Tsiviilkaitse hl2. tsiviilkaitse

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Sissejuhatus.

Ootame teid meie juhendis, mis on täielikult pühendatud küsimusele - "kuidas mängida xl2rp?". Selles juhendis püüame teile selgitada kõiki sellise teemaga serveris mängimise põhitõdesid, nüansse ja nüansse. Hoiatame kohe, et kirju tuleb väga-väga palju, nii et kui te pole valmis lugemisele ja loetu mõistmisele ~ 20 minutit pühendama, siis ma arvan, et me ei saa teid millegagi aidata. Kes tahab õppida - ta õpib ja loeb kogu selleteemalist kirjandust.

Pärast kogu vajaliku sisu allalaadimist, laadimiskuva vaatamist ja saatmiskliendi inforiba lõpuni laadimist olete lõpuks serverisse sisenenud. Esimene ja teie jaoks kõige olulisem kogemus on vastus lihtsad küsimused mis on menüüs. Igas serveris on neid ~5 või rohkem ja juhtub, et neid ei tõlgita vene keelde. Meie puhul on meil 5 küsimust. Kui teil oli RP-serveritega vähemalt väike kogemus, saate neile hõlpsalt vastata, eks? Aga kui olete lihtsalt valmis õppima või olete liiga laisk, et arvata, siis siin on pilt vastustega küsimustele. Pärast küsimustele vastamist liigume järgmise sammu juurde.

Karakteri loomine.

Meil on lihtne menüü, mille peal on kolm nuppu:

  • Esimene nupp vastutab tegelaskuju loomise menüüsse mineku eest. Uus - uus, see tähendab tegelane. Kui tähemärgilimiit on täis, pole see nupp enam saadaval.
  • Teine nupp vastutab selle eest, et sellise vajaduse korral saaksite serverist probleemideta lahkuda.
  • Kolmas nupp vastutab valmis märkide laadimise eest. Kui teil neid varem polnud, pole see saadaval enne, kui loote oma esimese tegelase.
Klõpsates nuppu Uus, jätkame otse tegelase loomisega. Meie menüü näeb välja selline -
Saadaolevatest fraktsioonidest on meile praegu saadaval ainult üks - see on Tsiviil. Kes nad on ja mille poolest kuulsad on, saame teada hiljem. Vahepeal peame looma lihtsa inimese, kuid loomulikult tema eripäraga, mille te talle ise märkate. Valige meie tegelase sugu ja jätkake.
Nüüd on tulnud kord meie tegelast kuidagi kutsuda. Kasutame mõningaid lihtsaid (või mitte nii) nimesid ja perekonnanimesid. Kuid peate arvestama mõne nüansiga:
  • 1) Kõik serverid ei toeta kirillitsat. Seetõttu on soovitav nimi ja perekonnanimi kirjutada inglise keeles.
  • 2) Kasutage pärisnimesid ja perekonnanimesid.
  • 3) Ärge kasutage populaarsete või kuulsate isiksuste nimesid ja perekonnanimesid. Isegi nende vihjega. (näiteks: John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potroshenko jne)
  • 4) Ärge kasutage sõnu või nimesid, mis võivad mõnele inimesele tunduda solvavad (näiteks: nimi Herosos, kuigi päris, on pehmelt öeldes sobimatu)
Neid lihtsaid reegleid järgides saame tegelase mõne ees- ja perekonnanimega.
  • 1) Nagu ees- ja perekonnanime puhul, ei toeta kõik serverid kirillitsat. Seetõttu on parem kirjeldus kirjutada inglise keeles. Võite kasutada google translate'i või muid tõlkijaid.
  • 2) Peaksite kirjutama ainult FÜÜSILISE kirjelduse. Ehk siis tegelase keha kirjeldus, mida ta kannab. Aga ainult. Gastronoomiliste eelistuste, poliitiliste vaadete ja muu kirjeldamine on rangelt keelatud.
  • 3) Ärge kirjutage kirjeldusse solvavaid sõnu. Имеется в виду называть чернокожего персонажа "Ниггером", писать в описании какие-то мемы связанконные мемы связанконые тс. Sel juhul näitab administratsioon teile teie teravat huumorit.
  • 4) Ärge kunagi kasutage kaalu või pikkuse teatamisel täpseid numbreid. Keegi ei saa kindlalt teada, kui palju sa kaalud, kui pikk sa oled või kui pikk MISKI on.
Selle tulemusena sain selle:

atribuudid.

Need on teie iseloomu omadused. Sulle antakse teatud arv punkte, mille eest saad teatud atribuudi "pumbata". Menüü näeb välja selline:

  • Akrobaatika Kui kõrgele sa hüppad.
  • Agility Kui kiiresti sa jooksed.
  • Osavus- kui kiiresti te toiminguid sooritate (näiteks seo / lahti)
  • Vastupidavus Kui palju valu saate taluda.
  • Meditsiiniline- kui tõhusalt te kohtlete teisi inimesi (mitte ennast)
  • Vastupidavus- teie vastupidavuse näitaja.
  • Tugevus- kui tugevalt lööte teisi inimesi lähivõitlusrelvade või rusikatega.
Teistel serveritel on erinev atribuutide arv ja antud punktide arv on suurem või väiksem kui 10. Samuti saab neid atribuute "süstida" ilma selle menüüta. Selleks peate lihtsalt tegema seda, millel see atribuut põhineb. Näiteks mida rohkem hüppad – mida rohkem sul on akrobaatikat –, seda kõrgemale hüppad.
Liigu edasi.

Teie tegelase omadused.

See on meie serveri ainulaadne arendus, mis põhineb mängu "Project Zomboid" kogemusel, kus tegelane sai ise valida oma omadused. See on väljatöötamisel ja selle menüü on intuitiivne. Kuid kui teil on konkreetse hüve kohta küsimusi – hõljutage kursorit selle kohal, siis saate lugeda, mille eest iga hüve vastutab. Menüü näeb välja selline:
Pärast seda liigute automaatselt mängu. Sellest hetkest algab teie pikk ja tüütu teekond läbi rollimängude maailma. Palju õnne. Kuid selleks, et edu tugevdada ja siin kauaks jääda, peate uurima kõiki muid aspekte? Reeglid, fraktsioonid, meeskonnad, pärimus ja palju muud ootavad teid juba altpoolt.

Reeglid.

Serverisse sisenedes nõustute automaatselt kõigi reeglitega ja kohustuvad neid täitma. Vastasel juhul teid blokeeritakse.

Suhtlemise reeglid:

  • 1) Kui suhtlete mitte rollimänguteemadel, kasutage neid käske:
    // "tekst" - sõnumi saatmiseks kõigile serveri mängijatele (mitterolli teave)
    .// "tekst" – läheduses asuvatele mängijatele kohaliku sõnumi saatmiseks (rolliväline teave)
    /pm "nimi" "tekst" - privaatseks suhtluseks konkreetse mängijaga (rolliväline teave)
    /adminhelp – saatke administraatoritele abi paluv sõnum.
  • 2) Rollimänguga mitteseotud teabe kasutamine rollimänguvestluses (ja vastupidi) on keelatud.
  • 3) Keelatud on solvamine, diskrimineerimine mis tahes alusel, lugupidamatu käitumine teise mängija suhtes või rasvane trollimine.
  • 4) Emotikonide, mitteformaalse kultuuri elementide (meemide) kasutamine RP-vestluses on keelatud.
  • 5) Capslocki kasutamine on keelatud.
  • 6) Täielik kirjaoskamatus on häbi, karistatav.
  • 7) Rämpspost, midagi üle ujutada – keelatud.

Tehnilised, süsteemireeglid:

  • 1) Kui leiate vigu, puudusi ja kõike, mis võib mänguprotsessi kuidagi mõjutada - teavitage administraatorit. Nende "vigade" kasutamise eest karistatakse püsiva keeluga.
  • 2) Mis tahes käskude kuritarvitamine, mis võimaldab teil sooritada mõnda tegevust isiklikel isekatel eesmärkidel, on keelatud (näiteks väärkohtlemine kukkumise tõttu).
  • 3) Keelatud on kasutada mis tahes programme, mis annavad sulle eelise teiste mängijate ees. Karistatakse alalise keeluga.
  • 4) Keelatud on igasuguste vigade, turvaaukude tekitamine programmikoodis ja kõige muu, mis võib viia serveris ebameeldiva olukorrani.
  • 5) Keeldudest möödasõit on keelatud. Keelatud.
  • 6) Botiaretus, nimelt mitmest märgist koosneva süsteemi kasutamine esemete "ülekandmiseks" on keelatud. Karistatav tegelaste ja mängija enda blokeerimisega.
  • 7) Tegelaste kirjelduste muutmine mis tahes sündmuste ajal on keelatud.

Käitumisreeglid rollimäng, põhimõisted:

  • 1) NonRP - RP toimingute kronoloogia ja loogika rikkumine. Midagi, mida päriselus teha ei saa.
  • 2) FearRP - hirmu puudumine olukorras, kus see peaks olema.
  • 3) LeaveRP - keelatud on lahkuda RP olukorrast ilma selle osalejaid hoiatamata ja ilma serverist väljumiseks nõusolekuta.
  • 4) PainRP – igal inimesel on võime kogeda valu. Saadud vigastuste määr näitab teie võimeid tulevikus, nii et karjumiste, lõigete, löökide ja muude asjadega peaksid kaasnema vastavad valud, defektid jne.
  • 5) NLR (New Life Rule) - kui sa surid, siis pole sul õigust suhelda ja meenutada, mis sinu surma hetkel juhtus.
  • 6) PG (PowerGaming) - omamoodi NonRP, milles üks inimene suutis hoolimata loogikast tänu mängu mehaanikale alistada näiteks 2 või enamat inimest, omades samas peaaegu nulli võimalust.
  • 7) RP olukordade edasilükkamine ja sellest vaidluste tekitamine on keelatud.
  • 8) ERP (Erotic RolePlay) - keegi ei keela mängijatel seda mängida, kuid teiste mängijate austamiseks peaksite oma tegevust kirjeldama sosinal "/w".
  • 9) Mängijate tapmisel peab olema mõjuv põhjus ja sellega peab kaasnema ka panustamine.
Need pole muidugi kõik reeglid. Kuid need on põhitõed, mida peate teadma. Peenemad hetked reguleerib administratsioon.

Liides.

Ja nüüd, jaama ilmudes, tekib küsimus - mida siin teha saab? See mängumod on rikas mitmesuguste mehaaniliste toimingute, objektidega suhtlemise jms poolest. kuid ärgem unustagem, et peamine on siin panustamine ja kõik muu aitab mängu ainult ilusamaks ja huvitavamaks muuta.
Esiteks – näete täiesti tühja ekraani, mõnda hoonet, rongivaguneid ja palju muud. See on arusaadav, sa oled just saabunud sellesse linna. Kuid meid huvitab nüüd kaks asja – TAB-nupp ja F1.

F1 nupp.

Sellel nupul klõpsates avaneb järgmine menüü:
Siin on kogu põhiteave teie kohta. Teie nimi, CID, rahakotis oleva valuuta hulk, teie tervislik seisund ja jäsemed. Siin on ka otsetee nupud.

  • Esimene on Kirjeldus, siin saate oma kirjeldust muuta, kui näiteks muutsite oma välimust või tegite vea.
  • Teine on Emotes, siin saate valida animatsiooni, milles teie tegelane võib olla. Näiteks võite istuda põrandal, toetuda seinale ja nii edasi. Väga praktiline ja ilus.
  • Kolmas on Fall Over, seda nuppu vajutades su tegelane "läheb transi", "uinub", "kukkub maha". See tähendab, et sa muutud kaltsunuks, sind võidakse üles korjata ja kuhugi ära kanda. Samuti saate kahju ja saate rääkida ja teha kõike, välja arvatud jalgadel kõndimine. Üles tõusmiseks vajutage tühikuklahvi.
  • Neljandaks – häälkirjeldus, pole kõigis serverites saadaval. Siin saate muuta oma hääle kirjeldust.
Siin lõppes F1 funktsionaalsus.

TAB nupp.

Klõpsates näeme seda pilti:

Siin on kõik keerulisem, eks? Aga ei midagi, me mõtleme selle välja. Kõik korras:

  • Tegelased- siin saate valida mõne teise tegelase või luua uue.
  • KOGUKOND- ignoreerige seda nuppu, see viib C16 ametlikule veebisaidile (gamemodi looja foorum).
  • Äri- kui on teatud lipp, saate sealt tellida mis tahes esemeid.
  • Inventuur- koht, kus hoiate kõiki oma asju. See väärib erilist tähelepanu, sest see on koht, millega teil on palju kontakte. Inventar näeb välja selline:

Esialgu on teil ümbris, mida saab tavaliselt kohalikult NPC-lt müüa tagasihoidliku žetoonide eest ja ei midagi muud. Menüü on üsna lihtne – esimene vahekaart on Inventory – sinu laoseisud ja teine ​​– Varustus, siin on kõik riided ja relvad, mille selga paned. Elementidega suhtlemiseks klõpsake neil lihtsalt ja suhtlege. See on nii lihtne!

  • Info on kokkuvõte erinevatest käskudest, serveriteabest, ehitusteabest ja muust. Kel huvi, võib vaadata, aga see nupp ei ole väga tähelepanuväärne.
  • Oskused on teie omadused. Siin saate jälgida oma arengut või halvenemist.
  • Seaded - väga suur ja kasulik graafik. Samuti väärib see erilist tähelepanu.
Klõpsamisel kuvatakse järgmine:
Nagu näete, on menüü ise tohutu. Me räägime kõigest lühidalt.
  • Vestluskast: siin saate juhtida, mida teie vestluses kuvatakse. Minimaalse inglise keele oskusega saate aru, mida see teeb. No või suvaliselt, et näha, mis muutub.
  • Raamistik: interaktsioon skeemi enda, liidesega. Ainsad huvitavad nupud siin on Kuva ribad ekraani ülaosas ja Luba kolmas isik. Kui klõpsate esimesel seadistusel, kuvatakse vasakus ülanurgas kõik paneelid, millel on nälg, tervis, turvis ja väsimus:

Noh, teine ​​sisaldab kolmanda isiku vaadet. Ilus, mugav. Isegi ulatus on olemas.

Järgmisena tuleb skeemi enda teemamenüü. Siin saate valida mis tahes värvi, mis teile kõige rohkem meeldib. Milleks? Nii et uste pealdised, menüüd ja mitmesugused muud pealdised on mõnevõrra "kohandatud". Improviseerida.

  • Omadused – see loetleb kõik teie tegelase omadused, mille te tegelast luues valisite.
  • Mängijate nimekiri – siin on nimekiri kõigist serveris olevatest mängijatest, nende hüüdnimed, fraktsioonid ja nimed (kui sa neid tead).
Siin lõpeb kogu eriline "menüü". Jääb vaid täpsustada paar pisiasja:
- vajutades F2 saate "kohtuda" teise tegelasega. See inimene näeb teie kirjelduse asemel teie nime.
- vajutades klahvi F3 saad hakata inimest siduma, kui sul on nöör laos ja sa seisad kannatanu selja taga.
- vajutades lingitud inimesel klahvi F4, saate teda otsida.
- saate käivitada vajutades ALT, kui see on serveris lubatud.

Konteinerid.

Mõned serveri rekvisiidid võivad sisaldada mis tahes üksusi. See võib olla kapid, prügikastid ja nii edasi.
Konteinermenüü näeb välja selline:

Sa võid panna oma (teiste) asju hoiustamiseks konteineritesse, aga kui konteiner ei ole parooli (administraatori) all, siis on võimalus, et keegi võtab sinu asjad sellest konteinerist ära. Ole ettevaatlik.

Mängija käsutuses on kasulikud ja vajalikud käsud.

  • /apply on teie esimene käsk, mida serveris kasutatakse. Selle käsu sisestamisel annate oma eesnime, perekonnanime ja CID-i ning saate tuttavaks kõigi ümberkaudsete inimestega.
  • /mina on hea inimese põhirelv, kes mängib rollimängu teemaga serveris. Siin saate kirjeldada oma toiminguid, mis pole tehniliselt ette nähtud. Mida paremini kirjeldate oma tegusid, seda suuremad ja ilusamad need on, seda parem teile, sest päevasel ajal ei leia te häid RPshereid.
    Hea näide:
    /mina panin ta raske kohvri põrandale, võtsin sinise vesti sisetaskust välja CID-kaardi ja näitasin seda vastasolevale ametnikule.
    Halb näide:
    /me Pani kohver maha ja andis kaardi ohvitserile
    /mina Ohkas
    /me Liigu edasi
    Nagu näete, on ridade kaupa tekstide lugemine väga ebamugav, mitte ilus, kuid selline inimene näib meile ütlevat, et teda ei huvita, kuidas tagasi võita. Ta ei austa inimesi ja seetõttu usaldavad vähesed inimesed talle midagi. Kirjutage oma tegevused ka väikese tähega, sest see on lause järgmine osa. Esimene on teie ees- ja perekonnanimi ning teie kirjutatud tekst on teie tegevus.
  • /see on hea RPshare'i teisene käsk. Kirjeldab ümberringi toimuvaid tegevusi.
    Hea näide:
    /it Kui kodanik andis kaardi ametnikule, kõlas hoiatus, et äsja saabunud rongi kodanikud peaksid kohe oma pagasi ära registreerima ja minema GSR kontorisse registreerima.
    Halb näide:
    /see keegi järjekorras peeretas kõvasti
    /see kõik kinni oma nina
    See HALB näide näitab kogu olukorra irooniat ja "naljakust". Kuid olge valmis selleks, et administratsioon rakendab teile piitsad ja vööd, et te seda enam ei teeks ega ummistaks vestlust paljude toimingutega.
  • /y on hüüd. Selle käsuga saate midagi endast veidi eemal olevale inimesele karjuda, et kuuleksite tavalist kõnet.
  • /w on sosin. Kui sul on enda kõrval oleva inimese kohta isiklikku RP-teavet, siis tule tema juurde ja kirjuta selle käsu kaudu, mida sa talle öelda tahtsid.
Põhimõtteliselt on see kõik, mida peate praegu käskude osas teadma. Edasi veel.
Nüüd on aeg tutvuda fraktsioonidega. Nende kohta allpool.

Tsiviil.

Nagu näete, saime sellel klõpsates väikese kokkuvõtte meie kohta käivast teabest. Mis on meie nimi, mis on meie CID, meie lojaalsuspunktide ja rikkumiste arv, samuti meie elukoht ja staatus – kodanik.

Kõik korras:

  • Meie ees- ja perekonnanimi, CID – siin on kõik selge.
  • Lojaalsuspunktid (OL) on punktid, mis näitavad teie lojaalsust alliansile. See on vajalik mõnesse alliansi struktuuri (tsiviilkaitse, GSR ja teised) sisenemiseks. Ja see aitab kaasa ka tsiviilkaitsetöötajate leebemale suhtumisele sinusse, saades lisaratsiooni .. üldiselt on see väga hea asi, kui kavatsete linna jääda.
  • Violation Points (OH) - ka punktid, kuid vastupidine OL-ile. Need näitavad teie "ohu" taset ühiskonnale. Kui teid uuesti kinni peetakse, vaadatakse teie OH summat, siis võidakse teile kohaldada täiendavaid sanktsioone kuni piirini (surmani).
  • Elukoht - konkreetselt meie serveris on see 1 täht ja 3 numbrit. Kiri tähistab kortermaja, kus te elate. Näiteks A-plokk asub peaväljakul, seda on raske mitte märgata. Esimene number on teie korrus ja kaks viimast on korteri number. Uksel, millele lähenete, on selle tähis, nii et saate selle kohe välja mõelda.
  • Teie staatus on tavaliselt lühike KODANIK, kuid kui te väga pingutate, võib see muutuda KODANIKUVASTASEKS, see tähendab "rikkujaks". See tähendab, et olete ühiskonnale ohtlik ja teid tuleb isoleerida ... või tappa. Ole ettevaatlik.
Mida linnas teha?
Tavalise linnakodaniku jaoks pole just palju ameteid. Teie vaba aeg ja töö peaksid olema teie enda määratud, et teil ei hakkaks igav. Kuid kui vajate raha või suhtlust, on kõige parem võtta ühendust töötajate tsiviilliidu (CWR) kontoriga. Igas serveris on kontori asukoht erinev, seega oleks parem, kui küsiksite kontorisse jõudmiseks teed tsiviilkaitsetöötajalt või mõnelt teiselt kodanikult.
Pöörduge töötaja poole tööga seoses lugupidavalt ja pädevalt. Ma arvan, et ta ei keeldu sinust, kui ta pole eriti hõivatud. Hiljem järgi lihtsalt juhiseid, mida töötaja sulle annab.
Samuti võivad mõnikord tsiviilkaitsetöötajad ise suure konvoi tööle kutsuda. Erinevalt GSRi tööst on see töö kohustuslik ja seal peaks osalema ligikaudu 50% kõigist praegu mittetöötavatest kodanikest. Tööhoiatus näeb välja selline:
Tsitadell / Center / Dispatch / Dispatch on keskne süsteem tsiviilelanikkonna hoiatamiseks mis tahes sündmustest. Seda naisehäält võis kuulda Half-Life 2-s, kui sissetungija välja kuulutati, erinevate koodide tühistamisest ja muust. See kuulub ka tema kohustuste hulka. Kuid on vaja teada ainult seda, et mõnikord räägitakse seal väga olulisi asju.
Oletame, et olete leidnud töö, leidnud oma korteri ja põhimõtteliselt oma sõbraga või üksi linna elama asunud. Parem on, kui leiate serverist sõbrad, kohtute kellegagi, et koos aega veeta ja teiste inimestega suhelda. Kui te pole veel välja mõelnud, kus oma saatust määrata, peate ootama mõnda sündmust (Sündmused / Sündmused), mis ärgitavad teid midagi ette võtma.
Paar näidet:

Tsiviilkaitsesse värbamise teated – see juhtub siis, kui tsiviilkaitse komando staabis ei jätku linna kaitsmiseks piisavalt inimesi. Tavaliselt peavad selle teatega kõik huvitatud kodanikud kogunema kohta, kus sellest teatati just selles saatmises, millest oli eespool juttu. Kuidas see komplekt käib - oleneb serverist, igal pool kehtivad reeglid ja alused. Deklaratsiooni näide:

Linnahalduri kõne (GA/CA) on üritus, mille käigus GA teatab midagi või lihtsalt üritab rohkem inimesi alliansi poolele meelitada. Kuid tavaliselt juhtub see selleks, et ergutada tsiviilisikuid teenima OL-i ja saama osaks kõrgseltskonnast. Muide, pärast teatud summa OL teenimist saate temaga kohtuda. Kõne näide:

Keelatud sektori läbimurre (D6/6. rajoon) - sündmus, mille käigus suutis vastupanuliikumise suvaline rühm läbi murda keelatud sektori kaitsest ning nüüd on ajutine võimalus kõikidel soovijatel kodanikel sinna põgeneda. saada osa sellest samast vastupanust. Loomulikult ei jäta tsiviilkaitsetöötajad seda tähelepanuta. Näide:

Need on peamised sündmused, mis toimuvad mis tahes serveris. Kuid iga server on omal moel ainulaadne, seega võib nende sündmuste komplekt erineda.

Tsiviilkaitse. Sissejuhatus, varustus.

Hetkel on see kogu vajalik info igale tsiviilkaitsetöötajale. Laskemoona ja muude nüansside osas teavitavad teid teie komandörid.

Tööliste tsiviilliit.

Tööliste Kodanikuliit (edaspidi: GSR) on organisatsioon, mis on loodud linnale tööhõive tagamiseks, selle parandamiseks, aga ka mis tahes linnasiseste ürituste korraldamiseks. See koosneb peamiselt inimestest, kes mingil põhjusel tsiviilkaitsesse ei pääsenud või ei tahtnud alliansile täielikult lojaalsed olla. Töö ei ole kerge, nõuab palju pealehakkamist, kuid see on tähtsam selgroog kui tsiviilkaitse, sest kui tsiviilisikutel pole midagi teha, on need tüübid süüdi. Nad väärivad austust oma kannatlikkuse eest.
Fraktsioon ise on väga lihtne ja struktuuri juht selgitab teile kõik nüansid, nii et saame selle fraktsiooni kohta väikese KKK-ga hakkama:

  • K: Kuidas ma saan GSR-iga liituda?
  • V: Selle küsimusega pöörduge GSR-i töötajate poole. Standardkriteeriumid - OL olemasolu, soov teha "musta" tööd ja suurepärane võrgus.
  • K: Mis on selles fraktsioonis erilist?
  • V: Eripäraks on see, et need inimesed on võrdväärsed (või isegi paremad) tavaliste lojalistidega. Kui lojalist saab OL-i teenida lihtsalt salakauba saatmisega, siis GSR-i töötaja ei pea oma lojaalsust tõestama. Ta teeb linna heaks igatahes palju.
  • K: Kas selle fraktsioonina mängides on võimalik mässajaid aidata?
  • V: Muidugi. Miski füüsiliselt ei saa teid takistada kedagi milleski aitamast, kuid tasub arvestada tõsiasjaga, et GSR-is võetakse teenistusse vastu inimesi, kes usuvad puhtalt alliansi, seetõttu peavad sellised rotitöötajad olema serveri administratsiooni poolt heaks kiidetud.
  • K: Kas ma saan liituda GO-ga GSR-i töötajana?
  • V: Muidugi. Nad võivad anda teile värbamisel isegi eelisjärjekorra, võib-olla isegi aidata mõne eriti tundliku teema puhul, sest olete juba tõestanud oma lojaalsust ja vajadust alliansi järele.

Linna administraator.

Linnahaldur on kohalik jumalus. Selle jumaluse ülesannete hulka kuulub ametikohtade jaotamine GSR-i struktuuris, mitmesuguste ürituste korraldamine linnas, suhtlemine linna lojaalse elanikkonnaga ja igavate, kasutute kõnede surumine. Linnahalduri (edaspidi: GA) töö on väga privilegeeritud – ometi on see sektoriülema (SeC) järel teine ​​inimene linnas. Tal on väga oluline roll ka tsiviilkaitses, võttes vahel isegi selle struktuuri ohjad enda kätte, kui kedagi teist pole.
Half-Life 2 ajaloos on GA-d ise ametnikud, kes on määratud igasse linna maahalduri (Wallace Breen) dekreediga. Sõjaeelse linnapea tööd täites ajab ta elanikke kohati närvi ka see, et tal on väga kõrge enesehinnang ja linnaasjad praktiliselt ei hooli. Kuid sellegipoolest on neid GA-sid, kes töötavad usinalt alliansi ja linna õitsengu tagamiseks. Tea, et mida lähemal on linn linnale 17, seda raskemini see töötab.
Igas serveris on GA tagasi võitnud isik ainulaadne. Keegi võib serveris juurutada parteisüsteemi, keegi võib koguda lojalistide nõukogusid ja keegi ei tee tegelikult midagi. Mõttetu on tema kohta mingeid eraldiseisvaid asju kirjeldada ja nagu GSR-i puhul, saame tema kohta läbi lihtsa KKK-ga.

K: Kuidas saada linnahalduriks?
V: Tavaliselt määratakse ta serveri superadministraatoriks, seega oleks üsna mõistlik küsida selle rolli kohta administratsioonilt. Kuid mõnikord, kui võrguserver lubab, võivad tekkida omamoodi linnahaldurite "valimised". Aga näete, see näeb imelik välja. Aga huvitav.

K: Kes on assistendid?
V: Nad on linnahalduri järel teised inimesed. Need on neile määratud. Neil on rida teiseseid ülesandeid alates "too mulle kohvi" kuni "teadusliku magustoidu üleandmiseni osakeste teleporteerumisest ühes multiversumis". Tavaliselt on need usaldusväärsed inimesed, kellel on mingid ainulaadsed oskused. Kust neid hankida – otsustab GA.

K: Kas ta üldse lahkub oma paleest?
V: Muidugi. Tavaliselt, kui nii tähtis inimene lahkub oma 4 seinast, siis tänavad vahel blokeerivad. Aga et GO aparaati mitte koormata, võtab GA kaasa ihukaitsjad. Seda tegi EpU auastmega GO üksus, nüüd on see Superhuman Patrol Department (OTA) töö.

K: Keegi rääkis midagi Partei kohta. Kas see on LORNO?
V: Kindlasti mitte Lorno. Aga mängu huvipakkuvuse kasuks tuleb muidugi vahel kõrva-nina-kurgu eest taanduda. HL2RP ise on oma ajalooga väga piiratud. Kui järele mõelda, siis originaalis polnud teistest linnadest, sektoritest, organisatsioonidest juttugi. See kõik on improvisatsioon, kuid loogiliselt võttes peavad sellised struktuurid olemas olema.

Allianss üliinimlik patrull.

Alliance Army Soldiers/Superhuman Overwatch Units/Overwatch Soldiers (OTA) on hästi koolitatud, meeskonnatöö ja mitme taktikaga jalaväeüksused. See on alliansi peamine sõjaline jõud Maal.

Esiteks on tegemist eriotstarbeliste sõduritega, kes "rahulikul" ajal tegutsevad väljaspool linnade piire, kus varjavad end vastupanujõud. Vähemalt ühte Sõdurit on linnas praktiliselt võimatu kohata, sest need, kes neid vaatavad, võivad hävida. Hetkedel, mil tsiviilkaitsetöötajad mässulistega hakkama ei saa, tulevad välja just need tüübid.

Patrull Soldiersi masstootmine algas kohe pärast esimese tsitadelli ilmumist. Allianss püüab taltsutada iga orjastatud olendit. See puudutas ka inimesi, kuid ainult neid, kellel oli väga hea tervis. Esiteks olid need erinevate riikide riigiarmeede, erivägede ja muude eriüksuste vangistatud sõdurid, kuna nende tervis oli mõnevõrra tugevam kui tavalistel inimestel. Aja jooksul hakkas OTA värbama tsiviilkaitse töötajaid, sest eelnevalt polnud maailmas lihtsalt ühtegi tervet inimest.

Sellel fraktsioonil on hoolimata oma "suletud", mõnikord "ebavajalikust" üllatavalt oma selge standardstruktuur, mille sees on väike pingerida. Kõik see allpool.

OTA reitingusüsteem.


(OverWatch Soldier) - patrulli standardüksus. Täidab keskuse ja rühmaülema (tavaliselt EOW) korraldusi. Ei oma vaba mõtlemise võimet, olenemata erialast. Nad tegutsevad toore jõuna rahutuste mahasurumisel ja hoonete tormimisel ning osalevad aktiivselt ka kokkupõrgetes väljaspool linnu. Tal on keskmine kirurgiline sekkumine.

(Eliit OverWatchi sõdur) - patrulli eliitüksus. Allub keskuse ja kõrgeimate tsiviilkaitse auastmete määrustele. Mõnel üksuse erialal on võime vabalt mõelda. Nad tegelevad alliansi jaoks eriti oluliste objektide kaitsega, äärmuslikumatel juhtudel lähevad nad linna tänavatele. Käimas on täiendav operatsioon.
Need kõik on OTA struktuuri auastmed, kuid spetsialiseerumisalasid (rühmi) on rohkem. Siin nad on:

  • GUARD - EOW auastmeüksuse spetsialiseerumine eriti oluliste isiksuste kaitseks. Need võivad olla linnahaldurid, maapealsed administraatorid, kõrge kaitseväe juhtkond või need, keda on kästud kaitsta. Kuna nad kaitsevad inimesi ning kohatu ja tüütu on paigal seista ja midagi hinge all pomiseda, anti neile oskus oma "kliendiga" juttu ajada. Muidugi saavad nad iga vestlust toetada. Aga mitte nendega, kellele käsk "Kaitse" ei kehti.
  • STORM on eliitründerühm, mis hõlmab üksusi alates OWS-ist kuni EOW-ni. Nad tegelevad hoonete ründamisega, sektorite puhastamisega eriväljaõppega.
  • ECHO on universaalne tasuta ülesannete meeskond, mis hõlmab üksusi alates OWS-ist kuni EOW-ni. Tavaliselt tegelevad nad linna piiride kaitsmisega, aga ka väljaspool linnu asuvate vastupanuasulate ründamisega.
  • SPEAR – erivägede üksus, mida mõnikord nimetatakse ka "erivägedeks väljakul", see hõlmab üksusi EOW auastmest. Nad tegelevad konkreetsete isikute kõrvaldamisega, kes alliansile ei meeldi. Kõige väiksem rühm.
  • NOVA - vangivalvurite salk. See sisaldab AINULT OWS-i üksusi, juhtimist teostab keskus. Laialt levinud kõrge riskiga vanglates. Nad tegelevad eriti vägivaldsete õigusrikkujate piinamise, ülekuulamise (eriti karmil kujul) ja amputeerimisega. Neil on võime vabalt mõelda. Nexuse järelevalves on võimalik viibida vanglaploki valvurina.
Väikesed KKK.
K: Kuidas saada OTA-üksuseks?
V: Nagu ülaltoodud kirjelduses mainitud - teil peab olema GO auaste (tavaliselt saate seda taotleda alates i3-st) ja OTA-de endi järele peab olema vajadus.

K: Mitu korda märkasin ja veendusin, et OTA on tapmisluba. Miks?
V: See on üsna lihtne – paljud serverid seavad OTA kõigist teistest fraktsioonidest kõrgemale ja annavad neile tohutuid eeliseid. Seetõttu lõpetavad paljud OTA-s mängivad mängijad lihtsalt RP-protsessile tähelepanu pööramise. Kui te seda märkate, siis minu nõuanne teile on – sellises serveris on parem mitte mängida. See on lagunemise näitaja.

K: Mis on OTA jaoks "lõbus" mängida?
V: Mitte midagi. Lihtsalt kui keegi tahab tulistada nagu mingis Counter-Strike’is, siis see kildkond on tema jaoks loodud. Aga kui tahad RP-d siin näha, siis tasub mängida VAHVE meeskonna üksusena, kuna veedad suurema osa ajast linnahalduriga (kui ta on).

K: Kas on võimalik reeta OTA Alliance ja liituda mässulistega?
V: Võimatu. Teid kontrollib täielikult keskus, kuna kõik OTA üksused läbivad ajuimplantaadi operatsiooni. Teie tegevused peavad olema käsuga sünkroonitud.

K: Kas OTA-d on võimalik "häkkida"?
V: Ei ole praeguses perspektiivis võimalik. See pole teie jaoks masin, vaid 20% ulatuses on nad isegi biorobotid, kuid täiendav kirurgiline sekkumine, arvestades vajaliku varustuse puudumist vastupanuvõimudelt või teistelt inimestelt, on selline idee määratud läbikukkumisele.

Mässajad.

Mässulised või nagu neid nimetatakse ka "mässulisteks, vastupanu" on inimesed, kes "kategooriliselt" eitavad alliansi võimu inimkonna üle. Paljud võivad öelda, et nad tegelevad mingisuguste seikadega, mille eesmärk on alliansi otsene kukutamine, kuid see pole nii. Esiteks on mässulised inimesed, kes põgenesid linna enda alla või linnast väljastpoolt, et lõpetada alliansi jälgimise objektiks olemine. Üldiselt tegelevad nad ellujäämisega seal, kus põhimõtteliselt on võimatu elada ja kuhu allianss ei lähe. Ma arvan, et kui nad oleksid pidevalt väljas, oleks nad suures hädas, eks?
Mässulistel liikumisel polnud selget struktuuri ja organisatsiooni, kuid aja jooksul hakkasid tekkima esimesed inimrühmad, kes põgenesid kanalitesse, linnadest välja, metsadesse ja kes kogunesid gruppidesse lihtsalt selleks, et ellu jääda ja teisi aidata. ellu jääma. Hiljem moodustati Eli Vance'i juhtimisel esimesed lahinguüksused, mida, kui mitte rünnata, said nad kindlasti end kaitsta. Tõelise mässulise peamine märk on ringina sisestatud lambda märk.

Väidetavalt olid mässulised inimesed, kes põgenesid linnast "parema elu" otsimisel, kuid see on vaid enamik. Mõned inimesed ei olnud alliansi kontrolli all pärast Seitsmetunnist sõda, näiteks Eli Vance ja tema saatjaskond. Samuti liitusid nendega mõned madalad tsiviilkaitseohvitserid, kes "avasid silmad" alliansi kohta käivale "kohutavale tõele", kes suutsid koos teistega põgeneda. Kuid praegu on mässulised nõrk jõud, millele allianss tähelepanu ei pööra, kui ta mässu ei tee.

Tsiviilelanike seas on pikka aega olnud kuuldusi, et on inimesi, kes võitlevad kogu inimkonna vabaduse eest, nii et mõned kodanikud võiksid teile isegi öelda, kuidas nendeni jõuda. Kuid ärge unustage, et alliansil on igal pool oma silmad ja kõrvad.

Enamikus serverites on mässulised ametlik organisatsioon, millel on oma juht, oma tavad ja reeglid. Aga parimate traditsioonide järgi praegu – need on inimesed, kes kogunevad nende käsu alla. See tähendab, et kui kogute rühmituse, mis hakkab alliansile vastu ka ilma relvadeta, võrdsustatakse teid juba mässulistega, mis tähendab mässulisi.

Kogu teavet relvade, varustuse ja auastmete kohta (kui on) selgitab juht (kui on). Seetõttu on mõttetu siia midagi kirjutada.

Ajaskaala.

Sõna-sõnalt tõlgitud kui "ajaskaala". See on sündmuste kronoloogia ja nende kirjeldus.

Black Mesa uurimiskeskuses toimub intsident, mis põhjustab kaskaadresonantsi, mis omakorda viib zeni maailmast pärit olendite kaootilise sissetungini. avatud portaalid. Must Mesa hävitatakse nii olendite kui ka valitsuse kiirreageerimisjõudude abiga. Maa sukeldub kaosesse, kõikjal avanevad portaalid, algavad "portaalitormid". Nende kaudu tungivad Xenast pärit tulnukad hunnikutes sisse, püüdes põgeneda alliansi orjusest oma koduplaneedil. Intergalactic Alliance jälgib toimuvat ega tee midagi.

Portaalitormid jätkuvad, inimesed põgenevad väikelinnadest ja küladest suurtesse, et end kuidagi peita. Suured linnad ümbritsetakse müüridega ja tuuakse sisse väed, neist saavad strateegiliselt olulised tugipunktid. Kuid hoolimata kõigist püüdlustest tulnukate horde ohjeldada, on see keeruline. Maade arv vähenes 10% ja sündimus langes miinimumini. Paljud kolmanda maailma riigid lõpetasid oma ametliku eksisteerimise. Paljud juhid jätavad oma geopoliitilised huvid kõrvale, et päästa elanikkonda surmast (Venemaa, USA, Prantsusmaa, Saksamaa, Hiina jne). ÜRO Julgeolekunõukogu võtab kasutusele resolutsioonid, mis aitavad ühendada riike võitluses ühise vaenlase vastu. Tõde toimuva kohta avaldatakse avalikkusele, nimetatakse selliseid isiksusi nagu Wallace Brin, Isaac Kleiner, Gordon Freeman, Eli Vance. Vaatamata tõe paljastamisele eirasid paljud inimesed neid väiteid.

2004-2005

Vortigaunts, humanoidide rass paralleelmaailm Zen muutus pärast Nihilanthi surma kontrollimatuks ja vabaks. Alates 2003. aasta lõpust hakkasid Vortigaundid massiliselt inimestele alistuma. Aja jooksul, pärast seda, kui sai teatavaks, et nende tegevust kontrollisid teised olendid (Nihilanth, Controllers). Inimesed kohtlesid neid sõbralikult, hoolimata kogu inimkonnale tekitatud kahjust. Alates 2004. aasta keskpaigast on Vortigaunts õpetanud inimesi toime tulema teiste Xena olendite rünnakutega, õppinud rääkima inimeste erinevaid keeli ning viimaste poolt kultuuri- ja kõnesfääris täielikult assimileeritud. Nad töötasid tehastes "lõpmatu akuna", kokkadena ja muudel tehnilistel/humanitaarsetel erialadel.

Kuus aastat toimuvat jälgiv Intergalaktiline Allianss otsustab lõpuks saata oma väed portaalide kaudu maa peale ja orjastada nii maaelanikke kui ka äsja planeedilt Zen vabanenud olendeid, tappes nii kaks kärbest ühe hoobiga. Portaalide kaudu hakkab saabuma lugematu arv armeed. Algab sõda, mis kestab vaid 7 tundi, hiljem nimetatakse seda "seitsmetunniseks sõjaks". Sõja ajal põgenevad inimesed linnast, tahtmata alliansi vangi langeda, väljaspool linnu õnnestub neil gruppidena tõmbuda ja võõraste vägede eest peitu pugeda. Selle 7 tunni jooksul õnnestub alliansil hävitada suurem osa inimkonnast linnades, modifitseerida toimuva tingimustes sunniviisiliselt vangi võetud sõdureid ja lõpuks maalased orjastada, kasutades liidumaa teadlase Wallace Breeni abi. Black Mesa kompleks, kes omakorda kutsus inimesi relvi maha panema ja külalistele kuuletuma, millega maalased nõustuvad. Seejärel saab Wallace Breenist maahaldur. Inimesed väljaspool linnu hakkavad kokkupõrgete toimumiskohtadest eemalduma.
Sellest hetkest alates langeb inimkond unustuse ja kurnatuse ajastusse.
Küsimus, miks inimesed sõja kaotasid, on väga lihtne – kõik riigid olid zeni maailmast pärit tulnukate rünnakutest kurnatud, seetõttu saaks igasuguste sõdade pidamine saatuslikuks kõigile inimestele ning tuumarakettide väljalaskmist peetaks sõja kuulutamine ja agressiooniakt teiste riikide vastu. Maailmavalitsus ei suutnud 7 tunni jooksul jõuda kokkuleppele universaalse sõjaväeteenistuse kehtestamises, kõigi riikide juhtimiskeskuste ühendamises ja tuumarakettide sanktsioneeritud väljalaskmises.

ÜRO peakorter hävitatakse. Algab alliansi peamise juhtimiskeskuse – tsitadelli – ehitamine, mis ehitati vaid mõne kuuga inimkonnale veel tundmatust materjalist. Planeedi elanikkond hakkab sorteerima: üsna terve, keskealine, linnadesse loodud reservaatidesse saadetud. Vanad inimesed, lapsed, haiged ja haavatud, allianss korjab ja viib lihtsalt minema, siis on nende saatus teadmata. Kõik sõdurid, kellel õnnestus ellu jääda ja alliansi poolt vangi langeda, viiakse tsitadellidesse, kus pärast muudatusi saavad neist patrullsõdurid (Overwatch Transhuman Arm). Linnadest põgenenud inimesed ühinevad Xena kohanemisvõimeliste olenditega ja korraldavad väikeseid põgenikerühmi, keda ühendab üks eesmärk - ellu jääda.

Linnad, nagu me neid täna mõistame, on nüüd hävinud. Need asendati nimedega nagu Linn-1, Linn-2, Linn-3 ja nii edasi. Moodustamisel on alliansi tsiviilkaitse (GO) sisepolitsei. Algstaadiumis võis igaüks selle struktuuriga soovi korral liituda, olles eelnevalt läbinud oma eelmise elu sunniviisilise "steriliseerimise". Need inimesed läbisid ka spetsiaalse ravimikuuri, mis stimuleerivad lihasmassi, intelligentsuse ja kõrge vastupidavuse arengut. Paljud tsiviilkaitsetöötajad saadeti teatud auastme saavutamisel sunniviisiliselt moderniseerimisele patrullisõduritele (OTA). Peavoolumeedia saab täielikult alliansi kontrolli alla, ülejäänud lihtsalt kaovad, ka meedia läbib range tsensuuri. Vastupanu poolelt algab paralleelne inimkonna vabaduse propaganda, kuid tulutult. Linnade alla ja kaugemale hakkavad ilmuma esimesed Antlion tarud.

Kodanikukaitse alluvuses luuakse töötajate liiduga seotud kodanikuühendusi. Töötajate tsiviilliit on selle nimi. Elanikkonna varustamine toidu, riiete ja katusega pea kohal langeb nende õlgadele. Sellest aastast on tsiviilkaitsestruktuuriga liitumine muutunud varasemast keerulisemaks. Nüüd on selle struktuuriga liitumiseks vaja lojaalsust, teistest kõrgemat intelligentsust.

Endine range režiimiga vangla "Nova Prospekt" alustab taas tööd. Sellesse paigutatakse "ähvardaja" (anti-kodaniku) staatuses kodanikud, samuti poliitvangid, vastupanuvõitlejad ja probleemsed kodanikud. Objekti kasutatakse inimeste "muutmiseks" jälitajateks, alliansi patrulli sõduriteks, samuti süntesaatorite jms tootmiseks alliansi tehnoloogiaid kasutades. Väljaspool maad asuva Intergalaktilise Alliansi kõrgeimad valitsejad otsustavad inimeste paljunemise peatamiseks paigaldada maale "suruvälja". Ja neil õnnestub. Maa peale jäänud inimestest saab nende planeedi viimane põlvkond.
Sel aastal toimus esimene ametlik maailma rahvaloendus.
Numbrid:
Tsiviil: 3 543 351 000
Tsiviilkaitse: 2 000 000 000 inimest
Tööliste tsiviilliit: 124 543 120 inimest.
Vastupanu (alliansi hinnangul): 1 500 000 inimest.

Allianss hakkab maa ookeane kuivendama, valmistades sellega territooriumi ette uute kinnipüütud olendite edaspidiseks ümberasustamiseks. Sipelgatarudel on nüüd asustamiseks väga suur ala. Loodi vastupanubaas Eastern Black Mesa. Tsitadell alustab maavaradest uut tüüpi süntesaatorite masstootmist. Paralleelselt alustab allianss Judith Mossmani juhtimisel samas universumis teleporti väljatöötamist. Teleporti areng kestis 6 aastat.

Tänapäeval.
(c) NandI, Septic.

Järeldus.

See on kõik, mida pead teadma, et areneda edasi arenenumaks mängijaks selles suurepärases mängurežiimis esialgsete teadmistega.

Kui kogenumatel mängijatel on soov juhendist mingeid asju lisada/muuta või eemaldada, siis palun loobuge kommentaaridest, mida täpsemalt lisada või muuta.

Juhend lisatakse. See ei ole lõplik versioon.

Samuti, kui soovite selle juhendi mõnele allikale postitada, märkige ära kõik selles märgitud autoriõigused.
Samuti ärge unustage märkida kogu juhendi autoreid -

Septik, SchwarzKruppzo.


Server, mille jaoks juhend on spetsiaalselt kirjutatud -

46.174.55.132:27015

Serveri sisu –
Serveri mängurežiim (pluginateta) –

Soovime teile palju õnne!

Kodanikukaitse organisatsioon(linnasisene politsei) tagab korra ja korra 17. linnas ning kontrollib linnakodanikke.

Üldine informatsioon

Tsiviilkaitsetöötajad (metrokopid, geod, patrullid) leiate kõigilt linna 17 ametikohtadelt. Lisaks tegelevad nad patrullimisega lähimates eeslinnades. GO sõdurid on kaastöötajad, kes liitusid GO ridadega, et parandada oma elatustaset. Erinevalt alliansi sõduritest ei ole neid füüsiliselt muudetud, kuigi nende respiraatorikiivrid moonutavad nende häält.

Relvastus ja varustus

Tsiviilkaitsevõitlejad on relvastatud halvavate elektrinuiade, Hk USP püstolite, automaatide MP7 ja jalaväegranaatidega M-83. Iga ohvitser on riietatud tumerohelist vormi, mustad nahksaapad ja valge respiraatorikiiver. Vööl on eluea kontrollsüsteem ja Geigeri loendur. Mõned töötajad kannavad kaasas koristusroboteid menhack. Sageli kasutavad nad ka fikseeritud AR1 kuulipildujate torne. Tsiviilkaitsetöötajaid on nende sagedase raadioside järgi lihtne märgata. Tsiviilkaitsetöötajad võtavad dispetšeritega ühendust hetkeolukorra, uute ülesannete, avastatud rikkujate, personalikaotuste ja muu info väljaselgitamiseks. Tsiviilkaitsetöötajad liiguvad linnas ringi transpordihelikopteritega, APC soomustransportööridega ning sageli on nendega kaasas skannerid ja menhack robotid.

Taktika

Võrreldes alliansi sõduritega kaotavad tsiviilkaitse võitlejad viimastele väljaõppes ja taktikas. Nii tulistavad GeOshniki näiteks MP7 kuulipildujatest puusalt ega kasuta granaate, samuti reageerivad püstolitega relvastatud töötajad ohule üsna aeglaselt ja tulistavad madala tulekiirusega.

Autori esitatud küsimusele Half-life 2 edendada parim vastus on mängu alguses, salapärane G-Man äratab Gordoni vaimselt üles ja vihjab üsna ähmaselt taas eesseisvatele "suurtele asjadele". Mõni sekund hiljem leiab Gordon end linna 17 saabuvast rongist relvastamata ja ilma kaitseülikonnata, mis oli tema ustav abiline ja päästis korduvalt tema elu mängu esimeses osas (pealegi oli G-Man ütles varem, et Freeman võib ülikonna endale jätta). Peagi hakkab olukord selginema: linn 17 on totalitaarse valitsuse võimu all, mida juhib administraator nimega Brin, nagu hiljem selgub, endine uurimiskeskuse juht. Kuid Brin on omakorda ise ettur võimsa kõiki galaktilisi hõlmava liidu – alliansi – juhtide käes. Pärast Nihilanthi surma üle Maa alanud portaalitormid äratasid alliansinõukogu tähelepanu ja peagi ründasid nende väed Maad, alustades sõda hüüdnimega "Seitse tundi", sest pärast seitset tundi kestnud sõda sundis Breen ülejäänud inimeste jõud relvad maha panema, mis teenis nõukogu kaitse ja sai valitsuse täievoliliseks esimeheks Maal. Nüüd kontrollivad alliansi väed peaaegu täielikult kogu planeeti, välja arvatud paar väikest vastupanu. Tänu kõrgtehnoloogiale teeb inimkond järsu arenguhüppe. Linna saabunud Gordon näeb nende lõimumist kõikjal. Osa hooneid on muudetud mustast metallist kindlustustega. Piirkonnas patrullivad mobiilsed skannerrobotid, mis jälgivad linna olukorda. Linnades töötab "tsiviilkaitse" korraldus - spetsiaalselt lahinguoskuste väljaõppe saanud inimesed, kes sisenesid alliansi sisepolitseisse ja kaotasid seeläbi osa ajurakkudest, mis asendati mikrokiipidega. Kuid kõige kohutavamad vahendid valitsuse veenmiseks koos propaganda, meelekontrolli ja linnades levinud sigimistsükli mahasurumise väljadega olid sünteetilised robotid - biomasinad, mis hävitavad kõik, mis nende teel on.

Vastus alates Konstantin Litvinov[meister]
o_o, see on kõigi aegade suurim mäng!! ! Ära räägi kõike korraga


Vastus alates Sdfgasdsdf[aktiivne]
Kirjutan isiklikult!


Vastus alates Neuroloog[aktiivne]
Eksperiment nn anomaalse materjaliga viis "kaskaadresonantsini", mis avas portaali Xeni paralleelmõõtmesse ja avas tee vaenulikule tulnukate tsivilisatsioonile... .


Vastus alates vitriool[algaja]
poolelu on kõigi aegade mänguiidol!! !tema graafikamootor "hapuks" tegi teisest osast lihtsalt megahiti! tõeline füüsika, ilu, loo joon sära! teises osas on kaks osa 1 ja 2, otsige neid torrentsaitidelt! proovi seal

Maapealne üksus (GU)

GU – maapealne üksus – standardsed maaüksused – patrullüksused.
GU maleva üksustel on tsiviilkaitseametniku standardvorm.

SpoilerTarget">Spoiler


GO põhirühm. Peamiselt tegeleb patrull- ja valveteenistusega PPS. Üksused, mis läbivad värbamiskursused ja saavad 05. auastme, kuuluvad automaatselt sellesse meeskonda.

HELIX

HELIX – meedikud – õed.
HELIX-i üksus kannab GU-üksuste tavalist soomust, erinevusi on heledamat tüüpi soomuses ja puna-must-valge värvusega, mille soomusvestil on punane rist.

SpoilerTarget">Spoiler


HELIX See on meditsiiniline tugiüksus. Vastutab alliansi jõustruktuuride üksuste ja töötajate füüsilise ja psühholoogiliselt stabiilse seisundi eest.

Selle meeskonnaga liituvatel üksustel on juba juurdepääs MB NN-le (HN Medical Block) või Haiglale, aga ka erinevatele volitustele selles.

Haigla (MB NN)- väike tsiviilkaitseasutus, mis on mõeldud arstiabi osutamiseks üksustele, kes on viga saanud ja on mõeldud mitmesugusteks meditsiinilisteks operatsioonideks. Samuti toimib haigla HELIXi üksuse enda "kasutuskohana":

SpoilerTarget">Spoiler


HELIXi meeskonda registreerimine on võimalik pärast 05. auastme saavutamist (erameeskond).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

GRID

GRID – Insenerid – Tehnikud.
GRIDi üksus on riietatud musta ja oranži vormiriietusse. Vööhoidja külge on kinnitatud erinevad seadmed, osad ja tööriistad:

SpoilerTarget">Spoiler


GRID- See on HELIXiga samaväärne abiseade. GRID-i üksus tegeleb tsiviilkaitseüksuste toetamisega lahingus erinevate robotmehhanismidega ja jälgib kõigi mehhaanide töökorras hoidmist. seadmed HH-s ja tänavatel.

GRIDi üksustel on oma peakorter, mis asub peaväljakul garaažihoones. Suurema osa ajast asuvad GRID-üksused GRID-i üksuse (MDOG-NN) asukohas:

SpoilerTarget">Spoiler


GRIDi meeskonda registreerumine on võimalik pärast 05. auastme saavutamist (privaatne).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

FANTOM

FANTOM – detektiivid, kohtunikud, sandarmid.
Üksus PHANTOM on riietatud musta vormi, millel on mõned merevaiguvärvi detailid. PHANTOM-üksus kannab tavaliselt kerget varustust, kuid harvadel juhtudel võivad nad kanda ka raskerelvi.

SpoilerTarget">Spoiler


PHANTOM-meeskond moodustati selleks, et tagada G.O., GoO, GSR ja Citizen Units tõrgeteta töö. PHANTOM-i kohustuste hulka kuulub: teenuste töö jälgimine. Kodanike jälgimine, antisotsiaalsete elementide tuvastamine nii valitsusasutuste kui ka kodanike seas. Salakaubaveo levitamine, kontrollid G.O. ja kodanikke alliansile lojaalsuse, karistuste väljakuulutamise ja täideviimise eest. PHANTOM-üksused annavad aru oma otsesele ülemale ja käsu ülaosas olevatele üksustele.

Malevasse registreerumine on võimalik auastme 02 saavutamisel (leitnant).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

TERA

BLADE – ründeüksus – alternatiiv OTA-le – OSN (Special Purpose Detachment).
BLADE üksus on riietatud musta vormiriietusse, millel on kaalutud kevlari soomusvestid ja suurenenud vastupidavusmask-kiiver.

SpoilerTarget">Spoiler


BLADE üksus on tsiviilkaitse "eriüksus" ja moodustati võitlejate viimiseks kuumadesse kohtadesse, massirahutuste / rahutuste kõrvaldamiseks ja spetsiaalsete lahingumissioonide läbiviimiseks.
Selle meeskonna üksused läbivad põhjaliku füüsilise ja teoreetilise väljaõppe, et säilitada õige füüsiline vorm ja teooria erinevate rünnakutaktikate kohta. Neil on juurdepääs raskerelvadele.
Nad võivad olla oma BLADE meeskonna kontoris.

BLADE meeskonda registreerumine on võimalik 03. auastme (seersant) saavutamisel.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

LIIT

SpoilerTarget">Spoiler


UNION on tsiviilisikutele orienteeritud meeskond. Peamiselt vastutab tsiviilkaitse ja töötajate tsiviilliidu vahelise suhtluse eest. Nende ülesannete hulka kuulub GSR-i büroo töötajate abistamine toimingutes, mis nõuavad tsiviilkaitseüksust.
UNION-i üksus on riietatud standardsesse GU vormiriietusse, mille õlarihmadel on meeskonnamärgised.

UNION-i üksustel on täielik juurdepääs GSR-i arhiividele, samuti UNION-i kontorile OGSR-is.

LIIDU koondisesse registreerumine on võimalik 05. auastme saavutamisel (privaatne).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Ülejäänud üksikasjalik teave sisaldub fraktsiooni erirühmas.

Siin on nimekiri 245-st Half-Life 2-s kasutatud helimaastikust. Neid on lihtne testida konsooli käsuga mängib helimaastikku, mis sisaldab helimaastike nimede piiratud otsingut, nii et te ei pea kogu loendit välja printima.

Helimaastikud, mille nimes on "util", on osa teistest täishelimaastikest. Iseenesest töötavad need probleemideta, kuid on võrreldes kihiliste helimaastikega kehvema heliga.

Teistel on asukohahelid, mida esitatakse env_soundscape olemi atribuutides määratud kindlates kohtades. Kui neid asukohti pole määratud, siis helisid ei kuule. Positsioonilisi helisid sisaldavate helimaastike loend aja jooksul uuendatakse.

Asukohateabega helimaastikke tähistab eesliide . Neid testitakse 1024 x 1024 x 1024 kinnises ruumis, helimaastiku keskel, mängija keskel ja kaheksa ringiga markerit 512 raadiusega helimaastiku ja pleieri ümber. Marker 0 - mängijast vasakul (kell üheksa), vastavalt mängija pikkusele; Marker 1 vasakul 45 kraadise nurga all; Marker 2 otse edasi (kell 12); Marker 4 on mängijast paremal (kell kolm) ja nii edasi ringi ümber. Pärast keskkatset kõndis mängija ringikujuliselt läbi markerite, tuvastades kohalikke helisid.

sisu

Standard ja test

Nimi Kirjeldus ja märkused
Mitte midagi Ei mingit töötlemist ega keskkonda
Automaatne 50% automaatne segamistöötlus
automaatne_dialoog dsp "1" dsp_maht "0.5"
e3_techdemo_gmanspeaking
e3_Techdemo_02 "Ruumi füüsika"
e3_Techdemo_03
e3_Techdemo_05 Tilgad koopas
e3_Techdemo_06 Järv
e3_end
GenericIndoor elektriline sumin
GenericOutdoor Sama sumin, aga vaiksem
Kabiin Üldine: summutatud tuleheli või mürin; kerge klõpsatus; vaevukuuldav neljalöögiline rütm, millele järgneb lähtestamine või väljalaskmine ( ahaugha). Positsioon 0: nõrk bandžo-tüüpi muusika ja ebaselge laul. 1. asend: pidev meloodiline sumin, näiteks mootori või jalapumba käivitamine.
cabin_outdoor Mitte selgelt suunatud efektid. Ümberringi kostab nõrk valge müra või sumin koos haruldase lindude säutsuga. Taustal nõrk, kuid märgatav summutatud heli, mis tõuseb ja langeb regulaarselt: wwwwwwwwwwwwwww-enuu.
test_tvset Muusika televiisorist

Raudteejaam ja linn 17

Nimi Kirjeldus ja märkused
d1_trainstation.util_city Rongide, autode, helikopterite ja muude lennukite kauged helid. Sõjavarustuse ja häirete helid.
d1_trainstation.city Kõik ülaltoodud pluss pidev müra taustal.
d1_trainstation.Platvorm Pidev vali susisemine, linna on vaevu kuulda.
d1_trainstation.Turnstyle Sarnaselt d1_trainstation.cityga, kuid linn on vähem kuuldav.
kombineeri.arvuti Valju püsiv ulgumine ja haruldane pliks.
d1_rongijaam.Ülekuulamine Segu linnamürast ja kombainist.arvuti .
d1_trainstation.TerminalSquare Sarnane d1_trainstation.Turnstyle .
d1_trainstation.QuietCourtyard Sama mis ülal, kuid müra on vaiksem.
d1_trainstation.Occupants Sammud, köha, põrandate ja uste krigisemine, kauge mürin, taustamüra.
d1_trainstation.ApartmentCourtyard Seal on segatud linnahääli.
d1_trainstation.Korterid Summutatud inimvestlus, köha, krõbin, nõude hääl.
d1_trainstation.RaidCityvoice GO hääl: koostööst keeldumine viib väljatõstmiseni asustamata kohta.
d1_trainstation.RaidOccupants Klaasi purunemine, kastid ja koputus uksele.
d1_trainstation.RaidAppartments Uksele koputamine, GO hääl, mis palub kodanikel ülevaatusele kohad sisse võtta, närvilised jutuajamised, klaasi lõhkumine, inimese karjed, GO ütleb, et portaalis on "kahju" allikas.
üldine.konkreetne_vaikne Ei mingit valju õhuvoolu müra.

GO Alerts for City 17

Kanalid

Nimi Kirjeldus ja märkused
d1_canals.util_windgusts Tuulepuhangud.
d1_canals.util_drips Tilkuv vesi.
d1_canals.util_fardrips Vesi tilgub püsivalt ja mahulise kajaga.
d1_canals.util_headcrab_canister Tugev susisemine.
d1_canals.util_shoreline Väikeste lainete kohin vastu kallast.
d1_canals_tunnel01 Pidev mingi kauge rongilaadne heli, GO-süsteem edastab tundmatu kodaniku kohta ja annab käsu ta üles leida, linna häiresignaali helid.
d1_canals_citystart Linnahääled, rongide sumin, tsiviilkaitsesüsteemi kutsed kurjategija leidmiseks, linna häirehelid.
d1_canals_citadel Sama, kuid haruldaste võimsate metalliliste müradega.
d1_kanalid_rongikanal Linnahelid, GO-süsteem kutsub kurjategija leidmiseks, linnahäire helid.
d1_canals_traintunnel Sama ja tugevam, taamal madal tunnelimürin.
d1_kanalid_veekanal Väga nõrgad linnahääled, sõjatehnika alarmid, helikopterid, pidevad loksuvate lainete helid.
d1_canals_junkyard Sarnane d1_canals_traincanal . Läheduses on ka helikopter.
d1_canals_copcanals Sarnaselt d1_canals_traincanal pluss tilkuva vee ja erinevate GO hoiatustega.
d1_truck_pass Kiire madal müratase. Kasutamiseks koos teiste helimaastikega.
d1_canals_barnacle_tunnel Tuulepuhangud tunnelis. Kauge linnamüra ja sireen. GO teatab rahutuste ajal koodi kasutuselevõtust.
d1_kanalid_toru_kamber Piisad. Kauge linnamüra ja sireen. Mõnikord lendab mööda helikopter.
d1_canals_cop_alerted Sarnaselt d1_canals_pipe_chamber . Tsiviilkaitse teade rikkuja kohta.
d1_canals.heli_slide_tunnels Interjöör. Valju vee ja tilkade vool. Far GO, veoautod ja sireenid.
d1_canals.heli_attack Välimine. Tugev linnamüra. MINNA, helikopter, kiirendavate veokite kriuks.
d1_canals.drainroom Tugev veevool ja tööstuslik sumin. Kaugele MINNA.
d1_canals.03copsattackthroughboards Välimine. Linnakeskkond. GO, pidevalt sulguv helikopter vasakule ja paremale, aeg-ajalt kostab rongi ja muude sõidukite hääli, kauge sireen.
d1_canals.03entrytunnel Interjöör, tunnel. Sagedased tilkade helid vasakul, paremal ja keskel. MINNA, kaugel vasakul ja paremal on helikopter, haruldane rongivile, kauguses erinevad sireenid.
d1_canals.steamtunnel Interjöör. Erinevad GO märguanded, pehme tööstuslik sumin ümberringi.
d1_canals.waterpuzzleroom Tugev tööstuslik müra. Piisad. Ilma GO.
d1_canals.util_birds Harvad lindude kutsed.
d1_canals.util_critters Haruldane krooks.
d1_canals.util_tunnel_windgusts Vahel (harva) tuul tunnelis, erineva kõrgusega.
d1_canals.util_critters_under_docks Pidev siristamine nagu kriket (keskel) koos haruldaste krooksumise ja vasakule ja paremale siristamise helidega. Mõnikord kostab kaldamüra.
d1_canals.util_toxic_slime Nurisemine ja susisemine.
d1_canals.util_industrial Tööstuskeskkond, liikuv lift, õhk, mis läbib näiteks ventilatsiooni.
d1_canals.general_dripping_tunnel Pidevad arvukad tilkade helid, korrapärased erineva kõrgusega tuuleiilid, juhuslikud helid.
d1_canals.general_windy_tunnel Tugev tsentraalselt püsiv tuuleiil (üsna madala tooniga), aeg-ajalt kostub puude/taimede kahin, mõnikord lisanduvad puhangud vasakule ja paremale.
d1_canals.general_watery_tunnel Interjöör. Koopas/tunnelis oleva oja pidev heli, mõnikord (sageli) langeb, krooksub ja siristab, varieerudes kogu panoraamil.
d1_canals.general_watery_tunnel_shore Nagu eespool, koos lainete loksumisega väikeses kivilaguunis.
d1_canals.redbarn_ambience Sihisevad (peakrabi kanistrid?) Elukesed kauguses ja krigisevad.
d1_canals.Floodgate_base_ambience Interjöör. Tugev pidev masinasumin, vasakul pidev sarv ja sumin, paremal kriiskav sumin, aeg-ajalt kostavad mehaanilised helid, pluss sarved ja elektrooniline krigistamine paremal.
d1_canals.Floodgate_machineroom Masinate (nt pumba või mootori) silmustega sumin.
d1_kanalid.kalda_ja_roostik Lained ja vahel ka konnade krooksumine, lindude sirin ja laul. Aeg-ajalt tuuleiilid. Väga vaikne, puhub harva tuul.
d1_canals.spooky_infested_pipe Langeb mõnikord paremale keskele koos jubeda, moduleeriva ja stereoefektiga tuulemüraga. Väga haruldane Twitter.
d1_canals.water_tunnel_with_frogs Pidev torust kokkusulava vee müra koos põrkuvate lainetega ja konnade mahukas laul.
d1_canals.windchimes_and_wind Pidev tuule vile.
kanalid_lima_väljas Pidev lima urisemine koos aeg-ajalt kostab koridoris limahääli.
kanalid_lima_tunnel Sama nagu eespool.
kanalid_tunnel_kuiv Tunneli keskkond.
kanalid_tunnel_märjad Piiskade heli tunnelis.
canals_canal_nowater Linnud ja tuul.
kanalid_kanali_vesi Sama, mis ülal, ainult lainetega.
kanalid_kanal_vesi_tööstuslik Sama mis ülal, ainult autode mürinaga.
kanalid_jõgi Tuul ja lained.
kanalid_jõgi_rahulik Sama mis ülal, aga ritsikate puhul.
d1_canals_05_shanty_approach Pidev urisemine/keetmine/mullitamine keskel, lisaks aeg-ajalt üle panoraami siblimine.
d1_canals_05_shanty Tuul, kanister peakrabi ja pidev aurumüra.
d1_canals_07_entry_tunnel Veepiisad tunnelis.
d1_kanalid_07a_ladu Puitkonstruktsioonide haruldane kriuks, korduv läbistav tuul üle panoraami, pidev kurjakuulutav madalsageduslik mürin.
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance Jooksva vee heli, keskel, pluss lainetus, ka keskel.
d1_canals_08a_puzzle_arena Murduvad lained, harv sirin ja tuulemüra.
d1_canals_08a_gun_scene Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Väga nõrk madal sumin, nõrk, kuid pidev heli pumbast või sarnasest mehhanismist ja vali, terav tilkuv heli, mis kostub kinnises kambris.
d1_canals_08a_tunnel_exit Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Palju lihtsam on d1_canals_08a_gun_scene , kus on kaja, kõmisev mürin ja pumba või muu edasi-tagasi liikuva mehhanismi heli ( ja vau vau!), võib-olla veidi valjem kui d1_canals_08a_gun_scene'is. Puuduvad tilgad ega vedeliku helid.
canals_canal_water_creaking_wood Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Kõige tavalisem veeprits, puidu kriuks, tuuleiilid, lindude sirin ja muud lindude ja putukate hääled.
canals_canal_water_creaking_metal Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Kõige tavalisemad veepritsmed, metalli lihvimine, tuuleiilid, lindude sirin ja muud lindude ja putukate hääled. Metall kriuksub veidi kiiremini ja valjemini kui puit kanalis_canal_water_creaking_wood .
d1_canals_08_entry_tunnel Valjuhäälsed veetilgad tunnelis.
d1_kanalid_08_reservuaar Valjud seisulained.
d1_kanalid_08_saar Heliallikas helimaastiku asukohas (st positsiooni 0 puhul kuvatakse heli teie paremal, positsioonil 4 vasakul jne). Jooksev vesi, mõõdukalt valju ja rütmiline loksumine, väga nõrga linnulaulu või muude loodushäältega.
d1_kanalid_08_base_interior Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Heli aluseks on pidev kõrge sumin ja staatilise särina, vahelduvate staatiliste, mehaaniliste klõpsude ja vaikse suminaga.

Kleineri labor ja Black Mesa East

Nimi Kirjeldus ja märkused
K_lab.LabSounds Masinaruumis nirises lima.
E3_lab.LabSounds Luminofoorlambid ja masinad laboris muusika mängimisega.
eli_01_lab_main_1 Üldine: masinate sumin, millel on ebakorrapärase mustriga kleepuvad tilgad; pidev madal ja hägune rõhu heli. Positsioon 0: urisemine on valjem. Asend 1: nõrk elektrisignaal. Asend 2: signaal; auto müra on aina valjem. Asend 3, 4: madal resonantsumin nagu suur ventilaator. Asendid 5, 6, 7: vaikne tilkade õhkkond ja õrnad rõhu vabastamise helid.
eli_01_lift_1 Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Vaikne keskmise sagedusega masinaheli, mida saadab korrapärane kellukesetaoline sumin: wooooooun - wooooooun - wooooun.
eli_01_upperhall_2 Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Madalsageduslik masinamüra, helisev pulseeriv noot, haruldased tilgad ja mehe köha.
eli_01_upperhall_1 Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Madal atmosfäärisumin nagu pumbast või kolbseadmest.
eli_01_lowerlab_hall_1 Veidi valjem ja kõlavam versioon eli_01_upperhall_2, kõlab võimsamalt ja "tõelisemalt" positsioonil 0. Muid positsiooniefekte pole.
eli_01_alumine_koridor_1 Koridori atmosfäär.
eli_01_lower_ravenhall_1 Vaikne mürin tunnelis.
eli_01_lower_ravenhall_2 Väga kauged plahvatused.
eli_02_lowerlab_hall_1 Luminofoorlamp ruumis metallilise mürina ja segamisega.
eli_02_alumine_koridor_1 Esikus metallimürin ja sahisemine.
eli_02_ravenshaft_1 Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Madala sagedusega tuule tüüpi mürin, taustal kostab tundmatute mehhanismide ragin.
eli_02_ravenshaft_2 Puhub tuul, krigisev puit ja sagedased veetilgad väljas.
eli_02_lammutustehas_1 Väline elutu atmosfäär.
eli_02_lammutustehas_2 Sama asi, aga vaigistatud metallihelidega.

Ravenholm

Nimi Kirjeldus ja märkused
d1_linn.Alusta Tuulepuhangud, kauged ulgumised ja zombide karjed, "trummirütmid".
d1_town.Street Metalli tuul, ragin ja ragin, zombide kauged ja lähedased helid. Tundub palju "lähedasem" kui eelmine.
d1_town.CorpseRoom Markerite asenditel pole suunaefekte, kuid kärbeste ebaregulaarne agressiivne sumin tekitab ebatavaliselt karmi heli koos rottide ja hiirte kriuksumisega. Kostab kaja.
d1_town.Puithoone Puidu krigin, näriliste hääled.
d1_town.ConcreteBuilding
d1_linn.Katus Suunavaid efekte pole. Pidev madal hum; tuule puhangud ja viled. Metalli kraapimise ja kriuksumise ebaregulaarsed keskmised ja madalad segatud helid, keti kraapimise, löömise ja lihvimise kõrged ja madalad helid.
d1_town.MineshaftDown Puhub tuul, kriuksub puit, mürin ja koopa atmosfäär.
d1_town.WaterCave Sama asi, kuid sagedaste veetilkadega.
d1_town.HeadcrabCave Sama asi, kuid metallilise kriginaga ja kauguses tilkudes.
d1_town.CaveTunnel Esiku atmosfäär koos kumisevate helidega.

Rannajoon ja maantee 17

Nimi Kirjeldus ja märkused
rannik.util_headcrab_canister Vaikus koos aeg-ajalt kummaliste tehnomüradega Combinesilt.
rannik.util_metalstress Vaikus aeg-ajalt pingutatud metallihelidega.
rannik.util_shackmetal Vaikus, aeg-ajalt kostab liikuvat metalli.
rannik.util_crumblycliff Vaikus laguneva maa häältega.
rannik.util_windgusts Vaikus koos tuuleiilidega.
rannik.util_fardrips Vaikus veepiiskadega.
rannik.util_birds Vaikus haruldaste kajakate häältega.
rannik.util_järveshoreline Pehme lainete prits.
rannik.util_shoreline Umbes sama, mis ülal, kuid lained tunduvad massiivsemad.
rannik.util_distant_shoreline Sama, mis ülal, kuid kaugemal.
coast.util_antlion_den Sipelgate kahin.
rannik.üldine_tuuline_tunnel Tuule ühtlane ulgumine tunnelis ja lainete summutatud helid.
rannik.üldine_tunnel Sama, aga rahulikumate veetilkadega.
rannik.zombie_tunnel Ühtlane tunneliheli koos aeg-ajalt rongiheliga
rannik.üldine_vanapuuehitus Puukrõbin, tuuleiilid, kajakate kisa
rannik.üldine_vana puithoone_tuulekelladega Sama asi, aga kelladega.
coast.combine_controlroom_ambience Masinate tasane ulgumine Kombainid.
rannik.üldine_kaldajoon Lehvivad lained, tuuleiilid, kajakate kisa.
rannik.positsiooniline_kaldajoon Sama mis ülal, aga lähemalt.
rannik.shoreline_with_antlion_dens Sama mis coast.general_shoreline , kuid sipelgahelidega.
rannik.bridge_ambient Tuulevool, kajakate kisa.
rannik.silla_shack Sama asi, aga vaiksem.
rannik.kaljukülg Segu rannikust.general_shoreline ja coast.util_crumblycliff .
rannik.silla_betooni_ruum Summutatud, kauged lainete helid. Ideaalne rannikukaartidele, kus on vähe täielikult eksponeeritud funktsioone.
rannik.kauge_kaldajoon Kauged löövad lained, tuuleiilid ja sipelgate lähedased hääled.
rannik.generic_ambient_01 Umbes sama, aga ilma sipelgateta.

Nova prospekt

Nimi Kirjeldus ja märkused
vangla.util_distantcombat_verylight Vaikne keskkond, mõnikord kostab surevaid sõdureid või tulistamist
vangla.util_distantcombat_light Umbes sama, aga lasud on valjemad ja sipelgad susisevad
vangla.util_distantcombat_heavy Selge Antlion Combine Combat Sound – palju tulistamist ja plahvatusi
vangla.util_antlion_burrows Sipelgate ja ragisevate sipelgate helid, kes ootavad varitsuses vaenlast
vangla.util_fardrips Väga kauged tilgad.
vangla.util_drips Samad tilgad, kuid lähemal.
vangla.util_distant_trains Väga kauge rongi vile.
vangla.util_radio Erinevad raadiohelid.
vangla.util_control_room Erinevad masinahelid kombaini monitorist.
vangla.kodaniku_laager Puuduvad väljendunud positsiooniefektid. Tuulepuhangud, madal mürin, tuule vile, surm kaugel – ja vaikus, mis mõne sekundi pärast korduvad.
vangla.redlight_bunker Pidev tuul.
vangla.välisõu Tuul väga kauge peksjaga maas.
vangla.outdoor_courtyard_hvycombat Sama asi, aga tulistamisega ründavad/surevad sõdurid ja sipelgad.
vangla.rongijaam Ruumi atmosfäär aeg-ajalt rongiviledega.
vangla.teleporti_ala Kombainide masinate helid suures avatud ruumis.
vangla.juhtimisruum Kombainid annavad taustal ventilaatoriga märku.
vangla.kontrolli_ruum_lihtne Kombainide arvutikonsooli sumin koos vokooderi müraga keskel (nagu nova avenüül kuulsid nad raadiosaate skripti), kuid ilma kõneta.
vangla.combine_wall Väljas vali õhkkond plahvatusohtlike helidega.
vangla.util_quiet_cellblock Üsna vali atmosfäär, luminofoorlampide sumina, metallilise vibratsiooni ja lihvimisega. Kasulik, kuid töötab hästi.
vangla.util_louder_cellblock Õhkkond on veidi vaiksem.
vangla.larger_cellblock_vlightcombat Autode hääled ja metallimürinad koridoris.
vangla.larger_cellblock_hvycombat Sama asi, aga sõdurite, tulistamise ja sipelgatega.
vangla.larger_cellblock_lightcombat Sama asi, aga ainult laskmisega.
vangla.general_hallway_lightcombat Eeskoda sipelgate, granaatide ja sõduritega.
vangla.general_hallway_vlightcombat Sama asi, kuid ilma võitluseta.
vangla.general_dripping_tunnel Tunnel tilkuva veega.
vangla.saal urgudega Fuajee ritsikate ja urgutavate sipelgatega.
vangla.electric_water_room Vee vool ruumis masinatega.
vangla.pesu Kõlab valjud, susisevad metallist masinahelid.
vangla.vesine_esik Palju tilka.
vangla.dušid Valjult voolav vesi torus ja tilgad.
vangla.zombie_infested Kärbsed, kauged piisad, rotid ja sügavad tuuletaolised helid.

Sõdiv linn 17

Nimi Kirjeldus ja märkused
streetwar.util_combine_atmosphere Pidevad tuuleiilid ja justkui autode hääled.
streetwar.util_rubble Kuskil on killustik.
streetwar.util_sirens Mööda sõidavad manhackid, skannerid ja sõjatehnika.
streetwar.util_light_sirens Sama, mis ülal, kuid vähem levinud.
streetwar.util_zombie_infested Harukordne kärbeste sumin ja lindude sirin.
streetwar.util_light_combat_atmosphere Puhub juhuslik tuul ja metalne atmosfäär, mööda lendab helikopter.
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere Sama, mis ülal, kuid sagedamini.
streetwar.util_muffled_light_combat Äikese helid ja kauged plahvatused.
streetwar.util_light_combat Haruldased kaadrid, zombid, sipelgad ja sõdurid.
streetwar.util_medium_combat Sama, kuid sagedamini.
streetwar.util_heavy_combat Sama asi, kuid sagedamini.
streetwar.util_drips Tilkuv suletud segisti.
streetwar.util_fardrips Sama, aga kaugel.
streetwar.zombie_water_room Haruldane kärbeste sumin ja üsna valjud veepiisad.
streetwar.car_tunnel Tunnel mööduvate sõidukite ja vaiksete haruldaste plahvatustega.
streetwar.general_small_tunnel Väikese tunneli atmosfäär.
streetwar.car_tunnel_opensky Sama mis streetwar.car_tunnel , kuid väliste ja võitlushelidega.
streetwar.toxic_car_tunnel Sama mis streetwar.car_tunnel , kuid mürgise lima vulinaga.
streetwar.infested_appartments Kärbsed, lahinguhääled, metalli krigisemine ja rotid majas.
streetwar.general_indoor_light_combat Haruldane siselahing.
streetwar.general_indoor_medium_combat
streetwar.general_indoor_heavy_combat
streetwar.general_outdoor_light_combat Välilahingu helid koos alarmidega.
streetwar.general_outdoor_medium_combat Sama, mis ülal, kuid veidi sagedamini.
streetwar.general_outdoor_heavy_combat Sama, mis ülal, kuid sagedamini.
streetwar.destroyed_concrete_building Lahinguhääled, plahvatused, tuul hoones koos välishelidega taustal.
streetwar.rooftop_heavy_combat Arvukad lahinguhelid koos häiretega taustal ja tuulega katusel.
streetwar.control_room Kombainide signaalid.
streetwar.bank_control_room Sama mis ülal, kuid signaali pole, lihtsalt juhuslikud autohelid.
streetwar.bank_machine_room Aur, masinate müra, õrn tuul torusid täis ruumis.
streetwar.bank_general Suur tuba, mille taustaks vaikne tuul ja vaikne võitlus.
e3_c17_01_lahing Tuli, vaikne alarm taustal, lahinguhelid.
c17_02_street_lower_1 Tuul, väga vaikne alarmlahingu heli.
c17_02_street_upper_1 Sama mis ülal, kuid plahvatuste ja valju kaklusega.
c17_02_street_upper_2 Sama, mis ülal, kuid valju alarmiga.
c17_02_korterite sees_1 Juhuslik valju metalliline lihvimine luminofoorlampidega ruumis.
streetwar.underground_manhack_tunnel Vali aur, tilkuv vesi, vaiksed autod ja kõrged "torked".
streetwar.vertical_warehouse_arena Puhub tuul.

Harvesteri tsitadell

Nimi Kirjeldus ja märkused
d3_citadel.silence_and_dialog Näib, et keelab kõik helid (välja arvatud ilmselt dialoog). Kas see võib olla kasulik stseenide jaoks, kus muusika mängib?
d3_citadel.util_hits Sitran, masinalaadsed helid.
d3_citadel.util_activity Kõlab strider või gunship.
d3_citadel.util_pods Kummalised autod mööduvad.
d3_citadel.deep_dropoff_inside Valju atmosfäär koos kummaliste autode ja vaenlaste helidega.
d3_citadel.pod_vista Väga vali kolde liikumine.
d3_citadel.generic Omamoodi vaikus tsitadellis, ei mingit sõda.
d3_citadel.generic_moody Üsna vali, peaaegu muusikaline tsitadelli atmosfäär; ei kõla sõja hääli
d3_citadel.generic_moody2 Tsitadelli vaikne õhkkond; ei kõla sõja hääli
d3_citadel.stasis_room Valju atmosfäär staasiväljaga asendis 0 ja taustal muud masinad.
d3_citadel.combine_ball_room Sihvakas rida harvesteripalle lendab läbi tsitadelli atmosfääri.
d3_citadel.general_control_room Konsool ühendab positsiooni 0 ja tsitadelli atmosfääri taustal.
d3_citadel.alyx_teleport_control_room mitmesugused teleportimise helid; tehnikat kuulata.
d3_citadel.final_portal_chamber Autode valjud helid; mõnikord teleportimise heli.
d3_citadel.top_of_teleport_chamber Kõrgsageduslik sumin; kõlavad linnavõitluse helid.
d3_citadel_01.pipe_entrance Alarm sõjahäälte ja tuuleiilidega.
d3_citadel_01.cliffside1 Metalli kraapimine ja vali tuul, taustaks linnaalarm.
d3_citadel_01.citadel_entrance Sama, mis ülal, ainult vaiksem ja tsitadelli atmosfääri on vaevu kuulda.
d3_citadel.breen_field Peaaegu sama, mis breen.office, kuid sügavate metalliliste lihvimishelidega.
d3_citadel.breen_hall Arvuti sumin.
d3_citadel.breen_office Sügava ventilatsiooni helid ja haruldased helid nagu reaktiivlennukid, samuti väga kerged kombainide marssimise helid.


Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu