदद करते हैं।
  • ज्यामितीय आकृतियों का संयोजन, लोगों और जानवरों के सिल्हूट को बिछाने से न केवल कल्पना, सोच, दृढ़ता विकसित होती है, बल्कि क्षितिज का विस्तार भी होता है, दुनिया की समग्र धारणा के निर्माण में योगदान देता है।

इस प्रकार, सही दृष्टिकोण के साथ, विशेषज्ञों के हाथों में और माता-पिता के हाथों में तंगराम एक बहुत प्रभावी शैक्षिक और शैक्षिक उपकरण बन सकता है।

हमारे आसपास के जीवन में तंगराम

टेंग्राम क्या है और इसकी क्षमताएं क्या हैं, इसे समझने से डिजाइनरों को काफी मदद मिली है। इसलिए, उदाहरण के लिए, 7 परिचित ज्यामितीय आकृतियों से बना एक शेल्फ बहुत ही मूल दिखता है। इसका लाभ यह है कि इस तरह के शेल्फ में टेंग्राम का विवरण लगातार बदला जा सकता है। नतीजतन, बहुत प्रयास के बिना, आप एक उबाऊ इंटीरियर में भी नवीनता ला सकते हैं।

उसी टंग्राम के प्रकार के अनुसार असेंबल किया गया सोफा-ट्रांसफार्मर भी स्टाइलिश दिखता है। या एक कॉम्पैक्ट कॉफी टेबल जो असामान्य आकृतियों के साथ ध्यान आकर्षित करती है।

सामान्य तौर पर, तंगराम एक मनोरंजक पहेली है जो हर उस व्यक्ति की अच्छी सेवा कर सकती है जो आत्म-सुधार और अपनी क्षमताओं के ज्ञान के लिए प्रयास करता है।

तंगराम एक प्रसिद्ध पहेली है जो प्राचीन चीन से हमारे पास आई थी। इस प्राच्य खेल का सार 7 सरल ज्यामितीय आकृतियों से एक विमान पर एक समोच्च द्वारा इंगित एक नई आकृति का निर्माण करना है। यह विभिन्न प्रकार के सिल्हूट हो सकते हैं: लोग, जानवर, वाहन, घरेलू सामान, पौधे, खिलौने और यहां तक ​​कि संख्याएं और अक्षर। बुनियादि नियम: तंगराम के सभी तत्वों का उपयोग करना अनिवार्य है और उन्हें कभी भी ओवरलैप नहीं करना चाहिए।

शैक्षिक पहेली

प्रीस्कूलर के लिए तंगराम निम्नलिखित के विकास में योगदान देता है:

    ध्यान;

    रंग, आकार और आकार को समझना,

    अमूर्त और स्थानिक सोच;

    कल्पना;

    तार्किक सोच;

    संयोजन क्षमता।

प्रीस्कूलर के लिए तंगराम: इसे स्वयं करें

प्रीस्कूलर के लिए टेंग्राम पहेली स्टोर पर खरीदी जा सकती है, या आप इसे घर पर खुद बना सकते हैं। टेंग्राम बनाने के लिए, एक मोटा कार्डबोर्ड लें, उस पर एक वर्ग बनाएं। फिर इसे पंक्तिबद्ध करें ताकि निम्नलिखित आकार प्राप्त हों: 5 त्रिकोण (2 बड़े, 1 मध्यम और 2 छोटे), एक वर्ग और एक समांतर चतुर्भुज - कुल 7 आकार। आप नीचे दिए गए टेम्पलेट का उपयोग कर सकते हैं।

परिणामी वर्ग को खींची गई रेखाओं के साथ काटें। बहुत छोटे बच्चों (3-5 साल की उम्र) के साथ कक्षाओं के लिए, 7 में से प्रत्येक आंकड़े को एक निश्चित रंग में रंगना बेहतर होता है।तो बच्चे को रूपों को समझना आसान होगा और नए आकार बनाना आसान होगा।

बच्चों के लिए तंगराम पैटर्न: सरल से जटिल तक

तंगराम खेलने के प्रारंभिक चरण में, प्रीस्कूलर के लिए बेहतर है कि वे कठिन कार्य न दें - बच्चे को पहेली के सार को समझने के लिए समय चाहिए। और अगर उसका पहला अनुभव असफल हो जाता है (कार्य की जटिलता और गलतफहमी के कारण), तो वह निश्चित रूप से खेल में रुचि खो देगा। तो अपना समय ले लो।

सबसे पहले, आंकड़ों को एक साथ देखें, कुछ प्राथमिक बनाएं। अपने आप को लिखना शुरू करें, और फिर बच्चे से आपकी मदद करने के लिए कहें: रंगों को नाम दें, आदि।बच्चे अपने स्वयं के आंकड़े का आविष्कार कर सकते हैं, जिसमें शानदार भी शामिल हैं। मुख्य बात यह है कि बच्चा स्पष्ट रूप से समझता है कि वह वास्तव में क्या बना रहा है, और साथ ही सभी 7 आंकड़ों का उपयोग करता है।

प्रशिक्षण के दूसरे चरण में, आप रंग योजनाओं के अनुसार आंकड़े बनाना शुरू कर सकते हैं।कुछ लोगों को यह बहुत आसान काम लगेगा, लेकिन तीन साल के बच्चे के लिए रंग और आकार के आधार पर एक आकृति चुनना इतना आसान नहीं है। आप बच्चों के लिए निम्नलिखित टेंग्राम पैटर्न का उपयोग कर सकते हैं।





5-7 साल के बच्चों को पहले से ही सिल्हूट टेंग्राम पैटर्न और एक-रंग पहेली तत्वों की पेशकश की जा सकती है।



प्रीस्कूलर को तंगराम की पेशकश, हमेशा सरलतम आंकड़ों से शुरू करें, धीरे-धीरे जटिलता को बढ़ाते हुए।बच्चे की उम्र और व्यक्तिगत विशेषताओं को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है।

लागू करने के लिए एक दिलचस्प विचार - चुंबकीय टेंग्राम।इसे बड़े चौकोर फ्रिज के चुंबक से टुकड़ों में काटकर रंगीन कागज से चिपकाकर बनाया जा सकता है।


पहेलियों के एक या दो सेट और रेफ्रिजरेटर पर एक सेट लटकाएं, और इसके लिए दैनिक व्यायाम करें कल्पना का विकासआपके बच्चों को प्रदान किया जाएगा।

तातियाना खोल्यावस्काया

अच्छा दिन!

मुझे लगता है कि सभी शिक्षक पहेली खेल से परिचित हैं" टेनग्राम", मैं इसके बारे में ज्यादा नहीं लिखूंगा। यह चीनी खेल, जो 4 हजार से अधिक वर्षों से दुनिया भर में फैला हुआ है!

बच्चों को बहुत पसंद होता है इस खेल को खेलना, हर कोई खेलना चाहता है, प्रति समूह एक या दो सेट पर्याप्त नहीं हैं। मैंने बालवाड़ी में समूह के सभी बच्चों के लिए कार्डबोर्ड से इस पहेली के और सेट बनाने का फैसला किया। मैंने कार्डबोर्ड शीट के ऊपर एक स्वयं-चिपकने वाली फिल्म चिपका दी। तो आंकड़े और अधिक सुंदर, और मजबूत दिखते हैं।

खेलएक समबाहु वर्ग है। 5-6 साल के बच्चों के लिए, मैंने 12 * 12 सेमी का एक वर्ग बनाया। मुझे लगता है कि बड़ा होना जरूरी नहीं है। फिर भी यह खेलन केवल बच्चों को ज्यामितीय आकृतियों से परिचित कराते हैं, सोच विकसित करता है, कल्पना, तर्क, सरलता, लेकिन ठीक मोटर कौशल भी, जिसका अर्थ है कि विवरण बहुत बड़ा नहीं होना चाहिए।

एक वर्ग 7 . से विभाज्य है पार्ट्स: दो बड़े समकोण त्रिभुज, दो छोटे समकोण त्रिभुज, एक समबाहु वर्ग, एक मध्य त्रिभुज और एक समांतर चतुर्भुज।

मैंने मुख्य आकारों पर हस्ताक्षर किए एक छवि: वर्ग - 4.2 सेमी * 4.2 सेमी, बड़े त्रिकोण - 8.5 * 8.5 * 12 सेमी।

वर्ग में काटा जाता है पार्ट्स:

पलटना:


आंकड़ों के निर्माण के लिए टेम्प्लेट इंटरनेट पर सबसे सरल से सबसे जटिल तक डाउनलोड किए जा सकते हैं। छोटे बच्चों के लिए (चार वर्ष)कार्डबोर्ड की एक शीट पर समान आकार के भागों को चिपकाकर स्वयं टेम्प्लेट बनाना बेहतर होता है, सबसे पहले वे समय के साथ एक दूसरे के बगल में भागों को ओवरले करेंगे। उदाहरण के लिए, यहां एक कार्ड है मछली:


उनके लिए अभी भी खींची गई योजनाओं के अनुसार निर्माण करना मुश्किल होगा। लेकिन 5-6 साल के बच्चे पहले से ही योजनाओं के अनुसार निर्माण कर सकते हैं, पहली ऐसी योजना, जहां ज्यामितीय की सीमाएं आंकड़ों:

फिर कोई सरहद नहीं:

बच्चे प्ले Playऐसे खेल में काफी लंबा समय और उत्साह के साथ हो सकता है (खेल दृढ़ता विकसित करता है) . यहाँ मूर्तियाँ हैं प्राप्त कर रहे हैं:


मेरे बच्चे है वरिष्ठ समूह, तैयार की गई योजनाओं के अनुसार निर्धारित



मैंने प्रत्येक सेट को एक लिफाफे में डाल दिया


और एक बॉक्स में लिफाफा


अब मैं करना चाहता हूँ तंगराम महसूस किया.

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उद्देश्य: बच्चों को मानसिक और व्यावहारिक योजना की खोज क्रियाओं को करने की क्षमता में प्रशिक्षित करना। अपनी कल्पना में नई छवियां बनाएं।

एफईएमपी पर जीसीडी में, बच्चों को ज्यामितीय आकृतियों से परिचित कराते समय, मैंने इस्तेमाल किया उपदेशात्मक खेल"तंग्राम"। बच्चों के लिए है।

विकासशील खेल "चलना"खेल "वॉकर" के नियम खेल सोच को सक्रिय करने में मदद करेंगे, मानसिक संचालन के आदी होंगे, बच्चे को खोज की आवश्यकता के बारे में समझाएंगे।

माता-पिता के लिए परामर्श "शैक्षिक पहेली" तंगराम "प्रीस्कूलर के लिए पहेली खेल "तांग्राम" अनुभाग "प्राथमिक गणितीय" के लिए पद्धतिगत समर्थन के घटकों में से एक है।

तैयारी समूह "तांग्राम" के बच्चों के लिए जीसीडीलक्ष्य: 1. कल्पना विकसित करें; 2. मात्रात्मक और क्रमिक खाते को ठीक करें; 3. कागज की एक शीट पर अभिविन्यास। उपकरण: कार्य "ढूंढें।

प्रीस्कूलर अपने पर्यावरण के साथ सक्रिय संपर्क चाहता है। उसके लिए उपलब्ध वस्तुओं के साथ बच्चे का सीधा संपर्क अनुमति देता है।



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