Skyrimi kõigi koostisosade ID. Pettused Skyrimis koostisosade osas: kuidas mänguasju ilma probleemideta hankida

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Petukoodid mängus Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) võimaldavad teil mängu oma soovi järgi kohandada.

Kuidas koode sisestada:

  1. Konsooliakna avamiseks vajutage klahvi "~" (tilde).
  2. Sisestage vajalik kood (kõik koodid on loetletud allpool).
  3. Koodi käivitamiseks vajutage klahvi "Enter".
  4. Konsooliakna sulgemiseks vajutage klahvi Esc.

Koodide sisestamise reeglid:

  • Käsud ei ole tõstutundlikud (st tähed "A" ja "a" on identsed).
  • Mõne koodi kirjutamisel on nurksulgude sümbolid - . See tähendab, et nende sulgude asemel peate sisestama mis tahes sobiva väärtuse. Sulgusid ise sisestama ei pea. Näiteks: Player.SetAV [#] asemel sisestage Player.SetAV HeavyArmor 100.

Kõik Skyrim 5 petukoodid

Tähemärgi uuendamise koodid

Skyrim 5 pettused – kangelaste supervõimed

TGM Lubage tegelase surematus, lõpmatu relvalaeng, lõpmatu kandevõime
TCL Lubage läbi seinte kõndida
Player.SetAV nähtamatus 1 Luba nähtamatus. Ei vaenlased ega liitlased pane sind tähele. (Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0)
Player.SetAV SpeedMult [#] Seadke jooksukiirus protsentides. (vaikimisi: 100%)
SetGS fJumpHeightMin[#] Määra hüppekõrgus (vaikimisi: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Suurendage relvakahjustusi # korda
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Suurendage oma relva rünnakukiirust # korda
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Suurendage parema käe ja kahekäerelvade rünnakukiirust # korda (kõik kahekäerelvad loetakse paremakäelisteks relvadeks)
PSB Hankige kõik loitsud, võimed, jõuhüüded (Hoiatus! viib mängu ebastabiilsuseni, ei soovitata kasutada)

Skyrim 5 koodid - kangelase peamised omadused

ShowRaceMenu Muutke tegelase rassi. Võimaldab naasta märgiseadete menüüsse (Tähelepanu! Pärast selle koodi sisestamist võidakse tegelasoskused lähtestada)
Player.AdvLevel Tõstke tegelaskuju taset
Player.SetLevel[#] Määrake vajalik tähemärgi tase
Player.SetAVHealth[#] Määra max elude arv # ühikus
Player.SetAV Magicka [#] Määra max maagia kogus # ühikus
Player.SetAV vastupidavus [#] Määra max vastupidavuse hulk # ühikus. Kui see on seatud kõrgele väärtusele, siis tegelane ei väsi joostes.
Player.ModAV CarryWeight [#] Suurendage oma tegelase maksimaalset kandevõimet # ühiku võrra
Player.SetScale[#] Suurendage oma iseloomu kasvu, kus #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% jne.

Koodid mängus Skyrim - Iseloomuoskused

Kogemuste suurendamine oskuste vallas:

AdvSkill Onehanded 999999 arendada "ühe käega relva" oskust 999999 kogemuse saamiseks
AdvSkill Twohanded 999999 Kahe käega relv
AdvSkill Marksman 999999 tulistamist
AdvSkill Block 999999 blokk
AdvSkill Smithing 999999 sepa käsitöö
AdvSkill HeavyArmor 999999 raske soomus
AdvSkill LightArmor 999999 kerge soomus
AdvSkill Pickpocket 999999 taskuvargus
AdvSkill Lockpicking 999999 purustamine
AdvSkill Sneak 999999 salastatus
AdvSkill Alchemy 999999 alkeemia
AdvSkill Speechcraft 999999 sõnaosavus
AdvSkill Alteration 999999 muuta
AdvSkill Conjuration 999999 nõidus
AdvSkill Destruction 999999 hävitamine
AdvSkill Illusion 999999 illusioon
AdvSkill Restoration 999999 taastumine
AdvSkill lummav 999999 lummus

Oskuste taseme määramine:

Player.SetAV Onehanded 100 tõsta "ühe käega relv" tasemele 100
Player.SetAV Twohanded 100 Kahe käega relv
Player.SetAV Marksman 100 tulistamist
Player.SetAV Block 100 blokk
Player.SetAV Smithing 100 sepa käsitöö
Player.SetAV HeavyArmor 100 raske soomus
Player.SetAV LightArmor 100 kerge soomus
Player.SetAV Pickpocket 100 taskuvargus
Player.SetAV Lockpicking 100 purustamine
Player.SetAV Sneak 100 salastatus
Player.SetAV Alchemy 100 alkeemia
Player.SetAV Speechcraft 100 sõnaosavus
Player.SetAV Alteration 100 muuta
Player.SetAV Conjuration 100 nõidus
Player.SetAV Destruction 100 hävitamine
Player.SetAV Illusion 100 illusioon
Player.SetAV taastamine 100 taastumine
Player.SetAV Enchanting 100 lummus

Koodid mängus Skyrim - Tegelaste hüved

Nende Skyrimi petukoodide abil saate kiiresti kõiki oskusi täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:

Kõigi hüvede täiendamiseks tehke järgmist.

  1. Kasutades AdvSkill [X] pettust, tõstame kõik oskused tasemele 100:
    1. Näide: AdvSkill Destruction 999999.
  2. Rakenda kood Player.SetAV [N] 0 – määra oskuste tasemeks 0.
    1. Näide: Player.SetAV Destruction 100.
  3. Pärast seda saate uuesti lisada uus kogemus sellele oskusele. Rohkemate võimepunktide teenimiseks korrake samme 1 ja 2. Aeg-ajalt alandame tegelase taset eelmisele väärtusele.
  4. Teenitud punktid, mida on mitu korda rohkem kui tavaliselt, kulutatakse Skyrimis kõigi saadaolevate hüvede ostmiseks.

Kõik hüved ja loitsud saab lisada käsitsi, kui teate nende täpset nime.

Player.AddPerk [nimi] Lisa võime
Player.RemovePerk [nimi] Eemaldage võime. Võimepunkte ei tagastata
Player.AddSpell [nimi] Lisage mängija tegelasele võluvõime
Player.RemoveSpell [nimi] Eemalda võime

Skyrimi koodid – relvade, loitsude tekitatud kahju suurendamine

Need koodid suurendavad oskuste efektiivsust vajaliku protsendi võrra (baasväärtus * N%). Võitlusoskuste jaoks tähendab see kahju suurenemist kõigi seda tüüpi tabamuste, loitsude korral.

Näide: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

See kood suurendab hävitamisloitsude kahju 100%, see tähendab kaks korda.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] suurendada "ühe käega relvade" kahju # protsendi võrra
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Kahe käega relv
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] tulistamist
Player.SetAV BlockPowerMod [#] blokk
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] sepa käsitöö
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] raske soomus
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] kerge soomus
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] taskuvargus
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] purustamine
Player.SetAV SneakPowerMod [#] salastatus
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alkeemia
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] sõnaosavus
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] muuta
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] nõidus
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] hävitamine
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illusioon
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] taastumine
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] lummus

Skyrimi pettused - Draakonite karjed

Tabeli igal real on kolm koodi. Saate sisestada ainult ühe kolmest.

Player.TeachWord [hüüda kood] Õppige võimu sõna
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Draakoni kutse
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
juggernaut
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
jäävorm
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
äikesekõne
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
tule hingus
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Aja aeglustumine
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Kiire löök
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
sõprus loomadega
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Elementaarne raev
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
kehatus
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
härmas hingeõhk
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
häälekandja
Player.TeachWord 5FB95
Player.TeachWord 5FB96
Player.TeachWord 5FB97
Desarmeerimine
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Selge taevas
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Julgeoleku kutse
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
draakonitapja
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
surmaotsus
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Aura sosistab
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
sugulaste maailm
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
ehmatus

Skyrimi hüüded: Dawnguard DLC

Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Elu äravool
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Durneviri väljakutse
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Hingepisar
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Kõne Cairn of Soulsist

Skyrimi hüüded: Dragonborn DLC

Open Shouts of Dragons tuleb enne kasutamist aktiveerida programmiga Dragon Souls. Mängus antakse hingesid ainult draakonite tapmiseks. Koodide abil saate oma inventari lisada vajalikud hinged:

Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage: "Tab" - "Magic" - "Screams", valige nutt, vajutage "R" - "Ok". Pärast seda saab valitud hüüdet kasutada.

TES 5: Skyrimi pettused – ravige haigusi

Player.AddSpell 00092C48 Lükantroopia- loits libahundiks muutumiseks. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi "Z".
Seda talenti ei saa eemaldada. Pöördtransformatsioon inimeseks toimub teatud aja möödudes automaatselt
Player.AddSpell 000B8780 Vampiirilisus- ilmneb haigus "Sangvinare Vampiris".
3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus, et teist saab vampiir. Kui 3 päeva pärast pärast selle koodi kasutamist jaotises "Magic" - "Aktiivsed efektid" ilmub "Haavatavus tulekahjule" - olete vampiir. Kui miski muu ebaõnnestub, kasutage käsku Player.RemoveSpell 000B8780, mille järel uuesti Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Saa terveks vampirismist - haigusest "Sangvinare Vampiris". See töötab ainult teisenduse esimeses etapis (pärast hammustamist). Pärast täielikku vampiiriks muutumist see kood ei tööta!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Vabanege vampirismist. See võib ravida haiguse mis tahes etappi. Tervenemine toimub ülesande täitmisega, nii et koodi teistkordseks rakendamiseks peate esmalt lähtestama ülesande käsuga "ResetQuest 000EAFD5", seejärel tippige uuesti "SetStage 000EAFD5 10". (Salvestage enne ülesannete lähtestamist)

Kauba koodid

TES V: Skyrimi pettused – standardsed varude haldamise käsud

Skyrim 5 koodid - kulla koodid

The Elder Scrollsi V koodid - Armor komplektid (komplektid)

Daedric armor komplekt

Player.AddItem 0001396B 1 raudrüü
Player.AddItem 0001396A 1 saapad
Player.AddItem 000D7A8C 1 tulekustutussaapad
+50% tulekindlus
Player.AddItem 000D7A8B 1 vaikuse saapad
+Vaikne liikumine
Player.AddItem 000D7A8A 1 mammut saapad
+50 p kandevõime
Player.AddItem 0001396D 1 kiiver
Player.AddItem 0001396C 1 kindad
Player.AddItem 0001396E 1 kilp
Player.AddItem 000D7AF9 1 maanduskilp
+70% elektritakistus
Player.AddItem 000D7AF6 1 kuumakilp
+70% külmakindlus
Player.AddItem 0010DFA3 1 eitamise kilp
+22% maagiline vastupidavus

Draconic Shell soomuste komplekt

Draconic Scale Armor komplekt

Unikaalne soomus koos boonustega

Player.AddItem 0007C932 1 Peamaagi rüü (soomusrüü)
+ 100% maagia taastumise kiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka
Player.AddItem 000F9904 1 Scholar's Diadem (kiiver)
Kõik loitsud maksavad vähem magicka
Player.AddItem 000FC5BF 1 Verejanu tärk (kilp)
Shield Bash teeb 3 kahju. kahju üle 5 sek.
Player.AddItem 000E41D8 1 "Ysgramori kilp"
+20% maagiline vastupidavus; +20 p tervist
Player.AddItem 000295F3 1 "Yngoli kiiver"
+30% külmakindlus
Player.AddItem 0002AC61 1 Päästja nahk (kerge raudrüü)
+50% vastupidavus mürkidele ja +15% maagia
Player.AddItem 00052794 1 "Ebony Mail" (rasked soomused)
+Liikute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 mürgikahjustust sekundis
Player.AddItem 00045F96 1 Õigekirjamurdja (kilp)
+ Absorbeerituna neelab kuni 50 kahjustust. õigekirja kahjustus

Maskid (kiivrid) boonustega

Player.AddItem 00061CB9 1 "Krosis"
+20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele
Player.AddItem 00061C8B 1 Morokei
+100% Magicka taastamise kiirus
Player.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+ hävitamise ja taastamise kooli loitsud tarbivad 20% vähem manat; +50 mana
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+ Illusion, Alteration ja Affliction loitsud maksavad 20% vähem manat
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+ suureneb vastupidavus tulele, elektrile ja külmale
Player.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 vastupidavust
Player.AddItem 00061CAB 1 Volsung
+20% allahindlust kõikidelt toodetelt; vee all hingamine; Kandevõime +70
Player.AddItem 00061CC1 1 "Khevnorak"
+ immuunsus haiguste ja mürkide suhtes
Player.AddItem 00061CCA 1 "Puidust mask"
Player.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+Annab võimaluse tervendada kandjat ja tekitada kahju lähedal asuvatele vaenlastele, kui tervis on nõrk
Player.AddItem 000D2846 1 "Clavicus Vile mask" (raske kiiver)
+10 kõne. Magicka taastumismäär +5%. Soodsad hinnad +20%

The Elder Scrolls 5 koodi - Relvakomplektid

Kirved, kirved, kirved

Player.AddItem 000139B4 1 Ax
Player.AddItem 0001DDFB 1 Põrgukirves
+30 p tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema
Player.AddItem 0001DFCB 1 Thunderaxe
+30 p elektrilised kahjustused; kulub 15 ühikut. maagiast
Player.AddItem 000139B8 1 Must
Player.AddItem 000139B3 1 lahingukirves
Player.AddItem 000139BA 1 sõjahaamer
Player.AddItem 0001C4E6 1 "Kurukirves"
+lahutab 20 kahju. vaenlase vastupidavus
Player.AddItem 000233E3 1 "Mace of Molag Bal" (mace)
+ Lahutab 25 kahju. vastupidavust ja maagiat. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul
Player.AddItem 0002ACD2 1 "Volendrang" (kahe käega vasar)
Võtab 50 ühikut. vastupidavus
Player.AddItem 00035369 1 "Magnuse töötajad"
+Neelab 20 kahjustust. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tervist
Player.AddItem 0010076D 1 "Hevnoraki töötajad"
+30 sekundi jooksul. teeb kahju 50. välgukahjustus sekundis. pinnale kantud
Player.AddItem 000AB704 1 "Holdiri töötajad"
+Rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad
Player.AddItem 000E5F43 1 "Jurik Goldursoni töötajad"
teeb kahju 25. kahju ja võtab 50 kahju. maagiast
Player.AddItem 0006A093 1 "Tandili töötajad"
+Olendid ja inimesed kuni tasemeni 12 ei võitle 60 sekundit
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Juhuslik mõju igal kasutuskorral
Player.AddItem 0001CB36 1 "Rose Sanguine"
+ Kutsub Dremora 60 sekundiks välja
Player.AddItem 00035066 1 "Korruptsiooni pealuu"
+20 p kahju. Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50-ni

Unikaalsed relvad koos boonustega

Player.AddItem 000F1AC1 1 "Lohede nuhtlus"
+40 p kahju draakonitele ja +10 HP. elektrikahjustus vs kõik
Player.AddItem 000F5D2D 1 "Kahvatu tera"
+25 punkti külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed põgenevad 30 sekundiks
Player.AddItem 000956B5 1 "Wutrad"
+Eriti surmav päkapikkude vastu
Player.AddItem 000B3DFA 1 "Cryon's Eye"
+Tuleplahvatus teeb 40 tulekahjustust. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema
Player.AddItem 000A4DCE 1 "Verine okas"
+Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul
Player.AddItem 00053379 1 "Tugev"
+15 p külmakahjustus; kulub 15 ühikut. vaenlase vastupidavus
Player.AddItem 000F8317 1 "Jahedam"
+30 p külmakahjustus; võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata
Player.AddItem 00094A2B 1 "Fantoomtera"
+3 ühikut lisakahjustusi soomust ignoreerides
Player.AddItem 000AB703 1 "Punase Kotka needus"
+Süütab Undead taseme 13 või alla selle põlema ja murrab 30 sekundit
Player.AddItem 0009FD50 1 "Punase kotka raev"
+5 ühikut tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema
Player.AddItem 000B994E 1 "Valdari õnnelik pistoda"
+25% kriitiline löögivõimalus

Pettused mängu Skyrim jaoks - Aksessuaarid

Skyrimi pettused – tarbekaubad: koostisosad, hingekivid, joogid, nooled

Hingekivid

Pettused mängust Skyrim 5 - Aardelaekad

Mäng ise pakub spetsiaalseid petukirste, mis sisaldavad kõiki teatud tüüpi esemeid. Näiteks ühes rinnas on igasugused vardad, teises - igasugused nooled.

Märkused:

Pärast petukastide avamist võib mäng kõvasti külmuda. Sel juhul peate lihtsalt ootama mitte rohkem kui 1 minut.

Kui te pärast sellise kasti avamist esemeid ei vaata, vaid võtate kohe kogu sisu (klahv "R", siis saab mängu külmutada).

Player.PlaceAtMe Loo uus rind otse kangelase ees
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Nõiutud relvakomplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Nõiutud turvise, ehete, maagi ja kelmikate rõivaste komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Standardne relvakomplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Standardne soomuskomplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Personal komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Rüüde ja ehete komplekt, riided maagile ja röövlile
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Oskusraamatute komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Loitsuraamatu komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Tavaliste raamatute komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Noolekomplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Koostisosade komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Võtmete komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Rullide komplekt loitsuga
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Jookide, eliksiiride ja tinktuuride komplekt

Skyrimi petukoodid – lummavad (täiustavad) relvad ja turvised

Lummus on oskus, millega saad iseseisvalt tavalistele objektidele maagilisi omadusi lisada.

Nõiutud esemete loomise reeglid:

  • Saate uuendada ainult põhielementi, mitte ühtegi muud lummust;
  • igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
  • lummuse kvaliteet sõltub lummamise oskusest;
  1. viige lummuse oskus tasemele 100 - Player.SetAV Enchanting 100.
  2. avage kõik lummuse hüved (hüvede täiendamise viis).

Juba valmis lummatud eseme laoseisu lisamiseks on olemas petukood. Selleks peate teadma põhielemendi koodi ja lummuse koodi:

Pärast võlumist on esemel väga väike laeng (170–350). Relva laengu suurendamiseks peate selle üles võtma ja sisestama järgmise koodi:

Skyrimi petukoodid - Legendaarsed relvad ja turvised

Legendaarsed relvad ja soomus on standardvarustus, kuid oluliselt parema jõudlusega. Need asjad on loodud professionaalsete seppade poolt (oskusaste 91-100). Eseme täiustamise protsent sõltub otseselt sepatöö oskuse tasemest. Mida kõrgem on oskus, seda paremad on loodud legendaarse eseme omadused.

Mida on vaja relvade ja soomuste uuendamiseks legendaarseks kvaliteediks:

  1. sepatöö tase 91+;
  2. Töölaud;
  3. tavalised soomused või relvad;
  4. parandatavad koostisained (kõikide asjade puhul erinevad).

Kõiki neid asju Skyrimis saab tavalisel viisil hankida, kuid see võtab kaua aega. Petukoodide abil saab seda protsessi oluliselt kiirendada. Sisestage järgmised koodid:

  1. Player.SetAV Smithing 100- pumpame "Sepatööd" tasemele 100;
  2. Player.PlaceAtMe 000D932F- loo töölaud otse enda ette;
  3. Player.AddItem [number]– lisa laoseisu tühi kaup (kaubakoode saab vaadata siit).
  4. Mängus läheneme töölauale, vaatame, milliseid koostisosi on vaja valitud eseme täiustamiseks;
  5. Player.AddItem [number]– lisage vajalikud koostisosad laoseisu (kaubakoode saab vaadata siit);
  6. Läheneme töölauale, täiustame eseme legendaarse kvaliteediga.

TES V: Skyrimi koodid – kuidas leida kauba ID

Saate oma laoseisu lisada absoluutselt mis tahes eseme, peamine on teada selle mängukoodi. Kui teil on unikaalne üksus juba olemas ja soovite sellest üksusest veel mitu koopiat luua, saate määrata kauba koodi:

1. meetod

  • Sisestage konsooli järgmine kood: Player.ShowInventory

Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib vajaliku kauba leidmine olla keeruline. Sel juhul kasutage teist meetodit.

2. meetod

  1. Kauba, mille ID on vaja välja selgitada, paneme tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud).
  2. Läheneme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda).
  3. Avage konsool, klõpsake kasti, milles meie üksus asub, sisestage käsk INV.
  4. Otsime vajalikku kaupa nime järgi ja vaatame kauba ID-d.

Olles õppinud üksuse koodi, kasutame seda üksuse lisamiseks tavalises petus:

Koodid objektide paigutamiseks

Skyrimi pettused ja koodid - Objekti koodi määramine

Need käsud töötavad ainult siis, kui konsoolis on valitud teatud objekt. Konsoolis objekti valimiseks peate sellel lihtsalt hiirega klõpsama. Pärast objekti valimist ilmub konsooli pealdis objekti koodiga (objekti_ID).

Konsoolis oleva teksti kerimiseks, kui seda on palju, kasutage klahve "Page Up" ja "Page Down".

Kui soovid samale valitud märgile või objektile rakendada mitut käsku, siis ei pea seda iga kord hiirega valima, piisab vaid 1 korra valimisest (valik salvestatakse).

Mängus on palju nähtamatuid objekte (heliallikad, valgusallikad, otsingutsoonid), neid saab vajaliku eseme asemel ekslikult esile tõsta, seega on soovitatav olla objektile võimalikult lähedal, et seda oleks lihtsam tabada . Ka erinevad mängu eriefektid (udu, lumi, tuisk) raskendavad objekti valimist.

Objekte, mis on ekraanilt väljas, saab konsoolis valida ainult nende mängu ID-koodi järgi. Seda tehakse käsuga PRID [kaubakood].

Skyrimi konsooli käsud - Objektide paigutus

Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks konsooliekraani keskele ilmuma kiri (objekti ID).

(Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab numbriga FF000…)

Märkused:

Mitme käsu rakendamiseks samale objektile ei pea seda iga kord uuesti valima, valik salvestatakse.

Mõnikord liigub objekt peale Setpos ja GetAngle käskude rakendamist vaid visuaalselt, füüsiliselt jääb see samale kohale (nihutatakse tekstuur, mitte objekt ise). Objekti täielikuks teisaldamiseks peate selle valima ja sisestama veel kaks käsku: Keela ja lubada. Võite sisestada ka käsu Skaala 1üksuse füüsilise mudeli värskendamiseks.

Valesti paigutatud üksuse joondamiseks sisestage:

Määra nurk x 0, Määra nurk y 0, SetAngle z [mis tahes arv].

Objekti haldamine

Skyrimi pettused – koduobjektid

Paljudel Skyrimi mängijatel on oma kodu või lemmikkoht, kus nad veedavad palju aega. Kuid mitte igas kohas pole vajalikke töid: alkeemialauad, sepikojad, töölauad.

Need petukoodid võimaldavad teil töid installida kõikjal:

Kodumööbel

Kui see on loodud, ilmuvad kõik üksused teie ette teie poole suunatud suunas. Objekti sirgeks seadmiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse ette, mitte üles või alla.

Player.PlaceAtMe 00089A85 1 mannekeen
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
ühekordne uks
Player.PlaceAtMe CC164 1 kahekordne uks
Player.PlaceAtMe B2456 1 draakoni pea
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 põdrasarve
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
põdra pea
Player.PlaceAtMe D9285 1 krabi
Player.PlaceAtMe D9276 1 kitsepea
Player.PlaceAtMe 3858F 1 kala
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
suur kassi pea
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
hundi pea
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
metsalise pea
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
karu pea
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
vaibad (ruudukujulised)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
vaibad (ümmargused)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
loomanahad
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 seina põlevad küünlad
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 laua küünal
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 laelamp
Player.PlaceAtMe 77761 1 valgusallikas pimedate ruumide valgustamiseks (nähtamatu, ei saa pärast paigaldamist valida/ teisaldada/kustutada)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
sinine valgusallikas

Mannekeeni koodid:

Koodid kiireks reisimiseks

Abi [nimi osa] 0 Asukohtade täpsete nimede väljaselgitamiseks sisestage käsk. (Asukoha nimes ei tohiks olla tühikuid ja kui on, sisestage ainult esimene sõna). Ilmuvast loendist leiame konsooli kerimisklahve "PageUp" ja "PageDown" kasutades järgmised read: CELL: asukoha_nimi (asukoha ID). Uurige välja asukoha täisnimi või ID.
COC [asukoha_nimi] Teleportatsioon määratud asukohta
COC Qasmoke Teleportatsioon katsekohta. Kõikide esemete valmistamiseks on olemas kõik mänguesemed ja seadmed.
Player.MoveTo [objekti kood] Teleportige määratud objektile (märgile)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Uurige oma praegust asukohta koordinaatides. (Sisestage kordamööda 3 käsku ja kirjutage üles näidatud koordinaadid. Pärast seda saate teleportida sellesse punkti kasutades järgmist koodi)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] Liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. (Ärge sulgege konsooli enne, kui kasutate käsku 3 korda iga koordinaadi jaoks. Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist).
TMM[#] Luba/keela markerid maailmakaardil
- eemaldage kõik. - Näita kõike. - näidata kõike, kuid ilma kiire reisimise võimaluseta

Sõbralike tegelaste koodid (NPC-d)

Skyrim petab – lõpetage võitlus NPC-ga

  1. Tõuseme püsti nii, et korraga on ekraanil näha kõik meid rünnanud tegelased.
  2. Lülitame konsooli sisse, valime iga NPC kordamööda, sisestame nende koodid:
  3. Player.SetCrimeGold 0- lülitage meie pea eest tasu välja;
  4. Lõpetage võitlus– lülitage välja tegelase agressiivne käitumine.
  5. Alles pärast seda, kui oleme kõigi vaenlaste eest pea eest tasu välja lülitanud, saame konsooli sulgeda. (Kui vähemalt üks NPC on kodeerimata, hakkab ta meid uuesti ründama ja pärast teda muutuvad kõik teised NPC-d jälle agressiivseks. Ülejäänud vaenulikud tegelased on minikaardil selgelt näha, need on punaste täppidega esile tõstetud, kindlasti tuleb rakendage koodi kõigile) .

Need käsud ei tööta meie alaliste vaenlaste (koletised ja mõned lootegelased), kes meid alati ründavad.

Skyrimi petukoodid - NPC kohandamine

NPC füüsiliste omaduste seadistamine:

GetPos [telg] Annab asukoha piki telge (x,y,z)
SetPos [telg] [#] Annab pöörde piki telge (x,y,z)
Määra nurk [telg] [#] Pöörab objekti piki telge (x,y,z)
Liigu mängijasse Liigutage NPC mängija tegelase juurde. Kui kasutate Player.PlaceAtMe, luuakse NPC kloon
Keela "Lülita objekt välja". See jääb mängu, kuid seda ei kuvata ja see ei tööta. Täielikuks eemaldamiseks vaadake markfordelete
lubada Objekt "Luba".
Tapa Tapa valitud sihtmärk
Taaselustamine 1 Taastab valitud sihtmärgi
LähtestaAI Taasta vaikedialoogid – kustutage valitud NPC mälu. Seda käsku tuleb kasutada ainult siis, kui sa tapsid kellegi, tõusid ellu ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast
SetEssential[#] Muudab NPC surelikuks (0) või surematuks (1)
Märgi kustutamiseks Kustutage valitud objekt või märk. Tähtis: selle koodi abil saate eemaldada mitte ainult rinnakorvi, vaid ka nähtamatud objektid, mida saab neile klõpsates valida ja mis on mängu normaalseks toimimiseks vajalikud. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Konsoolikäskude abil loodud objektid kustutatakse kohe, algselt mängus olevad objektid aga pärast mängu salvestamist ja laadimist. Vastupidiseid käske pole. Mängust objektide eemaldamiseks on soovitatav kasutada seda käsku, mitte keelata, kuna viimane peidab üksuse ainult peidab ja ei eemalda seda, mille tagajärjel on salvestamine kasutamata objektide tõttu paisunud.

NPC isiksuse, omaduste, oskuste kohandamine:

SetRace Muudab tegelase rassi. Samuti on ElderRace ja ElderRaceVampire väärtused - need rassid on midagi vanemate moodi (näiteks Esbern on vanem, aga ta on ka põhjamaalane. Siia kuuluvad ka hallhabemed). Samuti, kui lisate lõppu Vampire, muutub objekt vampiiriks (näide: OrcRaceVampire).
Rasside nimed: Argoonia rass- argoonia, Bretooni võidujooks— bretoon, Dark Elf Race- Tume päkapikk, Vanem Rass- Metshaldjas, Kõrgpäkapiku võidujooks— kõrge päkapikk, Keiserlik rass— keiserlik, KhajiitRace— Khajiit Nord Race— Nord Orc Race— Ork RedguardRace— Redguard.
Määra tase ,,, Määrab NPC taseme.
Sisestage SetLevel 1000,0,1,81, et muuta tegelane arenema koos mängija tegelaskujuga tasemelt 1 kuni 81.
üks) [% ? 10] Peategelase taseme protsent (1000 = 100,0%).
2) Kui palju üle või alla taseme.
3) [esialgne tase] NPC kõige algtase.
4) [piirtase] Max tase NPC, kelleks ta võib areneda
GetAV [har-ka] Hangib iga muutuja praeguse väärtuse
ModAV [char] [#] Lisab väärtusele määratud summa
ForceAV [char] [#] Määrab väärtuseks # count
SetAV [char] [#] Määrab määratud väärtuse määratud summa. Erinevalt modavist ei lisa see väärtust, vaid määrab selle
HasPerk Kontrollib, kas tegelasel on antud võime.

NPC seadmete seadistamine:

INV Kuvage objekti/NPC kogu laoseisu
SBM Kuvab kauplemismenüü tegelase või olendiga, isegi kui tegemist pole kaupmehega
OpenActorContainer 1 avage valitud olendi loend. Saate esemeid vahetada
DuplicateAllitems Player kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari
Lisa üksus[#] Lisab üksuse NPC laoseisu. Märkus: kaupmeestele on kasulik kulda lisada
Varustus[#] Varustab valitud tegelase üksuse.
Eemalda kõik üksused Eemaldab objektilt kõik üksused
Reset Inventory Varustage valitud tegelane nende algse riietusega

Liikumiste seadistamine, NPC suhted:

SetRelationshipRank[#] Muudab kahe NPC suhet üksteisega. [#] Võimalikud väärtused #:
-4 - halvimad vastased, -3 - vaenlased, -2 - vaenlased, -1 - rivaalid, 0 - tuttavad, 1 - sõbrad, 2 - usaldusisikud, 3 - liitlased, 4 - armastajad. Kõik muud väärtused on seatud väärtusele 0 (tuttav) Märkus: see kood töötab ka mängija puhul, kui sisestate: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Lülitage NPC nägemine välja. Vargus ilma tagajärgedeta. Ei tööta taskuvarguste puhul
TCAI Tegelaste ja olendite agressiivse tegevuse lubamine/keelamine. Pärast loopimist lõpetavad kõik võitlemise.
TAI Lubage / keelake tegelaste ja olendite intelligentsus. Kogu tee kolimiseni
Player.SetCrimeGold[#] Määrab teatud fraktsiooni mängija tegelase pearaha
Player.SetCrimeGold 0 Tühistage pearaha
Lõpetage võitlus Lõpetage võitlus valitud sõbraliku tegelasega

Skyrim V pettused – NPC juhtimine

Nende pettuste abil saate iga koletise või tegelase kontrolli alla võtta. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras:

  1. Lülitage kolmanda isiku vaatele (klahv F).
  2. Läheneme soovitud tegelasele või koletisele, kellesse tahame sisse kolida.
  3. Avage konsool, valige hiireklõpsuga koletis, sisestage koodid:
  4. Mängija.TC- Juhtige peategelast
  5. TC- Juhtige NPC-d või olendit
  6. Sulgeme konsooli.

Märkused:

Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.

Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, kes on teie kontrolli all. Kuidas NPC-sid rünnata, pole teada.

Tavalise mängu juurde naasmiseks ja oma peategelase kontrolli alla saamiseks tippige konsooli:

Pettused mängus Skyrim - Kaaslased NPC-d

Skyrimis saab peaaegu iga tegelase teha oma partneriks, nii et ta järgneb meile ja aitab lahingutes. Selleks teeme järgmist.

  1. Läheneme vajalikule märgile, avame konsooli, klõpsame märgil. Alustame koodide sisestamist:
  2. SetRelationshipRank mängija 3– kandke tegelane üle võimalike liitlaste rühma.
  3. AddFac 0005C84D 1- lisage vajalik dialoog.
  4. Sulgege konsool, jätkake mängu. Räägime tegelasega, valime ilmuva dialoogi: „Jälgi mind. Ma vajan su abi".
SetRelationshipRank mängija 3 Viige tegelane võimalike liitlaste rühma
AddFac 0005C84D 1 Lisage NPC dialoog, et lisada ta partneriks
Seadke PlayerFollowerCount väärtuseks 0 Lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu kasutuselevõttu jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, satelliite pole, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju.
Määra PlayerFollowerCount väärtuseks [#] Määrake kaaslaste arv. Seadistades "0", saate keelduda kõigist kaaslastest korraga

Koodid ülesannete täitmiseks

Skyrimis on palju täiendavaid ülesandeid, mille täitmine võib võtta mitu kuud. Ülesanded on mitme ülesande ahel (ülesannete etapid). Koodide abil saate kiiresti läbida nii ülesannete üksikud etapid kui ka ülesanded tervikuna.

Vaadake Skyrimi koode - Otsinguotsing

Kuidas liikuda ülesande eesmärgini:

  1. Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets— hankige ülesande ID-kood. (Pärast ShowQuestTargetsi kasutuselevõttu asuvad ülesande ID-d täpselt samas järjestuses nagu ülesandelogis).
  2. Saadud loendist otsige üles Current Quest: , jäta see ID meelde. (Konsoolis teksti kerimiseks vajutage "PageUp" ja "PageDown" klahve).
  3. Nüüd astume sisse MoveToQt teleportreeruda otsingu sihtmärgile.

Mis on koodid Skyrimis -Ülesande läbimine

Käivitage Quest Alustage otsingut
Täitke Quest Täitke ülesanne
(Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet hankida, kui see on ülesanderida. Kasutage seda ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma, et saaksite edasi liikuda).
Lähtesta Quest Lähtestage kõik ülesande etapid, mille järel saate selle uuesti lõpule viia. (Selleks, et see ülesanne ülesannete logist eemaldada, peate mängu salvestama ja laadima).
CompleteAllObjectives Märkige kõik ülesannete ülesanded täidetuks
SetObjectiveCompleted [etapp] [olek] Määrake kõik ülesande etapi ülesanded olekuks "lõpetatud" (1) või "ebaõnnestunud" (0)
SetObjectiveDisplayed [etapp] [olek] Määrake ülesande etapi ülesannete olek (0 - keelatud, 1 - lubatud)
SAQ Alustage kõiki mängu ülesandeid (võib mängu katki teha!)
CAQS Täitke kõik mängu ülesanded (võib mängu katki teha!)

Viige ülesande samm lõpule koodiga:

  1. Salvestame mängu ja ei kirjuta seda salvestamist üle enne, kui oleme ülesande lõpetanud.
  2. Avage oma ülesannete loend (klahv "J"). Valige ülesanne, mille soovite täita, ja vajutage sisestusklahvi.
  3. Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets— hankige ülesande ID-kood.
  4. Sisenema GetStage. Selle ülesande etapp kuvatakse konsoolis järgmisel kujul: GetStage >> [number].00. Mäletame ülesande praeguse etapi numbrit.
  5. Sisenema SQS- saame nimekirja määratud ülesande kõigist etappidest järgmisel kujul Stage [etapp]: 1 (või 0). 1 - tähendab, et etapp on läbitud, 0 - etapp pole veel läbitud. Saadud loendist otsime ülesande päheõpitud etappi. Pidage meeles järgmise sammu numbrit.
  6. Sisenema SetStage [stage]- määrake ülesande etapp. Etapiks sisestage järgmise etapi number.
  7. Sisenema MoveToQt- teleportatsioon valitud ülesande sihtmärgile.

Hakkame iseseisvalt läbima ülesande järgmist etappi.

Täitke kogu ülesanne koodiga:

Kui täidate ülesande käsuga CompleteQuest, märgitakse see lihtsalt lõpetatuks ja te ei saa seda enam jätkata. Samal ajal ei saa te sellise ülesande eest mingit tasu.

Ülesande eest kõigi auhindade saamiseks peate ükshaaval läbima kõik selle komponendietapid. Selleks täitke eelmise lõigu käsud 6), 7), kuni kõik ülesande etapid on lõpetatud. Nii saate mis tahes ülesande 100% täita.

Muud koodid

RPG Skyrimi pettused – graafika, animatsiooni seaded

TFC Tasuta kaamera lubamine/keelamine
TM Luba/keela liides
TG Rohu lubamine/keelamine
FOV[#] Muutke vaatekaamera vaadet esimesest isikust (vaikimisi: 60–90)
Määra ajaskaala väärtusele [#] Mänguaja voolukiiruse määramine (20 - vaikimisi, 1 - tegelik päev, 0 - kellaaeg)
Määra KillMoveRandom väärtuseks [#] Määrake animatsiooni lõpetamise tõenäosus (50 - vaikeväärtus, 100 - maksimaalne, 0 - keelamine)
Määra Decapitation Chance väärtuseks [#] Määrake pea eemaldamise tõenäosus (40 – vaikeväärtus, 100 – maksimaalne, 0 – keelamine)
SW Muudab ilma
FW Muudab ilma teise juhuslikuks

Skyrimi koodid – mängu seaded

Probleemide lahendamine koodide sisestamisega

Skyrimi koodid – eemaldage petukoodide sisestamisel ruudud

Tihti juhtub, et Skyrimi konsooli koodide sisestamisel ei kuvata ekraanil mitte tähti ja numbreid, vaid tühje ruute. See juhtub seetõttu, et sisestatakse vene tähestiku tähed ja neid mängukonsool ei toeta. Selle probleemi lahendamiseks on mitu meetodit.

1. meetod. Fondi vahetamine mängus

Mängus tähestiku vahetamiseks vajutage klahvi "Scroll Lock". (See ei tööta alati!)

2. meetod. Muutke fonti

  1. Me läheme mänguga kausta, leiame faili: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. Selle faili atribuutides tühjendage märkeruut "Ainult lugemiseks".
  3. Avage fail, asendage järgmine rida:

kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
peal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline

3. meetod. Installige inglise keel konsoolis

Kui te mingil põhjusel ei saa konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid nii, nagu need on. Sel juhul te ei näe, mida sisestate, kuid koodid töötavad. Kuid enne seda on hädavajalik muuta konsooli keel inglise keeleks:

  1. Avage C:\Users\[kasutajanimi]\Documents\My Games\Skyrim
  2. Avage fail Skyrim.ini.
  3. Faili Skyrim.ini tekstis pärast ridu:
sLanguage=VENE

lisage (mitte asendage) järgmine rida:

sConsole=INGLISE

4. meetod – määrake Steami kliendis inglise keel

Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni "Shift" + "Tab". Paremklõpsake oma Steami hüüdnimel, klõpsake nuppu Muuda keelt ja valige "EN".

Kui ükski meetoditest ei tööta ja olete mängu mitteoriginaalse versiooni omanik, peaksite kaaluma mänguga teise pildi otsimist või ostma algse versiooni.

5. meetod. Määrake OS-i vaikekeeleks inglise keel

Kui sConsole=ENGLISH abil ei ole võimalik sisestuskeelt muuta, siis tuleb arvuti operatsioonisüsteemis määrata vaikekeeleks inglise keel.

Windows XP:

  1. Menüü Start, Run...
  2. Sisestage tekst: kontrolli rahvusvaheline
  3. Minge vahekaardile "Keeled", "Veel ..."
  4. Järgmisena leidke "Vaikesisestuse keel", valige "Inglise (Ameerika Ühendriigid)", "Ok".

Windows 7:

  1. Minge "Start" reale "Juhtpaneel"
  2. Valige paneelil "Piirkondlikud ja keelevalikud", vahekaart "Keeled ja klaviatuurid"
  3. Valige "Muuda klaviatuuri..."
  4. Leidke "Vaikesisestuse keel" ja valige "Inglise (Ameerika Ühendriigid)", "Ok".

Windows 8:

  1. Klõpsake töölauaekraani paremas alanurgas sildil "RUS".
  2. Menüüs "Keeleseaded" valige "Inglise keel. Klaviatuuripaigutus: USA.
  3. Liigutage valitud rida päris ülaossa - vajutage nuppu "Üles".

Pärast seda peaksid Skyrimi koodid normaalselt kuvama.

Paljud kaasaegsed mängijad soovivad kogeda kõiki stressivaba mängu võimalusi. See kehtib ka The Elder Scrollsi sarja fännide kohta. Näiteks selle mängu viiendas osas kohtab tegelane erinevaid objekte. Lisandmoodulite installimisel asjade nimekiri ainult kasvab. In saab arendada erinevaid oskusi ja elukutseid. Selleks tulevad kasuks materjalid ja ressursid. Näiteks alkeemia järele on suur nõudlus. Tema abiga valmistab Dovakin kasulikke jooke, mis aitavad reisimisel. Täna räägime koostisosade koodidest Skyrimis. Kuidas neid kasutada? Kas seda saab teha?

Koostisosade kirjeldus

Esiteks paar sõna Skyrimi koostisainete kohta. Neid leidub kogu The Elder Scrolls V maailmas. Nende kasutamise peamine eesmärk on saada kasulikku mõju. Dovakin oskab pruulida uute või juba teadaolevate parameetritega jooke.

Igal Skyrimi koostisosal on neli omadust. Nende kohta saate teada hästi pumbatud "alkeemia" oskusega pärast söömist või teiste koostisosadega segamist. Seetõttu julgustatakse tulevasi alkeemikuid oma oskusi täiendama. Siis saab tegelane esemed kiiresti selgeks õppida.

Tähtis: mõningaid koostisosi saab kasutada sepatöös või toiduvalmistamisel.

Kaevandamise meetodid

Mõned mängijad eelistavad mängida ausalt. Nad ei vaja koostisosade jaoks Skyrimi koode. Kuid kasulik on teada, kust leida alkeemilisi ja kulinaarseid aineid.

Mängus The Elder Scrolls V võivad tegelased leida kõikvõimalikke koostisosi mängu kõikjalt – tänavatelt, majadest, koobastest, koopast jne. Lihtsaim viis taimse päritoluga elementide leidmiseks.

Osa alkeemikutele ja kokkadele mõeldud koostisainetest kukub loomade kehalt alla. Selleks peab Dovakin nendega võitlema.

Skyrimis saate hõlpsalt hakkama ilma koostisosade koodideta. Enamik alkeemiaesemeid on üle maailma laiali ja peidetud alkeemiapoodidesse. Mõningaid jookide ja toidu komponente saab osta erinevatelt kaupmeestelt.

Kuidas pettusi kasutada

Mõnel juhul lihtsustavad Skyrimi koostisosade petukoodid mängu ja ülesannete täitmist oluliselt. Mängija peab ülesande täitmiseks tegema teatud toiminguid. Lisandmooduleid ega utiliite pole vaja.

Mängija peab Skyrimis koostisosade koodide aktiveerimiseks täitma järgmised toimingud:

  1. Lülitage klaviatuuripaigutus inglise keelele. Skyrimi jaoks peate muutma keeleseadeid operatsioonisüsteem.
  2. Käivitage mäng ja laadige salvestus.
  3. Avage mängukonsool. Selleks klõpsake klahvi "~".
  4. Määrake mängus esemete väljastamise kood - player.additem.
  5. Pärast tühikut määrake kauba ID ja seejärel pärast tühikut - väljastatud üksuste arv.
  6. Kinnitage taotlus, vajutades klaviatuuril "Enter".

Pärast seda ilmuvad teatud kaubad laos määratud kogustes. Soovitav on sellega mitte üle pingutada – tegelase kott ajab kiiresti üle.

Identifikaatorid mängus

Skyrimi alkeemiliste koostisosade pettusi saavad kasutada isegi algajad mängijad.

Alloleval ekraanipildil näeb mängija Dawnguardi lisandmooduli üksuste ID-d.

See pole veel kõik. Skyrim on täis erinevaid materjale alkeemilised retseptid ja erinevaid jooke. Pärast Hearthlife ja Dragonborni lisandmoodulite installimist saate kasutada järgmisi asju.

  • lõhe kaaviar - XX003545;
  • kulli muna - XX00F1CC.

Kuid see pole veel kõik. Mis siis, kui mängus pole lisandmooduleid? Seejärel saab mängija kasutada standardseid alkeemia koostisosi.

Siin on nimekiri mängu peamistest alkeemiaobjektidest.

Kuid alkeemilised esemed ei lõpe sellega. Neid on palju. Ja saate neid segada erineval viisil. Allpool on ekraanipilt mõne alkeemikute põhikoostisosaga ja ID-ga tabel.

Alkeemiliste esemete täieliku loendi loetlemine on problemaatiline. Neid on palju. Oleme enamikku neist juba uurinud. Jääb üle Skyrimi uurida ja jookide jaoks uusi koostisosi otsida.

  1. Leia Alvin tema majast ja räägi temaga.
  2. Ta palub teil kaasa võtta 12 Rumara Killerfish'i soomust.
  3. Tapke 12 kala, koguge soomused ja saate auhinnaks Rumare juveeli.
Kirjeldus

tapja kala

Alvin Merovaldi võib leida tema kodust Veyias kella 7-8 paiku. Rääkige temaga ja läbige dialoog, et saavutada ülesanne – tapa kaksteist Rumari tapjakala. Temaga vesteldes ei ole soovitatav valida varianti "naera tema üle", kuna mõnitamine halvendab tema suhtumist sinusse 60 punkti võrra ja lõpetab vestluse. Kui alandate tema meelelaadi alla 20, ei taha ta teiega isegi rääkida; sellisel juhul kasutage loitsu või võlurulli.

Kalapüük

Järgige ülesandemarkerit, et leida ja tappa iga kala. Võib osutuda vajalikuks otsida ala, kuhu marker osutab, kuna see ei ole alati täpne. Loits Detect Life on kasulik kalade asukoha määramiseks. Päeval on ka palju lihtsam püüda.

Rumari tapjakala

Pärast esimese kala soomuste kogumist peaks marker osutama järgmisele (võib tekkida väike viivitus). Kui marker ei värskenda, proovige tabada kalakorjust või liikuge eemale ja oodake mõni tund mujal. Jätkake, kuni teil on kõik kaksteist skaalat. Te ei pea kõike korraga tegema, selle ülesande juurde saate igal ajal naasta.

Rääkige Alviniga ja ta kingib teile ainulaadse sõrmuse nimega Rumare's Jewel, mis on võlutud veehingamisest ja parandab kergejõustikut 4 punkti võrra.

pensioni säästmine

Alvin mainib, et kaalud müüakse alkeemikule maha ja saadud raha on sissemakse tema pensioni. Kui te ei kujuta elu ette ilma varguseta, valige dialoog "Kus on teie säästud"? Kui dispositsioon on vähemalt 70, siis ta mainib, et säästud on tema majas sahtlis lukus ja võti on tal käes. Kui Alvin seda ütleb, võite võtme varastada või vanamehe tappa. Kummut asub tema majas kaminast vasakul, kuigi rinnas on vaid väike kogus kulda. Võti ei ilmu Alvini inventari, kui te just temalt säästude kohta ei küsi.

Märkmed
  • Ülesannete logis on kaks ebakõla:
    - Kuigi otsingulogi ütleb, et Veie asula asub keiserlikust linnast edelas, on see tegelikult lääne pool.
    - Ülesannete logi ütleb, et Alvin on liiga vanaks jäänud, seega peate selle töö tema eest ära tegema. Küll aga ütleb Alvin, et põhjus, miks ta kaalusid kätte ei saa, on see, et mõrtsukala haavas teda jalga.
  • Pärast ülesande täitmist võite Elvinilt varastada Rumar Killer Fishe Scale, kuid see pole soovitatav, kuna see on endiselt klassifitseeritud ülesande esemeks ja seda ei saa müüa ega laost eemaldada. See jääb ka teie inventari kinni, kui kaalud kokku korjate, kuid Alvin sureb enne, kui saate selle ära anda.
    Selle vea parandas "mitteametlik unustuse plaaster".
    Saate ülesande üksuse oleku skaalalt eemaldada järgmise käsuga: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin on metsikutele maadele väga lähedal, nii et ta saab piirkonnas ringi rännata ja kohalikele huntidele toiduks saada. Kui see juhtub, peate ta taaselustama konsooli abil, kasutades käsku Resurrect 00185FE1 , kuid Xboxis või PS3-s ei saa te ülesannet lõpule viia.
  • Ainus viis Rumare juveeli saamiseks on see, kui Alvin selle sulle ise kätte annab; sõrmus ei jää tema surnukeha külge, kui sa ta tapad.
  • Kala ei ole soovitatav tappa enne otsingu aktiivseks muutmist, kuna see võib põhjustada markeri ebamäärase suuna esimesele kalale.
Vead
  • Mõnikord jääb ülesandemarker kinni, osutades värskelt tapetud kala asukohale.
    - See võib juhtuda isegi mitteametliku plaastri installimisel.
    - Konsooli kasutamine oma inventari kaalude loomiseks ei jätka otsingut. Küll aga võib vahel aidata, kui surnud kalale kaalud peale panna ja seejärel üles korjata.
    - Teise võimalusena otsige järvest mõnda teist Rumari tapjakala. Konsooli abil saate luua uue kala otse teie ees: player.placeatme , kus ulatub 00068825 kuni 00068829 (noored, täiskasvanud jne).
  • Kalad jäävad mõnikord järves kivi sisse kinni, mistõttu on nende leidmine raskendatud.

    - Siin kehtivad samad soovitused, mis ülaltoodud vea puhul.
  • Quest ei anna vajadusel uusi sihtmärke.
    - Selle vea parandas "mitteametlik unustuse plaaster".
  • Alvini säästukastis pidi olema vähemalt 500 kulda (fikseeritud summa koos tasandatud summaga), kuid vea tõttu ei ilmu 500 kunagi, ainult palju väiksem tasandatud kogus.
    - Selle vea parandas "mitteametlik unustuse plaaster".
  • Iga kord, kui küsite Alvinilt "Kus on teie säästud?", lisatakse võtme koopia tema inventari. Seega on tal mitu identset võtit.
    - Selle vea parandas "mitteametlik unustuse plaaster".

Päeviku sissekanded

Number
etapid
KZPäeviku sissekanne
10 Keiserlikust linnast loodes asuvas Veye asulas kohtusin Alvin Merovaldiga. Kliendi tellimuse täitmiseks vajab ta 12 Rumara Killer Fishi kaalu. Ta palus mul need hankida, kuna ta ise on selliseks tööks juba liiga vana. Rumare killerfish on mõrtsukala eriline alamliik, mida leidub Rumare järves, Veiest otse põhja pool.
90 Mul õnnestus saada Rumara Killerfish 12 soomust. Peaksite need Alvin Merovaldi juurde viima Veye asulasse.
100 Alvin Merowald sai 12 Rumara Killerfish kaalu ja premeeris mind võlusõrmusega.
110 Alvin Merowald Veye asulast soovib 12 Rumara Killerfish kaalu. Pärast seda, kui ta oli "oma" vetes kala püüdnud, vahetas ta kalasoomused amuleti vastu.
200 Alvini surmaga on seda ülesannet võimatu täita.

Märkmed

  • Kõik sissekanded ei pruugi ilmuda teie otsingupäevikusse; millised kirjed ilmuvad ja millised mitte, sõltub ülesande täitmisest.
  • Etapid ei ole alati läbimise järjekorras. Tavaliselt viitab see ülesannetele, millel on mitu võimalikku tulemust, või ülesandeid, kus teatud ülesandeid saab täita juhuslikus järjekorras.
  • mark veerus "KZ" (Task lõpp) tähendab, et ülesanne kaob aktiivsete loendist, kuid saate selle jaoks siiski uusi kirjeid hankida.
  • sa võid kasutada konsool, et ülesandes edasi liikuda, sisestades koodi seadistusetapi SQ09 etapp , kus etapp on etapi number, mille soovite lõpetada. Pange tähele, et ülesande etappe ei ole võimalik tühistada (st tagasi minna). Lisateabe saamiseks vaadake jaotist SetStage.

Skyrimi maailm on tohutu, keeruline ja salakaval! Mängu koodid aitavad mängijat keerulises olukorras. Artiklis käsitletakse üksikasjalikult peamisi koode.

Bethesda Softworks rõõmustas oma fänne järjekordse meistriteosega - Mäng Elder Scrolls 5: Skyrim. Elav ja dünaamiliselt muutuv maailm oma seadustega neelab tähelepanu täielikult. Süžee haarab esimestest minutitest, loobute kõigist muudest mängudest ja sukeldute draakonite, kohutavate koletiste, nõidade, mustkunstnike, haldjate, kangelaste, salakavalate kurikaelte ja maagia maailma.

uus mäng seda on alati raske läbida, et mitte raisata aega ja närve ning nautida süžeed, saate läbimiseks kasutada spetsiaalseid koode.

Skyrimi maailm

Miks me vajame mängu Skyrim koode? Oled kangelane, sulle on määratud riik välja rebida elanikkonda terroriseerivate tohutute draakonite küüsist. Mängija peab paljastama poliitilised vandenõud, võitma kohalike elanike armastuse ja teenima kohaliku kaunitari armastust. Selleks on käsutuses tohutul hulgal relvi, soomust, salajasi maagilisi teadmisi ja esemeid.

Oma teekonna alguses on peategelane nõrk ja abitu, tal on väike relvaarsenal ning tema maagilised oskused on peaaegu nullis. Tal pole midagi vastu panna tugevale ja reetlikule vastasele. Järk-järgult, ülesandeid täites ja tohutult aega kulutades, omandab mängija kogemusi, omandab vajalikud teadmised ja võimsad relvad. Mitu peategelase elu see võtab? Ja nii soovite kiiresti näha seda, mis on silmapiiri taga, leida koobastest lugematuid aardeid, võita salakaval vaenlane. Selleks saate kasutada Skyrimi mängu koode.

Kas vajate soomust, relvi, jooki, raamatuid, kadunud esemeid? Skyrimi mängu pettused võimaldavad mängijal saada absoluutselt kõike! Nende kasutamiseks peate avama konsooli akna. See avaneb, kui vajutate klahvi "~". Järgmiseks sisestage ˽ ˽ (sisestage ilma sulgudeta), vajutage klahvi "ENTER". Valmis - soovitud kaup on teie laos olemas.

Joogid Skyrimis

Jookide eesmärk on erinev - mürgitada relva, tervendada kaaslast, anda kangelasele nähtamatus, taastada jõud ja palju muud. Jookide loomiseks vajate:
laboratoorium;
retsepti tundmine;
Koostisained.

Lahingutules pole see kõik saadaval, sest Skyrimi jookide koodid tulevad appi kõige sobivamal hetkel.

Skyrimis sisestatakse nähtamatuse jook kood järgmiselt - player.additem 0003eb40 1. Selle tulemusena saab mängija 30 sekundiks inventari 1 viaali nähtamatuse jooki.

Näiteks vampiiritolm on haruldane ja väärtuslik koostisosa, mida kasutatakse paljudes retseptides. See maksab 250 kulda ja on vajalik ülesande "Exile from the Mages Guild" lõpetamiseks. Vampiiri tuha kood Skyrimis näeb välja selline nagu see mängija.additem 0003AD76 2. Selle tulemusena saate 2 vampiiri tuhka.

Õigekirja koodid

Mille jaoks on mõeldud Skyrim 5 koodid kõigi loitsude jaoks? Maagia on mängu peamine võime. Vibu ja mõõk ei pruugi alati olla tõhus relv. Mõnikord on lihtsam vaenlast välguga lüüa ja mõned ülesanded nõuavad nähtamatust, kuid nähtamatuks aitab muutuda ainult maagia. Kui soovite kõike korraga teada saada, kasutage koodi kõigi Skyrimi loitsude ja ka talentide jaoks.

Mängus olevaid raamatuid on vaja loitsude õppimiseks ja kangelase taseme tõstmiseks. Neid on raske leida ja need ilmuvad kangelase taseme tõustes. Kaupmeestelt ostmine on kallis, nii et saate Skyrimis kasutada loitsuraamatute koode. Selleks peate sisestama näiteks player.additem000a2729 1 - ja saate Spell Tome: "Scare away the elder Undead"

Mõelge eraldi, kuidas lisandmoodulitest koode sisestada

TheElderScrollsV: Dragonborn on lisandmoodul, mis lisab Solstheimi saare, kus Netches elavad. Nad näevad välja nagu suured meduusid, millel on kombitsad ja hõljuvad õhus. Teeb rünnates 25-70 kahju. kahju. Ühelt surnukehalt saab eemaldada üks kuni kaks nahka. Netchi nahka on vaja luust ja kitiinist soomuse loomiseks.

Netchi naha kood Skyrimis -XX01CD7C, XX- näitab, et objekt kuulub lisandmoodulisse. XX võib olla 02, 03, 04, olenevalt lisandmooduli väärtusest. Seda on lihtne kindlaks teha - peate klõpsama lisandmoodulisse kuuluval üksusel ja vaatama kahte esimest numbrit, näiteks "02", seejärel algavad kõik Solstheimi koostisosade Skyrim 5 koodid numbriga "02".

Kõik need koodid, mis muudavad mängu teie jaoks lihtsamaks

Konsooli avamiseks vajutage [~] (tilde) ja sisestage järgmised petukoodid:

tgm - haavamatuse režiim

tcl - kõndige läbi seinte

tmm 1 - avage maailmakaart (kõik punktid kaardil)

killall – tapa kõik (sõbrad/vaenlased) vaateväljas

psb – hankige kõik loitsud, draakonikõned ja anded

qqq - mängust väljumine

advlevel - tõsta taset. Võimepunkte ei lisa

tfc - "tasuta" kaamerarežiim

tdetect - vargus ilma tagajärgedeta. Lülitage NPC nägemine välja.

tcai – keelab ja lubab tehisintellekti. Kui kõik on tehtud, lõpetavad kõik võitlemise.

seadke ajaskaala väärtusele 0 – peatusaeg. Vaikimisi: 20. Kui sisestate 0 asemel 10000, möödub üks päev mõne sekundiga

SexChange – muutke sugu vastupidiseks. Su nägu ei muutu :)

Showracemenu – avage tegelaskuju loomise aken, kus saate muuta: rassi, sugu, välimust ja tegelase nime. Pärast võistluse muutmist muutub teie tegelase tasemeks mängu varajastes versioonides 1. See lähtestab ka kõik pumbatud oskused. Mängu versioonis 1.3.10.0 jääb tegelase tase pärast rassi muutmist samaks. Ärge unustage enne selle käsukäsu kasutamist oma mängu salvestada

player.setav invibility 1 - lubage nähtamatus. Pärast seda ei märka sind ei vaenlased ega sõbrad. Nähtamatuse keelamiseks 1 asemel sisestage 0

player.modav kandevõime X – suurendage tegelase maksimaalset kandevõimet X võrra

player.setav speedmult X - määra liikumiskiirus X%. Rakendatakse pärast jooksmist, hoides klahvi all. Vaikimisi: 100%.

player.setscale X - suurendage oma tegelase kõrgust, kus X: 1 - 100%, 2 -200% jne.

setgs fJumpHeightMin 100 – 100% hüppekõrgus (vaikimisi).

player.setav Stamina X - komplekt max. vastupidavuse hulk X ühikutes. Kui see on seatud kõrgele väärtusele, siis tegelane ei väsi joostes.

player.setav attackdamagemult N - suurenda relvakahjustusi N korda

player.setav leftweaponspeedmult N - suurendage vasakpoolses käes oleva relva ründekiirust N korda

player.setav relvaspeedmult N - suurenda paremas käes oleva relva ja kahekäerelva rünnakukiirust N korda

player.setav LeftitemCharge N - laadige vasakus käes olev relv N laengu jaoks

player.setav RightitemCharge N - laadige paremas käes olev relv N laengu jaoks

player.additem 0000000F N – saad N kulda

player.additem 0000000A N – hankige N lockpicks

player.placeatme 0010BF90 – kutsuge kohale spektraalhobune. Saab kasutada siseruumides

player.setcrimegold 0 – eemaldage pearaha

player.addspell 00092C48 – Lükantroopia. Hundiks / libahundiks muutumise oskus. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi [z]. Sa ei saa nahka tühistada. Pöördtransformatsioon inimeseks toimub teatud aja möödudes automaatselt

player.addspell 000B8780 – vampiir. Lisab Sanguinare Vampirise haiguse. 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus, et teist saab vampiir. Kui 3 päeva pärast pärast selle koodi kasutamist jaotises "Magic" - "Aktiivsed efektid" ilmub "Haavatavus tulekahjule" - olete vampiir. Ja kui midagi ei juhtunud - kasutage käsku player.removespell 000B8780, mille järel uuesti player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 – ravitakse välja vampiirsusest, haigusest "Sangvinare Vampiris", mis ilmneb transformatsiooni esimeses etapis (pärast hammustamist). Pärast vampiiriks muutumist see kood ei tööta.

etapp 000EAFD5 10 - toibuge vampirismist. Ravib alati, kuid töötab ainult üks kord, kuna paranemine toimub pärast ülesande lõpetamist (see kood lõpetab ülesande)

player.moveto (ilma sulgudeta) - teleporteerub määratud objektile (tähemärgile)

coc qasmoke - kolib katsekohta. Kõikide esemete valmistamiseks on olemas kõik mänguesemed ja seadmed.

coc riverwood - väljuge testimiskohast, liikuge "Riverwoodi". Kui sisestate "jõemetsa" asemel mõne muu nime, siis teleporteerub määratud asukohta. Kuidas teleportatsiooni asukohtade nimesid teada saada, lugege veidi allpool.

player.setpos [telg] [number] (ilma sulgudeta) – liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. Telje asemel tuleb määrata x,y või z. Ja numbri asemel - nihe mööda valitud telge

prid (ilma sulgudeta) - valige objekt selle ID järgi. Analoog järgmisele toimingule: avage konsool - klõpsake objektil. Pärast seda käsku peaks konsoolis ilmuma kiri "" (objekti ID). Pärast seda saate rakendada kõiki allpool kirjutatud pettusi ilma objekti valimata. Selle petukoodiga saate valida väga kauge objekti ja rakendada sellele vajalikke toiminguid. Näiteks äratage keegi ellu või vaadake inventari sisu.

Järgmiste koodide toimimiseks tuleb olendile (loom või tegelane) või vajalikule objektile läheneda eestpoolt, avada konsool ja sellel hiirega klõpsata, samal ajal kui ekraanile peaks ilmuma kiri "" (object_ID). konsooli. Seejärel sisestage need pettused:

stopcombat - lõpetage võitlus määratud sõbraliku tegelasega

Enne selle käsu kasutamist rakendage player.setcrimegold 0 Kui teie läheduses on mitu vaenlase NPC-d, siis lahingu peatamiseks peate selle pettuse rakendama kõigile korraga, ilma konsooli sulgemata.

Kui vähemalt üks NPC ründab teid (te ei rakendanud seda koodi talle), hakkavad ründama kõik teised.

Kui miski muu ebaõnnestub - viige ründajad linnast välja (enne seda on soovitatav sisse lülitada tgm haavatavuse režiim) - kasutage käsku tcai (et kõik tarduksid ega liiguks kuhugi) - võtke mugav asend (nii et et kõik on silmapiiril) – rakendage konsooli sulgemata käsku stopcombat kõigile kordamööda. Kui käsk on kõikidele tähemärkidele rakendatud, sisestage uuesti tcai ja tgm (kui olete need režiimid lubanud).

Kõik teie vastu vaenulikud tegelased kuvatakse üleval kompassil punaste täppidena ja kuni need punktid kaovad, ründavad nad teid.

Pidevate vaenlaste (koletised ja lugude NPC-d) puhul, kes teid alati ründavad, see käsk ei tööta.

tappa – tapa valitud tegelane/loom

ellu äratama 1 – ellu äratama

resetai - vaikedialoogide taastamine - valitud NPC mälu kustutamine. Seda käsku tuleb kasutada ainult siis, kui sa tapsid kellegi, tõusid ellu ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast

openactorcontainer 1 – avab valitud olendi inventuuri. Saate esemeid vahetada

removeallitems – tühjendage määratud tähemärgi laoseisu. equipitem item_id - varustage valitud märk määratud elemendiga (vt allpool üksuste ID-sid). Selle pettusega saate riietada mis tahes tegelast, anda talle relvi ja panna selga raudrüü.

inv - kuvab valitud objekti inventari (loendi) sisu

duplicateallitems player – kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari

resetinventory – lähtesta inventuuri sisu. Varustage valitud tegelane vaikimisi riietusega, originaaliga

setownership - saate määratud üksuse omandiõiguse

unlock - avage määratud objekti lukk

keela - peida määratud objekt

luba - näita objekti, mis oli peidetud keelamise pettusega

markfordelete - kustutab valitud objekti või märgi. Tähelepanu! Selle koodiga saate eemaldada mitte ainult mingisuguse rinnakorvi, vaid ka nähtamatud objektid, mida saab hiirega valida ja mis on vajalikud mängu normaalseks toimimiseks. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Teie loodud objektid kustutatakse kohe ja teised - pärast mängu salvestamist ja laadimist. Vastupidiseid käske pole. Seda käsku pole soovitatav kasutada, kuna võite eemaldada seina, põranda või kogu hoone. Üksuste eemaldamiseks on soovitatav kasutada käsku disable, kuna see peidab üksuse, kuid ei eemalda objekti.

NPC üle kontrolli haaramine

Järgmiste pettuste abil saate iga koletise või tegelase kontrolli alla võtta. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras. lülituge "kolmanda isiku vaatele" [f] (muidu see ei tööta); läheneme vajalikule tegelasele või koletisele; avage konsool, klõpsake sellel hiirega ja sisestage järgmine kood;

ja sulgege konsool.

Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase üle kontrolli saamiseks sisestage konsooli: TC ja player.TC

Märkused. Pärast NPC üle kontrolli võtmist saate seda ainult liigutada ja rünnata ei saa. Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, kes on teie kontrolli all. Kuidas NPC-sid rünnata, pole teada. Kui leiate sellele probleemile lahenduse - kirjutage kommentaaridesse.

satelliidid

Skyrimis saab peaaegu iga tegelase teha oma partneriks, kaaslaseks. Selleks tehke järgmist.

Lähenege vajalikule tegelasele;

Avage konsool ja klõpsake sellel (tõstke esile);

Sisestage setrelationshiprank mängija 3

Sisestage addfac 0005C84D 1

Pärast seda peab see tegelane dialoogi: "Jälgi mind. Ma vajan su abi."

Oskuste tugevdamine

Kõik allpool olevad koodid suurendavad teatud oskust (baasväärtus * N%). See tähendab, et kui teie baasrelva kahjustus on 15 ühikut ja sisestasite väärtuseks 200, on esialgne kahjustus (15 + 15 * 2) = 45 ühikut. Modifikaatori keelamiseks sisesta väärtuseks 0. Täpselt sama valemit kasutatakse loitsude kestuse arvutamiseks.

Näide: player.setav DestructionPowerMod 100 - suurendage kõigi hävitamisloitsude kahju 100%

OneHandedPowerMod - ühe käega relv

TwoHandedPowerMod - kahe käega relv

MarksmanPowerMod – vibud

BlockPowerMod - kilp

SmithingPowerMod – sepatöö

HeavyArmorPowerMod – raske soomus

LightArmorPowerMod – kerge soomus

PickPocketPowerMod – taskuvargused

LockpickingPowerMod – häkkimine

SneakPowerMod – Stealth

AlchemyPowerMod – alkeemia

SpeechcraftPowerMod – kõneosavus

AlterationPowerMod – muuda

ConjurationPowerMod – nõidus

DestructionPowerMod – hävitamine

IllusionPowerMod – illusioon

RestorationPowerMod – taastamine

EnchantingPowerMod – lummus

Märge. Nende modifikaatorite muudatused kuvatakse loitsude ja relvade kirjelduses.

Petukoodide sisestamisel eemaldage ruudud

Minge mängu kausta ja leidke järgmine fail:

Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt Asendame järgmise rea:

kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline

Märge. Kui pärast seda faili fontconfig.txt ei soovi salvestada või pakub selle faili koopia salvestamist, siis toimi järgmiselt: selle faili atribuutides kontrolli, kas linnuke “Read Only” on märgitud; kui see on seda väärt, eemaldage see, muutke faili, salvestage see ja märkige see ruut uuesti.

Määrake konsoolis inglise keel

Minge kausta C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim ja avage fail Skyrim.ini. Pärast ridu:

Keel=VENE

lisage (mitte asendage) järgmine rida

sConsole=INGLISE

Nüüd on konsoolis vene keele asemel inglise keel.

Märge. Kui pärast selle rea lisamist jääb Skyrimi konsooli keel samaks või te ei leia faili Skyrim.ini (stardikaust või mitte), kustutage rida sConsole=ENGLISH (kui see on lisatud) ja määrake operatsioonisüsteemis vaikimisi inglise keel. süsteem.

Kõigi oskuste tasandamine

Nende Skyrimi petukoodide abil saate kiiresti kõiki oskusi täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:

advskill N X - suurenda oskust N X kogemuspunkti võrra. Peameeskond kõigi oskuste ja eeliste pumpamiseks

player.setav N X - määra X oskuste tase N. See pettus ei lisa "võimepunkte", kuid on vajalik, kui teie oskuste tase jõuab 100-ni

player.setlevel N - määrake tegelase tase N (1-255). Seda saab kasutada tegelase taseme alandamiseks pärast advskill-pettuse rakendamist

Kõigi advskill ja player.setav käskude oskuste nimetuste loend

Kasutusnäide:

advskill Destruction 100 – suurendage "Destruction" 100 kogemuse võrra (mitte tasemed)

player.setav Block 50 – määra oskuste tase 50 "Block"

Alkeemia – alkeemia

Muudatus – muutmine

Lugu – nõidus

Hävitamine – hävitamine

Lummav – lummus

Illusioon – illusioon

Restaureerimine – restaureerimine

Laskur – laskmine

Plokk - plokk

HeavyArmor – raske soomus

LightArmor – kerge soomus

Lukuvalimine – häkkimine

Ühekäeline – ühe käega relv

Kahekäeline - kahe käega relv

Taskuvaras – taskuvargus

Sepistamine – sepatöö

Vargsi – hiilima

Kõneoskus – kõneosavus

Kõigi oskuste eeliste pumpamiseks tehke järgmist.

Advskill pettuse abil (kirjeldus ülalpool) tõstame kõik oskused tasemele 100

Seejärel rakendage koodi player.setav [oskuse nimi] 0 (ilma sulgudeta) - määrake määratud oskuse tasemeks 0

Korrake samme 1 ja 2, kuni olete kõik hüved täiendanud.

Kui te ei saa ka pärast seda aru, kuidas tasemehüvede suurendamiseks võimepunkte lisada, sisestage see mitu korda (järgmööda):

advskill hävitamine 999999

player.setav Hävitamine 0

Pärast neid manipuleerimisi saate vajaliku arvu "võimepunkte" ja saate kulutada need kõigi Skyrimis saadaolevate hüvede pumpamiseks.

Maagia hulga, elude ja vastupidavuse muutmiseks kasutage järgmisi pettusi:

player.setav Health X - komplekt max. elude arv X ühikus

player.setav Magicka X - komplekt max. maagia kogus X ühikutes

player.setav Stamina X - komplekt max. laokogus X ühikutes

Armor komplektid (komplektid)

Vajaliku soomuskomplekti saamiseks sisestage petukoodid järgmisel kujul:

player.additem [armor_code] [summa] (sulgudeta)

Näide: player.additem 00013938 1 – hankige 1 klaassaapad

Dwemeri turvise komplekt:

0001394D - soomus

0001394E - kindad

0001394C - saapad

0001394F - kiiver

00013950 - kilp

Daedric armor komplekt

0001396B - soomus

0001396A - saapad

000D7A8C - tulekustutussaapad - +50% tulekindlus

000D7A8B – Vaikuse saapad – vaikne liikumine

000D7A8A - mammutsaapad - +50 pt. äikesetormid

0001396D - kiiver

0001396C - kindad

0001396E - kilp

000D7AF9 - maanduskilp - +70% elektritakistus

000D7AF6 - kuumakaitse - + 70% külmakindlus

0010DFA3 - eituse kilp - + 22% maagiline takistus

Klaasist soomuste komplekt

00013938 - saapad

00013939 - soomusrüü

0001393A - kindad

0001393B - kiiver

0001393C - kilp

Imperial soomuskomplekt

000136D5 - soomus

000136D6 - saapad

000136D4 - traksid

00013EDC - kiiver

000135BA - kilp

Elven turvise komplekt

000896A3 - soomus

0001391A - saapad

0001391C - kindad

0001392A - kullatud soomus

0001391D - kiiver

0001391E - kilp

Nahast soomuste komplekt

0003619E - soomus

00013920 - saapad

00013921 - traksid

00013922 - kiiver

Draconic Shell soomuste komplekt

00013965 - saapad

00013966 - soomusrüü

00013967 - kindad

00013969 - kiiver

00013968 - kilp

Draconic Scale Armor komplekt

0001393D - saapad

0001393E - soomus

0001393F - kindad

00013940 - kiiver

00013941 - kilp

Ebenpuust soomuste komplekt

00013960 - saapad

00013961 - soomusrüü

00013962 - kindad

00013963 - kiiver

00013964 - kilp

Orki soomuste komplekt

00013956 - saapad

00013957 - soomusrüü

00013958 - labakindad

00013959 - kiiver

00013946 - kilp

Forsworn turvise komplekt

000D8D50 - soomus

000D8D4E - saapad

000D8D55 - traksid

000D8D52 – kiiver (sarved)

Ööbiku soomuskomplekt

000FCC0F - soomus

000FCC11 - kindad

000FCC0D - saapad

000FCC12 - kapuuts (kiiver)

Blade turvise komplekt

0004F912 - kilp

0004B28F - kiiver

0004B288 - saapad

0004B28D - kindad

0004B28B - soomus

Hundi turvise komplekt

000CAE15 - soomus

000CEE7C - saapad

000CEE7E - kindad

0004C3D0 - kiiver

Tormimantli ohvitseri soomusrüü

0008697E - soomus

00086981 - saapad

00086983 - kindad

00086985 - kiiver

Muistsed põhjamaised raudrüüd

00018388 - soomusrüü

00056A9D - saapad

00056A9E - kiiver

00056B17 - kindad

Vargade gildi soomusrüü

000D3AC4 - kindad

000D3ACE - kapuuts

000D3ACC - soomus

000D3AC2 - saapad

Vargade gildi juhi raudrüü

000E35D7 - soomus

000E35D9 - kapuuts (kiiver)

000E35D8 - kindad

000E35D6 - saapad

Unikaalne soomus koos boonustega

0007C932 - "Põhimaagi rüü" (soomus) - + 100% maagilise taastumise kiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka

000F9904 – Scholar’s ​​Circlet (kiiver) – kõik loitsud maksavad vähem võlu

000FC5BF – Bloodlust Thrarch (Shield) – kilbiga löömine annab 3 vigastust. kahju üle 5 sekundi

000E41D8 - "Ysgramori kilp" - + 20% maagiline takistus; +20 p tervist

000295F3 - "Yngoli kiiver" - + 30% külmakindlus

Aksessuaarid koos boonustega

000С8911 - "Akatoshi amulett" - + 25% maagilise taastumise kiirusest

0002D773 - "Golduri amulett" - +30 ühikut. maagia, tervis ja vastupidavus

00100E65 - "Immuunsuse ja haiguste kaelakee" - 100% immuunsus haiguste vastu

000C891B - "Maarja amulett" - taastamisloitsud maksavad 10% vähem magicka. Hädavajalik pulmadeks.

Maskid (kiivrid) boonustega

00061CB9 - "Krosis" - + 20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele

00061C8B - "Morokey" - + 100% maagilise taastumise kiirusele

00061CA5 - "Nakrin" - hävitamise ja taastamise kooli loitsud tarbivad 20% vähem manat; +50 mana

00061CC9 - "Vokun" - illusioonide, muutuste ja nõiduse kooli loitsud tarbivad 20% vähem manat

00061CC2 - "Otar" - tule-, elektri- ja külmakindlus suureneb

00061CC0 - Ragot - +70 vastupidavust

00061CAB - Volsung - 20% allahindlus kõikidele toodetele; vee all hingamine; Kandevõime +70

00061CC1 - "Khevnorak" - immuunsus haiguste ja mürkide suhtes

00061CCA - "Puidust mask"

00061CD6 - "Konarik" - kui tervis on nõrk, annab võimaluse ravida kandja ja teha kahju lähedal asuvatele vaenlastele

Relvakomplektid

Vajaliku relva saamiseks sisestage petukoodid järgmisel kujul: player.additem [relva_kood] [summa] (ilma sulgudeta).

Näide: player.additem 000139A8 1 – hankige 1 klaasist vibu

klaasist relvad:

000139A3 - ühe käega kirves

000139A4 - kahe käega kirves

000139A9 - ühe käega mõõk

000139A7 - kahe käega mõõk

000139A8 - muster

000139AA - sõjahaamer (kahekäeline)

000139A5 - vibu

000139A6 - pistoda

Daedric relvad

000139B4 - kirves

0001DDFB - inferno kirves - +30 ühikut. tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema

0001DFCB - äikesekirves - +30 pt. elektrilised kahjustused; kulub 15 ühikut. maagiast

000139B5 - vibu

0001DFEF – kivistumise vibu – võimalus sihtmärki 6 sekundiks halvata

0001DFE6 – Inferno vibu – +30 pt. tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema

0001DFE9 - talvevibu - +30 pt. külmakahjustus; kulub 30 ühikut. vastupidavus

0001DFF2 - tormikaar - +30 pt. elektrilised kahjustused; kulub 15 ühikut. maagiast

0001DFFC – Sacred Bow – Undead tase 40 ja alla selle põgenevad 30 sekundiks

000139B6 - pistoda

000139B7 - kahe käega mõõk

000139B8 - muskaat

000139B9 - mõõk

000139B3 - lahingukirves

000139BA - sõjahaamer

keiserlikud relvad

000135B8 - mõõk

00013841 - vibu

Päkapiku relvad

00013994 - kirves

00013995 - vibu

00013996 - pistoda

00013997 - kahe käega mõõk

00013998 - mustikas

00013999 - mõõk

00013993 - lahingukirves

0001399A - sõjahaamer

Haldjate relvad

0001399C - lahingukirves

0001399E - pistoda

0001399F - suur mõõk

000139A0 - muster

000139A1 - mõõk

0001399D - vibu

000139A2 - sõjahaamer

Ebony Relv

000139B1 - mõõk

000139AD - vibu

000139B2 - sõjahaamer

000139B0 - muskaat

000139AC - lahingukirves

000139AB - kirves

000139AF - kahe käega mõõk

000139AE - pistoda

Orki relvad

0001398B - lahingukirves

0001398C - kirves

0001398D - vibu

0001398E - pistoda

0001398F - kahe käega mõõk

00013990 - muskaat

00013991 - mõõk

00013992 - sõjahaamer

Vannutatud relvad

000SS829 - kirves

000CADE9 - mõõk

000CEE9B - vibu

000AE087 - kanarbiku geid (5 lisakahjustust põhjakahjudele)

ööbiku relv

000F6527 - tera

000F652C - vibu

Terarelvad

0003AEB9 - mõõk

Muistsed põhjamaa relvad

0002C66F - mõõk

000236A5 - kahe käega mõõk

0001C864 - haamer

0002C672 - kirves

draakoni relv

ühe käega

XX 014fcb – Dragonbone Dagger

XX 014fce – Dragonbone Sword

XX 014fcf – Dragonbone lahingukirves

XX 014fcd – Dragonbone muskus

kahe käega

XX 014fcc - Dragonbone kahe käega mõõk

XX 014fc3 – Dragonbone Ax

XX 014fd0 – Dragonbone sõjahaamer

XX 0176f1 - Dragonbone vibu

Unikaalsed relvad koos boonustega

000F1AC1 - "Draakoni nuhtlus" - +40 ühikut. kahju draakonitele ja +10 HP. elektrikahjustus vs kõik

000F5D2D - "Pale Blade" - +25 ühikut. külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed põgenevad 30 sekundiks

000956B5 - "Vuutrad" - Eriti surmav päkapikkude vastu

000B3DFA – "Crayon's Eye" – tuline plahvatus annab 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema

000A4DCE – "Bloody Thorn" – täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul

00053379 - "Tugev" - +15 ühikut. külmakahjustus; kulub 15 ühikut. vaenlase vastupidavus

000F8317 - "Jahuti" - +30 ühikut. külmakahjustus; võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata

0001C4E6 – kurbuse kirves – lahutab 20 kahju. vaenlase vastupidavus

00035369 - "Magnuse personal" - absorbeerib 20 kahju. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tema tervise

0010076D - "Hevnoraki töötajad" - 30 sekundiks. teeb kahju 50. välgukahjustus sekundis. pinnale kantud

000AB704 - "Holdiri personal" - rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad

000E5F43 - "Jurik Goldursoni personal" - tekitab 25 kahju. kahju ja võtab 50 kahju. maagiast

00094A2B - "Phantom Blade" - +3 ühikut. lisakahjustusi soomust ignoreerides

000AB703 - "Punase kotka needus" - süütab surnud 13. taseme ja alla selle ning paneb nad 30 sekundiks lendu

0009FD50 - "Punase kotka raev" - +5 ühikut. tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema

000B994E – Valdari õnnelik pistoda – +25% kriitiline võimalus

0006A093 – "Tandili töötajad" (staff) – 12. ja madalama taseme olendid ja inimesed ei võitle 60 sekundit

Märkused:

Täiendavate oskusteta esmatasandi tegelasele näidati täiendavaid relvakahjustusi. Kõik kirjeldused ja nimed võeti mängust. "Yurik Goldursoni staap" - nii nimetatakse seda mängus, mitte "Yurik". Võib-olla on see lokaliseerimisviga. Lisati vaid uusimad (kõige võimsamad) relvaversioonid.

Võltsimatu armor

Näide: player.additem 000D8D50 1 – hankige 1 Rogue Armour

Kerge soomus

Forsworn Armor

000D8D50 – tõrjutud soomus

000D8D4E – Outcast Boots

000D8D55 - Outcast kindad

000D8D52 – vannutatud peakatted

Armor Penitus Oculatus

000D3EA0 – Armor Penitus Oculatus

000D3EAA – Penitus Oculatus Helm

000D3EAB – Penitus Oculatuse kinnitusvahendid

000D3EA7 – Penitus Oculatuse saapad

Linwe raudrüü

00108544 - Armor Linvi

00108546 - Kapuuts Linvi

00108545 - Linvi kindad

00108543 - Saapad Linvi

karusnahast soomus

0010594B – karusnahast soomus (punkt 1)

0010594D – karusnahast soomus (punkt 2)

0010594F – karusnahast soomus (punkt 3)

0006F393 – karusnahast soomus (punkt 4)

0006F398 - karusnahast saapad

000A6D7F – karusnahast saapad

0006F39B – karusnahast traksid

000A6D7D - Karusnahast kindad

0006F39E - Karusnahast kiiver

Tormimantli ohvitseri soomusrüü

0008697Е - Tormimantli ohvitseri raudrüü

00086983 – Tormimantli ohvitseri käepidemed

00086981 - Tormimantlite ohvitseri saapad

00086985 - Tormimantli ohvitserikiiver

Vargade gildi soomusrüü

000D3AC3 – Vargade Gildi soomusrüü

000D3AC4 – Vargade Gildi kindad

000D3AC5 – Vargade Gildi kapuuts

000D3AC2 – Varaste gildi saapad

(Täiustatud raudrüü: Thieves Guild'i täiustatud raudrüü – pärast ülesannet "The Scoundrel's Caprice" saab vahetada ainult ühe raudrüü)

000D3ACC – Vargade Gildi soomusrüü

000D3ACD – Vargade Gildi kindad

000D3ACE – Vargade Gildi kapuuts

000D3ACB – Vargade gildi saapad

Gildimeistri raudrüüd

000E35D7 - Gildi pearaudrüü

000E35D9 – gildmeistri kapuuts

000E35D8 - Guildmasteri kindad

000E35D6 – Gildimeistri saapad

ööbiku raudrüü
Igal soomustükil on mitu erineva ID-ga varianti

000FCC0C-
0005DB85 – Ööbiku saapad
000FCC0D-

0005DB86-
000FCC0E – Ööbiku raudrüü
000FCC0F-

0005DB87-
000FCC10 - Ööbiku kindad
000FCC11-

0005DB88-
000FCC13 - Ööbiku kapuuts
000FCC12-

Armor Tsuna

000C0165 – tsunasoomus

000C0166 – Tsuna saapad

Pimeduse Vennaskonna raudrüü

000D2844 – varjusoomus

000D2845 – Shadow Boots

000D2843 – Varjude kindad

000D2842 – varjude kapuuts

0005ABC4 - Maskiga varjude kapuuts

Tume Vennaskonna iidne raudrüü

000E1F15 – iidne varjusoomus

000E1F14 – iidsed varjusaapad

000E1F16 – iidsed varjude kindad

000E1F17 – iidne varjude kapuuts

Raske soomus

hundisoomus

000CAE15 – hundisoomus

000CEE7C – Hundisaapad

000CEE7E – Hundikindad

0004C3D0 - Hundikiiver

Falmeri soomus

000B83CB - Falmeri soomus

000B83CD - Falmeri saapad

000B83CF - Falmeri kindad

0004C3CB - Falmeri kiiver

0005C06C – Falmeri kilp

Terade soomus

0004B28B – terasoomus

0004B288 – labade saapad

0004B28D – labade kindad

0004B28F – terade rool

0004F912 – terade kilp

Artefaktid

000295F3 – Yngol Helm

000F9904 – õpetlaste ring

0002AC61 – Päästja nahk

Võltsimatud relvad

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 0009F25D 1 – hankige 1 taevane teraspistoda

Domeeni Blades

Mängija saab sellised terad, kui temast saab konkreetses hoidis tane. Kõik selliste labade näitajad varieeruvad sõltuvalt mängija tasemest, nimelt: materjal (10 valikut), tüüp (iga materjali jaoks 7 valikut) ja lummus (veel 8 võimalust). Seega saab mängija hankida ühe tera suure hulga erinevate valikute hulgast, millest igaühel on oma ID.

taevased relvad

0009F25D – taevasest terasest pistoda

0009F25C – Taevane terasmõõk

0009F260 – taevasest terasest lahingukirves

Terarelvad

0003AEB9 - Terade mõõk

000F1AC1 – Dragon Bane

Vannutatud relvad

000CADE9 – heidikute mõõk

000CEE9B – vannutatud vibu

Relvad Volundrudist

0008ADFB – tseremoniaalne kirves

0008ADFC – tseremoniaalne mõõk

0008FFDE – Okei

0008FFDF – Edouge

Iidsed ja head muistsed põhjamaa relvad

0002C66F – Põhjala iidne mõõk

0002C672 – iidne Põhjala lahingukirves

0005BF14 - Hea iidne Põhjala mõõk

0005BF15 – kena iidne Põhjala lahingukirves

ööbiku relv

0007A917 ---| Ööbiku tera

000F6524 ---| Ööbiku tera

000F6525 ---| Ööbiku tera

000F6526 ---| Ööbiku tera

000F6527 ---| Ööbiku tera

0007E5C3 ---| Ööbiku vibu

000F6529 ---| Ööbiku vibu

000F652A ---| Ööbiku vibu

000F652B ---| Ööbiku vibu

000F652C ---| Ööbiku vibu

muud

00029B91 – suurepärane rahustav personal

00046E0B – Gatnori võlumeeskond

000B3DFA – värvipliiatsisilm

000E57F0 ---| Spider Control Wand

000C19FF ---| Spider Control Wand

Luke

0003B562 – pikkvibu

0006B9AD – Dravini vibu

000AB705 – jahi vibu

000C0186 – Froakie vibu

000F82FC – Mage's Beach Bow

00013985 - jahivibu

Ühe käega relv

000F5D2D – kahvatu tera

00013983 - Balgruufi lahingukirves

000AE087 – Heather Geis

00079B1D – ohvritera

000426C8 - teritamine

000ECD54 – Alesandra pistoda

00043E1E – Borviri pistoda

0001C1FE – Draakonipreestri pistoda

000ECD53 – Rundi pistoda

000C1989 – Bolari tera

0009CCDC ---| Häda tera

000964C9 ---| Häda tera

000D0758 – Cavozeini kihv

0001C492 - Wren

000A4DCE – Verepuu

0003B0B7 ---| Kuu terasest mõõk

0003B0BA ---| Kuu terasest mõõk

0003B0BD ---| Kuu terasest mõõk

00053379 - äge

0009F25E - Vilkase mõõk

000AB85D – Kuninganna Freydise mõõk

00068976 - Hjalti mõõk

000F71DD – hingemõõk

Mõõga saad ainult siis, kui täidad Deadly Fieldi ülesande ja ainult siis, kui mõlemad vennad on veel elus. - jahedam

0001F25A – nuga

0001F25B - kahvel

Kahe käega relv

0006AF63 – Trollscourge

0002ACD2 - Volendrang

000956B5 - Wuutrad

000223FB – metsamehe sõber

000461DA ---| Hiiglase kaisu

000C334F ---| Hiiglase kaisu

Teine teisest

000461DA ---| sakiline kirka

000C334F ---| sakiline kirka

001019D4 ---| sakiline kirka

000E3C16 - Pickaxe

0002F2F4 – lõikur

Väikerelvade nimekiri

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 0001398D 1 – saate 1 orki vibu

Valmistatud relv

Luke

0001398D – orki vibu

00068C57 - Põhjamaade kangelase vibu

00013995 - Dwemeri vibu

0001399D - päkapiku vibu

XX 026232 – Põhjamaade vibu (Dragonborn)

000139A5 - klaasist vibu

000139AD – eebenipuust vibu

XX 026231 – Stalhrim Bow (Dragonborn)

000139B5 - Daedric vibu

XX 0176F1 – Dragon Bone Bow (Dragonborn)

Ambvibud

XX 000801 – Crossbow (Dawnguard)

XX 00B647 – Dwemeri Crossbow (Dawnguard)

Erirelv

Luke

0003B562 – pikkvibu

00013985 - jahivibu

000302CA – iidne põhjamaade vibu

00013841 - keiserlik vibu

00038340 – Falmer Bow

000CEE9B – vannutatud vibu

0005D179 – painduv iidne põhjamaade vibu

000F82FC – Mage's Beach Bow

00083167 – painduv Falmer vibu

Ainulaadne relv

Luke

000C0186 – Froakie vibu

0006B9AD – Dravini vibu

000CC392 - Angi vibu

000A5DEF – Goldur's Blackbow

000AB705 – jahi vibu

XX 00CFB6 – Zephyr (Dawnguard)

00017059 – Firinieli surm

XX 02C01A – Dwarven Black Bow of Destiny (Dragonborn)

XX 018ED5 – hirveprintsi klaasist vibu (Dragonborn)

Artefaktid

Luke

0007E5C3 - Ööbiku vibu

XX 000800 – Aurieli vibu (Dawnguard)

Laskemoon

Nooled

000CAB52 – harjutamisnool

000E738A – roostes nool

00038341 – Falmer Arrow

000CEE9E – tõrjutud nool

0001397D – raudnool

00034182 - Vana-Põhja nool

0001397F – terasnool

XX 017720 – Rieklingi oda (Dragonborn)

000139BB – orki nool

000139eKr – Dwemeri nool

XX 02623B – Nordic Arrow (Dragonborn)

000139BD – Elven Arrow

XX 0098A1 – Solar Elven Arrow (Dawnguard)

XX 0098A0 – Elven Blood Curse Arrow (Dawnguard)

000139BE – klaasist nool

0007B932 – Dwemeri sfääri nool

000139BF – eebenipuu nool

XX 026239 – Stalhrim Arrow (Dragonborn)

0010b0A7 – kutsutud nool

000EAFDF – Põhjamaade kangelase nool

000139C0 – Daedric Arrow

XX 0176F4 – Dragonbone Arrow (Dawnguard)

poldid

XX 00590C – testpolt (Dawnguard)

XX 000BB3 – teraspolt (Dawnguard)

XX 00D099 – Dwemeri polt (Dawnguard)

Kahe käega relvade nimekiri

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 0001359D 1 – hankige 1 raudne kahekäe mõõk

Valmistatud relv

mõõgad

0001359D - Rauast kahekäeline mõõk

00013987 - Terasest kahe käega mõõk

0001398F - Orki kahe käega mõõk

00013997 - Dwemeri kahe käega mõõk

0001399F - Haldja kahekäe mõõk

XX 01CDAF – Põhjamaade kahekäe mõõk (Dragonborn)

000139A7 - Klaasist kahekäe mõõk

000139AF – eebenipuust kahe käega mõõk

XX 01CDB6 – Stalhrimi kahekäe mõõk (Dragonborn)

000139B7 - Daedrici kahe käega mõõk

XX 014FCC – Dragon Bone kahekäe mõõk (Dawnguard)

Kirved

00013980 - raudkirves

00013984 - Terasest kirves

0001398C - Orc Ax

00013994 - Päkapikukirves

0001399C - Haldjakirves

XX 01CDAD – Põhjamaade kirves (Dragonborn)

000139A4 - Klaaskirves

000139AC - eebenipuu kirves

XX 01CDB4 – Stalhrim Axe (Dragonborn)

000139B4 – Daedric Axe

XX 014FC3 – Dragon Bone Axe (Dawnguard)

Haamrid

00013981 - Rauast sõjahaamer

0001398A - Terasest sõjahaamer

00013992 - Orki sõjahaamer

0001399A – Päkapiku sõjahaamer

000139A2 - Elven sõjahaamer

XX 01CDB3 – Põhjamaade sõjahaamer (Dragonborn)

000139AA - Klaasist sõjahaamer

000139B2 – eebenipuust sõjahaamer

XX 01CDBA – Stalhrim Warhammer (Dragonborn)

000139BA – Daedric Warhammer

XX 014FD0 – Dragon Bone War Hammer (Dawnguard)

Erirelv

mõõgad

000236A5 - Vana-Põhjamaade kahekäe mõõk

0005BF13 - Hea iidne põhjamaade kahekäe mõõk

0009F25E – Taevasest terasest kahe käega mõõk

0010C6FB - hõbedane kahekäe mõõk

Kirved

0001CB64 - Põhjala iidne kirves

0005BF12 - Hea iidne põhjakirves

0009F25F - taevane teraskirves

0005BF12 – Kirves-vereimeja

Haamrid

XX 00DD55 – Koidiku sõjahaamer

Ainulaadne relv

mõõgad

XX 026B0B – Tormihammas (Dragonborn)

XX 01AEA4 – Bloodskal Blade (Dragonborn)

Kirved

000223FB – metsamehe sõber

000BE25E – timukakirves

Haamrid

000D2AFE – Aegise needus

0006AF63 – Trollscourge

XX 01A578 – kaitsja baton (Dragonborn)

000C334F – hiiglase kaisu

Quest relv

mõõgad

000946FC - Balgruufi kahe käega mõõk

Haamrid

00022265 – Shagroli sõjahaamer

Artefaktid

mõõgad

0004A38F – eebenipuu tera

Kirved

0001C4E6 – kurbuse kirves

000956B5 - Wuutrad

Haamrid

XX 011BAD – koidikuruuni haamer

0002ACD2 - Volendrang

Daedricu esemed

Allolevaid Daedrici artefakti ID-sid tuleb petukoodis kasutada järgmiselt: player.additem [summa] (sulgudeta)

Näide: player.additem 000240D2 1 – hankige 1 pistoda "Mehrunes'i habemenuga"
Relv

000240D2 - "Mehrunes Razor" (pistoda) - võimalus tappa vaenlane kahju tekitamisel

000233E3 - "Mace of Molag Bal" (mace) - lahutab 25 kahju. vastupidavust ja maagiat. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul

0004E4EE - "Koidu sära" (mõõk) - +10 ühikut. kahju. Ebasurnute tapmisel on võimalus tuliseks plahvatuseks, mis ajab minema või hävitab läheduses olevad surnud

000EA29C - "Ebony Blade" (kahe käega mõõk) - sihtmärk ei taju relvarünnakut rünnakuna

0001C4E6 - "Kurukirves" (kahekäeline kirves) - lahutab 20 punkti. vaenlase vastupidavus

0002ACD2 - "Volendrang" (kahe käega haamer) - lahutab 50 ühikut. vastupidavus

0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - juhuslik mõju igal kasutuskorral

0001CB36 – Sanguine Rose (personal) – kutsub Dremora 60 sekundiks

00035066 - Korruptsioonikolju (personal) - +20 punkti. kahju. Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50-ni

Armor

0002AC61 - "Päästja nahk" (kerge soomus) - + 50% vastupidavus mürkidele ja + 15% maagia

00052794 - "Ebony Mail" (rasked soomused) - liigute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 punkti mürgikahjustusi sekundis

000D2846 - "Clavicus Vile mask" (raske kiiver) +10 sõnaosavusele. Magicka taastumismäär +5%. Soodsad hinnad +20%

00045F96 - "Spell Breaker" (kilp) - Pärast blokeerimist neelab kuni 50 kahjustust. õigekirja kahjustus

muud

0002C37B - "Namira ring" - +50 ühikut. jõuvaru. Laipade tarbimine suurendab teie tervist ja taastumiskiirust.

0002AC60 - "Hircine ring" - huntide täiendav transformatsioon

0001A332 - "Ogma Infinum" (raamat) - Pärast lugemist saate +5 järgmistele oskustele (ainult 1 rida 3-st on juhuslikult valitud):
Sepatööd, plokk, tulistamine, ühe käega, kahe käega, rasked turvised, häkkimine, kerge turvis, hiilimine, taskuvaras, kõne, alkeemia, illusioon, viletsus, hävitamine, taastamine, lummus, muutmine

00063B27 – Azura täht – Infinite Soul Gem

00063B29 - "Must täht" - hingekivi

0003A070 – "Skeleti võti" – lõpmatu peavõti

Draakonite karjed

Kasutades psb petukoodi "saake kõik loitsud, draakoni karjed ja anded" või lisage pettuse abil ainult vajalikud karjed:

player.teachword - õppige hüüd (kõikide hüüde ID-de loend allpool) Näide: player.teachword 20e17 - õppige "Tulehingamise" hüüde esimene sõna

Draakoni hüüatuse 3 sõna õppimiseks peate kõigepealt õppima 1 ja 2, see ei tööta muul viisil. "Jäävormi" 3. taseme õppimiseks peate sisestama järgmise:

player.teachword 602A3 – esimene sõna

player.teachword 602A4 – teine

mängija.teachword 602A5 – kolmas

Draakoni hüüde ID mängijale.teachword code (ilma sulgudeta) esimene sõna / teine ​​/ kolmas - hüüde nimi (kasutage ainult ühte kolmest):

46B89 / 46B8A / 46B8B – Draakoni kutse

13E22 / 13E23 / 13E24 – järeleandmatu jõud

602A3 / 602A4 / 602A5 – jäävorm

6029A / 6029B / 6029C – äikesekõne

20E17 / 20E18 / 20E19 – tule hingamine

48ACA / 48ACB / 48ACC – aja laiendamine

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – kiire laadimine

60291 / 60292 / 60293 - Sõprus loomadega

3291D / 3291E / 3291F – elementaarne raev

32917 / 32918 / 32919 - eeterlik

5D16C / 5D16D / 5D16E – pakaseline hingamine

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – desarmeerimine

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – selge taevas

51960 / 51961 / 51962 – Vapruse kutse

44251 / 44252 / 44253 - Dragonslayer

60297 / 60298 / 60299 - surmaotsus

60294 / 60295 / 60296 - Aura sosin

6029D / 6029E / 6029F – Kin World

3291A / 3291B / 3291C – ehmatus

Dragon Shoutsi kasutamiseks peate need esmalt Dragon Soulsi abil aktiveerima. See tähendab, tapke draakon või lisage pettuse abil vajalik kogus:

player.modav dragonsouls N – hankige N draakonhinge. See pettus määrab tarbitud draakonhingede koguarvu ja ei lisa N tk.

Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage -- Magic -- Shouts -- valige soovitud karje, mida soovite aktiveerida -- vajutage [r] -- OK. Nüüd saate seda hüüdet kasutada.

play Kui sisestasite selle koodi pärast hüüde kasutamist, peate ootama, kuni see taastatakse, pärast mida saate seda hüüdet kogu aeg kasutada, ootamata selle taastamist.

Mängust asjade kättesaamiseks tuleb sisestada konsooli: player.additem N

Massiline halvatus - 00021876
Unsurnute needus – 000218f2
Tulenool - 00096598
Ice Spike - 00096599
Välk - 0009659a
Küünlavalgus - 0009659b
Tammeliha - 0009659c
Zombie Revive - 0009659e
Lemmikloomade kõne - 0009659f
Julgus - 000965a0
Rage - 000965a1
Võluvalgus - 000965a2
Kiviliha - 000965a3
Corpse Revive - 000965a4
Kutsu Leek Atronarh - 000965a5
Hingepüüdmine – 000965a7
Tuleruun - 000965a8
Frost Rune - 000965a9
Tormiruun - 000965aa
Vaigistatud sammud - 000965ab
Rahulik - 000965ad
Hirm - 000965ae
Quick Heal - 000965af
Ebasurnute hirmutamine - 000965b0
J'zargo tulemantel – 000967e3
Elu tuvastamine001019ae - 001019ae
Shalidori teosed: hävitamine - 001076e7
Shalidori teosed: illusioon – 001076e8
Shalidori teosed: muutus - 001076e9
Shalidori teosed: restaureerimine - 001076ea
Shalidori teosed: nõidus - 001076eb
Shalidori teosed: maagia - 001076ec
Raudliha - 000a449b
Veehingamine - 000a449c
Halvatus - 000a449d
Ebony Flesh - 000a449e
Exile Daedra - 000a449f
Kutsu Frost Atronach - 000a44a0
Kutsuge välja torm Atronach - 000a44a1
Kummitus – 000a44a3
Daedra orden - 000a44a4
Kohutav zombi - 000a44a5
Daedra väljasaatmine - 000a44a6
Dead Thrall - 000a44a7
Tuletõrje – 000a44a8
Ice Thrall - 000a44a9
Storm Thrall - 000a44aa
Tuletõrjemantel - 000a44ab
Külmamantel - 000a44ac
Välgumantel - 000a44ad
Tulekera - 000a44ae
Jäätorm - 000a44af
Keti välk - 000a44b0
Tuletorm – 000a44b1
Buran - 000a44b2
Julgustamine - 000a44b5
Marutaud - 000a44b6
Nähtamatus - 000a44b7
lepitus - 000a44b9
Routh - 000a44ba
Mayhem - 000a44bb
Harmoonia - 000a44bc
Hüsteeria - 000a44bd
Helista relvadele - 000a44be
Väiksemate elutute hirmutamine – 000a44bf
Naabrite tervendamine - 000a44c1
Väiksemate elutute tõrjumine – 000a44c2
Kaitsering - 000a44c3
Kõrgem paranemine - 000a44c4
Ebasurnute tõrjumine – 000a44c5
Hirmutav vanem Undead – 000a44c6
Raev - 000a44c7
Juhuslik kerimine – 000a44c8
Juhuslik kerimine – 000a44c9
Ravi haavad - 000b64b3
Kaitsering - 000e0cd5
Draakoni nahk - 000e0cd6

Spider Scrolls

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem XX 019534 10 - hankige 10 plahvatusohtlikku tuleämblikku

Kirjeldus:
Spider Scrolls (lühike nimetus esemete rühmale, mida tutvustati raamatus The Elder Scrolls V: Dragonborn.) on maagilised esemed, mida saab meisterdada, kasutades Solstheimis White Ridge Barrow's asuvat seadet Fill Chamber. Saadud esemete nimetus ei sisalda sõna "rull", kuid need on paigutatud sellesse inventari kategooriasse. Spider Scrolls saab varustada igas käes.

Selle kategooria olend näeb välja nagu ämblik, keda Dovakin enne viskamist käes hoiab. Ämblike loomine ja lõplik kasutamine ei nõua maagia kulusid, kuid iga üksik ämblikurull (nagu tavaline rull või loitsutoom) on ühekordne kasutamine ja kaob pärast olendi kasutuselevõttu.

tuleämblikud

XX 019534 – plahvatusohtlik tuleämblik (viskab ämbliku, mis plahvatab vaenlase lähenedes, tekitades tulekahjustusi.) + Retsept: Rubiin, kahjustatud albiinoämbliku kõht

XX 01952C – varjatud tuleämblik (viskab ämbliku, mis ründab kõiki lähenevaid vaenlasi tulega.) + Retsept: Rubiin, sool, Albiino Spider Belly

XX 014480 - Leaping Fire Spider (Viskab ämbliku, kes ründab ise lähimat vaenlast ja plahvatab, tekitades tulekahjustusi.) + Retsept: Ruby, Albino Spider Belly

jääämblikud

XX 0206D3 – plahvatusohtlik jääämblik (viskab ämbliku, mis plahvatab vaenlase lähenedes, tekitades külmakahjustusi.) + Retsept: safiir, kahjustatud albiinoämbliku kõht

XX 0206D9 – varjatud jääämblik (viskab ämbliku, kes ründab külmaga kõiki lähenevaid vaenlasi.) + Retsept: safiir, sool, albiino ämblikukõht

XX 0206DB – hüppav jääämblik (viskab ämbliku, kes ründab ise lähimat vaenlast ja plahvatab, tekitades külmakahjustusi.) + Retsept: Safiir, Albiino Spider Belly

Äikese ämblikud

XX 02095F – plahvatusohtlik välkämblik (viskab ämbliku, mis plahvatab vaenlase lähenedes, tekitades löögikahjustusi.) + Retsept: Ametüst, kahjustatud albiino ämbliku kõht

XX 020960 – peidetud välguämblik (viskab ämbliku, kes ründab välguga kõiki lähenevaid vaenlasi.) + Retsept: Ametüst, sool, Albiino Spider Belly

XX 020961 – hüppav välkämblik (viskab ämbliku, kes ründab ise lähimat vaenlast ja plahvatab, tekitades löögikahjustusi.) + Retsept: Ametüst, Albiino Spider Belly

mürgised ämblikud

XX 01707B – plahvatusohtlik mürkämblik (viskab ämbliku, mis plahvatab vaenlase lähenedes, tekitades mürgikahju.) + Retsept: smaragd, kahjustatud albiino ämblikukõht

XX 01CAB0 – varjatud mürgiämblik (viskab ämbliku, mis mürgitab kõik lähenevad vaenlased.) + Retsept: smaragd, sool, albiino ämblikõht

XX 01445E – hüplev mürk (viskab ämbliku, kes ise ründab lähimat vaenlast ja plahvatab, tekitades mürgikahjustusi.) + Retsept: Emerald, Albino Spider Belly

Teised ämblikud

XX 016E1C – ämbliku kontrollimine (30 sekundit võitlevad kangelase poolel olendid ja inimesed, keda ämblik mõjutab.) + Retsept: mis tahes hingepärl, Albino Spider Belly (Märkus. Jooksu kohta luuakse üks ämblik. Kõik hingepärlid, välja arvatud Azura tähed tööd. , kuna neid ei saa sõeluda.)

XX 02749D – Oil Spider (Kutsub välja ämbliku, mis eritab tuleohtlikku õli.) + Retsept: Dwemer Oil, Albino Spider Belly (Märkus: meisterdage üks ämblik jooksmise kohta.)

XX 027490 – hõõguv ämblik (ämblik, mis saadab kangelast ja ründab vaenlasi.) + Retsept: hõõguv seen, Albiino ämblikukõht (Märkus: ei kaasatud mängu.)

XX 0274A5 – pakkige ämblik (kutsub välja kuni ühe korraga ämbliku, kes suudab esemeid kaasas kanda.) + Retsept: kondijahu, albiino ämblikukõht (Märkus: ei olnud mängu kaasatud.)

Märge:
Samal ajal võib taotletud kujul olla kuni 6 ämblikku. Eraldi pesades võivad ämblikud eksisteerida koos kutsutud olendiga – või kahega, kui Dovakinil on nõiaoskuse võime – kaksikhinged.
Dovakiniga võrdselt võitlevad liitlaste ämblikud kutsutakse määramata ajaks välja. Erinevalt põhiüksustest kestab plahvatav ämblik plahvatuse hetkeni ja vaenlase pihta visatud aktiveeritud juhtämblik kestab 30 sekundit.
Ämblikud järgivad kangelast asukohta vahetades, sealhulgas kiirel reisil.
Kui teete kahju vähemalt ühele ämblikule, muutuvad nad kõik vaenulikuks ja ründavad.
Plahvatusohtlikud ämblikuliigid saab tagasi lüüa, hüüdes "Jõudmatu jõud".
Bloodskal Moundist lõuna pool asuvad kõik albiinoämbliku kõhtu sisaldavad munad uuenevad, kuid ainult üks kord.
Veatu kalliskivi kasutamisel luuakse 6 ämblikku, mitte 3 (teistest vastavalt 2 ja 1).
Helendavad ja pakiämblikud saab arendusruumist, kuhu pääseb coc qasmoke konsooli käsuga.

Loitsuraamatud. 1. osa

<количество>.
Mida ( XX

Muutuste loitsud

Küünlavalgus - 0009e2a7
Tammeliha - 0009e2a8
Võluvalgus - 000a26e2
Kiviliha - 000a26e3
Elu tuvastamine – 000a26e7
Raudliha - 000a26e4
Telekinees - 000a26e5
Transmutatsioon - 00109112
Veehingamine - 000a26e6
Surma tuvastamine - 000a26ea
Ebony Flesh - 000a26e9
Halvatus - 000a26e8
Draakoni nahk - 000d2b4e
Massiline halvatus - 000dd646
Tasakaal – 000f4997

Nõiduslikud loitsud

Kutsutud mõõk - 0009e2a9
Helistage lemmikloomale - 0009e2ab
Zombie Revive - 0009e2aa
Köidetud kirves - 000a26ed
Bone Man's Challenge - XX 0045b0
Kutsu Leek Atronach - 000a26ec
Tulekahju lemmikloom - 000b45f7
Corpse Revive - 000a26eb
Hingepüüdmine – 0009cd54
Exile Daedra - 000a26ee
Köidetud vibu – 000a26f1
Kutsu Frost Atronach - 000a26ef
Udumehe kutsumine - XX 0045b1
Kummitus – 000a26f2
Daedra käsk - 000a26f6
Dremora Lordi kutse – 0010fd60
Kutsu välja torm Atronach - 000a26f0
Helistan raevukale mehele - XX 0045b2
Kohutav zombi - 000a26f7
Daedra väljasaatmine - 000a26f8
Fire Thrall - 000a26fa
Dead Thrall – 000a26f9
Ice Thrall – 000a26fb
Thunder Thrall – 000a26fc
Kummitusnool – 000b3165

Loitsuraamatud. 2. osa

Nende üksuste saamiseks peate sisestama konsooli: player.additem <количество>.
Mida ( XX?)00e8d6 ID-s? Vaadake jaotisi, kus ma selgitan, mis see on ja mida tuleb teha, et seda või teist asja saada.

Hävitusloitsud

Leek - 0009cd51
Külmumine - 0009cd52
Sädemed - 0009cd53
Tuleruun - 000a2700
Tulenool - 000a26fd
Frost Rune - 000a2701
Ice Spike - 000a26fe
Välk - 000a26jj
Kõue ruun – 000a2702
Kettvälk - 000a2708
Tulekera - 000a2706
Tuletõrjemantel - 000a2703
Külmamantel - 000a2704
Jäätorm - 000a2707
Välkmantel - 000a2705
Ice Lance - 0010f7f3
Põletada – 0010f7f4
Välklahendus - 0010f7f5
Leegisein - 000a2709
Külma sein - 000a270a
Tormi müür - 000a270b
Blizzard - 000a270d
Tuletorm - 000-270c
Piksetorm - 000a270e

Illusiooniloitsud

Selgeltnägemine – 000ff7d1
Julgus - 0009e2ad
Raev - 0009e2ac
Rahulik - 000a2711
Hirm - 000a2712
Vaigistatud sammud – 000a270f
Marutaud - 000a2714
Julgustus - 000a2713
Nähtamatus - 000a2715
lepitus - 000a2717
Põgenemine - 000a2718
Hüsteeria - 000a271c
Helistage relvadele - 000a271b
Harmoonia - 000a271a
Katalüsm - 000a2719

Taastamisloitsud

Ravi - 0009e2af
Väike võlu - 0009e2ae
Kiire ravi - 000a271d
Tervendavad käed - 000a271e
Nekrute tervendamine - XX 00e8d5
Püsiv võlu – 000a2720
Päikese tuli XX 003f51
Hirmuta Väiksem Undead – 000a271f
Haavade paranemine - 0010f64d
Suur võlu - 000a2722
Naabrite kohtlemine - 000a2727
Undead Healing - XX 00e8d6
Väiksemate elutute tõrjumine – 000a2725
Stendarri aura - XX 003f4e
Hirmutage Undead – 000a2721
Vampiir nuhtlus - XX 003f4d
Kaitsering - 000a2728
Kõrgem paranemine - 000dd643
Ebasurnute tõrjumine – 000a2726
Hirmutage eemale vanem surnud - 000a2729
Undeadute needus – 000dd647
Kaitsering - 000fde7b

Koostisained, hingekivid, joogid, nooled

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 00039BE5 10 – saate 10 tervet tervisejooki

Joogid

00039BE5 - taastab täielikult tervise

00039BE7 - taastab täielikult maagia

00039CF3 – taastab täielikult vastupidavuse

00073F34 - "Surmav mürk" - 65 ühikut. mürgikahjustus

00039D12 – Võluja eliksiir

00039967 - "Sepa eliksiir"

Hingekivid

0002E4F4 – suur (tühi)

0002E4FB – suur (suur)

0002E4FC – suurepärane (tühi)

0002E4FF – suurepärane (suurepärane)

0002E500 – must (tühi)

0002E504 – must (suurepärane)

00063B27 – Azura täht (tühi)

00063B29 – Azura must täht (tühi)

Nooled

00038341 - Falmer

00034182 - iidne põhjamaa

000236DD - noolemäng (saab hankida alles pärast peamise süžee läbimist)

00020F02 - roostes raud

00020DDF - raud

000139C0 – Daedric

000139BF - eboniit

000139BE - klaas

000139BD - päkapikk

000139eKr – Dwemer

000139BB - orkid

0001397F - teras

XX0176f4 - draakon

Valuplokid

0005ACE5 - teras

0005ACE4 - raud

0005ACE3 - hõbe

0005AD93 - korund

0005AD99 - orichalcum

0005AD9D - eboniit

0005AD9E - kuld

0005ADA0 - elavhõbe

000DB8A2 – kääbusmetall

0005ADA1 - puhastatud malahhiit

0005AD9F - rafineeritud kuukivi

nahad

0003ad52 – karunahk

0003ad53 – koopakaru nahk

0003ad54 – jääkarunahk

0003ad6d – mõõkhamba peitmine

0003ad6e – lumemõõk nahk

0003ad74 – Hundinahk

0003ad75 – lumehundi nahk

0003ad8e – kitsenahk

0003ad8f – lehmanahk

0003ad90 – hirvenahk

0003ad93 – hobusenahk

000d4b35 – rebasenahk

000d4be7 – lumerebase nahk

000fe6a9 – Libahundi nahk

Kalliskivid

00063B46 - ametüst

00063B47 - teemant

00063B45 - granaatõun

00063B43 - smaragd

00063B42 - rubiin

00063B44 - safiir

0006851E - veatu ametüst

0006851F - veatu teemant

00068521 - veatu granaatõun

00068520 - veatu smaragd

00068522 - veatu rubiin

00068523 - veatu safiir

muud

0003AD5B Daedra süda

0003ADA3 - draakoni kaalud

0003ADA4 - draakoni luud

000E7ED0 - kulli suled

0003AD60 – tühjuse sool

Koostisosad Pt.1

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 00106E1B 10 – hankige 10 abesiinahvenat

abesiinia ahven- 00106E1B (külmahaavatavus, Fortify Stealth, Poison Vulnerability, Fortify Cooldown)

Scarlet Nirnroot- 000B701A (tervisekahjustused, vastupidavuse kahjustused, nähtamatus, maagiline vastupidavus)

Beljanka- 0004DA22 (külma haavatavus, tugevdamine: rasked soomused, maagiline taastamine, maagiline äravool)

deemonlik seen- 0004DA23 (tervisekahjustus, püsiv tervisekahjustus, halvatus, tervise taastumine)

võitlevad kalad- 00106E1A (tervisekahjustus, oskuste tõstmine: muutus, aeglane, kandekaalu tõus)

sookaun- 0007E8B7 (elektritakistus, püsiv maagiline kahjustus, halvatus, tervise taastumine)

suured sarved- 0006BC0A (vastupidavuse taastamine, vastupidavuse suurendamine, aeglustumine, vastupidavuse taastumise kahjustus)

habemega sammal- 00057F91 (maagiline kahjustus, tervise parandamine, magicka taastumiskahjustus, oskuste suurendamine: ühe käega)

kanarbiku süda- 0003AD61 (maagiline taastamine, oskuste tugevdamine: blokeerimine, halvamine, maagia tugevdamine)

ohaka oks- 000134AA (takista külmale, kurnab vastupidavust, talub mürki, tugevdab: rasked soomused)

Jazby viinamarjad- 0006AC4A (Magic Vulnerability, Fortify Magic, Magic Regen, Health Drain)

hiidsamblik- 0007E8C1 (elektri haavatavus, tervise äravool, mürgituse haavatavus, Magicka taastumine)

Saber silm- 0006BC07 (Stamina Regen, Health Depletion, Magic Damage, Health Regen)

Namira mädanik- 0004DA24 (maagiline kahjustus, oskuste suurendamine: häkkimine, hirm, tervise taastamine)

sinine hermeliin- 00077E1C (tervise taastamine, oskuste tõstmine: võlumine, tervise parandamine, maagilised taastumiskahjustused)

Dwemeri õli- 000F11C0 (maagiline haavatavus, illusiooni tugevdamine, maagiline taastamine, maagiline taastamine)

Röstitud Sleat Skin- 00052695 (vastupidavuse taastamine, haiguste paranemine, mürgikindlus, tervise taastamine)

Pärl- 000854FE (vastupidavuse taastamine, tugevdamise blokeerimine, maagiline taastamine, elektritakistus)

Spriggani vaik- 00063B5F (maagiline taastumiskahjustus, oskuste suurendamine: lummus, oskuste suurendamine: sepatöö, oskuste suurendamine: muutus)

Trolli rasv- 0003AD72 (mürgile vastupanu, kahekäerelva tugevdamine, meeletus, tervisekahjustused)

Jääkummituse hambad- 0003AD6A (nõrkus kuni külmani, tugevdamine: rasked soomused, nähtamatus, tule nõrkus)

Killer Fish Caviar- 0007E8C5 (mürgikindlus, tugevdamine: taskuvargused, püsivad tervisekahjustused, vastupidavuse suurendamine)

Nirnroot- 00059B86 (kahjustused tervisele, kahjustused vastupidavusele, nähtamatus, maagiline vastupidavus)

Punane hermeliin- 00077E1D (Magic Recovery, Magic Drain, Magic Boost, tervisekahjustused)

Mudakrabi küünis- 0006BC00 (vastupidavuse taastumine, haiguste paranemine, mürgikindlus, tulekindlus)

Saber Fang- 0006BC04 (vastupidavuse taastamine, raskete soomuste tugevdamine, sepatöö tugevdamine, mürgistuse haavatavus)

kull nokk- 000E7EBC (vastupidavuse taastamine, külmakindlus, kandevõime suurendamine, elektrikindlus)

Nõiaküünis- 0006B689 (vastupidamine maagiale, püsivate kahjustuste maagia, tugevdamine: võlu, tugevdada kaubandust)

Luujahu- 00034CDD (vastupidavuse kahjustus, tulekindlus, tugevdamine: konjusioon, vastupidavuse äravool)

Vere kroon- 0004DA20 (tulehaavatavus, tugevdamine: blokeerimine, mürgihaavatavus, maagiline vastupidavus)

kuu koi tiib- 000727DF (maagiline kahjustus, tugevdamine: kerge soomus, tervise taastamine, nähtamatus)

Monarhi tiib- 000727E0 (Health Regen, Trade Art Up, Stamina Lingering Damage, Magic Damage)

sinine liblika tiib- 000727DE (kahjustada vastupidavust, tugevdada oskusi: loitsumine, kahjustuste maagia taastamine, tugevdada oskusi: lummus)

Muna- 00023D77 (maagiline vastupidavus, maagiline taastumiskahjustus, veehingamine, vastupidavuse püsiv kahjustus)

Lavendel- 00045C28 (Magic Resist, Stamina Boost, Magic Drain, Skill Up: Conjuration)

lilla hermeliin- 00077E1E (vastupidavuse taastamine, oskuste tugevdamine: vargsi, püsiv maagiline kahjustus, külmakindlus)

kuu suhkur- 000D8E3F (tulehaavatavus, külmakindlus, maagiline taastumine, maagiline taastamine)

äge seen- 0004DA25 (vastupidavuse kahjustus, meeletus, tervise taastamine, oskuste tõstmine: sepatöö)

väike pärl- 00085500 (vastupidavuse taastamine, ühe käe relva tugevdamine, taastamise tugevdamine, külmakindlus)

väikesed sarved- 0006BC0B (Mürgi suhtes haavatav, tugevdamine: taastumine, vastupidavuse püsivad kahjustused, tervisekahjustused)

karu küünised- 0006BC02 (Stamina Regen, Health Boost, Skill Boost: One-Handed, Magicka Regeneration Damage)

Kärgstruktuuriga- 000B08C5 (Stamina Regen, Fortify: Block, Fortify: Light Armor, Deplete Stamina)

Mora tapinella- 000EC870 (maagiline taastumine, tervisekahjustuste püsimine, vastupidavuse taastamine, oskuste suurendamine: illusioon)

härmas miriam- 00034D32 (külma vastupanu, vargsi tugevdamine, äravoolumaagia, kahjustuste vastupidavuse taastamine)

külmasool- 0003AD5F (tulehaavatavus, külmakindlus, maagiline taastumine, tugevdamine: võlu)

meritõru- 0007EDF5 (maagiline kahjustus, veehingamine, tervise taastamine, oskuste tõstmine: taskuvargus)

kärbseseen- 0004DA00 (tulekindlus, kahekäerelva tugevdamine, meeletus, vastupidavuse taastamine)

tule sool- 0003AD5E (külmahaavatavus, tulekindlus, magicka regenereerimine, magicka taastamine)

Koostisosad Pt.2

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 000BB956 10 – hankige 10 Orange Dragonflies

oranž draakon- 000BB956 (Stamina Regen, Drain Magic, Fortify Pickpocket, püsiv tervisekahjustus)

Hiiglase sõrm- 0003AD64 (vastupidavuse kahjustus, tervise parandamine, kandevõime suurendamine, vastupidavuse taastumise kahjustus)

Nightshade- 0002F44C (tervisekahjustus, Magicka taastumiskahjustus, vastupidavuse püsiv kahjustus, oskuste suurendamine: hävitamine)

ämblikumuna- 0009151B (vastupidavuse kahjustused, Magicka regenereerimise kahjustused, oskuste tugevdamine: häkkimine, amburi kunsti tugevdamine)

Hägune loor- 0006BC0E (vastupidavuse taastamine, hävitamisoskuse tugevdamine, kanderaskuse suurendamine, maagiline vastupidavus)

ennustaja suled- 0003AD66 (maagiline kahjustus, tugevdamine: võlu, meeletus, elektri nõrkus)

kulli suled- 000E7ED0 (haiguse ravi, kerge turvise tugevdamine, ühekäe tugevdamine, varguse tugevdamine)

roomav viinapuu- 000B2183 (maagiline taastumine, vastupidavuse taastumise kahjustus, kanderaskuse suurenemine, maagiline nõrkus)

Vampiiri tuhk- 0003AD76 (nähtamatus, maagiline taastumine, tervise taastamine, haiguste paranemine)

Puuvillane muru- 0003F7F8 (Vastu maagiale, tugevdage maagiat, tugevdage oskusi: blokeerige, tugevdage kaubanduskunsti)

Mesilane- 000A9195 (vastupidavuse taastumine, vastupidavus ammendunud, vastupidavuse taastamine, elektriline haavatavus)

mesilase pesa- 000A9191 (vastupidamine mürgist, tugevdada kerget soomust, tugevdada vargsi, tugevdada hävitamist)

Nisu- 0004B0BA (Health Regen, Health Boost, Stamina Regeneration Damage, Magic Lingering Damage)

hõõguv tolm- 0003AD73 (maagiline kahjustus, maagiline taastumiskahjustus, hävitamise tugevdamine, elektritakistus)

hõõguv seen- 0007EE01 (elektrikindlus, kindluse oskus: hävitamine, kindlusoskus: sepatöö, kindluse tervis)

Daedra süda- 0003AD5B (tervise taastamine, vastupidavuse taastumise kahjustus, maagiline kahjustus, hirm)

hõbe ahven- 00106E1C (vastupidavuse taastamine, vastupidavuse taastumise kahjustus, tervise nõrgenemine, külmakindlus)

sinine draakon- 000E4F0C (elektrikindlus, oskuste tugevdamine: taskuvargused, tervise taastamine, hirm)

Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (vastupidavuse kahjustus, tugevdamine: taastumine, hirm, tervise äravool)

lume marjad- 0001B3BD (tule vastu, lummuse tugevdamine, külma vastu, elektrile vastupanu)

koerajuur- 0006ABCB (vastupidavuse kahjustamine, ühe käe tugevdamine, vibulaskmise tugevdamine, halvatus)

soola- 00034CDF (maagiline haavatavus, tugevdamine: jahtumine, aeglane, Magicka Regen)

Tühjuse sool- 0003AD60 (elektriline haavatavus, maagiline takistus, tervisekahjustused, maagiline võimendus)

Tajuur- 0003AD71 (maagiline haavatavus, tugevdamine: illusioon, maagiline taastamine, maagiline taastamine)

Purustatud mammutikihv- 0006BC10 (vastupidavuse taastamine, oskuste suurendamine: vargsi, tule haavatavus, hirm)

tulikärbse rinnakorv- 0004DA73 (Stamina Regen, Magic Lingering Damage, Magic Weakness, Stamina Boost)

ürdikaun- 00083E64 (Mürgile vastu seista, maagia kurnamine, tugevdamine: muutmine, maagia taastamine)

Falmeri kõrv- 0003AD5D (tervisekahjustus, meeletus, mürgikindlus, tugevdamine: häkkimine)

varras saba- 0003AD6F (vastupidavuse taastumise kahjustus, tervise ammendumine, tervisekahjustus, oskuste kindlus: kerge soomus)

Histcarp- 00106E18 (Stamina Regen, Magic Boost, vastupidavuse taastumise kahjustus, veehingamine)

inimese süda- 000B18CD (tervisekahjustus, maagiline kahjustus, maagiline taastumiskahjustus, meeletus)

inimese liha- 001016B3 (tervisekahjustus, halvatus, maagiline taastumine, oskuste suurendamine: vargsi)

Küüslauk- 00034D22 (mürgikindlus, vastupidavuse suurendamine, magicka regenereerimine, tervise taastamine)

helbed- 0006F950 (maagiline haavatavus, illusiooni tugevdamine, vastupidavuse taastamine, kandevõime suurendamine)

Tapjakala soomus- 0003AD70 (takista külmale, püsivatele tervisekahjustustele, tugevdada: rasked soomused, tugevdada: plokk)

Ektoplasma- 0003AD63 (maagiline taastamine, oskuste suurendamine: hävitamine, maagia tõus, tervisekahjustused)

päkapiku kõrv- 00034D31 (Magic Recovery, Fortify Archer Art, külma haavatavus, tulekindlus)

kadakamarjad- 0005076E (tulekahju, Fortify Archer Art, tervise taastamine, vastupidavuse taastumise kahjustus)

mürgikell- 000516C8 (tervisekahjustus, vastupidavuse vähenemine, aeglane, mürgine)

draakoni keel- 000889A2 (tulekindlus, tugevdada kaubandust, tugevdada illusiooni, tugevdada kahe käega)

Coruse muna- 0003AD56 (mürgi haavatavus, vastupidavuse suurendamine, maagiline kahjustus, nähtamatus)

origma muna- 0007E8C8 (tervise taastamine, oskuste tõstmine: ühe käega, vastupidavuse kahjustus, maagiliselt haavatav)

Männirästa muna- 00023D6F (Stamina Regen, Fortify Lockpick, mürgituse haavatavus, elektrikindlus)

Koidikukaitse

kollane hermeliin - XX 002A78 (mürgikindlus, tervise parandamine, oskuste suurendamine: taastumine, vastupidavuse taastumise kahjustus)

esivanemate ööliblika tiib - XX 0059BA (kahjustuste vastupidavus, tugevdamisoskus: võlu, kahjustuste maagia taastamine, tugevdamisoskus: lummamine)

hõõguv lill - XX 00B097 (maagiline vastupanu, hirm, tervise taastamine, halvatus)

Corus Hunteri vurrud - XX 0183B7 (kahjustada vastupidavust, tugevdada oskusi: loidust, kahjustuste maagilist taastamist, tugevdada oskust: võluda)

mürgine lill - XX 0185FB (tervisekahjustus, hirm, kandekaalu tõus, aeglane)

Koldetuli

lõhe kaaviar - XX 003545 (vesihingamine, maagia tugevdamine, magicka regenereerimine, vastupidavuse taastamine)

kulli muna - XX 00F1CC (maagiline vastupidavus, veehingamine, maagiline taastumiskahjustus, vastupidavuse püsiv kahjustus)

Dragonborn

kahjur - XX 017E97 (Health Drain, Stamina Drain, Magic Drain, Tervisekahjustused püsivad)

Põletatud Spriggani puit - XX 01CD6E (tulekahju haavatavus, tugevdamisoskus: muutmine, magicka taastumiskahjustus, aeglane)

netcha tarretis - XX 01CD72 (halvatus, kandevõime suurenemine, vastupidavuse taastumine, hirm)

Ash Jumper Jelly - XX 01CD71 (tervise taastamine, tugevdamine: kerge soomus, elektrikindlus, külma haavatavus)

keiserlik vihmavarjusammal - XX 01FF75 (tervisekahjustused, maagiline tõuge, tervise taastamine, oskuste suurendamine: kahe käega)

Metsakihv - XX 01CD6F (vastupidavus, tervise parandamine, oskuste suurendamine: blokeerimine, meeletus)

Trama juur - XX 017008 (elektriline haavatavus, kandekaalu suurenemine, maagilised kahjustused, aeglane)

Kudede tuhk - XX 01CD6D (Drain Stamina, Fire Resistance, Fortify: Enchant, Drain Magic)

Tuhk hiiliv viinapuu - XX 01CD74 (vastupidavuse kahjustus, nähtamatus, tulekindlus, tugevdamine: hävitamine)

Felsad tiiru suled - XX 03CD8E (tervise taastamine, oskuste tõstmine: kerge soomus, haiguste paranemine, maagiline vastupidavus)

Tuhkrohukaun - XX 016E26 (tulekindlus, lööginõrkus, lukustuse tugevdamine, varguse tugevdamine)

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 00065C9A 10 – hankige 10 kitsejalga

toores

kitse sink- 00065C9A

hobuseliha- 00065C9C (Taastab 2 tervist)

Krabi jalad (Hearthfire) - XX 003540

Kana rinnatükk- 000F2011 (Taastab 2 tervist)

lõhe- 00065C9F (Taastab 2 tervist)

Metssea liha (Dragonborn) - XX 03BD14 (Taastab 2 tervist)

Ashskipperi liha (Dragonborn) - XX 03BD15 (Taastab 2 tervist)

austriliha- 000EBA03 (Taastab 1 tervise)

Horkeri liha- 00065C9B (Taastab 1 tervise)

Tuhapunkri jalg (Dragonborn) - XX 03D125 (Taastab 2 tervist)

Hirveliha- 000669A2 (Taastab 2 tervist)

Värske liha- 0010211A

koera liha-000EDB2E (Taastab 2 tervist)

toores veiseliha- 00065C99 (Taastab 2 tervist)

Toores küüliku jalg- 00065C9E (Taastab 2 tervist)

Faasani rinnatükk- 00065C9D (Taastab 2 tervist)

mammuti tüvi- 000669A4 (Taastab 5 tervist)

Köögi- ja puuviljad

Roheline õun- 00064B2F (Taastab 2 tervist)

Kapsas- 00064B3F (Taastab 1 tervise)

Kartul- 00064B41 (Taastab 1 tervise)

Punane õun- 00064B2E (Taastab 2 tervist)

Porrulauk- 000669A5 (Taastab 1 tervise)

Porgand- 00064B40 (Taastab 1 tervise)

Tuhk maguskartul (Dragonborn) - XX 0206E7 (Taastab 1 tervise)

Tomat- 00064B42 (Taastab 1 tervise)

Kõrvits- 0010D666 (Taastab 1 tervise)

Pagaritooted

Punutud kukk (Hearthfire) - XX 0009DB (Taastab 2 tervist, suurendab kandevõimet 5 võrra 30 sekundi jooksul.)

Viinamarja Crostata (Hearthfire) - XX 00353A (Taastab 10 tervist, Magicka tõusis 4 võrra 60 sekundiks.)

omatehtud toit- 000 CD614 (Taastab 25 tervist 600 sekundiks, taastab 25 vastupidavust 600 sekundiks, taastab 25 Magicka 600 sekundiks.)

Kartulileib (Hearthfire) - XX 003537 (Taastab 3 tervist)

Kadakas Crostata (Hearthfire) - XX 003539 (Taasta 4 tervist, taastab 2 tervist sekundis, kestab 60 sekundit)

Vanillikaste kook- 00064B30

magus rull- 00064B3D (Taastab 5 tervist)

Kanapahv (Hearthfire) - XX 0117FF (Taasta 15 tervist, taastab 1 tervise sekundis, kestab 120 sekundit)

Lavendel Puff (Hearthfire) - XX 011801 (Taastab 5 tervist, suurendab Magickat 10 võrra 60 sekundi jooksul, saavutab 10% maagilise vastupidavuse 60 sekundi jooksul.)

Õunapuhv (Hearthfire) - XX 003533 (Taastab 5 tervist, nooled tekitavad 60 sekundi jooksul 5% rohkem kahju.)

Snowberry Crostata (Hearthfire) - XX 00353B (Taasta 10 tervist, neutraliseeri 4% tulekahjustusest, kestab 60 sekundit)

Leib (v.1)- 00065C97 (Taastab 2 tervist)

Leib (v.2)- 00065C98 (Taastab 2 tervist)

Küüslauguleib (Hearthfire) - XX 0009DC (Taastab 2 tervist, ravib kõiki haigusi)

õunapirukas- 00064B43 (Taastab 10 tervist)

Lihatoidud

Horkeri veiseliha praad- 0007224E (Taastab 10 tervist)

Keedetud kuldiliha (Dragonborn) - XX 03CF72

Veiseliha vürtsidega- 000 CADFB (Taastab 5 tervist)

Röstitud hobuseliha- 000722B0 (Taastab 10 tervist)

Praetud küüliku jalg- 000722C2 (Taastab 5 tervist)

Praetud kanarind- 000E8947 (Taastab 5 tervist)

Grillitud tapjakala- 00064B3C (Taastab 5 tervist)

Grillitud skeeveriliha- 000E8448 (Taastab 2 tervist)

Röstitud kitsesink- 0007224C (Taastab 10 tervist)

lõhe praad- 00064B3B (Taastab 5 tervist)

Lõhe praad (Hearthfire) - XX 003541 (Taastab 5 tervist)

hirve karbonaad- 000722BD (Taastab 5 tervist)

keedetud veiseliha- 000721E8 (Taastab 10 tervist)

mammuti praad- 000722BB (Taastab 10 tervist)

Hautatud krabi jalad (Hearthfire) - XX 00353F (Taastab 12 tervist)

Faasanipraad- 000722C7 (Taastab 5 tervist)

Supid ja hautised

loomalihahautis- 000F4314 (Vastupidavus suurenes 25 võrra 720 sekundi jooksul, taastab 2 vastupidavust sekundis, kestab 720 sekundit)

kapsasupp- 000EBA02 (Taastab 10 tervist, taastab 8 vastupidavust)

Kapsasupp kartulitega- 000F431B

Kartulisupp (Hearthfire) - XX 00353D (Taastab 10 tervist, taastab 10 vastupidavust)

Köögiviljasupp- 000F431E (Taastab 1 tervise sekundis, kestab 720 sekundit, taastab 1 vastupidavuse sekundis, kestab 720 sekundit.)

Kapsa- ja õunakoor- 000EBA01 (Taastab 15 vastupidavust, taastab 10 tervist)

Hirveliha- 000F431D (Taastab 15 vastupidavust, taastab 1 tervise sekundis, kestab 720 sekundit, taastub 1 vastupidavust sekundis, kestab 720 sekundit.)

Horker Chowder- 000F4315 (Taastage 15 vastupidavust, taastage 15 tervist, taastage 1 tervis sekundis, kestab 720 sekundit.)

Horker Chowder maguskartuliga (Dragonborn) - XX 03CD5B (Taastab 16 tervist, taastab 12 vastupidavust)

Merekarp (Hearthfire) - XX 00353E (Taastab 10 tervist, taastab 10 vastupidavust)

Tomatisupp- 000F431C (Taastab 10 tervist, taastab 10 vastupidavust)

Elsweyri fondüü- 000F4320 (Magic taastub 25% kiiremini 720 sekundi jooksul, Magicka suurenes 100 võrra 720 sekundi jooksul.)

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 00064B33 10 – hankige 10 kitsejuustu ringi

juust

Kitsejuust

Tükk kitsejuustu - 00064B31 (Taastab 1 tervise)

Kitsejuustu avatud ring - 00064B35

Kitsejuustu ring - 00064B33 (Taastab 15 tervist)

Eidari juust

Eidari juustu tükk - 00064B32 (Taastab 1 tervise)

Eidari juustu avatud ring - 00064B36 (Taastab 15 tervist)

Eidari juusturing - 00064B34 (Taastab 15 tervist)

muud

Röstitud porrulauk - 00064B3E (Taastab 6 tervist)

Piimakann (Hearthfire) - XX 003534 (Taastab 2 tervist)

Õli (Harthfire) - XX 00353C (Taastab 2 tervist)

Jahukott (Hearthfire) - XX 003538 (Taastab 1 tervise)

Kauss mammutijuustu - 000669A3 (Taastab 10 tervist, taastab 15 vastupidavust)

Pähklid mees - 00064B38 (Taastab 5 tervist)

Ahjukartul - 00064B3A (Taastab 5 tervist)

Mesilase mesi - 0010394D (Taastab 2 tervist)

Soul Pod (Dragonborn) - XX 014DC4 (Katkestab Soul Cairnis Soul Siphoni, annab 10 sekundiks 10% maagilise takistuse.)

Tyanuchka - 00064B39 (Taastab 10 tervist, taastab 5 vastupidavust)

Joogid

Argonian Ale - 0009380D

Argoonia verevein (Hearthfire) – XX 003535 (40% mürgikindlus, kestab 50 sekundit, saate vee all hingata 50 sekundit, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 30 sekundit)

Velvet Luck - 00065C37

Valge kuldne torn – 00065C38 (Taastab 25 vastupidavust)

Vein (v.1) - 0003133C (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)

Vein (v.2) – 000C5348 (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)

Vein "Alto" (v.1) - 0003133B (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)

Vein "Alto" (v.2) - 000C5349 (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)

Vendade Surili vein (Hearthfire) - XX 003536 (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)

Jessica vein – 000F257E (Taastab 5 vastupidavust)

Esberni jook – 000E6DF5 (Annab teile "draakoni luude ja kaalude" võime)

Ash Honey (Dragonborn) - XX 03572F (Taastab 40 vastupidavust, vastupidavus taastub 50% aeglasemalt 30 sekundi jooksul.)

(Taastab 25 vastupidavust, hinnad on 20% paremad 30 sekundiga, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 30 sekundiga.)

Matzt (Draakonborn) - XX 0248CE (Taastab 10 vastupidavust, neutraliseerib 20% külmakahjustusi, kestab 60 sekundit, vähendab sihtmärgi maagilist taastumist 25%, kestab 60 sekundit)

Mesi kadakamarjadega - 00107A8A (Taastab 20 vastupidavust, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 40 sekundi jooksul.)

Honning Honey - 000508CA (Taastab 20 vastupidavust, vastupidavus taastub 20 sekundi jooksul 25% aeglasemalt.)

Põhjamaade mesi - 00034C5D (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)

Tuld hingav mesi - 000555E8 (Taastab 20 vastupidavust, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 60 sekundi jooksul.)

Fire Wine - 0001895F (Taastab 20 vastupidavust, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 45 sekundi jooksul, neutraliseerib 15% külmakahjustusi, kestab 45 sekundit)

Vürtsvein - 00085368 (Taastab 25 vastupidavust, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 50 sekundi jooksul.)

Püha vesi - 000A9661 (Taastab 25 vastupidavust)

Cyrodilic Brandy - 000B91D7 (Taastab 25 vastupidavust, vastupidavus taastub 25% aeglasemalt 30 sekundi jooksul.)

Rock Rider - 00065C39 (Taastab 25 vastupidavust)

Stros M "Kai Rum - 000D055E (Taastab 25 vastupidavust)

Sujamma (Draakonisündinud) - XX 0207E6

Sujamma Sadri (Draakonisündinud) - XX 024E0B (Taastab 25 vastupidavust, vähendab sihtmärgi vastupidavuse taastumist 30%, kestab 60 sekundit.)

Söevein (Dragonborn) - XX 0320DF (Taastab 25 vastupidavust, vähendab sihtmärgi vastupidavuse taastumist 60%, kestab 120 sekundit.)

Flynn (Dragonborn) - XX 0207E5 (Taastab 25 vastupidavust, vähendab sihtmärgi vastupidavust 20%, kestab 120 sekundit.)

Mustlinnu mesi - 0002C35A

Chernovereskovy valitud mesi - 000F693F (Taastab 25 vastupidavust, vastupidavus taastub 40% aeglasemalt 30 sekundi jooksul.)

Shane - XX 0248CC (Taastab 25 vastupidavust, vähendab sihtmärgi vastupidavuse taastumist 30%, kestab 60 sekundit.)

El - 00034C5E (Taastab 25 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)

Materjalid esemete meisterdamiseks

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 000DB5D2 10 – hankige 10 nahka

Nahk

000DB5D2 - nahk

000800E4 – naharibad

Valuplokid

0005ACE5 – terasest valuplokk

0005ACE4 – rauast valuplokk

0005ACE3 – hõbedane valuplokk

0005AD93 – korundi valuplokk

0005AD99 - Orichalcum valuplokk

0005AD9D – eebenipuu valuplokk

0005AD9E - Kuldplaat

0005ADA0 – elavhõbedamaagi valuplokk

000DB8A2 - Dwemeri metallivaluplokk

0005ADA1 – puhastatud malahhiit

0005AD9F – puhastatud kuukivi

Draakoni skaala ja luu

0003ADA3 – Draakoni kaalud

0003ADA4 – Dragonbone

maagid

00071CF3 – rauamaak

00071CDB – korundimaak

00071CDC – eebenipuu maak

00071CDE - kullamaak

00071CE1 - malahhiidi maak

00071CE0 – Kuumaak

00071CDD – orikalkumi maak

00071CE2 – elavhõbedamaak

00071CDF – hõbedane maak

XX 02B06B – Stalhrim

Kalliskivid

Kalliskivid satuvad erinevate maakide kaevandamisel, mängukonteinerites, aga ka mõne surnud olendi kehal. Mõnikord saab kaupmeestelt osta. Taseme tõustes muutuvad need tavalisemaks, kuid kalli kivi (näiteks veatu teemandi) leidmise tõenäosus on siiski üsna väike. Thieves Lucki efekt aitab kaasa ka väärtuslike kivide sagedasemale leidmisele. Neid saab kasutada sepatöös ehete valmistamiseks või müüa. Ülesannete täitmiseks on vaja mõningaid kalliskive.
The Elder Scrolls V: Dragonborn tutvustab kalliskividele uut kasutusjuhtumit – neid on nüüd vaja Spider Scrollide meisterdamiseks. Kuna kirjarullid on ühekordsed, siis on põhjust kive mitte müüa, vaid säästa.


00063B46 – ametüst

00063B47 – teemant

00063B45 – granaatõun

00063B43 – smaragd

00063B42 - Rubiin

00063B44 – safiir

0006851E – veatu ametüst

0006851F – veatu teemant

00068521 – veatu granaat

00068520 – veatu smaragd

00068522 – veatu rubiin

00068523 – veatu safiir

nahad

0003AD52 – karunahk

0003AD53 – koopakaru nahk

0003AD54 – jääkaru nahk

0003AD6D – mõõkhamba nahk

0003AD6E – lumemõõk nahk

0003AD74 – Hundinahk

0003AD75 – lumehundi nahk

0003AD8E – kitse nahk

0003AD8F – lehmanahk

0003AD90 – hirvenahk

000D284D – hirvenahk

000CF89E – ​​hirvenahk

0003AD93 - hobusenahk

000D4B35 – rebase nahk

000D4BE7 – lumerebase nahk

XX 011999 – oruhirve nahk (Dawnguard)

XX 01199A – Vale Saber Skin (Dawnguard)

Koldetuli

Meisterdatud esemed

XX 003035 - rauast liitmikud

XX 003011 - Ukse hinge

XX 00300F - Naelad

XX 003012 - Loss



XX 005A69 – klaas

XX 003043 - savi

XX 00306C - karjäärikivi

XX 00303F – kitse sarved

XX 005A68 – põhk

muud

XX 011CF7 – luukulli küünis

XX 002994 - Luust kulli suled

XX 002993 - Bone Hawk Skull

0003AD57 – Corus Chitin

XX 0195AA – karbimardika kitiin

XX 01CD7C – Netch Hide (Dragonborn)

00034CDD – kondijahu

0003AD5B – Daedrici süda

0006F993 – logi

Joogid Pt.1

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 000F84AE 10 – hankige 10 põgenevat jooki

Põgenenud joogid

000F84AE – põgenemisjook

000F84AF – Põgenenud jook

000F84B0 – Põgenemisjook

000F84B1 – Põgeniku eliksiir

000F84B2 – Põgeniku suur eliksiir

000F84B3 – Põgeniku ülim eliksiir

Berserkeri joogid

0003EB2B – Berserkeri jook

00039974 - Berserker Jook

00039980 - Berserkeri jook

00039AA6 - Berserkeri eliksiir

Glib-kõne jook

000D6948 – libiseva kõne jook

000D6949 – Glib Jook

000D697F – libiseva kõne jook

000D6980 – libiseva kõne eliksiir

Vargajoogid

00039930 - Vargajook

00039945 - Kreekerijook

00039946 - Vargajook

00039948 - Varga eliksiir

Warrior Potions

0003EB2A – sõdalasejook

00039954 – sõdalasejook

00039955 – sõdalasejook

00039956 - sõdalase eliksiir

Varga joogid

000F84A7 – vargajook

000F84A8 – vargajook

000F84A9 – vargajook

000F84AA – varga eliksiir

000F84AB – varga suur eliksiir

000F84AC - Superior Thief Elixir

Söödaotsija joogid

000F84C1 – Tootja jook

000F84C2 – korjaja jook

000F84C3 – korjaja jook

000F84C4 – Kaevurite eliksiir

000F84C5 – suurepärane kaevandaja eliksiir

000F84C6 – suurepärane kaevurite eliksiir

Pahase joogid

000F84B5 – äge jook

000F84B6 – jõle jook

000F84B7 – kiusajajook

000F84B8 – Bully Elixir

000F84B9 – Suur Bully Elixir

000F84BA – Superior Badass Elixir

Jookide nool

000F84BB – Noolejook

000F84BC – noolejook

000F84BD – noolejook

000F84BE – nooleeliksiir

000F84BF – Suure Noole Eliksiir

000F84C0 – Superior Arrow Elixir

Löövjookid

0003EB30 – löökjook

000398FD – lööjajook

00039903 - Lööjajook

00039904 - Skirmisher Elixir

Joogid Pt.2

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 00039CFB 10 – saate 10 lummusjooki

Võluja joogid

00039CFB – Võlujook

00039D02 – Võlujook

00039D0A – Võlujook

00039D12 – Võluja eliksiir

Kaitsja joogid

0003EB32 – kaitsjajook

0003989B – Kaitsejook

000398AB – Kaitsjajook

000398AC - Kaitsja eliksiir

Muutusejoogid

0003EB36 – Muutustejook

0003988E – Vahetage jook

00039899 - Vahetage jook

0003989A – Muutuste eliksiir

Illusioonijoogid

0003EB39 – Illusioonijook

0003994E – illusioonijook

00039950 - Illusioonijook

00039951 - Illusiooni eliksiir

Nõiajoogid

0003EB37 – nõiajook

000398AD – nõiajook

000398EC - Nõiajook

000398ED – nõia eliksiir

Smithi joogid

0003EB2E – Sepajook

0003995D – sepajook

00039962 - Sepajook

00039967 - Sepa eliksiir

Kaupmehe joogid

0003EB35 – kaupmehe jook

00039970 – kaupmehe jook

00039971 – kaupmehe jook

00039973 - kaupmehe eliksiir

Kergete jalgade joogid

0003EB33 – Kergete jalgade jook

0003EB0E - Kergete jalgade jook

00039969 - Kergete jalgade jook

0003996F - Kergete jalgade eliksiir

Tervendaja joogid

0003EB3A – Tervendaja Jook

0003995A – Tervendaja jook

0003995B – Tervendaja jook

0003995C – Tervendaja eliksiir

Täpsusjoogid

0003EB2C – täpsusjook

00039949 – Täpsusjook

0003994B – Täpsusjook

0003994E – Täpsuse eliksiir

Hävitusjoogid

0003EB38 – Hävitusjook

000398EE - Hävitusjook

000398F1 – Hävitusjook

000398F3 – hävitamise eliksiir

Taskuvargajoogid

0003EB31 – taskuvargajook

00039957 – taskuvargajook

00039959 – taskuvargajook

00039958 - Taskuvarguse eliksiir

Rüütli joogid

0003EB2F – Rüütlijook

000398F4 – Rüütlijook

000398F5 – Rüütlijook

000398F6 - Rüütli eliksiir

Joogid Pt.3

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Mõnel ID-l on XX tähemärki, mis see on ja kuidas seda üksust hankida, vt "Mis on XX üksuse ID-des"

Näide: player.additem 0003EB11 10 – saate 10 jõujooki

Jõujoogid

0003EB11 – jõujook

00039B0C – jõujook

0003EB14 – jõujook

000FFA02 - Vigor Elixir

Veehingamisjoogid

0003AC2E – vett hingav jook

0003AC2F – vett hingav jook

0003AC30 – vesihingamise jook

0003AC31 – veehingamise eliksiir

Nähtamatuse joogid

0003EB3E – lühike nähtamatuse jook

0003EB40 – nähtamatuse jook

0003EB3F – keskmise nähtamatusega jook

0003EB41 – pika nähtamatuse jook

Abistava maagia joogid

0003EAF7 – ekstra võlujook

0003EAFA – laiendatud võlujook

0003EAFB – lisamaagia jook

0003EAFC – laiendatud võlujook

000FF9FD – ekstra maagia eliksiir

Stamina Potions

0003EAE5 – nõrk vastupidavusjook

0003EAE1 – vastupidavusjook

0003EAE7 – tugev vastupidavusjook

00039CF3 – tugev vastupidavusjook

0003EAE6 – ülim vastupidavusjook

00039CF3 – Täiuslik vastupidavusjook

Parema vastupidavuse joogid

0003EAFD – täiustatud vastupidavusjook

0003EB00 – Täiustatud vastupidavusjook

0003EAFE – parandatud vastupidavusjook

0003EAFF – täiustatud vastupidavusjook

000FFA01 – parandatud vastupidavuse eliksiir

Skooma

XX01391D – Redwater Skooma

00057A7A – Skooma

00057A7B – Skooma kordira

0003F4BD – kahekordse destilleerimisega skooma

000DC172 - Balmora sinine

Unikaalsed joogid

0005F6DF – Vermina apaatia

000AED90 – Sleepy Tree Gum

XX018EF3 – verejook

0005566A – Hobuste vastupidavusjook

XX0390E0 – vees kõndimise jook

000E6DF5 – Esberni jook

0005661F – tundmatu jook

000E2D3D – Jääkummituse needus

000A9661 – püha vesi

000B91D7 - Cyrodiil brändi

000663E1 – fantoomjook

000D055E – Stros M "Kai Rum

00076F17 – Falmeri vereeliksiir

00058CFB – lootose ekstrakt

XX015A1E – hingekauna ekstrakt

000F9642 – Ice Ghost Essence

Mürgid

00065A6F – nõrk mürk

00073F35 – mürk

00073F36 – tugev mürk

00073F37 – kahjulik mürk

00073F38 – surmav mürk

Jook Pt.4

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 00065A70 10 – hankige 10 maagiavastast mürki

Maagiavastased mürgid

00065A70 – maagiavastane mürk

00073F3D – püsiv maagiavastane mürk

00073F3E – pidev maagiavastane mürk

00073F3F – kauakestev maagiavastane mürk

00073F40 – lakkamatu maagiavastane mürk

Lagunemise mürgid

00065A71 – lagunemise mürk

00073F45 – püsiv lagunemise mürk

00073F46 – kauakestev kummarduse mürk

00073F47 – pikaajaline lagunemismürk

00073F48 – lõputu kummarduse mürk

Marutaudi mürgid

00065A69 – nõrk marutaudimürk

00073F5A – marutaudimürk

00073F5B – tugev marutaudimürk

00073F5C – virulentne marutaudimürk

00073F5D – surmav marutaudimürk

Paralüüsi mürgid

00065A6A – nõrk halvatuse mürk

00074A38 – halvatusmürk

00074A39 – tugev halvatuse mürk

00074A3A – virulentne halvatusmürk

00074A3B – surmav halvatuse mürk

Hirmu mürgid

00065A68 – nõrk hirmumürk

00073F5E – hirmu mürk

00073F5F – tugev hirmumürk

00073F60 – virulentne hirmumürk

00073F61 – surmav hirmumürk

Lagunemise mürgid

00065A66 – nõrk lagunemismürk

00073F41 – lagunemise mürk

00073F42 – tugev lagunemise mürk

00073F43 – virulentne lagunemise mürk

00073F44 – Kummardamise surmav mürk

Joogid Pt.5

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 0003EAF2 10 – saate 10 tervisejooki

Tervislikud joogid

0003EAF2 – tervisejook

0003EAF4 – tervisejook

0003EAF6 – tervisejook

0003EAF5 – tervisejook

000FF9FC – tervise eliksiir

muud

000AE723 – haiguste ravijook

000E41B8 – külmakahjustuse mürk

00065A64 – vastumürk

Tervendamisjoogid

0003EADD – nõrk tervendav jook

0003EADE – tervendav jook

0003EADF – tugev tervendav jook

0003EAE3 – tugev tervendav jook

00039BE4 – suurepärane tervendav jook

00039BE5 – Täiuslik ravijook

Võlujoogid

0003EAE0 – nõrk võlujook

0003EAE1 – võlujook

0003EAE2 – tugev võlujook

0003EAE4 – tugev võlujook

00039BE6 – ülim võlujook

00039BE7 – Täiuslik võlujook

Maagilised vastupanujoogid

00039E52 – Maagiline vastupanujook

00039E53 – Maagiline vastupanujook

00039E54 – võluresistentsuse jook

00039E55 – maagilise vastupidavuse eliksiir

Maagilised hülgamisjoogid

00065A6E – maagia nõrk tagasilükkamine

00073F56 – maagia tagasilükkamine

00073F57 – maagia tugev tagasilükkamine

00073F58 – hävitav vastumeelsus maagia vastu

00073F59 – surmav maagiline vastumeelsus

Maagiavastased mürgid

00065A65 – nõrk maagiavastane mürk

00073F39 – maagiavastane mürk

00073F3A – tugev maagiavastane mürk

00073F3B – mürgine maagiavastane mürk

00073F3C – surmav maagiavastane mürk

Täiendamata jätmise mürgid

00073F90 – nõrk mittevarutav mürk

00073F91 – mittetäiendamise mürk

00073F92 – tugev mittevarustav mürk

00073F93 – täiendamata jätmise kahjulik mürk

00073F94 – täitmata jätmise surmav mürk

Maagiliste jõududega joogid

0003EB0D – maagiliste jõudude jook

0003EB0E – maagiliste jõudude jook

0003EB0F – maagiliste jõudude jook

0003EB10 – maagiliste jõudude jook

000FFA00 – maagiliste jõudude eliksiir

Jõujoogid

0003EB02 – Jõujook

0003EB05 – Jõujook

0003EB03 – jõujook

0003EB04 – Jõujook

000FF9FE – tugevuseliksiir

Joogid Pt.6

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)

Näide: player.additem 00039B4A 10 – hankige 10 tulekindlat jooki

Tulekindlad joogid

00039B4A – tulekindluse jook

0003EAE9 – tulekindel jook

00039B4B – tulepüsivusjook

0003EAEF – tulekindluse eliksiir

Külmakindlad joogid

00039B8A – külmakindluse jook

0003EAED – külmakindluse jook

00039BDF – külmakindluse jook

0003EAF0 – külmakindluse eliksiir

Elektritakistusjoogid

00039BE1 - Elektritakistusjook

0003EAEE – elektritakistusjook

00039BE3 - Elektritakistusjook

0003EAF1 – elektritakistuse eliksiir

Regenereerimisjoogid

0003EB09 – Regenereerimisjook

0003EB0A – regenereerimisjook

0003EB0B – Joogi regenereerimine

0003EB0C – Regenereerimisjook

000FF9FF - Regeneratsiooni eliksiir

Külmatõrjejoogid

00065A6C – nõrk külmakartlikkus

00073F4D – külmakartlikkus

00073F4E – tugev külmakartlikkus

00073F4F – Ohtlik külmakartlikkus

00073F50 – surmav külmakartlikkus

Tuletõrjejoogid

00065A6B - nõrk tulekindlus

00073F49 – tulekahju tagasilükkamine

00073F4A – tugev tuletõrje

00073F4B – kahjulik vastumeelsus tule vastu

00073F4C – surmav tulekahju vastumeelsus

Elektri tagasilükkamise joogid

00073F52 – nõrk elektrienergia vastumeelsus

00065A6D – elektri tagasilükkamine

00073F53 – tugev vastumeelsus elektri suhtes

00073F54 – Kahjulik vastumeelsus elektri vastu

00073F55 – surmav elektrienergia vastumeelsus

Väsimusmürgid

00073F8B – nõrk väsimusmürk

00073F8C – väsimuse mürk

00073F8D – tugev väsimusmürk

00073F8E – surmav väsimuse mürk

Mürgid

0003A5A4 – nõrk mürk

00073F31 – mürk

00073F32 – tugev mürk

00073F33 – virulentne mürk

00073F34 – surmav mürk

ehitusmaterjalid

Ehituse Hearthfire'i lisandmoodulis vajate materjale.

Põhu lisamiseks 10 tk. peate sisestama:

player.additem 03005a68 10

kus 03005a68 10 - 03, sest käivitajas on Hearthfire lisandmooduli allalaadimisjärjekorras kolmas. Kui petukood ei tööta, sisestage XX asemel esimesed numbrid 04. Või 02 või 01 (kui lisandmoodul on laaditud 4., 2. või esimesena).

Materjalide otsimine/ostetavus

Klaas - XX 005a69

Saetud palk - XX 00300e

Õhk - XX 005a68

Nahast ribad - 000800E4

Meisterdatud esemed

Ukse hing - XX 003011

rauast osad - XX 003035

Lukk - XX 003012

Küüned - XX 00300f

elusolendid

Hundinahk - 0003ad74

Karunahk - 0003ad52

Hirvenahk - 0003ad90

Mõõkhamba nahk - 0003ad6d

Snow Saber Skin - 0003ad6e

Kitsenahk - 0003ad8e

Tapjakala soomus - 0003AD70

Mudakrabi küünis - 0006BC00

Horker Fang - 0003AD68

Mõõkhammas - 0006BC04

Suured sarved - 0006BC0A

kitse sarved - XX 00303F

Kivid ja maagid

Puhastatud kuukivi - 0005AD9F

Elavhõbeda maagi valuplokk - 0005ADA0

Raua valuplokk - 0005ACE4

Korundi valuplokk - 0005AD93

Karjääri kivi - XX 00306c

savi - XX 003043

Suur hingekivi – 0002E4FC,0002E4FF

Mitmesugust

beebinukk - XX 00c1de

puidust mõõk - XX 004d91

Akatoshi amulett - 000C8911

Julianose amulett - 000c8917

Dibella amulett - 000C8915

Zenithari amulett - 000878BB

Kynarethi amulett - 000C8919

Stendarri amulett - 000CC844

Talose amulett - 000CC846

Arkay amulett - 000CC848

Maarja amulett - 000c891b

Aardelaekad

Igas kastis on kõik selle klassi esemed. Näiteks pulgakast sisaldab KÕIKI stange, koostisosade laegas aga KÕIKI koostisosi. Nende aardekirstude hankimiseks kasutage järgmisi Skyrimi petukoode: player.placeatme (sulgudeta)

Näide: player.placeatme 000C2CDE – hankige rind kõigi nuiadega

000C2CDF - nõiutud relv

000C2CD7 - lummatud raudrüü, ehted, maagi ja petturite riided

000C2CE0 - standardrelv

000C2CD6 - tavaline soomus

000C2CDE - pulgad

000C2CD8 - raudrüü ja ehted, riided maagile ja röövlile

0010D9FF - oskuste raamatud

000C2CD9 - õigekirjaraamatud

000C2D3B - tavalised raamatud

000C2CD4 - nooled

000C2CDA - koostisosad

000C2CDB - võtmed

000C2CE1 – õigekirja kerimised

000C2CE2 - joogid, eliksiirid ja tinktuurid

Märkused: Pärast mõne kasti (nõiutud relvade ja soomustega) avamist külmub Skyrim 30-60 sekundiks. (olenevalt teie protsessori võimsusest). Oodake natuke ja kõik läheb hästi. Kui pärast nõiutud relva/turvisega kasti avamist vajutada ühe eseme asemel [r] (võta kõik), siis lüheneb külmutamise kestus mitu korda. Kummutid sisaldavad kõiki oma klassi esemeid – asju on palju. Igas laekas on igast esemest ainult 1 eksemplar. Kui soovite selliseid esemeid (koostisosi) teha palju - uurige välja selle eseme ID (loe, kuidas seda teha allpool) ja looge vajalik arv neid asju kasutades cheat player.additem ID kogus

Draakoni preestri maskid

Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Mõnel ID-l on märgid XX, mis see on ja kuidas seda üksust hankida, vaadake jaotist "Mis on XX kauba ID-des"

Näide: player.additem 00061CCA 1 – hankige 1 puidust mask

Maskide loend:

Puidust mask - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei - 00061C8B
Wokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar - 00061CC2
Khevnorak - 00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik - 00061CD6

Dragonbornis:

Miraak – see mask kuulub samanimelisele tegelasele, endisele draakonipreestrile. Selle saate alles pärast ülesande "Apokrüüfide tipus" täitmist, võttes Miraak kehast.
Zakrisosh - XX 024037
Dukan - XX 0240FF
Azidal - XX 0240FE

Ülesannete läbimine

Skyrimis ülesannete täitmiseks vajame järgmisi petukoode:

showquesttargets – näitab aktiivse ülesande ID-d

getstage (ilma sulgudeta) - näitab määratud ülesande etappi (saadud arv ei ole % täidetud)

setstage [etapp] (ilma sulgudeta) - määra täitmise etapp

movetoqt (ilma sulgudeta) - teleportige määratud ülesande võtmepunkti (viimasesse lõpetamata etappi)

sqs (ilma sulgudeta) - näitab aktiivse ülesande kõigi etappide loendit (need on iga ülesande puhul erinevad). Kasutatakse setstage cheat

resetquest (ilma sulgudeta) - lähtestage kõik ülesande etapid, pärast mida saab selle uuesti lõpule viia. Selle ülesande kustutamiseks ülesannete logist peate mängu salvestama ja laadima

player.completequest (sulgudeta) – täitke ülesanne. Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet hankida, kui see on ülesannete kett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma edasise arengu võimaluseta.

Questi esemed

Skeleti võti - 0003A070
Vääriskolb - 00044E67
Kallistass - 00044E6C
Precious Kann - 00044E6E
Kallis ripats - 00023DF8
Väärtuslik küünlajalg - 00044E6A
Kuldlaeva mudel - 00044E8B
Kuldne urn - 00044E63
Merceri plaanid – 00037CE9
Barenzia kroon – 0009DFF5

Üksused, mida saab Delvinile müüa:
Halli rebase büst – 00019954
Honning meekarahvin - 00019952
Falmeri vasak silm – 0001994F
Mesilase kujuke - 00019958
Dwemeri pusle - 0005598C
East Empire Company merekaart – 00060CC2
Laeva mudel - 0006F266

draakoni küünised:
Teemantküünis - 000AB375
Raudküünis - 0008CDFA
Kuldküüs - 00039647
Emerald Dragon Claw - 000ED417
Koralli draakoni küünis - 000B634C
Luu-draakoni küünis - 000AB7BB
Sapphire Dragon Claw - 000663D7
Klaasküüs - 0007C260
Rubiindraakoni küünis - 0004B56C
Ebony Claw - 0005AF48

Koostisained:
Jazzby viinamarjad - 0006AC4A
Röstijuur – 0001 eKr
Berithi tuhk - 000705B7
Scarlet Nirnroot - 000B701A
Kanarbiku süda – 0003AD61
Nirnroot - 00059B86
Tulesool - 0003AD5E
Nightshade - 0002F44C
Pulbristatud mammutikihv – 0006BC10
Mürgikell - 000516C8
Mittesulav lumi - 0002С25С

Toit:
Argonian Ale - 0009380D
Jessica vein – 000F257E
Kolovia brändi - 00036D53
Fire veini kast - 0003EC95

Barenzia kivi

Player.moveto
RefID abil kivi ei saa, kuid konsooli käsuga player.moveto saate liikuda sinna, kus see peaks olema . Kõik 24 kivi saab hankida, kasutades käsku player.additem 9DFBB 24.
1) RefID 2) Koht, kust vaadata 3) koha üksikasjalik kirjeldus

0007FB5D Ansilvund Shori kivist kirdes, matmisaalid, sarkofaagide vahelisel laual.

0007F908 Winterholdi kolledž Arhimaagi ruumis riiulil. Kambrid muutuvad kättesaadavaks pärast otsingut "Saarthali sügavustes".

0007F95D Dragonreach Ühes Jarli kvartalis. See asub öökapil.

0007F956 Surnud katakombide tsooni Whiterun Hall. Ühel saali otsas asuval hauapeenral.

0007F923 Jorrvaskr Eluruumide tsoon. Kodlak White-Mane'i kvartalid.

0007F965 Clan Shattershield House Maja asub Windhelmis.

0007F962 Windhelmi kuninglik palee Ülemine korrus. Wunferthi elutu tuba. Seotud ülesanne "Veri lumel".

0007FB54 Hõõguv koobas Nekruti surnukeha lähedal. Enne plaastrit 1.4 oli see kivi Thalmori saatkonnas.

0007FB4A Ingvildi trooniruum, ruum Arondili trooni taga.
Seotud ülesanne "Mängib surnutega" (Vargade gild).

0007FB58 Fellglow Keep Alkeemialabori ja hingede pentagrammiga ruumis. Seotud ülesanne "Raamatukogu raamatud" (College of Winterhold).

0007F909 Dwemeri muuseum Muuseum asub Understone Keepis Markarthis. Kivi lebab kuldse võre ukse taga, laual. Seotud ülesanne "Rasked vastused" (Vargade gild).

0007F925 Riigikassa Markarthis Tonari magamistoas, öökapil voodist paremal. Seotud ülesanne "Heatute vandenõu".

0007FB64 Rannveig ametnik Puuriruumi laual.

0007FB65 Stone Creeki koobas alkeemialabori lähedal.

0007FB63 Khobi koobas Alkeemialaborist vasakul.

0007F927 Fastidious Sload Laual kapteni rinnakorvi kõrval. Seotud ülesanne "The Picky Sload" (varaste gild).

0007FB51 jagatud kuristik Falkreathist loodes. Kivi lebab sõnamüüri ees laual.

0007FB55 Mistveil Keep Riften The Jarli korpuses. Kivi lebab öökapil voodist vasakul.

0007FB56 Black Heather Residence Riftenist mitte kaugel. Kivi on ülemisel korrusel, toas öökapil. Seotud ülesanne "Ma andsin teile oma sõna - pidage seda."

0007F926 Solitude Blue Palace Jarli ruumis.

0007FB3A Tall Spire Manor Asub Üksinduses. Peategelasele üks ostetud majadest. Kivi toas voodi juures.
The Elder Scrolls V: Skyrim (ilma lisandmoodulite või kohandatud muudatusteta) on XX võrdne 00-ga. Kõige tavalisemad DLC numbrid on:

DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard – 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire – 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn – 04



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu