Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?
Sissejuhatus.
Ootame teid meie juhendis, mis on täielikult pühendatud küsimusele - "kuidas mängida xl2rp?". Selles juhendis püüame teile selgitada kõiki sellise teemaga serveris mängimise põhitõdesid, nüansse ja nüansse. Hoiatame kohe, et kirju tuleb väga-väga palju, nii et kui te pole valmis lugemisele ja loetu mõistmisele ~ 20 minutit pühendama, siis ma arvan, et me ei saa teid millegagi aidata. Kes tahab õppida - ta õpib ja loeb kogu selleteemalist kirjandust.
Pärast kogu vajaliku sisu allalaadimist, laadimiskuva vaatamist ja saatmiskliendi inforiba lõpuni laadimist olete lõpuks serverisse sisenenud. Esimene ja teie jaoks kõige olulisem kogemus on vastus lihtsad küsimused mis on menüüs. Igas serveris on neid ~5 või rohkem ja juhtub, et neid ei tõlgita vene keelde. Meie puhul on meil 5 küsimust. Kui teil oli RP-serveritega vähemalt väike kogemus, saate neile hõlpsalt vastata, eks? Aga kui olete lihtsalt valmis õppima või olete liiga laisk, et arvata, siis siin on pilt vastustega küsimustele. Pärast küsimustele vastamist liigume järgmise sammu juurde.
Karakteri loomine.
Meil on lihtne menüü, mille peal on kolm nuppu:
- Esimene nupp vastutab tegelaskuju loomise menüüsse mineku eest. Uus - uus, see tähendab tegelane. Kui tähemärgilimiit on täis, pole see nupp enam saadaval.
- Teine nupp vastutab selle eest, et sellise vajaduse korral saaksite serverist probleemideta lahkuda.
- Kolmas nupp vastutab valmis märkide laadimise eest. Kui teil neid varem polnud, pole see saadaval enne, kui loote oma esimese tegelase.
Saadaolevatest fraktsioonidest on meile praegu saadaval ainult üks - see on Tsiviil. Kes nad on ja mille poolest kuulsad on, saame teada hiljem. Vahepeal peame looma lihtsa inimese, kuid loomulikult tema eripäraga, mille te talle ise märkate. Valige meie tegelase sugu ja jätkake.
Nüüd on tulnud kord meie tegelast kuidagi kutsuda. Kasutame mõningaid lihtsaid (või mitte nii) nimesid ja perekonnanimesid. Kuid peate arvestama mõne nüansiga:
- 1) Kõik serverid ei toeta kirillitsat. Seetõttu on soovitav nimi ja perekonnanimi kirjutada inglise keeles.
- 2) Kasutage pärisnimesid ja perekonnanimesid.
- 3) Ärge kasutage populaarsete või kuulsate isiksuste nimesid ja perekonnanimesid. Isegi nende vihjega. (näiteks: John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potroshenko jne)
- 4) Ärge kasutage sõnu või nimesid, mis võivad mõnele inimesele tunduda solvavad (näiteks: nimi Herosos, kuigi päris, on pehmelt öeldes sobimatu)
- 1) Nagu ees- ja perekonnanime puhul, ei toeta kõik serverid kirillitsat. Seetõttu on parem kirjeldus kirjutada inglise keeles. Võite kasutada google translate'i või muid tõlkijaid.
- 2) Peaksite kirjutama ainult FÜÜSILISE kirjelduse. Ehk siis tegelase keha kirjeldus, mida ta kannab. Aga ainult. Gastronoomiliste eelistuste, poliitiliste vaadete ja muu kirjeldamine on rangelt keelatud.
- 3) Ärge kirjutage kirjeldusse solvavaid sõnu. Имеется в виду называть чернокожего персонажа "Ниггером", писать в описании какие-то мемы связанконные мемы связанконые тс. Sel juhul näitab administratsioon teile teie teravat huumorit.
- 4) Ärge kunagi kasutage kaalu või pikkuse teatamisel täpseid numbreid. Keegi ei saa kindlalt teada, kui palju sa kaalud, kui pikk sa oled või kui pikk MISKI on.
atribuudid.
Need on teie iseloomu omadused. Sulle antakse teatud arv punkte, mille eest saad teatud atribuudi "pumbata". Menüü näeb välja selline:
- Akrobaatika Kui kõrgele sa hüppad.
- Agility Kui kiiresti sa jooksed.
- Osavus- kui kiiresti te toiminguid sooritate (näiteks seo / lahti)
- Vastupidavus Kui palju valu saate taluda.
- Meditsiiniline- kui tõhusalt te kohtlete teisi inimesi (mitte ennast)
- Vastupidavus- teie vastupidavuse näitaja.
- Tugevus- kui tugevalt lööte teisi inimesi lähivõitlusrelvade või rusikatega.
Liigu edasi.
Teie tegelase omadused.
See on meie serveri ainulaadne arendus, mis põhineb mängu "Project Zomboid" kogemusel, kus tegelane sai ise valida oma omadused. See on väljatöötamisel ja selle menüü on intuitiivne. Kuid kui teil on konkreetse hüve kohta küsimusi – hõljutage kursorit selle kohal, siis saate lugeda, mille eest iga hüve vastutab. Menüü näeb välja selline:
Pärast seda liigute automaatselt mängu. Sellest hetkest algab teie pikk ja tüütu teekond läbi rollimängude maailma. Palju õnne. Kuid selleks, et edu tugevdada ja siin kauaks jääda, peate uurima kõiki muid aspekte? Reeglid, fraktsioonid, meeskonnad, pärimus ja palju muud ootavad teid juba altpoolt.
Reeglid.
Serverisse sisenedes nõustute automaatselt kõigi reeglitega ja kohustuvad neid täitma. Vastasel juhul teid blokeeritakse.
Suhtlemise reeglid:
- 1) Kui suhtlete mitte rollimänguteemadel, kasutage neid käske:
// "tekst" - sõnumi saatmiseks kõigile serveri mängijatele (mitterolli teave)
.// "tekst" – läheduses asuvatele mängijatele kohaliku sõnumi saatmiseks (rolliväline teave)
/pm "nimi" "tekst" - privaatseks suhtluseks konkreetse mängijaga (rolliväline teave)
/adminhelp – saatke administraatoritele abi paluv sõnum. - 2) Rollimänguga mitteseotud teabe kasutamine rollimänguvestluses (ja vastupidi) on keelatud.
- 3) Keelatud on solvamine, diskrimineerimine mis tahes alusel, lugupidamatu käitumine teise mängija suhtes või rasvane trollimine.
- 4) Emotikonide, mitteformaalse kultuuri elementide (meemide) kasutamine RP-vestluses on keelatud.
- 5) Capslocki kasutamine on keelatud.
- 6) Täielik kirjaoskamatus on häbi, karistatav.
- 7) Rämpspost, midagi üle ujutada – keelatud.
Tehnilised, süsteemireeglid:
- 1) Kui leiate vigu, puudusi ja kõike, mis võib mänguprotsessi kuidagi mõjutada - teavitage administraatorit. Nende "vigade" kasutamise eest karistatakse püsiva keeluga.
- 2) Mis tahes käskude kuritarvitamine, mis võimaldab teil sooritada mõnda tegevust isiklikel isekatel eesmärkidel, on keelatud (näiteks väärkohtlemine kukkumise tõttu).
- 3) Keelatud on kasutada mis tahes programme, mis annavad sulle eelise teiste mängijate ees. Karistatakse alalise keeluga.
- 4) Keelatud on igasuguste vigade, turvaaukude tekitamine programmikoodis ja kõige muu, mis võib viia serveris ebameeldiva olukorrani.
- 5) Keeldudest möödasõit on keelatud. Keelatud.
- 6) Botiaretus, nimelt mitmest märgist koosneva süsteemi kasutamine esemete "ülekandmiseks" on keelatud. Karistatav tegelaste ja mängija enda blokeerimisega.
- 7) Tegelaste kirjelduste muutmine mis tahes sündmuste ajal on keelatud.
Käitumisreeglid rollimäng, põhimõisted:
- 1) NonRP - RP toimingute kronoloogia ja loogika rikkumine. Midagi, mida päriselus teha ei saa.
- 2) FearRP - hirmu puudumine olukorras, kus see peaks olema.
- 3) LeaveRP - keelatud on lahkuda RP olukorrast ilma selle osalejaid hoiatamata ja ilma serverist väljumiseks nõusolekuta.
- 4) PainRP – igal inimesel on võime kogeda valu. Saadud vigastuste määr näitab teie võimeid tulevikus, nii et karjumiste, lõigete, löökide ja muude asjadega peaksid kaasnema vastavad valud, defektid jne.
- 5) NLR (New Life Rule) - kui sa surid, siis pole sul õigust suhelda ja meenutada, mis sinu surma hetkel juhtus.
- 6) PG (PowerGaming) - omamoodi NonRP, milles üks inimene suutis hoolimata loogikast tänu mängu mehaanikale alistada näiteks 2 või enamat inimest, omades samas peaaegu nulli võimalust.
- 7) RP olukordade edasilükkamine ja sellest vaidluste tekitamine on keelatud.
- 8) ERP (Erotic RolePlay) - keegi ei keela mängijatel seda mängida, kuid teiste mängijate austamiseks peaksite oma tegevust kirjeldama sosinal "/w".
- 9) Mängijate tapmisel peab olema mõjuv põhjus ja sellega peab kaasnema ka panustamine.
Liides.
Ja nüüd, jaama ilmudes, tekib küsimus - mida siin teha saab? See mängumod on rikas mitmesuguste mehaaniliste toimingute, objektidega suhtlemise jms poolest. kuid ärgem unustagem, et peamine on siin panustamine ja kõik muu aitab mängu ainult ilusamaks ja huvitavamaks muuta.
Esiteks – näete täiesti tühja ekraani, mõnda hoonet, rongivaguneid ja palju muud. See on arusaadav, sa oled just saabunud sellesse linna. Kuid meid huvitab nüüd kaks asja – TAB-nupp ja F1.
F1 nupp.
Sellel nupul klõpsates avaneb järgmine menüü:
Siin on kogu põhiteave teie kohta. Teie nimi, CID, rahakotis oleva valuuta hulk, teie tervislik seisund ja jäsemed. Siin on ka otsetee nupud.
- Esimene on Kirjeldus, siin saate oma kirjeldust muuta, kui näiteks muutsite oma välimust või tegite vea.
- Teine on Emotes, siin saate valida animatsiooni, milles teie tegelane võib olla. Näiteks võite istuda põrandal, toetuda seinale ja nii edasi. Väga praktiline ja ilus.
- Kolmas on Fall Over, seda nuppu vajutades su tegelane "läheb transi", "uinub", "kukkub maha". See tähendab, et sa muutud kaltsunuks, sind võidakse üles korjata ja kuhugi ära kanda. Samuti saate kahju ja saate rääkida ja teha kõike, välja arvatud jalgadel kõndimine. Üles tõusmiseks vajutage tühikuklahvi.
- Neljandaks – häälkirjeldus, pole kõigis serverites saadaval. Siin saate muuta oma hääle kirjeldust.
TAB nupp.
Klõpsates näeme seda pilti:
Siin on kõik keerulisem, eks? Aga ei midagi, me mõtleme selle välja. Kõik korras:
- Tegelased- siin saate valida mõne teise tegelase või luua uue.
- KOGUKOND- ignoreerige seda nuppu, see viib C16 ametlikule veebisaidile (gamemodi looja foorum).
- Äri- kui on teatud lipp, saate sealt tellida mis tahes esemeid.
- Inventuur- koht, kus hoiate kõiki oma asju. See väärib erilist tähelepanu, sest see on koht, millega teil on palju kontakte. Inventar näeb välja selline:
Esialgu on teil ümbris, mida saab tavaliselt kohalikult NPC-lt müüa tagasihoidliku žetoonide eest ja ei midagi muud. Menüü on üsna lihtne – esimene vahekaart on Inventory – sinu laoseisud ja teine – Varustus, siin on kõik riided ja relvad, mille selga paned. Elementidega suhtlemiseks klõpsake neil lihtsalt ja suhtlege. See on nii lihtne!
- Info on kokkuvõte erinevatest käskudest, serveriteabest, ehitusteabest ja muust. Kel huvi, võib vaadata, aga see nupp ei ole väga tähelepanuväärne.
- Oskused on teie omadused. Siin saate jälgida oma arengut või halvenemist.
- Seaded - väga suur ja kasulik graafik. Samuti väärib see erilist tähelepanu.
Nagu näete, on menüü ise tohutu. Me räägime kõigest lühidalt.
- Vestluskast: siin saate juhtida, mida teie vestluses kuvatakse. Minimaalse inglise keele oskusega saate aru, mida see teeb. No või suvaliselt, et näha, mis muutub.
- Raamistik: interaktsioon skeemi enda, liidesega. Ainsad huvitavad nupud siin on Kuva ribad ekraani ülaosas ja Luba kolmas isik. Kui klõpsate esimesel seadistusel, kuvatakse vasakus ülanurgas kõik paneelid, millel on nälg, tervis, turvis ja väsimus:
Noh, teine sisaldab kolmanda isiku vaadet. Ilus, mugav. Isegi ulatus on olemas.
Järgmisena tuleb skeemi enda teemamenüü. Siin saate valida mis tahes värvi, mis teile kõige rohkem meeldib. Milleks? Nii et uste pealdised, menüüd ja mitmesugused muud pealdised on mõnevõrra "kohandatud". Improviseerida.
- Omadused – see loetleb kõik teie tegelase omadused, mille te tegelast luues valisite.
- Mängijate nimekiri – siin on nimekiri kõigist serveris olevatest mängijatest, nende hüüdnimed, fraktsioonid ja nimed (kui sa neid tead).
- vajutades F2 saate "kohtuda" teise tegelasega. See inimene näeb teie kirjelduse asemel teie nime.
- vajutades klahvi F3 saad hakata inimest siduma, kui sul on nöör laos ja sa seisad kannatanu selja taga.
- vajutades lingitud inimesel klahvi F4, saate teda otsida.
- saate käivitada vajutades ALT, kui see on serveris lubatud.
Konteinerid.
Mõned serveri rekvisiidid võivad sisaldada mis tahes üksusi. See võib olla kapid, prügikastid ja nii edasi.
Konteinermenüü näeb välja selline:
Sa võid panna oma (teiste) asju hoiustamiseks konteineritesse, aga kui konteiner ei ole parooli (administraatori) all, siis on võimalus, et keegi võtab sinu asjad sellest konteinerist ära. Ole ettevaatlik.
Mängija käsutuses on kasulikud ja vajalikud käsud.
- /apply on teie esimene käsk, mida serveris kasutatakse. Selle käsu sisestamisel annate oma eesnime, perekonnanime ja CID-i ning saate tuttavaks kõigi ümberkaudsete inimestega.
- /mina on hea inimese põhirelv, kes mängib rollimängu teemaga serveris. Siin saate kirjeldada oma toiminguid, mis pole tehniliselt ette nähtud. Mida paremini kirjeldate oma tegusid, seda suuremad ja ilusamad need on, seda parem teile, sest päevasel ajal ei leia te häid RPshereid.
Hea näide:
/mina panin ta raske kohvri põrandale, võtsin sinise vesti sisetaskust välja CID-kaardi ja näitasin seda vastasolevale ametnikule.
Halb näide:
/me Pani kohver maha ja andis kaardi ohvitserile
/mina Ohkas
/me Liigu edasi
Nagu näete, on ridade kaupa tekstide lugemine väga ebamugav, mitte ilus, kuid selline inimene näib meile ütlevat, et teda ei huvita, kuidas tagasi võita. Ta ei austa inimesi ja seetõttu usaldavad vähesed inimesed talle midagi. Kirjutage oma tegevused ka väikese tähega, sest see on lause järgmine osa. Esimene on teie ees- ja perekonnanimi ning teie kirjutatud tekst on teie tegevus. - /see on hea RPshare'i teisene käsk. Kirjeldab ümberringi toimuvaid tegevusi.
Hea näide:
/it Kui kodanik andis kaardi ametnikule, kõlas hoiatus, et äsja saabunud rongi kodanikud peaksid kohe oma pagasi ära registreerima ja minema GSR kontorisse registreerima.
Halb näide:
/see keegi järjekorras peeretas kõvasti
/see kõik kinni oma nina
See HALB näide näitab kogu olukorra irooniat ja "naljakust". Kuid olge valmis selleks, et administratsioon rakendab teile piitsad ja vööd, et te seda enam ei teeks ega ummistaks vestlust paljude toimingutega. - /y on hüüd. Selle käsuga saate midagi endast veidi eemal olevale inimesele karjuda, et kuuleksite tavalist kõnet.
- /w on sosin. Kui sul on enda kõrval oleva inimese kohta isiklikku RP-teavet, siis tule tema juurde ja kirjuta selle käsu kaudu, mida sa talle öelda tahtsid.
Nüüd on aeg tutvuda fraktsioonidega. Nende kohta allpool.
Tsiviil.
Nagu näete, saime sellel klõpsates väikese kokkuvõtte meie kohta käivast teabest. Mis on meie nimi, mis on meie CID, meie lojaalsuspunktide ja rikkumiste arv, samuti meie elukoht ja staatus – kodanik.
Kõik korras:
- Meie ees- ja perekonnanimi, CID – siin on kõik selge.
- Lojaalsuspunktid (OL) on punktid, mis näitavad teie lojaalsust alliansile. See on vajalik mõnesse alliansi struktuuri (tsiviilkaitse, GSR ja teised) sisenemiseks. Ja see aitab kaasa ka tsiviilkaitsetöötajate leebemale suhtumisele sinusse, saades lisaratsiooni .. üldiselt on see väga hea asi, kui kavatsete linna jääda.
- Violation Points (OH) - ka punktid, kuid vastupidine OL-ile. Need näitavad teie "ohu" taset ühiskonnale. Kui teid uuesti kinni peetakse, vaadatakse teie OH summat, siis võidakse teile kohaldada täiendavaid sanktsioone kuni piirini (surmani).
- Elukoht - konkreetselt meie serveris on see 1 täht ja 3 numbrit. Kiri tähistab kortermaja, kus te elate. Näiteks A-plokk asub peaväljakul, seda on raske mitte märgata. Esimene number on teie korrus ja kaks viimast on korteri number. Uksel, millele lähenete, on selle tähis, nii et saate selle kohe välja mõelda.
- Teie staatus on tavaliselt lühike KODANIK, kuid kui te väga pingutate, võib see muutuda KODANIKUVASTASEKS, see tähendab "rikkujaks". See tähendab, et olete ühiskonnale ohtlik ja teid tuleb isoleerida ... või tappa. Ole ettevaatlik.
Tavalise linnakodaniku jaoks pole just palju ameteid. Teie vaba aeg ja töö peaksid olema teie enda määratud, et teil ei hakkaks igav. Kuid kui vajate raha või suhtlust, on kõige parem võtta ühendust töötajate tsiviilliidu (CWR) kontoriga. Igas serveris on kontori asukoht erinev, seega oleks parem, kui küsiksite kontorisse jõudmiseks teed tsiviilkaitsetöötajalt või mõnelt teiselt kodanikult.
Pöörduge töötaja poole tööga seoses lugupidavalt ja pädevalt. Ma arvan, et ta ei keeldu sinust, kui ta pole eriti hõivatud. Hiljem järgi lihtsalt juhiseid, mida töötaja sulle annab.
Samuti võivad mõnikord tsiviilkaitsetöötajad ise suure konvoi tööle kutsuda. Erinevalt GSRi tööst on see töö kohustuslik ja seal peaks osalema ligikaudu 50% kõigist praegu mittetöötavatest kodanikest. Tööhoiatus näeb välja selline:
Tsitadell / Center / Dispatch / Dispatch on keskne süsteem tsiviilelanikkonna hoiatamiseks mis tahes sündmustest. Seda naisehäält võis kuulda Half-Life 2-s, kui sissetungija välja kuulutati, erinevate koodide tühistamisest ja muust. See kuulub ka tema kohustuste hulka. Kuid on vaja teada ainult seda, et mõnikord räägitakse seal väga olulisi asju.
Oletame, et olete leidnud töö, leidnud oma korteri ja põhimõtteliselt oma sõbraga või üksi linna elama asunud. Parem on, kui leiate serverist sõbrad, kohtute kellegagi, et koos aega veeta ja teiste inimestega suhelda. Kui te pole veel välja mõelnud, kus oma saatust määrata, peate ootama mõnda sündmust (Sündmused / Sündmused), mis ärgitavad teid midagi ette võtma.
Paar näidet:
Tsiviilkaitsesse värbamise teated – see juhtub siis, kui tsiviilkaitse komando staabis ei jätku linna kaitsmiseks piisavalt inimesi. Tavaliselt peavad selle teatega kõik huvitatud kodanikud kogunema kohta, kus sellest teatati just selles saatmises, millest oli eespool juttu. Kuidas see komplekt käib - oleneb serverist, igal pool kehtivad reeglid ja alused. Deklaratsiooni näide:
Linnahalduri kõne (GA/CA) on üritus, mille käigus GA teatab midagi või lihtsalt üritab rohkem inimesi alliansi poolele meelitada. Kuid tavaliselt juhtub see selleks, et ergutada tsiviilisikuid teenima OL-i ja saama osaks kõrgseltskonnast. Muide, pärast teatud summa OL teenimist saate temaga kohtuda. Kõne näide:
Keelatud sektori läbimurre (D6/6. rajoon) - sündmus, mille käigus suutis vastupanuliikumise suvaline rühm läbi murda keelatud sektori kaitsest ning nüüd on ajutine võimalus kõikidel soovijatel kodanikel sinna põgeneda. saada osa sellest samast vastupanust. Loomulikult ei jäta tsiviilkaitsetöötajad seda tähelepanuta. Näide:
Need on peamised sündmused, mis toimuvad mis tahes serveris. Kuid iga server on omal moel ainulaadne, seega võib nende sündmuste komplekt erineda.
Tsiviilkaitse. Sissejuhatus, varustus.
Hetkel on see kogu vajalik info igale tsiviilkaitsetöötajale. Laskemoona ja muude nüansside osas teavitavad teid teie komandörid.
Tööliste tsiviilliit.
Tööliste Kodanikuliit (edaspidi: GSR) on organisatsioon, mis on loodud linnale tööhõive tagamiseks, selle parandamiseks, aga ka mis tahes linnasiseste ürituste korraldamiseks. See koosneb peamiselt inimestest, kes mingil põhjusel tsiviilkaitsesse ei pääsenud või ei tahtnud alliansile täielikult lojaalsed olla. Töö ei ole kerge, nõuab palju pealehakkamist, kuid see on tähtsam selgroog kui tsiviilkaitse, sest kui tsiviilisikutel pole midagi teha, on need tüübid süüdi. Nad väärivad austust oma kannatlikkuse eest.
Fraktsioon ise on väga lihtne ja struktuuri juht selgitab teile kõik nüansid, nii et saame selle fraktsiooni kohta väikese KKK-ga hakkama:
- K: Kuidas ma saan GSR-iga liituda?
- V: Selle küsimusega pöörduge GSR-i töötajate poole. Standardkriteeriumid - OL olemasolu, soov teha "musta" tööd ja suurepärane võrgus.
- K: Mis on selles fraktsioonis erilist?
- V: Eripäraks on see, et need inimesed on võrdväärsed (või isegi paremad) tavaliste lojalistidega. Kui lojalist saab OL-i teenida lihtsalt salakauba saatmisega, siis GSR-i töötaja ei pea oma lojaalsust tõestama. Ta teeb linna heaks igatahes palju.
- K: Kas selle fraktsioonina mängides on võimalik mässajaid aidata?
- V: Muidugi. Miski füüsiliselt ei saa teid takistada kedagi milleski aitamast, kuid tasub arvestada tõsiasjaga, et GSR-is võetakse teenistusse vastu inimesi, kes usuvad puhtalt alliansi, seetõttu peavad sellised rotitöötajad olema serveri administratsiooni poolt heaks kiidetud.
- K: Kas ma saan liituda GO-ga GSR-i töötajana?
- V: Muidugi. Nad võivad anda teile värbamisel isegi eelisjärjekorra, võib-olla isegi aidata mõne eriti tundliku teema puhul, sest olete juba tõestanud oma lojaalsust ja vajadust alliansi järele.
Linna administraator.
Linnahaldur on kohalik jumalus. Selle jumaluse ülesannete hulka kuulub ametikohtade jaotamine GSR-i struktuuris, mitmesuguste ürituste korraldamine linnas, suhtlemine linna lojaalse elanikkonnaga ja igavate, kasutute kõnede surumine. Linnahalduri (edaspidi: GA) töö on väga privilegeeritud – ometi on see sektoriülema (SeC) järel teine inimene linnas. Tal on väga oluline roll ka tsiviilkaitses, võttes vahel isegi selle struktuuri ohjad enda kätte, kui kedagi teist pole.
Half-Life 2 ajaloos on GA-d ise ametnikud, kes on määratud igasse linna maahalduri (Wallace Breen) dekreediga. Sõjaeelse linnapea tööd täites ajab ta elanikke kohati närvi ka see, et tal on väga kõrge enesehinnang ja linnaasjad praktiliselt ei hooli. Kuid sellegipoolest on neid GA-sid, kes töötavad usinalt alliansi ja linna õitsengu tagamiseks. Tea, et mida lähemal on linn linnale 17, seda raskemini see töötab.
Igas serveris on GA tagasi võitnud isik ainulaadne. Keegi võib serveris juurutada parteisüsteemi, keegi võib koguda lojalistide nõukogusid ja keegi ei tee tegelikult midagi. Mõttetu on tema kohta mingeid eraldiseisvaid asju kirjeldada ja nagu GSR-i puhul, saame tema kohta läbi lihtsa KKK-ga.
K: Kuidas saada linnahalduriks?
V: Tavaliselt määratakse ta serveri superadministraatoriks, seega oleks üsna mõistlik küsida selle rolli kohta administratsioonilt. Kuid mõnikord, kui võrguserver lubab, võivad tekkida omamoodi linnahaldurite "valimised". Aga näete, see näeb imelik välja. Aga huvitav.
K: Kes on assistendid?
V: Nad on linnahalduri järel teised inimesed. Need on neile määratud. Neil on rida teiseseid ülesandeid alates "too mulle kohvi" kuni "teadusliku magustoidu üleandmiseni osakeste teleporteerumisest ühes multiversumis". Tavaliselt on need usaldusväärsed inimesed, kellel on mingid ainulaadsed oskused. Kust neid hankida – otsustab GA.
K: Kas ta üldse lahkub oma paleest?
V: Muidugi. Tavaliselt, kui nii tähtis inimene lahkub oma 4 seinast, siis tänavad vahel blokeerivad. Aga et GO aparaati mitte koormata, võtab GA kaasa ihukaitsjad. Seda tegi EpU auastmega GO üksus, nüüd on see Superhuman Patrol Department (OTA) töö.
K: Keegi rääkis midagi Partei kohta. Kas see on LORNO?
V: Kindlasti mitte Lorno. Aga mängu huvipakkuvuse kasuks tuleb muidugi vahel kõrva-nina-kurgu eest taanduda. HL2RP ise on oma ajalooga väga piiratud. Kui järele mõelda, siis originaalis polnud teistest linnadest, sektoritest, organisatsioonidest juttugi. See kõik on improvisatsioon, kuid loogiliselt võttes peavad sellised struktuurid olemas olema.
Allianss üliinimlik patrull.
Alliance Army Soldiers/Superhuman Overwatch Units/Overwatch Soldiers (OTA) on hästi koolitatud, meeskonnatöö ja mitme taktikaga jalaväeüksused. See on alliansi peamine sõjaline jõud Maal.
Esiteks on tegemist eriotstarbeliste sõduritega, kes "rahulikul" ajal tegutsevad väljaspool linnade piire, kus varjavad end vastupanujõud. Vähemalt ühte Sõdurit on linnas praktiliselt võimatu kohata, sest need, kes neid vaatavad, võivad hävida. Hetkedel, mil tsiviilkaitsetöötajad mässulistega hakkama ei saa, tulevad välja just need tüübid.
Patrull Soldiersi masstootmine algas kohe pärast esimese tsitadelli ilmumist. Allianss püüab taltsutada iga orjastatud olendit. See puudutas ka inimesi, kuid ainult neid, kellel oli väga hea tervis. Esiteks olid need erinevate riikide riigiarmeede, erivägede ja muude eriüksuste vangistatud sõdurid, kuna nende tervis oli mõnevõrra tugevam kui tavalistel inimestel. Aja jooksul hakkas OTA värbama tsiviilkaitse töötajaid, sest eelnevalt polnud maailmas lihtsalt ühtegi tervet inimest.
Sellel fraktsioonil on hoolimata oma "suletud", mõnikord "ebavajalikust" üllatavalt oma selge standardstruktuur, mille sees on väike pingerida. Kõik see allpool.
OTA reitingusüsteem.
(OverWatch Soldier) - patrulli standardüksus. Täidab keskuse ja rühmaülema (tavaliselt EOW) korraldusi. Ei oma vaba mõtlemise võimet, olenemata erialast. Nad tegutsevad toore jõuna rahutuste mahasurumisel ja hoonete tormimisel ning osalevad aktiivselt ka kokkupõrgetes väljaspool linnu. Tal on keskmine kirurgiline sekkumine.
(Eliit OverWatchi sõdur) - patrulli eliitüksus. Allub keskuse ja kõrgeimate tsiviilkaitse auastmete määrustele. Mõnel üksuse erialal on võime vabalt mõelda. Nad tegelevad alliansi jaoks eriti oluliste objektide kaitsega, äärmuslikumatel juhtudel lähevad nad linna tänavatele. Käimas on täiendav operatsioon.
Need kõik on OTA struktuuri auastmed, kuid spetsialiseerumisalasid (rühmi) on rohkem. Siin nad on:
- GUARD - EOW auastmeüksuse spetsialiseerumine eriti oluliste isiksuste kaitseks. Need võivad olla linnahaldurid, maapealsed administraatorid, kõrge kaitseväe juhtkond või need, keda on kästud kaitsta. Kuna nad kaitsevad inimesi ning kohatu ja tüütu on paigal seista ja midagi hinge all pomiseda, anti neile oskus oma "kliendiga" juttu ajada. Muidugi saavad nad iga vestlust toetada. Aga mitte nendega, kellele käsk "Kaitse" ei kehti.
- STORM on eliitründerühm, mis hõlmab üksusi alates OWS-ist kuni EOW-ni. Nad tegelevad hoonete ründamisega, sektorite puhastamisega eriväljaõppega.
- ECHO on universaalne tasuta ülesannete meeskond, mis hõlmab üksusi alates OWS-ist kuni EOW-ni. Tavaliselt tegelevad nad linna piiride kaitsmisega, aga ka väljaspool linnu asuvate vastupanuasulate ründamisega.
- SPEAR – erivägede üksus, mida mõnikord nimetatakse ka "erivägedeks väljakul", see hõlmab üksusi EOW auastmest. Nad tegelevad konkreetsete isikute kõrvaldamisega, kes alliansile ei meeldi. Kõige väiksem rühm.
- NOVA - vangivalvurite salk. See sisaldab AINULT OWS-i üksusi, juhtimist teostab keskus. Laialt levinud kõrge riskiga vanglates. Nad tegelevad eriti vägivaldsete õigusrikkujate piinamise, ülekuulamise (eriti karmil kujul) ja amputeerimisega. Neil on võime vabalt mõelda. Nexuse järelevalves on võimalik viibida vanglaploki valvurina.
K: Kuidas saada OTA-üksuseks?
V: Nagu ülaltoodud kirjelduses mainitud - teil peab olema GO auaste (tavaliselt saate seda taotleda alates i3-st) ja OTA-de endi järele peab olema vajadus.
K: Mitu korda märkasin ja veendusin, et OTA on tapmisluba. Miks?
V: See on üsna lihtne – paljud serverid seavad OTA kõigist teistest fraktsioonidest kõrgemale ja annavad neile tohutuid eeliseid. Seetõttu lõpetavad paljud OTA-s mängivad mängijad lihtsalt RP-protsessile tähelepanu pööramise. Kui te seda märkate, siis minu nõuanne teile on – sellises serveris on parem mitte mängida. See on lagunemise näitaja.
K: Mis on OTA jaoks "lõbus" mängida?
V: Mitte midagi. Lihtsalt kui keegi tahab tulistada nagu mingis Counter-Strike’is, siis see kildkond on tema jaoks loodud. Aga kui tahad RP-d siin näha, siis tasub mängida VAHVE meeskonna üksusena, kuna veedad suurema osa ajast linnahalduriga (kui ta on).
K: Kas on võimalik reeta OTA Alliance ja liituda mässulistega?
V: Võimatu. Teid kontrollib täielikult keskus, kuna kõik OTA üksused läbivad ajuimplantaadi operatsiooni. Teie tegevused peavad olema käsuga sünkroonitud.
K: Kas OTA-d on võimalik "häkkida"?
V: Ei ole praeguses perspektiivis võimalik. See pole teie jaoks masin, vaid 20% ulatuses on nad isegi biorobotid, kuid täiendav kirurgiline sekkumine, arvestades vajaliku varustuse puudumist vastupanuvõimudelt või teistelt inimestelt, on selline idee määratud läbikukkumisele.
Mässajad.
Mässulised või nagu neid nimetatakse ka "mässulisteks, vastupanu" on inimesed, kes "kategooriliselt" eitavad alliansi võimu inimkonna üle. Paljud võivad öelda, et nad tegelevad mingisuguste seikadega, mille eesmärk on alliansi otsene kukutamine, kuid see pole nii. Esiteks on mässulised inimesed, kes põgenesid linna enda alla või linnast väljastpoolt, et lõpetada alliansi jälgimise objektiks olemine. Üldiselt tegelevad nad ellujäämisega seal, kus põhimõtteliselt on võimatu elada ja kuhu allianss ei lähe. Ma arvan, et kui nad oleksid pidevalt väljas, oleks nad suures hädas, eks?
Mässulistel liikumisel polnud selget struktuuri ja organisatsiooni, kuid aja jooksul hakkasid tekkima esimesed inimrühmad, kes põgenesid kanalitesse, linnadest välja, metsadesse ja kes kogunesid gruppidesse lihtsalt selleks, et ellu jääda ja teisi aidata. ellu jääma. Hiljem moodustati Eli Vance'i juhtimisel esimesed lahinguüksused, mida, kui mitte rünnata, said nad kindlasti end kaitsta. Tõelise mässulise peamine märk on ringina sisestatud lambda märk.
Väidetavalt olid mässulised inimesed, kes põgenesid linnast "parema elu" otsimisel, kuid see on vaid enamik. Mõned inimesed ei olnud alliansi kontrolli all pärast Seitsmetunnist sõda, näiteks Eli Vance ja tema saatjaskond. Samuti liitusid nendega mõned madalad tsiviilkaitseohvitserid, kes "avasid silmad" alliansi kohta käivale "kohutavale tõele", kes suutsid koos teistega põgeneda. Kuid praegu on mässulised nõrk jõud, millele allianss tähelepanu ei pööra, kui ta mässu ei tee.
Tsiviilelanike seas on pikka aega olnud kuuldusi, et on inimesi, kes võitlevad kogu inimkonna vabaduse eest, nii et mõned kodanikud võiksid teile isegi öelda, kuidas nendeni jõuda. Kuid ärge unustage, et alliansil on igal pool oma silmad ja kõrvad.
Enamikus serverites on mässulised ametlik organisatsioon, millel on oma juht, oma tavad ja reeglid. Aga parimate traditsioonide järgi praegu – need on inimesed, kes kogunevad nende käsu alla. See tähendab, et kui kogute rühmituse, mis hakkab alliansile vastu ka ilma relvadeta, võrdsustatakse teid juba mässulistega, mis tähendab mässulisi.
Kogu teavet relvade, varustuse ja auastmete kohta (kui on) selgitab juht (kui on). Seetõttu on mõttetu siia midagi kirjutada.
Ajaskaala.
Sõna-sõnalt tõlgitud kui "ajaskaala". See on sündmuste kronoloogia ja nende kirjeldus.
Black Mesa uurimiskeskuses toimub intsident, mis põhjustab kaskaadresonantsi, mis omakorda viib zeni maailmast pärit olendite kaootilise sissetungini. avatud portaalid. Must Mesa hävitatakse nii olendite kui ka valitsuse kiirreageerimisjõudude abiga. Maa sukeldub kaosesse, kõikjal avanevad portaalid, algavad "portaalitormid". Nende kaudu tungivad Xenast pärit tulnukad hunnikutes sisse, püüdes põgeneda alliansi orjusest oma koduplaneedil. Intergalactic Alliance jälgib toimuvat ega tee midagi.
Portaalitormid jätkuvad, inimesed põgenevad väikelinnadest ja küladest suurtesse, et end kuidagi peita. Suured linnad ümbritsetakse müüridega ja tuuakse sisse väed, neist saavad strateegiliselt olulised tugipunktid. Kuid hoolimata kõigist püüdlustest tulnukate horde ohjeldada, on see keeruline. Maade arv vähenes 10% ja sündimus langes miinimumini. Paljud kolmanda maailma riigid lõpetasid oma ametliku eksisteerimise. Paljud juhid jätavad oma geopoliitilised huvid kõrvale, et päästa elanikkonda surmast (Venemaa, USA, Prantsusmaa, Saksamaa, Hiina jne). ÜRO Julgeolekunõukogu võtab kasutusele resolutsioonid, mis aitavad ühendada riike võitluses ühise vaenlase vastu. Tõde toimuva kohta avaldatakse avalikkusele, nimetatakse selliseid isiksusi nagu Wallace Brin, Isaac Kleiner, Gordon Freeman, Eli Vance. Vaatamata tõe paljastamisele eirasid paljud inimesed neid väiteid.
2004-2005
Vortigaunts, humanoidide rass paralleelmaailm Zen muutus pärast Nihilanthi surma kontrollimatuks ja vabaks. Alates 2003. aasta lõpust hakkasid Vortigaundid massiliselt inimestele alistuma. Aja jooksul, pärast seda, kui sai teatavaks, et nende tegevust kontrollisid teised olendid (Nihilanth, Controllers). Inimesed kohtlesid neid sõbralikult, hoolimata kogu inimkonnale tekitatud kahjust. Alates 2004. aasta keskpaigast on Vortigaunts õpetanud inimesi toime tulema teiste Xena olendite rünnakutega, õppinud rääkima inimeste erinevaid keeli ning viimaste poolt kultuuri- ja kõnesfääris täielikult assimileeritud. Nad töötasid tehastes "lõpmatu akuna", kokkadena ja muudel tehnilistel/humanitaarsetel erialadel.
Kuus aastat toimuvat jälgiv Intergalaktiline Allianss otsustab lõpuks saata oma väed portaalide kaudu maa peale ja orjastada nii maaelanikke kui ka äsja planeedilt Zen vabanenud olendeid, tappes nii kaks kärbest ühe hoobiga. Portaalide kaudu hakkab saabuma lugematu arv armeed. Algab sõda, mis kestab vaid 7 tundi, hiljem nimetatakse seda "seitsmetunniseks sõjaks". Sõja ajal põgenevad inimesed linnast, tahtmata alliansi vangi langeda, väljaspool linnu õnnestub neil gruppidena tõmbuda ja võõraste vägede eest peitu pugeda. Selle 7 tunni jooksul õnnestub alliansil hävitada suurem osa inimkonnast linnades, modifitseerida toimuva tingimustes sunniviisiliselt vangi võetud sõdureid ja lõpuks maalased orjastada, kasutades liidumaa teadlase Wallace Breeni abi. Black Mesa kompleks, kes omakorda kutsus inimesi relvi maha panema ja külalistele kuuletuma, millega maalased nõustuvad. Seejärel saab Wallace Breenist maahaldur. Inimesed väljaspool linnu hakkavad kokkupõrgete toimumiskohtadest eemalduma.
Sellest hetkest alates langeb inimkond unustuse ja kurnatuse ajastusse.
Küsimus, miks inimesed sõja kaotasid, on väga lihtne – kõik riigid olid zeni maailmast pärit tulnukate rünnakutest kurnatud, seetõttu saaks igasuguste sõdade pidamine saatuslikuks kõigile inimestele ning tuumarakettide väljalaskmist peetaks sõja kuulutamine ja agressiooniakt teiste riikide vastu. Maailmavalitsus ei suutnud 7 tunni jooksul jõuda kokkuleppele universaalse sõjaväeteenistuse kehtestamises, kõigi riikide juhtimiskeskuste ühendamises ja tuumarakettide sanktsioneeritud väljalaskmises.
ÜRO peakorter hävitatakse. Algab alliansi peamise juhtimiskeskuse – tsitadelli – ehitamine, mis ehitati vaid mõne kuuga inimkonnale veel tundmatust materjalist. Planeedi elanikkond hakkab sorteerima: üsna terve, keskealine, linnadesse loodud reservaatidesse saadetud. Vanad inimesed, lapsed, haiged ja haavatud, allianss korjab ja viib lihtsalt minema, siis on nende saatus teadmata. Kõik sõdurid, kellel õnnestus ellu jääda ja alliansi poolt vangi langeda, viiakse tsitadellidesse, kus pärast muudatusi saavad neist patrullsõdurid (Overwatch Transhuman Arm). Linnadest põgenenud inimesed ühinevad Xena kohanemisvõimeliste olenditega ja korraldavad väikeseid põgenikerühmi, keda ühendab üks eesmärk - ellu jääda.
Linnad, nagu me neid täna mõistame, on nüüd hävinud. Need asendati nimedega nagu Linn-1, Linn-2, Linn-3 ja nii edasi. Moodustamisel on alliansi tsiviilkaitse (GO) sisepolitsei. Algstaadiumis võis igaüks selle struktuuriga soovi korral liituda, olles eelnevalt läbinud oma eelmise elu sunniviisilise "steriliseerimise". Need inimesed läbisid ka spetsiaalse ravimikuuri, mis stimuleerivad lihasmassi, intelligentsuse ja kõrge vastupidavuse arengut. Paljud tsiviilkaitsetöötajad saadeti teatud auastme saavutamisel sunniviisiliselt moderniseerimisele patrullisõduritele (OTA). Peavoolumeedia saab täielikult alliansi kontrolli alla, ülejäänud lihtsalt kaovad, ka meedia läbib range tsensuuri. Vastupanu poolelt algab paralleelne inimkonna vabaduse propaganda, kuid tulutult. Linnade alla ja kaugemale hakkavad ilmuma esimesed Antlion tarud.
Kodanikukaitse alluvuses luuakse töötajate liiduga seotud kodanikuühendusi. Töötajate tsiviilliit on selle nimi. Elanikkonna varustamine toidu, riiete ja katusega pea kohal langeb nende õlgadele. Sellest aastast on tsiviilkaitsestruktuuriga liitumine muutunud varasemast keerulisemaks. Nüüd on selle struktuuriga liitumiseks vaja lojaalsust, teistest kõrgemat intelligentsust.
Endine range režiimiga vangla "Nova Prospekt" alustab taas tööd. Sellesse paigutatakse "ähvardaja" (anti-kodaniku) staatuses kodanikud, samuti poliitvangid, vastupanuvõitlejad ja probleemsed kodanikud. Objekti kasutatakse inimeste "muutmiseks" jälitajateks, alliansi patrulli sõduriteks, samuti süntesaatorite jms tootmiseks alliansi tehnoloogiaid kasutades. Väljaspool maad asuva Intergalaktilise Alliansi kõrgeimad valitsejad otsustavad inimeste paljunemise peatamiseks paigaldada maale "suruvälja". Ja neil õnnestub. Maa peale jäänud inimestest saab nende planeedi viimane põlvkond.
Sel aastal toimus esimene ametlik maailma rahvaloendus.
Numbrid:
Tsiviil: 3 543 351 000
Tsiviilkaitse: 2 000 000 000 inimest
Tööliste tsiviilliit: 124 543 120 inimest.
Vastupanu (alliansi hinnangul): 1 500 000 inimest.
Allianss hakkab maa ookeane kuivendama, valmistades sellega territooriumi ette uute kinnipüütud olendite edaspidiseks ümberasustamiseks. Sipelgatarudel on nüüd asustamiseks väga suur ala. Loodi vastupanubaas Eastern Black Mesa. Tsitadell alustab maavaradest uut tüüpi süntesaatorite masstootmist. Paralleelselt alustab allianss Judith Mossmani juhtimisel samas universumis teleporti väljatöötamist. Teleporti areng kestis 6 aastat.
Tänapäeval.
(c) NandI, Septic.
Järeldus.
See on kõik, mida pead teadma, et areneda edasi arenenumaks mängijaks selles suurepärases mängurežiimis esialgsete teadmistega.
Kui kogenumatel mängijatel on soov juhendist mingeid asju lisada/muuta või eemaldada, siis palun loobuge kommentaaridest, mida täpsemalt lisada või muuta.
Juhend lisatakse. See ei ole lõplik versioon.
Samuti, kui soovite selle juhendi mõnele allikale postitada, märkige ära kõik selles märgitud autoriõigused.
Samuti ärge unustage märkida kogu juhendi autoreid -
Septik, SchwarzKruppzo.
Server, mille jaoks juhend on spetsiaalselt kirjutatud -
46.174.55.132:27015
Serveri sisu –
Serveri mängurežiim (pluginateta) –
Soovime teile palju õnne!
Kodanikukaitse organisatsioon(linnasisene politsei) tagab korra ja korra 17. linnas ning kontrollib linnakodanikke.
Üldine informatsioon
Tsiviilkaitsetöötajad (metrokopid, geod, patrullid) leiate kõigilt linna 17 ametikohtadelt. Lisaks tegelevad nad patrullimisega lähimates eeslinnades. GO sõdurid on kaastöötajad, kes liitusid GO ridadega, et parandada oma elatustaset. Erinevalt alliansi sõduritest ei ole neid füüsiliselt muudetud, kuigi nende respiraatorikiivrid moonutavad nende häält.
Relvastus ja varustus
Tsiviilkaitsevõitlejad on relvastatud halvavate elektrinuiade, Hk USP püstolite, automaatide MP7 ja jalaväegranaatidega M-83. Iga ohvitser on riietatud tumerohelist vormi, mustad nahksaapad ja valge respiraatorikiiver. Vööl on eluea kontrollsüsteem ja Geigeri loendur. Mõned töötajad kannavad kaasas koristusroboteid menhack. Sageli kasutavad nad ka fikseeritud AR1 kuulipildujate torne. Tsiviilkaitsetöötajaid on nende sagedase raadioside järgi lihtne märgata. Tsiviilkaitsetöötajad võtavad dispetšeritega ühendust hetkeolukorra, uute ülesannete, avastatud rikkujate, personalikaotuste ja muu info väljaselgitamiseks. Tsiviilkaitsetöötajad liiguvad linnas ringi transpordihelikopteritega, APC soomustransportööridega ning sageli on nendega kaasas skannerid ja menhack robotid.
Taktika
Võrreldes alliansi sõduritega kaotavad tsiviilkaitse võitlejad viimastele väljaõppes ja taktikas. Nii tulistavad GeOshniki näiteks MP7 kuulipildujatest puusalt ega kasuta granaate, samuti reageerivad püstolitega relvastatud töötajad ohule üsna aeglaselt ja tulistavad madala tulekiirusega.
Autori esitatud küsimusele Half-life 2 edendada parim vastus on mängu alguses, salapärane G-Man äratab Gordoni vaimselt üles ja vihjab üsna ähmaselt taas eesseisvatele "suurtele asjadele". Mõni sekund hiljem leiab Gordon end linna 17 saabuvast rongist relvastamata ja ilma kaitseülikonnata, mis oli tema ustav abiline ja päästis korduvalt tema elu mängu esimeses osas (pealegi oli G-Man ütles varem, et Freeman võib ülikonna endale jätta). Peagi hakkab olukord selginema: linn 17 on totalitaarse valitsuse võimu all, mida juhib administraator nimega Brin, nagu hiljem selgub, endine uurimiskeskuse juht. Kuid Brin on omakorda ise ettur võimsa kõiki galaktilisi hõlmava liidu – alliansi – juhtide käes. Pärast Nihilanthi surma üle Maa alanud portaalitormid äratasid alliansinõukogu tähelepanu ja peagi ründasid nende väed Maad, alustades sõda hüüdnimega "Seitse tundi", sest pärast seitset tundi kestnud sõda sundis Breen ülejäänud inimeste jõud relvad maha panema, mis teenis nõukogu kaitse ja sai valitsuse täievoliliseks esimeheks Maal. Nüüd kontrollivad alliansi väed peaaegu täielikult kogu planeeti, välja arvatud paar väikest vastupanu. Tänu kõrgtehnoloogiale teeb inimkond järsu arenguhüppe. Linna saabunud Gordon näeb nende lõimumist kõikjal. Osa hooneid on muudetud mustast metallist kindlustustega. Piirkonnas patrullivad mobiilsed skannerrobotid, mis jälgivad linna olukorda. Linnades töötab "tsiviilkaitse" korraldus - spetsiaalselt lahinguoskuste väljaõppe saanud inimesed, kes sisenesid alliansi sisepolitseisse ja kaotasid seeläbi osa ajurakkudest, mis asendati mikrokiipidega. Kuid kõige kohutavamad vahendid valitsuse veenmiseks koos propaganda, meelekontrolli ja linnades levinud sigimistsükli mahasurumise väljadega olid sünteetilised robotid - biomasinad, mis hävitavad kõik, mis nende teel on.
Vastus alates Konstantin Litvinov[meister]
o_o, see on kõigi aegade suurim mäng!! ! Ära räägi kõike korraga
Vastus alates Sdfgasdsdf[aktiivne]
Kirjutan isiklikult!
Vastus alates Neuroloog[aktiivne]
Eksperiment nn anomaalse materjaliga viis "kaskaadresonantsini", mis avas portaali Xeni paralleelmõõtmesse ja avas tee vaenulikule tulnukate tsivilisatsioonile... .
Vastus alates vitriool[algaja]
poolelu on kõigi aegade mänguiidol!! !tema graafikamootor "hapuks" tegi teisest osast lihtsalt megahiti! tõeline füüsika, ilu, loo joon sära! teises osas on kaks osa 1 ja 2, otsige neid torrentsaitidelt! proovi seal
Siin on nimekiri 245-st Half-Life 2-s kasutatud helimaastikust. Neid on lihtne testida konsooli käsuga mängib helimaastikku, mis sisaldab helimaastike nimede piiratud otsingut, nii et te ei pea kogu loendit välja printima.
Helimaastikud, mille nimes on "util", on osa teistest täishelimaastikest. Iseenesest töötavad need probleemideta, kuid on võrreldes kihiliste helimaastikega kehvema heliga.
Teistel on asukohahelid, mida esitatakse env_soundscape olemi atribuutides määratud kindlates kohtades. Kui neid asukohti pole määratud, siis helisid ei kuule. Positsioonilisi helisid sisaldavate helimaastike loend aja jooksul uuendatakse.
Asukohateabega helimaastikke tähistab eesliide . Neid testitakse 1024 x 1024 x 1024 kinnises ruumis, helimaastiku keskel, mängija keskel ja kaheksa ringiga markerit 512 raadiusega helimaastiku ja pleieri ümber. Marker 0 - mängijast vasakul (kell üheksa), vastavalt mängija pikkusele; Marker 1 vasakul 45 kraadise nurga all; Marker 2 otse edasi (kell 12); Marker 4 on mängijast paremal (kell kolm) ja nii edasi ringi ümber. Pärast keskkatset kõndis mängija ringikujuliselt läbi markerite, tuvastades kohalikke helisid.
sisu
Standard ja test
Nimi | Kirjeldus ja märkused |
---|---|
Mitte midagi | Ei mingit töötlemist ega keskkonda |
Automaatne | 50% automaatne segamistöötlus |
automaatne_dialoog | dsp "1" dsp_maht "0.5" |
e3_techdemo_gmanspeaking | |
e3_Techdemo_02 | "Ruumi füüsika" |
e3_Techdemo_03 | |
e3_Techdemo_05 | Tilgad koopas |
e3_Techdemo_06 | Järv |
e3_end | |
GenericIndoor | elektriline sumin |
GenericOutdoor | Sama sumin, aga vaiksem |
Kabiin | Üldine: summutatud tuleheli või mürin; kerge klõpsatus; vaevukuuldav neljalöögiline rütm, millele järgneb lähtestamine või väljalaskmine ( ahaugha). Positsioon 0: nõrk bandžo-tüüpi muusika ja ebaselge laul. 1. asend: pidev meloodiline sumin, näiteks mootori või jalapumba käivitamine. |
cabin_outdoor | Mitte selgelt suunatud efektid. Ümberringi kostab nõrk valge müra või sumin koos haruldase lindude säutsuga. Taustal nõrk, kuid märgatav summutatud heli, mis tõuseb ja langeb regulaarselt: wwwwwwwwwwwwwww-enuu. |
test_tvset | Muusika televiisorist |
Raudteejaam ja linn 17
Nimi | Kirjeldus ja märkused |
---|---|
d1_trainstation.util_city | Rongide, autode, helikopterite ja muude lennukite kauged helid. Sõjavarustuse ja häirete helid. |
d1_trainstation.city | Kõik ülaltoodud pluss pidev müra taustal. |
d1_trainstation.Platvorm | Pidev vali susisemine, linna on vaevu kuulda. |
d1_trainstation.Turnstyle | Sarnaselt d1_trainstation.cityga, kuid linn on vähem kuuldav. |
kombineeri.arvuti | Valju püsiv ulgumine ja haruldane pliks. |
d1_rongijaam.Ülekuulamine | Segu linnamürast ja kombainist.arvuti . |
d1_trainstation.TerminalSquare | Sarnane d1_trainstation.Turnstyle . |
d1_trainstation.QuietCourtyard | Sama mis ülal, kuid müra on vaiksem. |
d1_trainstation.Occupants | Sammud, köha, põrandate ja uste krigisemine, kauge mürin, taustamüra. |
d1_trainstation.ApartmentCourtyard | Seal on segatud linnahääli. |
d1_trainstation.Korterid | Summutatud inimvestlus, köha, krõbin, nõude hääl. |
d1_trainstation.RaidCityvoice | GO hääl: koostööst keeldumine viib väljatõstmiseni asustamata kohta. |
d1_trainstation.RaidOccupants | Klaasi purunemine, kastid ja koputus uksele. |
d1_trainstation.RaidAppartments | Uksele koputamine, GO hääl, mis palub kodanikel ülevaatusele kohad sisse võtta, närvilised jutuajamised, klaasi lõhkumine, inimese karjed, GO ütleb, et portaalis on "kahju" allikas. |
üldine.konkreetne_vaikne | Ei mingit valju õhuvoolu müra. |
GO Alerts for City 17
Kanalid
Nimi | Kirjeldus ja märkused |
---|---|
d1_canals.util_windgusts | Tuulepuhangud. |
d1_canals.util_drips | Tilkuv vesi. |
d1_canals.util_fardrips | Vesi tilgub püsivalt ja mahulise kajaga. |
d1_canals.util_headcrab_canister | Tugev susisemine. |
d1_canals.util_shoreline | Väikeste lainete kohin vastu kallast. |
d1_canals_tunnel01 | Pidev mingi kauge rongilaadne heli, GO-süsteem edastab tundmatu kodaniku kohta ja annab käsu ta üles leida, linna häiresignaali helid. |
d1_canals_citystart | Linnahääled, rongide sumin, tsiviilkaitsesüsteemi kutsed kurjategija leidmiseks, linna häirehelid. |
d1_canals_citadel | Sama, kuid haruldaste võimsate metalliliste müradega. |
d1_kanalid_rongikanal | Linnahelid, GO-süsteem kutsub kurjategija leidmiseks, linnahäire helid. |
d1_canals_traintunnel | Sama ja tugevam, taamal madal tunnelimürin. |
d1_kanalid_veekanal | Väga nõrgad linnahääled, sõjatehnika alarmid, helikopterid, pidevad loksuvate lainete helid. |
d1_canals_junkyard | Sarnane d1_canals_traincanal . Läheduses on ka helikopter. |
d1_canals_copcanals | Sarnaselt d1_canals_traincanal pluss tilkuva vee ja erinevate GO hoiatustega. |
d1_truck_pass | Kiire madal müratase. Kasutamiseks koos teiste helimaastikega. |
d1_canals_barnacle_tunnel | Tuulepuhangud tunnelis. Kauge linnamüra ja sireen. GO teatab rahutuste ajal koodi kasutuselevõtust. |
d1_kanalid_toru_kamber | Piisad. Kauge linnamüra ja sireen. Mõnikord lendab mööda helikopter. |
d1_canals_cop_alerted | Sarnaselt d1_canals_pipe_chamber . Tsiviilkaitse teade rikkuja kohta. |
d1_canals.heli_slide_tunnels | Interjöör. Valju vee ja tilkade vool. Far GO, veoautod ja sireenid. |
d1_canals.heli_attack | Välimine. Tugev linnamüra. MINNA, helikopter, kiirendavate veokite kriuks. |
d1_canals.drainroom | Tugev veevool ja tööstuslik sumin. Kaugele MINNA. |
d1_canals.03copsattackthroughboards | Välimine. Linnakeskkond. GO, pidevalt sulguv helikopter vasakule ja paremale, aeg-ajalt kostab rongi ja muude sõidukite hääli, kauge sireen. |
d1_canals.03entrytunnel | Interjöör, tunnel. Sagedased tilkade helid vasakul, paremal ja keskel. MINNA, kaugel vasakul ja paremal on helikopter, haruldane rongivile, kauguses erinevad sireenid. |
d1_canals.steamtunnel | Interjöör. Erinevad GO märguanded, pehme tööstuslik sumin ümberringi. |
d1_canals.waterpuzzleroom | Tugev tööstuslik müra. Piisad. Ilma GO. |
d1_canals.util_birds | Harvad lindude kutsed. |
d1_canals.util_critters | Haruldane krooks. |
d1_canals.util_tunnel_windgusts | Vahel (harva) tuul tunnelis, erineva kõrgusega. |
d1_canals.util_critters_under_docks | Pidev siristamine nagu kriket (keskel) koos haruldaste krooksumise ja vasakule ja paremale siristamise helidega. Mõnikord kostab kaldamüra. |
d1_canals.util_toxic_slime | Nurisemine ja susisemine. |
d1_canals.util_industrial | Tööstuskeskkond, liikuv lift, õhk, mis läbib näiteks ventilatsiooni. |
d1_canals.general_dripping_tunnel | Pidevad arvukad tilkade helid, korrapärased erineva kõrgusega tuuleiilid, juhuslikud helid. |
d1_canals.general_windy_tunnel | Tugev tsentraalselt püsiv tuuleiil (üsna madala tooniga), aeg-ajalt kostub puude/taimede kahin, mõnikord lisanduvad puhangud vasakule ja paremale. |
d1_canals.general_watery_tunnel | Interjöör. Koopas/tunnelis oleva oja pidev heli, mõnikord (sageli) langeb, krooksub ja siristab, varieerudes kogu panoraamil. |
d1_canals.general_watery_tunnel_shore | Nagu eespool, koos lainete loksumisega väikeses kivilaguunis. |
d1_canals.redbarn_ambience | Sihisevad (peakrabi kanistrid?) Elukesed kauguses ja krigisevad. |
d1_canals.Floodgate_base_ambience | Interjöör. Tugev pidev masinasumin, vasakul pidev sarv ja sumin, paremal kriiskav sumin, aeg-ajalt kostavad mehaanilised helid, pluss sarved ja elektrooniline krigistamine paremal. |
d1_canals.Floodgate_machineroom | Masinate (nt pumba või mootori) silmustega sumin. |
d1_kanalid.kalda_ja_roostik | Lained ja vahel ka konnade krooksumine, lindude sirin ja laul. Aeg-ajalt tuuleiilid. Väga vaikne, puhub harva tuul. |
d1_canals.spooky_infested_pipe | Langeb mõnikord paremale keskele koos jubeda, moduleeriva ja stereoefektiga tuulemüraga. Väga haruldane Twitter. |
d1_canals.water_tunnel_with_frogs | Pidev torust kokkusulava vee müra koos põrkuvate lainetega ja konnade mahukas laul. |
d1_canals.windchimes_and_wind | Pidev tuule vile. |
kanalid_lima_väljas | Pidev lima urisemine koos aeg-ajalt kostab koridoris limahääli. |
kanalid_lima_tunnel | Sama nagu eespool. |
kanalid_tunnel_kuiv | Tunneli keskkond. |
kanalid_tunnel_märjad | Piiskade heli tunnelis. |
canals_canal_nowater | Linnud ja tuul. |
kanalid_kanali_vesi | Sama, mis ülal, ainult lainetega. |
kanalid_kanal_vesi_tööstuslik | Sama mis ülal, ainult autode mürinaga. |
kanalid_jõgi | Tuul ja lained. |
kanalid_jõgi_rahulik | Sama mis ülal, aga ritsikate puhul. |
d1_canals_05_shanty_approach | Pidev urisemine/keetmine/mullitamine keskel, lisaks aeg-ajalt üle panoraami siblimine. |
d1_canals_05_shanty | Tuul, kanister peakrabi ja pidev aurumüra. |
d1_canals_07_entry_tunnel | Veepiisad tunnelis. |
d1_kanalid_07a_ladu | Puitkonstruktsioonide haruldane kriuks, korduv läbistav tuul üle panoraami, pidev kurjakuulutav madalsageduslik mürin. |
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance | Jooksva vee heli, keskel, pluss lainetus, ka keskel. |
d1_canals_08a_puzzle_arena | Murduvad lained, harv sirin ja tuulemüra. |
d1_canals_08a_gun_scene | Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Väga nõrk madal sumin, nõrk, kuid pidev heli pumbast või sarnasest mehhanismist ja vali, terav tilkuv heli, mis kostub kinnises kambris. |
d1_canals_08a_tunnel_exit | Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Palju lihtsam on d1_canals_08a_gun_scene , kus on kaja, kõmisev mürin ja pumba või muu edasi-tagasi liikuva mehhanismi heli ( ja vau vau!), võib-olla veidi valjem kui d1_canals_08a_gun_scene'is. Puuduvad tilgad ega vedeliku helid. |
canals_canal_water_creaking_wood | Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Kõige tavalisem veeprits, puidu kriuks, tuuleiilid, lindude sirin ja muud lindude ja putukate hääled. |
canals_canal_water_creaking_metal | Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Kõige tavalisemad veepritsmed, metalli lihvimine, tuuleiilid, lindude sirin ja muud lindude ja putukate hääled. Metall kriuksub veidi kiiremini ja valjemini kui puit kanalis_canal_water_creaking_wood . |
d1_canals_08_entry_tunnel | Valjuhäälsed veetilgad tunnelis. |
d1_kanalid_08_reservuaar | Valjud seisulained. |
d1_kanalid_08_saar | Heliallikas helimaastiku asukohas (st positsiooni 0 puhul kuvatakse heli teie paremal, positsioonil 4 vasakul jne). Jooksev vesi, mõõdukalt valju ja rütmiline loksumine, väga nõrga linnulaulu või muude loodushäältega. |
d1_kanalid_08_base_interior | Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Heli aluseks on pidev kõrge sumin ja staatilise särina, vahelduvate staatiliste, mehaaniliste klõpsude ja vaikse suminaga. |
Kleineri labor ja Black Mesa East
Nimi | Kirjeldus ja märkused |
---|---|
K_lab.LabSounds | Masinaruumis nirises lima. |
E3_lab.LabSounds | Luminofoorlambid ja masinad laboris muusika mängimisega. |
eli_01_lab_main_1 | Üldine: masinate sumin, millel on ebakorrapärase mustriga kleepuvad tilgad; pidev madal ja hägune rõhu heli. Positsioon 0: urisemine on valjem. Asend 1: nõrk elektrisignaal. Asend 2: signaal; auto müra on aina valjem. Asend 3, 4: madal resonantsumin nagu suur ventilaator. Asendid 5, 6, 7: vaikne tilkade õhkkond ja õrnad rõhu vabastamise helid. |
eli_01_lift_1 | Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Vaikne keskmise sagedusega masinaheli, mida saadab korrapärane kellukesetaoline sumin: wooooooun - wooooooun - wooooun. |
eli_01_upperhall_2 | Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Madalsageduslik masinamüra, helisev pulseeriv noot, haruldased tilgad ja mehe köha. |
eli_01_upperhall_1 | Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Madal atmosfäärisumin nagu pumbast või kolbseadmest. |
eli_01_lowerlab_hall_1 | Veidi valjem ja kõlavam versioon eli_01_upperhall_2, kõlab võimsamalt ja "tõelisemalt" positsioonil 0. Muid positsiooniefekte pole. |
eli_01_alumine_koridor_1 | Koridori atmosfäär. |
eli_01_lower_ravenhall_1 | Vaikne mürin tunnelis. |
eli_01_lower_ravenhall_2 | Väga kauged plahvatused. |
eli_02_lowerlab_hall_1 | Luminofoorlamp ruumis metallilise mürina ja segamisega. |
eli_02_alumine_koridor_1 | Esikus metallimürin ja sahisemine. |
eli_02_ravenshaft_1 | Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Madala sagedusega tuule tüüpi mürin, taustal kostab tundmatute mehhanismide ragin. |
eli_02_ravenshaft_2 | Puhub tuul, krigisev puit ja sagedased veetilgad väljas. |
eli_02_lammutustehas_1 | Väline elutu atmosfäär. |
eli_02_lammutustehas_2 | Sama asi, aga vaigistatud metallihelidega. |
Ravenholm
Nimi | Kirjeldus ja märkused |
---|---|
d1_linn.Alusta | Tuulepuhangud, kauged ulgumised ja zombide karjed, "trummirütmid". |
d1_town.Street | Metalli tuul, ragin ja ragin, zombide kauged ja lähedased helid. Tundub palju "lähedasem" kui eelmine. |
d1_town.CorpseRoom | Markerite asenditel pole suunaefekte, kuid kärbeste ebaregulaarne agressiivne sumin tekitab ebatavaliselt karmi heli koos rottide ja hiirte kriuksumisega. Kostab kaja. |
d1_town.Puithoone | Puidu krigin, näriliste hääled. |
d1_town.ConcreteBuilding | |
d1_linn.Katus | Suunavaid efekte pole. Pidev madal hum; tuule puhangud ja viled. Metalli kraapimise ja kriuksumise ebaregulaarsed keskmised ja madalad segatud helid, keti kraapimise, löömise ja lihvimise kõrged ja madalad helid. |
d1_town.MineshaftDown | Puhub tuul, kriuksub puit, mürin ja koopa atmosfäär. |
d1_town.WaterCave | Sama asi, kuid sagedaste veetilkadega. |
d1_town.HeadcrabCave | Sama asi, kuid metallilise kriginaga ja kauguses tilkudes. |
d1_town.CaveTunnel | Esiku atmosfäär koos kumisevate helidega. |
Rannajoon ja maantee 17
Nimi | Kirjeldus ja märkused |
---|---|
rannik.util_headcrab_canister | Vaikus koos aeg-ajalt kummaliste tehnomüradega Combinesilt. |
rannik.util_metalstress | Vaikus aeg-ajalt pingutatud metallihelidega. |
rannik.util_shackmetal | Vaikus, aeg-ajalt kostab liikuvat metalli. |
rannik.util_crumblycliff | Vaikus laguneva maa häältega. |
rannik.util_windgusts | Vaikus koos tuuleiilidega. |
rannik.util_fardrips | Vaikus veepiiskadega. |
rannik.util_birds | Vaikus haruldaste kajakate häältega. |
rannik.util_järveshoreline | Pehme lainete prits. |
rannik.util_shoreline | Umbes sama, mis ülal, kuid lained tunduvad massiivsemad. |
rannik.util_distant_shoreline | Sama, mis ülal, kuid kaugemal. |
coast.util_antlion_den | Sipelgate kahin. |
rannik.üldine_tuuline_tunnel | Tuule ühtlane ulgumine tunnelis ja lainete summutatud helid. |
rannik.üldine_tunnel | Sama, aga rahulikumate veetilkadega. |
rannik.zombie_tunnel | Ühtlane tunneliheli koos aeg-ajalt rongiheliga |
rannik.üldine_vanapuuehitus | Puukrõbin, tuuleiilid, kajakate kisa |
rannik.üldine_vana puithoone_tuulekelladega | Sama asi, aga kelladega. |
coast.combine_controlroom_ambience | Masinate tasane ulgumine Kombainid. |
rannik.üldine_kaldajoon | Lehvivad lained, tuuleiilid, kajakate kisa. |
rannik.positsiooniline_kaldajoon | Sama mis ülal, aga lähemalt. |
rannik.shoreline_with_antlion_dens | Sama mis coast.general_shoreline , kuid sipelgahelidega. |
rannik.bridge_ambient | Tuulevool, kajakate kisa. |
rannik.silla_shack | Sama asi, aga vaiksem. |
rannik.kaljukülg | Segu rannikust.general_shoreline ja coast.util_crumblycliff . |
rannik.silla_betooni_ruum | Summutatud, kauged lainete helid. Ideaalne rannikukaartidele, kus on vähe täielikult eksponeeritud funktsioone. |
rannik.kauge_kaldajoon | Kauged löövad lained, tuuleiilid ja sipelgate lähedased hääled. |
rannik.generic_ambient_01 | Umbes sama, aga ilma sipelgateta. |
Nova prospekt
Nimi | Kirjeldus ja märkused |
---|---|
vangla.util_distantcombat_verylight | Vaikne keskkond, mõnikord kostab surevaid sõdureid või tulistamist |
vangla.util_distantcombat_light | Umbes sama, aga lasud on valjemad ja sipelgad susisevad |
vangla.util_distantcombat_heavy | Selge Antlion Combine Combat Sound – palju tulistamist ja plahvatusi |
vangla.util_antlion_burrows | Sipelgate ja ragisevate sipelgate helid, kes ootavad varitsuses vaenlast |
vangla.util_fardrips | Väga kauged tilgad. |
vangla.util_drips | Samad tilgad, kuid lähemal. |
vangla.util_distant_trains | Väga kauge rongi vile. |
vangla.util_radio | Erinevad raadiohelid. |
vangla.util_control_room | Erinevad masinahelid kombaini monitorist. |
vangla.kodaniku_laager | Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Tuulepuhangud, madal mürin, tuule vile, surm kaugel – ja vaikus, mis mõne sekundi pärast korduvad. |
vangla.redlight_bunker | Pidev tuul. |
vangla.välisõu | Tuul väga kauge peksjaga maas. |
vangla.outdoor_courtyard_hvycombat | Sama asi, aga tulistamisega ründavad/surevad sõdurid ja sipelgad. |
vangla.rongijaam | Ruumi atmosfäär aeg-ajalt rongiviledega. |
vangla.teleporti_ala | Kombainide masinate helid suures avatud ruumis. |
vangla.juhtimisruum | Kombainid annavad taustal ventilaatoriga märku. |
vangla.kontrolli_ruum_lihtne | Kombainide arvutikonsooli sumin koos vokooderi müraga keskel (nagu nova avenüül kuulsid nad raadiosaate skripti), kuid ilma kõneta. |
vangla.combine_wall | Väljas vali õhkkond plahvatusohtlike helidega. |
vangla.util_quiet_cellblock | Üsna vali atmosfäär, luminofoorlampide sumina, metallilise vibratsiooni ja lihvimisega. Kasulik, kuid töötab hästi. |
vangla.util_louder_cellblock | Õhkkond on veidi vaiksem. |
vangla.larger_cellblock_vlightcombat | Autode hääled ja metallimürinad koridoris. |
vangla.larger_cellblock_hvycombat | Sama asi, aga sõdurite, tulistamise ja sipelgatega. |
vangla.larger_cellblock_lightcombat | Sama asi, aga ainult laskmisega. |
vangla.general_hallway_lightcombat | Eeskoda sipelgate, granaatide ja sõduritega. |
vangla.general_hallway_vlightcombat | Sama asi, kuid ilma võitluseta. |
vangla.general_dripping_tunnel | Tunnel tilkuva veega. |
vangla.saal urgudega | Fuajee ritsikate ja urgutavate sipelgatega. |
vangla.electric_water_room | Vee vool ruumis masinatega. |
vangla.pesu | Kõlab valjud, susisevad metallist masinahelid. |
vangla.vesine_esik | Palju tilka. |
vangla.dušid | Valjult voolav vesi torus ja tilgad. |
vangla.zombie_infested | Kärbsed, kauged piisad, rotid ja sügavad tuuletaolised helid. |
Sõdiv linn 17
Nimi | Kirjeldus ja märkused |
---|---|
streetwar.util_combine_atmosphere | Pidevad tuuleiilid ja justkui autode hääled. |
streetwar.util_rubble | Kuskil on killustik. |
streetwar.util_sirens | Mööda sõidavad manhackid, skannerid ja sõjatehnika. |
streetwar.util_light_sirens | Sama, mis ülal, kuid vähem levinud. |
streetwar.util_zombie_infested | Harukordne kärbeste sumin ja lindude sirin. |
streetwar.util_light_combat_atmosphere | Puhub juhuslik tuul ja metalne atmosfäär, mööda lendab helikopter. |
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere | Sama, mis ülal, kuid sagedamini. |
streetwar.util_muffled_light_combat | Äikese helid ja kauged plahvatused. |
streetwar.util_light_combat | Haruldased kaadrid, zombid, sipelgad ja sõdurid. |
streetwar.util_medium_combat | Sama, kuid sagedamini. |
streetwar.util_heavy_combat | Sama asi, kuid sagedamini. |
streetwar.util_drips | Tilkuv suletud segisti. |
streetwar.util_fardrips | Sama, aga kaugel. |
streetwar.zombie_water_room | Haruldane kärbeste sumin ja üsna valjud veepiisad. |
streetwar.car_tunnel | Tunnel mööduvate sõidukite ja vaiksete haruldaste plahvatustega. |
streetwar.general_small_tunnel | Väikese tunneli atmosfäär. |
streetwar.car_tunnel_opensky | Sama mis streetwar.car_tunnel , kuid väliste ja võitlushelidega. |
streetwar.toxic_car_tunnel | Sama mis streetwar.car_tunnel , kuid mürgise lima vulinaga. |
streetwar.infested_appartments | Kärbsed, lahinguhääled, metalli krigisemine ja rotid majas. |
streetwar.general_indoor_light_combat | Haruldane siselahing. |
streetwar.general_indoor_medium_combat | |
streetwar.general_indoor_heavy_combat | |
streetwar.general_outdoor_light_combat | Välilahingu helid koos alarmidega. |
streetwar.general_outdoor_medium_combat | Sama, mis ülal, kuid veidi sagedamini. |
streetwar.general_outdoor_heavy_combat | Sama, mis ülal, kuid sagedamini. |
streetwar.destroyed_concrete_building | Lahinguhääled, plahvatused, tuul hoones koos välishelidega taustal. |
streetwar.rooftop_heavy_combat | Arvukad lahinguhelid koos häiretega taustal ja tuulega katusel. |
streetwar.control_room | Kombainide signaalid. |
streetwar.bank_control_room | Sama mis ülal, kuid signaali pole, lihtsalt juhuslikud autohelid. |
streetwar.bank_machine_room | Aur, masinate müra, õrn tuul torusid täis ruumis. |
streetwar.bank_general | Suur tuba, mille taustaks vaikne tuul ja vaikne võitlus. |
e3_c17_01_lahing | Tuli, vaikne alarm taustal, lahinguhelid. |
c17_02_street_lower_1 | Tuul, väga vaikne alarmlahingu heli. |
c17_02_street_upper_1 | Sama mis ülal, kuid plahvatuste ja valju kaklusega. |
c17_02_street_upper_2 | Sama, mis ülal, kuid valju alarmiga. |
c17_02_korterite sees_1 | Juhuslik valju metalliline lihvimine luminofoorlampidega ruumis. |
streetwar.underground_manhack_tunnel | Vali aur, tilkuv vesi, vaiksed autod ja kõrged "torked". |
streetwar.vertical_warehouse_arena | Puhub tuul. |
Harvesteri tsitadell
Nimi | Kirjeldus ja märkused |
---|---|
d3_citadel.silence_and_dialog | Näib, et keelab kõik helid (välja arvatud ilmselt dialoog). Kas see võib olla kasulik stseenide jaoks, kus muusika mängib? |
d3_citadel.util_hits | Sitran, masinalaadsed helid. |
d3_citadel.util_activity | Kõlab strider või gunship. |
d3_citadel.util_pods | Kummalised autod mööduvad. |
d3_citadel.deep_dropoff_inside | Valju atmosfäär koos kummaliste autode ja vaenlaste helidega. |
d3_citadel.pod_vista | Väga vali kolde liikumine. |
d3_citadel.generic | Omamoodi vaikus tsitadellis, ei mingit sõda. |
d3_citadel.generic_moody | Üsna vali, peaaegu muusikaline tsitadelli atmosfäär; ei kõla sõja hääli |
d3_citadel.generic_moody2 | Tsitadelli vaikne õhkkond; ei kõla sõja hääli |
d3_citadel.stasis_room | Valju atmosfäär staasiväljaga asendis 0 ja taustal muud masinad. |
d3_citadel.combine_ball_room | Sihvakas rida harvesteripalle lendab läbi tsitadelli atmosfääri. |
d3_citadel.general_control_room | Konsool ühendab positsiooni 0 ja tsitadelli atmosfääri taustal. |
d3_citadel.alyx_teleport_control_room | mitmesugused teleportimise helid; tehnikat kuulata. |
d3_citadel.final_portal_chamber | Autode valjud helid; mõnikord teleportimise heli. |
d3_citadel.top_of_teleport_chamber | Kõrgsageduslik sumin; kõlavad linnavõitluse helid. |
d3_citadel_01.pipe_entrance | Alarm sõjahäälte ja tuuleiilidega. |
d3_citadel_01.cliffside1 | Metalli kraapimine ja vali tuul, taustaks linnaalarm. |
d3_citadel_01.citadel_entrance | Sama, mis ülal, ainult vaiksem ja tsitadelli atmosfääri on vaevu kuulda. |
d3_citadel.breen_field | Peaaegu sama, mis breen.office, kuid sügavate metalliliste lihvimishelidega. |
d3_citadel.breen_hall | Arvuti sumin. |
d3_citadel.breen_office | Sügava ventilatsiooni helid ja haruldased helid nagu reaktiivlennukid, samuti väga kerged kombainide marssimise helid. |