Pubiviktoriin: inimesed on nõus maksma lihtsatele küsimustele vastamise õiguse eest. Ajurünnak

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

AJUTAPA: PUBIVIKTORIIN

MÄNGUREEGLID

7 vooru, igas 7 küsimust. Igaüks on erinev: kuskil tuleb ära arvata, kes on Mona Lisa autor, teises - millises filmis mängis 80ndate peahitt, Eurhythmicsi lugu Sweet Dreams, kolmandas - millises järjestuses transport peaks edastama tüüpilise liikluspolitsei eksamipildi. Võistkonna (5-8 inimest) vastused märgitakse ankeedile, suunatakse juhtidele, kes sisestavad tulemused tabelisse ja kuvavad selle ekraanile.

Pubiviktoriini žanr ("baariviktoriin") on Ameerikas laialt levinud. Seal peetakse ühes lauas istujaid meeskonnaks, juht loeb küsimused mikrofoni ja need samad “meeskonnad” näitavad talle taldrikutele kirjutatud vastuseid. Võitjad - auhind. Juba üle aasta on Valgevenes millegi sarnasega meelt lahutanud vähemalt 200 inimest.

Mängu restoranivorminguga kohtusime Leedus, - ütlevad MozgoBoyni korraldajad Sasha Khanin ja Katya Maksimova. - Mu kolleeg korraldas mängu Protmūšis (leedu keelest - "Brain Slaughter") ja kutsus mind mängima. Mängisin, lõin kaasa ja hakkasime koos mõtlema, kuidas Minskis mängu korraldada. Ja kuigi tegime esimesed mängud koostöös kolleegidega, pole valgevene “Brainstorm” ikkagi jälituspaber, vaid autoriprojekt. Igal mängul on oma eripära: nii selles, kuidas küsimusi valitakse, kui ka selles, kes neid teeb ja kuidas see avalikkusega töötab, kui ka selles, millist muusikat voorude vahel mängitakse. Näiteks Leedus on palju küsimusi puhaste teadmiste kohta (see raskendab ülesannet ja moodustab teatud osalejate kontingendi), meie riigis võetakse peaaegu kõik küsimused puhtast loogikast. Entsüklopeediliste teadmiste jaoks on „Mis? Kuhu? Millal?". Muide, klubi mängijad tulevad meie juurde lihtsalt lõõgastuma ja sõprade seltsis õlut jooma.

- Mängu küpsetamine – kaua?

14 tundi. 90% küsimustest mõeldakse välja, leitakse ja kogutakse päev enne mängu. Teatmeteoseid ja entsüklopeediaid me spetsiaalselt ei loe: umbes pooled küsimustest on Internetist, osa andmebaasidest (sealt saab võtta ainult loogikaülesandeid, sest see töötab peaaegu kõigil hästi). Ja juhtub, et loeme mõnda lahedat artiklit, milles on korraga kolm huvitavat fakti! Mänguks valmistudes oled intellektuaalses toonis: loed, jätad meelde, märkad ... Näiteks viimane mäng tekkis küsimus: "Kuidas trollibuss noolt vasakule liigutab?" Tundub, et trollibusse kohtame iga päev, kuid pole selge, kuidas see juhtub. Tegelikult pole mängu autorsus midagi välja mõelda (kõik on ammu välja mõeldud!), vaid tõstatada küsimusi, mida oleks võimalik ja huvitav lahendada. Nii et "oh, see on nii lihtne!", Ja kui nad vastuse ütlevad, oli mu peas "vau!"-efekt. Aga see oleneb suhtumisest mängu: keegi tuleb naudingu pärast, keegi - spordi ja enesejaatuse pärast.

- Ja kuidas sa kohvikuga kokku leppisid?

Esimesed paar mängu mängiti teises kohas, seejärel osales 45 inimest. Kuid osalejate arv hakkas kasvama, nüüd on neid 170. Kohvik, kus praegu mängime, andis meile nõu: "Ruumi on palju ja ekraanid on suured - seda me vajame!" Kord tulime siia kohvi jooma - ja 5 minuti pärast leppisime kokku: Miks mitte: argipäeval kell 19.00 mitte kesklinnas asuvas kohvikus pole peaaegu kedagi (kui just jalgpalli või Eurovisiooni ei näidata). Keegi ei kogu selles restoranis rohkem inimesi kui meie, isegi firmapidusid! Muide, meid kutsuti ka MozgoBoyniaga firmapidudele, aga see on ikkagi eelkõige hobi. Lisaks mängule on meil tavaline töö (Sasha on äritreener, Katya tema abiline. – Toim.). Parimad asjad tulevad alati hobidest.


KONTROLLI END

Ja kas vastaksid "Ajujahi" küsimustele?

1. Millised pingviinid elavad Atlantises?

2. Öelge saksa keeles "langenud puu".

3. Jätkake Wayne Gretzky tsitaati: “Head mängijad on seal, kus on litter. Suurepärane - kus ... ".

4. Millal on Austraalias suvine pööripäev?

5. Millisest teosest on pärit see tsitaat: “Andku jumal näha venelaste mässu, mõttetut ja halastamatut”?

Vaata vastuseid artikli lõpust.

"MELOTREK": LAULUD TAGASI

MÄNGUREEGLID

7 vooru, igas 12 küsimust: kuskil tuleb lugu ära arvata selle sissejuhatuse järgi, kuskil - tagurpidi mängitud, kuskil - muusika reklaamist, multikatest või filmidest, kuskil - linnanimede, naisenimedega jne. Meeskond - kuni 4 inimest.

Kui minna ajalukku, ilmusime esmakordselt - "Head inimesed", - meenutab Anya Kosolapova - üks Melotreki korraldajatest. - Eelmisel talvel tahtsime soojust ja positiivset, nii et lõime suhtlusvõrgustikus kogukonna, kuhu hakkasime postitama erinevaid positiivseid pilte (see tuleb hiljem kasuks). Samal ajal istusime tihedalt MozgoBoyne'is (muusikatuur aga väga ei meeldinud). Mingil hetkel mõtlesime: miks mitte korraldada mitteametlik konkurss, et kõik tuleksid jooma, mängima ja head muusikat kuulama? Tegime sõpradele võistluse, kõigile meeldis. Siis leidsime koha (klubi, kus käisime krokodilli, maffiat ja kontserte mängimas), kutsusime inimesi talvel loodud internetikommuunist - ja juba 10 nädalat nädalavahetustel on Melotrekis entusiastlikult mänginud 60 inimest.


Ühe mängu ettevalmistamine võtab aega terve nädala, jätkab Hea Inimeste teine ​​liige Katja Ivaštšenko. - Igaüks meist kulutab sellele 15–20 tundi (ja me töötame ka - programmeerijad, juristid ...). Peame materjali kuulama, ebavajaliku välja rookima, ülesandeid üksteise peal testima (kas need on liiga primitiivsed või vastupidi keerulised?). Pärast linastust tuleb laulud tükkideks lõigata, valmistada ette kaks versiooni: üks küsimuste jaoks, teine ​​vastuste jaoks. Ja siis istub meie sõber Lyosha maha ja teeb sellest kõigest umbes viietunnise esitluse...

Meil on väga hea meel, et tänu meile hakkavad inimesed head muusikat kuulama. Näiteks enne rokki "Melotrek" kuulas kolleeg kolm tundi järjest Led Zeppelini. Kui küsisin, miks, kuulsin: “Me valmistume! Me teame moodsat rokki, aga mitte niivõrd klassikalist rokki. Selgus, et need on nii lahedad – kuulame siiani! Sama juhtus ka tuuril luuletajatega (küsisime, kelle luuletusi populaarsetes lauludes kasutatakse): vaatamata sellele, et õigeid vastuseid oli umbes 50%, meeldis see inimestele. Ettevalmistusprotsessis oleme valgustatud ja mängimise käigus naudime seda, et koguneb mõnus seltskond. Tulevad inimesed, keda on tore vaadata, kellega on tore mängida ja laulda: oi, kuidas nad laulsid koos Ljapisovi "Evpatoria" või "Vladivostok -2000" "Mumiy Troll"!

KONTROLLI END

Enne sind on laul, iga sõna, milles võimaluse korral asendatakse antonüüm. Ülesanne on ära arvata, mis lauluga on tegemist.

1. Wah-wah-wah-wah-wah, äratas kahvanäolised ellu!

Nad elustasid kahvanäolise mehe, elustasid ta!

Tahtlikult, teenete eest

Head inimesed ärkasid ellu.

2. Ibrahim, Ibrahim, asuge kaktused matma!

Ibrahim, Ibrahim, asuge kaktused matma!

Agr-wah-lb-wah! Agr-wah-lb-wah! Sa õpetasid seda, see usaldati sulle!

3. Banzai! Kurvem, kodanlik kiht.

Banzai! Lõpetage tüdrukud, vihkake poisse.

Banzai! Lõpeta, siis sind unustatakse.

Ananass on puuvili, banzai!

Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai!

Vaata vastuseid artikli lõpust.

MUIDEKS

Minskis tegutseb ka kirjandussekt “Väärastunud lugemiste õhtud”, kuhu ilma raamatut käest sisse ei lasta (vk.com/club43844896) ning peetakse “Vägivaldse luule õhtuid”: kirjutatakse eksprompt luuletusi, osaletakse. halbade luuletuste konkursil ja lõbutsege poeetiliselt (vk .com/club40736053).

VASTUSED "AJUdele": 1. Ei ole, Atlantist pole olemas. 2. Tõke (schlagbaum). 3. "... kus TA SAAB." 4. 21. (22.) detsember. 5. "Kapteni tütar".

"MELOTRACK" VASTUSED: 1. Keelatud trummarid - "Killed a Negro". 2. Laul multifilmist "Antoshka". 3. Lube - "Atas".

MILLIST MEELELAHUTUST VAJAD?

Ma lõpetan üllatuse ja hakkan nautima kõike, mis minuga tänu blogile juhtub.

Eelmisel nädalal Minskis oli mul õnn Marinat näha mari_kondrateva (aga ma räägin sellest hiljem) ja viibida isegi ajaveebifirmas suuremahulisel Mozgoboyni peol Zhenya kutsel kohvi_perekond .

124 meeskonda, üle 700 inimese ja terve angaar intellektuaalseid emotsioone!

Brainstorm on intellektuaalne ja meelelahutuslik viktoriini vormis mäng, mis leiutati 2012. aastal Minskis.
Midagi nagu meie "Mis? Kus? Millal?", ainult sõpradele, mõnusas baari- või kohvikus, klaasi ja muusika saatel.

See formaat on tõenäolisemalt laenatud Inglismaalt – juba umbes 50 aastat on baarides toimunud pubiviktoriinid, kus võistkonnad võistlevad kärarikka peo formaadis lihtsate mõistatuste äraarvamises.

Brainstorm on juba muutunud rahvusvaheliseks - lisaks 12 Valgevene linnale on seda juba välismaal rakendatud - mängufrantsiis töötab juba Venemaal, Ukrainas ja Saksamaal.

Mängus osalemiseks tuleb oma võistkond eelnevalt registreerida vastavas VK või FB grupis. Osalemise maksumus on 6 rubla inimese kohta (umbes 200 rubla). Meeskonnas võib olla 5 kuni 10 inimest.
Mäng toimub kohvikutes, baarides või klubides alati ainult argiõhtuti (meil vedas - nädalavahetustel lendasime juba välja).

Tavaliselt toimub mäng baaris laudades, aga meie olime hooaja avamisel. Angaar oli rahvast täis!
Ja siin on meie viieliikmeline ajaveebimeeskond nimega "Okei, tuleme!"

Ma räägin teile põhipunktidest.
Mäng on jagatud mitmeks vooruks. Esimene on kõige lihtsam – tekstimõistatused (arva ära termin, nimeta, täienda fakti, jätka tsitaati). Ekraanile ilmub tekst - 100 sekundi pärast peate ära arvama ja vastuse kaardile kirjutama. Arvasime kõike peale ühe, mille samuti arvasime, aga viimasel hetkel sisestasime teise variandi.

"Kuumade uudiste" egiidi all oli ka küsimusi - kogutakse kokkuvõtet minevikusündmustest, tuleb ära arvata, millist sündmust silmas peetakse.

Pärast 100 sekundi möödumist tuleb ümmargune vastuste leht üle anda korraldajatele. Õiged vastused tehakse teatavaks (tavaliselt iga vooru lõbusaim hetk), arvutatakse punktid ja avalikustatakse tulemuste tabel. Ja nii pärast iga ringi.

Selles mängus pole entsüklopeedilisi teadmisi vaja. Kõik vastused võtavad leidlikkus, loogika, tavalised teadmised elust.

Edasi - keerulisem. Muusikaring. Esitaja või rühma peate laulu järgi ära arvama. Saladuste hulgas oli üks meile ausalt öeldes tundmatu Valgevene grupi koosseis ja klubilugu, mida kuulsime esimest korda. Ja shazaming, nagu guugeldamine, on sellise mängu puhul üsna halb vorm.

Ka visuaalsed küsimused olid keerulised. Leia pildi autor väikese killu või inimese silmade järgi, arva ära, mis pildil puudu on. Seda kõike mitte ainult teadmiste, vaid ka leidlikkuse pärast. Ja vaidlemine, meenutamine, arutlemine kollektiivse teadvuse voolus oli väga lõbus!

Kõige tüütum on öelda õige valik ja sisestada selle asemel mõni muu. Nii oli ka pääsukesepesaga, mis pildilt "eemaldati". Naljakas, et fotol on see hästi näha.

Viimane voor on kõige dünaamilisem. Blintz on mõned 15-sekundilised küsimused. Vastused neile võivad meeskonda edetabelis märkimisväärselt tõsta või vastupidi - langetada selle päris keldrisse. Õige vastuse eest antakse topeltpunkt, vale eest võetakse punkte, tühja rea ​​eest ei karistata millegagi. Nii et me edestasime koguni 20 punktiga!

Noh, ma näitan teile soojendamiseks mõnda lihtsat mõistatust. Unustasin raskeid pilte teha, pidin seal kõvasti mõtlema :)
Chur mitte googelda!


Teadmiste ökoloogia: 15 mõistatust saagiga. Esmalt proovi ise otsustada ja lõpus on vastused.Jõele läheneb kaks inimest. Paat kaldal

15 mõistatust trikiga. Esiteks proovige see ise lahendada ja lõpus on vastused.

1. Kaks inimest lähenevad jõele. Kalda lähedal on paat, mis suudab toetada ainult ühte. Mõlemad mehed läksid üle vastaskaldale. Kuidas?

2. Kust on leitud, et hobune hüppab üle hobuse?

3. Sherlock Holmes kõndis mööda tänavat Ja järsku nägi ta surnud naist maas lamamas. Ta astus tema juurde, avas koti ja võttis telefoni välja. Tel. raamatust leidis ta mehe numbri. Ta helistas. Ta räägib:

Tulge kiiresti siia. Su naine on surnud. Ja mõne aja pärast saabub abikaasa. Ta vaatab oma naist ja ütleb:

Oh kallis, mis sinuga juhtus???

Ja siis saabub politsei. Sherlock osutab näpuga naise mehele ja ütleb:

Arreteerige see inimene. Tema tappis ta. K: Miks Sherlock nii arvas?

4. Purk on laual. See seisab nii, et üks pool sellest on õhus ja teine ​​on laual. Mis on purgis, kui see kukub poole tunni pärast? Ja miks?

5. Mees läks merele ja sattus tormi. Ta viidi saarele, kus polnud mehi ja elasid ainult tüdrukud. Hommikul ärkas ta mingisuguse rituaali peale köitega kaetud ja sai teada, et teda tahetakse tappa. Ja ta palus viimast sõna. Pärast seda, kui ta seda ütles, tegid tüdrukud talle paadi, andsid süüa, vett ja saatsid ta koju. Mida ta ütles?

6. 1. klassi õpilane lahendab selle mõistatuse 5 minutiga, gümnasist 15 minutiga, õpilane 1 tunniga, professor ei lahenda seda kunagi. Mõistatus: odtchpshsvdd dešifreerimine

7. Üks rong sõidab Moskvast Peterburi 10-minutilise hilinemisega ja teine ​​- Peterburist Moskvasse 20-minutilise hilinemisega. Milline neist rongidest on kohtumisel Moskvale lähemal?

8. Teadaolevalt on üheksa mündi hulgas üks vale, mis on teistest väiksema kaaluga. Kuidas teha kindlaks võltsitud münt kaalukausi abil kahes kaalumises?

9. Seal on kaks nööri, millest igaüks põleb tund aega, kuid põleb ebaühtlaselt. Kuidas kasutada neid kahte nööri ja tikke 45 minuti mõõtmiseks?

10. Siledale lauale pandi 2 tellist - üks lame ja teine ​​serva. Tellised kaaluvad sama palju. Milline tellis libiseb esimesena, kui plaat on kallutatud?

11. Kass - 3 hobune - 5 kukk - 8 eesel - 2 kägu - 4 konn - 3 koer -?

12. Kohtusid kolm kurjategijat: karupoeg Belov, sissemurdja Tšernov ja taskuvaras Rõžov. "Hämmastav, et ühel meist on mustad, teisel valged ja kolmandal punased juuksed, aga ükski juuksevärv ei ühti perekonnanimega," rääkis mustajuukseline. "Ja tõde on ...," ütles karupoeg Belov. Mis värvi on taskuvarga juuksed?

13. Seisad kolme lüliti ees. Läbipaistmatu seina taga on kolm väljalülitatud lambipirni. Peate lülititega manipuleerima, minema tuppa ja määrama, milline pirn millise lüliti juurde kuulub.

14. Seal on 3 meetri kõrgune, 20 meetrit pikk ja 3 tonni kaaluv betoonsein. Kuidas seda ilma abivahendite ja tööriistadeta maha lüüa?

15. Isa kahe pojaga läks kampaaniale. Teel kohtasid nad jõge, mille kaldal oli parv. Ta seisab vee peal kas isa või kaks poega. Kuidas minna üle isa ja poegade teispoolsusele?

Ärge piiluge) Esiteks, mõelge ise.

Tõsiselt, mõelge ise.

1. Need olid erinevates pankades.

2. Males.

3. Sest Holmes ei öelnud talle aadressi.

4. Jää

5. Las kõige koledamad tapavad mind.

6. 1,2,3,4...

7. Kohtumise ajal on nad Moskvast samal kaugusel.

8.1. kaalumine: 3 ja 3 münti. Võltsitud münt on selles hunnikus, mis kaalub kõige vähem. Kui need on võrdsed, on võlts kolmandas hunnikus. 2. kaalumine: Väikseima raskusega hunnikust võrreldakse 1 ja 1 münti. Kui see on võrdne, on võlts allesjäänud münt.

9. Esimene juhe on vaja mõlemast otsast korraga põlema panna - see on 30 minutit. Samaaegselt esimese juhtmega paneme põlema ka teise juhtme ühest otsast ja kui esimene juhe 30 minutiga läbi põleb, siis süütame teisest otsast teise juhtme - saame ülejäänud 15 minutit.

10. Tellised hakkavad samal ajal libisema. Mõlemad tellised suruvad lauale ühesuguse jõuga, mis tähendab, et ka hõõrdejõud, mida nad peavad ületama, on samad. Erihõõrdejõud telliste ja plaadi kokkupuutepinna ruutsentimeetri kohta ei ole loomulikult võrdsed. Kuid tellistele mõjuvad koguhõõrdejõud, mis on võrdne erihõõrdejõu ja kontaktpinna korrutisega, on samad.

11. Kass - mjäu (3), hobune - ja-mine-mine (5), kukk - ku-ka-re-ku (8), eesel - ja-a (2), ..., koer - woof ( 3)

12. Belov - mitte valge perekonnanime tõttu ja mitte must, kuna ta vastas mustajuukselisele. See tähendab, et Belov on punane. Tšernov pole oma perekonnanime tõttu must ja mitte punane, kuna meie karupoeg Belov on punane. Rõžovi taskuvaras jäi mustaks.

13. Lülitage kaks lülitit sisse. Lülitage üks mõne aja pärast välja. Sisenege tuppa. Üks pirn põleb sisselülitatud lülitist, teine ​​kuum - sisse ja välja lülitamisest, kolmas - külm, puutumatust

14. Sellise seina paksus ei tohi olla suurem kui kaks sentimeetrit, mis võimaldab teil seda käega lükata

15. Mõlemad pojad lähevad risti ette. Üks poegadest naaseb isa juurde. Isa kolib pojaga vastaskaldale. Isa jääb kaldale ja poeg läheb venna järel algsele kaldale, misjärel lähevad mõlemad üle isa juurde. avaldatud

Liituge meiega aadressil

«Inimesed on valmis maksma raha toidu, meelelahutuse ja seksi eest. Me ei saa seksi pakkuda. Toit on samuti olemas. Meelelahutus jääb alles. Hoolitse inimeste eest ja nad teevad sind rikkaks." Populaarseima Minski pubi viktoriini - "Brain Boins" - loojad rääkisid KYKY-le, kuidas teenida raha inimeste pealt, kellele meeldib oma ajusid ragistada.

Pubiviktoriinide idee sündis Inglismaal 1970. aastate lõpus. Meeskonnad kogunevad baari pingevabas õhkkonnas, joovad õlut ning vastavad lihtsatele ja lõbusatele küsimustele. Võitja saab auhinna – tavaliselt pigem sümboolse. Kõik on lihtne ja, nagu lihtsate asjadega sageli juhtub, geniaalne: mängijad saavad tunda võitluse põnevust ja samal ajal mitte rikkuda oma tuju halva tulemusega.

Ukraina teleklubi Kristalli öökulli omaniku Pavel Sverdlovi arvamus “Mis? Kuhu? Millal?"

"Aju tapamaja on äkk. Ma lähen sinna, sest mu sõbrad helistavad mulle. Küsimused - räbu, räbu Internetist ja isegi spordimängud. Viimase mängu juures oli pilt - inimeste näod olid kaetud, tuli arvata, kellega tegu. Ja need olid Timati ja Kobzon. Kuidas seda võtta? Kas teate kõiki Timati või Kobzoni sõprade fotosid? Väga, kuradi, kasulikud teadmised.
Teine pilt - foto Berliinist lennukist, lääne ja ida pool kumab erinevate tuledega. Noh, see on bojaanitše! Samas on paljud küsimused sõnastatud nii, et on võimalik välja mõelda kolm või kümme võrdselt tõenäolist vastust... Näiteks CHG-s peab küsimus sisaldama infot, mis üheselt õige vastuseni viib, muidu pole see küsimus. Aga Mozgobojnas pole küsimustele kvaliteedinõudeid, seega pole ka kvaliteeti... Ma arvan, et selle raha eest, mida Mozgobojny autorid koguvad, oleks võimalik paketile palju professionaalsemalt läheneda ja midagi tõeliselt vaimukat välja mõelda. . Aga miks, kui rahvas ja nii hawala?
Austan väga Melotreki projekti autoreid – see on see, kes tõesti investeerib ettevalmistusse palju aega ja vaeva ning teeb 100% raha, mille osalejad mängu eest maksavad!

Pubiviktoriinid on Ameerikas ja Euroopas väga populaarsed – ainuüksi Suurbritannias toimub igal nädalal üle 20 000 mängu. Intellektuaalne lõbu jõudis Valgevenesse alles paar aastat tagasi, kuid avalikkus armus väga kiiresti: Minskis peetakse peaaegu iga nädal baariviktoriine, nende formaadid muutuvad mitmekesisemaks, mängudele koguneb kümneid meeskondi. Žanri pioneer Valgevene Vabariigis oli "Ajutapmine". Kolme aasta jooksul on Sasha Khanini ja Katya Maksimova mäng kogunud terve armee mängijaid ja mitte ainult Minskis - “Brainstorm” toimub regulaarselt Valgevene erinevates linnades ja on hiljuti levinud ka väljaspool riigi piire. Seal, kus on palju mängijaid, on palju raha. Valgevene pubiviktoriini korraldajad rääkisid KYKY-le, kuidas sõprade lõbust on saanud tulus äri.

Kust pubiviktoriinid tulid?


Sasha Khanin ja Katya Maksimova

Sasha: Oleme Leedus elanud üsna pikka aega ja seal mängisime ise mitmeid sarnaseid projekte. Leedu pubiviktoriinide seas on konkurents päris suur: kui kolm aastat tagasi Minskis käivitati MozgoBoynia, oli Vilniuses juba 10-15 erinevat väikeprojekti. Ühe mängu tegi meie sõber ja ta pakkus meile tol ajal hullumeelse idee - Minskis mängu pidada.

Katia: Naersime korraga, aga mõne kuu pärast otsustasime. Tõlkisime paar küsimustepaketti leedu keelest vene keelde – ja hakkasime mängima.

Kas teie pubiviktoriin oli Minskis esimene?

Sasha: Ausalt öeldes pole ma Valgevene pubiviktoriinide ajalugu uurinud – aga tundub, et enne meid polnud midagi sellist.

Katia: Võib-olla olid neil oma kinnised peod. Minskis toimus spordiliikumine „Mis? Kuhu? Millal?”, mängivad siin paljud meeskonnad. ChGK liikmed kogunesid ilmselt vabamas õhkkonnas ja mängisid midagi sarnast. Aga me pole sellist formaati näinud.

Kes tulid teie esimestele mängudele?


Katia: Esimeseks mänguks kogunesime 60 inimest – kõik sõbrad ja sugulased. See oli üks mängu käivitamise põhjusi: veetsime suurema osa ajast Vilniuses, Minski sõpru nägime palju harvemini, kui tahaksime – mäng võimaldas seda muuta. Siis suust suhu toimis. Algas 10 võistkonnaga ning nüüd mängib meiega ligi kaks ja poolsada võistkonda, kes iga järgmise mänguga lisanduvad.

Millal saite oma esimese palga?

Sasha: Esimesel aastal polnud sissetulekut üldse, kõik läks nulli. Lõppude lõpuks mängisid meie sõbrad meiega - ja me tegime neile kingitusi, ostsime uueks aastaks mandariine. Püüdsime lihtsalt luua sõbralikku õhkkonda: tekitada inimestes huvi, et saaks naerda. Kõik kasvas tasapisi: 60 inimest, 70, 80 ... Kui keegi ütleks 3 aastat tagasi, et ma korraldan 6 korda kuus üritusi 400 inimesele, siis väänaksin ma ilmselt näpu templisse. Ma ei ole just väga häbelik inimene, kellel pole avaliku esinemise kogemust – aga 400 inimest!

Katia: Me ei lugenud kunagi raha, meil oli esialgu teine ​​motivatsioon. Ülikooli lõpetades hakkad tööle – saad aru, et mälu aeglustub, aju hakkab tuhmuma. Mida teha? Lugeda raamatuid. Ja selleks, et rohkem lugeda, on vaja midagi, mis sind tõukaks, motiveeriks.

Sasha: Alguses tahtsime Scanavi probleeme lahendada, kuid me ei leidnud õpikut.

Katia: Seega otsustasime teha midagi, mis paneks inimeste aju liikuma, käigud töötaksid. See tähendab, et algselt tegime kõik enda jaoks - ja kuni viimase ajani ei märganud me isegi, kui palju laienesime.


Sasha: Selle eest, mille eest inimesed on nõus raha maksma, on toit, meelelahutus ja seks. Me ei saa seksi pakkuda – välja arvatud see, et küsimustes see pidevalt libiseb. Meil on süüa. Meelelahutus jääb alles. Hoolitse inimeste eest ja nad teevad sind rikkaks. Nüüd ei mahu kõik, kes tahavad Brain Slaughterit mängida, ühte baari ning mängud toimuvad mitu päeva järjest, erinevates kohtades.

Katia: See on pretsedendiotsus. Meeskondi on kogunenud palju – mida teha? Otsustasime mängida kahe päeva pärast ja siis kolme päeva pärast. “Brain Slaughteri” arendame mitte niivõrd meie, kuivõrd inimeste poolt: mängijaid on kogunenud palju – otsime suurt ruumi, rahvas tahtis kultuurikomponenti – korraldame muusikalisi pause. Inimesed tahtsid "Ajujahi" korraldada teistes linnades – avasime frantsiisi.

Sasha: Alguses oli dilemma: küsi teisel päeval samu küsimusi – või tee uus mäng. Loomuliku laiskuse tõttu kaldusid nad esimese variandi poole. Lõppude lõpuks positsioneerisime mängu alguses vaba aja veetmiseks, meelelahutuseks, mitte spordiks. Tundub, et meeskonnad saavad õiged vastused kokku liita – aga kellele seda vaja on? Miks võidelda pudeli šampanja pärast? (auhind mängu võidu eest – toim. märkus) Meil ​​pole sponsoreid, suuri auhindu ega reitinguid. Inimesed tulevad puhkama!

Kui suur osa kasumist läheb mängude korraldamiseks?

Katia: Maksame kõigile, kes meid aitavad: helirežissöörist kuttideni, kes saali ringi jooksevad ja vastuselehti koguvad. Tänutäheks me kedagi taga ei aja!


Rusja ja Dmitri Šepelevitš

Sasha: Meil on DJ, kes vastutab mängu õhkkonna eest – arvan, et ta teeb poole töö ära.

Katia: On inimene, kellelt me ​​projektoreid laenutame – Pavel Turonchik ehk Plaha. Maksame talle projektorite tarne, paigalduse ja ühendamise eest. Seal on kõik keeruline, terve hunnik juhtmeid - on vaja, et projektorid töötaksid ja telerid saali ümber ja heli läheks pildiga sünkroonis ...

Sasha: Seal on ka inimene, kes aitab meid sotsiaalvõrgustikes, raamatupidamises, kontoritöös, piletite printimisel ja tulu kantakse panka - Dima Shepelevitš.

Katia: Ja tüübid, kes meid kohapeal aitavad: koguvad vastustega voldikuid, aitavad neid kontrollida ja punkte annavad.

Kas klubid küsivad konkreetset üürisummat – või on see kõik mõlemapoolse kasu nimel?

Katia: Teistmoodi. Mõned klubid nõuavad fikseeritud intressimäära, keegi küsib tulust protsenti: mõnikord 10, mõnikord 30. Erinevatel asutustel on täiesti erinevad tingimused.

Sasha: Keskmiselt läheb organisatsioonile umbes 45% kasumist.


Suma esitus

Katia: Vahel on meil mõni seltskond esinemas – hooaja avamisel mängis näiteks Šuma. Tasu, varustuse rent, helitehniku ​​töö - ja selle tulemusena osutub mäng nulliks, mood. Aga ma tahan uskuda, et see meeldib kõigile.

Kuidas Brainstorm linnad vallutab

Kolmel mängupäeval tuleb MozgoBoynyasse üle 200 meeskonna, igaühes mängib keskmiselt 6 inimest. Mängus osalemine maksab 40 000 – kogukasumit pole keeruline välja arvutada. Iga kuu on 2-3 mängu. See pole aga kõik korraldajate sissetulek – MozgoBoinya on frantsiisitud kogu Valgevenes.

Kuidas sai alguse geograafiline levik – Valgevene "Ajutapmise" tabamine?

Katia: Me ei püüdnud kedagi kinni! Ajalehtedes kuulutusi polnud.

Sasha: Kuid meedia mängis selles olulist rolli. Esimene, kes meiega ühendust võttis, Rinat Karimov Vitebskist, luges artiklit KP-s. Varem nägin ainult oma halvimas unenäos, et Komsomolskaja Pravda meist kirjutab! Ilmselt töötasid mu peas olevad stereotüübid.

Katia: Nüüd on meil mängimas kaks Komsomolskaja Pravda meeskonda: toimetajad ja ajakirjanikud. Üks ja teine ​​on hämmastavad.

Sasha: Nii et kui meie juurde tuli Vitebskist pärit inimene ja ütles, et ta tahab oma linnas mängu teha, oli see meie jaoks signaal, et tulu saab ümber passiivseks tuluks. Siis veeres kõik nagu lumepall. Nad teatasid sellest mängus paar korda - ja pakkumised tulid: "Ma tahan seal kulutada, ma tahan sinna minna ..." Kuid tegelikult ei ole sissetulek klassikalises mõttes passiivne: selleks kulub palju energiat "Ajutapmise" tegemiseks teistele linnadele.

Kas teie küsimustele peetakse piirkondlikke mänge?

Katia: Jah. Peamiselt küsimustele, mille kirjutasime MozgoBoeni jaoks kaks aastat tagasi.


Sasha: Kuid me peame uurima küsimuste andmebaasi ja see on väga lahe: jätame kõrvale küsimused, mis pole eriti edukad või naljakad. Meil on värskete uudiste kohta küsimusi – värsked uudised saadetakse kõikidesse piirkondadesse. Inimestele meeldib, kui nende eest hoolitsetakse, kui näete, et mäng on spetsiaalselt nende jaoks loodud. Kohalike küsimuste esitamine on tore – ja me julgustame kohalikke korraldajaid lisama igasse mängu vähemalt ühe küsimuse oma linna kohta.

Mitmes linnas Brainstorm toimub?

Katia: Lisaks Minskile veel 9. Valgevenest - varsti alustavad Vitebsk, Gomel, Grodno, Brest, Baranovitši, Bobruisk, pluss Mogilev. Seal on ka Brjansk ja kahe nädala pärast lastakse Peter vette.

Sasha: Meil on Valgevene jaoks eritingimused ja soovime, et see oleks ühtlaselt jaotunud üle kogu riigi, seega on plaanis Orša, Soligorsk, Novopolotsk, Pinsk ja Lida.

Minskis toimub aina rohkem pubiviktoriine. Kui tõsine on konkurents?

Sasha: Tänu sellele, et mängime nüüd mitu päeva, on võistkondadel valida. Isegi kui meil on sama kuupäev kui mõni teine ​​pubiviktoriin, saavad meeskonnad meie juurde registreeruda veel üheks päevaks.

Katia: 90% alternatiivprojektides mängivatest meeskondadest mängivad ka Brainstormi. Avad käskude loendi – kõik nimed on tuttavad. Lisaks on meil juba äratuntav küsimuste “ajujahi” vorming.


Sasha: Meil õnnestub küsimused huvitavaks teha, et inimestel oleks lõbus, et nad naeraksid oma vastuste üle – nii õigete kui valede vastu. Osalesin paljudel pubiviktoriinidel, mitte ainult Leedus ja Valgevenes – ja arvan, et oleme küsimustes parimad. Ma ei tea, kui õige on seda enda poolt hinnata, aga mulle tundub, et meist on saanud trendilooja, millele nad alti vaatavad. Alternatiivseid projekte võrreldakse sageli Brainstormiga, korraldajad ise tavaliselt kas lähevad meile vastu või üritavad kopeerida Ajujahi formaati. Ja igaühel on oma publik. Üldiselt hoiab konkurents meid heas vormis, kannustab meid edasi – seega oleme teistele Minski pubi viktoriinidele väga tänulikud.

Kogenud mängijad “Mis? Kuhu? Millal?" nad kritiseerivad sageli "Brain Slaughteri": nad ütlevad, et teie sõnastus pole nii selge ja test on palju pehmem ...

Katia: Offseti jäikus on oluline siis, kui on oluline tulemus, kui on reiting, kui teema kaitsmine on auasi. Ja me mängime oma lõbuks ja kui meeskond selgitab oma loogikat väga lähedalt õigele, siis loeme vastuse sellele.

Tahame, et 12-aastased saaksid siin mängida ja ka vanavanemad. Miks on neil vaja küsimusi "Mis? Kuhu? Millal?"!

Sasha: Brain Slaughteril on inimnägu. Ideaalsed sõnastused, ranged reeglid küsimuste loendamiseks – see pole eesmärk. Inimesed maksavad meelelahutuse, hea õhtu eest, sest me hoiame nad poolajal ärkvel.


Kas tuleb aeg, mil saad minna ajusid tapvale pensionile ilma frantsiisist saadava passiivse sissetulekuga?

Sasha: Loodame, et mitte kunagi! Tõenäoliselt jääb Minsk meie omaks seni, kuni kaotame mõtlemis- või kõnevõime. Ülejäänud linnade osas anname neile lõpuks rohkem autonoomiat, nii et see on klassikaline frantsiis.

Katia: Võtame väga väikese protsendi - 10% tulust, millele lisandub 30 eurot küsimuste paketi eest. Tõsise vahendustasu saamiseks peame katma 200 linna! Seega pole mingist pensionist juttugi. Me ei näe seda isegi ärina. Meile öeldi paar korda väljastpoolt, et oleme ärimehed, aga vaatame endale otsa ja mõtleme - kas see on tõsi või mis?

Sasha: Meil on juba plaane teiste riikidega – Tšehhi, Saksamaa, Šveits. Nad on juba Venemaale jõudnud. Teiste riikide jaoks kehtivad teised, rangemad tingimused: seal on inimestel erinev maksevõime ja mastaap, millele lisanduvad mängude tõlkimise ja kohandamise kulud.

Kas kogu maailmas on pubiviktoriine?

Katia: Ausalt öeldes pole me turgu uurinud. Võib-olla on midagi “Ajutapuna” kasvanud – sealsamas Ameerikas näiteks. Kuid pubiviktoriinides pole McDonaldsi analooge.

Sasha: Loodan, et viie aasta pärast saame seda teemat teise nurga alt arutada!

Märkasite tekstis viga - valige see ja vajutage Ctrl + Enter

millele teeme ettepaneku vastata Vitebski kulleri lugejatele. Kiirematele ja targematele antakse auhindu!

22. oktoobril toimus Sõbrakohvikus meie linna haritlaste kokkutulek. Vitebski eksperdid nimetasid oma põnevaks sündmuseks Aju tapmine. Selle olemus on järgmine: ühte linna kohvikusse kogunevad 5-7-liikmelised meeskonnad, kes on valmis kiiresti ja õigesti vastama keerulistele küsimustele, teenima auhindu ja omavahel võistlema.

Ajurünnak täies hoos

Meeskondade nimed tulevad välja kõige ebatavalisemad: need on “Hiiglaslikud oriolid” ja “Chaplini metamorfoosid” ja “Fastum Game” ... Seal on meeskond “Impromptu”, kus emad mängivad lastega ja “ Seemned”, mis koosneb ainult tüdrukutest. On ka vanu ajamehi, kes mängisid eelmise sajandi 90ndate keskel.

Eksprompt meeskond kaalub vastuseid

Niisiis, Mihhail Gutman, kes mängis koos meie korrespondendiga 1996. aastal meditsiinikooli meeskonna eest intellektuaalsetes mängudes “Mis? Kuhu? Millal?" ja "Brain Ring", tunnistas uhkelt, et ei taha oma kirge muuta. Siin tunneb ta end vabalt ja vastab hea meelega koos NEO meeskonnaga keerulistele küsimustele. Muide, just see meeskond võitis 22. oktoobril. Ta sai pudeli šampanjat. Auväärse viimase, 14. koha saanud võistkonnale "Seltsimehed" väljastati külastustunnistus.

Siin on mõned huvitavad küsimused meie lugejatele. :

  1. Prantsuse naine 18. sajandil see positsioon, oleks pidanud olema korralikust perest, abielus ja suguhaigusi mitte põdenud. Ja mis see positsioon oli?
  2. Emashai enne sündi on kindel kaotab isu. Millega see seotud on?
  3. 16. sajandi Euroopas omistati šokolaadile maagilisi omadusi, kuid selle kasutamisel oli ka vastunäidustusi. Niisiis, üks prantslanna kirjutas teisele: "Mu sõber sõi raseduse ajal šokolaadi ja ..." Jätkake fraasi.
  4. Narkoparun Pablo Escobari kartell kulutas 2500 dollarit kuus need kulud seotud raha hoidmisega. Mis need kulud olid?
  5. Soomes kutsutakse seda kassipolkaks, Prantsusmaal on hakkima. Kuidas meiega?
  6. Ühe kaasaegse ettevõtja perekonnanimi ukraina keelest tõlgituna tähendab väänata vööga. Nimetage see.
  7. Üks Itaalia ettevõtte töötajatest vallandati tema tegemiste pärast see on lõunapausi ajal. Vallandatud itaallane kaebas kohtusse ja võitis kohtuasja, kuna kohtunikud tunnustasid tema õigust osaleda lõuna ajal tegevustes, mis ei vähenda töövõimet. Mida itaallane tegi?
  8. Abhaasias ja linnades saate seda rikkuda reegel liiklust , kuna see tegevus ei kujuta Siseministeeriumi juhi sõnul ohtu jalakäijatele ja autojuhtidele. Mida saab teha Abhaasias ja mitte siin?
  9. Piloodid on juba traditsiooniks saanud kaelas kandmiseks siidist sall. Ja miks esimesed lendurid seda kasutasid?
  10. Ühel Pariisi moenädalal rüvetasid heledates lillelistes kleitides modellid läbi ebatavaline poodium. Mille peal nad kõndisid?

Nendele küsimustele kõige kiiremini õigesti vastanud lugeja võidab auhinna! Õiged vastused saata toimetusele aadressil . Ja need, kes soovivad regulaarselt osaleda intellektuaalsed mängud ah, MozgoBoyni korraldajad kutsuvad teid meeskondi koguma ja üritustele tulema. Järgmise mängu koht ja aeg



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu