कैसलवानिया लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो चैप्टर 2 वॉकथ्रू। कहानी पंक्ति

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं, जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

, बॉस: मेडुसा , .
अध्याय 3. डाउनटाउन: , , , ट्रेन में , बॉस: सोल्जर ।
अध्याय 4. विक्ट्री स्क्वायर:,, बॉस: कार्मिला,, रायसा।
अध्याय 5. उच्च मीनार:, अग्रस,, गुरु,,, ड्रैकुला।
शेष रहस्यों को इकट्ठा करना
अध्याय 6. शैतान की चुनौती: , मूर्तियाँ , , मृत्यु , , शैतान ।

  • उपलब्धियों . सवाल और जवाब .
  • सामान्य जानकारी

    डेवलपर: मरकरीस्टीम प्रकाशक: कोनामी।


    कैसलवानिया के पिछले भाग में: लॉर्ड्स ऑफ शैडो, हम नाइट गेब्रियल बेलमोंट के रूप में खेले। 1047 में, उन्होंने लॉर्ड्स ऑफ शैडो को हराया। एक पुरस्कार के रूप में, उन्हें लॉर्ड्स की शक्ति और पिशाच अमरता प्राप्त हुई।

    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 वर्तमान समय में आधुनिक दुनिया में होता है। शैतान के बचे हुए उपासक अपने स्वामी को वास्तविक दुनिया में वापस लाने की कोशिश कर रहे हैं। नए खतरे को केवल गेब्रियल बेलमोंट - ड्रैकुला द्वारा ही समाप्त किया जा सकता है, जो कई शताब्दियों तक छाया में रहा है।


    कैसलवानिया के पारित होने के इस पाठ में सभी के बारे में जानकारी है खेल के सामान, कहानी आइटम, स्क्रॉल, क्रिस्टल, और हथियार उन्नयन सहित।

    बोल्ड मेंमार्ग के लिए आवश्यक प्लॉट आइटम पर प्रकाश डाला गया है।

    शूरवीरों और शहर के स्मारकों के स्क्रॉल को ग्रे रंग में हाइलाइट किया गया है।

    स्वास्थ्य क्रिस्टल को लाल रंग में हाइलाइट किया गया है।

    नीले रंग में खालीपन क्रिस्टल को हाइलाइट किया गया है।

    नारंगी रंगअराजकता के क्रिस्टल पर प्रकाश डाला गया है।

    पासिंग लेवल। प्रस्ताव

    ड्रैकुला का सिंहासन कक्ष
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 वॉकथ्रू ड्रैकुला का सिंहासन कक्ष

    गेब्रियल बेलमोंट, लॉर्ड्स ऑफ डार्कनेस को हराने के बाद, ड्रैकुला में बदल गया, और अब वह वैम्पायर के महल में सिंहासन पर बैठता है।

    कमरे का दरवाजा एक राम बंदूक से नष्ट हो जाता है, और कई शूरवीर कवच में प्रवेश करते हैं। हम उनके साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। बुनियादी प्रबंधन सीखना।

    कुछ समय बाद, बिना किसी असफलता के, आपको "Shift" कुंजी से हिट करने से रोकने की आवश्यकता है। ऑन-स्क्रीन टूलटिप्स आपको अपने Xbox पर प्रेस करने के लिए बटन दिखाते हैं, ताकि आप अपने कीबोर्ड पर क्या प्रेस करना है, यह जानने के लिए F1 दबाकर असाइन की गई नियंत्रण कुंजी देख सकते हैं। (गेम में एक गड़बड़ है जिसमें "शिफ्ट" कुंजी काम नहीं करती है। इस मामले में, आपको गेम को पुनरारंभ करने और ब्लॉक को दूसरी कुंजी में पुन: कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, "कैप्सलॉक" के लिए)।

    जब कोई शूरवीर हमें भगाने की कोशिश करता है, तो वैम्पायर को चकमा देने के लिए "बाएं" या "दाएं" + "ब्लॉक" दबाएं।

    जब किसी दुश्मन को पीले रंग में हाइलाइट किया जाता है, तो उसे समाप्त किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, हम संपर्क करते हैं और "एफ" दबाते हैं। स्क्रीन पर दो वृत्त दिखाई देंगे: एक केंद्र में स्थिर है, दूसरा केंद्र की ओर संकुचित एक वृत्त है। यदि आप मंडलियों के अभिसरण से पहले कुंजी दबाते हैं, तो कैप्चर काम नहीं करेगा। जब दो वृत्त एक साथ आ जाएँ, तो दूसरी बार "F" कुंजी दबाएँ, जिसके बाद नायक पीड़ित का खून पीएगा और उसके स्वास्थ्य की भरपाई करेगा।

    ड्रैकुला में दो प्रकार के जादुई हथियार हैं: शून्य तलवार और कैओस पंजे। आप पहिया को ऊपर या नीचे घुमाकर हथियारों का चयन कर सकते हैं। नीले ब्लेड से हिट ड्रैकुला के स्वास्थ्य की भरपाई करते हैं। लाल दस्ताने शूरवीरों की ढाल को भेद सकते हैं। हथियारों का उपयोग करते हुए, हम कमरे में अंतिम शूरवीरों को समाप्त करते हैं।


    हम सिंहासन कक्ष छोड़ देते हैं। हम काले बादल के पास पहुँचते हैं - यह इस बात का सूचक है कि हमें कहाँ जाना चाहिए। यदि आप "ब्लॉक" को पकड़ते हैं, तो सभी सक्रिय वस्तुएं जिनसे आप चिपक सकते हैं, लाल रंग में हाइलाइट की जाएंगी। हम उछलते हैं (स्पेस बार), रसातल के दाईं ओर चमकदार बिंदुओं के साथ रेंगते हैं। हम एक लकड़ी के बीम पर चढ़ते हैं, उसमें से दूसरी बीम पर कूदते हैं, चेन के साथ रेंगते हैं, नीचे जाते हैं। बाधाओं को दूर करने के बाद, हम बालकनी से बाहर निकलते हैं।



    बॉस: राजपूत

    महल के आसपास के शहर पर धर्मयुद्ध ने हमला किया था। दूरी में हम टाइटन देखते हैं - एक विशाल लड़ाकू रोबोट। पंखों वाला और सुनहरे कवच में एक राजपूत हमारी बालकनी पर उतर रहा है।

    राजपूत तेजी से आगे बढ़ता है और सभी दिशाओं से हमला करता है। पूरे गियर में, हम इससे डरते नहीं हैं, क्योंकि किसी भी समय आप बॉस को ब्लेड ऑफ द वॉयड से मार सकते हैं और इस तरह, अपने स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं।

    जब बॉस अपनी तलवारें मिलाता है, तो चकमा देने के लिए तैयार हो जाइए। यदि ब्लेड क्षैतिज रूप से उड़ता है, तो हम उछलते हैं। यदि ब्लेड लंबवत रूप से उड़ता है, तो हम किनारे पर चकमा देते हैं।

    जब मालिक अपना आधा स्वास्थ्य खो देता है, तो वह युद्ध के मैदान को छोड़कर उड़ जाएगा। अब वह हमारा पीछा करेगा, और एक तेज धनुष के साथ ऊपर से शूटिंग करेगा।

    टाइटन पर चढ़ना
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 पीसी पर। पूर्वाभ्यास। टाइटन पर चढ़ना


    टाइटन अपने हाथ से बालकनी तोड़ता है। समय के साथ हम टाइटन की बांह पर कूद जाते हैं। हाथ पर हम शूरवीरों की कई टुकड़ियों से लड़ते हैं, राजपूत के तीरों को चकमा देना नहीं भूलते।

    कुछ समय बाद टाइटन अपना हाथ फेर लेगा। हम शरीर पर कीलकों से चिपके रहते हैं, उनके ऊपर दाईं ओर चढ़ते हैं। जब टाइटन अपने हाथ से दीवार से टकराता है, तो हम हाथ पर बने रहने के लिए किसी भी कुंजी को समय पर दबाने के लिए तैयार हो रहे हैं।

    हम rivets पर चढ़ना शुरू करते हैं। छत पर स्पाइक्स की छतरी लगाई जाती है, जो हमें चढ़ने से रोकती है, यह तीन रिवेट्स के साथ तय होती है। हमें तीन बड़े शीर्ष रिवेट्स को नष्ट करने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम उन पर खड़े होते हैं, जब राजपूत अपने लक्ष्य को निर्देशित करता है और रोकता है, तो हम नीचे जाते हैं। हम पीड़ित नहीं होंगे, लेकिन कीलक नष्ट हो जाएगी। हम दो और बिंदुओं को भी नष्ट करते हैं, फिर हम ऊंचे उठते हैं।

    हम ऊपर चढ़ना जारी रखते हैं, लेकिन अब भी हमें गतिमान गियर्स के बीच समय पर कूदने की जरूरत है। हम सभी बाधाओं को दूर करते हैं, हम मंच की ओर बढ़ते हैं। यहां आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि राजपूत फिर से तीरों के साथ फर्श पर कीलकों को मारता है। उसके बाद, अलग हुई दीवार को फाड़ दें और आगे बढ़ें।

    हम टाइटन के सिर के सामने वाले प्लेटफॉर्म की ओर बढ़ते हैं। एक बार फिर हम राजपूत को रिवेट्स को नष्ट करने के लिए मजबूर करते हैं। रिवेट्स को हटाने के बाद, हम टाइटन से मास्क को फाड़ देते हैं, क्रिस्टल को नष्ट कर देते हैं। टाइटन को हराया।



    बॉस: राजपूत

    हम जमीन पर कूद पड़ते हैं, जहां सुनहरा पलड़ा फिर से हमारा इंतजार कर रहा है। हम उससे उसी तरह लड़ते हैं। केवल अब करीबी मुकाबले में आपको टूलटिप्स में दिखाए गए बटनों को दबाकर पलटवार करने की जरूरत है। एक राजपूत प्राप्त करना।


    जीत के बाद, हम एक लंबे कट-सीन को देखते हैं जिसमें बताया गया है कि गेब्रियल बेलमॉन्ट का एक बेटा था, जो बाद में अलुकार्ड नामक पिशाच में बदल गया।

    कैसलवानिया की सड़कें
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 वॉकथ्रू कैसलवानिया की सड़कें


    खेल की साजिश आधुनिक दुनिया में जारी है। एक बहुत पुराने ड्रैकुला की भूमिका में, हम एक आधुनिक शहर की सड़कों पर चलते हैं।

    हम गली में अजीब छोटे लड़के का पीछा करते हैं। वहाँ, एक जानवर जैसा दानव हमारी प्रतीक्षा कर रहा होगा। हम दुश्मन से लड़ने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन ताकतें स्पष्ट रूप से बराबर नहीं हैं। हम होश खो देते हैं, और हमलावर दानव काले कवच में एक अजनबी के ब्लेड से मर जाता है।

    हम एक छोटे से कमरे में होश में आते हैं। यहां हमें सामान्य स्थिति में लौटने के लिए आम लोगों का खून पीने की जरूरत है। हम प्रकाश के एक पूर्व शूरवीर, ज़ोबेक के कार्यालय में समाप्त हुए। और काले कवच में योद्धा उसका अंगरक्षक है। ज़ोबेक हमें स्थिति की व्याख्या करता है: कुछ तांत्रिक शैतान को नरक से हमारी दुनिया में बुलाने की कोशिश कर रहे हैं, उन्हें रोकना आवश्यक है। हम पहले मिशन के लिए टेलीपोर्ट करते हैं - औषधीय निगम के निर्माण के लिए।

    पासिंग लेवल। अध्याय 1: विज्ञान क्वार्टर

    1.1. फार्मास्युटिकल कंपनी लॉगिन
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 वॉकथ्रू विज्ञान जिला


    सड़क पर

    हम प्रवेश द्वार से निगम भवन तक कोने के आसपास दिखाई देते हैं। बाहर एक बहुत छोटा बंद क्षेत्र है। यहां आप अनुभव अंक हासिल करने के लिए बैरल और अन्य वस्तुओं को नष्ट कर सकते हैं।

    दरवाजे उठाओ, इमारत में प्रवेश करो। शीर्ष पर अंदर हमें दो लाल सेंसर दिखाई देते हैं। हम उन पर शैडो डैगर्स (शैडो डैगर) से शूट करते हैं, इसके लिए हम उन्हें "2" कुंजी के साथ चुनते हैं, "X" कुंजी दबाते हैं।


    अँधेरे कमरे

    खतरनाक दुश्मन इमारत के अंदर गश्त करते हैं - गोलगोथ गार्ड्स। आप उनके साथ निकट युद्ध में नहीं पड़ सकते, इसलिए आपको छिपना होगा।


    हम एक अंधेरी जगह में प्रवेश करते हैं जहाँ चूहे दौड़ते हैं। ड्रैकुला चूहों में से एक में बदल जाता है। इस रूप में, हम गार्ड के पीछे भागते हैं, कोने को मोड़ते हैं, बाईं दीवार के पास हम एक और अंधेरे स्थान में प्रवेश करते हैं, हम वापस एक आदमी में बदल जाते हैं। हम पीछे से गार्ड के पास जाते हैं, हम "एफ" कुंजी के साथ कब्जा करते हैं। गार्ड के शरीर में, हम बंद दरवाजे के पास जाते हैं, तंत्र हमें स्कैन करता है और दरवाजा खोलता है।

    अगले कमरे में एक साथ दो गोलोगोथ पहरेदार हैं। हम चमगादड़ों के झुंड (बैट झुंड) का उपयोग करते हैं - कुंजी "1"। हम चूहों को दाहिने पहरे पर छोड़ते हैं। बाईं ओर का गार्ड दूसरे गार्ड के पास जाएगा और सीढ़ियों को लावारिस छोड़ देगा। इस समय, हम दौड़ते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, और फिर दाईं ओर।

    हम दूसरी मंजिल के प्लेटफॉर्म पर उतरते हैं। पहली मंजिल पर गार्ड हर कोने का निरीक्षण करता है, आप उसकी नजर न लगाएं।

    हम दूसरी मंजिल पर दरवाजे में प्रवेश करते हैं। हम एक छोटे लड़के को देखते हैं, उसका अनुसरण करते हैं और एक मतिभ्रम में पड़ जाते हैं जो हमें मध्य युग में ले जाता है।

    1.2. शून्य तलवार का अधिग्रहण
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2. कैसे गुजरें। शून्य तलवार


    महल के पहले कमरे

    हम खुद को महल के गलियारे में पाते हैं। पास में एक मृत शूरवीर है। हम इसकी जांच करते हैं, हम पाते हैं नाइट डायरी (1)(सैनिक डायरी)।

    गलियारे के साथ हम नष्ट हो चुकी सर्पिल सीढ़ी पर आते हैं। प्रवेश द्वार पर हम एक जीवित हृदय (फ़ॉन्ट्स ब्लड) के साथ एक मूर्ति देखते हैं, इसका उपयोग आपके स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए एक बार किया जा सकता है।

    स्वास्थ्य की मूर्ति से हम बाईं ओर जाते हैं, हम एक काले बादल द्वारा चिह्नित बीम पर कूदते हैं। फिर हम हाइलाइट किए गए बिंदुओं के साथ आगे बढ़ते हैं, टॉवर के अंदर चढ़ते हैं, ऊपर चढ़ते हैं।



    महल के ऊपरी हॉल

    हम बाहर बालकनी में जाते हैं और देखते हैं कि हम ड्रैकुला के महल के चारों ओर घूमे हैं। हम दाईं ओर के कमरे में जाते हैं, केंद्र में लीवर का उपयोग करते हैं। तंत्र के काम करने के लिए, आपको गियर्स के चारों ओर चिपचिपा रक्त निकालना होगा। फेंकने वाला ब्लेड चुनें (कुंजी "2") और इसे फेंक दें (कुंजी "एक्स")।

    हम लटकते झूमरों के साथ हॉल में प्रवेश करते हैं। हम पहले झूमर पर कूदते हैं। हम झूमर को घुमाने के लिए आगे-पीछे दौड़ते हैं। जब झूमर आगे की ओर झूलता है, तो आप दूसरे झूमर पर कूद सकते हैं।

    झूमर पर हम विपरीत बालकनी में जाते हैं। यहाँ मिलो लड़के। केवल अब हम समझते हैं कि यह ट्रेवर है - ड्रैकुला का पुत्र।

    अगले कमरे में, फर्श नष्ट हो गया है, केवल जीर्ण-शीर्ण स्तंभ रह गए हैं। हम कॉलम और लकड़ी के ढांचे के साथ कमरे के दूसरी तरफ जाते हैं। बाईं ओर, सीढ़ियों के टुकड़े पर, हम एक मृत शूरवीर पाते हैं, उसकी जांच करते हैं, पाते हैं नाइट डायरी (2). (सलाखों के बगल में हमें दर्द का एक डिब्बा और एक अजीब चमकीला तंत्र दिखाई देता है, लेकिन अभी तक हमारे पास धुंध रूप की क्षमता नहीं है)।


    ढहता गलियारा

    हम गलियारे में प्रवेश करते हैं, दूरी में हम पहले से ही शून्य की आवश्यक तलवार देखते हैं। लेकिन खूनी पदार्थ अपने मालिक - ड्रैकुला को रोकने की कोशिश कर रहा है। गलियारे में फर्श गिरने और गिरने लगता है।

    हम बाईं ओर दौड़ते हैं, दो छलांग लगाते हैं, मंच पर रेंगते हैं, दाईं ओर कूदते हैं। फिर उसी तरह हम दाहिनी ओर दौड़ते हैं और दाहिने मंच पर चढ़ते हैं। अंत में, बस दौड़ें और शेष प्लेटफार्मों के साथ बाएं और दाएं कूदें।

    हम कमरे में जाते हैं और ले जाते हैं नीदरलैंड तलवार.



    बॉस: स्टोन गोलेम(स्टोन गोलेम)

    लाल पदार्थ हमें पकड़ लेता है और पत्थर के गोले में बदल जाता है। हम युद्ध में प्रवेश करते हैं, साथ ही हम उन हथियारों की जांच करेंगे जो हमें अभी प्राप्त हुए हैं।

    शुरू करने के लिए, गेम हमें कॉम्बो काउंटर स्कोर करने का प्रयास करने के लिए आमंत्रित करता है। ऐसा करने के लिए, आपको दुश्मन पर कई तरह के वार करने होंगे और दुश्मन के हमलों से नुकसान नहीं उठाना पड़ेगा। जब तल पर दो लाल पट्टियाँ पूरी तरह से जमा हो जाती हैं, तो शत्रु से तटस्थ आभूषण गिरने लगेंगे। हम इन क्षेत्रों को अपनी ओर आकर्षित करते हैं (कुंजी "क्यू"), जिससे नीले मन की मात्रा बढ़ जाती है। शून्य तलवार का उपयोग करने के लिए मन की जरूरत है।

    सामान्य हमलों के अलावा, गोलेम की जमीन पर एक विशेष प्रहार होता है जिससे एक गोलाकार लहर दिखाई देती है। हम इस लहर पर कूदते हैं जब यह विचलन करता है, और फिर दूसरी बार कूदते हैं जब लहर वापस गोलेम में परिवर्तित हो जाती है।

    गोलेम केवल उन जगहों के लिए असुरक्षित है जो खून से भरे हुए हैं। आइए जानते हैं इन जगहों पर। जब गोलेम अपना आधा स्वास्थ्य खो देता है और पीला चमकने लगता है, तो हम उसके पास जाते हैं और उसे समाप्त कर देते हैं ("F" कुंजी, जब वृत्त अभिसरण करते हैं, "F" फिर से दबाएं)। यदि यह काम नहीं करता है, तो गोलेम ठीक हो जाएगा और आपको इसे फिर से खत्म करना होगा।

    पहले परिष्करण चाल के बाद, गोलेम में रक्त ऊपरी भाग में चला जाएगा। अब, गोलेम को नुकसान से निपटने के लिए, आपको कूदने और हवा में हिट करने की आवश्यकता है। हवा में, आप चोरी का भी उपयोग कर सकते हैं।

    गोलेम का एक नया हमला होगा - यह खून का एक पूल छोड़ता है, जो हमारा पीछा करना शुरू कर देता है। आप इस पोखर के ऊपर से कूद नहीं सकते, यह ऊपर की ओर टकरा सकता है। हमें लगातार चोरी का उपयोग करने की आवश्यकता है, इसलिए पोखर हमारे साथ नहीं हो पाएगा।

    जब गोलेम में बहुत कम स्वास्थ्य बचा हो, तो आपको दूसरा परिष्करण कार्य करने की आवश्यकता होती है। "F" दबाएं, और फिर "स्पेस" या "राइट माउस बटन" दबाएं, इस पर निर्भर करता है कि स्क्रीन पर कौन सी कुंजी दिखाई गई है।

    जीत के बाद, हम गोलेम के पत्थर के चेहरे का चयन करते हैं, उसमें से निकालते हैं प्रारंभिक शून्य क्रिस्टल(प्राथमिक शून्य रत्न) - अब जब हमारे पास शून्य तलवार चालू है, तो हम एक फ्रीजिंग ब्लेड फेंक सकते हैं।

    1.3. व्हाइट वुल्फ के साथ मुठभेड़
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2. डाउनलोड वॉकथ्रू


    झरने

    हम बगल के कमरे में प्रवेश करते हैं, मूर्तियों के पास हम स्वास्थ्य और मन की भरपाई करते हैं। हम हॉल में वापस जाते हैं, शून्य की तलवार पर स्विच करते हैं, फेंकने वाले ब्लेड (कुंजी "2") का चयन करते हैं। हम बर्फ के ब्लेड (कुंजी "X") को झरने में फेंकते हैं, इससे यह थोड़ी देर के लिए जम जाएगा। हम जल्दी से बर्फ की वृद्धि पर चढ़ जाते हैं।

    शीर्ष पर हमें एक अवशेष (अवशेष) मिलता है - यह एक उपयोग की जाने वाली चीज है जो अस्थायी रूप से हमारी ताकत को बढ़ाती है, यदि आप इसे ("4" कुंजी) चुनते हैं और इसका उपयोग करते हैं ("एक्स" कुंजी)।



    गोल कमरा

    कांटे पर हम सीधे जाते हैं, हम पथरीली दीवारों वाले एक गोल कमरे में पहुँचते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, हम उस स्थान पर पहुँचते हैं जहाँ झरना गिरता है, स्तंभ के पीछे हम पाते हैं नाइट डायरी (3).

    स्तंभों में से एक पर हमें एक काला बादल दिखाई देता है, हम इस स्थान पर पहुंचते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम दाईं ओर रेंगते हैं, हम खुद को हॉल की सबसे ऊपरी मंजिल पर पाते हैं।

    दूसरी मंजिल पर हम गलियारे में जाते हैं, और वहाँ से अगले कमरे में।



    रक्तरंजित पिशाच(अपमानित पिशाच)

    हम उस हॉल में प्रवेश करते हैं जहाँ छोटा लड़का रुका था। हमारे अधीनस्थ पिशाच लाल तरल द्वारा पकड़ लिए जाते हैं और हमारे साथ युद्ध में संलग्न होते हैं। कुछ भी जटिल नहीं है, बस दुश्मनों से लड़ना है। लेकिन समय-समय पर पिशाचों में से एक केंद्र को टेलीपोर्ट करेगा और लड़के को बंधक बना लेगा। इस मामले में, हम तुरंत केंद्र में जाते हैं और इस पिशाच को हरा देते हैं (लड़का हमारे वार से पीड़ित नहीं होगा)।

    जीत के बाद, लड़का हमें देता है व्हाइट वुल्फ का पदक(व्हाइट वुल्फ मेडेलियन), जिसके साथ आप वास्तविक दुनिया से ड्रैकुला के महल और वापस जा सकते हैं।

    हम हॉल के केंद्र में चमकदार सर्कल में प्रवेश करते हैं, पदक ("एफ" कुंजी) का उपयोग करते हैं। दूसरी मंजिल पर एक सफेद भेड़िया दिखाई देगा, उस पर चढ़ो। भेड़िये का पीछा करते हुए, हम एक अंधेरे गलियारे में जाते हैं, हम खुद को वास्तविक दुनिया में पाते हैं।

    1.4. शैतान की बेटी का कब्जा
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 पीसी पर। 2014


    अँधेरे कमरे

    हम दवा कंपनी की इमारत में लौटते हैं। यहां हमारा सामना बेइज्जत पिशाचों से होता है।

    हम आगे बढ़ते हैं, मूर्तियों के पास हम स्वास्थ्य और मन को बहाल करते हैं। हम हवा के प्रवाह के करीब पहुंचते हैं, इसे बर्फ के ब्लेड से फ्रीज करते हैं। हम एक अंधेरी जगह में उठते हैं, चूहे में बदल जाते हैं और जमे हुए वेंटिलेशन में चले जाते हैं।


    फर्श के नीचे केबल चैनल

    सुरंग के अंदर हम पानी और बिजली के साथ एक गोल कमरे में प्रवेश करते हैं। हम सूखे रास्ते के साथ अगली सुरंग में दौड़ते हैं। (दाईं ओर एक और सुरंग है, लेकिन आप अभी तक वहां नहीं जा सकते हैं)। हम निकलते हैं।



    सुरक्षा गार्ड के साथ कमरा

    आगे कोने के चारों ओर हम एक गार्ड देखते हैं। चूहे के रूप में, हम बाईं ओर वेंटिलेशन के माध्यम से दौड़ते हैं। सुरंग के अंदर आपको एक इलेक्ट्रिक केबल से गुजरना होगा। केबल दो बार झटका देती है, और फिर कुछ समय के लिए गतिहीन हो जाती है, इस समय हम आगे बढ़ते हैं। सुरंग के अंत में, हम तार को काटते हैं, जिससे एक मरम्मत करने वाला कमरे में आता है। हम सुरंग से वापस बाहर निकलते हैं।

    कमरे में हम एक अंधेरी जगह में उठते हैं, हम एक व्यक्ति में बदल जाते हैं। हम बक्सों के पीछे खड़े होते हैं, यहाँ से हम चमगादड़ों के झुंड को गार्ड में छोड़ते हैं। जब पहरेदार दूर भागता है, हम पीछे से उस आदमी के पास दौड़ते हैं और उसके पास जाते हैं। मरम्मत करने वाले के शरीर में हम दाईं ओर जाते हैं, हम स्कैनर का उपयोग करते हैं, हम खुले दरवाजों में प्रवेश करते हैं।


    टॉक्सिन लैब

    हम देखते हैं कि कैसे लड़की विषाक्त पदार्थों के साथ कंटेनरों को तोड़ती है, इससे आसपास के सभी वैज्ञानिक राक्षसों में बदल जाते हैं। हम संक्रमित वैज्ञानिकों को हराते हैं, हम अगली इमारत में लड़की को पकड़ते हैं।



    बॉस: रायसा वोल्कोवा(रायसा वोल्कोवा)

    लड़की भी राक्षस में बदल गई। अब वह बहुत तेज गति से चलती है। बॉस को नुकसान से निपटने के लिए, आपको सबसे पहले इसे धीमा करना होगा। हम शून्य की तलवार का चयन करते हैं, हम मालिक पर ठंढे ब्लेड लॉन्च करते हैं। लड़ाई के दौरान, हम एक नियमित चाबुक पर स्विच करते हैं ताकि शून्य तलवार का जादू बर्बाद न हो।

    लड़की बिजली के तारों से लैस है। वह उन्हें अपने सामने घुमा सकती है, चारों ओर प्रहार कर सकती है, या पूरे अखाड़े में बिजली के विस्फोट कर सकती है। आरोप स्वयं खतरनाक नहीं हैं, लेकिन समय के साथ वे बढ़ते हैं और विस्फोट करते हैं, जिस बिंदु पर आपको उनसे दूर जाने की आवश्यकता होती है।

    बॉस सबसे ज्यादा असुरक्षित होता है जब वह अपने सामने कई हिट लेता है। इस बिंदु पर, हम चकमा देते हैं और पीछे से बॉस को सुरक्षित रूप से मारते हैं।

    जब बॉस अपने जीवन का एक चौथाई हिस्सा खो देता है, तो वह फिर से तेजी से आगे बढ़ना शुरू कर देगा। आपको ब्लेड से बॉस को फिर से फ्रीज करना होगा। यदि मन खत्म हो गया है, तो सामान्य दुश्मनों को मारकर और पूर्ण कॉम्बो काउंटर हासिल करके इसे बहाल करना होगा। हम इसे कुछ और बार दोहराते हैं।

    जीत के बाद, हम राक्षस लड़की को अपने साथ पोर्टल में ले जाते हैं।

    + टिप्पणी जोड़ें

    , बॉस: कार्मिला , , रायसा ।
    अध्याय 5. उच्च मीनार:, अग्रस,, गुरु,,, ड्रैकुला।
    शेष रहस्यों को इकट्ठा करना
    अध्याय 6. शैतान की चुनौती: , मूर्तियाँ , , मृत्यु , , शैतान ।

  • उपलब्धियों . सवाल और जवाब .
  • पासिंग लेवल। अध्याय 2: शापित का शहर

    2.1. चुपाकबरा को सहेजना
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 वॉकथ्रू शापित का शहर

    हम ज़ोबेक के कार्यालय में लौटते हैं, लेकिन रास्ते में एक छोटा लड़का हमसे मिलता है और हमें ड्रैकुला के महल में ले जाता है।


    बर्नहार्ड विंग

    हम फिर से महल के बर्बाद केंद्र के पास हैं, लेकिन अब हम एक और गलियारे में खड़े हैं - बर्नहार्ड विंग में, जैसा कि संकेत दिया गया है खेल कार्ड. आगे हम मृत शूरवीर की जांच करते हैं, हम पाते हैं सैनिक डायरी (4).

    हम हॉल में प्रवेश करते हैं, हम चारों तरफ एक अजीब लड़की से मिलते हैं। यह महल का एक और रक्षक है, जिसका अर्थ है कि वह हमारी बात मानती है। हम उससे सीखते हैं कि अराजकता के दस्ताने कहाँ रखे जाते हैं।


    ढह गया ढलान

    हॉल के माध्यम से हम लावा से भरी गुफा में बाहर निकलते हैं। हम घोड़े की एक बड़ी मूर्ति के पास जाते हैं, उसके बाईं ओर स्थित है सैनिक डायरी (5).

    हम ऊपर की ओर उठते हैं, हम गोल हॉल में प्रवेश करते हैं।

    खूनी घेरे से हॉल में, हम पर बख्तरबंद दुश्मनों द्वारा हमला किया जाता है। छोटे दुश्मन (कालकोठरी मिनियन) को केवल सामने से मारा जा सकता है, वे पीछे से सुरक्षित होते हैं। बड़ा दुश्मन (Dungeon Jailer), इसके विपरीत, केवल पीछे से मारा जा सकता है। पहले हम मिनियन से निपटते हैं, उसके बाद ही हम एक बड़े दुश्मन का सामना करते हैं। आप बस चोरी की मदद से जेलर को जल्दी से बायपास कर सकते हैं और पीठ में प्रहार कर सकते हैं, या आप उसके उग्र हमले की प्रतीक्षा कर सकते हैं, इससे दुश्मन उसके सिर को दीवार से टकरा देगा, इस समय उसे पीछे से दण्ड से पीटा जा सकता है .

    जेलर को हराने के बाद हम गिराए गए का चयन करते हैं कालकोठरी कुंजी(कालकोठरी की), इसे गोल तंत्र के पास कुएं में डालें। कुंजी का उपयोग केवल एक बार किया जाता है, यह एक बार और सभी के लिए एक तंत्र को चालू करता है। मारे गए प्रत्येक जेलर के लिए, ठीक वही कुंजी छूट जाती है, कुल मिलाकर आप अधिकतम तीन चाबियां ले जा सकते हैं। रहस्यों को खोलने के लिए आपके पास हमेशा चाबियों की आपूर्ति होनी चाहिए।

    हम समय पर "एफ" कुंजी दबाकर अनलॉक किए गए तंत्र को मोड़ते हैं। हम खुले गेट में प्रवेश करते हैं।



    जंजीरों और गीजर के माध्यम से पथ

    हम अगली गुफा में प्रवेश करते हैं। यहां हम एक चमकता हुआ नीला घेरा देखते हैं जहां व्हाइट वुल्फ एमुलेट का उपयोग किया जा सकता है, और बाईं ओर प्रवेश के लिए एक अंधेरा गलियारा है। यह हमें वास्तविक दुनिया में लौटने की अनुमति देगा, लेकिन अभी के लिए हमें वहां जाने की आवश्यकता नहीं है।

    हम दाईं ओर जाते हैं, दीवार पर छल्ले पर चढ़ते हैं, बड़ी श्रृंखला से चिपके रहते हैं। श्रृंखला हमारे वजन के नीचे नीचे जाने लगती है, हमारे प्रत्येक आंदोलन से यह तेजी से और तेजी से नीचे जाती है, इसलिए हमें न केवल हिलना चाहिए, बल्कि छलांग का उपयोग करना चाहिए, इसलिए हम जुड़ाव के एक बिंदु पर कूद जाएंगे। आवश्यक ऊंचाई तक बढ़ने के बाद, जल्दी से श्रृंखला से बाईं ओर कूदें।

    हम दीवार के साथ बाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं। हम दूसरी श्रृंखला में कूदते हैं, हम इसके साथ नीचे जाते हैं, समय के साथ हम बाईं ओर की ओर कूदते हैं। फिर हम तीन जंजीरों को ऊपर उठाते हैं। इस बिंदु पर, यदि कोई श्रृंखला बहुत तेजी से नीचे जाने लगे, तो बस अगली श्रृंखला पर जाएं।

    आगे हमारे रास्ते में कई स्तंभ-गीजर हैं, जिनसे समय-समय पर भाप निकलती है, और फिर लावा। यहां चट्टानी स्तंभ भी हैं, उनमें से कोई भाप नहीं निकलती है, लेकिन कुछ सेकंड के बाद वे हमारे पैरों के नीचे टूट जाते हैं। हम उन स्तंभों के साथ तेजी से आगे बढ़ते हैं जहां अभी तक कोई लावा नहीं है। आप भाप से डर नहीं सकते, यह लावा की उपस्थिति के बारे में चेतावनी के रूप में कार्य करता है।

    हम चट्टान के दूसरी तरफ कूदते हैं। हम एक और अजीब लड़की से मिलते हैं।


    चुपकाबरा कालकोठरी

    हम उस हॉल में प्रवेश करते हैं जहां दूसरी मंजिल नष्ट हो जाती है।

    हम पहली मंजिल पर कूदते हैं, सामने आए दुश्मनों को मारते हैं, विपरीत दीवार पर चढ़ते हैं और आगे बढ़ते हैं।


    बाईं दीवार के पास खोपड़ियों के ढेर वाले गलियारे में हम पाते हैं सैनिक डायरी (7). आगे हम एक बड़ा कमरा देखते हैं, हरे पैनल के साथ अलग प्लेटफॉर्म। हम पहले पैनल ("एफ" कुंजी) से संपर्क करते हैं, इसकी मदद से हम चार गोल प्लेटफार्मों से एक पुल बनाते हैं (हम डब्ल्यू, ए, एस, डी कुंजी के साथ पुल की उपस्थिति की दिशा का चयन करते हैं)। पहले हम पुल को सख्ती से सीधा बनाते हैं। पुल के लिए कुछ नियम हैं: 1) एक पुल में अधिकतम चार प्लेटफार्म हो सकते हैं; 2) पुल को सुरक्षित करने के लिए दूसरे हरे पैनल से जुड़ा होना चाहिए। हम पुल के साथ अगले प्लेटफॉर्म पर जाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

    हरे रंग के पिंजरे में एक बड़ी मूर्ति के हाथों में चुपकाबरा है - एक छोटा, हंसमुख राक्षस जो तुरंत दुश्मनों की जादुई ऊर्जा को स्थानांतरित और चुरा सकता है। कैसलवानिया के पहले भाग में, उसने हमें बहुत परेशानी दी, लेकिन अब वह महल के मालिक के रूप में हमारी बात मानता है, और उसे रिहा करने की जरूरत है।

    चौपकाबरा को मुक्त करने के लिए हमें सबसे पहले दूर के द्वार पर बटन दबाना होगा। हम पैनल से संपर्क करते हैं, आगे एक पुल का निर्माण करते हैं। हम अगले पैनल में जाते हैं, इससे हम सीधे और बाईं ओर एक पुल बनाते हैं। हम गेट के पास जाते हैं, बटन दबाते हैं, इससे चुपकाबरा कैमरा नीचे चला जाएगा।

    पुल अभी तक नहीं बनाया गया है, हम इसके साथ पिछले मंच पर लौटते हैं। वहां से हम विपरीत प्लेटफॉर्म पर एक पुल बनाते हैं।

    मूर्ति के सामने के मंच से, हम दाईं ओर एक पुल का निर्माण करते हैं ताकि पुल का अंतिम भाग सीधे चुपकाबरा के पिंजरे के नीचे हो। अब हम पुल को पीछे ले जाते हैं, और सेल nm के साथ गति करेगा।

    हम विपरीत मंच पर एक पुल बनाते हैं, वहां जाते हैं। यहां से हम बाईं ओर और पीछे एक पुल बनाते हैं ताकि कैमरा पीले रंग में हाइलाइट किए गए डिवाइस के अंदर हो। डिवाइस जादुई सुरक्षा को हटा देगा, और चुपकाबरा मुक्त हो जाएगा।

    चौपकाबरा हमारे आगे का द्वार खोलता है, हम उसमें से गुजरते हैं।

    2.2. अराजकता के पंजे का अधिग्रहण
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2. वॉकथ्रू। अराजकता पंजे प्राप्त करना


    हार्पियों की बालकनी

    उग्र सुरंग के माध्यम से हम अगले स्थान पर पहुँचते हैं। हम चौक पर जाते हैं, हम उड़ती हुई वीणाओं से लड़ते हैं। लड़ाई में, आपको लगातार कूदना होगा और एयर कॉम्बो का उपयोग करना होगा। लेकिन वीणाओं को अस्थायी रूप से जमीन पर उतारा जा सकता है, इसके लिए हम शून्य तलवार को चालू करते हैं, दुश्मनों पर ठंढे ब्लेड फेंकते हैं।


    जंजीरों पर निर्माण

    पहले मंच पर हम फिर से वीणाओं से लड़ते हैं। हम बालकनी के बाएं किनारे पर जाते हैं, पोल पर कूदते हैं, लकड़ी के ढांचे पर हम दूसरे प्लेटफॉर्म पर रेंगते हैं।

    हम दो बख्तरबंद जेलरों के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। उन्हें हराने के बाद, हम दो Dungeon Keys लेते हैं।

    हम गोल कमरे में प्रवेश करते हैं, हम केंद्र में मूर्ति के पास जाते हैं। हम तंत्र को सक्रिय करते हैं, इससे नीचे की ओर जाने वाली मंजिल में एक गोलाकार सीढ़ी दिखाई देगी। सीढ़ियों के नीचे हम पाते हैं सैनिक डायरी (9).


    हम पत्थर के मंच पर कूदते हैं, जेलीफ़िश की मूर्ति पर हमें मिलता है अराजकता के पंजे. दो मृत लड़कियां एरियल और स्टेनो हमारा पीछा कर रही हैं। लड़की मेडुसा उनसे जुड़ती है। साथ में, वे खूनी पदार्थ के नियंत्रण में आते हैं और एक विशाल तीन सिर वाले राक्षस में बदल जाते हैं।



    बॉस: मेडुसा(गोरगोना)

    सबसे पहले, कैओस ग्लव्स को चालू करें और जेलिफ़िश के सामने पत्थर की बाधा को नष्ट करने के लिए उनका उपयोग करें। उसके बाद, तुरंत एक नियमित चाबुक पर स्विच करना बेहतर होता है। इस लड़ाई में, आपको नायक के स्वास्थ्य से अधिक खालीपन और अराजकता के मन को बचाने की जरूरत है।


    1 सिर। मेडुसा केवल उनके सिर पर मारा जा सकता है, और वे हवा में ऊंचे हैं, इसलिए आपको लगातार कूदना होगा और हवा में चाबुक मारना होगा। लंबे समय तक एक ही स्थान पर खड़े रहना और लंबे कॉम्बो को अंजाम देना असंभव है, अन्यथा मेडुसा ऊपर से अपनी मुट्ठी से वार करेगा। साथ ही मेडुसा समय-समय पर अपना हाथ जमीन पर रखता है और अपने पंजों को बाएं से दाएं चलाता है। इस बिंदु पर, आपको थोड़ा पीछे हटने की जरूरत है। स्क्रीन के निचले भाग में, मेडुसा हम तक नहीं पहुंच सकता है, लेकिन यहां तंबू हैं जो आपके नीचे खड़े होने पर हिट हो सकते हैं।

    जब हम मेडुसा के स्वास्थ्य का एक तिहाई हिस्सा नीचे ले जाते हैं, तो वह अपने हाथ से जमीन से टकराएगी, और कुछ सेकंड के लिए इस हाथ को पकड़ना छोड़ देगी। इस समय, हम शून्य की तलवार पर स्विच करते हैं और हमारे हाथ में एक ठंढा ब्लेड फेंकते हैं।

    (यदि सभी नीले मन खर्च किए जाते हैं, तो हम मेडुसा को पकड़ने में सक्षम नहीं होंगे। इस मामले में, हम माने रिकवरी अवशेष का उपयोग कर सकते हैं ("4" कुंजी दबाए रखें, माउस को ले जाकर ऊपरी दाएं अवशेष का चयन करें, उपयोग करें यह "X" कुंजी को पकड़कर) यदि कोई मन नहीं है, कोई अवशेष नहीं है, और आप अधिकतम कॉम्बो काउंटर तक नहीं पहुंच सकते हैं, तो बेहतर है कि आप मर जाएं और फिर से लड़ाई शुरू करें। अगले जीवन में, आपके पास एक होगा मैना की छोटी मात्रा)।

    जबकि हाथ जम गया है, हम उस पर कूद सकते हैं और दाहिने सिर पर चढ़ सकते हैं। राक्षस हमें अपने हाथ से हिलाना शुरू कर देगा, लेकिन वह हमें नहीं रोकेगा। हम सिर पर चढ़ते हैं, यह हमें निगल जाता है, हम सिर को नष्ट करने के लिए प्रदर्शित बटन दबाते हैं।



    2 सिर। मेडुसा का एक नया हमला है: वह अपनी टकटकी से निशाना लगाती है, जब लक्ष्य अंत तक कम हो जाता है, तो हम इस लक्ष्य के अंदर खड़े होने पर पत्थर में बदल जाएंगे। इसलिए लक्ष्य से दूर भागने के लिए हम लगातार चोरी का इस्तेमाल करते हैं।

    जब मेडुसा गोरगन के स्वास्थ्य का एक तिहाई हिस्सा बचा है, तो वह फिर से अपने हाथ से जमीन पर वार करेगी और उसे छोड़ देगी। हम ब्लेड से हाथ को फ्रीज करते हैं, फिर अराजकता के जादू पर स्विच करते हैं और मेडुसा के हाथ पर दिखाई देने वाले स्पाइक्स को नीचे गिराते हैं। उसके बाद ही आप ऊपर चढ़ सकते हैं। जब हम कंधे पर होते हैं तो बायां सिर बालों में छिप जाता है। हमें हाथ से बाएँ और दाएँ चकमा देते हुए थोड़ी देर रुकने की ज़रूरत है। जब सिर फिर से प्रकट हो, तो उसमें कूदो और उसे नष्ट कर दो।


    3 सिर। अंतिम सिर आग में सांस लेने की क्षमता हासिल करता है। यह या तो निर्देशित लपटों को छोड़ सकता है, जिस स्थिति में हम जल्दी से चकमा देते हैं। (इससे पहले, आप मेडुसा की लपटों को कमजोर करने के लिए उसके मुंह में फ्रॉस्ट ब्लेड मार सकते हैं)। मेडुसा आग को ऊपर की ओर भी छोड़ सकता है, जिसके बाद आग के गोले ऊपर से उड़ेंगे और जमीन को गर्म करेंगे। इस मामले में, आपको अखाड़े के बाएं या दाएं कोने में छिपने की जरूरत है, जहां आग के गोले नहीं गिरे।

    हम मेडुसा के अंतिम स्वास्थ्य को प्राप्त करते हैं, उसके बाद नायक उसका दिल फाड़ देगा। पेट्रीफाइड मेडुसा से हम निकालते हैं प्रारंभिक अराजकता का पत्थर(आदिम अराजकता रत्न) - आपको उग्र ब्लेड फेंकने की क्षमता देता है।


    अराजकता के दस्ताने चालू करें, हाइलाइट किए गए लक्ष्य पर एक तेज ब्लेड फेंकें। हम पत्थर के मंच से ऊपर चढ़ते हैं।

    2.3. दुकान का दौरा
    कैसलवानिया 2 वॉकथ्रू दुकान स्थापित करना


    हम अगले कमरे में जाते हैं, मूर्ति पर तंत्र को सक्रिय करते हैं। लिफ्ट पर हम नीचे जाते हैं, हम जेलर और मिनियन से लड़ते हैं। अब हमारे पास कैओस पंजे हैं, इसलिए बख्तरबंद दुश्मनों को आग के हमलों से छेदा जा सकता है। हम ताला खोलने के लिए चाबी का उपयोग करते हैं।

    हम पुल के ऊपर से गुजरते हैं। ड्रैकुला स्वचालित रूप से एक लकड़ी का लिफ्ट लेगा जो हमें चुपकारा की दुकान तक ले जाएगा।


    चुपकारा स्टोर

    स्टोर में, हम अपने युद्ध के अनुभव के लिए अलमारियों पर रखी चीजें खरीद सकते हैं। खरीदने के लिए, स्पेसबार का उपयोग करें। यह चाबियां खरीदने लायक है ताकि आप हमेशा रहस्य खोल सकें। विशेष रूप से महंगे अवशेषों की कीमत 5000 अनुभव है, वे अभी तक हमारे लिए उपलब्ध नहीं हैं।

    स्टोर में बायीं दीवार पर हम क्लीडोस मिरर (क्लेडोस मिरर) देखते हैं। यह एक्सेस देता है अतिरिक्त परीक्षणएक समर्पित क्षेत्र में। दर्पण को खोलने के लिए, आपको रून्स ऑफ क्लेडोस की आवश्यकता होती है, जो बलिदान की वेदियों (बलिदान के ढेर) को खोजने के लिए प्राप्त की जाती है।

    दुकान से बाहर निकलने पर चुपकाबरा हमें सौंप देता है ड्रैगन तावीज़(ड्रैगन का तावीज़) - एक अवशेष जो हमें एक ड्रैगन में बदलने की अनुमति देता है (चारों ओर सभी दुश्मनों को मारता है, मालिकों को गंभीर नुकसान पहुंचाता है)।



    शापित का शहर। बाहर निकलना

    लिफ्ट को छोड़कर, हम तुरंत हमारे सामने बलिदान की पहली वेदी देखते हैं। ड्रैकुला मूर्ति के चाकू पर अपना हाथ काटता है, इसके लिए हमें क्लेडोस रूण (1) मिलता है। हम आगे बढ़ते हैं, दाहिने कोने में हम पाते हैं सैनिक डायरी (10).

    हम दूर दाहिने कमरे में आगे बढ़ते हैं, हम मैप रूम (मैप रूम) में पहुँचते हैं। हॉल के केंद्र में, हमें स्थान का त्रि-आयामी नक्शा दिखाया गया है। हम कार्ड के साथ अन्य समान कमरों में जा सकते हैं, लेकिन यह हमारे लिए अभी तक उपलब्ध नहीं है। हम वापस जाते हैं।

    गुप्त। जब तक हम सर्कल में प्रवेश नहीं करते, हम आगे बढ़ते हैं। हमारे सामने एक गंभीर परीक्षा है। आपको दीवार पर चढ़ने और बाईं ओर रेंगने की जरूरत है, लावा जेट और चलती तंत्र से बचना चाहिए। और लावा और तंत्र हमें नीचे गिरा सकते हैं और चढ़ाई फिर से शुरू करनी होगी। यदि आप बाईं ओर चढ़ सकते हैं, ऊपर जाएं, दीवार के अंदर चढ़ें, नीचे जाएं। अंदर, एक संकीर्ण कमरे में, बलिदान की एक वेदी है, जिसमें से हमें रूण ऑफ क्लेडोस (2) मिलता है।

    गुप्त। यहाँ से सहारे के सहारे हम पुल की चोटी पर चढ़ते हैं। हम बाएं कोने में जाते हैं, दीवार के बगल में झुके हुए मंच पर नीचे कूदते हैं। हम दीवार में उद्घाटन के लिए मंच से नीचे जाते हैं। हम नीचे कूदते हैं, हम पाते हैं अराजकता क्रिस्टल (2).

    हम केंद्रीय स्थान पर जाते हैं। हम एक चमकदार सर्कल में उठते हैं, व्हाइट वुल्फ को बुलाते हैं, उसका अनुसरण करते हैं, वास्तविक दुनिया में लौटते हैं।

    पासिंग लेवल। अध्याय 3: डाउनटाउन

    3.1. शहर की छापेमारी
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 पीसी पर। पूर्वाभ्यास। शहर


    हम भूमिगत पार्किंग में दिखाई देते हैं। यहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है। हम तुरंत लिफ्ट में प्रवेश करते हैं, ज़ोबेक के कार्यालय तक जाते हैं। पूर्व राजपूत ज़ोबेक के साथ, हम पकड़े गए राक्षस रायसा वोल्कोवा से पूछताछ करते हैं। हमें लड़की को मानव रूप में वापस लाने के लिए एक मारक खोजने की जरूरत है।

    टीवी पर, हम देखते हैं कि दवा निगम के म्यूटेंट पूरे शहर में भाग गए हैं और नागरिकों पर हमला कर रहे हैं।


    अंडरग्राउंड कार पार्क

    हम वापस पार्किंग में जाते हैं। म्यूटेंट यहां दिखाई दिए और चारों ओर सब कुछ नष्ट कर दिया। हम लड़ाई में प्रवेश करते हैं।

    जीत के बाद, हम गैरेज के सबसे दाहिने गलियारे में जाते हैं, हमें दीवार में एक छेद मिलता है जिसके माध्यम से राक्षस घुस गए। हम एक उग्र ब्लेड के साथ रुकावट को साफ करते हैं। कॉरिडोर के अंदर पाइप से आग की दो धाराएं जल रही हैं। हम उन्हें बर्फ के ब्लेड से बुझाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन यह काम नहीं कर रहा है। हम गलियारे को पीछे छोड़ते हैं, छत पर हम एक नष्ट पाइप देखते हैं जिससे पानी बहता है। हम छत के नीचे पाइप पर एक ठंढे ब्लेड से गोली मारते हैं, इससे यह वायुरोधी हो जाता है, पाइप के माध्यम से गलियारे में पानी बहता है और आग बुझाता है।


    मूर्तियों के साथ वर्ग

    हम बाहर जाते हैं। गोल चौक पर हम संक्रमित निवासियों से लड़ते हैं। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम नष्ट सीढ़ियों के साथ आगे बढ़ते हैं।

    हमें एक कांटा मिलता है। बाएँ और दाएँ - रहस्य, लेकिन वे अभी तक उपलब्ध नहीं हैं। हम पुल पर आगे कूदते हैं, कुछ और दुश्मनों को मारते हैं। पुल के दूसरी तरफ हमें एक बंद दुकान दिखाई देती है जिस पर नीयन का चिन्ह होता है।



    किताबों की दुकान

    टूटी हुई खिड़की से हम किताबों की दुकान में प्रवेश करते हैं। अंदर कुछ भी दिलचस्प नहीं है। हम एक अंधेरे स्थान में प्रवेश करते हैं, चूहे में बदल जाते हैं, वेंटिलेशन में चले जाते हैं।

    हम खुद को दुकान के अगले हॉल में पाते हैं। यहां एक और वेंटिलेशन है, यह पिछले कमरे की ओर जाता है। हम इंसान बन जाते हैं। झुके हुए कैबिनेट पर हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं। हम गली में कूद जाते हैं।


    लेन और स्क्वायर

    बाईं ओर कोने में गली में हमें एक स्मारक (2) मिलता है। हम दुश्मनों से लड़ते हैं। हम तोड़ने जा रहे हैं। यहां से हम दाईं ओर कूदते हैं।

    नीचे हम कई संक्रमित निवासियों को मारते हैं। दीवार पर हमें सलाखों के पीछे एक झरना दिखाई देता है, जिसे जमी जा सकती है, लेकिन यह तभी है जब हमें वापस ऊपर जाने की जरूरत है। और झरने के दाहिनी ओर एक स्मारक (3) है।

    हम दुश्मनों के साथ अगले चौक पर जाते हैं, जीत के बाद हम चारों ओर देखते हैं। चौक के बाईं ओर एक रहस्य है, लेकिन हम अभी तक सलाखों के माध्यम से नहीं जा सकते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं, घर के कोने में हम केबल देखते हैं जिसके साथ आप ऊपर चढ़ सकते हैं, लेकिन वे बिजली के नीचे हैं। हम ऊपर देखते हैं, दाईं ओर हम एक छोटा स्तंभ देखते हैं जहां से केबलों को खिलाया जाता है, हम वहां एक फेंकने वाले ब्लेड से शूट करते हैं। उसके बाद, हम केबलों पर चढ़ते हैं, बाड़ पर चढ़ते हैं।



    मानसिक चिकित्सालय

    हम दूसरी मंजिल पर खिड़की पर चढ़ते हैं, हम शॉवर रूम में जाते हैं। हम जल आपूर्ति तंत्र को चालू करते हैं, इससे आंतरिक द्वार खुल जाएगा। हम खुद को एक नष्ट हुए मानसिक अस्पताल में पाते हैं।

    दूसरी मंज़िल। दूसरी मंजिल पर कई दरवाजे बंद हैं, इस स्थिति को ठीक किया जाना चाहिए। हम दाहिने कमरे में जाते हैं, दाईं ओर लकड़ी का दरवाजा तोड़ते हैं। हम ग्लोब के साथ कमरे में आते हैं। यहां से हम बाईं ओर की दीवार पर चढ़ते हैं, हम बंद कक्षों में से एक में रेंगते हैं।

    कक्ष में हम चूहे में बदल जाते हैं, वेंटिलेशन के माध्यम से हम पड़ोसी कक्ष में जाते हैं, हमें दर्द का एक बॉक्स दिखाई देता है, लेकिन हम इसे इस रूप में नहीं ले सकते। हम अगले कक्ष में जाते हैं। यहाँ फर्श पर छेद हैं, उनमें कूदो।

    पहला तल। हम खुद को मुर्दाघर में पाते हैं, जहां कई दुश्मन हैं। हम अंधेरे स्थान पर पहुंचते हैं, एक आदमी में बदल जाते हैं, राक्षसों को मारते हैं। हम मूर्ति से मन्ना को पुनर्स्थापित करते हैं। हम नीचे सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, हमें जनरेटर के पास एक लीवर दिखाई देता है, लेकिन यह अभी तक काम नहीं करता है। हम आगे बढ़ते हैं, हम तीन ज्वलंत धाराएँ देखते हैं, हम उन्हें ठंढे ब्लेड की मदद से बुझाते हैं। अंदर हम लेते हैं शून्य क्रिस्टल (8). हम वाल्व को पास में मोड़ते हैं। उसके बाद, आप वापस जा सकते हैं और लीवर दबा सकते हैं। जनरेटर ने काम करना शुरू कर दिया, इमारत के सभी दरवाजे खुल गए। हम जनरेटर के दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करते हैं, ईंटों पर चढ़ते हैं।

    दूसरी मंज़िल। हम मुख्य हॉल में निकलते हैं।

    हम दूसरी मंजिल के गलियारे से लिफ्ट में गुजरते हैं।

    3.2. साइंस क्वार्टर
    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 वॉकथ्रू


    वॉकिंग यार्ड

    अंतराल के माध्यम से हम वर्ग में कूदते हैं। यहां कॉम्बैट पुलिस राक्षसों का सफाया करती है। पुलिसकर्मी कवच ​​से सुरक्षित होते हैं और एक अभेद्य ढाल लगा सकते हैं। वे स्वचालित फटने के साथ हमला करते हैं, हवा में उड़ सकते हैं और उग्र हमले कर सकते हैं। अराजकता के उग्र पंजे पुलिसकर्मियों की ढाल को भेदते हैं, लेकिन यह उन्हें मारने के लिए पर्याप्त नहीं है। रोल क्षमता सीखना और उसका उपयोग करना सबसे अच्छा है। हम दुश्मन के बगल में खड़े हैं, ब्लॉक ("शिफ्ट" कुंजी) को दबाए रखें और कूदें ("स्पेस" कुंजी)। नतीजतन, हम दुश्मन पर सोमरस को घुमाते हैं और खुद को पीछे पाते हैं, जिसके बाद हम तुरंत दुश्मन पर पीठ में हमला कर सकते हैं।

    जीत के बाद, हम परिणामस्वरूप अंतराल को भट्ठी में दर्ज करते हैं।

    दीवार पर स्विच सक्रिय करें, दरवाजे में प्रवेश करें।


    सड़क

    इमारत की छत से हम सड़क पर कूद पड़ते हैं। यह वह जगह है जहां मुकाबला पुलिस राक्षसों से लड़ती है। हम विरोधियों को मारते हैं।

    रास्ते में हम दाईं ओर जाते हैं। हम देखते हैं कि हम दवा कंपनी के यार्ड में लौट आए हैं, जहां हमने मिशन 1.1 शुरू किया था।

    अगर हम वहां कुछ रहस्यों को याद करते हैं तो हम कंपनी की इमारत के अंदर के सभी कमरों में फिर से जा सकते हैं। लेकिन इमारत के पिछले हिस्से में ऊँचे चबूतरे पर दाहिनी ओर जाना बेहतर है। शीर्ष पर हम ग्रेट में अंतराल में प्रवेश करते हैं, हम सीवर हैच में नीचे जाते हैं।


    दवा कंपनी

    सीवर में हम पुलिस से लड़ते हैं। दीवार पर हम स्मारक (8) की जांच करते हैं। हम सुरंग से हॉल की दूसरी मंजिल तक जाते हैं, जहाँ हमने रायसा वोल्कोवा से लड़ाई की थी।

    बालकनी पर हम बर्फीले सुरंग में जाते हैं। हम अराजकता के उग्र पंजों को चालू करते हैं और उग्र ब्लेड को बर्फ में गोली मारते हैं। स्विच को सक्रिय करें, खुले दरवाजे से गुजरें।



    औद्योगिक परिसर

    हम एक अंधेरे कमरे में प्रवेश करते हैं। यहां आपको निचले प्लेटफॉर्म पर कूदने की जरूरत है। नीचे हम पाते हैं अराजकता क्रिस्टल (5). हम संकरी सुरंगों से गुजरते हैं, म्यूटेंट को मारते हैं।

    हम एक गोल कमरे में जाते हैं, यहां आपको विभिन्न हैंड्रिल पर चढ़ने की जरूरत है। कुछ जगहों पर स्टीम जेट और इलेक्ट्रिकल शॉर्ट सर्किट हमारे साथ हस्तक्षेप करेंगे, हम उनके संपर्क से बचते हैं।


    जीर्ण-शीर्ण पुल

    वृत्ताकार मीनार के ऊपर से हम निलंबन पथ पर कूदते हैं। हम दीवार के साथ एक ऊँचे जीर्ण-शीर्ण पुल पर चढ़ते हैं। पुल पर फिर से पुलिसकर्मियों और म्यूटेंट की लड़ाई होती है। हम रसातल के माध्यम से मूर्तियों के साथ चौक तक आगे बढ़ते हैं। इमारत के प्रवेश द्वार पर हमें एक मूर्ति मिलती है जो मन्ना की भरपाई करती है।

    मुख्य प्रवेश द्वार बंद है, इसलिए हम पोर्च के नीचे दाईं ओर सुरंग में जाते हैं। रास्ते में हमें एक स्मारक (9) मिलता है। हम बंद फाटकों के पास पहुंचते हैं, हम आग के ब्लेड को बाएं और दाएं आग के बिंदुओं में छोड़ते हैं। हम अंदर जाते हैं, फ्रेट लिफ्ट पर नीचे जाते हैं।



    समनुक्रम

    हम ओवरहेड लाइन देखते हैं जिसके साथ माल के कंटेनर चलते हैं। बाईं दीवार पर हम ऊपर चढ़ते हैं, गुजरने वाले कंटेनर पर कूदते हैं।

    हम कंटेनर के बाईं ओर रेंगते हैं ताकि दाईं ओर की बाधा से न टकराएं। जब कंटेनर सड़क के एक सपाट हिस्से में पहुंचता है, तो हम नीचे देखते हैं, निचले कंटेनर में कूदते हैं, हम इसे दूसरी दिशा में ले जाते हैं। हम नीचे साइड बोर्ड पर जाते हैं ताकि ऊपर से कोई बाधा हमें न छुए, फिर हम छत पर चढ़ जाते हैं।

    जब कंटेनर जमीन के ऊपर से गुजरता है, तो हम नीचे कूद जाते हैं। बगल की दीवार के नीचे हमें एक स्मारक (11) मिलता है।

    3.3. रेलवे
    पीसी पर कैसलवानिया 2। पूर्वाभ्यास। रेल की सवारी


    रेलवे स्टेशन

    हम एक अंधेरे कमरे में जाते हैं, सामने हम दो गार्ड देखते हैं। हम चमगादड़ों के झुंड को दाहिने पहरे पर भेजते हैं। जब बायां गार्ड दायीं ओर आता है, तो हम पीछे से चुपके से अंदर चले जाते हैं। गार्ड के शरीर में हम स्कैनर के पास जाते हैं, हम खुले दरवाजों से गुजरते हैं।

    बाईं ओर अगले कमरे में एक कलवारी रक्षक है, हम उसे चमगादड़ों के झुंड से अचेत करते हैं, इस समय हम जल्दी से दौड़ते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। गार्ड हमारी तलाश शुरू कर देगा, और हम शीर्ष पर जाना जारी रखेंगे।

    हम अदृश्य रूप से नीचे जाते हैं, गार्ड पर चुपके से जाते हैं और उसमें चले जाते हैं। गार्ड की बॉडी की मदद से हम आगे का गेट खोलते हैं।

    आगे हम कार देखते हैं, जहां वैज्ञानिक प्रवेश करते हैं। कार दो गार्डों की निगरानी में है। यह उन दोनों को विचलित करने का काम नहीं करेगा, इसलिए हम वापस जाते हैं और चूहे में बदल जाते हैं। चूहे के रूप में, हम कार के अंदर दौड़ते हैं, ड्रैकुला में बदल जाते हैं।



    ट्रेन से

    1 मंच। वैज्ञानिकों के साथ ट्रेन चलने लगी, हम उनके साथ जा रहे हैं। अचानक, शैतान का राक्षस सैनिक हमला करता है। हम वैगन-प्लेटफॉर्म पर राक्षस से लड़ते हैं। यह बॉस है, लेकिन जब तक उसका स्वास्थ्य नहीं है, बस उसे कुछ हिट दें।

    1 वैगन। हम लड़ाई छोड़ देते हैं, अगली कार में एक गार्ड हमें ढूंढता है और शूटिंग शुरू करता है। हम जल्दी से खिड़की से बाहर कूदते हैं। हम कार की साइड की दीवार के साथ आगे रेंगते हैं, कार की छत पर चढ़ते हैं और दूसरी दिशा में दौड़ते हैं ताकि गार्ड की गोलियों के नीचे न गिरें।

    2 मंच। चलिए अगले प्लेटफॉर्म पर चलते हैं। शैतान का सिपाही यहाँ भी हम पर हमला कर रहा है, लेकिन उस पर ध्यान मत दो। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि अगली कार का गार्ड प्लेटफॉर्म को हटाने की कोशिश कर रहा है। हम चमगादड़ों के झुंड को गार्ड में छोड़ते हैं और कार के करीब दौड़ते हैं।

    2 कार। हम कार के एक टुकड़े से चिपके रहते हैं, साइड की दीवार के साथ दाईं ओर रेंगते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और अगली कार तक दौड़ते हैं। पिछली कार सुरंग के प्रवेश द्वार पर गिरती है।

    3 कार। हम ट्रेन की छत पर हैं, लेकिन सुरंग में यह बहुत खतरनाक है, इसलिए हम सीढ़ियों से नीचे बाईं ओर जाते हैं। हम दीवार के साथ दाईं ओर रेंगते हैं और खिड़की में कूदते हैं। अंदर, एक गार्ड कार में प्रवेश करता है, और हम बैरल के पीछे छिप जाते हैं। हम बस कुछ देर बैठते हैं और कुछ नहीं करते। गार्ड अंत तक नहीं पहुंचेगा, लेकिन वापस आ जाएगा। इस समय, हम पीछे से आते हैं और गार्ड में चले जाते हैं, कार से बाहर निकलते हैं।

    3 मंच। अगले मंच पर हम शैतान के सैनिक से मिलते हैं। दो लकड़ी के बक्से हमारे साथ हस्तक्षेप नहीं करेंगे, वे आसानी से नष्ट हो जाते हैं। हम बॉस को एक निश्चित मात्रा में नुकसान पहुंचाते हैं, उसके बाद हम अगली कार के दरवाजे से चिपक जाते हैं।

    4 कार। दाहिनी दीवार पर हम सीढ़ियों तक पहुँचते हैं हम छत तक पहुँचते हैं। ट्रेन सुरंग में प्रवेश करती है, इसलिए आपको ऊपर से बाधाओं को चकमा देना होगा। हम आगे चमकते लालटेन की ओर देखते हैं, हमें वहां जाने की जरूरत है जहां लालटेन नहीं हैं। कुल मिलाकर, नायक के चार संभावित स्थान हैं - लालटेन की संख्या के अनुसार, ड्रैकुला झटके में इन पदों के बीच चलता है। चकमा देना जरूरी नहीं है, हम टक्कर के बारे में काफी स्वास्थ्य खो देंगे।



    बॉस: शैतान का सैनिक

    हम कार के अंदर नीचे जाते हैं, यहाँ हम बॉस के साथ लड़ाई शुरू करते हैं। स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए आसपास के वैज्ञानिकों का उपयोग किया जा सकता है।

    शैतान का सैनिक फर्श और छत दोनों पर चल सकता है। जब बॉस छत से कूदता है, तो आपको स्क्रीन पर संकेतित कुंजियों को दबाकर उसे चकमा देना होगा।

    बॉस अक्सर हमारे वार को रोकते हैं, ऐसे क्षणों में हम बस उस पर सोमरस ("शिफ्ट" दबाए रखें, "स्पेस" दबाएं) के साथ कूदते हैं।

    बॉस को हराने के बाद ड्रैकुला कार से कूद जाती है, क्योंकि उसी समय कोई पूरी ट्रेन को पटरी से उतार देता है।

    + टिप्पणी जोड़ें

    खेल के पिछले भाग में, हमने नाइट गेब्रियल बेलमोंट के रूप में यात्रा की। 1047 में, लॉर्ड्स ऑफ शैडो की हार हुई। प्रभुओं की शक्ति और शक्ति, साथ ही पिशाच की अमरता, योग्यता में प्राप्त होती है।

    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 वर्तमान समय में आधुनिक दुनिया में होता है। शैतान के बचे हुए उपासक अपने स्वामी को वास्तविक दुनिया में वापस लाने की कोशिश कर रहे हैं। नए खतरे को केवल गेब्रियल बेलमोंट - ड्रैकुला द्वारा ही समाप्त किया जा सकता है, जो कई शताब्दियों तक छाया में रहा है।

    कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 आज की आधुनिक दुनिया में स्थापित है। शैतान के जीवित उपासक अपने अगुवे को जीवित जगत में लौटाने के लक्ष्य का पीछा करते हैं। एक आसन्न खतरे को केवल ड्रैकुला - गेब्रियल बेलमोंट द्वारा रोका जा सकता है, जो कई शताब्दियों तक छाया में रहा है।

    बोल्ड फ़ॉन्ट- कहानी वस्तुओं को पूरा करने की जरूरत है।

    लाल रंग - स्वास्थ्य के क्रिस्टल।

    नीला रंग- शून्य क्रिस्टल।

    नारंगी रंग - अराजकता के क्रिस्टल।

    प्रस्ताव

    ड्रैकुला। सिंहासन कक्ष

    लॉर्ड्स ऑफ डार्कनेस को हराने के बाद, गेब्रियल बेलमोंट ने ड्रैकुला के रूप में पुनर्जन्म लिया, और अब वेम्पायर महल के सिंहासन पर विराजमान हैं।

    हॉल के विशाल दरवाजे को एक राम बंदूक और कवच में शूरवीरों के अंदर फटने से नष्ट कर दिया जाता है। उनके साथ युद्ध में प्रवेश करते हुए, हम सीखते हैं कि खेल में चरित्र को कैसे नियंत्रित किया जाए।

    लड़ाई के दौरान, हम वार के खिलाफ ब्लॉक लगाते हैं, पिशाच चोरी का अध्ययन करते हैं और अंत में, हमें दो रिंगों को जोड़ने के लिए सही समय पर कुंजी दबाकर समाप्त करने की क्षमता मिलती है, जो पिशाच को उसके द्वारा पिए गए रक्त से स्वास्थ्य पुनःपूर्ति देता है।

    ड्रैकुला के शस्त्रागार में दो जादुई हथियार हैं: द ब्लेड ऑफ द वॉयड और द ग्लव्स ऑफ कैओस। शून्य ब्लेड के साथ क्षति से निपटने से स्वास्थ्य बहाल होता है, और कैओस दस्ताने शूरवीरों के कवच को तोड़ने में मदद करते हैं।

    अंतिम शूरवीर को समाप्त करने के बाद, हम सिंहासन कक्ष से बाहर निकलते हैं। वस्तु पर एक काला बादल गति के मार्ग को इंगित करता है। एक संकेत के रूप में, आप ब्लॉक कुंजी को दबाए रख सकते हैं और आंदोलन के संभावित मार्ग को लाल रंग में हाइलाइट किया जाएगा। हम रसातल में चमकदार सीढ़ियों पर कूदते हैं और बीम पर चढ़ते हैं। हम अगले बीम पर कूदते हैं और श्रृंखला के साथ फिसलते हुए नीचे जाते हैं। सभी बाधाओं को दूर करने के बाद, हम खुद को बालकनी पर पाते हैं और धर्मयुद्ध योद्धाओं के हमले पर विचार करते हैं।

    बॉस: राजपूत

    दूरी में, आप टाइटन को देख सकते हैं - एक विशाल लड़ाकू रोबोट। टाइटन की पृष्ठभूमि के खिलाफ, चमकदार सुनहरे कवच में एक राजपूत बालकनी पर उतरता है।

    राजपूत तेजी से आगे बढ़ता है और सभी दिशाओं से हमला करता है। खेल की शुरुआत में, ड्रैकुला पूरे गियर में है और लगाए गए वार बहुत डरावने नहीं हैं, क्योंकि। किसी भी क्षण हम शून्य के ब्लेड से प्रहार कर सकते हैं और स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं।

    जब राजपूत तलवारें मिलाता है, तो हम चोरी की तैयारी करने लगते हैं। ब्लेड की ऊर्ध्वाधर उड़ान के मामले में, हम पक्षों को चकमा देते हैं; क्षैतिज उड़ान के मामले में, हम उछलते हैं।

    पलाडिन के पंखों को आधा स्वस्थ करने के बाद, वह उड़ जाएगा और थोड़ी देर के लिए युद्ध के मैदान को छोड़ देगा। लेकिन इस बार वह एक उग्र धनुष से फायर करते हुए हवा से पीछा करेगा।

    टाइटन पर चढ़ना

    टाइटन एक झटके से बालकनी को नष्ट कर देता है और उसके हाथ पर कूद जाता है। हाथ के मंच पर, हम शूरवीरों की टुकड़ियों के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं, पलाडिन के शॉट्स से समानांतर में छोटा करते हैं।

    कुछ समय बाद, टाइटन अपना हाथ घुमाता है और शरीर पर कीलकों से चिपके हुए, हम दाईं ओर चढ़ते हैं। जिस समय टाइटन अपने हाथ से दीवार से टकराता है, ठीक उसी समय हम कुंजी को दबाए रखने के लिए दबाते हैं।

    हम रिवेट्स पर लिफ्टिंग करते हैं। शीर्ष पर एक नुकीला चंदवा है। यहां तीन रिवेट्स को नष्ट करना आवश्यक है। वे पलाडिन के शॉट से नष्ट हो जाते हैं। ऐसा करने के लिए, हम कीलक पर खड़े होते हैं और सही समय पर हम शॉट को चकमा देते हैं। कीलक उड़ गई, लेकिन हम सुरक्षित हैं। तीसरे के विनाश के बाद, हम उठते हैं।

    इस बार समय रहते चलते गियर्स से फिसलना जरूरी है। पिछले एक की तरह एक नए प्लेटफॉर्म पर पहुंचने के बाद, हम रिवेट्स को नष्ट कर देते हैं। उसके बाद, मुक्त दीवार को फाड़कर, हम आगे बढ़ते हैं।

    टाइटन के सिर के पास के प्लेटफॉर्म पर चढ़कर, हम फिर से पलाडिन की मदद से रिवेट्स को नष्ट कर देते हैं और टाइटन से मास्क को फाड़ देते हैं। क्रिस्टल को नष्ट करते हुए, टाइटन ने हार स्वीकार कर ली।

    बॉस: राजपूत

    हम मैदान पर लौटते हैं, जहां हमारा राजपूत पहले से ही इंतजार कर रहा है। हम एक अतिरिक्त हाथापाई पलटवार के साथ विकसित योजना के अनुसार लड़ते हैं और इसे खत्म करते हैं।

    जीत के बाद, एक लंबा कट-सीन आता है, जिसमें गेब्रियल के बेटे के बारे में बताया जाता है, जो बाद में वैम्पायर अलुकार्ड बन गया।

    कैसलवानिया की सड़कें

    खेल हमें आधुनिक दुनिया में ले जाता है, जहां हम एक सूखे और पुराने ड्रैकुला की आड़ में सड़कों पर चलते हैं।

    हम छोटे लड़के के पीछे जा रहे हैं। गली में एक दानव इंतज़ार कर रहा है। उसे हराने के प्रयास में, हम हार जाते हैं और समझते हैं कि सेनाएँ स्पष्ट रूप से असमान हैं। हार की कटुता को महसूस करते हुए, होश खोते हुए, हम काले कवच में एक अजनबी की तलवार से एक राक्षस की मौत देखते हैं।

    हम पहले से ही एक छोटे से कमरे में होश में आते हैं। यह अफ़सोस की बात नहीं होगी, लेकिन अपनी ताकत बहाल करने के लिए दुर्भाग्यपूर्ण लोगों का खून पीना जरूरी है। होश में आने के बाद, हमें पता चलता है कि हम ज़ोबेक के कार्यालय भवन में हैं। ज़ोबेक - सेवानिवृत्त नाइट ऑफ़ लाइट। और काले कवच में अजनबी उसका कुत्ता, उसका अंगरक्षक है। ज़ोबेक वर्तमान स्थिति का वर्णन करता है कि कुछ तांत्रिक शैतान को अंडरवर्ल्ड से हमारी दुनिया में बुलाने के लक्ष्य का पीछा कर रहे हैं। ऐसे में हमें इन्हें रोकने की जरूरत है। और ज़ोबेक हमें एक टेलीपोर्टर की मदद से औषधीय निगम के भवन में ले जाता है, जहाँ हमारा पहला मिशन शुरू होता है।

    अध्याय 1

    1.1. एफआर्माकोलॉजिकल कंपनीमैं

    परव्यक्तियोंएक

    हम कंपनी परिसर के प्रवेश द्वार पर कोने के चारों ओर अध्याय शुरू करते हैं। बाहर एक छोटा बाड़ वाला क्षेत्र है। आप उस पर बैरल और आसपास की वस्तुओं को मार सकते हैं, जो आपको अतिरिक्त अनुभव देगा।

    गली के अंत में जाने के बाद, कोने के चारों ओर बाईं दीवार पर एक छोटा सा मंदिर है जिसके अंदर एक कुंडल है - यह सिटी मेमोरियल (1).

    दरवाजा उठाते हुए, हम खुद को इमारत के अंदर पाते हैं। शीर्ष पर कुछ लाल सेंसर हैं। हम उन्हें छाया खंजर से गोली मारते हैं।

    अँधेरे कमरे

    गोलगोथा गार्ड्स नामक बेहद खतरनाक दुश्मनों द्वारा इमारत पर गश्त की जाती है। उन्हें युद्ध में शामिल करने से निश्चित रूप से मृत्यु हो जाएगी, इसलिए आपको छिपना होगा और सीधे नज़र से बचना होगा।

    ऐसा करने के लिए, हम एक अंधेरे कोने में चले जाते हैं, जहां चूहे ढेर में बैठते हैं और अपने भाई में बदल जाते हैं। चूहे के रूप में, हम पहरेदार के पीछे दौड़ते हैं और एक और अंधेरे कोने में दीवार की ओर मुड़ते हैं और पिछले रूप को ग्रहण करते हैं। हम पीछे से ध्यान से गोलगोथा के पास पहुंचते हैं और उसे पकड़ लेते हैं। एक ज़ोंबी गार्ड के रूप में, हम बंद दरवाजे की ओर बढ़ते हैं और सुरक्षात्मक तंत्र, वस्तु को स्कैन करके, रास्ता खोलता है।

    नए कमरे में दो गोलगोथा एक साथ पहरा दे रहे हैं। हम दाहिने पहरे पर चमगादड़ों के झुंड का उपयोग करते हैं और दूसरी कलवारी सीढ़ियों को लावारिस छोड़कर उसकी सहायता के लिए दौड़ेगी। हम इस अवसर का उपयोग सीढ़ियों पर चढ़ने और फिर दाईं ओर जाने के लिए करते हैं।

    हम दूसरी मंजिल के प्लेटफॉर्म पर जाते हैं। गार्ड में से एक, कुछ गलत महसूस कर रहा था, दूसरे कमरे में जाता है और उसे गश्त करना शुरू कर देता है। उसकी नज़र में मत आना। इसलिए, हम दूसरी मंजिल के दरवाजे से गुजरते हैं और एक छोटा लड़का देखते हैं। हम उसका अनुसरण करते हैं और खुद को एक मतिभ्रम वाले बादल में पाते हैं जो हमें मध्य युग में ले जाता है।

    1.2. शून्य की तलवार

    महल के पहले कक्ष

    एक बार महल के गलियारे में हमें एक मृत शूरवीर पड़ा हुआ दिखाई देता है। इसे देखते हुए, हम पाते हैं नाइट डायरी (1).

    हम गलियारे के साथ नष्ट सर्पिल सीढ़ी की ओर बढ़ते हैं, जहाँ हम एक हृदय वाली मूर्ति देखते हैं, इसका उपयोग स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए किया जा सकता है।

    दाईं ओर जाने पर, केंद्रीय स्तंभ के पीछे हमें दर्द का एक डिब्बा मिलता है, जिसके अंदर है जीवन क्रिस्टल (1) . जो 5 पीस के एकत्रित सेट के साथ अधिकतम स्वास्थ्य में वृद्धि देता है।

    दाईं ओर, बीम पर कूदें और ऊपर जाएं और एक-दो खाई पर कूदें। सबसे ऊपर हम पाते हैं जीवन क्रिस्टल (2) .

    दिल से मूर्ति से हम बाईं ओर जाते हैं और बीम पर कूदते हैं, जो एक काले बादल द्वारा चिह्नित है। फिर हम चिह्नित बिंदुओं के साथ आगे बढ़ते हैं, टॉवर पर चढ़ते हैं और ऊपर चढ़ते हैं।

    महल के ऊपरी कक्ष

    छज्जे पर हमें पता चलता है कि हम ड्रैकुला के महल में घूम रहे हैं। हम दाईं ओर के कमरे में जाते हैं और केंद्र में लीवर तंत्र का उपयोग करते हैं। तंत्र के काम करने के लिए, गियर से चिपकने वाले रक्त को निकालना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, एक फेंकने वाले ब्लेड का चयन करें और इसे लक्ष्य पर फेंक दें।

    हम अपने आप को एक कमरे में लटके हुए झूमरों के साथ पाते हैं। हम पहले झूमर पर कूदते हैं और आगे-पीछे चलते हैं, उसे झुलाते हैं। जब झूमर आगे की ओर झूलता है, तो अगले झूमर पर कूदें।

    दूसरा झूमर बाएँ और दाएँ घुमाया जाना चाहिए और दाईं ओर कूदना चाहिए, और फिर बालकनी में जाना चाहिए। जिस पर छिपा है जीवन क्रिस्टल (3) .

    हॉल की पहली मंजिल पर कूदते हुए, दूर कोने में हम पाते हैं जीवन क्रिस्टल (4) . शीर्ष पर लौटने के लिए, हम पहली बालकनी में जाते हैं और लकड़ी के ढांचे पर चढ़ते हैं।

    निलंबित झूमर पर हम विपरीत बालकनी में जाते हैं, जहां हम लड़के से मिलते हैं। और अब हम समझते हैं कि वह ड्रैकुला - ट्रेवर का पुत्र है।

    बगल के कमरे में फर्श टूटा हुआ है। केवल जीर्ण-शीर्ण स्तंभ हैं। उन पर और लकड़ी के ढांचे पर हम विपरीत दिशा में जाते हैं। बाईं ओर, सीढ़ियों के टुकड़े पर, हमें एक मृत शूरवीर दिखाई देता है। हम इसे देखते हैं और पढ़ते हैं नाइट डायरी (2). सलाखों के पास दर्द का एक बक्सा और एक चमकदार तंत्र है, लेकिन हम इसे बाद में प्राप्त करेंगे।

    पृष्ठ का प्रिंट करने योग्य संस्करण:
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    महल की घेराबंदी

    घुसपैठियों ने ड्रैकुला (गेब्रियल बेलमोंट) की शांति भंग कर दी थी। खून का गिलास खाली करने के बाद, हम गेट की ओर बढ़ते हैं और सरल चालें करते हैं: कैमरा 360 डिग्री घुमाएँ, एक छलांग लगाएं, निर्देशित और गोलाकार हमले करें। फाटकों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ते हुए, लोहे के कवच में सैनिक घेराबंदी के काम से निकले। हम दिखाए गए बटन को पकड़कर पहले हमले को रोकते हैं, और फ्लैश के बाद, बटन को जारी किए बिना, हम क्रशिंग वार की एक श्रृंखला लगाते हैं। दुश्मनों के शक्तिशाली हमलों को खदेड़ा नहीं जा सकता है, इसलिए जब हम उनकी तलवारों पर लाल फ्लैश देखते हैं, तो हम किसी भी दिशा में ब्लॉक + मूवमेंट बटन दबाते हैं। हम स्तब्ध सैनिकों का खून पीकर स्वास्थ्य बहाल करते हैं। ऐसा करने के लिए, हम उनके करीब आते हैं, दिखाए गए बटन पर क्लिक करते हैं और, मंडलियों के टकराने के बाद, उसी बटन पर फिर से क्लिक करते हैं। अगले कार्य से, QTE को किसी भी समय चालू और बंद किया जा सकता है। पहला हिट छूटने के बाद, बाद के हिट को चकमा देने के लिए जल्दी से जंप बटन दबाएं। सामान्य चाबुक के अलावा, ड्रैकुला के पास रसातल की तलवार और अराजकता के पंजे हैं। पहला आपको दुश्मन पर प्रत्येक हिट के साथ स्वास्थ्य बहाल करने की अनुमति देता है, और दूसरा आपको ढाल के माध्यम से तोड़ने और मजबूत कवच में दुश्मनों को बढ़े हुए नुकसान से निपटने की अनुमति देता है। अर्जित ज्ञान को मिलाकर हम शत्रुओं के अंतिम समूह को नष्ट कर देते हैं।

    ड्रैकुला (गेब्रियल बेलमोंट)।


    संरचना के माध्यम से धक्का देने के बाद, बाईं ओर मलबे पर चढ़ें और दाईं ओर बढ़ें। हम उन सक्रिय बिंदुओं को हाइलाइट करते हैं जिनके लिए आप पकड़ सकते हैं। हम बीम पर कूदते हैं, जंजीरों को पकड़ते हैं और कॉलम में चले जाते हैं, हम नीचे जाते हैं। बाहर निकलने के बाद, हम पर एक विशाल घेराबंदी टाइटन और एक राजपूत द्वारा हमला किया जाता है। हम शक्तिशाली वार को चकमा देते हैं और कमजोर हमलों को रोकते हैं। कैओस क्लॉज के खिलाफ प्रतिद्वंद्वी सबसे कमजोर है। रसातल तलवार के साथ अपने स्वास्थ्य की भरपाई करना न भूलें। दुश्मन की रक्षा के पैमाने को आधा करने के बाद, हम टाइटन की भुजा की ओर बढ़ते हैं। शूरवीरों के साथ लड़ाई के दौरान, राजपूत समय-समय पर टाइटन को महल को नष्ट करने की आज्ञा देगा। हाथ दीवार से टकराने से पहले हम कूद जाते हैं। सुदृढीकरण की उपस्थिति के बाद, राजपूत फिर से सक्रिय कार्यों के लिए आगे बढ़ेगा। हम मंडलियों के अभिसरण के बाद किसी एक बटन को दबाकर हाथ पकड़ते हैं। यदि आवश्यक हो तो सक्रिय बिंदुओं को हाइलाइट करते हुए, हम दाईं ओर चढ़ते हैं।

    दुश्मन हमें विस्फोटक तीरों से मारने की कोशिश करेगा, इसलिए हम तेजी से आगे बढ़ने की कोशिश करते हैं। कैमरा तीन माउंट की ओर इशारा करेगा। हम उनसे चिपके रहते हैं और जैसे ही आइकन का आकार घटता है, जल्दी से नीचे की ओर खिसक जाते हैं। यदि आप समय से पहले उछाल देते हैं, तो दुश्मन के पास अभी भी हार की जगह बदलने का समय होगा। हम ऊपर चढ़ना जारी रखते हैं। फिर से, हम सक्रिय बिंदुओं को उजागर करते हैं और सही समय पर तंत्र को बायपास करते हैं। अगला, टाइटेनियम की मदद से, हम तीन मंजिल माउंट को नष्ट कर देते हैं। हम हाइलाइट की गई स्टील प्लेट के पास जाते हैं और इसे किनारे पर फेंक देते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, बाईं ओर चलते हैं और नीचे जाते हैं। हम बाईं ओर बढ़ना जारी रखते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और पहले से ही सिद्ध तरीके से तीन मंजिलों को नष्ट कर देते हैं। हम स्टील प्लेट को त्याग देते हैं और टाइटन के दिल पर चोट करते हैं।

    अथक राजपूत के साथ लड़ाई में, हम अक्सर पक्ष की ओर चकमा देते हैं, क्योंकि वह एक शक्तिशाली प्रहार तक सीमित नहीं है। हम साधारण प्रहारों को रोकने की कोशिश करते हैं, फिर विनाशकारी पलटवार करते हैं। समय-समय पर, दुश्मन तीर चलाएगा। इस बिंदु पर, बस सुरक्षित क्षेत्रों के आसपास दौड़ें, चित्रलेखों से बचें। अगर राजपूत हमसे दूर जाता है, तो वह अपना मुख्य हथियार छोड़ने की तैयारी कर रहा है। हथियार की उड़ान के उन्मुखीकरण के आधार पर, हम कूदते हैं या किनारे पर चकमा देते हैं। रसातल की तलवार और अराजकता के पंजे का उपयोग करना न भूलें।

    गेब्रियल बेलमोंट कभी नाइट ऑफ द ऑर्डर ऑफ द ब्रदरहुड ऑफ द लाइट थे। उनकी यात्रा सुदूर ग्यारहवीं शताब्दी में शुरू हुई थी। कई कारणों से शैतान को सफलतापूर्वक हराने के बाद, वह अमर ड्रैकुला बन गया। गेब्रियल की प्यारी मारिया ने अपने बेटे ट्रेवर को जन्म दिया, जो ब्रदरहुड के तत्वावधान में अपने गद्दार पिता को नष्ट करने गया था। गेब्रियल को अपने बेटे के अस्तित्व के बारे में नहीं पता था, इसलिए उसने बिना किसी हिचकिचाहट के उसे मार डाला। अपनी मृत्यु से पहले, ट्रेवर यह बताने में कामयाब रहे कि वह वास्तव में कौन है। गेब्रियल ने अपना खून बांटकर उसे बचाने की पूरी कोशिश की, लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी थी। उसने अपने बेटे को महल में दफना दिया और मानव जाति को खत्म करने का वादा किया। हर साल ट्रेवर की रगों में रिसता हुआ ड्रैकुला का खून उसे अपने पिता की असीम शक्ति और शक्ति देता था। और अंत में, मरे हुओं में से जी उठा, उसने खुद को अलुकार्ड घोषित किया और ड्रैकुला को हमेशा के लिए समाप्त करने की शपथ ली। इस समय, ट्रेवर के उत्तराधिकारी साइमन बड़े हुए, जिन्होंने अपने पिता के नक्शेकदम पर चलने का फैसला किया। राजसी पिशाच के महल में जाकर, वह अलुकार्ड से मिला और साथ में वे ड्रैकुला को अस्थायी विश्राम में भेजने में कामयाब रहे।

    ब्रदरहुड राजपूत।


    जगाना

    एक हजार साल से थोड़ा कम समय बीत चुका है। इक्कीसवीं सदी के बाहर। लंबी नींद से जागकर हम बाहर जाते हैं और लड़के के पीछे-पीछे गली में जाते हैं। वहाँ हमारा सामना एक ऐसे राक्षस से होगा जिसका हम विरोध नहीं कर सकते। काले कवच में कोई बचाव के लिए आता है और हमारे अपराधी पर नकेल कसता है। एक बार लोगों के साथ एक ही सेल में, हम तुरंत उनसे संपर्क करते हैं। हम एक आदमी को मारते हैं और एक औरत का खून पीते हैं।

    ब्रदरहुड ऑफ़ लाइट के संस्थापक और गेब्रियल के पूर्व कॉमरेड ज़ोबेक को अधिक समय नहीं लगा। उसने ड्रैकुला को अमरता से वंचित करने का वादा किया अगर उसने शैतान को पृथ्वी पर आने की अनुमति नहीं दी। ज़ोबेक हमें अप टू डेट लाता है। इससे पहले कि वे अपने शासक की वापसी की तैयारी पूरी करें, हमें शैतान के सेवकों को ढूंढना और मारना है। मंत्री लोगों के बीच छिप जाते हैं और समाज में सर्वोच्च पदों पर आसीन होते हैं। ज़ोबेक मंत्रियों में से एक की राह पर चलने में कामयाब रहे। पोर्टल का उपयोग करते हुए, वह हमें बायोक्विमेक फार्मास्युटिकल कॉर्पोरेशन के मुख्यालय में भेजता है।

    बायोक्विमेक कॉर्पोरेशन
    वैज्ञानिक क्षेत्र

    हम यात्रा पुस्तक खोलते हैं, जिसमें चार बड़े खंड होते हैं - क्षमताएं, मानचित्र, आइटम और संदर्भ। हम एक प्रश्न चिह्न के साथ चिह्नित नई जानकारी से परिचित होते हैं। समाप्त होने के बाद, हम कोने के चारों ओर घूमते हैं और बॉक्स के पास गेट खोलते हैं। हम यहाँ थोड़ी देर बाद लौटेंगे, लेकिन अभी के लिए हम और आगे बढ़ेंगे, ऊँचे चढ़ेंगे और बाएँ मुड़कर स्मारक उठाएँगे। हम पहले से खोले गए गैरेज के लिए निकलते हैं, छाया के खंजर का चयन करते हैं और उन्हें दो हाइलाइट किए गए तंत्रों पर फेंक देते हैं। हम गेट उठाते हैं और खुद को गोलगोथियन गार्ड द्वारा नियंत्रित गलियारे में पाते हैं। अंधेरे में दाहिनी ओर छिपना। पीछे एक जाली है, जिसके पीछे दर्द का एक डिब्बा (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) है। चूहे को नियंत्रित करके, हम गार्ड को बायपास करते हैं और गलियारे के दूसरे छोर पर चले जाते हैं, जहां हम एक समान छाया पोर्टल पर खड़े होते हैं और फिर से अपने परिचित स्वरूप को ग्रहण करते हैं। हम दुश्मन पर छींटाकशी करते हैं और उसके शरीर पर कब्जा कर लेते हैं। समय सीमित है, इसलिए हम तुरंत दरवाजे के पास रेटिनल स्कैनर के पास जाते हैं, स्कैन करते हैं और गेटवे से गुजरते हैं। हम लीवर को बाईं ओर खींचकर कीटाणुशोधन प्रक्रिया शुरू करते हैं।

    हम चमगादड़ों के झुंड का चयन करते हैं और उन्हें लगातार चलने वाले गार्ड में छोड़ देते हैं। सीढ़ियों के पास का गार्ड जब अपने साथी की जांच करने जाता है, तो हम जल्दी से सीढ़ियों की ओर दौड़ते हैं और ऊपर जाते हैं। बंद होने पर हम सक्रिय बिंदु को दाईं ओर पकड़ लेते हैं। फिर जल्दी से बाईं ओर जाएँ और अगली संरचना पर जाएँ। हम नीचे कूदते हैं, गार्ड को पकड़ते हैं और उसके शरीर पर कब्जा कर लेते हैं। दरवाजे के दाईं ओर डिवाइस के साथ बातचीत करें, कमरे में जाएं और दर्द के बॉक्स का उपयोग करें। हमें जीवन का पत्थर मिलता है - इनमें से पांच पत्थरों को इकट्ठा करने से स्वास्थ्य का पैमाना बढ़ेगा। कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम बाईं ओर छाया पोर्टल के माध्यम से चूहे में बदल जाते हैं। हम दूसरी तरफ प्रबुद्ध वेंटिलेशन ग्रेट की ओर बढ़ते हैं। अंदर घुसकर, हम बाधाओं पर कूदते हुए आगे बढ़ते हैं। हम खोपड़ियों को इकट्ठा करते हैं और कांटे पर आगे बढ़ते हैं। अंत में, हम तारों के माध्यम से काटते हैं, जिससे ब्लेड बंद हो जाते हैं, और, कांटे पर लौटते हुए, दाएं मुड़ते हैं। 150 अंकों के लिए खोपड़ी एकत्र करने के बाद, हम छाया चाबुक के लिए पहला कौशल प्राप्त करते हैं - "चकमा"।

    ज़ोबेक का अंगरक्षक।


    हम वेंटिलेशन से बाहर निकलते हैं, सीढ़ियों तक पहुंचते हैं, जिसके पास एक गार्ड होता है, और अगले वेंटिलेशन शाफ्ट में प्रवेश करता है। हम एक ही रास्ते पर चलते हैं, नंगे तारों को दरकिनार करते हुए, और परिणामस्वरूप हम खुद को एक कमरे में दर्द के डिब्बे के साथ पाएंगे। जीवन का दूसरा पत्थर प्राप्त करने के बाद, हम उस कमरे में लौट आते हैं जहाँ से हम पहले डिब्बे के साथ कमरे में आए थे। हम फिर से छाया में छिप जाते हैं और जब गार्ड हमारे पास से गुजरता है तो ड्रैकुला का रूप धारण कर लेते हैं। हम जल्दी से इसमें चमगादड़ों का झुंड छोड़ते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। सलाखों के पीछे बाईं ओर दर्द का एक बॉक्स (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) है। शीर्ष पुल पर दर्द का एक और बॉक्स (डबल जंप क्षमता के साथ उपलब्ध) है। ऊपर चढ़ने पर, बाईं ओर हम तीन टैंक देखेंगे। हम उनमें से निकटतम पर सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध) और धीरे-धीरे, भाप से नुकसान से बचने के लिए, हम अन्य सक्रिय बिंदुओं पर जाते हैं। अंतिम दूर दाहिने टैंक से, हम अपने पीछे सीढ़ियों तक कूदते हैं और बलिदान के स्तंभ का उपयोग करते हैं।

    हम रहस्यमय आदमी का अनुसरण करते हैं और हमें महल में ले जाया जाता है।

    बर्नहार्ड विंग

    पीछे एक खाई है। हमने कैओस बम ("कैओस बम" क्षमता के साथ उपलब्ध) के साथ तंत्र को मारा और निचली संरचना के साथ बाईं ओर चले गए। दर्द के डिब्बे का उपयोग करें, दाईं ओर देखें और झरने पर एक शून्य प्रक्षेप्य फेंकें (शून्य प्रक्षेप्य क्षमता के साथ उपलब्ध)। हम अपनी पीठ के पीछे लकड़ी के किलेबंदी से चिपके रहते हैं और जल्दी से सक्रिय बिंदुओं के साथ झरने की ओर बढ़ते हैं। सक्रिय बिंदुओं को सबसे अच्छा हाइलाइट किया जाता है ताकि कीमती सेकंड न खोएं। हम झरने के साथ उठते हैं और दाईं ओर अगले किलेबंदी पर कूदते हैं। और भी ऊपर चढ़ो, दर्द के डिब्बे का उपयोग करो और नीचे कूदो। हम सैनिक की डायरी का चयन करते हैं और नक्शे के साथ कमरे में जाते हैं। आखिरी कांटा शापित शहर की ओर ले जाएगा।

    दाईं ओर प्रबुद्ध शरीर है - इसकी जांच करें और सैनिक की डायरी उठाएं। हम गलियारे का अनुसरण करते हैं और पूरी तरह से स्वास्थ्य को बहाल करते हुए, रक्त की मूर्ति तक पहुंचते हैं। हम दायीं ओर मलबे के चारों ओर जाते हैं और दर्द के बॉक्स के साथ बातचीत करते हैं। हम दीवार पर लकड़ी के बीम से चिपके रहते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और डिप्स पर कूदते हुए, हम दर्द के डिब्बे में पहुँच जाते हैं। नीचे जाने के बाद, हम नष्ट हो चुकी रोशन सीढ़ियों पर जाते हैं और अन्य सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं।

    हम बालकनी के साथ दौड़ते हैं और उस कमरे में पहुँचते हैं जहाँ हम लीवर खींचते हैं और बंद तंत्र को खोलते हैं। हम रक्त के थक्कों को नष्ट करने के लिए छाया खंजर का उपयोग करते हैं। एक बार हॉल में, हम संरचना पर कूदते हैं और इसे घुमाते हैं, आगे-पीछे दौड़ते हैं। हम अगली संरचना पर कूदते हैं, फिर दाईं ओर की संरचना पर और इस तरह हम दर्द के बॉक्स के साथ बालकनी तक पहुँचते हैं। नीचे कूदें और मलबे के बगल में दर्द के दूसरे बॉक्स के साथ बातचीत करें। हम झरने को फ्रीज करते हैं ("रसातल के प्रक्षेप्य" की क्षमता के साथ उपलब्ध), जल्दी से ऊपर चढ़ते हैं, बाईं ओर जाते हैं और बालकनी तक जाते हैं। दर्द के डिब्बे का प्रयोग करें और नीचे कूदें। झरने के दायीं ओर एक नाली है जो एक जाली की ओर ले जाती है, जिसके पीछे दर्द का एक डिब्बा (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) है। हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, बाईं ओर लकड़ी के किलेबंदी से चिपके रहते हैं और बालकनी पर चढ़ते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं, एक संरचना से दूसरी संरचना में कूदते हुए, पहले उन्हें झूलते हुए।

    यादें ड्रैकुला को सताती हैं। ट्रेवर का भूत उसे पिछली गलतियों और भयानक कामों की याद दिलाता रहता है। हम नष्ट हुए टॉवर पर पहुंचते हैं, बीम पर खड़े होते हैं और केंद्रीय संरचना पर सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं। दाईं ओर ले जाएँ और ऊपर चढ़ें। हम बाईं ओर जाते हैं और सैनिक की डायरी का चयन करते हैं। हम लकड़ी के ढांचे के साथ उठते हैं, मंच पर कूदते हैं और इसे झूलते हुए दूसरी तरफ कूदते हैं। सलाखों के पीछे थोड़ा आगे दर्द का एक बक्सा है (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध)। इसके अलावा, अगर हम नीचे कूदते हैं, तो हम खुद को कार्मिला की खोह में पाएंगे। वापस लौटते हुए, बाएं मुड़ें और नीचे कूदें, जहां सलाखों के पीछे हमें बलिदान का स्तंभ (कोहरे की क्षमता के साथ उपलब्ध) मिलेगा।


    आगे रसातल की तलवार है। हमें उस तक पहुँचने से रोकने के लिए महल की सेनाएँ हर संभव कोशिश करेंगी। हम सुरक्षित क्षेत्रों से गुजरते हैं और सही समय पर हम सक्रिय बिंदुओं से चिपके रहते हैं। तलवार को चाबुक के साथ पंप किया जाता है, जो आपको नए और जटिल संयोजन खोलने की अनुमति देता है। रसातल जादू अनंत नहीं है, इसलिए जब यह समाप्त हो जाएगा, तो तलवार का उपयोग असंभव हो जाएगा। हालाँकि, आप युद्ध के दौरान ही एबिसल मैजिक प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हम लगातार दुश्मन पर प्रहार करते हैं और स्क्रीन के मध्य निचले हिस्से में प्रदर्शित एकाग्रता पैमाने को भरते हैं। पैमाने को भरने के बाद, प्रत्येक बाद की हिट दुश्मन से गोले के गिरने को भड़काएगी। मुख्य हथियार - छाया चाबुक का उपयोग करते समय एकाग्रता गेज केवल भरता है। हम गोले इकट्ठा करते हैं और इस तरह रसातल के जादू के पैमाने को भरते हैं। पत्थर का गोलेम अपने पैर को सहला सकता है और जमीन से खून बहा सकता है। इस बिंदु पर, आपको कूदने की जरूरत है। गोलेम को पर्याप्त नुकसान पहुंचाने के बाद, यह चमकने लगेगा। करीब आओ और दिल को छेद दो। दूसरे चरण में, दुश्मन को नुकसान केवल ऊपरी हिस्से पर लागू किया जा सकता है, अर्थात। एक छलांग में। हम अधिक बार चकमा देते हैं, क्योंकि दुश्मन अधिक आक्रामक हो गया है। हम गोलेम के दिल को फिर से छेदते हैं और अंत में इससे निपटते हैं।

    हम रसातल के मूल पत्थर का चयन करते हैं। शून्य तलवार पर स्विच करें, शून्य प्रोजेक्टाइल को झरने पर फेंकें और फ्रीज क्रिया समाप्त होने तक जल्दी से ऊपर चढ़ें। एबिस मैजिक की अनुपस्थिति में, हम एक छोटे से कमरे में जाते हैं और स्टैच्यू ऑफ मैजिक के माध्यम से पैमाना भरते हैं। पास में ही स्टैच्यू ऑफ ब्लड है - स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल करने के लिए इसका इस्तेमाल करें। एक बार शीर्ष पर, हम बाधा को नष्ट कर देते हैं और अवशेष "संत के आँसू" उठाते हैं, जो पूरी तरह से स्वास्थ्य को बहाल करता है। अधिकांश अवशेषों का उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है।

    दाहिनी ओर का मार्ग हमें बर्बाद हुए गलियारे तक ले जाएगा। रास्ते में, दीवार पर हमें कालकोठरी की चाबी के लिए एक कीहोल मिलता है। हम एक विशाल रसातल को पार करते हैं और दूसरे छोर पर हम दर्द के बक्से से बातचीत करते हैं। हम सक्रिय बिंदुओं से नीचे जाते हैं और अपना काम पूरा करने के बाद, हम उनके साथ ऊपर जाते हैं। कांटे पर लौटकर, दाएं मुड़ें और अगले प्रबुद्ध कांटे पर आगे बढ़ें। दायीं ओर कोने के चारों ओर दर्द का एक बक्सा है - इसके साथ बातचीत करें। विपरीत, सलाखों के पीछे दर्द का एक और बक्सा है (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध)। कांटे पर ही, यदि आप ऊपर देखते हैं, तो आपको सक्रिय बिंदु दिखाई देंगे। उन पर चढ़ो (डबल जंप क्षमता के साथ उपलब्ध) और सोल्जर डायरी उठाओ। हम खुले में निकलते हैं। बाईं ओर, सलाखों के पीछे, बलिदान का स्तंभ (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) है। आप ऊपर से कूद कर इसे प्राप्त कर सकते हैं। आगे झरने हैं। हम उन्हें रसातल प्रोजेक्टाइल के साथ फ्रीज करते हैं और जल्दी से पहले बाईं ओर चढ़ते हैं, फिर दाईं ओर। दाहिने झरने के शीर्ष पर चढ़ने के बाद, हम बाईं ओर के सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं और उसी दिशा में आगे बढ़ते रहते हैं। झरने के बगल में एक सैनिक का शरीर है - हम डायरी उठाते हैं। दाईं ओर लकड़ी के किलेबंदी हैं। उन पर चढ़ते हुए, हम बाईं ओर के गैप पर कूदते हैं और नीचे और नीचे दर्द के बॉक्स में जाते हैं। हम ऊपर से एक छोटे से क्षेत्र पर कूदते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध), सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और बलिदान के स्तंभ का उपयोग करते हैं। हम वापस जाते हैं और आगे बढ़ते हैं।


    ट्रेवर खतरे में है। पिशाच ने उसे पकड़ लिया, लेकिन जब उसने हमें देखा, तो उसने तुरंत जाने दिया। इन प्राणियों को घुसपैठियों से महल की रक्षा करनी चाहिए। ड्रैकुला के शापित रक्त ने उनके शरीर और मन पर अधिकार कर लिया। हम नियमित दुश्मनों को अवरुद्ध करके और मजबूत प्रहारों को चकमा देकर दुश्मनों को नष्ट करते हैं। समय-समय पर हम ट्रेवर को कैद से छुटकारा पाने में मदद करते हैं। ट्रेवर से व्हाइट वुल्फ मेडलियन प्राप्त करें। अब से, हम वुल्फ अल्टर्स के माध्यम से वास्तविक दुनिया और महल के बीच जाने में सक्षम होंगे, जो कि संबंधित प्रतीक के साथ मानचित्र पर चिह्नित हैं। हम कॉलम पर सक्रिय बिंदु पर चढ़ते हैं। बाएं मुड़ें, गैप के ऊपर से कूदें और दर्द के डिब्बे में पहुंचें। हम भेड़िये की वेदी के पास जाते हैं और पदक की मदद से सफेद भेड़िये को बुलाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, दाईं ओर जाते हैं और भेड़िये का अनुसरण करते हैं (और भी दाईं ओर, बाड़ के साथ एक कट-ऑफ क्षेत्र पर, बलिदान का एक स्तंभ है, जिसे "डबल जंप" क्षमता के साथ पहुँचा जा सकता है)। वास्तविक दुनिया में लौटकर, हम शैतान के सेवक की तलाश जारी रखते हैं।

    वैज्ञानिक क्षेत्र

    हम नीचे कूदते हैं और स्टैच्यू ऑफ मैजिक के माध्यम से एबिस मैजिक बार को फिर से भरते हैं। हम बाईं ओर के अंतराल के माध्यम से और भी नीचे जाते हैं। शापित खून हमें यहां भी सताता है। हम दुश्मन को नष्ट करते हैं, हम बंद दरवाजों के पास जाते हैं और हम रसातल प्रक्षेप्य को दाईं ओर झरने में छोड़ते हैं। हम बर्फ पर चढ़ते हैं, बाईं ओर शिफ्ट होते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं। कोने में रक्त की मूर्ति है - यदि आवश्यक हो तो हम स्वास्थ्य बहाल करते हैं। हम एबिसल प्रोजेक्टाइल के साथ पंखे को फ्रीज करते हैं, जल्दी से बाईं ओर के अंधेरे में छिप जाते हैं और चूहे के कपड़े पहने हुए, हम वेंटिलेशन सिस्टम में चले जाते हैं। भविष्य में, पंखे (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) से वायु प्रवाह पर चढ़ना और सक्रिय बिंदुओं पर चढ़कर और कोहरे के रूप में लौटकर बलिदान के स्तंभ तक पहुंचना संभव होगा। फिर हम ग्रेट के माध्यम से नीचे जाते हैं और अतिरिक्त अनुभव बिंदुओं के लिए कीहोल में कालकोठरी की चाबी डालते हैं।

    चूहा चलाते हुए, हम आग और बिजली के जाल से गुजरते हैं और पहले कांटे पर बाएं मुड़ते हैं। भविष्य में, सबसे दाहिना पाइप दर्द के बॉक्स वाले कमरे में ले जाएगा। दोनों तरफ प्रेस के रूप में एक जाल है। सबसे पहले, चलो बाईं ओर चलते हैं, तारों को काटते हैं और वापस लौटते हैं, दाईं ओर चलते हैं। हम कमरे में बाहर निकलते हैं, ड्रैकुला का रूप लेते हैं और दर्द के बॉक्स का उपयोग करते हैं।

    गलियारे में बाहर निकलने के बाद, हम दाएं मुड़ते हैं और अगले वेंटिलेशन में प्रवेश करते हैं। हम तारों को कुतरते हैं, वापस जाते हैं और बॉक्स के पीछे के अंधेरे के माध्यम से हम ड्रैकुला की उपस्थिति लेते हैं। गार्ड ने टेक्नीशियन को मदद के लिए बुलाया। कवर के पीछे होने के कारण, हम बल्ले के झुंड को गार्ड पर छोड़ते हैं, उपकरण तक दौड़ते हैं और उसमें चले जाते हैं। हम गेटवे में जाने के लिए डिवाइस के दाईं ओर इंटरैक्ट करते हैं। कीटाणुशोधन के बाद, हम एक गुप्त विकास के साथ एक सेल में पहुंचेंगे, जहां हमारा सामना शैतान के एक नौकर रायसा वोल्कोवा से होगा। हमारी मौजूदगी का अंदाजा लगाकर वह गैस के बर्तनों को तोड़ देगी, जिससे वैज्ञानिकों को तत्काल संक्रमण हो जाएगा। हम कब्जे से निपटने की कोशिश करते हैं, नुकसान से बचते हैं और इस तरह एकाग्रता पैमाने को भरते हैं। हम एबिसल मैजिक के पैमाने को भरने के लिए मूल्यवान आभूषण एकत्र करते हैं।

    रायसा पर भी गैस का असर हुआ। हम रसातल की तलवार पर स्विच करते हैं और दुश्मन की उपस्थिति के तुरंत बाद, हम रसातल के प्रक्षेप्य को उसमें छोड़ते हैं। रायसा की ललक को ठंडा करने के बाद, हम लड़ाई जारी रखते हैं, सामान्य लोगों को रोकते हैं और शक्तिशाली वार को चकमा देते हैं। समय-समय पर, फर्श पर छोटे बिजली के जाल दिखाई देंगे। हम खतरनाक इलाकों से बचते हैं और रायसा से दूर रहने की कोशिश करते हैं। हम एकाग्रता प्राप्त करके और फिर गोले इकट्ठा करके, रसातल के जादू को फिर से भरने के लिए आविष्ट का उपयोग करते हैं। हम युद्ध के एक ही प्रकार के चरणों को कई बार दोहराते हैं और जीतकर, हम खुले पोर्टल के माध्यम से शैतान के सेवक को ज़ोबेक भेजते हैं।

    रायसा वोल्कोवा।


    थ्री गोरगन्स

    शापित का शहर

    ट्रेवर हमें याद दिलाता है कि हमने फोर्स ऑफ कैओस को खो दिया है, जो अब गोर्गन्स - यूरीले, स्टेनो और मेडुसा के पास है। एक बार हमारी संपत्ति में, हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं और सैनिक डायरी उठाते हैं। हम गोल कमरे में जाते हैं, लीवर को बाईं ओर खींचते हैं और शापित शहर में जाते हैं।

    एविराला हमें खतरे की चेतावनी देता है और हमें सूचित करता है कि मेडुसा अराजकता की सेना का मालिक है। हम और भी नीचे कूदते हैं और दर्द का पिटारा ढूंढते हैं। मूर्ति के पीछे एक सैनिक का शरीर है - हम डायरी ले जाते हैं। हम अगले दौर के कमरे में जाते हैं और खुद को कालकोठरी ओवरसियर और कालकोठरी मिनियन से घिरा हुआ पाते हैं। एक बड़े प्रतिनिधि के पास मजबूत कवच होता है, इसलिए उसके माथे पर हमला करना बेकार है। कमजोर बिंदु पीठ है, जो चकमा क्षमता (दुश्मन पर लुढ़कना) के साथ प्राप्त करना बहुत आसान है। कभी-कभी, दुश्मन एक पीटने वाले मेढ़े का उपयोग करता है, और यदि आप समय पर किनारे पर कूदते हैं, तो आप उसे दीवार से टकरा सकते हैं और उस पर संयोजन वार की झड़ी लगा सकते हैं। ओवरसियर को हराने के बाद, हम डंगऑन की को हटा लेते हैं, जिसकी मदद से मैकेनिज्म और कैशे अनलॉक हो जाते हैं। हम संकेतित डिवाइस में कुंजी डालते हैं, फिर हम इस डिवाइस का उपयोग करते हैं और समय पर संबंधित बटन दबाकर, हम दरवाजा खोलते हैं। दूसरे दरवाजे खोलने के लिए हम उनके पास जाते हैं और रक्तदान करते हैं।

    यदि आप बाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं और फिर दाईं ओर हमें सोल्जर डायरी मिलेगी। हम रसातल के ऊपर की संरचना को नीचे लाते हैं (कैओस बम क्षमता के साथ उपलब्ध) और दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम लावा के पास जाते हैं, किनारे पर खड़े होते हैं और बाईं ओर देखते हैं। हम द्वीप पर कूदते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध), कालकोठरी की कुंजी का उपयोग करें और अतिरिक्त अंक प्राप्त करने के लिए रक्त दान करें। वापस लौटते हुए, हम जंजीरों से स्तंभ तक कूदते हैं और उस पर सक्रिय बिंदुओं का उपयोग करके सबसे ऊपरी पुल पर चढ़ते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं, चारों ओर मुड़ते हैं और दाईं ओर के क्षेत्र में कूदते हैं। हम सभी तरह से आगे बढ़ते हैं और दाईं ओर की दरार से दर्द के बॉक्स तक और भी नीचे कूदते हैं। फिर से, हम जंजीरों से स्तंभ तक कूदते हैं, लेकिन हम अंत तक नहीं चढ़ते हैं, लेकिन हम मध्यवर्ती पुल पर उतरते हैं, जहां बलिदान का स्तंभ स्थित है। दूसरी तरफ जाने के बाद, हम शापित शहर के केंद्र में निकलेंगे।

    हम बाहर जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं (यदि हम बाईं ओर धातु के बीम के साथ जाते हैं, तो हम वुल्फ की वेदी पाएंगे; हम सक्रिय बिंदुओं के साथ ऊंचे चढ़ते हैं और कालकोठरी की कुंजी के लिए कीहोल तक पहुंचते हैं)। हम द्वीप पर कूदते हैं, और फिर श्रृंखला पर। हम जितनी देर उस पर लटके रहेंगे, वह उतनी ही तेजी से नीचे गिरेगी। इसलिए, हम जितनी जल्दी हो सके ऊपर चढ़ते हैं और बाईं ओर के कॉलम पर सबसे ऊपरी सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं। यदि हमारे पास समय नहीं है, तो हम अस्थायी रूप से स्तंभ पर अन्य निम्न बिंदुओं को पकड़ सकते हैं और श्रृंखला को धीमा होने दे सकते हैं। हम बाईं ओर शिफ्ट होते हैं, अगली श्रृंखला पर कूदते हैं और नीचे जाते हैं। हम टूटे हुए स्तंभ पर कूदते हैं, बाईं ओर जाते हैं और तीन जंजीरों के साथ हम बहुत ऊपर जाते हैं। हम सुरक्षित पाइप के माध्यम से दूसरी तरफ जाते हैं, जिससे भाप और लावा नहीं निकलता है।

    हम स्टेनो से मिलते हैं और उसकी सलाह पर हम कैद में बौने के पास जाते हैं, जो आजादी के बदले में हमारी मदद करे। हम चट्टान पर जाते हैं और बाईं ओर देखते हैं। दर्द के डिब्बे में कूदो और इसका इस्तेमाल करो। हम नीचे कूदते हैं, मिनियंस को नष्ट करते हैं और दीवार पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं। हम सैनिक की डायरी का चयन करते हैं और डिवाइस के साथ बातचीत करते हैं, जिसके साथ हम एक और समान डिवाइस का मार्ग प्रशस्त करते हैं। तीन बार हम "फॉरवर्ड" बटन दबाते हैं और प्लेटफार्मों के माध्यम से द्वीप पर जाते हैं (तीन बार "बाईं ओर" कालकोठरी की कुंजी के लिए कीहोल की ओर ले जाएगा)।

    चुपकाबरा।


    बंदी हमारा पुराना दोस्त चुपकाबरा था। हम नीचे जाते हैं, डिवाइस का उपयोग करते हैं और "फॉरवर्ड" बटन को तीन बार दबाते हैं। हम एक छोटे से द्वीप पर जाते हैं, डिवाइस के साथ बातचीत करते हैं और "बाएं" - "आगे" - "आगे" बटन दबाते हैं। हम चौपकाबरा के साथ पिंजरे को कम करने के लिए दीवार पर डिवाइस को सक्रिय करते हैं। पिछले द्वीप का मार्ग फिर से प्रशस्त करें। हम वहां जाते हैं, डिवाइस का उपयोग करते हैं और "फॉरवर्ड" - "फॉरवर्ड" - "राइट" बटन पर क्लिक करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और दर्द के बॉक्स का मार्ग प्रशस्त करते हैं: "बाएं" - "पीछे" - "पीछे"। यदि आप सलाखों के माध्यम से जाते हैं ("कोहरे" की क्षमता के साथ सुलभ), तो हम लिफ्ट तक पहुंचते हैं - कार्मिला की मांद के लिए एक छोटा रास्ता। हम वापस जाते हैं और तीन बार "बाएं" बटन दबाकर प्लेटफॉर्म को पिंजरे में रख देते हैं। हम केंद्रीय द्वीप पर जाते हैं, डिवाइस का उपयोग करते हैं और "बाएं" - "बाएं" - "पीछे" बटन दबाते हैं और इस तरह पिंजरे को हाइलाइट किए गए लॉकपिकर में लाते हैं। चुपकाबरा ने अपना वादा निभाया और मेडुसा को रास्ता दिखाया।

    हम किनारे पर पहुंचते हैं, रक्तदान करते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं। खुली जगह में बाहर निकलने के बाद, हम समय पर उपयुक्त बटन दबाकर गहरे हार्पी के हमले को चकमा देते हैं। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम दीवार पर सक्रिय बिंदुओं पर जाते हैं और उस जगह पर लौटते हैं जहां से कट-सीन शुरू हुआ था, हम एक अंधेरे कोने में सैनिक की डायरी पाएंगे। हम युद्ध के स्थान पर वापस उतरते हैं, स्तंभों पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और सैनिक की डायरी उठाते हैं। दूसरी तरफ चले जाने के बाद, हम वीणाओं को नष्ट कर देते हैं। फिर हम किनारे पर नष्ट बाड़ के साथ पहुंचते हैं और कॉलम पर कूदते हैं। हम नीचे जाते हैं, सभी तरह से बाईं ओर चलते हैं और ऊपर जाते हैं। दो पहरेदार हमें एक साथ रोकने की कोशिश करेंगे। एक बात अच्छी लगती है - दोनों बिना कवच के हैं, इसलिए हम कहीं भी हिट कर सकते हैं। विरोधी गंभीर हैं, इसलिए पहले हम एक को मारेंगे, फिर दूसरे को। उनमें से एक अपने हथौड़े में आग लगा देगा और पहले से ज्यादा खतरनाक हो जाएगा - हम उसके साथ शुरू करेंगे। गार्ड को हराने के बाद, हम कुंजी का चयन करते हैं और इसे डिवाइस में डालते हैं। हम भट्ठी को कम करते हैं, सीढ़ियों से कुछ कदम ऊपर उठाते हैं, दाएं मुड़ते हैं और ऊपर कूदते हैं। दर्द के डिब्बे का प्रयोग करें और वापस नीचे जाएं। हम गोल कमरे में जाते हैं, कुरसी की ओर बढ़ते हैं और डिवाइस को सक्रिय करते हैं। हम नीचे जाते हैं और सैनिक की डायरी का चयन करते हैं। यदि आप टूटी हुई खिड़की से गुजरते हैं और नीचे कूदते हैं, तो हमें कालकोठरी की चाबी के लिए एक कीहोल मिलेगा।

    हम शक्ति का दूसरा मुख्य स्रोत - अराजकता की शक्ति लौटाते हैं। शापित रक्त ने गोरगन बहनों को अपने कब्जे में ले लिया और उन्हें तीन सिर वाले एक विशाल प्राणी में मिला दिया। हम अराजकता के पंजे को सक्रिय करके और कई शक्तिशाली वार करके बाधा को नष्ट करते हैं। युद्ध की रणनीति काफी सामान्य है: हम दौड़ते हैं, कूदते हैं और सिर पर हमला करते हैं। हम बहुत अधिक दूर नहीं जाते हैं, अन्यथा आपके पास दुश्मन के प्रहार के प्रकार के आधार पर पक्ष को चकमा देने या पीछे हटने का समय नहीं हो सकता है। आप अग्रभूमि में जाल को नष्ट करके अपने रसातल और अराजकता जादू को फिर से भर सकते हैं। जादू वैसे भी काम आएगा। गोर्गन को पर्याप्त नुकसान पहुंचाने के बाद, वह अपना हाथ नीचे कर लेगी, जिसे शून्य प्रक्षेप्य के साथ जमने की जरूरत है। फिर हाथ पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ें, कभी-कभी दूसरे हाथ से टकराव से बचने के लिए दाईं ओर शिफ्ट हो जाएं। उसके बाद, हम पहले से ही क्षैतिज रूप से आगे बढ़ते हैं, हम सिर पर चढ़ते हैं और इसे नष्ट कर देते हैं। अगले चरण में, हम एक समान सिद्धांत के अनुसार कार्य करते हैं। जब दूसरा हाथ जमीन में फंस जाए, तो इसे शून्य प्रक्षेप्य से फ्रीज करें, कैओस पंजे को सक्रिय करें और हाथ पर पत्थर की सुरक्षा को नष्ट करें। हम ऊपर चढ़ते हैं, क्षैतिज रूप से चलते हैं और एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर कूदते हैं ताकि पटक न जाए। हम गोरगन के सिर का अनुसरण करते हैं और जैसे ही वह बाहर निकलती है, हम उसके पास कूद जाते हैं। आखिरी सिर के साथ, सब कुछ बहुत आसान है: जब यह हवा में लेना शुरू होता है, तो हम इसे एबिसल प्रोजेक्टाइल के साथ शूट करते हैं और राक्षस की छाती से दिल को फाड़कर लड़ाई खत्म करते हैं।


    हम प्राइमर्डियल कैओस के स्टोन का चयन करते हैं और गोरगन और कॉलम पर सक्रिय बिंदुओं के साथ ऊपर चढ़ते हैं। दरार एक हवा की धारा की ओर ले जाती है, ऊपर उठती है (कोहरे की क्षमता के साथ उपलब्ध) जिसके साथ हम वापस लौट आएंगे। जादू की मूर्ति तक पहुँचने से पहले, आइए बाईं ओर के कमरे में देखें और दर्द के डिब्बे का उपयोग करें। हम कैओस बम के साथ एक नारंगी चमक के साथ छत को नीचे लाते हैं। ऐसा करने के लिए, कैओस क्लॉज़ को सक्रिय करें, कैओस बम का चयन करें और इसे छत पर कमजोर संरचना पर फेंक दें। हम बाईं ओर सक्रिय बिंदुओं के साथ और भी ऊंचे चढ़ते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे गोल प्लेटफॉर्म पर जाते हैं, डिवाइस के साथ बातचीत करते हैं और खुले क्षेत्र में जाते हैं, जहां हम ओवरसियर और मिनियन का सामना करेंगे। अब जब हमारे पास फ़ोर्स ऑफ़ कैओस है, तो हम दुश्मनों के मज़बूत कवच को तोड़ सकते हैं। सभी से निपटने के बाद, हम कालकोठरी कुंजी का चयन करते हैं, इसे डिवाइस में दाईं ओर डालें और दरवाजा खोलें। हम रक्तदान करते हैं, पुल पार करते हैं और सीधे चुपकाबरा स्टोर जाते हैं। शोकेस में बड़ी संख्या में अवशेष, कुछ दुर्लभ वस्तुएं और कालकोठरी की बहुत मूल्यवान चाबियां हैं। इसके अलावा, यहां आप एक क्रिस्टल ऑफ लाइफ, कैओस और एबिस खरीद सकते हैं, जो स्थानों पर नहीं मिलते हैं। जाने से पहले, हम चुपकाबरा से ड्रैगन तावीज़ प्राप्त करेंगे, जो हमें लड़ाई के दौरान एक विशाल ड्रैगन के रूप में एक सहायक को बुलाने की अनुमति देता है। इसका पुन: उपयोग करने के लिए, आपको मारे गए दुश्मनों से गिरने वाले तराजू को इकट्ठा करना होगा, या उन्हें चुपकाबरा की दुकान में खरीदना होगा।

    लिफ्ट से नीचे जाने के बाद, हम दाईं ओर जाते हैं और सोल्जर डायरी उठाते हैं। बाईं ओर बलिदान का स्तंभ है। उस पर खून बहाते हुए, हमें एक रन मिलता है। इनमें से चार रन इकट्ठा करने के बाद एक टेस्ट खुलेगा। खेल में कुल सोलह रन होते हैं। चुपकाबरा दुकान में दर्पण के माध्यम से क्लेडोस क्षेत्र में जाना संभव है। स्तंभ अधिक अवशेष ले जाने की क्षमता के रूप में सुधार भी छोड़ते हैं। आगे और थोड़ा दायीं ओर एक नक्शा वाला कमरा है। इसके लिए धन्यवाद, आप तुरंत महल के पहले से खोजे गए स्थानों में घूम सकते हैं। महल में मानचित्र कक्ष आपको केवल महल के स्थानों के माध्यम से स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं। वास्तविक दुनिया में मानचित्र कक्षों पर भी यही नियम लागू होता है। बाईं ओर, एक छोटे से द्वीप पर (डबल जंप क्षमता के साथ सुलभ) दर्द का एक बॉक्स और एक सैनिक की डायरी है।

    मारक: भाग 1

    केंद्र

    हम भेड़िये को वेदी के माध्यम से बुलाते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। हम केंद्र में भूमिगत पार्किंग में जाते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं और ज़ोबेक के मुख्यालय तक जाते हैं।

    यह वायरस पूरे शहर में सक्रिय रूप से फैल रहा है। पूछताछ के दौरान रायसा वोल्कोवा ने कुछ भी सार्थक नहीं बताया। ज़ोबेक ने उसके विचारों को पढ़ने की कोशिश की, लेकिन केवल अराजकता और अंधेरे के रसातल पर ठोकर खाई। रायसा को उसके मानव रूप में वापस करने का एकमात्र मौका है। ऐसा करने के लिए, आपको एक मारक प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो संभवतः वैज्ञानिकों, शैतान के मंत्रियों और अन्य महत्वपूर्ण लोगों की रक्षा के लिए वायरस के साथ बनाया गया था।

    हम लिफ्ट में जाते हैं और पार्किंग के लिए नीचे जाते हैं। बाईं ओर एक जाली (कोहरे की क्षमता के साथ उपलब्ध) है, जिसके माध्यम से हम कालकोठरी की कुंजी के लिए कीहोल तक पहुंचेंगे, और यदि हम और भी आगे बढ़ते हैं, तो हमें दर्द का बक्सा मिलेगा।

    हम दाईं ओर जाते हैं, कब्जे वाले को नष्ट करते हैं और बाईं ओर के दरवाजे पर पहुंचते हैं। कैओस बम के साथ मार्ग को नष्ट करें। हम एबिसल प्रोजेक्टाइल के साथ दो ज्वलंत धाराओं को अवरुद्ध करते हैं। यह पर्याप्त नहीं है, इसलिए हम एक और प्रक्षेप्य को फायर सिस्टम पर दाईं ओर छत पर फेंकते हैं। हम लिफ्ट के पास जाते हैं, ऊपर जाते हैं और बाहर जाते हैं। हम दुश्मनों से निपटते हैं, मलबे पर कूदते हैं और पुल पर जाते हैं। हम कब्जे को नष्ट कर देते हैं और दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम अंत तक जाते हैं, दाईं ओर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और दर्द के बॉक्स का उपयोग करते हैं। हम नीचे कूदते हैं और किताबों की दुकान में जाते हैं।

    शैतान का सिपाही।


    हम अंधेरे में छिप जाते हैं, चूहे में बदल जाते हैं और वेंटिलेशन में घुस जाते हैं, जो बाहर निकलने के बगल में है। शाफ्ट हमें दूसरे कमरे में ले जाएगा। हम सामान्य रूप लेते हैं और अगली मंजिल पर चढ़ते हैं। खिड़की से नीचे कूदने के बाद, हम दाहिनी ओर कोने में स्मारक उठाते हैं। हम गली छोड़ देते हैं, केवल जुनूनी को मारते हैं और उससे भी नीचे कूदते हैं। हम दाहिनी ओर स्थित स्मारक को उठाते हैं। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, खाई पर कूदते हैं और फव्वारे के पास कई और लोगों से निपटते हैं। बाड़ के दाईं ओर एक जनरेटर है। हम इसके ऊपरी हिस्से पर एक छाया खंजर फेंकते हैं। पाइप पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ें, दाईं ओर जाएँ और नीचे कूदें। हम स्मारक उठाते हैं, बाड़ पर कूदते हैं और फिर से पाइप के माध्यम से इमारत की खिड़की पर चढ़ते हैं।

    शावर कक्ष में कीटाणुशोधन के बाद, हम गलियारे का पालन करते हैं और दुश्मनों से निपटते हैं। हम स्मारक उठाते हैं, वापस जाते हैं और बाईं ओर के कमरे में जाते हैं। हम दरवाजे को नष्ट कर देते हैं और दीवार पर सक्रिय बिंदु पर चढ़ जाते हैं। हम कमरे में चले जाते हैं, अंधेरे में छिप जाते हैं और चूहे में बदल जाते हैं। हम सलाखों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, दर्द के बॉक्स के साथ कमरे को छोड़ देते हैं और अगले में जाते हैं। हम फर्श में अंतराल के माध्यम से नीचे जाते हैं। हम दाहिनी ओर एक छोटा कमरा चलाते हैं, जहाँ हम ड्रैकुला की ओर मुड़ते हैं और दुश्मनों से निपटते हैं। विपरीत दिशा के कमरे में जादू की मूर्ति है। हम नीचे जाते हैं, दुश्मनों की ढालों को अराजकता के पंजे से नष्ट करते हैं और उन्हें कोड़े से खत्म करते हैं। हम बाईं ओर घूमते हैं। हम रसातल प्रोजेक्टाइल के साथ उग्र धाराओं को रोकते हुए, मार्ग को मुक्त करते हैं। दर्द के बॉक्स का उपयोग करें और डिवाइस के साथ बातचीत करें। हम वापस जाते हैं, लीवर को सक्रिय करते हैं और बिजली की आपूर्ति बहाल करते हैं। हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं। ऊपर दाईं ओर - स्मारक ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध)। हम गलियारे के दूसरे छोर पर सक्रिय बिंदुओं के साथ चढ़ते हैं और मुड़ते हुए, हम दर्द के बक्से में पहुँचते हैं। हॉल में बाहर निकलने के बाद, हम इसे दुश्मनों से साफ करते हैं। लड़ाई मुश्किल लग सकती है, ऐसे में हम एक-एक करके कंकालों को नष्ट करते हैं। हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, फिर दूसरी और तीसरी मंजिल के बीच की उड़ान के लिए, जहाँ हमें स्मारक मिलेगा। हम सीढ़ियों से कूदते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध) अगली मंजिल तक, चारों ओर मुड़ें और सीढ़ियों पर कूदें। चौथी मंजिल में दर्द का डिब्बा और कालकोठरी कुंजी के लिए कीहोल है। हम पहले से ही परिचित गलियारों में गुजरते हैं और दर्द के बॉक्स के साथ वार्ड में देखना नहीं भूलते। हम नीचे की मंजिल पर जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं।

    Castlevania

    वैज्ञानिक क्षेत्र

    हम नीचे कूदते हैं, कब्जे वाले को नष्ट करते हैं और शहर के रक्षकों का सामना करते हैं - कानून प्रवर्तन सेनानियों। हम अराजकता के पंजे से हमला करते हैं और दुश्मन के हमसे दूर जाने के बाद, उसके साथ पकड़ना और अंत में मजबूत कवच को नष्ट करने के लिए एक छलांग में अंतिम चाल चलाना बहुत महत्वपूर्ण है। सभी को नष्ट करने के बाद, हम बाड़ में खाई से गुजरते हैं और दाएं मुड़ते हैं। हम दीवार की ओर दौड़ते हैं, सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और बलिदान के स्तंभ के साथ बातचीत करते हैं। वापस लौटकर, हम इमारत में जाते हैं और दीवार पर स्विच को सक्रिय करते हैं।

    हम बाहर जाते हैं, नीचे कूदते हैं और विरोधियों से निपटते हैं। हम कैओस प्रोजेक्टाइल के साथ आग से बचने के लिए नीचे दस्तक देते हैं। यदि आप सड़क के किनारे अंत तक जाते हैं और एक जीर्ण-शीर्ण बैरिकेड्स पर कूदते हैं, तो हमें स्मृति के साथ एक स्मारक मिलेगा। हम विपरीत दिशा में दौड़ते हैं, हम बाड़ में एक अंतर से गुजरते हैं और खुद को पहले से ही परिचित जगह पर पाते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं और हैच के साथ कमरे में पहुंचते हैं। हम नीचे जाते हैं, कुछ कानून प्रवर्तन अधिकारियों को नष्ट करते हैं, स्मारक उठाते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम रसातल और अराजकता के तराजू की भरपाई करते हैं और लैंडिंग के लिए बाहर निकलते हैं। ऊपर की ओर उठकर, हम पीली बाड़ के साथ दक्षिणावर्त चलते हैं। उस स्थान से जहां दोष बनता है, हम केंद्रीय उपकरण पर सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं। हम बाईं ओर शिफ्ट होते हैं, वापस कूदते हैं और केंद्र से जितना संभव हो सके, हम दाईं ओर शिफ्ट होते हैं और दर्द के बॉक्स में नीचे कूदते हैं। हम दुश्मनों को मारते हैं, हम सीढ़ियों से गुजरते हैं और तुरंत बाईं ओर मुड़ जाते हैं। हम सलाखों से गुजरते हैं, चूहे में बदल जाते हैं और फर्श में दरार से नीचे कूद जाते हैं। हम ड्रैकुला का रूप धारण करते हैं, बलिदान के स्तंभ का उपयोग करते हैं और वायु धारा को ऊपर उठाते हैं। हम ऊपरी स्तर तक उठते हैं और दाईं ओर के दरवाजे पर जाते हैं। इसके विपरीत एक सक्रिय बिंदु है। हम इससे चिपके रहते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध), ऊपर चढ़ते हैं और बलिदान के स्तंभ के साथ बातचीत करते हैं।

    कार्मिला।


    हम कैओस बम को एयरलॉक में बर्फीले क्षेत्र में छोड़ते हैं। हम स्विच खींचते हैं, कीटाणुशोधन के पूरा होने की प्रतीक्षा करते हैं और एयरलॉक से बाहर निकलते हैं। हम एक मंच पर नीचे कूदते हैं, फिर दूसरे पर और दर्द के बक्से का उपयोग करते हैं। हम अंतराल पर कूदते हैं, संकरे रास्ते का अनुसरण करते हैं और दर्द के डिब्बे में जाने के लिए कांटे पर बाएं मुड़ते हैं। हम आग्नेयास्त्रों के कब्जे से डरते हैं। उनसे होने वाली क्षति काफी भारी होती है, इसलिए हम समय रहते पक्ष को चकमा देते हैं या उन्हें रसातल प्रक्षेप्य के साथ फ्रीज कर देते हैं। हम केंद्रीय प्रणाली में आते हैं और ध्यान से सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं, बंद होने और भाप वाले क्षेत्रों के सामने समय को समझते हुए। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, तुरंत मुड़ें और नीचे देखें। हम दर्द के डिब्बे में नीचे कूदते हैं, उसका उपयोग करते हैं और फिर से सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

    हम दूर के कॉलम में जाते हैं, सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और, मजबूत सेनानियों के पास, सिर को अनदेखा करते हैं (यदि हम दाईं ओर जाते हैं, तो ग्रेट (कोहरे की क्षमता के साथ उपलब्ध) के माध्यम से जाते हैं और लिफ्ट का उपयोग करते हैं, हम खुद को पाएंगे साइंस डिस्ट्रिक्ट के दूसरे हिस्से में दर्द का बक्सा कहाँ स्थित है? हम पुल के साथ आगे बढ़ना जारी रखते हैं और इसे दुश्मनों से साफ करते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दर्द के डिब्बे का उपयोग करते हैं और वापस नीचे जादू की मूर्ति तक जाते हैं। दोनों पैमानों को फिर से भरने के बाद, हम दाहिनी ओर के मार्ग से गुजरते हैं। स्मारक को पकड़ो, नीचे कूदो और दरवाजे के प्रत्येक तरफ चमक पर कैओस बम फेंको। हम फ्रेट लिफ्ट के पास जाते हैं और नीचे जाते हैं।

    हम लिफ्ट छोड़ते हैं, बाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और कंटेनर पर कूदते हैं, जो दाईं ओर से गुजरेगा। हम तुरंत बाईं ओर शिफ्ट हो जाते हैं और नीचे स्लाइड करते हैं ताकि संरचनात्मक तत्वों और बिजली के जाल से न टकराएं। सुरंग के पास, हम नीचे के कंटेनर में कूदते हैं और उसी तरह उस पर लटकते हैं। आर्च को छोड़ने के बाद, हम मुड़ते हैं और दाईं ओर के आर्च पर सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं। चढ़ो और स्मारक उठाओ। हम कंटेनर में नीचे कूदते हैं, और फिर बाईं ओर के क्षेत्र में। हम स्मारक उठाते हैं और खुली हैच से नीचे जाते हैं। दाहिनी ओर हैच में जाने से पहले सक्रिय बिंदु होते हैं। हम उन पर चढ़ते हैं, कंटेनर के आने की प्रतीक्षा करते हैं और उस पर कूदते हैं। कगार पर लटकते हुए, हम जाल को पास करते हैं और जल्दी से कूदते हैं ("डबल जंप" की क्षमता के साथ उपलब्ध) दाईं ओर के क्षेत्र में, जहां कालकोठरी की कुंजी के लिए कीहोल स्थित है।

    हम नीचे और नीचे कूदते हैं और जल्द ही हम दो गार्डों का सामना करेंगे। सलाखों के पीछे (कोहरे की क्षमता के साथ सुलभ) - एक वायु प्रवाह अग्रणी। हम एक गतिहीन दुश्मन पर चमगादड़ छोड़ते हैं। हम जल्दी से दूसरे गार्ड के पास जाते हैं और उसके शरीर को अपने कब्जे में ले लेते हैं। हम दरवाजे के दाईं ओर स्कैनर के साथ बातचीत करते हैं और गेटवे से प्लेटफॉर्म तक जाते हैं।

    हम बल्ले से गार्ड को विचलित करते हैं और जल्दी से बाड़ के पास सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम दाईं ओर शिफ्ट होते हैं, पाइप के साथ चलते हैं और दाईं ओर सीढ़ियों से चिपके रहते हैं। ऊपर चढ़ो, दर्द के डिब्बे का उपयोग करो और पाइपों पर लौट आओ। हम गार्ड का अनुसरण करते हैं और, पल का अनुमान लगाते हुए, अगोचर रूप से नीचे कूदते हैं। हम गार्ड के शरीर को अपने कब्जे में लेते हैं और गेट खोलते हैं। हम प्रवेश द्वार की ओर जाने वाले दरवाजे पर लौटते हैं, बाईं ओर के अंधेरे में छिप जाते हैं और चूहे में बदल जाते हैं। हम कार के खुले गेट से गुजरते हैं, एक छोटी सी गलती से अंदर भागते हैं और बाईं ओर टैंकों के पीछे अंधेरे के माध्यम से परिचित रूप लेते हैं। शोर ने गार्ड का ध्यान आकर्षित किया, लेकिन ड्रैकुला समय रहते भागने में सफल रहा। ट्रेन चलने लगी और एक अंधेरी सुरंग में गायब हो गई। हम पर शैतान के एक सैनिक द्वारा हमला किया जाता है। दुश्मन अचूक है, लेकिन उससे छुटकारा पाना इतना आसान नहीं है। पर्याप्त नुकसान का सामना करने के बाद, हम पकड़ लेते हैं और खुद को अगली कार में फेंक देते हैं। हम जल्दी से दाईं ओर की खिड़की से बाहर निकलते हैं, सक्रिय बिंदुओं के साथ दाईं ओर बढ़ते हैं और छत पर चढ़ते हैं। शैतान के सिपाही को नज़रअंदाज़ करते हुए, हम चमगादड़ों के झुंड को पहरा देते हैं। आखिरी समय में, हमारे पास वैगन पर कूदने और गार्ड से छुटकारा पाने का समय है। हम सक्रिय बिंदुओं के साथ दाईं ओर शिफ्ट होते हैं और छत पर चढ़ते हैं।


    हम बाईं ओर संकेतित सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, दाईं ओर जाते हैं और खिड़की से नीचे जाते हैं। बिना झुके हम एक आश्रय के पीछे बैठते हैं। पहरेदार, हम तक पहुँचने से पहले, घूमेगा और विपरीत दिशा में जाएगा। हम उसके साथ पकड़ते हैं, शरीर को अपने कब्जे में लेते हैं और दरवाजे पर लगे स्कैनर से बातचीत करते हैं। सिपाही के साथ एक छोटे से टकराव के बाद, हम उसका पीछा करने के लिए दौड़ पड़े। हम क्षतिग्रस्त दरवाजे से चिपके रहते हैं, दाईं ओर बढ़ते हैं और छत पर चढ़ते हैं। हम प्रकाश जुड़नार के साथ टकराव से बचने के लिए अगल-बगल से आगे बढ़ते हैं। हम शैतान के सैनिक के साथ लड़ाई के अंतिम चरण को अंजाम देते हैं और स्टेशन जाते हैं।

    अचानक, ज़ोबेक का अंगरक्षक प्रकट होता है और आग्रहपूर्वक उसकी मदद की पेशकश करता है। कहीं नहीं जाना है, एक साथी के साथ एक मारक की तलाश करनी होगी। सुरंग के माध्यम से हम वैज्ञानिक जिले के स्टेशन पर लौटते हैं। हम बाईं ओर संकरे मंच के साथ जाएंगे और कालकोठरी कुंजी और स्मारक के लिए कीहोल ढूंढेंगे। उनके बीच सबसे ऊपर दर्द का एक बक्सा है ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध)। फिर हम और भी ऊंचे उठते हैं और वायु धारा (धुंध क्षमता के साथ उपलब्ध) के साथ बलिदान के स्तंभ तक आगे बढ़ते हैं। दाहिने मंच के बिल्कुल अंत में दर्द का एक और बक्सा है।

    हम दीवार के पास जाते हैं और साथी के पीछे चढ़ते हैं। हम नीचे कूदते हैं, दीवार पर स्विच को सक्रिय करते हैं और खुले दरवाजे से गुजरते हैं। दायीं ओर का पोर्टकुलिस (धुंध क्षमता के साथ सुलभ) ऊपरी पुल की ओर जाता है जहां दर्द का बक्सा स्थित है। हम नीचे कूदते हैं, दुश्मनों को नष्ट करते हैं और दीवार पर लगे स्विच के साथ बातचीत करते हैं। चलो अंगरक्षक को उसे पकड़ने के लिए कहते हैं। सुरंग के तुरंत बाद तार होंगे - हम उन्हें फाड़ देते हैं। बाएं मुड़ें और अगले कांटे पर दाएं मुड़ें। नीचे कूदने के बाद, हम दाईं ओर की दीवार में दरार से गुजरते हैं और यदि आपके पास कालकोठरी की चाबी है तो अतिरिक्त अंक प्राप्त करें। यदि हम कांटे पर बायें मुड़ते हैं, जाली (कोहरे की क्षमता के साथ सुलभ) के माध्यम से जाते हैं और वायु प्रवाह ऊपर जाते हैं, तो हम जल्दी से स्टेशन पर पहुंच सकते हैं। तारों पर लौटते हुए, हम दाईं ओर जाते हैं और नीचे कूदते हैं। हम शैतान के कब्जे वाले और सैनिक से निपटते हैं। हम सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं और एक दूसरे की मदद करते हुए, अंगरक्षक को सलाखों के पीछे फेंक देते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं, स्तंभ पर चढ़ते हैं और धातु के बीम के ऊपर जाते हैं। अंगरक्षक ने हमें छोड़ दिया क्योंकि ज़ोबेक को इस समय उसकी अधिक आवश्यकता है। हम ऊँचे और ऊँचे उठते हैं, बलिदान के स्तंभ और दर्द के दो बक्से को याद नहीं करते हैं। हम गली में बाहर निकलते हैं, गेट के पास पहुंचते हैं और ट्रेवर से मिलते हैं, जो अपनी मां मारिया के खतरे की रिपोर्ट करता है।

    रक्त अभिशाप

    कार्मिला की खोह

    हम महल की ओर बढ़ते हैं। सलाखों के पीछे (धुंध क्षमता के साथ सुलभ) दर्द का एक बॉक्स और एक मूर्ति है जो एक दरवाजा बंद करती है और दूसरा खुलती है। हम कार्मिला से मिलने जाते हैं। उसका जहरीला खून पीने के बाद, स्वास्थ्य पट्टी बैंगनी हो जाती है, और अब क्षति की प्राप्ति के साथ, इसका पुनर्योजी हिस्सा कम हो जाएगा। कंकाल के नष्ट होने के बाद हम बचे हुए रक्त के थक्के को नष्ट कर देते हैं। सलाखों के पीछे बाईं ओर दूसरी मंजिल की ओर जाने वाली एक सीढ़ी है, जहां दर्द का एक पेटी और नक्शे के साथ एक कमरा है। इसके अलावा, यदि आप सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दाएं मुड़ते हैं और गेट के पास पहुंचते हैं, तो आप और भी ऊंची छलांग लगा सकते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध)। वहां हम बलिदान के स्तंभ के साथ बातचीत करते हैं और दूसरी तरफ कूद जाते हैं। हम मशाल के बगल में सैनिक की डायरी उठाते हैं, सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और दर्द के बॉक्स का उपयोग करते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, मुड़ते हैं और बलिदान के स्तंभ पर कूदते हैं। बाएं जाओ और दर्द के बक्से में नीचे कूदो। यहां से आप ऊंचे चढ़ सकते हैं, नक्शे के साथ कमरे की दीवार के साथ चल सकते हैं और दर्द का एक और पेटी ढूंढ सकते हैं। फिर से सीढ़ियाँ चढ़ें, दाएँ जाएँ और संरचना पर कूदें। इसे घुमाने के बाद, हम नीचे कूदते हैं और कालकोठरी की चाबी कीहोल में डालते हैं।


    मैरी बचाव के लिए आती है। हम खोई हुई ताकत को वापस पाने के लिए उसका खून पीते हैं। कार्मिला हमारा शिकार करने लगती है। आप उसके दीपक की रोशनी में नहीं गिर सकते, अन्यथा आपको महल के निवासियों के खिलाफ लड़ना होगा। प्रत्येक कमरे में एक फ्लोर क्रॉस है। दरवाजा खोलने के लिए सभी चार क्रॉस सक्रिय करें। हम जल्दी और झटके से भी आगे बढ़ने की कोशिश करते हैं, क्योंकि कार्मिला क्रॉस को निष्क्रिय कर सकती है। हम आगे बढ़ते हैं और दूसरे क्रॉस को सक्रिय करते हैं। बाईं ओर, सलाखों के पीछे (कोहरे की क्षमता के साथ सुलभ) दर्द का एक बॉक्स और वुल्फ के वेदी, बलिदान के स्तंभ, और लिफ्ट के लिए जाने वाला एक मार्ग है जो शापित शहर में उतरता है।

    रक्त की मूर्ति से हम बाईं ओर जाते हैं और लकड़ी के दुर्गों पर चढ़ते हैं। हम सक्रिय बिंदुओं के साथ आगे बढ़ते हैं और बलिदान के स्तंभ तक पहुंचते हैं। बाहर जाकर तुरंत दाएँ मुड़ें और सोल्जर डायरी उठाएँ। कार्मिला के पीछे चलते हैं। हमसे पहले दो मरियम होंगी। जाहिर है उनमें से एक कार्मिला है। हम असली मरियम के पास जाते हैं, जो हमारे बाईं ओर है, और उसका खून पीते हैं।

    कार्मिला और भी उग्र हो जाती है, मारिया को एक अस्थायी पिंजरे में कैद कर लेती है और अपने चारों ओर एक ढाल का निर्माण करती है। इस ढाल को केवल कैओस बम से ही नष्ट किया जा सकता है। हमें सामान्य तरीके से जादू मिलता है: हम दुश्मनों पर प्रहार करके और नुकसान को रोककर एकाग्रता बढ़ाते हैं, और हम गोले इकट्ठा करते हैं। यह मत भूलो कि सफलतापूर्वक रखा गया ब्लॉक एकाग्रता पैमाने में उल्लेखनीय वृद्धि देगा। हम मुख्य प्रतिद्वंद्वी से दूरी बनाए रखते हैं ताकि बिजली से नुकसान न हो, और कभी-कभी शक्तिशाली हमलों को चकमा दें। ढालों के नष्ट होने के बाद भी फुर्तीला कार्मिला उसे पास नहीं आने देगी। हम गोले इकट्ठा करना और कैओस बम का उपयोग करना जारी रखते हैं। कार्मिला पर पर्याप्त चोट पहुंचाने के बाद, हम कई क्लोनों से घिरे होंगे। हम उन सभी को जल्द से जल्द नष्ट कर देते हैं, जबकि लगातार कूदते रहते हैं ताकि बिजली से नुकसान न हो।

    एक नई क्षमता हासिल करने के बाद, हम कोहरे में बदल जाते हैं और प्राणी के कठोर पंजे से बाहर निकल जाते हैं। अब हम कोहरे में बदलकर मारिया तक पहुंच सकते हैं, और उसका खून पीकर स्वास्थ्य की भरपाई कर सकते हैं। हम हमलों को चकमा देते हैं, वापस हमला करते हैं और समय-समय पर स्वास्थ्य बहाल करते हैं। जीतने के बाद, हम वापस लौटते हैं और वास्तविक दुनिया में स्थानांतरित हो जाते हैं।

    मारक: भाग 2

    हम कोहरे में बदल जाते हैं और गेट से गुजरते हैं। हम दाहिनी ओर वेंटिलेशन पर खड़े होते हैं और कोहरे के रूप में हम हवा के प्रवाह के साथ उठते हैं। हम एबिस मैजिक और कैओस मैजिक के पैमानों की भरपाई करते हैं। हम सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं, हवा के प्रवाह के सामने लटकते हैं और कोहरे में बदल जाते हैं। दूसरी तरफ पार करने के बाद, हम बाईं ओर के अंधेरे में छिप जाते हैं और चूहे में बदल जाते हैं। हम नाली में प्रवेश करते हैं और बलिदान के स्तंभ के साथ कमरे के अंत तक दौड़ते हैं। उसी नाले के साथ वापस जाते समय, हम जाली में दरार के माध्यम से और भी नीचे जाते हैं और बालकनी पर निकल जाते हैं, जहाँ दर्द का डिब्बा स्थित होता है। हम गली में कूदते हैं और पहले से किए गए रास्ते से इमारत में लौटते हैं।

    एक कानून प्रवर्तन अधिकारी ने एक खदान स्थापित की। हम स्मारक उठाते हैं और खदान के ऊपर से कूदते हैं या इसे बायपास करते हैं, कोहरे में बदल जाते हैं। हम बाहर के दुश्मनों को नष्ट करते हैं, खानों के चारों ओर घूमते हैं और इमारत की दीवार पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं। हम साइन के साथ दाईं ओर बढ़ते हैं और नीचे कूदते हैं। दायीं ओर की इमारत में हमें दर्द का बक्सा और नक्शा वाला कमरा मिलता है। हम पड़ोसी की इमारत में गुजरते हैं, जाली पर खड़े होते हैं और कोहरे में बदल जाते हैं। हम स्विच का उपयोग करते हैं, जल्दी से लिफ्ट में दौड़ते हैं और शीर्ष मंजिल तक जाते हैं।

    शैतान की बेटी।


    लिफ्ट से बाहर आकर हम दाहिनी ओर की सलाखों से गुजरते हैं। हम दर्द के डिब्बे में जाते हैं, इसका इस्तेमाल करते हैं और वापस जाते हैं। हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, दर्द के डिब्बे का उपयोग करते हैं और हॉल के दूसरे आधे हिस्से में दाईं ओर की जाली के माध्यम से जाते हैं। हम कुछ दुश्मनों को मारते हैं, स्मारक उठाते हैं और नीचे जाते हैं। हम सलाखों के माध्यम से सीढ़ियों के बगल वाले कमरे में प्रवेश करते हैं। हम बिजली की आपूर्ति बहाल करते हैं और जल्दी से लिफ्ट में जाते हैं। ऊंचे और ऊंचे उठते हुए, लगातार बाएं मुड़ें। हम सलाखों से गुजरते हैं और लिफ्ट में जाते हैं। एक बार ऊपर की मंजिल पर, स्मारक के ठीक पीछे जाओ। वापस लौटकर, हम दूसरी दिशा में आगे बढ़ते हैं। हम ग्रेट के माध्यम से नीचे जाते हैं, सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और अगले लिफ्ट में जाते हैं। यदि आपके पास समय नहीं है, तो आपको फिर से नीचे जाना होगा और ऊर्जा की आपूर्ति फिर से शुरू करनी होगी। ऊपर चढ़ते हुए, हम डिप्स पर कूदते हैं और सीढ़ियों तक पहुँचते हैं। हम दर्द के डिब्बे का उपयोग करते हैं, हम मलबे के नीचे थोड़ा नीचे जाते हैं और बलिदान के स्तंभ पर कूद जाते हैं। हम लिफ्ट शाफ्ट ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध) में सक्रिय बिंदु से चिपके रहते हैं और दर्द के बॉक्स में कूद जाते हैं।

    वैज्ञानिकों को देखने के बाद, हम नष्ट दीवार के साथ संकीर्ण मार्ग के साथ जाते हैं। दाईं ओर अंधेरा होगा - हम इसमें छिप जाते हैं और चूहे में बदल जाते हैं। हम जाली से गुजरते हैं, दाएं मुड़ते हैं और एक अंधेरे क्षेत्र में पहुंच जाते हैं, जहां हम सामान्य रूप लेते हैं। हम वैज्ञानिक के सामने आने का इंतजार करते हैं और पीछे से हमला करके उसके शरीर पर कब्जा कर लेते हैं। हम दरवाजे पर जाते हैं, स्कैनर का उपयोग करते हैं और, एक बार अंदर जाने पर, हमें मारक मिलता है।

    ज़ोबेक के मुख्यालय में लौटकर, हम रायसा वोल्कोवा को मारक का इंजेक्शन लगाते हैं। वैक्सीन ने बिल्कुल भी काम नहीं किया जैसा हमने उम्मीद की थी। सकारात्मक परिणामों के बजाय, रायसा ने और भी अधिक ताकत हासिल की, इमारत को तोड़ा और मुक्त हो गया। ज़ोबेक ने एक गुंबद बनाया जो अन्य नौकरों को अपने सहयोगी की सहायता के लिए नहीं आने देगा। करीबी मुकाबले में, हम जटिल संयोजनों के निर्माण के बहुत शौकीन नहीं हैं: हम दो या तीन हिट और उछाल देते हैं। रंगे हुए युद्ध में, कैओस प्रोजेक्टाइल का उपयोग अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। और अंत में, हमारा इक्का हमारी आस्तीन - ड्रैगन तावीज़। हम इसे जरूर चलाएंगे। जब रायसा हमसे दूर जाता है, बिना रुके, हम क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं ताकि ऊपर से उड़ते हुए गोले के एक बैराज के नीचे न गिरें। हम दुश्मन को हराते हैं और महल में स्थानांतरित हो जाते हैं।

    एक दर्पण के भाग

    पीछे बर्फीले दरवाजे वाला एक कमरा है। बर्फ को नष्ट करने के लिए कैओस बम का प्रयोग करें। लीवर को सक्रिय करने के बाद, हम बर्नहार्ड विंग में प्रवेश करेंगे।

    हम बाहर जाते हैं, अंतराल पर कूदते हैं और दर्द के डिब्बे में उतरते हैं। वापस लौटते हुए, हम टॉवर पर कूदते हैं और पुल के साथ गुजरते हैं। हम लकड़ी के किलेबंदी पर चढ़ते हैं, दाईं ओर बढ़ते हैं और सक्रिय बिंदुओं को उजागर करना सुनिश्चित करते हैं ताकि उस स्थान तक जाने वाले कांटे को याद न करें जहां हम कालकोठरी कुंजी का उपयोग कर सकते हैं और अतिरिक्त अंक प्राप्त कर सकते हैं।

    अंतर को पार करने के बाद, हम दाईं ओर ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध) नष्ट टॉवर पर कूदते हैं और सोल्जर डायरी उठाते हैं। हम जीर्ण-शीर्ण मीनार तक पहुँचते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और अंत में टूट जाते हैं। टॉवर पर चढ़ने से पहले, हम बाईं ओर जा सकते हैं और दर्द का डिब्बा और नक्शे के साथ कमरा ढूंढ सकते हैं। हम एकाग्रता पैमाने को भरने के लिए सामान्य योद्धाओं का उपयोग करते हैं और फिर कैओस फोर्स के पक्ष में गोले इकट्ठा करते हैं, और फिर पंजे के साथ हम एक भारी योद्धा के मजबूत कवच को नष्ट कर देते हैं। मुख्य प्रतिद्वंद्वी एक चर्चमैन है जो जादू का उपयोग करता है। हम हर मौके पर उस पर हमला करते हैं, खासकर जब वह अपने बच्चों को सशक्त बनाता है।

    कठपुतली।


    हम डिवाइस को सक्रिय करते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और इमारत के अंदर जाते हैं। यदि हम प्रवेश करने से पहले बाएं मुड़ते हैं, तो हम दर्द के डिब्बे में पहुंच जाएंगे, जिसे केवल "डबल जंप" क्षमता के साथ ही छलांग लगाई जा सकती है। कमरे में मूर्ति के साथ बातचीत करें और ट्रेवर से मिलें। वह उसे भाग्य का दर्पण लाने के लिए कहता है। दाईं ओर, एक अंधेरे कोने में, एक सैनिक का शव पड़ा है - हम डायरी उठाते हैं। हम मिनी-मैप पर पॉइंटर का अनुसरण करते हुए बाहर निकलते हैं। कांटे पर, दाएं मुड़ें (बाईं ओर दर्द का बक्सा है ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध)। हम ऊपर जाते हैं और पुल के सामने हम सोल्जर डायरी का चयन करते हैं। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम इमारत में जाते हैं और दाईं ओर की मूर्ति के साथ बातचीत करते हैं। हम नीचे जाते हैं और अग्रस के साथ संवाद करते हैं - स्वर्गीय पान के भाई। अग्रस हमसे पान की मौत का बदला लेना चाहता है, इसलिए वह इतनी आसानी से आईने से अलग नहीं होगा।

    एग्रस की नजर में आए बिना तंत्र को प्राप्त करना आवश्यक है। हम बाईं ओर दूर की दीवार पर घंटी पर एक छाया खंजर फेंकते हैं और, एग्रस के दौड़ते हुए आने की प्रतीक्षा किए बिना, हम दाईं ओर के पत्तों पर कूदते हैं और फूलों के बिस्तर के किनारे को पकड़ लेते हैं। हम सभी तरह से दाईं ओर चलते हैं, अगले कगार पर कूदते हैं और एक सुरक्षित क्षेत्र में उतरते हैं। हम जल्दी से अगले फूल के लिए दौड़ते हैं, कगार से चिपके रहते हैं और बाईं ओर बढ़ते हैं। हम पेड़ के चारों ओर घूमते हैं, कोहरे में बदल जाते हैं। हम स्मारक के साथ फूलों के बिस्तर से चिपके रहते हैं, दाईं ओर बढ़ते हैं और कोने के चारों ओर छिप जाते हैं। हम फिर से कोहरा बन जाते हैं और दायीं ओर दो फूलों की क्यारियों में चले जाते हैं। फूलों के बिस्तर के पीछे होने के कारण, हम ठीक होने की क्षमता की प्रतीक्षा करते हैं, और इसकी मदद से हम तंत्र तक पहुंचते हैं। हम तंत्र को सक्रिय करने की जल्दी में नहीं हैं, लेकिन फिर से हम क्षमता की बहाली की प्रतीक्षा कर रहे हैं। बटन दबाते ही अग्रस हमारे पास दौड़ता हुआ आएगा। हम कोहरे में बदल जाते हैं और खुले गेट पर जाते हैं।

    लिफ्ट पर उठने के बाद, बाईं ओर हमें स्टैच्यू ऑफ ब्लड मिलेगा, और दाईं ओर - स्टैच्यू ऑफ मैजिक। हम खुले स्थान में जाते हैं, पक्षी को रसातल प्रक्षेप्य के साथ फ्रीज करते हैं और मिरर ऑफ डेस्टिनी का टुकड़ा लेते हैं। एग्रस के साथ लड़ाई में, हम हमला करने की तुलना में अधिक बार चकमा देने की कोशिश करते हैं। हम पल का अनुमान लगाते हैं और दुश्मन के साधारण वार को रोकते हैं। रसातल की तलवार, अराजकता के पंजे और उपयोगी अवशेषों का उपयोग करना न भूलें।

    जिस पार्क में हम एग्रस से छुपे थे, वहाँ कई जगह हैं जहाँ केवल "डबल जंप" क्षमता के साथ पहुँचा जा सकता है। दर्द के डिब्बे और एक सैनिक की डायरी हैं। इनमें से एक जगह फाटक के दाहिनी ओर दूर की दीवार पर है, दूसरी गेट खोलने वाले तंत्र से ज्यादा दूर नहीं है। हम पानी के नीचे जाते हैं और पेड़ के बगल में सोल्जर डायरी उठाते हैं। व्यावहारिक रूप से ऊपर उठने के बाद, ऊपरी दाईं ओर हम दर्द के बक्से की ओर जाने वाली एक सीढ़ी देखेंगे, जिसे केवल "डबल जंप" क्षमता के साथ ही छलांग लगाई जा सकती है। हम अंदर से गुजरते हैं और बाईं ओर की मूर्ति को सक्रिय करते हैं। ट्रेवर में लौटकर, हम उसे पहला टुकड़ा देते हैं।

    हम गोल कमरे में जाते हैं, लीवर को सक्रिय करते हैं और जब दरवाजा खुलता है, तो हम दिखाई देने वाले लक्ष्यों पर छाया खंजर फेंकते हैं। सफलतापूर्वक उत्तीर्ण परीक्षा के लिए, हमें अतिरिक्त अंक प्राप्त होंगे। हम बाहर जाते हैं, दुश्मनों से निपटते हैं और डिवाइस के साथ सोने के रंग के आवेषण के साथ बातचीत करते हैं। हम दिखाए गए बटनों को जल्दी और अक्सर दबाकर इसे घुमाते हैं। दूसरी तरफ दर्द का बक्सा और शापित शहर की ओर जाने वाली एक लिफ्ट है।

    कानून और व्यवस्था का फर।


    हम ऊपर जाते हैं और इमारत में जाते हैं। सीढ़ियाँ दाईं ओर चढ़ें, दर्द के डिब्बे का उपयोग करें और नीचे कूदें। हम सैनिकों को मारते हैं, सैनिक डायरी का चयन करते हैं और सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं। बगल में दाहिनी बालकनी पर बलिदान का स्तंभ है। बाईं ओर की बालकनी दर्द के बॉक्स ("डबल जंप" क्षमता के साथ सुलभ) की ओर ले जाएगी। फिर बाईं ओर के टूटे हुए फर्श पर कूदें और दर्द के दूसरे बॉक्स का उपयोग करें। हम दृश्य पर पहुंचते हैं और स्टैच्यू ऑफ मैजिक तक पहुंच प्राप्त करने के लिए बाईं ओर की दीवार के खिलाफ डिवाइस को सक्रिय करते हैं। हम मंच पर उठते हैं, दाईं ओर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं। बालकनी में जाने के बाद, हम दाईं ओर लेटे हुए सैनिक की डायरी का चयन करते हैं। हम अंतराल से गुजरते हैं और नीचे कूदते हैं। हम दर्द की पेटी का उपयोग करते हैं और अंधेरे में चूहे में बदल जाते हैं। हम जाली से गुजरते हैं और मंच के साथ आगे बढ़ते हैं जब तक कि हमें जाली नहीं मिल जाती। हम मंच के नीचे दौड़ते हैं, सामान्य रूप लेते हैं और कैओस बम को तंत्र में फेंक देते हैं। हम फिर से चूहे में बदल जाते हैं, हम दाहिनी ओर उठते हैं और धीरे-धीरे जाल पर काबू पाते हैं। हम रस्सी को कुतरते हैं और उस स्थान पर लौट आते हैं जहाँ हम पहली बार चूहे बने थे। ड्रैकुला का रूप लेने के बाद, हम ऊपर चढ़ते हैं, नीचे मंच पर जाते हैं और मिनी-मैप पर अंकित लीवर को खींचते हैं।

    हमें कठपुतली शो में भाग लेने के लिए सम्मानित किया गया। हम प्लेटफॉर्म पर लीवर को सक्रिय करते हैं और व्यापार के लिए नीचे उतरते हैं। हम कहानी का हिस्सा सुनते हैं और कठपुतली और दृश्यों - कार्यशाला को मंच पर रखते हैं। उसके बाद, हम कहानी जारी रखते हैं। क्रम में अगला: वाल्टर बर्नहार्ड, महल, दानव, एक ही समय में - बच्चा और थिएटर। समाप्त करने के बाद, हम मंच पर जाते हैं और बच्चे के हाथों से दिल लेते हैं। हम कठपुतली को पुनर्जीवित करते हैं, जो अपने ही बेटे द्वारा हमें उखाड़ फेंकने के बारे में एक परिचित कहानी बताता है। भाग्य का दर्पण बिखर गया, और उसके टुकड़े पूरे महल में बिखर गए। कठपुतली शापित रक्त को अपने कब्जे में लेने से पहले टुकड़ों में से एक को प्रदर्शित करने का प्रबंधन करता है।

    शत्रु काफी कमजोर होते हैं और उनके हमले पूर्वानुमेय होते हैं। वाल्टर डी ग्रे के साथ काम करना। हम कठपुतली को पर्याप्त नुकसान पहुंचाते हैं, समय-समय पर वापस उछलते हैं ताकि उसके हाथों में न पड़ें। ड्रैगन सरगेंटोरिक्स के साथ लड़ाई में, हम तेज सांस और स्पार्कलिंग जाल से डरते हैं। उत्तरार्द्ध से दूर रहना सबसे अच्छा है। हम संकेतित चमक पर कैओस बम फायर करके ड्रैगन को खत्म करते हैं। जब कठपुतली फिर से प्रकट होगी, तो वह और अधिक गंभीर चालों का प्रयोग करेगा। जब वह बिना रुके अपनी उंगलियां चटकाता है, तो हम जगमगाते जाल से बचने के लिए क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। अगर दुश्मन हमें अपने हाथों से पकड़ लेता है, तो हम कोहरे का रूप लेते हुए टूट जाते हैं। अंतिम चरण में, जब कठपुतली अपने हाथों पर उठती है, तो हम उसके सिर पर एक शून्य प्रक्षेप्य या एक कैओस बम फेंकते हैं। फिर हम दौड़ते हैं और जितना संभव हो उतने वार करते हैं। जादू की अनुपस्थिति में, दीवार में कैश खोलें और स्टैच्यू ऑफ मैजिक के माध्यम से आपूर्ति की भरपाई करें।

    ठीक होने के बाद, कठपुतली आईने का एक टुकड़ा देगी और हमें याद रखेगी। हम ट्रेवर लौटते हैं और उसे दूसरा टुकड़ा देते हैं। मिरर का एक और टुकड़ा महल के बाहर स्थित है। ट्रेवर हमें ज़ोबेक के मुख्यालय ले जाएगा।

    विक्टर बेलमोंट।


    रेनकोट में आदमी

    केंद्र

    ज़ोबेक ने बताया कि कोई व्यक्ति, संभवतः एक मंत्रिस्तरीय दूत, हमारी तलाश में कैथेड्रल में भटक गया था। पार्किंग में जाने के बाद, हम नए दुश्मनों से निपटते हैं। मृत्यु से पहले, वे विनाश के एक बड़े दायरे के साथ विस्फोट करते हैं, इसलिए हम जहाँ तक संभव हो पीछे भागते हैं। हम मिनी-मैप पर पॉइंटर का अनुसरण करते हैं और अंदर जाने के बिना, हम सड़क पर चलते रहते हैं। हम सलाखों से गुजरते हैं और स्मारक लेते हैं।

    वापस लौटकर, हम लिफ्ट के ऊपर जाते हैं और जुनूनी लोगों से निपटते हैं। मलबे पर कूदने के बाद, हम दाएं मुड़ते हैं और जाली से गुजरते हैं (यदि हम बाईं ओर जाते हैं, तो हम नक्शे के साथ कमरे में जाते हैं)। आगे बढ़ते हुए दाहिनी ओर के गैप से न चूकें, जिससे पेट दर्द की पेटी तक पहुंच जाए। हम नीचे और नीचे जाते हैं, फिर संरचना पर चढ़ते हैं और दाएं मुड़ते हुए, दर्द के बॉक्स का उपयोग करते हैं। हम चारों ओर मुड़ते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं। हम वायु धारा पर चढ़ने के लिए कोहरे का रूप ग्रहण करते हैं। हम सीढ़ियां चढ़ते हैं और कानून प्रवर्तन अधिकारियों से निपटते हैं। रसातल के सामने दर्द का एक बक्सा है, जिसे केवल "डबल जंप" क्षमता के साथ ही पहुँचा जा सकता है। कोने में एक और वायु धारा है - हम इसके साथ उठते हैं, कोहरे में बदल जाते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, दरवाजा खोलते हैं और नीचे कूदते हैं। हम दीवार पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और सतह पर निकलते हैं (बाईं ओर - पीछे का रास्ता)।

    हम बाईं ओर दीवार पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध)। हम दूसरी तरफ से निकलते हैं और एक छोटे से क्षेत्र में कूदते हैं। दाएं 90 डिग्री मुड़ें और अगली इमारत में डबल जंप करें। दाहिनी ओर कोने में एक और छोटे से क्षेत्र पर कूदो और स्मारक के लिए नीचे उतरो।

    दीवार पर कूदने के बाद, हम कानून प्रवर्तन अधिकारियों और एक बड़े बहु-कार्यात्मक तंत्र का सामना करेंगे। मेच के सिर पर सुरक्षात्मक संरचना को नष्ट करने के लिए कैओस बम का उपयोग करें और फिर सिर को ही नुकसान पहुंचाएं। हम गिरे हुए फर को एक साधारण चाबुक से खत्म करते हैं। इसके बाद, शून्य प्रोजेक्टाइल के साथ अपने दाहिने हाथ और दाहिने कंधे पर बंदूकें अक्षम करें। हम अंत में फर से निपटते हैं, एक चाबुक के साथ संयोजन का संचालन करते हैं।

    संकेत के बाद, हम इमारत में दौड़ते हैं। हम बहुत ऊपर उठते हैं, स्विच को सक्रिय करते हैं और अगले स्थान पर जाते हैं।

    कला जिला

    नीचे कूदने के बाद, तुरंत दाएं मुड़ें और स्मारक उठाएं। पीछे एक मार्ग है जो एक और स्मारक की ओर ले जाएगा। यदि आप बाईं ओर जाते हैं, तो दीवार के बगल में हमें एक जाली मिलेगी, जिसके पीछे भेड़िये की वेदी और जादू की मूर्ति है। सड़क पर चलते हुए, हम जल्द ही उसी व्यक्ति को पाएंगे जिसकी शक्ति ज़ोबेक ने महसूस की थी। एक अज्ञात व्यक्ति हमसे छिपने की कोशिश कर रहा है और वह सफल होता है, एक विशाल राक्षस के लिए धन्यवाद जो प्रकट हुआ है। हम कब्जे को नष्ट करते हैं, चारों ओर मुड़ते हैं और कैथेड्रल के द्वार के पास, बाएं मुड़ते हैं। हम गिरजाघर की दीवार के साथ चलते हैं जब तक हमें स्मारक नहीं मिल जाता। हम सुरंग में जाते हैं और दर्द के बॉक्स का उपयोग करते हैं। हम हैच पर जाते हैं, नीचे जाते हैं और दूसरी तरफ से बाहर निकलते हैं।

    हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, चौराहे पर जाते हैं और एक कैओस बम के साथ बाईं इमारत की दीवार पर आग से बचने के लिए दस्तक देते हैं (दाईं ओर की सड़क एक दीवार की ओर जाती है, जिसके पीछे जादू की मूर्ति है)। हम सीढ़ियों और सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं। बर्बाद सीढ़ियों के शीर्ष पर दर्द का एक बॉक्स है जिसे केवल डबल जंप क्षमता के साथ ही पहुँचा जा सकता है। इमारत में प्रवेश करने के बाद, हम उन पर ठीक से झूलते हुए, एक संरचना से दूसरी संरचना में कूदते हैं। हम ऊंचे उठते हैं और दूसरी तरफ बढ़ते हैं। हम दर्द के डिब्बे में उतरते हैं, उसका उपयोग करते हैं और नीचे कूद जाते हैं। दुश्मनों को भगाने के बाद, हम स्मारक उठाते हैं, फिर से चढ़ते हैं और छत पर निकल जाते हैं। हम कब्जे वाले को मारते हैं और दाहिनी ओर दूर के रास्ते पर जाते हैं। लिफ्ट शाफ्ट में बाहर निकलने के बाद, हम बाईं ओर मध्यवर्ती मंजिल पर कूदते हैं और दर्द के बॉक्स का उपयोग करते हैं। शाफ्ट के बहुत नीचे कालकोठरी की कुंजी के लिए एक कीहोल है। छत पर लौटकर, हम कैओस बम को चमक में फेंक देते हैं और इस तरह क्रॉसिंग को कम कर देते हैं, जिसका अभी भी उपयोग नहीं किया जा सकता है।


    हम शून्य प्रक्षेप्य के साथ झरने को फ्रीज करते हैं, जल्दी से बर्फ पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और इमारत में घुस जाते हैं। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम जाली से गुजरते हैं और रसातल के गोले को पाइप में छोड़ते हैं। हम बिजली की आपूर्ति बहाल करते हैं, वापस जाते हैं और बटन दबाते हैं। हम कोहरे का रूप लेते हुए हवा के प्रवाह के साथ उठते हैं। हम एक कैओस बम को एक ईंधन टैंक में फेंक देते हैं, जो टूट जाता है और एक पड़ोसी इमारत की दीवार से टूट जाता है। हम फर्श में अंतराल के माध्यम से नीचे और नीचे कूदते हैं और अंत में पार्किंग स्थल से बाहर निकलते हैं। हम स्टैच्यू ऑफ ब्लड के माध्यम से स्वास्थ्य को बहाल करते हैं और दाईं ओर के मार्ग में जाते हैं। सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ें ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध) और उस कमरे में जाएं जहां कालकोठरी की कुंजी के लिए कीहोल स्थित है। हम बाहर जाते हैं और अंत तक दाईं ओर दौड़ते हैं - वहाँ हमें स्मारक मिलेगा। हम वापस जाते हैं, पार्किंग गेट के दाईं ओर संरचना के साथ बालकनी पर चढ़ते हैं और बलिदान के स्तंभ का उपयोग करते हैं। हम स्तंभ के साथ और भी ऊंचे उठते हैं, इमारत में घुसते हैं और नीचे दो मंजिल नीचे जाते हैं। स्विच को सक्रिय करें और पुस्तकालय में जाएं।

    हम सीढ़ियों से ऊपर ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध) से कूदते हैं और लाइब्रेरी के दूसरे हिस्से में जाते हैं, जहां हमें दर्द का बक्सा मिलेगा। हम स्मारक लेने के लिए कोने में एक दूरस्थ क्षेत्र में भी कूद जाते हैं। हम नीचे जाते हैं और रास्ते में दुश्मनों को नष्ट करते हुए संकेत का पालन करते हैं। हुड में एक रहस्यमय आदमी के साथ एक छोटी सी मुलाकात के बाद, हम शैतान के वफादार सहायक एबडॉन के साथ लड़ाई में प्रवेश करते हैं। उसका कमजोर बिंदु उसका चमकता हुआ दिल है। हम बहुत प्रभावी कैओस बम फेंकते हुए उस पर करीबी मुकाबले में या दूर से हमला करते हैं। रसातल और अराजकता के तराजू को फिर से भरने के लिए, हम कब्जे वाले को नष्ट कर देते हैं और गोले इकट्ठा करते हैं। एबडॉन उतना मजबूत नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है, लेकिन उसके कुछ हमले खतरनाक हो सकते हैं। विशेष रूप से, यह एक तेज पूंछ है जो भूमिगत चलती है, जिससे आपको बिना रुके भागने की जरूरत है। दुश्मन के गुस्से में जाने पर, उसे एक निश्चित मात्रा में नुकसान पहुँचाने के बाद, आपको भी भागना होगा। हम एबडॉन को क्यूटीई मोड में समाप्त करते हैं। दीवार पर नष्ट विभाजन के साथ एक खंड है - हम वहां चढ़ते हैं ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध) और बलिदान के स्तंभ का उपयोग करते हैं।

    हम एकमात्र मार्ग पर जाते हैं। आगे एक बिना रोशनी वाला कमरा है जिसमें हम स्विच को सक्रिय करते हैं (दाईं ओर, दीवार के पीछे - एक नक्शा वाला कमरा; यदि आप ऊंचे चढ़ते हैं, एक छोटे से कमरे में जाते हैं और हवा के प्रवाह पर चढ़ते हैं, तो हम पुस्तकालय में लौट आएंगे ) जब दरवाजा खुल रहा हो, तो स्मारक को स्विच के दाईं ओर ले जाएं।

    हम बाहर जाते हैं और दुश्मनों से निपटते हैं। दाईं ओर की सुरंग कमरे की ओर ले जाएगी - पवित्र कैथेड्रल के लिए एक छोटा रास्ता। यदि हम बाईं ओर जाते हैं, तो हम भेड़िये की वेदी के साथ गली में निकलेंगे। हम सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं, साइन पर कूदते हैं, इससे आर्कवे ("डबल जंप" क्षमता के साथ उपलब्ध) पर कूदते हैं और दर्द के बॉक्स का उपयोग करते हैं। वापस लौटते हुए, हम बाईं ओर (जहां चमक है) ऊपर चढ़ते हैं और तुरंत बाईं ओर सक्रिय बिंदु से चिपक जाते हैं। हम दीवार पर चढ़ते हैं, इमारत पर चढ़ते हैं और दर्द के डिब्बे का उपयोग करते हैं। हम मुख्य सड़क पर लौटते हैं, हम इसके साथ अंत तक गुजरते हैं और फर को नष्ट करने के बाद, हम दर्द के बॉक्स का उपयोग करते हैं। हम वापस खंभे की ओर दौड़ते हैं, उस पर चढ़ते हैं और बाईं ओर इमारत की ओर बढ़ते हैं। ऊपर चढ़ने के बाद, हम दाहिनी ओर से नीचे कूदते हैं और स्मारक उठाते हैं। हम पहले किए गए पथ को दोहराते हैं, निलंबित संरचना पर कूदते हैं, इसे घुमाते हैं और मूर्ति पर कूदते हैं।

    नेर्गल मेस्लामस्ती।


    अंदर घुसकर हम सीढ़ियों से बाहर निकलते हैं और ऊपर जाते हैं। हम सक्रिय बिंदुओं पर कूदते हैं, दीवार के साथ आगे बढ़ते हैं और दर्द के बक्से में पहुंच जाते हैं। नीचे और नीचे जाने पर, हमें जल्द ही स्टैच्यू ऑफ ब्लड मिलेगा - जरूरत पड़ने पर हम इसका इस्तेमाल करेंगे। धीरे-धीरे हम आगे बढ़ते हैं, हम सलाखों से गुजरते हैं और हुड में आदमी से आगे निकल जाते हैं। प्रकाश योद्धा के ब्रदरहुड ने हमसे हमारी शक्तियाँ छीन ली हैं। वह जानता है कि हमारे हमलों को कैसे रोकना है और उसका हथियार हमारे छाया चाबुक से अलग नहीं है, इसलिए हम निर्देशित हमलों से चकमा देते हैं, और गोलाकार से उछलते हैं। बाद में यहां लौटकर, हम कॉलम पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं। सभी तरह से बाईं ओर जाएं, दूसरी तरफ कूदें (डबल जंप क्षमता के साथ सुलभ) और बलिदान के स्तंभ का उपयोग करें।

    नीचे गिरने के बाद, बल हमारे पास लौट आते हैं। हम अक्सर दुश्मन के वार को रोकते हैं और पलटवार करते हैं। हम योद्धा के शक्तिशाली कॉम्बो हमलों से बचने के लिए अपनी दूरी बनाए रखने की कोशिश करते हैं। लड़ाई के अंतिम चरण में, सभी ओबिलिस्क को नष्ट करना आवश्यक है। हम मंडलियों के पुनर्मिलन के बाद समय पर बटन दबाकर बुलाए गए दानव को नष्ट कर देते हैं। विक्टर बेलमोंट मानवता के रक्षक हैं, एक प्रसिद्ध परिवार के अंतिम। वह ऐसे लोगों के समूह का नेतृत्व करता है जो वायरस के संपर्क में नहीं आए हैं। हम उसे मारक देते हैं। धन्यवाद के रूप में, विक्टर नौकरों को खोजने में हमारी मदद करने का फैसला करता है।

    विक्टर के बाद, हम नीचे कूदते हैं और स्विच को सक्रिय करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, दाहिनी ओर सीढ़ियों से चिपके रहते हैं और ऊपर जाते हैं। बीच में खड़े होकर हम दूसरी तरफ उड़ने के लिए कोहरे का रूप ग्रहण करते हैं। बाईं ओर एक वायु प्रवाह है जिसे दोहरे प्रवाह क्षमता के साथ पहुँचा जा सकता है। हम कीहोल में कालकोठरी की चाबी डालते हैं, रक्त दान करते हैं और हवा की धारा में ऊपर जाते हैं। आगे बढ़ो और दर्द के डिब्बे का उपयोग करो।

    ऊपर चढ़ना जारी रखते हुए, हम लिफ्ट तक पहुँचते हैं। बाहर हम ज़ोबेक के अंगरक्षक से मिलेंगे। दुश्मन जल्द ही सामने आएंगे - हम उन्हें संयुक्त प्रयासों से नष्ट करते हैं। विक्टर, खुद को बलिदान करते हुए, एक नौकर को बुलाएगा। इससे हम अपने टारगेट को ट्रैक कर सकेंगे। हम विक्टर से मिरर ऑफ फेट का एक टुकड़ा लेते हैं और महल में स्थानांतरित करते हैं।

    शापित रक्त ट्रेवर को अवशोषित करता है और हमारे सामने एक प्राणी के रूप में प्रकट होता है जो ड्रैकुला की आत्मा में मौजूद सभी नीचता को व्यक्त करता है। दरअसल, हमें दो विरोधियों से लड़ना है। दोनों ही मामलों में नजदीकी मुकाबले में कोहरे की शक्ल का इस्तेमाल करें। पहले शत्रु को हराने के बाद दूसरा उसमें से निकलेगा। हम सिर तक पहुंचने के लिए दोहरी छलांग लगाते हैं, और उस तरफ से वार करते हैं जिसमें वह खून नहीं उगलता। हम पूर्ण विनाश तक चरणों को दोहराते हैं।

    दूसरा मंत्री

    विजय चौक

    हम डबल जंप के साथ सक्रिय बिंदु से चिपके हुए, बालकनी पर चढ़ते हैं। हम दूसरे छोर से गुजरते हैं और लंबवत बालकनी पर कूदते हैं। हम अंदर जाते हैं और लिफ्ट पर नीचे जाते हैं। हम नीचे कूदते हैं, फिर और भी नीचे और, मुड़कर, दर्द के बॉक्स का उपयोग करते हैं। हम पुल के दूसरी तरफ जाते हैं, साइनबोर्ड पर चढ़ते हैं और डबल जंप के साथ अंतराल को दूर करते हैं। हम स्मारक उठाते हैं और विजय चौक पर लौटते हैं।

    दूसरा अटेंडेंट दुनिया की अग्रणी हथियार निर्माता कंपनी के मुख्यालय में है। ट्रक और दीवार पर दाईं ओर कूदें और दर्द के बॉक्स का उपयोग करें। वापस लौटते हुए, हम दीवार पर कूदते हैं, बाईं मूर्ति के बगल में स्थित दर्द के बक्से का उपयोग करते हैं, और दाहिनी मूर्ति के बगल में हैच के माध्यम से नीचे जाते हैं। हम हवा के प्रवाह में आते हैं और ऊपर जाते हैं। भविष्य में, अगले कमरे में एक दीवार वाला मार्ग छोड़ा जाएगा, जिससे हवा का प्रवाह होगा। आधा ऊपर चढ़ो और बलिदान के स्तंभ का उपयोग करो। हम सतह पर जाने वाले हैच तक पहुंचने के लिए अंत तक बढ़ते हैं।

    गुइडो सैंडोर।


    हम बल्ले से आगे बढ़ते हुए और हमसे सबसे दूर रहने वाले गार्ड को विचलित करते हैं। हम जल्दी से दूसरी तरफ दौड़ते हैं और कोहरे में बदलते हुए, दूर की मंजिल की झंझरी से नीचे जाते हैं। हम स्मारक लेते हैं, अंधेरे में छिप जाते हैं और चूहे बन जाते हैं। हम एक संकीर्ण मार्ग से गुजरते हैं, ड्रैकुला का रूप ग्रहण करते हैं और कालकोठरी की कुंजी के लिए एक कीहोल ढूंढते हैं। हम गार्ड के साथ हॉल में लौटते हैं। दीवार के पीछे होने के कारण, हम चलते-फिरते और हमसे सबसे दूर जाने वाले गार्ड का ध्यान भटकाते हैं। हम सीढ़ियों के जितना करीब हो सके, कोहरे में बदल जाते हैं और ऊपर जाकर हम गार्ड और सलाखों से गुजरते हैं।

    आइए प्रतीक्षा करें जब तक कि तीन लंबवत लेजर इंस्टॉलेशन पास न हो जाएं और, बिना रुके, हम आगे बढ़ते हैं, क्योंकि अगर हम फर्श सेल पर उससे अधिक समय तक टिके रहते हैं, तो सुरक्षा प्रणाली हमें पहचान लेगी। एक डबल जंप के साथ, हम क्षैतिज लेजर इंस्टॉलेशन पर कूदते हैं और दूसरी तरफ चले जाते हैं, हम हवा के प्रवाह के साथ बीच के दाईं ओर थोड़ा ऊपर उठते हैं। हम स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल करते हैं और संबंधित मूर्तियों के माध्यम से रसातल और अराजकता के जादू की भरपाई करते हैं। हम लिफ्ट से ऊपर जाते हैं और ट्रेवर को नजरअंदाज करते हुए कमरे में जाते हैं। शैतान का सेवक, नेर्गल मेस्लामस्ती, हमें झकझोर देता है, जिससे लगभग पूरी थकान हो जाती है। हम बाद में यहां वापस आएंगे दर्द के बॉक्स का उपयोग करने के लिए, जो पीठ के ऊपर ऊपर है। हम गलियारे में बाहर जाते हैं और धीरे-धीरे इसके साथ अंत तक जाते हैं। हम नेर्गल को महल की ओर आकर्षित करते हैं, जहां हमारे पास उसका सामना करने का बेहतर मौका होगा। दुश्मन पत्थर की मूर्तियों पर कब्जा कर लेता है। तीनों का एक जीवन है। प्रत्येक मूर्ति में अद्वितीय क्षमताएं होती हैं। हम अक्सर कोहरे का रूप ले लेते हैं और दुश्मनों को एक-एक करके नष्ट कर देते हैं, जबकि उन्हें बेतरतीब ढंग से नुकसान पहुंचाते हैं। सबसे आखिरी में सबसे विशाल मूर्ति बची है, जिसने गिरी हुई मूर्तियों की क्षमताओं को अवशोषित कर लिया है। दुश्मन से व्यावहारिक रूप से निपटने के बाद, हम समय पर विद्युत आवेगों से दूर रहते हुए, उसकी ओर बढ़ते हैं। हम उसमें छिपी मूर्ति और नेरगल को नष्ट कर देते हैं।

    भाग्य का दर्पण

    निगरानी बुर्ज

    हम सक्रिय बिंदुओं पर दाईं ओर चढ़ते हैं। हम दोहरी छलांग लगाते हैं और बलिदान के स्तंभ की ओर बढ़ते हैं। वापस लौटकर, अगले कमरे में जाओ और नीचे कूदो। कॉलम के बगल में एक बॉडी है - हम सोल्जर डायरी उठाते हैं। हम बाहर जाते हैं और ट्रेवर जाते हैं। हमें भाग्य का दर्पण मिलता है और ज़ोबेक के मुख्यालय में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

    केंद्र

    एक आखिरी नौकर है जो अपने अब मृत भाई और बहन की तुलना में बहुत अधिक शक्तिशाली है। ज़ोबेक के अंगरक्षक के साथ, हम उसकी तलाश में निकल पड़े। संकेत के बाद, हम नीचे जाते हैं और मिरर ऑफ डेस्टिनी का उपयोग करते हैं। हम टुकड़ों को उनके स्थान पर रखते हैं। आप उन्हें 360 डिग्री घुमा सकते हैं। जैसा होना चाहिए सब कुछ करने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं और हुक पकड़ते हैं। आपको आग के जाल से कूदने की जरूरत है। पहले एक बार आग उगलती है, उसके बाद एक लंबा ब्रेक - इस समय हम इससे आगे बढ़ते हैं। दूसरा जाल छोटे ब्रेक के साथ दो विस्फोट है; तीसरा - तीन विस्फोट, चौथा - चार विस्फोट। अगले परीक्षण में, आपको अंगरक्षक को दूसरी तरफ लीवर तक पहुँचाना होगा। हम बाएं सेल पर खड़े होते हैं और अपने साथी के सामने मंच में एक छाया खंजर फेंकते हैं। हम दाहिने सेल पर खड़े होते हैं और खंजर को साथी के बाईं ओर के प्लेटफॉर्म में फेंक देते हैं। हम बाएं सेल पर खड़े होते हैं और अपने साथी के सामने खंजर को प्लेटफॉर्म में फेंक देते हैं। हम जल्दी से सही सेल पर उठते हैं और अपने साथी के सामने खंजर को प्लेटफॉर्म में फेंक देते हैं। हम जल्दी से बाएं सेल पर उठते हैं और खंजर को साथी के दाईं ओर के प्लेटफॉर्म में फेंक देते हैं। हम आग का गोला हम पर या अंगरक्षक पर नहीं लगने दे सकते। यदि आप किसी एक सेल पर ज्यादा देर तक खड़े रहते हैं, तो तदनुसार, इस तरफ से आग दिखाई देगी। इसलिए, हम आग के गोले को उस तरफ से बिल्कुल भी प्रकट नहीं होने देते जहां साथी स्थित है, क्योंकि वह अब चकमा नहीं दे पाएगा। दाईं ओर, सलाखों के पीछे कालकोठरी की चाबी के लिए एक कीहोल है।


    खुलासे

    एक बार आंगन में, हम अंधेरे भिक्षुओं को जल्द से जल्द नष्ट करने का प्रयास करते हैं। वे लंबी दूरी से हमला करना पसंद करते हैं। समय-समय पर, भिक्षु एकजुट होते हैं और एक ही प्राणी बन जाते हैं - अंधेरे प्रेरित। यदि आप प्रेरित के काफी करीब पहुंच जाते हैं, तो वह एक सेकंड के लिए उसके चारों ओर एक झटके की लहर पैदा करने में सक्षम होता है - हम नुकसान से बचने के लिए वापस उछलते हैं या कोहरा बन जाते हैं। गेट के दाईं ओर रक्त की मूर्ति है - यदि आवश्यक हो तो हम स्वास्थ्य की भरपाई करते हैं।

    साथ ही लीवर को धक्का दें और अंदर जाएं। नौकर गुइडो शैंडोर शैतान को बुलाता है। उसे रोकने की कोशिश करते समय, अंगरक्षक हमारी पहल को रोक देता है, और हमें महल में ले जाया जाता है। हम भाग्य के दर्पण का उपयोग करते हैं और टुकड़ों को उनके स्थान पर व्यवस्थित करते हैं। हम सिंहासन कक्ष में पहुँचते हैं, जहाँ हमें पूरी सच्चाई का पता लगाना होता है। ड्रैकुला और उनके बेटे अलुकार्ड, एक पुनर्जन्म पिशाच, ने एक सौदा किया: ड्रैकुला स्वेच्छा से एक हजार साल में जागने के लिए एक सपने में गिरने के लिए सहमत हो गया और एक बार और सभी के लिए शैतान को समाप्त कर दिया, जिसे उसके द्वारा पृथ्वी पर बुलाया जाएगा नौकर अलुकार्ड ज़ोबेक का अंगरक्षक बन जाएगा और ड्रैकुला को खोजने में उसकी मदद करेगा। सब कुछ योजना के अनुसार हुआ: परिचारक को अनुष्ठान करने दें। गुइडो गायब हो जाता है और ज़ोबेक प्रकट होता है, जो विश्वासघात के कारण हम पर क्रोधित है। दुश्मन कुशलता से अपने हथियार का इस्तेमाल करता है। यह पहले एक कताई हमला करता है, और फिर एक निर्देशित हमला करता है, इसलिए हम सक्रिय रूप से कोहरे के रूप में ग्रहण करते हैं। ब्रेक के दौरान, हम मृतकों से निपटते हैं और, गोले इकट्ठा करते हुए, रसातल और अराजकता के जादू के तराजू को फिर से भरते हैं। ताकत हासिल करने के बाद, हम पूरे परिधि के साथ ऊपरी स्थिति में जीवों को कैओस बम से नष्ट कर देते हैं। दुश्मन को हराने के बाद, हम कोहरे में बदल जाते हैं और अंत में उससे निपटने के लिए स्वतंत्र रूप से ज़ोबेक के पास जाते हैं। अलुकार्ड एक नौकर की तलाश में जाता है।

    युद्ध के स्थान को छोड़ने के बाद, दाईं ओर हमें बलिदान का स्मारक और स्तंभ मिलता है, और बाईं ओर - कालकोठरी की कुंजी के लिए कीहोल। हम बाहर जाते हैं, दुश्मनों से निपटते हैं और बाईं ओर दूसरे छोर पर सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं। कुछ समय बाद, Alucard की खोज सफल होगी, और वह हमें इसकी सूचना देगा। हम कला जिले में पवित्र कैथेड्रल के बगल में गली में जाते हैं। मुख्य मार्ग अवरुद्ध है, इसलिए हम दाईं ओर घूमते हैं। अलुकार्ड से मिलने के बाद, हम दाईं ओर जाते हैं, कंटेनरों पर कूदते हैं और बलिदान के स्तंभ के साथ बातचीत करते हैं। जब हम तैयार होते हैं, हम सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं और इमारत में प्रवेश करते हैं। कोई मोड़ नहीं होगा, इसलिए हम महल में स्थित चुपकाबरा दुकान में अग्रिम रूप से अपनी जरूरत की हर चीज (विशेष रूप से "संत के आँसू" और ड्रैगन तराजू के अवशेष) खरीदते हैं।

    बुलाना

    हम नीचे कूदते हैं, कमरे में जाते हैं और मिरर ऑफ डेस्टिनी का उपयोग करते हैं। टुकड़ों को उनके स्थान पर रखने के बाद, हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और शैतान की उपस्थिति का निरीक्षण करते हैं। दास को मारने के बाद, वह एक विशाल लेविथान पर आकाश में चढ़ता है। हम ऊर्जा वृद्धि से बचते हुए सक्रिय बिंदुओं पर चढ़ते हैं। हम जंजीरों तक पहुँचते हैं और अलकुराद के साथ मिलकर उनके लिए खींचते हैं। हम सक्रिय बिंदुओं के साथ आगे बढ़ना जारी रखते हैं और जल्द ही हम जानवर की पीठ पर चढ़ने में सक्षम होंगे। हम दुश्मनों से निपटते हैं, जंजीर खींचते हैं और राक्षस को नष्ट करते हैं।


    शैतान अलुकार्ड पर कब्जा कर लेता है और हमें उसके बेटे के खिलाफ करने की कोशिश करता है। दुश्मन मजबूत, साहसी और अविश्वसनीय रूप से तेज है। वह सरल हमलों के साथ शक्तिशाली हमलों का उपयोग करता है जिन्हें अवरुद्ध किया जा सकता है। समय-समय पर, शैतान हम पर एक ऊर्जा प्रहार करता है: हम किनारे की ओर चकमा देते हैं और सदमे की लहर से बचने के लिए ऊपर कूद जाते हैं। दुश्मन के शस्त्रागार में डार्क मैटर का उपयोग करके लंबी दूरी के हमले भी होते हैं। हम स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए अवशेष "संत के आँसू" का उपयोग करते हैं। शैतान को पर्याप्त नुकसान पहुँचाने के बाद, वह हमसे ऊपर उठेगा और आग लगाना शुरू कर देगा। हम क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं और समय पर खतरनाक क्षेत्रों को उछाल देते हैं।

    गेब्रियल बेलमोंट ने दूसरी बार दुनिया को शैतान से बचाया। और इस बार, बड़े हिस्से में उनके बेटे को धन्यवाद। गेम को पूरा करने के बाद, फ्री प्ले मोड उपलब्ध हो जाएगा और एक नया कठिनाई स्तर खुल जाएगा - प्रिंस ऑफ डार्कनेस।

    जंगल में जाने के बाद, चारों ओर देखें और सीढ़ियों से चिपके हुए, उतरना शुरू करें। जब आपको दाईं ओर एक नीला बिंदु दिखाई दे, तो उस पर हुक लगाएं और बाईं ओर अगले नीले बिंदु पर जाएं। अब आपको पानी में कूदना होगा और किनारे पर जाना होगा। आगे बढ़ो। पदक के पैमाने को भरने के लिए, आपको जादू कौशल का उपयोग करने और बड़ी संख्या में तटस्थ क्षेत्रों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। उसके बाद ही आप दुश्मन से लड़ाई के बाद स्वास्थ्य के स्तर को बहाल करने में सक्षम होंगे।

    जब तक आप मूर्ति के पास न हों तब तक नीचे जाएं। अब कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो के मार्ग में, आपको उसके संपर्क में आने की जरूरत है, क्योंकि उसके पास तटस्थ तात्विक ऊर्जा है। तब तक जारी रखें जब तक आप सड़क में एक कांटे तक नहीं पहुँच जाते। अब आपको बाएं मुड़ने की जरूरत है, और फिर पानी में कूदें। आपको विरोधियों के हमलों को दोहराते हुए, अंत तक जाने की जरूरत है।

    जैसे ही आप बाईं ओर एक बोल्डर देखते हैं, उस पर चढ़ें और एक नीला बिंदु खोजें। एक बार उस पर झुक जाने के बाद, आप सीढ़ियों से चिपके हुए, ऊपर की ओर उठ सकते हैं। इमारत ढूंढो और उस पर जाओ, क्योंकि दीवारों में से एक पर एक और नीली बिंदी है। एक बार जगह पर, ऊपर चढ़ो और विभाजन को खत्म करो।

    अब आप एक शरीर देखेंगे जिसे आपको एकाग्रता के साथ स्क्रॉल खोजने के लिए खोजना होगा। यह वह है जो आपको दुश्मनों पर प्रत्येक हिट के लिए प्राप्त तटस्थ क्षेत्रों के साथ अपने पैमाने को भरने, लगातार लड़ने की अनुमति देगा। सावधान रहें, क्योंकि अब एक वेयरवोल्फ आप पर हमला करेगा। उसे खत्म करने के बाद, हथगोले से लैस भूतों के हमले को पीछे हटाना। उनसे यह हथियार लो और दरवाजों को उड़ा दो। जैसे ही आप खुद को चौराहे के पास पाते हैं, बाएं जाएं, और फिर ऊपर जाएं।

    दाईं ओर जाएं और अगले बिंदु तक पहुंचें, नीले रंग में हाइलाइट किया गया, इसे दूसरी तरफ ले जाने के लिए उपयोग करें। आपको यह जानने की जरूरत है कि खोखले में रहने के लिए आप इस बिंदु का फिर से उपयोग कर सकते हैं।

    भूमिगत गुफाएं

    जैसे ही आप खुद को गुफाओं में पाते हैं, आपको तब तक आगे बढ़ने की जरूरत है जब तक कि आप खुद को एक कगार के पास न पा लें। अब उस पर हुक लगाएं, बाईं ओर जाएं। फिर आप खेल कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो के मार्ग को जारी रख सकते हैं और ऊपर की ओर निकल सकते हैं, बाहर निकलते हुए, आप बाईं ओर चिपक सकते हैं। इससे पहले कि आप एक और कगार होंगे, जिस पर आप कूदने के लिए जिम्मेदार बटन का उपयोग करके चढ़ सकते हैं।

    जब मकड़ी आप पर कूदती है तो आपको चिह्नित बटन को जल्दी से दबाने की जरूरत है। यदि आप इसे फेंकने में विफल रहते हैं, और मकड़ी आप में जहर डालने में कामयाब रही है, तो आपको पदक में अंतर्निहित प्रकाश के जादू का उपयोग करने की आवश्यकता है ताकि समय से पहले जीवन को अलविदा न कहें। दुष्ट मकड़ी को मारने के बाद, आप ऊपर कूद सकते हैं और नीले बिंदु को पकड़ सकते हैं। फिर आपको जरूरत है, एक किनारे से दूसरे पर कूदते हुए, दाईं ओर।

    अब आपके सामने वेब से एक धागा होगा, जिसके साथ आपको खुद को दूसरी तरफ खोजने के लिए सावधानी से चलने की जरूरत है और गिरना नहीं है। अगर यह काम करता है, तो चारों ओर देखें और अगले कांटे पर जाएं। अब आपको दाएं मुड़ने की जरूरत है। सावधान रहें क्योंकि अब एक और मकड़ी हमला कर रही है। उसे मार डालो और पत्थरों के पहाड़ पर चढ़ो, उस पर चढ़ो। अब बाधा पर कूदने के लिए एक और नीले बिंदु को ढूंढें और पकड़ें।

    खेल कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो के माध्यम से जारी रखें और जो शरीर आप पाते हैं उसे खोजें। केवल इस तरह से आपके पास रनस्टोन की चाबी होगी। इसे ले लो और इसके साथ नीचे कूदो। फिर वेब से धागे का उपयोग चिह्नित दरवाजे के पास होने के लिए करें। जैसे ही आप उसके करीब पहुंचें, ग्रेनेड निकाल लें और बैरियर को कमजोर करने के लिए उन्हें फेंक दें। फिर दूसरी चाबी ढूंढो जिससे तुम द्वार खोल सकते हो। इस प्रकार, आप अपने बैटल क्रॉस को अपग्रेड करेंगे, और मोनोलिथ पर कब्जा करना संभव हो जाएगा। तब तक आगे बढ़ो।

    भूलभुलैया में प्रवेश

    अब आपको नीचे कूदने और दरवाजे पर जाने की जरूरत है। इसकी जांच करने के बाद, उस वॉरथोग को बेअसर करने के लिए तैयार हो जाइए जिसने आपको नुकसान पहुंचाने की हिम्मत की थी। जैसे ही वह स्तब्ध हो, उसे माउंट करें और कई बार दरवाजे पर पटकें। एक बार जब वे खुल जाते हैं, तो दुश्मन को खत्म कर दें। कैसलवानिया के मार्ग को जारी रखें: लॉर्ड्स ऑफ शैडो और बाएं मुड़ते हुए आगे बढ़ें। आपके सामने वे सीढ़ियाँ होंगी जिन्हें ऊपर चढ़ने के लिए आपको चिपकना होगा।

    दूसरी ओर पार करने के बाद, पहले चारों ओर देखें और अवतरण का पता लगाएं। नीचे उतरें, झूलने के बाद, सक्रिय होने वाले नीले बिंदु पर हुक लगाएँ। फिर तंत्र का उपयोग करके ग्रेट को ऊपर उठाने का प्रयास करें। खुलने के बाद, इमारत के अंदर चढ़ें। सावधान रहें, क्योंकि आगे असफलता है। उस पर कूदो और भूतों और वेयरवोल्फ से लड़ो। फिर उस हिस्से को उठाएं और उसके साथ चिह्नित तंत्र की ओर बढ़ें।

    इसकी जांच करें और संकेतित बटन पर क्लिक करें। चाबियों को कनेक्ट करना और इसे दक्षिणावर्त चालू करना आवश्यक है।

    अगरतस के झरने

    अब खेल के मार्ग में कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो आपको द्वीप पर जाने की आवश्यकता है। आपको बहुत सावधान रहना होगा क्योंकि मकड़ी फिर से आप पर हमला करेगी। उसे निरस्त्र करें, और फिर उस वेब पर जाएं जिसे उसने घुमाया था। इसे अंत तक लें और इसे पेड़ के ऊपर लपेट दें। चारों ओर देखें और पास में एक हल्का जादू का क्रिस्टल खोजें। उसके पास चलो और इसे अपने लिए ले लो। फिर उस पर चमकते हुए नीले बिंदु वाले पेड़ के पास पहुंचें और चढ़ाई शुरू करने के लिए उस पर हुक लगाएं। ऊपर चढ़ो जब तक ट्रोल आपके सामने न हो। अन्य विरोधियों पर अपनी ताकत बर्बाद किए बिना उसके साथ लड़ाई में शामिल हों।

    एक बार जब ट्रोल स्तब्ध हो जाए, तो उस पल को जब्त कर लें और उसकी सवारी करें। अब आगे - पत्थर बाधा को नष्ट करने के लिए। उसके बाद, दुश्मन को खत्म करें और नीचे उतरने के लिए एक और सक्रिय नीले बिंदु का उपयोग करें। आगे बढ़ो और उस मोनोलिथ से संपर्क करें जिसने आपका रास्ता अवरुद्ध कर दिया है। उसे अपने रास्ते से हटाने के लिए नए कौशल में से एक का उपयोग करें। आगे बढ़ो और वेयरवोल्स के हमले को पीछे हटाना। फिर आगे बढ़ें और बाएं मुड़ें।

    खेल कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो के माध्यम से जारी रखें और सीढ़ियों का उपयोग करके ऊपर चढ़ें। अब आपको चट्टान के चारों ओर जाने और नीले बिंदु तक पहुंचने की जरूरत है ताकि आप उससे चिपके रह सकें और दूसरे द्वीप को पार कर सकें। यहां फिर से आपको मकड़ी को बेअसर करना होगा, और फिर उस पर चढ़ना होगा और जीर्ण-शीर्ण पुल पर जाना होगा। इसे वेब में लपेटकर इसे पुनर्स्थापित करना प्रारंभ करें। फिर भवन में जाओ और उस में जो मूर्ति है उसे नष्ट कर दो।

    चारों ओर ध्यान से देखें और छाया जादू का पदक खोजें। मुझे कहना होगा कि इसकी मदद से आप हमलों की शक्ति को कई गुना बढ़ा सकते हैं। अब बाहर जाकर फॉन्ट पर जाएं। अपनी ताकत बहाल करने के लिए इसमें स्नान करें। फिर वापस जाएं और तंत्र से संपर्क करें, जो कि जाली के बाईं ओर स्थित है। उस पर पदक का प्रयोग करें। तभी आप दुश्मनों से लड़ सकते हैं। जब आप उनकी ऑक्सीजन काट लें, तो ऊपर जाएं, सीढ़ियों और नीले बिंदुओं से चिपके रहें। एक बार शीर्ष पर, एक सांस लें।

    अगरथा

    ट्रोल से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। मुझे तुरंत कहना होगा कि कोई अजनबी इसमें आपकी मदद करेगा। वह उस पर एक विशेष जादू के क्रिस्टल का प्रयोग करेगी। फिर आप दाहिनी ओर चिपके हुए, इसका अनुसरण कर सकते हैं। अंतराल को पार करने के बाद, बाएं मुड़ें और नीचे जाएं। मैं अब आपको सलाह देता हूं कि जादू के पदक को तटस्थ क्षेत्रों के साथ फिर से भरना, कई कमजोर दुश्मनों को मारना।

    कैसलवानिया के मार्ग को जारी रखें: लॉर्ड्स ऑफ शैडो और खुद को मूर्ति के पास पाएं, वापस जाएं, बाएं मुड़ें और कुछ कदम पीछे हटें। केवल इस तरह से आप उस स्थान पर पहुंचेंगे जहां वार्ग को उगना चाहिए। इसे दूर करने के लिए हर संभव प्रयास करें, फिर दुश्मन पर चढ़ें और नष्ट हुए पुल को पार करें। वार्ग पर तब तक बने रहें जब तक कि आप बाईं ओर जाने वाले मोड़ के पास न हों। दूसरे पुल पर कूदने के बाद, दुश्मन को नष्ट कर दें, और फिर दीवार पर जाकर उस पर हुक लगा दें।

    सावधान रहें, अब ट्रोल करेंगे हमला। इनमें एक बड़ा ट्रोल भी होगा. छोटी चीज को नष्ट करने के बाद, विशाल को अचेत कर उस पर चढ़ो। आप तब तक आगे बढ़ सकते हैं जब तक आप एक मोड़ पर नहीं पहुंच जाते। बाएं मुड़ने के बाद, गेट पर जाएं और एक विशाल के साथ इसे तोड़ दें। फिर कुछ और राक्षस हमला करेंगे, उनसे भी एक बड़े ट्रोल की मदद से निपटेंगे। ऊपर चढ़ो और फिर से युद्ध की सवारी करो। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो आप दीवार की ओर बढ़ सकते हैं जब तक कि आपको ऐसे पुल दिखाई न दें जिन पर आपको कूदने की आवश्यकता है। यह ध्यान देने योग्य है कि केवल वार की मदद से आप शीर्ष पर पहुंच सकते हैं, जिस पर नीला बिंदु स्थित है। इसका उपयोग करने के बाद, आप उस अजनबी का अनुसरण कर सकते हैं जिसने आपकी मदद की।

    Dungeons

    जब तक आप पुल और आस-पास स्थित तंत्र को नहीं देख लेते, तब तक आपको नीचे जाने की आवश्यकता है। कैसलवानिया के आगे के मार्ग में: लॉर्ड्स ऑफ शैडो, आपको मैजिक रन लगाने की जरूरत है। उसके बाद, आप बाईं ओर मुड़ सकते हैं और तब तक घूम सकते हैं जब तक कि दुश्मनों का अगला भाग आप पर हमला न कर दे। उन्हें हराने के बाद, रनवे को ढूंढें और पुल पर लौटें, सही तंत्र पर जाएं और वहां मिली कलाकृतियों को डालें।

    आप तब तक नीचे जा सकते हैं जब तक आप चिह्नित गेट तक नहीं पहुंच जाते। मकड़ी के हमले को पीछे हटाने के लिए तैयार हो जाओ, फिर उस पर निकल जाओ। अपने वेब की मदद से दरवाजों को तोड़ने के लिए यह आवश्यक है। दूसरा रन पुल पर रखे जाने के बाद, आप इसे पार करने में सक्षम होंगे। दीवार के पास जाओ और ऊपर चढ़ो। गौरतलब है कि बाहर निकलते ही आपको एक ऐसी लड़की नजर आएगी जो खुद को क्लाउडिया कहती है। यह पता चला है कि वह एक योग्य रक्षक की तलाश में है जो उसके साथ होना चाहिए। इसके लिए वह क्रिस्टल के बारे में अमूल्य जानकारी साझा करेंगी।

    अभयारण्य में प्रवेश

    अब एक विशेष जादू के क्रिस्टल के टुकड़े खोजने के लिए हर संभव प्रयास करें जो दरवाजा खोलने के लिए आवश्यक है। खेल कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो के पारित होने को जारी रखें और बाएं मुड़ें, इसलिए ऊपर जाएं। आपके सामने कोई बाधा आएगी, लेकिन आप उस पर कूद सकते हैं। अत्यंत सावधान रहें, क्योंकि राक्षस हमला करेंगे। उन्हें मार डालो और चढ़ाई जारी रखो। एक सक्रिय नीला बिंदु ढूंढें और उस पर हुक लगाएं। यह एकमात्र तरीका है जिससे आप रसातल पर कूद सकते हैं।

    विरोधी तुरंत दूसरी तरफ हमला करेंगे, उन्हें हरा देंगे और नीचे चले जाएंगे। तब तक उतरना जारी रखें जब तक आपको दीवारों में से किसी एक के पीछे वांछित टुकड़ा न मिल जाए। इसे उठाएं और तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आप अपने सामने एक और सक्रिय नीला बिंदु न देख लें। इसका इस्तेमाल करें और नीचे कूदें। तब तक आगे बढ़ें जब तक आप कगार के पास न हों। वे दाईं ओर हैं। इस तरह ही आप रसातल को पार कर सकते हैं।

    अब दुश्मनों के हमले को दोबारा दोहराएं और एक विशेष जादू क्रिस्टल का दूसरा टुकड़ा उठाएं। फिर आप वहीं लौट सकते हैं जहां से आपने छलांग लगाई थी। अब कैसलवानिया के मार्ग में: लॉर्ड्स ऑफ शैडो आपको दूसरी तरफ के किनारों और नीले बिंदुओं पर चढ़ने की जरूरत है। मैं इसके लिए सलाह देता हूं कि कैसे स्विंग करें और सीधे उस कगार पर कूदें, जो दाईं ओर है। दाईं ओर ले जाएँ, और फिर बिना कहीं मुड़े आगे बढ़ें।

    आगे आप उन किनारों को देखेंगे जिन पर प्रकाश डाला जाएगा, नीचे जाने के लिए उन पर कदम रखें। वेयरवोल्स यहां हमला करेंगे, उन्हें नष्ट कर देंगे और दीवार पर चले जाएंगे। ऊपर चढ़ने के बाद, आपको तीसरा टुकड़ा मिलेगा। एक बार आपके पास हो जाने के बाद, जल्दी से आगे बढ़ें और चौथा शार्प लेने के लिए नीचे उतरें।

    मैं आपको सलाह देता हूं कि आप बाईं ओर देखें और वहां प्रबुद्ध प्रतिमा देखें। इसकी जांच करें और ट्रोल के हमले को हराकर बैरियर को तोड़ने के लिए इसका इस्तेमाल करें।
    आप उपग्रहों पर लौट सकते हैं और प्रतिमा के पास जा सकते हैं। चुने हुए टुकड़े निकाल कर उसमें डालें। द्वार खुलने के बाद, आप एक विशेष क्रिस्टल प्राप्त कर सकते हैं और इसके स्थान पर खंजर डाल सकते हैं। कैसलवानिया के माध्यम से जारी रखें: लॉर्ड्स ऑफ शैडो और कमरे के अंदर जाएं। मूर्ति को फिर से खोजें, जिसे हाइलाइट किया गया है, और उसमें क्रिस्टल डालें।

    फिर आपको तंत्र को सही 180 डिग्री पर घुमाने की जरूरत है। और दूसरा सेट करें ताकि मूर्ति से निकलने वाली किरण बिल्कुल केंद्र में स्थित मूर्तिकला पर पड़े। केंद्र में स्थित पत्थर की मूर्ति के संबंध में, उससे निकलने वाली किरण को उस दिशा में निर्देशित किया जाना चाहिए जिसमें द्वार स्थित है।

    टाइटन तीर्थस्थल

    कैसलवानिया के मार्ग को जारी रखने के लिए: लॉर्ड्स ऑफ शैडो आपको बॉस - "स्टोन आइडल" पर काबू पाने की जरूरत है। आपको उससे दूर रहने की जरूरत है और याद रखें कि लगातार उन ज्वलनशील पत्थरों से दूर रहें जो वह आप पर फेंकेगा। दुश्मन पर उस पल को पकड़ने के लिए लगातार नजर रखें जब वह स्टंप करना चाहता है। यही वह समय है जब आपको ऊंची छलांग लगाने और अपनी दिशा में दागी गई धधकती चट्टानों में से एक को पकड़ने की जरूरत है। जैसे ही आप हथियार पकड़ते हैं, तुरंत इसे स्क्रॉल करें और मालिक को फेंक दें।

    बिजली की गति के साथ, बॉस के पास दौड़ें और उसका पैर पकड़ें, जिसके साथ आपको ऊपर चढ़ने का अवसर मिलेगा। आपका लक्ष्य अब बॉस के दूसरे चरण में होना है। सक्रिय हाइलाइट किए गए क्षेत्र को ढूंढें और हुक के साथ उस पर हुक करें। मैं तुरंत कहूंगा कि इस पर बने रहने के लिए आपको बहुत प्रयास करने की आवश्यकता है। मैं सलाह देता हूं कि झटकों की शुरुआत में, चिह्नित बटन पर क्लिक करें और इसे दबाए रखें। फिर बॉस के घुटने के बल उतरें और वहां स्थित रूण को नष्ट कर दें।

    फिर उसके हाथ से बाहर निकलो और अगले रन की ओर बढ़ो। इसके नष्ट होने के बाद नीचे उतरें। ऐसा करने के लिए, आपको पहले दुश्मन को हाथ से पकड़ना होगा और जमीन पर कूदना होगा, और फिर उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब हाथ फिर से आपके करीब हो, और इसे फिर से पकड़ लें। खेल कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो के माध्यम से जारी रखें और बॉस पर चढ़ें। तीसरे रन की खोज शुरू करें और जितनी जल्दी हो सके इसे बेअसर करने का प्रयास करें।

    अंतिम रन के निष्प्रभावी होने के बाद, आपको क्रिस्टल को पकड़ने की आवश्यकता है। ऐसा करने में सक्षम होने के लिए, आपको उस समय केवल एक कुंजी को दबाए रखने की आवश्यकता है, जब दो वृत्त प्रतिच्छेद करते हैं।

    डार्क नाइट

    गोलेम नामक एक नए शत्रु को जानने की बारी आई है। यह ध्यान देने योग्य है कि उसके साथ लड़ाई में संलग्न होने पर, आपको अन्य विरोधियों के साथ लड़ने के समान तरीकों का पालन करने की आवश्यकता होती है। यानी पीछे से चकमा और हमला। यह लड़ाई तीन चरणों में विभाजित है, उनमें से प्रत्येक के बाद आपको दुश्मन को खत्म करना होगा। मुझे तुरंत कहना होगा कि दूसरे चरण में बॉस जमीन को हिलाना शुरू कर देगा, इसलिए आपको लगातार उछाल की जरूरत है। और अंत में आप पर अज्ञात मूल के काले लोगों द्वारा हमला किया जाएगा। उनका लक्ष्य आपको एक ही स्थान पर रखना है, आपको उन्हें ऐसा नहीं करने देना चाहिए।

    आप दुश्मन को उसके चेहरे से नकाब फाड़कर ही मार सकते हैं, और फिर जल्दी से चिह्नित बटन पर क्लिक कर सकते हैं।



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