फायरवॉच: समीक्षा। घर पर अकेले नहीं

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

इस लेख में, हम फायरवॉच की साजिश और उसके अंत के बारे में कुछ चर्चा करेंगे।

यह वास्तव में वास्तव में दुखद है कि डेलिला और हेनरी के बीच इतना घनिष्ठ बंधन बनाने के बाद, खेल के अंत में दो पात्र कभी नहीं मिलते हैं। नरक, हम उनके चेहरे भी नहीं देख सकते! यह माना जा सकता है कि इस तरह का एक दिलचस्प अंत हमें खेल की निरंतरता से प्रसन्न करेगा, लेकिन कहानी खत्म हो गई है। आप एक बोल्ड पॉइंट रख सकते हैं, और यह एक सच्चाई है।

कहानी हेनरी नाम के नायक के साथ शुरू होती है, जो दो किशोर लड़कियों को एक झील में पतली-डुबकी-डुबकी देती है और आतिशबाजी करती है। जल्द ही उनका तंबू फट गया, चीजें इधर-उधर पड़ी हैं। लड़कियां नहीं हैं, वे कहां जा सकती थीं? झील के किनारे एक अजीब सा संकेत सुनाई देता है। ध्वनि के बाद, हेनरी को वॉकी-टॉकी मिलती है, जब उसे अचानक सिर पर गंभीर चोट लगती है और वह बेहोश हो जाता है।

जल्द ही, हेनरी वैज्ञानिकों के एक छोटे से शिविर पर ठोकर खाता है, जहां डेलिला और हमारे नायक के सभी कार्यों को चरणों में वर्णित किया गया है। क्या कोई उनका पीछा कर रहा था? क्या उन पर प्रयोग किया गया है? सचमुच 300 मीटर दूर इस जगह को छोड़कर, हम देखते हैं कि कोई इसे आग लगा रहा है। कोई रिपोर्ट करता है कि उसके पास दलीला और हेनरी के बीच बातचीत का एक टेप है, जिसे संपादित किया गया है ताकि वे लड़कियों की कहानी को छिपाना चाहते हों। उन्हें ब्लैकमेल किया जा रहा है।

अंत में (स्पोइलर ध्यान!!!) हम सीखते हैं कि यह सब एक व्याकुल पिता द्वारा किया गया था जिसने गलती से अपने बच्चे को मार डाला और फिर व्योमिंग के जंगल में गायब होने का फैसला किया। कहीं से, किशोर लड़कियां दिखाई दीं जो अभी-अभी चली गईं। इसके अलावा, डेलिला और हेनरी को हेलीकॉप्टर द्वारा यहां से निकाला जाता है। वैसे, यदि आप खेल के अंत के बारे में हमारे लेख को पढ़ते हैं, तो आप जान सकते हैं कि हेनरी जलते हुए जंगल में भी रह सकते हैं।

खेल के अंत में, हमें वॉकी-टॉकी पर पात्रों की एक-दूसरे से छोटी और अजीब विदाई मिलती है। और यह सब ???

दूसरी ओर, खेल की कहानी वास्तव में दिलचस्प निकली। उसने मुझे अंत तक व्यक्तिगत रूप से सस्पेंस में रखा। लेकिन जब यह पता चला कि नेड ने अपने बेटे की मौत का कारण बना, तो सारे सपने चकनाचूर हो गए। मेरी नजर में सब कुछ किसी न किसी तरह सस्ता लगने लगा। खेल का पूरा अंतिम कार्य किसी प्रकार की जीत की भावना पैदा नहीं करता है। आप एक कुर्सी से (आर्मचेयर से) कूद नहीं सकते हैं और कुछ ऐसा कह सकते हैं: "हुर्रे! मैं जीता!"। यह अंत (और दोनों) है, जो निश्चित उत्तर देने के बजाय बड़ी संख्या में प्रश्नों को छोड़ देता है। कुछ छोटा और निराशाजनक।

जैसे ही मैं निष्कर्षण बिंदु की ओर बढ़ा, मुझे विश्वास हो गया कि कम से कम कुछ और तो होना ही था। कुछ ऐसा जो यहां हो रही घटनाओं पर एक नई रोशनी डाले, इतिहास को पलट दे- लेकिन उस तक कभी नहीं पहुंचा।

मुझे गलत मत समझना। मैंने फायरवॉच खेलने में अपने समय का आनंद लिया। लेकिन मेरी राय में, लेखक इस विशाल पेचीदा कहानी को बनाने में सक्षम थे, और फिर एक तेज और बहुत सीधे अंत के साथ सब कुछ बर्बाद कर दिया। आपको क्या लगता है, क्या कहानी 10/10 रेटिंग के लायक हुई?

परिचय

जब अज्ञात इंडी कंपनी कैम्पो सैंटो ने पिछले साल पैक्स 2014 में अपनी फायरवॉच खोज का अनावरण किया, तो कुछ लोगों ने इस घोषणा को कोई महत्व दिया। हां, ट्रेलर में खूबसूरत नजारे दिखाए गए थे, लेकिन द वैनिशिंग ऑफ एथन कार्टर के बाद ग्राफिक्स से दर्शकों को हैरान करना मुश्किल है।

ऐसा लगता है कि अमेरिकी कंपनी में, उन्होंने इसे भी समझा और न केवल खूबसूरती से निष्पादित दृश्य भाग, बल्कि गेमप्ले को भी लेने का फैसला किया। और साजिश। और साउंडट्रैक। हाँ, और सामान्य तौर पर सभी के लिए।

अगर यह आदर्श नहीं है, तो कुछ इसके बहुत करीब है।

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"आप जूलिया देखते हैं ..."

इन शब्दों के साथ ही फायरवॉच नामक भव्य साहसिक कार्य शुरू होता है। शुरू से ही, कैम्पो स्टूडियो का निर्माण खुद को कुछ खास के रूप में स्थापित करता है, कुछ ऐसा जो गेमिंग उद्योग ने अभी तक नहीं देखा है।

वास्तव में, "खोज" शैली के किस अन्य आधुनिक खेल में अब आप पाठ खोज के तत्वों को देख सकते हैं? यह सही है - फायरवॉच के अलावा किसी और में।

इसके अलावा, यहां दस मिनट का "पाठ" खंड सुंदरता के लिए बिल्कुल नहीं बनाया गया है, और शुरुआत में किए गए निर्णय भविष्य में संवादों की सामग्री में दिखाई देंगे।

हमारे सामने नग्न पाठ हेनरी नामक कोलोराडो के एक साधारण व्यक्ति के कठिन जीवन की तस्वीरें खींचता है। 1975 में एक बार में बहुत कुछ छोड़ देने के बाद, उसे एक निश्चित जूलिया से प्यार हो जाता है, जिसके बाद उन्हें एक लंबा और खुशहाल जीवन लगता है - वे एक साथ रहते हैं, एक कुत्ता पाते हैं, बच्चों के बारे में सोचते हैं ...

लेकिन भाग्य सब कुछ अपनी जगह पर रखता है - जल्द ही उसकी प्यारी हेनरी को अल्जाइमर रोग का पता चला है, जिसके बाद वह ऑस्ट्रेलिया में अपने माता-पिता की देखभाल के लिए जाती है। अकेले छोड़ दिया, हेनरी दु: ख के साथ सांसारिक हलचल से दूर भागने का फैसला करता है और व्योमिंग में शोशोन नेशनल फॉरेस्ट में एक फायर टावर पर एक पर्यवेक्षक के रूप में नौकरी प्राप्त करता है। खैर, क्या काम धूल नहीं है - अपने आप को अपने टॉवर पर बैठना, किताबें पढ़ना, लेकिन जीवन की कमजोरियों के बारे में सोचना।

हालांकि, वह अभी भी मानव समाज से पूरी तरह से बचने में विफल रहता है - मौके पर, उसका नया परिचित और अंशकालिक सहयोगी, डेलिला, उसके साथ रेडियो पर संवाद करना शुरू कर देता है। यह वह है जो पारित होने की पूरी अवधि के लिए खिलाड़ी की सबसे अच्छी दोस्त बनेगी और हेनरी के साथ इस कहानी की दूसरी नायक होगी। आश्चर्यजनक तथ्य के बावजूद कि हम उसे कभी नहीं देख पाते हैं।

फायरवॉच की विशेषता वाला सबसे अच्छा वाक्यांश सुखद अकेलापन है। पारित होने की पूरी अवधि के लिए, मुख्य पात्र एक भी जीवित आत्मा से नहीं मिलेगा और केवल अपनी प्रेमिका डेलिला के साथ संवाद करेगा। फिर भी, पात्रों की कम संख्या के बावजूद, कहानी को आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से माना जाता है, और आप इसे अंतिम बिंदु तक सही तरीके से पालन करते नहीं थकते।

लेकिन एक गैर-तुच्छ साजिश बनाना केवल आधा युद्ध है, क्योंकि आपको इसके लिए एक कामकाजी और (अधिमानतः) दिलचस्प गेम मैकेनिक्स को तेज करने की आवश्यकता है। और अमेरिकी इंडी स्टूडियो ने अपने कार्य का मुकाबला किया।

फायरवॉच, अतिशयोक्ति के बिना, आसपास के खेल की दुनिया के साथ बातचीत में एक नया अनूठा अनुभव देता है। तथ्य यह है कि हेनरी अपने नए सहयोगी के साथ किसी भी अवसर पर शाब्दिक रूप से बातचीत कर सकते हैं, बस वॉकी-टॉकी आइकन के साथ किसी वस्तु पर होवर करें और "शिफ्ट" बटन दबाएं।

अमेरिकी प्रकृति की सुंदरियों की हार्दिक चर्चा से शुरू...

... और लापरवाह युवाओं की निंदा के साथ समाप्त, हर जगह बीयर के डिब्बे फेंकना।

आखिर औसत खोज में बाहरी दुनिया के साथ बातचीत कैसी है? मुख्य पात्र, खिलाड़ी के नियंत्रण में, स्थान, वस्तुओं का ध्यानपूर्वक अध्ययन करता है और कभी-कभी कुछ शानदार निष्कर्ष निकालता है, जिससे कथानक के साथ आगे बढ़ता है। फायरवॉच में, चीजें थोड़ी अलग हैं - हेनरी जो कुछ भी दिलचस्प देखता है, वह डेलीला के साथ रेडियो पर चर्चा कर सकता है।

इसके अलावा, ये डेवलपर्स द्वारा पूर्व-लिखित संवाद नहीं होंगे, यहां खिलाड़ी स्वतंत्र है, जैसे कि कुछ आरपीजी में, अपने पसंद के उत्तर चुनने के लिए। केवल एक चीज यह है कि यह परेशान करने वाला है कि किए गए निर्णय और बोले गए वाक्यांश भविष्य में केवल डेलीला के साथ आपकी बातचीत को प्रभावित करेंगे, लेकिन आप अधिक पर भरोसा नहीं कर सकते - खेल में केवल एक ही अंत है (गुप्त की गिनती नहीं) और आप इसे किसी भी तरह से प्रभावित नहीं कर पाएंगे।

शोशोन राष्ट्रीय वन दर्शनीय स्थलों और दिलचस्प स्थानों से भरा हुआ है, हालांकि, पहले पास से चूकना आसान है। इसलिए खेल का अधिकतम लाभ उठाने के लिए, इसे कम से कम दो बार, और अधिमानतः सभी तीन बार करना बेहतर है।

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और यहां मैं फायरवॉच की तुलना हाल के लाइफ इज स्ट्रेंज से करना चाहता हूं। ये खेल प्लॉट निर्माण और दृश्य संगत (उस पर और अधिक) दोनों में बहुत समान हैं। "ए स्ट्रेंज लाइफ" ने भी शुरुआती एपिसोड में एक शांत कथानक के साथ पकड़ा और अंत तक आपको सस्पेंस में रखा, जिसके बाद अंततः यह पता चला कि पटकथा लेखक कुछ भी आश्चर्यचकित करने में सक्षम नहीं थे।

और फायरवॉच के साथ भी ऐसा ही हुआ: अगर शुरुआत में वनपाल हेनरी की कहानी काफी सामान्य (हालांकि बिना किसी मोड़ के) शुरू होती है, तो धीरे-धीरे यह इतने अविश्वसनीय अनुपात में खुल जाती है कि द एक्स-फाइल्स के लेखकों ने भी कभी सपने में भी नहीं सोचा था। मैं एक सेकंड के लिए भी खेल से अलग नहीं होना चाहता, और फॉक्स मुल्डर का उद्धरण मेरे सिर में घूमता रहता है: "सच्चाई कहीं पास है।" हां, वह वास्तव में करीब है (खेल में लगभग पांच घंटे लगते हैं, और नहीं) और, दुर्भाग्य से, यह कहीं भी आसान नहीं है।

विडंबना यह है कि कमजोर अंत के बावजूद, फायरवॉच की साजिश . से ज्यादा मजबूत है हाल के वर्षपांच कंप्यूटर गेम में नहीं थे। यहां रहस्यवाद, और साजिश के सिद्धांतों, और जासूसी, और नाटक, और यहां तक ​​​​कि कॉमेडी के लिए भी जगह थी।

लेकिन, जैसा कि लाइफ इज स्ट्रेंज के मामले में है, दुर्भाग्यपूर्ण अंत खेल की छाप को खराब करने में सक्षम नहीं है। फायरवाच सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण एक इंटरैक्टिव किताब (या फिल्म, यदि आप करेंगे) है जो गुणवत्ता के स्तर को एक नए स्तर पर ले जाती है।

गेमप्ले के संदर्भ में, हमारे पास पिक्सेल शिकार के साथ छोटे (लगभग न्यूनतम) के साथ एक विशिष्ट खोज है: यहां आप रेडियो पर डेलिला के साथ बात करते हुए नोट्स पढ़ सकते हैं, चढ़ाई कर सकते हैं और सभी प्रकार की दिलचस्प चीजों के लिए स्थान का पता लगा सकते हैं, लेकिन यह सब किसी भी तरह से कथन को बाधित नहीं करता है। शैली के पूरे तीस साल के इतिहास में पहली बार दो तत्व साथ-साथ चलते हैं और एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप नहीं करते हैं।

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पूरे राष्ट्रीय वन में बिखरे हुए बक्से हैं जिनमें आप हमेशा कुछ दिलचस्प पा सकते हैं: चाहे वह एक नोट है जो इस जगह के इतिहास पर प्रकाश डालता है, या कम से कम, एक कैंडी बार जिसे हेनरी खुशी से खाएगा।

यदि आप इस बात का अंदाजा लगाना चाहते हैं कि खेल लाइव कैसा दिखता है, तो जीवन के मिश्रण की कल्पना करें अजीब है और गवाह - कार्टून शैली को यहां अविश्वसनीय परिदृश्य के साथ जोड़ा गया है, और इस तरह से कि अंत तक स्क्रीनशॉट वाले फोल्डर को प्लेथ्रू एक अविश्वसनीय आकार में ब्लॉट करता है।

और साथ ही, आपको ऐसी तस्वीर प्रदान करने के लिए एक भारी-भरकम पीसी की आवश्यकता नहीं है: 60 एफपीएस पर एक आरामदायक गेम के लिए, आपको केवल एक इंटेल कोर i3 2.00 गीगाहर्ट्ज़ प्रोसेसर, 6 जीबी रैम और एक एनवीडिया GeForce 450 की आवश्यकता है। -लेवल वीडियो कार्ड हां, प्राकृतिक सुंदरता को प्रस्तुत करने के लिए किसी अन्य फ्लैगशिप की आवश्यकता नहीं है।

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निष्कर्ष

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फायरवॉच अपने उदाहरण से प्रदर्शित करता है कि एक निकट-पूर्ण साहसिक खेल के लिए बहुत कम आवश्यकता होती है: सुंदर दृश्य, खूबसूरती से लिखित संवाद, बहुत सारे विवरणों के साथ एक खुली खेल की दुनिया, और पर्यावरण के साथ बातचीत करने के लिए नवीन यांत्रिकी।

इस पहेली से गायब होने वाला एकमात्र टुकड़ा एक सुखद अंत है, लेकिन बड़ी तस्वीर के बाकी हिस्सों की तुलना में, यह इतना छोटा और महत्वहीन दिखता है कि डेवलपर्स द्वारा इसकी अनुपस्थिति को आसानी से माफ किया जा सकता है।

ऐसा है खेल स्टूडियो- टेल्टेल गेम्स। शायद इसका नाम आपको कुछ नहीं बताएगा, लेकिन सबसे अधिक संभावना है, आपने कम से कम अस्पष्ट रूप से सुना होगा खेल वॉकिंग डेड, गेम ऑफ थ्रोन्स और द वुल्फ अमंग अस। इन परियोजनाओं ने टेल्टेल गेम्स को एक प्रसिद्ध स्टूडियो बना दिया, जिससे उन्हें लोकप्रियता और पैसा मिला। खेल स्वयं, तीनों परियोजनाएं, लगभग एक ही शैली और शैली में बनाई गई हैं - ये तथाकथित ग्राफिक उपन्यास हैं, जहां कई खेल यांत्रिकी संयुक्त होते हैं, और सभी एक साथ एक साहसिक खेल बनाते हैं जहां कथानक और कहानी हावी होती है। वास्तव में, टेल्टेल गेम्स ने खेल-श्रृंखला की शैली को बनाया और फिर लोकप्रिय बनाया, जहां अधिकांश समय खिलाड़ी कथानक के विकास का अनुसरण करता है, धीरे-धीरे क्लिक करता है और कुछ क्रियाएं करता है, कभी-कभी कहानी के सबसे महत्वपूर्ण क्षणों में खेल में शामिल होता है।

इस श्रृंखला में पहले गेम के मुख्य डेवलपर्स में से एक, द वॉकिंग डेड, जैक रॉडकिन और सीन वनमैन ने 2013-2014 में टेल्टेल गेम्स को छोड़ दिया और अपना खुद का स्टूडियो, कैम्पो सैंटो बनाया और मार्च 2014 में पहले गेम, फायरवॉच की घोषणा की। तब ऐसा लगा कि "अवलोकन टॉवर" एक अच्छी एकल खिलाड़ी कंपनी और एक सुविचारित कथानक के साथ उत्तरजीविता शैली में एक परियोजना होगी। कम से कम पहले ट्रेलरों को देखते ही ऐसी उम्मीदें जगी थीं। प्रारंभ में, खेल 2015 में प्रदर्शित होने वाला था, लेकिन फिर इसकी रिलीज को 2016 की शुरुआत में स्थगित कर दिया गया था, और फरवरी में, फायरवॉच पीसी (विंडोज / ओएस एक्स / लिनक्स) और प्लेस्टेशन 4 के लिए उपलब्ध हो गई।


खेल पूरी तरह से अलग था जो मैंने व्यक्तिगत रूप से इसकी कल्पना की थी (और कई अन्य, मुझे लगता है), लेकिन मैं निश्चित रूप से क्या कह सकता हूं - फायरवॉच को हर किसी द्वारा खेला जाना चाहिए जो उदासीन नहीं है कंप्यूटर गेमकोई भी शैली, भले ही खेल बहुत विवादास्पद निकला। बिना स्पॉइलर के फायरवॉच के बारे में बात करना मेरे लिए बहुत मुश्किल होगा, इसलिए मैं उन बिंदुओं का संक्षेप में वर्णन करूंगा जो समझने के लिए महत्वपूर्ण हैं, और फिर मेरा सुझाव है कि आप बस यह तय करें कि खेलना है या नहीं।


लेख की शुरुआत में टेल्टेल गेम्स और इस स्टूडियो की परियोजनाओं का उल्लेख एक कारण से किया गया था। तथ्य यह है कि इसके मूल में फायरवॉच द वॉकिंग डेड और इस प्रारूप के बाद के सभी खेलों से काफी मिलता जुलता है। यहां आधार एक निश्चित कहानी और कथा है, और आपका काम इसके विकास के पाठ्यक्रम की बारीकी से निगरानी करना है। साथ ही, आपको बहुत सारी कार्रवाइयां करने की ज़रूरत नहीं है, यानी सामान्य अर्थों में, यह ग्राफिक पक्ष से एक इंटरैक्टिव, बहुत सुंदर कहानी के रूप में इतना खेल नहीं है। लेकिन इसे द वॉकिंग डेड और इसी तरह के अन्य खेलों की तुलना में अलग तरह से प्रस्तुत किया गया है।


फ़िरवॉच में, आप एक बहुत ही विशिष्ट व्यक्ति के रूप में खेलते हैं, हेनरी, खेल कृपया आपको शुरुआत में उनके जीवन का एक संक्षिप्त इतिहास बताएगा। तो यह पता चला है कि मुख्य चरित्र को शोसोन नेशनल फॉरेस्ट, व्योमिंग, यूएसए में एक पर्यवेक्षक के रूप में नौकरी मिलती है। मुख्य रूप से बॉस गर्ल डेलिला के साथ रेडियो पर संचार के कारण कथानक विकसित होता है। पात्र एक-दूसरे को जानते हैं, एक-दूसरे को जानते हैं और फिर रेडियो के माध्यम से संपर्क में रहते हुए पूरा खेल एक साथ बिताते हैं। खेल पहले व्यक्ति में खेला जाता है, कुछ क्षणों में आप डेलिला के साथ संवाद करते समय कई उत्तरों में से एक चुन सकते हैं, और भविष्य में खेल उन्हें ध्यान में रखेगा। साजिश पहले धीरे-धीरे विकसित होती है, लेकिन फिर तेज और तेज होती है। कथानक बिंदुओं का विवरण होना चाहिए था, लेकिन अगर मैं उन्हें जोड़ दूं, तो मैं आपके लिए खेल की छाप को खराब कर दूंगा, तो चलिए आगे बढ़ते हैं।


डेवलपर्स ने यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी पूरी कोशिश की है कि खिलाड़ी अपने द्वारा आविष्कार की गई कहानी में पूरी तरह से डूब जाए और इसे व्यापक आंखों से सुनें, पढ़ें और देखें। ऐसा करने के लिए, फायरवॉच में बिल्कुल अद्भुत ग्राफिक्स और भव्य संगीत है। दोनों घटक शीर्ष पायदान पर हैं।

खेल पांचवें संस्करण के एकता इंजन पर बनाया गया है, इसलिए सिद्धांत रूप में इसे मोबाइल पर पोर्ट किया जा सकता है ऑपरेटिंग सिस्टम. हालांकि, फायरवॉच में तस्वीर की गुणवत्ता गेम इंजन की स्थिरता, बनावट के संकल्प या वस्तुओं के विवरण के कारण नहीं है, बिल्कुल नहीं। कैम्पो सैंटो डिजाइनर खेल में बेहद खूबसूरत परिदृश्य, दिन और रात के बदलाव, प्रकाश व्यवस्था और कई छोटे विवरणों को आकर्षित और शामिल करने में सक्षम थे। व्योमिंग के जंगल में होने के कारण, आप हर सेकंड स्क्रीनशॉट ले सकते हैं, और वस्तुतः प्रकृति का कोई भी स्क्रीनशॉट तुरंत प्रिंट करने और फ्रेम में या अपने डेस्कटॉप पर "वॉलपेपर" के रूप में डालने के लिए अच्छा है। खेल के कुछ क्षणों में, आप भूल जाते हैं कि आगे क्या है और क्या करना है, आप बस रुकना चाहते हैं और इस सारी सुंदरता को चारों ओर देखना चाहते हैं। इस संबंध में, फायरवॉच इस बात का एक बड़ा उदाहरण है कि गेम डिज़ाइन कितना महत्वपूर्ण है, फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स नहीं, बल्कि गेम में चित्र बनाने वाले सभी घटकों का सही संयोजन।




साउंड भी बेहतरीन है। पत्तों की सरसराहट, हवा, पटाखों की आवाज, पैरों के नीचे गिरती घास बखूबी निभाई जाती है। संगीत संगत बस अद्भुत है। खेल के लिए संगीत संगीतकार क्रिस रेमो द्वारा लिखा गया था, जो 2009 से गेम के लिए साउंडट्रैक बना रहे हैं।

जैसा कि आप देख सकते हैं, मैंने गेम मैकेनिक्स, गेमप्ले और अन्य चीजों के बारे में लगभग कुछ भी नहीं लिखा है जो आमतौर पर गेम का वर्णन करते समय बात की जाती हैं। दो कारण हैं। सबसे पहले, फायरवॉच में, यह सब वास्तव में पर्याप्त नहीं है, यह गेम एक कहानी है, जहां आपको अधिकांश भाग के लिए एक दर्शक और एक पर्यवेक्षक की भूमिका सौंपी जाती है। दूसरा यह है कि सबसे दिलचस्प क्षणों को पीछे छोड़ते हुए, कथानक को संक्षेप में बताना संभव नहीं होगा, क्योंकि खेल छोटा है। और यह, वैसे, खेल खरीदने के पक्ष में एक और तर्क है।


फायरवॉच को पूरा करने के लिए, आपको 3-5 घंटे की आवश्यकता होगी, और नहीं। लेकिन, मेरा विश्वास करो, यह खेल निश्चित रूप से आपको उदासीन नहीं छोड़ेगा। स्टीम पर, खिलौने की कीमत 420 रूबल है, और, मेरी राय में, यह इस पैसे के लिए पूरी तरह से भुगतान करता है।

पी.एस.अगर आप फायरवॉच खेलते समय सोच रहे हैं, "यह एक उत्तरजीविता खेल की शैली है," तो मेरे पास आपके लिए अच्छी खबर है। "द लॉन्ग डार्क" नामक एक प्रोजेक्ट है, और यह गेम एक कठोर उत्तरजीविता सिम्युलेटर होने के साथ-साथ फायरवॉच की शैली के समान है। मैं अगले सप्ताह के अंत में इसके बारे में बात करने की कोशिश करूंगा।

फायरवॉच पिछले हफ्ते जारी किया गया था - युवा स्टूडियो कैम्पो सैंटो से एक ध्यानपूर्ण, अमानवीय रूप से सुंदर इंटरैक्टिव साहसिक। हमें पता चला कि इस खेल को क्यों नहीं छोड़ना चाहिए।

FIrewatch का नायक हेनरी नाम का एक दाढ़ी वाला मध्यम आयु वर्ग का व्यक्ति है। वह एक सामान्य जीवन जीता है - उसके पास एक प्यारी महिला है, एक समर्पित कुत्ता है, वह बीयर से प्यार करता है और उसे अपने बच्चे पैदा करने की कोई जल्दी नहीं है। उसके जीवन में दुर्भाग्य चालीस साल की दहलीज पर होता है - उसकी आधी जूलिया को अल्जाइमर रोग का पता चलता है। हेनरी अपने प्रिय को ऑस्ट्रेलिया में उसके माता-पिता के पास भेजता है, और वह व्योमिंग जाता है, जहां वह स्थानीय राष्ट्रीय वन्यजीव शरण में वनपाल बन जाता है।

वहां, हेनरी को सांसारिक समस्याओं से बचने की उम्मीद है, अमेरिकी पश्चिम की प्रकृति के साथ अकेला छोड़ दिया। नई नौकरी में नायक का एकमात्र वार्ताकार डेलिला का बॉस है, जो उसके साथ रेडियो पर संचार करता है और उसे निर्देश देता है।

अग्नि अवलोकन- नया खेललोकप्रिय आधुनिक शैली में, मान लीजिए, चिंतनशील-संवादात्मक प्रथम-व्यक्ति साहसिक। डेलिला के साथ निर्बाध गपशप के अलावा और पार्क में चलता है, हेनरी पूरे खेल के लिए, मुख्य के अपवाद के साथ कहानी, हल करने के लिए केवल कुछ ही कार्य हैं - पार्क के बाहर आतिशबाजी शुरू करने वाले युवाओं को भगाना, कुछ झाड़ियों और पेड़ों को काटना, और यह भी सीखना कि कम्पास और मानचित्र का उपयोग कैसे करें।

सामान्य तौर पर, शैली के अन्य प्रतिनिधियों की तुलना में, गेमिंग के दृष्टिकोण से कोई खुलासे नहीं होते हैं। लेकिन फायरवॉच आपको बहु-स्तरीय यांत्रिकी, जटिल पहेली (जैसे हाल ही में जारी एक) या एक अविश्वसनीय रूप से जटिल साजिश के साथ जीतने की कोशिश नहीं करता है - यह कुछ पूरी तरह से अलग है। यह कथानक की दृष्टि से बहुत ही सीधा और सटीक है, लेकिन साथ ही साथ अमानवीय सौन्दर्य का भी कार्य है। सामान्य तौर पर, एक सामान्य मध्यम आयु वर्ग के व्यक्ति की सबसे आम समस्याएं नहीं होती हैं।

इसके अलावा, फायरवॉच धोखे का एक क्लासिक काम है, लेकिन खेलों में, फिल्मों के विपरीत, यह काफी दुर्लभ है। वस्तुतः सब कुछ - कहानी से शुरू होकर - खेल में वह नहीं है जो पहली नज़र में लगता है। वन अर्दली के रूप में बसने के बाद, आप सभी पांच घंटे खेलने के समय के लिए कुछ भी कर पाएंगे, लेकिन आपका मुख्य काम नहीं होगा। वही प्लॉट के लिए जाता है। एक फायर फाइटर के बारे में एक दृश्य उपन्यास के रूप में शुरू करते हुए, फायरवॉच अपने पूरे रनटाइम के दौरान एक निकट-अस्तित्व की खोज, एक गांव जासूस, एक उन्मत्त निगरानी थ्रिलर होने का नाटक करने की कोशिश करेगी, और भगवान जानता है कि और क्या है।

खिलाड़ी के साथ सस्ता होने के इस गुणी खेल की पृष्ठभूमि के खिलाफ, फायरवॉच का अंत, ठीक इसके तर्क और अत्यधिक पूर्वानुमेयता के कारण, पहली बार में बहुत निराशाजनक है। लेकिन प्रतिबिंब पर, आप महसूस करते हैं कि फायरवॉच विश्व साजिशों, विदेशी आक्रमण या "कुत्ते के सपने" के बारे में एक खेल नहीं है - यानी, उन भूखंड निर्माणों के बारे में जो किसी भी मनोरंजन कथा उद्योग में बहुत पसंद किए जाते हैं। यह इस बारे में एक खेल है कि आप सांसारिक समस्याओं से कैसे भाग नहीं सकते, चाहे आप कितनी भी कोशिश कर लें।

यहां तक ​​​​कि अगर आप नीले रंग से रोमांच के साथ आते हैं और उन पर विश्वास करना शुरू करते हैं। फ़ाइनल के करीब - यहाँ निश्चित रूप से एक स्पॉइलर है! "हेनरी कई बार दलीला से भी पूछेंगे कि क्या उन पर वास्तविक निगरानी है, और क्या उन्होंने वास्तव में यह सब अपने ऊपर किया है। और सभी क्योंकि वह व्योमिंग की सुंदरियों से अपने वास्तविक जीवन में वापस नहीं लौटना चाहता - बीमार जूलिया और अन्य समस्याओं के लिए।

फायरवॉच का यह सबसे महत्वपूर्ण विचार है, जिस पर बाकी की कहानी टिकी हुई है। और यह बहुत अच्छा है, क्योंकि कैम्पो सैंटो का खेल आपको सस्ते ट्विस्ट या एक शानदार मंचन के साथ जीतने की कोशिश नहीं करता है। यह पूरी तरह से और पूरी तरह से, और विशेष रूप से अंत, अनिवार्य रूप से किसी और चीज पर संकेत देता है - कि वास्तविक जीवन आपकी सभी कल्पनाओं की तुलना में अधिक जटिल, कठिन और सामान्य रूप से डरावना है।

हालांकि, फायरवॉच के फिनाले में इस सिमेंटिक ट्विस्ट को नजर अंदाज किया जा सकता है। क्योंकि यह केवल मुख्य पात्रों के बीच अंतिम संवाद में पारित होने में परोसा जाता है और कई खिलाड़ी इसे आसानी से छोड़ सकते हैं। यह स्पष्ट रूप से इसकी गैर-स्पष्टता के कारण है कि खेल का अंत उखड़ा हुआ और निराशाजनक लग सकता है, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है।

अन्यथा, फायरवॉच अद्भुत है। यह अद्भुत "वयस्क" संवादों के साथ एक अविश्वसनीय रूप से सुंदर और गहरा खेल है (टॉम क्रूज़ की ऊंचाई के बारे में चुटकुले, रात में एक मालिक के साथ शराबी छेड़खानी और लाइलाज बीमारियों के बारे में बात करना हमेशा आधुनिक खेलों में नहीं पाया जाता है) एक बहुत ही सरल लेकिन तार्किक साजिश के साथ।

इंटरैक्टिव साहसिक शैली में किसी भी प्रदर्शन के साथ, फायरवॉच के बारे में उचित शिकायतें हैं - एक निश्चित कमी गेमप्ले, कुछ सीमित क्रियाएं (अपेक्षाकृत बोलते हुए, नायक वहां नहीं जा सकता जहां डेवलपर्स पूर्वाभास नहीं करते हैं) और मामूली समय, जो असीम के प्रशंसकों को पीछे हटा सकता है कहानी का खेल$60 के लिए। इसके अलावा, PS4 संस्करण में तकनीकी समस्याएं हैं - एफपीएस गिरना, इतनी पॉलिश तस्वीर नहीं - और (अभी तक) कोई रूसी भाषा नहीं है।

लेकिन जैसे ही आप व्योमिंग के आभासी जंगलों में खुद को पाते हैं, आप इन छोटी चीजों और कमियों को नोटिस करना बंद कर देते हैं, जैसे ही आप डेलिला के साथ छेड़खानी करना शुरू करते हैं, व्हिस्की पीते हैं और सूर्यास्त की घातक सुंदरता को निहारते हैं जिसे आप वास्तविक जीवन में शायद ही कभी देखते हैं। फायरवॉच एक रहस्योद्घाटन नहीं है, एक ऐसा खेल नहीं है जो पूरे उद्योग को उल्टा कर देगा, लेकिन यह क्लिच को क्षमा करें, आधुनिक औद्योगिक मानकों द्वारा एक बहुत ही ठोस काम है, जिसकी हम बिल्कुल सभी को सलाह देते हैं।

खेल का परीक्षण किया गयापी.एस.4

हम में से प्रत्येक कभी अकेले रहना चाहता है। कष्टप्रद समस्याओं से दूर हो जाओ, अपने आप को अपने आप में विसर्जित कर दो, आराम करो और विचलित हो जाओ। ठीक यही हेनरी नामक फायरवॉच के नायक ने किया - कहानी आकर्षक निकली, लेकिन कहीं भी उतनी गहरी नहीं थी जितनी कि कई लोग उम्मीद कर सकते हैं।

हमारे सपनों में ही आराम करो

खेल की साजिश 1989 में अमेरिकी राष्ट्रीय उद्यान येलोस्टोन में कुख्यात आग के कुछ महीनों बाद होती है। हेनरी व्योमिंग में आता है और जंगल में एक अवलोकन टावर पर एक पर्यवेक्षक के रूप में नौकरी लेता है। हम रिलीज से पहले उनके इस स्थान पर रहने के कारणों के बारे में नहीं जानते थे, लेकिन वे समझ में आ गए और प्रस्तावना की मदद से समझाया गया। इसमें किए गए निर्णय हेनरी के बॉस - डेलिला के साथ संवादों को आंशिक रूप से प्रभावित करेंगे।

यह डेलिला है जो एकमात्र चरित्र है जिसके साथ हेनरी संपर्क में रहता है और वॉकी-टॉकी के माध्यम से संवाद करने की क्षमता रखता है। पर्यवेक्षक के पास स्थायी नौकरी नहीं है, आपको केवल खतरे के मामले में कुछ करना है, और एक लगभग तुरंत उठता है - डेवलपर्स ने दो साल पहले इसके बारे में बात की थी। कुछ गुंडों ने झील के पास आतिशबाजी की, जिससे आग लगने की संभावना बढ़ जाती है, और हेनरी उन्हें खोजने और उन्हें सबक सिखाने जाता है।

नायक के पास एक कार्ड होता है, जिसे वह अपने हाथों में रखता है और एक बटन के स्पर्श पर उठाता है। वांछित स्थान लगभग कभी भी सीधे इंगित नहीं किया जाता है, आपको या तो झीलों और घाटियों के नाम से नेविगेट करना होगा, या डेलिला के संकेतों और एक कंपास की सहायता से नेविगेट करना होगा। यह गलत दिशा में जाने के लायक है, क्योंकि ज्यादातर मामलों में बॉस से संपर्क करना संभव होगा, और वह संकेत देगी कि कहां जाना है। यहां खो जाना आसान नहीं है, और संभावित रास्ते हमेशा स्पष्ट होते हैं, हालांकि स्पष्टता के लिए, आप पूरे जंगल में अन्य लोगों के नक्शे देख सकते हैं और सभी उपलब्ध रास्तों को अपने दम पर खींच सकते हैं - ये एक तरह की संग्रहणीय वस्तुएं हैं।

डेवलपर्स द्वारा बनाई गई दुनिया के खुलेपन के बावजूद, यहां कोई गैर-रैखिकता नहीं है। खेल को कई अध्यायों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक जंगल में हेनरी के जीवन में एक दिन है, जिसके दौरान उसे कहीं जाना है और समस्याओं को हल करना है। या तो सरोवर पर गुंडे, या तार काट दिए, या कुछ और जो ट्रेलरों में नहीं दिखाया गया था और जिसके बारे में हम बात नहीं करेंगे। इस कहानी में पहले दिन से ही रहस्य का एक तत्व प्रकट होता है, जो धीरे-धीरे मार्ग को और अधिक रोमांचक बनाता है।

चूंकि डेलिला एकमात्र ऐसा पात्र है जो हेनरी के साथ संवाद करता है, आप उससे लगभग हर अवसर पर बात कर सकते हैं। कुछ असामान्य मिला - उससे संपर्क करें। हमने एक दिलचस्प स्थान देखा - वह इस पर चर्चा करने के लिए हमेशा तैयार रहती है। आप किसी चीज़ का सामना नहीं कर सकते - लड़की निश्चित रूप से सलाह देगी। यहां बहुत सारे संवाद हैं, इसलिए टावर तक एक साधारण पैदल चलना भी निश्चित रूप से एक घाटी में एक गुफा, एक जंगल के बीच में एक शौचालय, जमीन पर पड़े बियर के डिब्बे, और नायक के अतीत के बारे में बातचीत के साथ होगा। .

और यहाँ संवाद अतिशयोक्ति के बिना, आनंदमय हैं। ऐसी भावना है कि सिसी जोन्स (द वॉकिंग डेड के दूसरे सीज़न से कात्या) और रिच सोमर (मैड मेन) अभिनय नहीं कर रहे हैं, लेकिन वास्तव में टॉवर पर बॉस और पर्यवेक्षक हैं, उनकी बातचीत इतनी आश्वस्त करने वाली लगती है। वे लगातार मजाक करते हैं, जो हो रहा है उस पर प्रतिक्रिया करते हैं, हमेशा चर्चा के लिए विषय ढूंढते हैं। और यह नहीं कहा जा सकता है कि यह केवल लेखकों की योग्यता है (वैसे, उन्होंने पहले द वॉकिंग डेड के पहले सीज़न में काम किया था), जिन्होंने एक उत्कृष्ट काम किया था। ऐसा अभिनय, मेरा विश्वास करो, लंबे समय से कोई वीडियो गेम नहीं है।

इसलिए, जैसे ही रेडियो द्वारा दलीला से संपर्क करना संभव हो जाता है, आप तुरंत बटन दबाते हैं - आप सुनना चाहते हैं कि चर्चा अंत में कैसे समाप्त होगी। कैम्पो सैंटो के डेवलपर्स ने दो सरल चीजों के साथ आधुनिक "चलने वाले सिमुलेटर" का विचार विकसित किया: अध्यायों में विभाजन और न केवल वस्तुओं का अध्ययन करने की क्षमता, बल्कि "जीवित" व्यक्ति के साथ चर्चा करने की क्षमता। व्यावहारिक रूप से कोई नोट्स, ऑडियो डायरी और उबाऊ वीडियो नहीं हैं - यदि आपको वस्तु के बारे में कोई जानकारी मिलती है, तो केवल डेलिलाह से। संवादों में रुचि और चुनने की क्षमता जोड़ता है - आप चुप रह सकते हैं, इसे हंसा सकते हैं, और कभी-कभी किसी प्रकार की अशिष्टता भी कह सकते हैं।

पत्ते का शोर

दुर्भाग्य से, मार्ग लंबे समय तक नहीं चलेगा। डेवलपर्स ने लगभग छह घंटे के गेमप्ले का वादा किया था, लेकिन यह कल्पना करना कठिन है कि आप इतने लंबे समय तक गेम में क्या कर सकते हैं। यहां तक ​​कि अगर आप हर चीज का अध्ययन करते हैं और किसी भी कारण से बॉस से संपर्क करते हैं, तो आप चार घंटे के बाद अंतिम क्रेडिट देखेंगे, और यदि आप कहानी से आगे भागते हैं (वैसे, हम ऐसा करने की अनुशंसा नहीं करते हैं), तो आप खर्च करेंगे तीन से अधिक नहीं। इसके अलावा, समापन के करीब, लेखक आपको नक्शे के एक कोने से दूसरे कोने तक बेकार में घूमने के लिए मजबूर करते हैं, जो कृत्रिम रूप से मार्ग में देरी करता है और आपको थोड़ा थका देता है। हालांकि संवाद आंशिक रूप से ऐसी स्थितियों को भी चित्रित करते हैं।

इतनी छोटी अवधि अजीब लगती है और संदेह पैदा करती है। खासकर जब आप मानते हैं कि फायरवॉच का पहला आधा घंटा दो साल पहले दिखाया गया था, और तब से शुरुआती अध्यायों में बहुत कम बदलाव आया है। स्टीम मंचों पर, डेवलपर्स ने लिखा कि उनके द्वारा आविष्कार की गई कहानी में एक या दो घंटे अतिरिक्त जोड़ना आसान नहीं था - यह समाप्त हो गया था और अतिरिक्त अध्यायों की आवश्यकता नहीं थी। लेकिन हकीकत में यह पूरी तरह सच नहीं है।

पहेलियों और रहस्यवाद के पारित होने के बीच में, यह अधिक से अधिक हो जाता है, और आप खेल से दिलचस्प और असामान्य मोड़ की उम्मीद करते हैं, लेकिन अंत में आपको कुछ भी नहीं मिलता है। लेखक आपको कुछ भव्य के लिए तैयार कर रहे हैं, लेकिन वास्तव में सब कुछ बहुत सरल और सामान्य हो जाता है, और कुछ क्षण पूरी तरह से दूर की कौड़ी लगते हैं। यहां तक ​​कि फाइनल भी निकला, स्पष्ट रूप से, नहीं - इसमें एक महान एपिसोड होगा जो किसी एक प्रश्न का उत्तर देगा, लेकिन अन्यथा अंत उखड़ा हुआ और बहुत तेज़ है।

और यह अच्छा होगा यदि एक गैर-रैखिकता हो, जिसके लिए खेल को लगातार कई बार खेला जा सके। लेकिन यह यहाँ भी नहीं है, क्योंकि संवादों में पसंद के परिणाम इतने महत्वहीन हैं कि आप उन्हें नोटिस नहीं करते हैं - कहानी किसी भी तरह से नहीं बदलेगी और कुछ भी नया पेश नहीं करेगी। हेनरी और डेलिला की बातचीत बहुत अच्छी है, लेकिन आप पहले की अनसुनी टिप्पणियों के लिए फिर से शुरू नहीं करना चाहते हैं।

ऐसा मत सोचो कि फायरवॉच है खराब खेल. यह सच नहीं है। पहली परियोजना के लिए, यह एक उत्कृष्ट परिणाम है, यहां तक ​​​​कि यह देखते हुए कि कैंपो सैंटो के अधिकांश कर्मचारी अपने क्षेत्र में पेशेवर हैं, न कि उत्साही शुरुआती। लेकिन जब आप उत्कृष्ट संवाद सुनते हैं और संगीतकार गॉन होम के सुंदर संगीत का आनंद लेते हैं, तो आप देखते हैं कि गर्मी के प्रत्येक नए दिन के साथ जंगल बदल रहा है, आप एक अधिक विस्तृत कहानी प्राप्त करना चाहते हैं। शायद रचनाकारों को रहस्य छोड़ना पड़ा और वयस्कों के रिश्ते को दिखाना पड़ा, लेकिन अब आप कुछ भी नहीं बदल सकते हैं।

गड़बड़ियों के कारण जंगल दिखाई नहीं दे रहा है
प्लेथ्रू के दौरान PlayStation 4 संस्करण में आश्चर्यजनक चीजें हुईं। पहले मार्ग के दौरान, इन पंक्तियों के लेखक ने आंदोलन के दौरान छवि और मंदी के "ठेला" को लगातार देखा, और एक दो बार वह पूरी तरह से जमीन से गिर गया, क्योंकि जंगल का एक पूरा टुकड़ा बिना किसी निशान के गायब हो गया। जैसे ही खेल को फिर से शुरू किया गया, इनमें से अधिकांश समस्याएं गायब हो गईं, हालांकि फ्रेम दर में गिरावट और बार-बार ऑटोसैव के दौरान "ब्रेक" अभी भी बना हुआ है। वैसे, लोडिंग प्रक्रिया के दौरान गेम आसानी से हैंग हो सकता है। इसलिए, हम आपको पीसी पर परियोजना के माध्यम से जाने की सलाह देते हैं - वहां, वे कहते हैं, काफी कम समस्याएं हैं।



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