Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?
Petukoodid mängus Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) võimaldavad teil mängu oma soovi järgi kohandada.
Kuidas koode sisestada:
- Konsooliakna avamiseks vajutage klahvi "~" (tilde).
- Sisestage vajalik kood (kõik koodid on loetletud allpool).
- Koodi käivitamiseks vajutage klahvi "Enter".
- Konsooliakna sulgemiseks vajutage klahvi Esc.
Koodide sisestamise reeglid:
- Käsud ei ole tõstutundlikud (st tähed "A" ja "a" on identsed).
- Mõne koodi kirjutamisel on nurksulgude sümbolid - . See tähendab, et nende sulgude asemel peate sisestama mis tahes sobiva väärtuse. Sulgusid ise sisestama ei pea. Näiteks: Player.SetAV [#] asemel sisestage Player.SetAV HeavyArmor 100.
Kõik Skyrim 5 petukoodid
Tähemärgi uuendamise koodid
Skyrim 5 pettused – kangelaste supervõimed
TGM | Lubage tegelase surematus, lõpmatu relvalaeng, lõpmatu kandevõime |
TCL | Lubage läbi seinte kõndida |
Player.SetAV nähtamatus 1 | Luba nähtamatus. Ei vaenlased ega liitlased pane sind tähele. (Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Seadke jooksukiirus protsentides. (vaikimisi: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin[#] | Määra hüppekõrgus (vaikimisi: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Suurendage relvakahjustusi # korda |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Suurendage oma relva rünnakukiirust # korda |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Suurendage parema käe ja kahekäerelvade rünnakukiirust # korda (kõik kahekäerelvad loetakse paremakäelisteks relvadeks) |
PSB | Hankige kõik loitsud, võimed, jõuhüüded (Hoiatus! viib mängu ebastabiilsuseni, ei soovitata kasutada) |
Skyrim 5 koodid - kangelase peamised omadused
ShowRaceMenu | Muutke tegelase rassi. Võimaldab naasta märgiseadete menüüsse (Tähelepanu! Pärast selle koodi sisestamist võidakse tegelasoskused lähtestada) |
Player.AdvLevel | Tõstke tegelaskuju taset |
Player.SetLevel[#] | Määrake vajalik tähemärgi tase |
Player.SetAVHealth[#] | Määra max elude arv # ühikus |
Player.SetAV Magicka [#] | Määra max maagia kogus # ühikus |
Player.SetAV vastupidavus [#] | Määra max vastupidavuse hulk # ühikus. Kui see on seatud kõrgele väärtusele, siis tegelane ei väsi joostes. |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Suurendage oma tegelase maksimaalset kandevõimet # ühiku võrra |
Player.SetScale[#] | Suurendage oma iseloomu kasvu, kus #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% jne. |
Koodid mängus Skyrim - Iseloomuoskused
Kogemuste suurendamine oskuste vallas:
AdvSkill Onehanded 999999 | arendada "ühe käega relva" oskust 999999 kogemuse saamiseks |
AdvSkill Twohanded 999999 | Kahe käega relv |
AdvSkill Marksman 999999 | tulistamist |
AdvSkill Block 999999 | blokk |
AdvSkill Smithing 999999 | sepa käsitöö |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | raske soomus |
AdvSkill LightArmor 999999 | kerge soomus |
AdvSkill Pickpocket 999999 | taskuvargus |
AdvSkill Lockpicking 999999 | purustamine |
AdvSkill Sneak 999999 | salastatus |
AdvSkill Alchemy 999999 | alkeemia |
AdvSkill Speechcraft 999999 | sõnaosavus |
AdvSkill Alteration 999999 | muuta |
AdvSkill Conjuration 999999 | nõidus |
AdvSkill Destruction 999999 | hävitamine |
AdvSkill Illusion 999999 | illusioon |
AdvSkill Restoration 999999 | taastumine |
AdvSkill lummav 999999 | lummus |
Oskuste taseme määramine:
Player.SetAV Onehanded 100 | tõsta "ühe käega relv" tasemele 100 |
Player.SetAV Twohanded 100 | Kahe käega relv |
Player.SetAV Marksman 100 | tulistamist |
Player.SetAV Block 100 | blokk |
Player.SetAV Smithing 100 | sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | raske soomus |
Player.SetAV LightArmor 100 | kerge soomus |
Player.SetAV Pickpocket 100 | taskuvargus |
Player.SetAV Lockpicking 100 | purustamine |
Player.SetAV Sneak 100 | salastatus |
Player.SetAV Alchemy 100 | alkeemia |
Player.SetAV Speechcraft 100 | sõnaosavus |
Player.SetAV Alteration 100 | muuta |
Player.SetAV Conjuration 100 | nõidus |
Player.SetAV Destruction 100 | hävitamine |
Player.SetAV Illusion 100 | illusioon |
Player.SetAV taastamine 100 | taastumine |
Player.SetAV Enchanting 100 | lummus |
Koodid mängus Skyrim - Tegelaste hüved
Nende Skyrimi petukoodide abil saate kiiresti kõiki oskusi täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:
Kõigi hüvede täiendamiseks tehke järgmist.
- Kasutades AdvSkill [X] pettust, tõstame kõik oskused tasemele 100:
- Näide: AdvSkill Destruction 999999.
- Rakenda kood Player.SetAV [N] 0 – määra oskuste tasemeks 0.
- Näide: Player.SetAV Destruction 100.
- Pärast seda saate uuesti lisada uus kogemus sellele oskusele. Rohkemate võimepunktide teenimiseks korrake samme 1 ja 2. Aeg-ajalt alandame tegelase taset eelmisele väärtusele.
- Teenitud punktid, mida on mitu korda rohkem kui tavaliselt, kulutatakse Skyrimis kõigi saadaolevate hüvede ostmiseks.
Kõik hüved ja loitsud saab lisada käsitsi, kui teate nende täpset nime.
Player.AddPerk [nimi] | Lisa võime |
Player.RemovePerk [nimi] | Eemaldage võime. Võimepunkte ei tagastata |
Player.AddSpell [nimi] | Lisage mängija tegelasele võluvõime |
Player.RemoveSpell [nimi] | Eemalda võime |
Skyrimi koodid – relvade, loitsude tekitatud kahju suurendamine
Need koodid suurendavad oskuste efektiivsust vajaliku protsendi võrra (baasväärtus * N%). Võitlusoskuste jaoks tähendab see kahju suurenemist kõigi seda tüüpi tabamuste, loitsude korral.
Näide: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
See kood suurendab hävitamisloitsude kahju 100%, see tähendab kaks korda.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | suurendada "ühe käega relvade" kahju # protsendi võrra |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Kahe käega relv |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tulistamist |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | raske soomus |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | kerge soomus |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | taskuvargus |
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] | purustamine |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | salastatus |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alkeemia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | sõnaosavus |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | muuta |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | nõidus |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | hävitamine |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusioon |
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] | taastumine |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | lummus |
Skyrimi pettused - Draakonite karjed
Tabeli igal real on kolm koodi. Saate sisestada ainult ühe kolmest.
Player.TeachWord [hüüda kood] | Õppige võimu sõna |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
Draakoni kutse |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 |
juggernaut |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 |
jäävorm |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C |
äikesekõne |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 |
tule hingus |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
Aja aeglustumine |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD |
Kiire löök |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 |
sõprus loomadega |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F |
Elementaarne raev |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 |
kehatus |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E |
härmas hingeõhk |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 |
häälekandja |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97 |
Desarmeerimine |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 |
Selge taevas |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 |
Julgeoleku kutse |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 |
draakonitapja |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 |
surmaotsus |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 |
Aura sosistab |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F |
sugulaste maailm |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C |
ehmatus |
Skyrimi hüüded: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 |
Elu äravool |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 |
Durneviri väljakutse |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 |
Hingepisar |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 |
Kõne Cairn of Soulsist |
Skyrimi hüüded: Dragonborn DLC
Open Shouts of Dragons tuleb enne kasutamist aktiveerida programmiga Dragon Souls. Mängus antakse hingesid ainult draakonite tapmiseks. Koodide abil saate oma inventari lisada vajalikud hinged:
Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage: "Tab" - "Magic" - "Screams", valige nutt, vajutage "R" - "Ok". Pärast seda saab valitud hüüdet kasutada.
TES 5: Skyrimi pettused – ravige haigusi
Player.AddSpell 00092C48 | Lükantroopia- loits libahundiks muutumiseks. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi "Z". Seda talenti ei saa eemaldada. Pöördtransformatsioon inimeseks toimub teatud aja möödudes automaatselt |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampiirilisus- ilmneb haigus "Sangvinare Vampiris". 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus, et teist saab vampiir. Kui 3 päeva pärast pärast selle koodi kasutamist jaotises "Magic" - "Aktiivsed efektid" ilmub "Haavatavus tulekahjule" - olete vampiir. Kui miski muu ebaõnnestub, kasutage käsku Player.RemoveSpell 000B8780, mille järel uuesti Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Saa terveks vampirismist - haigusest "Sangvinare Vampiris". See töötab ainult teisenduse esimeses etapis (pärast hammustamist). Pärast täielikku vampiiriks muutumist see kood ei tööta! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Vabanege vampirismist. See võib ravida haiguse mis tahes etappi. Tervenemine toimub ülesande täitmisega, nii et koodi teistkordseks rakendamiseks peate esmalt lähtestama ülesande käsuga "ResetQuest 000EAFD5", seejärel tippige uuesti "SetStage 000EAFD5 10". (Salvestage enne ülesannete lähtestamist) |
Kauba koodid
TES V: Skyrimi pettused – standardsed varude haldamise käsud
Skyrim 5 koodid - kulla koodid
The Elder Scrollsi V koodid - Armor komplektid (komplektid)
Daedric armor komplekt
Player.AddItem 0001396B 1 | raudrüü |
Player.AddItem 0001396A 1 | saapad |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | tulekustutussaapad +50% tulekindlus |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | vaikuse saapad +Vaikne liikumine |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | mammut saapad +50 p kandevõime |
Player.AddItem 0001396D 1 | kiiver |
Player.AddItem 0001396C 1 | kindad |
Player.AddItem 0001396E 1 | kilp |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | maanduskilp +70% elektritakistus |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | kuumakilp +70% külmakindlus |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | eitamise kilp +22% maagiline vastupidavus |
Draconic Shell soomuste komplekt
Draconic Scale Armor komplekt
Unikaalne soomus koos boonustega
Player.AddItem 0007C932 1 | Peamaagi rüü (soomusrüü) + 100% maagia taastumise kiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka |
Player.AddItem 000F9904 1 | Scholar's Diadem (kiiver) Kõik loitsud maksavad vähem magicka |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | Verejanu tärk (kilp) Shield Bash teeb 3 kahju. kahju üle 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramori kilp" +20% maagiline vastupidavus; +20 p tervist |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Yngoli kiiver" +30% külmakindlus |
Player.AddItem 0002AC61 1 | Päästja nahk (kerge raudrüü) +50% vastupidavus mürkidele ja +15% maagia |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Mail" (rasked soomused) +Liikute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 mürgikahjustust sekundis |
Player.AddItem 00045F96 1 | Õigekirjamurdja (kilp) + Absorbeerituna neelab kuni 50 kahjustust. õigekirja kahjustus |
Maskid (kiivrid) boonustega
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele |
Player.AddItem 00061C8B 1 | Morokei +100% Magicka taastamise kiirus |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" + hävitamise ja taastamise kooli loitsud tarbivad 20% vähem manat; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" + Illusion, Alteration ja Affliction loitsud maksavad 20% vähem manat |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" + suureneb vastupidavus tulele, elektrile ja külmale |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 vastupidavust |
Player.AddItem 00061CAB 1 | Volsung +20% allahindlust kõikidelt toodetelt; vee all hingamine; Kandevõime +70 |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Khevnorak" + immuunsus haiguste ja mürkide suhtes |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Puidust mask" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Annab võimaluse tervendada kandjat ja tekitada kahju lähedal asuvatele vaenlastele, kui tervis on nõrk |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile mask" (raske kiiver) +10 kõne. Magicka taastumismäär +5%. Soodsad hinnad +20% |
The Elder Scrolls 5 koodi - Relvakomplektid
Kirved, kirved, kirved
Player.AddItem 000139B4 1 | Ax |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Põrgukirves +30 p tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Thunderaxe +30 p elektrilised kahjustused; kulub 15 ühikut. maagiast |
Player.AddItem 000139B8 1 | Must |
Player.AddItem 000139B3 1 | lahingukirves |
Player.AddItem 000139BA 1 | sõjahaamer |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "Kurukirves" +lahutab 20 kahju. vaenlase vastupidavus |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Mace of Molag Bal" (mace) + Lahutab 25 kahju. vastupidavust ja maagiat. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | "Volendrang" (kahe käega vasar) Võtab 50 ühikut. vastupidavus |
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnuse töötajad" +Neelab 20 kahjustust. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tervist |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnoraki töötajad" +30 sekundi jooksul. teeb kahju 50. välgukahjustus sekundis. pinnale kantud |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Holdiri töötajad" +Rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Jurik Goldursoni töötajad" teeb kahju 25. kahju ja võtab 50 kahju. maagiast |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandili töötajad" +Olendid ja inimesed kuni tasemeni 12 ei võitle 60 sekundit |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Juhuslik mõju igal kasutuskorral |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Rose Sanguine" + Kutsub Dremora 60 sekundiks välja |
Player.AddItem 00035066 1 | "Korruptsiooni pealuu" +20 p kahju. Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50-ni |
Unikaalsed relvad koos boonustega
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Lohede nuhtlus" +40 p kahju draakonitele ja +10 HP. elektrikahjustus vs kõik |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Kahvatu tera" +25 punkti külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed põgenevad 30 sekundiks |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wutrad" +Eriti surmav päkapikkude vastu |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Cryon's Eye" +Tuleplahvatus teeb 40 tulekahjustust. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Verine okas" +Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul |
Player.AddItem 00053379 1 | "Tugev" +15 p külmakahjustus; kulub 15 ühikut. vaenlase vastupidavus |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Jahedam" +30 p külmakahjustus; võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Fantoomtera" +3 ühikut lisakahjustusi soomust ignoreerides |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Punase Kotka needus" +Süütab Undead taseme 13 või alla selle põlema ja murrab 30 sekundit |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "Punase kotka raev" +5 ühikut tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdari õnnelik pistoda" +25% kriitiline löögivõimalus |
Pettused mängu Skyrim jaoks - Aksessuaarid
Skyrimi pettused – tarbekaubad: koostisosad, hingekivid, joogid, nooled
Hingekivid
Pettused mängust Skyrim 5 - Aardelaekad
Mäng ise pakub spetsiaalseid petukirste, mis sisaldavad kõiki teatud tüüpi esemeid. Näiteks ühes rinnas on igasugused vardad, teises - igasugused nooled.
Märkused:
Pärast petukastide avamist võib mäng kõvasti külmuda. Sel juhul peate lihtsalt ootama mitte rohkem kui 1 minut.
Kui te pärast sellise kasti avamist esemeid ei vaata, vaid võtate kohe kogu sisu (klahv "R", siis saab mängu külmutada).
Player.PlaceAtMe | Loo uus rind otse kangelase ees |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Nõiutud relvakomplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Nõiutud turvise, ehete, maagi ja kelmikate rõivaste komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Standardne relvakomplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Standardne soomuskomplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Personal komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Rüüde ja ehete komplekt, riided maagile ja röövlile |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Oskusraamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Loitsuraamatu komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Tavaliste raamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Noolekomplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Koostisosade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Võtmete komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Rullide komplekt loitsuga |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Jookide, eliksiiride ja tinktuuride komplekt |
Skyrimi petukoodid – lummavad (täiustavad) relvad ja turvised
Lummus on oskus, millega saad iseseisvalt tavalistele objektidele maagilisi omadusi lisada.
Nõiutud esemete loomise reeglid:
- Saate uuendada ainult põhielementi, mitte ühtegi muud lummust;
- igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
- lummuse kvaliteet sõltub lummamise oskusest;
- viige lummuse oskus tasemele 100 - Player.SetAV Enchanting 100.
- avage kõik lummuse hüved (hüvede täiendamise viis).
Juba valmis lummatud eseme laoseisu lisamiseks on olemas petukood. Selleks peate teadma põhielemendi koodi ja lummuse koodi:
Pärast võlumist on esemel väga väike laeng (170–350). Relva laengu suurendamiseks peate selle üles võtma ja sisestama järgmise koodi:
Skyrimi petukoodid - Legendaarsed relvad ja turvised
Legendaarsed relvad ja soomus on standardvarustus, kuid oluliselt parema jõudlusega. Need asjad on loodud professionaalsete seppade poolt (oskusaste 91-100). Eseme täiustamise protsent sõltub otseselt sepatöö oskuse tasemest. Mida kõrgem on oskus, seda paremad on loodud legendaarse eseme omadused.
Mida on vaja relvade ja soomuste uuendamiseks legendaarseks kvaliteediks:
- sepatöö tase 91+;
- Töölaud;
- tavalised soomused või relvad;
- parandatavad koostisained (kõikide asjade puhul erinevad).
Kõiki neid asju Skyrimis saab tavalisel viisil hankida, kuid see võtab kaua aega. Petukoodide abil saab seda protsessi oluliselt kiirendada. Sisestage järgmised koodid:
- Player.SetAV Smithing 100- pumpame "Sepatööd" tasemele 100;
- Player.PlaceAtMe 000D932F- loo töölaud otse enda ette;
- Player.AddItem [number]– lisa laoseisu tühi kaup (kaubakoode saab vaadata siit).
- Mängus läheneme töölauale, vaatame, milliseid koostisosi on vaja valitud eseme täiustamiseks;
- Player.AddItem [number]– lisage vajalikud koostisosad laoseisu (kaubakoode saab vaadata siit);
- Läheneme töölauale, täiustame eseme legendaarse kvaliteediga.
TES V: Skyrimi koodid – kuidas leida kauba ID
Saate oma laoseisu lisada absoluutselt mis tahes eseme, peamine on teada selle mängukoodi. Kui teil on unikaalne üksus juba olemas ja soovite sellest üksusest veel mitu koopiat luua, saate määrata kauba koodi:
1. meetod
- Sisestage konsooli järgmine kood: Player.ShowInventory
Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib vajaliku kauba leidmine olla keeruline. Sel juhul kasutage teist meetodit.
2. meetod
- Kauba, mille ID on vaja välja selgitada, paneme tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud).
- Läheneme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda).
- Avage konsool, klõpsake kasti, milles meie üksus asub, sisestage käsk INV.
- Otsime vajalikku kaupa nime järgi ja vaatame kauba ID-d.
Olles õppinud üksuse koodi, kasutame seda üksuse lisamiseks tavalises petus:
Koodid objektide paigutamiseks
Skyrimi pettused ja koodid - Objekti koodi määramine
Need käsud töötavad ainult siis, kui konsoolis on valitud teatud objekt. Konsoolis objekti valimiseks peate sellel lihtsalt hiirega klõpsama. Pärast objekti valimist ilmub konsooli pealdis objekti koodiga (objekti_ID).
Konsoolis oleva teksti kerimiseks, kui seda on palju, kasutage klahve "Page Up" ja "Page Down".
Kui soovid samale valitud märgile või objektile rakendada mitut käsku, siis ei pea seda iga kord hiirega valima, piisab vaid 1 korra valimisest (valik salvestatakse).
Mängus on palju nähtamatuid objekte (heliallikad, valgusallikad, otsingutsoonid), neid saab vajaliku eseme asemel ekslikult esile tõsta, seega on soovitatav olla objektile võimalikult lähedal, et seda oleks lihtsam tabada . Ka erinevad mängu eriefektid (udu, lumi, tuisk) raskendavad objekti valimist.
Objekte, mis on ekraanilt väljas, saab konsoolis valida ainult nende mängu ID-koodi järgi. Seda tehakse käsuga PRID [kaubakood].
Skyrimi konsooli käsud - Objektide paigutus
Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks konsooliekraani keskele ilmuma kiri (objekti ID).
(Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab numbriga FF000…)
Märkused:
Mitme käsu rakendamiseks samale objektile ei pea seda iga kord uuesti valima, valik salvestatakse.
Mõnikord liigub objekt peale Setpos ja GetAngle käskude rakendamist vaid visuaalselt, füüsiliselt jääb see samale kohale (nihutatakse tekstuur, mitte objekt ise). Objekti täielikuks teisaldamiseks peate selle valima ja sisestama veel kaks käsku: Keela ja lubada. Võite sisestada ka käsu Skaala 1üksuse füüsilise mudeli värskendamiseks.
Valesti paigutatud üksuse joondamiseks sisestage:
Määra nurk x 0, Määra nurk y 0, SetAngle z [mis tahes arv].
Objekti haldamine
Skyrimi pettused – koduobjektid
Paljudel Skyrimi mängijatel on oma kodu või lemmikkoht, kus nad veedavad palju aega. Kuid mitte igas kohas pole vajalikke töid: alkeemialauad, sepikojad, töölauad.
Need petukoodid võimaldavad teil töid installida kõikjal:
Kodumööbel
Kui see on loodud, ilmuvad kõik üksused teie ette teie poole suunatud suunas. Objekti sirgeks seadmiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse ette, mitte üles või alla.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | mannekeen |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 |
ühekordne uks |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | kahekordne uks |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | draakoni pea |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | põdrasarve |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 |
põdra pea |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | krabi |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kitsepea |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | kala |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 |
suur kassi pea |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 |
hundi pea |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 |
metsalise pea |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 |
karu pea |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 |
vaibad (ruudukujulised) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 |
vaibad (ümmargused) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 |
loomanahad |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | seina põlevad küünlad |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | laua küünal |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | laelamp |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | valgusallikas pimedate ruumide valgustamiseks (nähtamatu, ei saa pärast paigaldamist valida/ teisaldada/kustutada) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 |
sinine valgusallikas |
Mannekeeni koodid:
Koodid kiireks reisimiseks
Abi [nimi osa] 0 | Asukohtade täpsete nimede väljaselgitamiseks sisestage käsk. (Asukoha nimes ei tohiks olla tühikuid ja kui on, sisestage ainult esimene sõna). Ilmuvast loendist leiame konsooli kerimisklahve "PageUp" ja "PageDown" kasutades järgmised read: CELL: asukoha_nimi (asukoha ID). Uurige välja asukoha täisnimi või ID. |
COC [asukoha_nimi] | Teleportatsioon määratud asukohta |
COC Qasmoke | Teleportatsioon katsekohta. Kõikide esemete valmistamiseks on olemas kõik mänguesemed ja seadmed. |
Player.MoveTo [objekti kood] | Teleportige määratud objektile (märgile) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Uurige oma praegust asukohta koordinaatides. (Sisestage kordamööda 3 käsku ja kirjutage üles näidatud koordinaadid. Pärast seda saate teleportida sellesse punkti kasutades järgmist koodi) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. (Ärge sulgege konsooli enne, kui kasutate käsku 3 korda iga koordinaadi jaoks. Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist). |
TMM[#] | Luba/keela markerid maailmakaardil - eemaldage kõik. - Näita kõike. - näidata kõike, kuid ilma kiire reisimise võimaluseta |
Sõbralike tegelaste koodid (NPC-d)
Skyrim petab – lõpetage võitlus NPC-ga
- Tõuseme püsti nii, et korraga on ekraanil näha kõik meid rünnanud tegelased.
- Lülitame konsooli sisse, valime iga NPC kordamööda, sisestame nende koodid:
- Player.SetCrimeGold 0- lülitage meie pea eest tasu välja;
- Lõpetage võitlus– lülitage välja tegelase agressiivne käitumine.
- Alles pärast seda, kui oleme kõigi vaenlaste eest pea eest tasu välja lülitanud, saame konsooli sulgeda. (Kui vähemalt üks NPC on kodeerimata, hakkab ta meid uuesti ründama ja pärast teda muutuvad kõik teised NPC-d jälle agressiivseks. Ülejäänud vaenulikud tegelased on minikaardil selgelt näha, need on punaste täppidega esile tõstetud, kindlasti tuleb rakendage koodi kõigile) .
Need käsud ei tööta meie alaliste vaenlaste (koletised ja mõned lootegelased), kes meid alati ründavad.
Skyrimi petukoodid - NPC kohandamine
NPC füüsiliste omaduste seadistamine:
GetPos [telg] | Annab asukoha piki telge (x,y,z) |
SetPos [telg] [#] | Annab pöörde piki telge (x,y,z) |
Määra nurk [telg] [#] | Pöörab objekti piki telge (x,y,z) |
Liigu mängijasse | Liigutage NPC mängija tegelase juurde. Kui kasutate Player.PlaceAtMe, luuakse NPC kloon |
Keela | "Lülita objekt välja". See jääb mängu, kuid seda ei kuvata ja see ei tööta. Täielikuks eemaldamiseks vaadake markfordelete |
lubada | Objekt "Luba". |
Tapa | Tapa valitud sihtmärk |
Taaselustamine 1 | Taastab valitud sihtmärgi |
LähtestaAI | Taasta vaikedialoogid – kustutage valitud NPC mälu. Seda käsku tuleb kasutada ainult siis, kui sa tapsid kellegi, tõusid ellu ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast |
SetEssential[#] | Muudab NPC surelikuks (0) või surematuks (1) |
Märgi kustutamiseks | Kustutage valitud objekt või märk. Tähtis: selle koodi abil saate eemaldada mitte ainult rinnakorvi, vaid ka nähtamatud objektid, mida saab neile klõpsates valida ja mis on mängu normaalseks toimimiseks vajalikud. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Konsoolikäskude abil loodud objektid kustutatakse kohe, algselt mängus olevad objektid aga pärast mängu salvestamist ja laadimist. Vastupidiseid käske pole. Mängust objektide eemaldamiseks on soovitatav kasutada seda käsku, mitte keelata, kuna viimane peidab üksuse ainult peidab ja ei eemalda seda, mille tagajärjel on salvestamine kasutamata objektide tõttu paisunud. |
NPC isiksuse, omaduste, oskuste kohandamine:
SetRace | Muudab tegelase rassi. Samuti on ElderRace ja ElderRaceVampire väärtused - need rassid on midagi vanemate moodi (näiteks Esbern on vanem, aga ta on ka põhjamaalane. Siia kuuluvad ka hallhabemed). Samuti, kui lisate lõppu Vampire, muutub objekt vampiiriks (näide: OrcRaceVampire). Rasside nimed: Argoonia rass- argoonia, Bretooni võidujooks— bretoon, Dark Elf Race- Tume päkapikk, Vanem Rass- Metshaldjas, Kõrgpäkapiku võidujooks— kõrge päkapikk, Keiserlik rass— keiserlik, KhajiitRace— Khajiit Nord Race— Nord Orc Race— Ork RedguardRace— Redguard. |
Määra tase ,,, | Määrab NPC taseme. Sisestage SetLevel 1000,0,1,81, et muuta tegelane arenema koos mängija tegelaskujuga tasemelt 1 kuni 81. üks) [% ? 10] Peategelase taseme protsent (1000 = 100,0%). 2) Kui palju üle või alla taseme. 3) [esialgne tase] NPC kõige algtase. 4) [piirtase] Max tase NPC, kelleks ta võib areneda |
GetAV [har-ka] | Hangib iga muutuja praeguse väärtuse |
ModAV [char] [#] | Lisab väärtusele määratud summa |
ForceAV [char] [#] | Määrab väärtuseks # count |
SetAV [char] [#] | Määrab määratud väärtuse määratud summa. Erinevalt modavist ei lisa see väärtust, vaid määrab selle |
HasPerk | Kontrollib, kas tegelasel on antud võime. |
NPC seadmete seadistamine:
INV | Kuvage objekti/NPC kogu laoseisu |
SBM | Kuvab kauplemismenüü tegelase või olendiga, isegi kui tegemist pole kaupmehega |
OpenActorContainer 1 | avage valitud olendi loend. Saate esemeid vahetada |
DuplicateAllitems Player | kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari |
Lisa üksus[#] | Lisab üksuse NPC laoseisu. Märkus: kaupmeestele on kasulik kulda lisada |
Varustus[#] | Varustab valitud tegelase üksuse. |
Eemalda kõik üksused | Eemaldab objektilt kõik üksused |
Reset Inventory | Varustage valitud tegelane nende algse riietusega |
Liikumiste seadistamine, NPC suhted:
SetRelationshipRank[#] | Muudab kahe NPC suhet üksteisega. [#] Võimalikud väärtused #: -4 - halvimad vastased, -3 - vaenlased, -2 - vaenlased, -1 - rivaalid, 0 - tuttavad, 1 - sõbrad, 2 - usaldusisikud, 3 - liitlased, 4 - armastajad. Kõik muud väärtused on seatud väärtusele 0 (tuttav) Märkus: see kood töötab ka mängija puhul, kui sisestate: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Lülitage NPC nägemine välja. Vargus ilma tagajärgedeta. Ei tööta taskuvarguste puhul |
TCAI | Tegelaste ja olendite agressiivse tegevuse lubamine/keelamine. Pärast loopimist lõpetavad kõik võitlemise. |
TAI | Lubage / keelake tegelaste ja olendite intelligentsus. Kogu tee kolimiseni |
Player.SetCrimeGold[#] | Määrab teatud fraktsiooni mängija tegelase pearaha |
Player.SetCrimeGold 0 | Tühistage pearaha |
Lõpetage võitlus | Lõpetage võitlus valitud sõbraliku tegelasega |
Skyrim V pettused – NPC juhtimine
Nende pettuste abil saate iga koletise või tegelase kontrolli alla võtta. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras:
- Lülitage kolmanda isiku vaatele (klahv F).
- Läheneme soovitud tegelasele või koletisele, kellesse tahame sisse kolida.
- Avage konsool, valige hiireklõpsuga koletis, sisestage koodid:
- Mängija.TC- Juhtige peategelast
- TC- Juhtige NPC-d või olendit
- Sulgeme konsooli.
Märkused:
Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.
Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, kes on teie kontrolli all. Kuidas NPC-sid rünnata, pole teada.
Tavalise mängu juurde naasmiseks ja oma peategelase kontrolli alla saamiseks tippige konsooli:
Pettused mängus Skyrim - Kaaslased NPC-d
Skyrimis saab peaaegu iga tegelase teha oma partneriks, nii et ta järgneb meile ja aitab lahingutes. Selleks teeme järgmist.
- Läheneme vajalikule märgile, avame konsooli, klõpsame märgil. Alustame koodide sisestamist:
- SetRelationshipRank mängija 3– kandke tegelane üle võimalike liitlaste rühma.
- AddFac 0005C84D 1- lisage vajalik dialoog.
- Sulgege konsool, jätkake mängu. Räägime tegelasega, valime ilmuva dialoogi: „Jälgi mind. Ma vajan su abi".
SetRelationshipRank mängija 3 | Viige tegelane võimalike liitlaste rühma |
AddFac 0005C84D 1 | Lisage NPC dialoog, et lisada ta partneriks |
Seadke PlayerFollowerCount väärtuseks 0 | Lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu kasutuselevõttu jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, satelliite pole, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju. |
Määra PlayerFollowerCount väärtuseks [#] | Määrake kaaslaste arv. Seadistades "0", saate keelduda kõigist kaaslastest korraga |
Koodid ülesannete täitmiseks
Skyrimis on palju täiendavaid ülesandeid, mille täitmine võib võtta mitu kuud. Ülesanded on mitme ülesande ahel (ülesannete etapid). Koodide abil saate kiiresti läbida nii ülesannete üksikud etapid kui ka ülesanded tervikuna.
Vaadake Skyrimi koode - Otsinguotsing
Kuidas liikuda ülesande eesmärgini:
- Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets— hankige ülesande ID-kood. (Pärast ShowQuestTargetsi kasutuselevõttu asuvad ülesande ID-d täpselt samas järjestuses nagu ülesandelogis).
- Saadud loendist otsige üles Current Quest: , jäta see ID meelde. (Konsoolis teksti kerimiseks vajutage "PageUp" ja "PageDown" klahve).
- Nüüd astume sisse MoveToQt teleportreeruda otsingu sihtmärgile.
Mis on koodid Skyrimis -Ülesande läbimine
Käivitage Quest | Alustage otsingut |
Täitke Quest | Täitke ülesanne (Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet hankida, kui see on ülesanderida. Kasutage seda ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma, et saaksite edasi liikuda). |
Lähtesta Quest | Lähtestage kõik ülesande etapid, mille järel saate selle uuesti lõpule viia. (Selleks, et see ülesanne ülesannete logist eemaldada, peate mängu salvestama ja laadima). |
CompleteAllObjectives | Märkige kõik ülesannete ülesanded täidetuks |
SetObjectiveCompleted [etapp] [olek] | Määrake kõik ülesande etapi ülesanded olekuks "lõpetatud" (1) või "ebaõnnestunud" (0) |
SetObjectiveDisplayed [etapp] [olek] | Määrake ülesande etapi ülesannete olek (0 - keelatud, 1 - lubatud) |
SAQ | Alustage kõiki mängu ülesandeid (võib mängu katki teha!) |
CAQS | Täitke kõik mängu ülesanded (võib mängu katki teha!) |
Viige ülesande samm lõpule koodiga:
- Salvestame mängu ja ei kirjuta seda salvestamist üle enne, kui oleme ülesande lõpetanud.
- Avage oma ülesannete loend (klahv "J"). Valige ülesanne, mille soovite täita, ja vajutage sisestusklahvi.
- Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets— hankige ülesande ID-kood.
- Sisenema GetStage. Selle ülesande etapp kuvatakse konsoolis järgmisel kujul: GetStage >> [number].00. Mäletame ülesande praeguse etapi numbrit.
- Sisenema SQS- saame nimekirja määratud ülesande kõigist etappidest järgmisel kujul Stage [etapp]: 1 (või 0). 1 - tähendab, et etapp on läbitud, 0 - etapp pole veel läbitud. Saadud loendist otsime ülesande päheõpitud etappi. Pidage meeles järgmise sammu numbrit.
- Sisenema SetStage [stage]- määrake ülesande etapp. Etapiks sisestage järgmise etapi number.
- Sisenema MoveToQt- teleportatsioon valitud ülesande sihtmärgile.
Hakkame iseseisvalt läbima ülesande järgmist etappi.
Täitke kogu ülesanne koodiga:
Kui täidate ülesande käsuga CompleteQuest, märgitakse see lihtsalt lõpetatuks ja te ei saa seda enam jätkata. Samal ajal ei saa te sellise ülesande eest mingit tasu.
Ülesande eest kõigi auhindade saamiseks peate ükshaaval läbima kõik selle komponendietapid. Selleks täitke eelmise lõigu käsud 6), 7), kuni kõik ülesande etapid on lõpetatud. Nii saate mis tahes ülesande 100% täita.
Muud koodid
RPG Skyrimi pettused – graafika, animatsiooni seaded
TFC | Tasuta kaamera lubamine/keelamine |
TM | Luba/keela liides |
TG | Rohu lubamine/keelamine |
FOV[#] | Muutke vaatekaamera vaadet esimesest isikust (vaikimisi: 60–90) |
Määra ajaskaala väärtusele [#] | Mänguaja voolukiiruse määramine (20 - vaikimisi, 1 - tegelik päev, 0 - kellaaeg) |
Määra KillMoveRandom väärtuseks [#] | Määrake animatsiooni lõpetamise tõenäosus (50 - vaikeväärtus, 100 - maksimaalne, 0 - keelamine) |
Määra Decapitation Chance väärtuseks [#] | Määrake pea eemaldamise tõenäosus (40 – vaikeväärtus, 100 – maksimaalne, 0 – keelamine) |
SW | Muudab ilma |
FW | Muudab ilma teise juhuslikuks |
Skyrimi koodid – mängu seaded
Probleemide lahendamine koodide sisestamisega
Skyrimi koodid – eemaldage petukoodide sisestamisel ruudud
Tihti juhtub, et Skyrimi konsooli koodide sisestamisel ei kuvata ekraanil mitte tähti ja numbreid, vaid tühje ruute. See juhtub seetõttu, et sisestatakse vene tähestiku tähed ja neid mängukonsool ei toeta. Selle probleemi lahendamiseks on mitu meetodit.
1. meetod. Fondi vahetamine mängus
Mängus tähestiku vahetamiseks vajutage klahvi "Scroll Lock". (See ei tööta alati!)
2. meetod. Muutke fonti
- Me läheme mänguga kausta, leiame faili: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Selle faili atribuutides tühjendage märkeruut "Ainult lugemiseks".
- Avage fail, asendage järgmine rida:
kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
peal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline
3. meetod. Installige inglise keel konsoolis
Kui te mingil põhjusel ei saa konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid nii, nagu need on. Sel juhul te ei näe, mida sisestate, kuid koodid töötavad. Kuid enne seda on hädavajalik muuta konsooli keel inglise keeleks:
- Avage C:\Users\[kasutajanimi]\Documents\My Games\Skyrim
- Avage fail Skyrim.ini.
- Faili Skyrim.ini tekstis pärast ridu:
lisage (mitte asendage) järgmine rida:
sConsole=INGLISE
4. meetod – määrake Steami kliendis inglise keel
Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni "Shift" + "Tab". Paremklõpsake oma Steami hüüdnimel, klõpsake nuppu Muuda keelt ja valige "EN".
Kui ükski meetoditest ei tööta ja olete mängu mitteoriginaalse versiooni omanik, peaksite kaaluma mänguga teise pildi otsimist või ostma algse versiooni.
5. meetod. Määrake OS-i vaikekeeleks inglise keel
Kui sConsole=ENGLISH abil ei ole võimalik sisestuskeelt muuta, siis tuleb arvuti operatsioonisüsteemis määrata vaikekeeleks inglise keel.
Windows XP:
- Menüü Start, Run...
- Sisestage tekst: kontrolli rahvusvaheline
- Minge vahekaardile "Keeled", "Veel ..."
- Järgmisena leidke "Vaikesisestuse keel", valige "Inglise (Ameerika Ühendriigid)", "Ok".
Windows 7:
- Minge "Start" reale "Juhtpaneel"
- Valige paneelil "Piirkondlikud ja keelevalikud", vahekaart "Keeled ja klaviatuurid"
- Valige "Muuda klaviatuuri..."
- Leidke "Vaikesisestuse keel" ja valige "Inglise (Ameerika Ühendriigid)", "Ok".
Windows 8:
- Klõpsake töölauaekraani paremas alanurgas sildil "RUS".
- Menüüs "Keeleseaded" valige "Inglise keel. Klaviatuuripaigutus: USA.
- Liigutage valitud rida päris ülaossa - vajutage nuppu "Üles".
Pärast seda peaksid Skyrimi koodid normaalselt kuvama.
Paljud kaasaegsed mängijad soovivad kogeda kõiki stressivaba mängu võimalusi. See kehtib ka The Elder Scrollsi sarja fännide kohta. Näiteks selle mängu viiendas osas kohtab tegelane erinevaid objekte. Lisandmoodulite installimisel asjade nimekiri ainult kasvab. In saab arendada erinevaid oskusi ja elukutseid. Selleks tulevad kasuks materjalid ja ressursid. Näiteks alkeemia järele on suur nõudlus. Tema abiga valmistab Dovakin kasulikke jooke, mis aitavad reisimisel. Täna räägime koostisosade koodidest Skyrimis. Kuidas neid kasutada? Kas seda saab teha?
Koostisosade kirjeldus
Esiteks paar sõna Skyrimi koostisainete kohta. Neid leidub kogu The Elder Scrolls V maailmas. Nende kasutamise peamine eesmärk on saada kasulikku mõju. Dovakin oskab pruulida uute või juba teadaolevate parameetritega jooke.
Igal Skyrimi koostisosal on neli omadust. Nende kohta saate teada hästi pumbatud "alkeemia" oskusega pärast söömist või teiste koostisosadega segamist. Seetõttu julgustatakse tulevasi alkeemikuid oma oskusi täiendama. Siis saab tegelane esemed kiiresti selgeks õppida.
Tähtis: mõningaid koostisosi saab kasutada sepatöös või toiduvalmistamisel.
Kaevandamise meetodid
Mõned mängijad eelistavad mängida ausalt. Nad ei vaja koostisosade jaoks Skyrimi koode. Kuid kasulik on teada, kust leida alkeemilisi ja kulinaarseid aineid.
Mängus The Elder Scrolls V võivad tegelased leida kõikvõimalikke koostisosi mängu kõikjalt – tänavatelt, majadest, koobastest, koopast jne. Lihtsaim viis taimse päritoluga elementide leidmiseks.
Osa alkeemikutele ja kokkadele mõeldud koostisainetest kukub loomade kehalt alla. Selleks peab Dovakin nendega võitlema.
Skyrimis saate hõlpsalt hakkama ilma koostisosade koodideta. Enamik alkeemiaesemeid on üle maailma laiali ja peidetud alkeemiapoodidesse. Mõningaid jookide ja toidu komponente saab osta erinevatelt kaupmeestelt.
Kuidas pettusi kasutada
Mõnel juhul lihtsustavad Skyrimi koostisosade petukoodid mängu ja ülesannete täitmist oluliselt. Mängija peab ülesande täitmiseks tegema teatud toiminguid. Lisandmooduleid ega utiliite pole vaja.
Mängija peab Skyrimis koostisosade koodide aktiveerimiseks täitma järgmised toimingud:
- Lülitage klaviatuuripaigutus inglise keelele. Skyrimi jaoks peate muutma keeleseadeid operatsioonisüsteem.
- Käivitage mäng ja laadige salvestus.
- Avage mängukonsool. Selleks klõpsake klahvi "~".
- Määrake mängus esemete väljastamise kood - player.additem.
- Pärast tühikut määrake kauba ID ja seejärel pärast tühikut - väljastatud üksuste arv.
- Kinnitage taotlus, vajutades klaviatuuril "Enter".
Pärast seda ilmuvad teatud kaubad laos määratud kogustes. Soovitav on sellega mitte üle pingutada – tegelase kott ajab kiiresti üle.
Identifikaatorid mängus
Skyrimi alkeemiliste koostisosade pettusi saavad kasutada isegi algajad mängijad.
Alloleval ekraanipildil näeb mängija Dawnguardi lisandmooduli üksuste ID-d.
See pole veel kõik. Skyrim on täis erinevaid materjale alkeemilised retseptid ja erinevaid jooke. Pärast Hearthlife ja Dragonborni lisandmoodulite installimist saate kasutada järgmisi asju.
- lõhe kaaviar - XX003545;
- kulli muna - XX00F1CC.
Kuid see pole veel kõik. Mis siis, kui mängus pole lisandmooduleid? Seejärel saab mängija kasutada standardseid alkeemia koostisosi.
Siin on nimekiri mängu peamistest alkeemiaobjektidest.
Kuid alkeemilised esemed ei lõpe sellega. Neid on palju. Ja saate neid segada erineval viisil. Allpool on ekraanipilt mõne alkeemikute põhikoostisosaga ja ID-ga tabel.
Alkeemiliste esemete täieliku loendi loetlemine on problemaatiline. Neid on palju. Oleme enamikku neist juba uurinud. Jääb üle Skyrimi uurida ja jookide jaoks uusi koostisosi otsida.
- Leia Alvin tema majast ja räägi temaga.
- Ta palub teil kaasa võtta 12 Rumara Killerfish'i soomust.
- Tapke 12 kala, koguge soomused ja saate auhinnaks Rumare juveeli.
Kirjeldus
tapja kala
Alvin Merovaldi võib leida tema kodust Veyias kella 7-8 paiku. Rääkige temaga ja läbige dialoog, et saavutada ülesanne – tapa kaksteist Rumari tapjakala. Temaga vesteldes ei ole soovitatav valida varianti "naera tema üle", kuna mõnitamine halvendab tema suhtumist sinusse 60 punkti võrra ja lõpetab vestluse. Kui alandate tema meelelaadi alla 20, ei taha ta teiega isegi rääkida; sellisel juhul kasutage loitsu või võlurulli.
Kalapüük
Järgige ülesandemarkerit, et leida ja tappa iga kala. Võib osutuda vajalikuks otsida ala, kuhu marker osutab, kuna see ei ole alati täpne. Loits Detect Life on kasulik kalade asukoha määramiseks. Päeval on ka palju lihtsam püüda.
Rumari tapjakala
Pärast esimese kala soomuste kogumist peaks marker osutama järgmisele (võib tekkida väike viivitus). Kui marker ei värskenda, proovige tabada kalakorjust või liikuge eemale ja oodake mõni tund mujal. Jätkake, kuni teil on kõik kaksteist skaalat. Te ei pea kõike korraga tegema, selle ülesande juurde saate igal ajal naasta.
Rääkige Alviniga ja ta kingib teile ainulaadse sõrmuse nimega Rumare's Jewel, mis on võlutud veehingamisest ja parandab kergejõustikut 4 punkti võrra.
pensioni säästmine
Alvin mainib, et kaalud müüakse alkeemikule maha ja saadud raha on sissemakse tema pensioni. Kui te ei kujuta elu ette ilma varguseta, valige dialoog "Kus on teie säästud"? Kui dispositsioon on vähemalt 70, siis ta mainib, et säästud on tema majas sahtlis lukus ja võti on tal käes. Kui Alvin seda ütleb, võite võtme varastada või vanamehe tappa. Kummut asub tema majas kaminast vasakul, kuigi rinnas on vaid väike kogus kulda. Võti ei ilmu Alvini inventari, kui te just temalt säästude kohta ei küsi.
Märkmed
- Ülesannete logis on kaks ebakõla:
- Kuigi otsingulogi ütleb, et Veie asula asub keiserlikust linnast edelas, on see tegelikult lääne pool.
- Ülesannete logi ütleb, et Alvin on liiga vanaks jäänud, seega peate selle töö tema eest ära tegema. Küll aga ütleb Alvin, et põhjus, miks ta kaalusid kätte ei saa, on see, et mõrtsukala haavas teda jalga. - Pärast ülesande täitmist võite Elvinilt varastada Rumar Killer Fishe Scale, kuid see pole soovitatav, kuna see on endiselt klassifitseeritud ülesande esemeks ja seda ei saa müüa ega laost eemaldada. See jääb ka teie inventari kinni, kui kaalud kokku korjate, kuid Alvin sureb enne, kui saate selle ära anda.
Selle vea parandas "mitteametlik unustuse plaaster".
Saate ülesande üksuse oleku skaalalt eemaldada järgmise käsuga: setquestobject 00185FE2 0 - Alvin on metsikutele maadele väga lähedal, nii et ta saab piirkonnas ringi rännata ja kohalikele huntidele toiduks saada. Kui see juhtub, peate ta taaselustama konsooli abil, kasutades käsku Resurrect 00185FE1 , kuid Xboxis või PS3-s ei saa te ülesannet lõpule viia.
- Ainus viis Rumare juveeli saamiseks on see, kui Alvin selle sulle ise kätte annab; sõrmus ei jää tema surnukeha külge, kui sa ta tapad.
- Kala ei ole soovitatav tappa enne otsingu aktiivseks muutmist, kuna see võib põhjustada markeri ebamäärase suuna esimesele kalale.
Vead
- Mõnikord jääb ülesandemarker kinni, osutades värskelt tapetud kala asukohale.
- See võib juhtuda isegi mitteametliku plaastri installimisel.
- Konsooli kasutamine oma inventari kaalude loomiseks ei jätka otsingut. Küll aga võib vahel aidata, kui surnud kalale kaalud peale panna ja seejärel üles korjata.
- Teise võimalusena otsige järvest mõnda teist Rumari tapjakala. Konsooli abil saate luua uue kala otse teie ees: player.placeatme, kus ulatub 00068825 kuni 00068829 (noored, täiskasvanud jne). - Kalad jäävad mõnikord järves kivi sisse kinni, mistõttu on nende leidmine raskendatud.
- Siin kehtivad samad soovitused, mis ülaltoodud vea puhul. - Quest ei anna vajadusel uusi sihtmärke.
- Selle vea parandas "mitteametlik unustuse plaaster". - Alvini säästukastis pidi olema vähemalt 500 kulda (fikseeritud summa koos tasandatud summaga), kuid vea tõttu ei ilmu 500 kunagi, ainult palju väiksem tasandatud kogus.
- Selle vea parandas "mitteametlik unustuse plaaster". - Iga kord, kui küsite Alvinilt "Kus on teie säästud?", lisatakse võtme koopia tema inventari. Seega on tal mitu identset võtit.
- Selle vea parandas "mitteametlik unustuse plaaster".
Päeviku sissekanded
Number etapid | KZ | Päeviku sissekanne |
10 | Keiserlikust linnast loodes asuvas Veye asulas kohtusin Alvin Merovaldiga. Kliendi tellimuse täitmiseks vajab ta 12 Rumara Killer Fishi kaalu. Ta palus mul need hankida, kuna ta ise on selliseks tööks juba liiga vana. Rumare killerfish on mõrtsukala eriline alamliik, mida leidub Rumare järves, Veiest otse põhja pool. | |
90 | Mul õnnestus saada Rumara Killerfish 12 soomust. Peaksite need Alvin Merovaldi juurde viima Veye asulasse. | |
100 | Alvin Merowald sai 12 Rumara Killerfish kaalu ja premeeris mind võlusõrmusega. | |
110 | Alvin Merowald Veye asulast soovib 12 Rumara Killerfish kaalu. Pärast seda, kui ta oli "oma" vetes kala püüdnud, vahetas ta kalasoomused amuleti vastu. | |
200 | Alvini surmaga on seda ülesannet võimatu täita. |
Märkmed
- Kõik sissekanded ei pruugi ilmuda teie otsingupäevikusse; millised kirjed ilmuvad ja millised mitte, sõltub ülesande täitmisest.
- Etapid ei ole alati läbimise järjekorras. Tavaliselt viitab see ülesannetele, millel on mitu võimalikku tulemust, või ülesandeid, kus teatud ülesandeid saab täita juhuslikus järjekorras.
- mark veerus "KZ" (Task lõpp) tähendab, et ülesanne kaob aktiivsete loendist, kuid saate selle jaoks siiski uusi kirjeid hankida.
- sa võid kasutada konsool, et ülesandes edasi liikuda, sisestades koodi seadistusetapi SQ09 etapp , kus etapp on etapi number, mille soovite lõpetada. Pange tähele, et ülesande etappe ei ole võimalik tühistada (st tagasi minna). Lisateabe saamiseks vaadake jaotist SetStage.
Skyrimi maailm on tohutu, keeruline ja salakaval! Mängu koodid aitavad mängijat keerulises olukorras. Artiklis käsitletakse üksikasjalikult peamisi koode.
Bethesda Softworks rõõmustas oma fänne järjekordse meistriteosega - Mäng Elder Scrolls 5: Skyrim. Elav ja dünaamiliselt muutuv maailm oma seadustega neelab tähelepanu täielikult. Süžee haarab esimestest minutitest, loobute kõigist muudest mängudest ja sukeldute draakonite, kohutavate koletiste, nõidade, mustkunstnike, haldjate, kangelaste, salakavalate kurikaelte ja maagia maailma.
uus mäng seda on alati raske läbida, et mitte raisata aega ja närve ning nautida süžeed, saate läbimiseks kasutada spetsiaalseid koode.
Skyrimi maailm
Miks me vajame mängu Skyrim koode? Oled kangelane, sulle on määratud riik välja rebida elanikkonda terroriseerivate tohutute draakonite küüsist. Mängija peab paljastama poliitilised vandenõud, võitma kohalike elanike armastuse ja teenima kohaliku kaunitari armastust. Selleks on käsutuses tohutul hulgal relvi, soomust, salajasi maagilisi teadmisi ja esemeid.
Oma teekonna alguses on peategelane nõrk ja abitu, tal on väike relvaarsenal ning tema maagilised oskused on peaaegu nullis. Tal pole midagi vastu panna tugevale ja reetlikule vastasele. Järk-järgult, ülesandeid täites ja tohutult aega kulutades, omandab mängija kogemusi, omandab vajalikud teadmised ja võimsad relvad. Mitu peategelase elu see võtab? Ja nii soovite kiiresti näha seda, mis on silmapiiri taga, leida koobastest lugematuid aardeid, võita salakaval vaenlane. Selleks saate kasutada Skyrimi mängu koode.
Kas vajate soomust, relvi, jooki, raamatuid, kadunud esemeid? Skyrimi mängu pettused võimaldavad mängijal saada absoluutselt kõike! Nende kasutamiseks peate avama konsooli akna. See avaneb, kui vajutate klahvi "~". Järgmiseks sisestage ˽ ˽ (sisestage ilma sulgudeta), vajutage klahvi "ENTER". Valmis - soovitud kaup on teie laos olemas.
Joogid Skyrimis
Jookide eesmärk on erinev - mürgitada relva, tervendada kaaslast, anda kangelasele nähtamatus, taastada jõud ja palju muud. Jookide loomiseks vajate:
laboratoorium;
retsepti tundmine;
Koostisained.
Lahingutules pole see kõik saadaval, sest Skyrimi jookide koodid tulevad appi kõige sobivamal hetkel.
Skyrimis sisestatakse nähtamatuse jook kood järgmiselt - player.additem 0003eb40 1. Selle tulemusena saab mängija 30 sekundiks inventari 1 viaali nähtamatuse jooki.
Näiteks vampiiritolm on haruldane ja väärtuslik koostisosa, mida kasutatakse paljudes retseptides. See maksab 250 kulda ja on vajalik ülesande "Exile from the Mages Guild" lõpetamiseks. Vampiiri tuha kood Skyrimis näeb välja selline nagu see mängija.additem 0003AD76 2. Selle tulemusena saate 2 vampiiri tuhka.
Õigekirja koodid
Mille jaoks on mõeldud Skyrim 5 koodid kõigi loitsude jaoks? Maagia on mängu peamine võime. Vibu ja mõõk ei pruugi alati olla tõhus relv. Mõnikord on lihtsam vaenlast välguga lüüa ja mõned ülesanded nõuavad nähtamatust, kuid nähtamatuks aitab muutuda ainult maagia. Kui soovite kõike korraga teada saada, kasutage koodi kõigi Skyrimi loitsude ja ka talentide jaoks.
Mängus olevaid raamatuid on vaja loitsude õppimiseks ja kangelase taseme tõstmiseks. Neid on raske leida ja need ilmuvad kangelase taseme tõustes. Kaupmeestelt ostmine on kallis, nii et saate Skyrimis kasutada loitsuraamatute koode. Selleks peate sisestama näiteks player.additem000a2729 1 - ja saate Spell Tome: "Scare away the elder Undead"
Mõelge eraldi, kuidas lisandmoodulitest koode sisestada
TheElderScrollsV: Dragonborn on lisandmoodul, mis lisab Solstheimi saare, kus Netches elavad. Nad näevad välja nagu suured meduusid, millel on kombitsad ja hõljuvad õhus. Teeb rünnates 25-70 kahju. kahju. Ühelt surnukehalt saab eemaldada üks kuni kaks nahka. Netchi nahka on vaja luust ja kitiinist soomuse loomiseks.
Netchi naha kood Skyrimis -XX01CD7C, XX- näitab, et objekt kuulub lisandmoodulisse. XX võib olla 02, 03, 04, olenevalt lisandmooduli väärtusest. Seda on lihtne kindlaks teha - peate klõpsama lisandmoodulisse kuuluval üksusel ja vaatama kahte esimest numbrit, näiteks "02", seejärel algavad kõik Solstheimi koostisosade Skyrim 5 koodid numbriga "02".
Kõik need koodid, mis muudavad mängu teie jaoks lihtsamaks
Konsooli avamiseks vajutage [~] (tilde) ja sisestage järgmised petukoodid:
tgm - haavamatuse režiim
tcl - kõndige läbi seinte
tmm 1 - avage maailmakaart (kõik punktid kaardil)
killall – tapa kõik (sõbrad/vaenlased) vaateväljas
psb – hankige kõik loitsud, draakonikõned ja anded
qqq - mängust väljumine
advlevel - tõsta taset. Võimepunkte ei lisa
tfc - "tasuta" kaamerarežiim
tdetect - vargus ilma tagajärgedeta. Lülitage NPC nägemine välja.
tcai – keelab ja lubab tehisintellekti. Kui kõik on tehtud, lõpetavad kõik võitlemise.
seadke ajaskaala väärtusele 0 – peatusaeg. Vaikimisi: 20. Kui sisestate 0 asemel 10000, möödub üks päev mõne sekundiga
SexChange – muutke sugu vastupidiseks. Su nägu ei muutu :)
Showracemenu – avage tegelaskuju loomise aken, kus saate muuta: rassi, sugu, välimust ja tegelase nime. Pärast võistluse muutmist muutub teie tegelase tasemeks mängu varajastes versioonides 1. See lähtestab ka kõik pumbatud oskused. Mängu versioonis 1.3.10.0 jääb tegelase tase pärast rassi muutmist samaks. Ärge unustage enne selle käsukäsu kasutamist oma mängu salvestada
player.setav invibility 1 - lubage nähtamatus. Pärast seda ei märka sind ei vaenlased ega sõbrad. Nähtamatuse keelamiseks 1 asemel sisestage 0
player.modav kandevõime X – suurendage tegelase maksimaalset kandevõimet X võrra
player.setav speedmult X - määra liikumiskiirus X%. Rakendatakse pärast jooksmist, hoides klahvi all. Vaikimisi: 100%.
player.setscale X - suurendage oma tegelase kõrgust, kus X: 1 - 100%, 2 -200% jne.
setgs fJumpHeightMin 100 – 100% hüppekõrgus (vaikimisi).
player.setav Stamina X - komplekt max. vastupidavuse hulk X ühikutes. Kui see on seatud kõrgele väärtusele, siis tegelane ei väsi joostes.
player.setav attackdamagemult N - suurenda relvakahjustusi N korda
player.setav leftweaponspeedmult N - suurendage vasakpoolses käes oleva relva ründekiirust N korda
player.setav relvaspeedmult N - suurenda paremas käes oleva relva ja kahekäerelva rünnakukiirust N korda
player.setav LeftitemCharge N - laadige vasakus käes olev relv N laengu jaoks
player.setav RightitemCharge N - laadige paremas käes olev relv N laengu jaoks
player.additem 0000000F N – saad N kulda
player.additem 0000000A N – hankige N lockpicks
player.placeatme 0010BF90 – kutsuge kohale spektraalhobune. Saab kasutada siseruumides
player.setcrimegold 0 – eemaldage pearaha
player.addspell 00092C48 – Lükantroopia. Hundiks / libahundiks muutumise oskus. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi [z]. Sa ei saa nahka tühistada. Pöördtransformatsioon inimeseks toimub teatud aja möödudes automaatselt
player.addspell 000B8780 – vampiir. Lisab Sanguinare Vampirise haiguse. 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus, et teist saab vampiir. Kui 3 päeva pärast pärast selle koodi kasutamist jaotises "Magic" - "Aktiivsed efektid" ilmub "Haavatavus tulekahjule" - olete vampiir. Ja kui midagi ei juhtunud - kasutage käsku player.removespell 000B8780, mille järel uuesti player.addspell 000B8780
player.removespell 000B8780 – ravitakse välja vampiirsusest, haigusest "Sangvinare Vampiris", mis ilmneb transformatsiooni esimeses etapis (pärast hammustamist). Pärast vampiiriks muutumist see kood ei tööta.
etapp 000EAFD5 10 - toibuge vampirismist. Ravib alati, kuid töötab ainult üks kord, kuna paranemine toimub pärast ülesande lõpetamist (see kood lõpetab ülesande)
player.moveto (ilma sulgudeta) - teleporteerub määratud objektile (tähemärgile)
coc qasmoke - kolib katsekohta. Kõikide esemete valmistamiseks on olemas kõik mänguesemed ja seadmed.
coc riverwood - väljuge testimiskohast, liikuge "Riverwoodi". Kui sisestate "jõemetsa" asemel mõne muu nime, siis teleporteerub määratud asukohta. Kuidas teleportatsiooni asukohtade nimesid teada saada, lugege veidi allpool.
player.setpos [telg] [number] (ilma sulgudeta) – liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. Telje asemel tuleb määrata x,y või z. Ja numbri asemel - nihe mööda valitud telge
prid (ilma sulgudeta) - valige objekt selle ID järgi. Analoog järgmisele toimingule: avage konsool - klõpsake objektil. Pärast seda käsku peaks konsoolis ilmuma kiri "" (objekti ID). Pärast seda saate rakendada kõiki allpool kirjutatud pettusi ilma objekti valimata. Selle petukoodiga saate valida väga kauge objekti ja rakendada sellele vajalikke toiminguid. Näiteks äratage keegi ellu või vaadake inventari sisu.
Järgmiste koodide toimimiseks tuleb olendile (loom või tegelane) või vajalikule objektile läheneda eestpoolt, avada konsool ja sellel hiirega klõpsata, samal ajal kui ekraanile peaks ilmuma kiri "" (object_ID). konsooli. Seejärel sisestage need pettused:
stopcombat - lõpetage võitlus määratud sõbraliku tegelasega
Enne selle käsu kasutamist rakendage player.setcrimegold 0 Kui teie läheduses on mitu vaenlase NPC-d, siis lahingu peatamiseks peate selle pettuse rakendama kõigile korraga, ilma konsooli sulgemata.
Kui vähemalt üks NPC ründab teid (te ei rakendanud seda koodi talle), hakkavad ründama kõik teised.
Kui miski muu ebaõnnestub - viige ründajad linnast välja (enne seda on soovitatav sisse lülitada tgm haavatavuse režiim) - kasutage käsku tcai (et kõik tarduksid ega liiguks kuhugi) - võtke mugav asend (nii et et kõik on silmapiiril) – rakendage konsooli sulgemata käsku stopcombat kõigile kordamööda. Kui käsk on kõikidele tähemärkidele rakendatud, sisestage uuesti tcai ja tgm (kui olete need režiimid lubanud).
Kõik teie vastu vaenulikud tegelased kuvatakse üleval kompassil punaste täppidena ja kuni need punktid kaovad, ründavad nad teid.
Pidevate vaenlaste (koletised ja lugude NPC-d) puhul, kes teid alati ründavad, see käsk ei tööta.
tappa – tapa valitud tegelane/loom
ellu äratama 1 – ellu äratama
resetai - vaikedialoogide taastamine - valitud NPC mälu kustutamine. Seda käsku tuleb kasutada ainult siis, kui sa tapsid kellegi, tõusid ellu ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast
openactorcontainer 1 – avab valitud olendi inventuuri. Saate esemeid vahetada
removeallitems – tühjendage määratud tähemärgi laoseisu. equipitem item_id - varustage valitud märk määratud elemendiga (vt allpool üksuste ID-sid). Selle pettusega saate riietada mis tahes tegelast, anda talle relvi ja panna selga raudrüü.
inv - kuvab valitud objekti inventari (loendi) sisu
duplicateallitems player – kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari
resetinventory – lähtesta inventuuri sisu. Varustage valitud tegelane vaikimisi riietusega, originaaliga
setownership - saate määratud üksuse omandiõiguse
unlock - avage määratud objekti lukk
keela - peida määratud objekt
luba - näita objekti, mis oli peidetud keelamise pettusega
markfordelete - kustutab valitud objekti või märgi. Tähelepanu! Selle koodiga saate eemaldada mitte ainult mingisuguse rinnakorvi, vaid ka nähtamatud objektid, mida saab hiirega valida ja mis on vajalikud mängu normaalseks toimimiseks. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Teie loodud objektid kustutatakse kohe ja teised - pärast mängu salvestamist ja laadimist. Vastupidiseid käske pole. Seda käsku pole soovitatav kasutada, kuna võite eemaldada seina, põranda või kogu hoone. Üksuste eemaldamiseks on soovitatav kasutada käsku disable, kuna see peidab üksuse, kuid ei eemalda objekti.
NPC üle kontrolli haaramine
Järgmiste pettuste abil saate iga koletise või tegelase kontrolli alla võtta. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras. lülituge "kolmanda isiku vaatele" [f] (muidu see ei tööta); läheneme vajalikule tegelasele või koletisele; avage konsool, klõpsake sellel hiirega ja sisestage järgmine kood;
ja sulgege konsool.
Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase üle kontrolli saamiseks sisestage konsooli: TC ja player.TC
Märkused. Pärast NPC üle kontrolli võtmist saate seda ainult liigutada ja rünnata ei saa. Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, kes on teie kontrolli all. Kuidas NPC-sid rünnata, pole teada. Kui leiate sellele probleemile lahenduse - kirjutage kommentaaridesse.
satelliidid
Skyrimis saab peaaegu iga tegelase teha oma partneriks, kaaslaseks. Selleks tehke järgmist.
Lähenege vajalikule tegelasele;
Avage konsool ja klõpsake sellel (tõstke esile);
Sisestage setrelationshiprank mängija 3
Sisestage addfac 0005C84D 1
Pärast seda peab see tegelane dialoogi: "Jälgi mind. Ma vajan su abi."
Oskuste tugevdamine
Kõik allpool olevad koodid suurendavad teatud oskust (baasväärtus * N%). See tähendab, et kui teie baasrelva kahjustus on 15 ühikut ja sisestasite väärtuseks 200, on esialgne kahjustus (15 + 15 * 2) = 45 ühikut. Modifikaatori keelamiseks sisesta väärtuseks 0. Täpselt sama valemit kasutatakse loitsude kestuse arvutamiseks.
Näide: player.setav DestructionPowerMod 100 - suurendage kõigi hävitamisloitsude kahju 100%
OneHandedPowerMod - ühe käega relv
TwoHandedPowerMod - kahe käega relv
MarksmanPowerMod – vibud
BlockPowerMod - kilp
SmithingPowerMod – sepatöö
HeavyArmorPowerMod – raske soomus
LightArmorPowerMod – kerge soomus
PickPocketPowerMod – taskuvargused
LockpickingPowerMod – häkkimine
SneakPowerMod – Stealth
AlchemyPowerMod – alkeemia
SpeechcraftPowerMod – kõneosavus
AlterationPowerMod – muuda
ConjurationPowerMod – nõidus
DestructionPowerMod – hävitamine
IllusionPowerMod – illusioon
RestorationPowerMod – taastamine
EnchantingPowerMod – lummus
Märge. Nende modifikaatorite muudatused kuvatakse loitsude ja relvade kirjelduses.
Petukoodide sisestamisel eemaldage ruudud
Minge mängu kausta ja leidke järgmine fail:
Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt Asendame järgmise rea:
kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline
Märge. Kui pärast seda faili fontconfig.txt ei soovi salvestada või pakub selle faili koopia salvestamist, siis toimi järgmiselt: selle faili atribuutides kontrolli, kas linnuke “Read Only” on märgitud; kui see on seda väärt, eemaldage see, muutke faili, salvestage see ja märkige see ruut uuesti.
Määrake konsoolis inglise keel
Minge kausta C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim ja avage fail Skyrim.ini. Pärast ridu:
Keel=VENE
lisage (mitte asendage) järgmine rida
sConsole=INGLISE
Nüüd on konsoolis vene keele asemel inglise keel.
Märge. Kui pärast selle rea lisamist jääb Skyrimi konsooli keel samaks või te ei leia faili Skyrim.ini (stardikaust või mitte), kustutage rida sConsole=ENGLISH (kui see on lisatud) ja määrake operatsioonisüsteemis vaikimisi inglise keel. süsteem.
Kõigi oskuste tasandamine
Nende Skyrimi petukoodide abil saate kiiresti kõiki oskusi täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:
advskill N X - suurenda oskust N X kogemuspunkti võrra. Peameeskond kõigi oskuste ja eeliste pumpamiseks
player.setav N X - määra X oskuste tase N. See pettus ei lisa "võimepunkte", kuid on vajalik, kui teie oskuste tase jõuab 100-ni
player.setlevel N - määrake tegelase tase N (1-255). Seda saab kasutada tegelase taseme alandamiseks pärast advskill-pettuse rakendamist
Kõigi advskill ja player.setav käskude oskuste nimetuste loend
Kasutusnäide:
advskill Destruction 100 – suurendage "Destruction" 100 kogemuse võrra (mitte tasemed)
player.setav Block 50 – määra oskuste tase 50 "Block"
Alkeemia – alkeemia
Muudatus – muutmine
Lugu – nõidus
Hävitamine – hävitamine
Lummav – lummus
Illusioon – illusioon
Restaureerimine – restaureerimine
Laskur – laskmine
Plokk - plokk
HeavyArmor – raske soomus
LightArmor – kerge soomus
Lukuvalimine – häkkimine
Ühekäeline – ühe käega relv
Kahekäeline - kahe käega relv
Taskuvaras – taskuvargus
Sepistamine – sepatöö
Vargsi – hiilima
Kõneoskus – kõneosavus
Kõigi oskuste eeliste pumpamiseks tehke järgmist.
Advskill pettuse abil (kirjeldus ülalpool) tõstame kõik oskused tasemele 100
Seejärel rakendage koodi player.setav [oskuse nimi] 0 (ilma sulgudeta) - määrake määratud oskuse tasemeks 0
Korrake samme 1 ja 2, kuni olete kõik hüved täiendanud.
Kui te ei saa ka pärast seda aru, kuidas tasemehüvede suurendamiseks võimepunkte lisada, sisestage see mitu korda (järgmööda):
advskill hävitamine 999999
player.setav Hävitamine 0
Pärast neid manipuleerimisi saate vajaliku arvu "võimepunkte" ja saate kulutada need kõigi Skyrimis saadaolevate hüvede pumpamiseks.
Maagia hulga, elude ja vastupidavuse muutmiseks kasutage järgmisi pettusi:
player.setav Health X - komplekt max. elude arv X ühikus
player.setav Magicka X - komplekt max. maagia kogus X ühikutes
player.setav Stamina X - komplekt max. laokogus X ühikutes
Armor komplektid (komplektid)
Vajaliku soomuskomplekti saamiseks sisestage petukoodid järgmisel kujul:
player.additem [armor_code] [summa] (sulgudeta)
Näide: player.additem 00013938 1 – hankige 1 klaassaapad
Dwemeri turvise komplekt:
0001394D - soomus
0001394E - kindad
0001394C - saapad
0001394F - kiiver
00013950 - kilp
Daedric armor komplekt
0001396B - soomus
0001396A - saapad
000D7A8C - tulekustutussaapad - +50% tulekindlus
000D7A8B – Vaikuse saapad – vaikne liikumine
000D7A8A - mammutsaapad - +50 pt. äikesetormid
0001396D - kiiver
0001396C - kindad
0001396E - kilp
000D7AF9 - maanduskilp - +70% elektritakistus
000D7AF6 - kuumakaitse - + 70% külmakindlus
0010DFA3 - eituse kilp - + 22% maagiline takistus
Klaasist soomuste komplekt
00013938 - saapad
00013939 - soomusrüü
0001393A - kindad
0001393B - kiiver
0001393C - kilp
Imperial soomuskomplekt
000136D5 - soomus
000136D6 - saapad
000136D4 - traksid
00013EDC - kiiver
000135BA - kilp
Elven turvise komplekt
000896A3 - soomus
0001391A - saapad
0001391C - kindad
0001392A - kullatud soomus
0001391D - kiiver
0001391E - kilp
Nahast soomuste komplekt
0003619E - soomus
00013920 - saapad
00013921 - traksid
00013922 - kiiver
Draconic Shell soomuste komplekt
00013965 - saapad
00013966 - soomusrüü
00013967 - kindad
00013969 - kiiver
00013968 - kilp
Draconic Scale Armor komplekt
0001393D - saapad
0001393E - soomus
0001393F - kindad
00013940 - kiiver
00013941 - kilp
Ebenpuust soomuste komplekt
00013960 - saapad
00013961 - soomusrüü
00013962 - kindad
00013963 - kiiver
00013964 - kilp
Orki soomuste komplekt
00013956 - saapad
00013957 - soomusrüü
00013958 - labakindad
00013959 - kiiver
00013946 - kilp
Forsworn turvise komplekt
000D8D50 - soomus
000D8D4E - saapad
000D8D55 - traksid
000D8D52 – kiiver (sarved)
Ööbiku soomuskomplekt
000FCC0F - soomus
000FCC11 - kindad
000FCC0D - saapad
000FCC12 - kapuuts (kiiver)
Blade turvise komplekt
0004F912 - kilp
0004B28F - kiiver
0004B288 - saapad
0004B28D - kindad
0004B28B - soomus
Hundi turvise komplekt
000CAE15 - soomus
000CEE7C - saapad
000CEE7E - kindad
0004C3D0 - kiiver
Tormimantli ohvitseri soomusrüü
0008697E - soomus
00086981 - saapad
00086983 - kindad
00086985 - kiiver
Muistsed põhjamaised raudrüüd
00018388 - soomusrüü
00056A9D - saapad
00056A9E - kiiver
00056B17 - kindad
Vargade gildi soomusrüü
000D3AC4 - kindad
000D3ACE - kapuuts
000D3ACC - soomus
000D3AC2 - saapad
Vargade gildi juhi raudrüü
000E35D7 - soomus
000E35D9 - kapuuts (kiiver)
000E35D8 - kindad
000E35D6 - saapad
Unikaalne soomus koos boonustega
0007C932 - "Põhimaagi rüü" (soomus) - + 100% maagilise taastumise kiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka
000F9904 – Scholar’s Circlet (kiiver) – kõik loitsud maksavad vähem võlu
000FC5BF – Bloodlust Thrarch (Shield) – kilbiga löömine annab 3 vigastust. kahju üle 5 sekundi
000E41D8 - "Ysgramori kilp" - + 20% maagiline takistus; +20 p tervist
000295F3 - "Yngoli kiiver" - + 30% külmakindlus
Aksessuaarid koos boonustega
000С8911 - "Akatoshi amulett" - + 25% maagilise taastumise kiirusest
0002D773 - "Golduri amulett" - +30 ühikut. maagia, tervis ja vastupidavus
00100E65 - "Immuunsuse ja haiguste kaelakee" - 100% immuunsus haiguste vastu
000C891B - "Maarja amulett" - taastamisloitsud maksavad 10% vähem magicka. Hädavajalik pulmadeks.
Maskid (kiivrid) boonustega
00061CB9 - "Krosis" - + 20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele
00061C8B - "Morokey" - + 100% maagilise taastumise kiirusele
00061CA5 - "Nakrin" - hävitamise ja taastamise kooli loitsud tarbivad 20% vähem manat; +50 mana
00061CC9 - "Vokun" - illusioonide, muutuste ja nõiduse kooli loitsud tarbivad 20% vähem manat
00061CC2 - "Otar" - tule-, elektri- ja külmakindlus suureneb
00061CC0 - Ragot - +70 vastupidavust
00061CAB - Volsung - 20% allahindlus kõikidele toodetele; vee all hingamine; Kandevõime +70
00061CC1 - "Khevnorak" - immuunsus haiguste ja mürkide suhtes
00061CCA - "Puidust mask"
00061CD6 - "Konarik" - kui tervis on nõrk, annab võimaluse ravida kandja ja teha kahju lähedal asuvatele vaenlastele
Relvakomplektid
Vajaliku relva saamiseks sisestage petukoodid järgmisel kujul: player.additem [relva_kood] [summa] (ilma sulgudeta).
Näide: player.additem 000139A8 1 – hankige 1 klaasist vibu
klaasist relvad:
000139A3 - ühe käega kirves
000139A4 - kahe käega kirves
000139A9 - ühe käega mõõk
000139A7 - kahe käega mõõk
000139A8 - muster
000139AA - sõjahaamer (kahekäeline)
000139A5 - vibu
000139A6 - pistoda
Daedric relvad
000139B4 - kirves
0001DDFB - inferno kirves - +30 ühikut. tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema
0001DFCB - äikesekirves - +30 pt. elektrilised kahjustused; kulub 15 ühikut. maagiast
000139B5 - vibu
0001DFEF – kivistumise vibu – võimalus sihtmärki 6 sekundiks halvata
0001DFE6 – Inferno vibu – +30 pt. tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema
0001DFE9 - talvevibu - +30 pt. külmakahjustus; kulub 30 ühikut. vastupidavus
0001DFF2 - tormikaar - +30 pt. elektrilised kahjustused; kulub 15 ühikut. maagiast
0001DFFC – Sacred Bow – Undead tase 40 ja alla selle põgenevad 30 sekundiks
000139B6 - pistoda
000139B7 - kahe käega mõõk
000139B8 - muskaat
000139B9 - mõõk
000139B3 - lahingukirves
000139BA - sõjahaamer
keiserlikud relvad
000135B8 - mõõk
00013841 - vibu
Päkapiku relvad
00013994 - kirves
00013995 - vibu
00013996 - pistoda
00013997 - kahe käega mõõk
00013998 - mustikas
00013999 - mõõk
00013993 - lahingukirves
0001399A - sõjahaamer
Haldjate relvad
0001399C - lahingukirves
0001399E - pistoda
0001399F - suur mõõk
000139A0 - muster
000139A1 - mõõk
0001399D - vibu
000139A2 - sõjahaamer
Ebony Relv
000139B1 - mõõk
000139AD - vibu
000139B2 - sõjahaamer
000139B0 - muskaat
000139AC - lahingukirves
000139AB - kirves
000139AF - kahe käega mõõk
000139AE - pistoda
Orki relvad
0001398B - lahingukirves
0001398C - kirves
0001398D - vibu
0001398E - pistoda
0001398F - kahe käega mõõk
00013990 - muskaat
00013991 - mõõk
00013992 - sõjahaamer
Vannutatud relvad
000SS829 - kirves
000CADE9 - mõõk
000CEE9B - vibu
000AE087 - kanarbiku geid (5 lisakahjustust põhjakahjudele)
ööbiku relv
000F6527 - tera
000F652C - vibu
Terarelvad
0003AEB9 - mõõk
Muistsed põhjamaa relvad
0002C66F - mõõk
000236A5 - kahe käega mõõk
0001C864 - haamer
0002C672 - kirves
draakoni relv
ühe käega
XX 014fcb – Dragonbone Dagger
XX 014fce – Dragonbone Sword
XX 014fcf – Dragonbone lahingukirves
XX 014fcd – Dragonbone muskus
kahe käega
XX 014fcc - Dragonbone kahe käega mõõk
XX 014fc3 – Dragonbone Ax
XX 014fd0 – Dragonbone sõjahaamer
XX
0176f1 - Dragonbone vibu
Unikaalsed relvad koos boonustega
000F1AC1 - "Draakoni nuhtlus" - +40 ühikut. kahju draakonitele ja +10 HP. elektrikahjustus vs kõik
000F5D2D - "Pale Blade" - +25 ühikut. külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed põgenevad 30 sekundiks
000956B5 - "Vuutrad" - Eriti surmav päkapikkude vastu
000B3DFA – "Crayon's Eye" – tuline plahvatus annab 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema
000A4DCE – "Bloody Thorn" – täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul
00053379 - "Tugev" - +15 ühikut. külmakahjustus; kulub 15 ühikut. vaenlase vastupidavus
000F8317 - "Jahuti" - +30 ühikut. külmakahjustus; võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata
0001C4E6 – kurbuse kirves – lahutab 20 kahju. vaenlase vastupidavus
00035369 - "Magnuse personal" - absorbeerib 20 kahju. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tema tervise
0010076D - "Hevnoraki töötajad" - 30 sekundiks. teeb kahju 50. välgukahjustus sekundis. pinnale kantud
000AB704 - "Holdiri personal" - rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad
000E5F43 - "Jurik Goldursoni personal" - tekitab 25 kahju. kahju ja võtab 50 kahju. maagiast
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 ühikut. lisakahjustusi soomust ignoreerides
000AB703 - "Punase kotka needus" - süütab surnud 13. taseme ja alla selle ning paneb nad 30 sekundiks lendu
0009FD50 - "Punase kotka raev" - +5 ühikut. tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema
000B994E – Valdari õnnelik pistoda – +25% kriitiline võimalus
0006A093 – "Tandili töötajad" (staff) – 12. ja madalama taseme olendid ja inimesed ei võitle 60 sekundit
Märkused:
Täiendavate oskusteta esmatasandi tegelasele näidati täiendavaid relvakahjustusi. Kõik kirjeldused ja nimed võeti mängust. "Yurik Goldursoni staap" - nii nimetatakse seda mängus, mitte "Yurik". Võib-olla on see lokaliseerimisviga. Lisati vaid uusimad (kõige võimsamad) relvaversioonid.
Võltsimatu armor
Näide: player.additem 000D8D50 1 – hankige 1 Rogue Armour
Kerge soomus
Forsworn Armor
000D8D50 – tõrjutud soomus
000D8D4E – Outcast Boots
000D8D55 - Outcast kindad
000D8D52 – vannutatud peakatted
Armor Penitus Oculatus
000D3EA0 – Armor Penitus Oculatus
000D3EAA – Penitus Oculatus Helm
000D3EAB – Penitus Oculatuse kinnitusvahendid
000D3EA7 – Penitus Oculatuse saapad
Linwe raudrüü
00108544 - Armor Linvi
00108546 - Kapuuts Linvi
00108545 - Linvi kindad
00108543 - Saapad Linvi
karusnahast soomus
0010594B – karusnahast soomus (punkt 1)
0010594D – karusnahast soomus (punkt 2)
0010594F – karusnahast soomus (punkt 3)
0006F393 – karusnahast soomus (punkt 4)
0006F398 - karusnahast saapad
000A6D7F – karusnahast saapad
0006F39B – karusnahast traksid
000A6D7D - Karusnahast kindad
0006F39E - Karusnahast kiiver
Tormimantli ohvitseri soomusrüü
0008697Е - Tormimantli ohvitseri raudrüü
00086983 – Tormimantli ohvitseri käepidemed
00086981 - Tormimantlite ohvitseri saapad
00086985 - Tormimantli ohvitserikiiver
Vargade gildi soomusrüü
000D3AC3 – Vargade Gildi soomusrüü
000D3AC4 – Vargade Gildi kindad
000D3AC5 – Vargade Gildi kapuuts
000D3AC2 – Varaste gildi saapad
(Täiustatud raudrüü: Thieves Guild'i täiustatud raudrüü – pärast ülesannet "The Scoundrel's Caprice" saab vahetada ainult ühe raudrüü)
000D3ACC – Vargade Gildi soomusrüü
000D3ACD – Vargade Gildi kindad
000D3ACE – Vargade Gildi kapuuts
000D3ACB – Vargade gildi saapad
Gildimeistri raudrüüd
000E35D7 - Gildi pearaudrüü
000E35D9 – gildmeistri kapuuts
000E35D8 - Guildmasteri kindad
000E35D6 – Gildimeistri saapad
ööbiku raudrüü
Igal soomustükil on mitu erineva ID-ga varianti
000FCC0C-
0005DB85 – Ööbiku saapad
000FCC0D-
0005DB86-
000FCC0E – Ööbiku raudrüü
000FCC0F-
0005DB87-
000FCC10 - Ööbiku kindad
000FCC11-
0005DB88-
000FCC13 - Ööbiku kapuuts
000FCC12-
Armor Tsuna
000C0165 – tsunasoomus
000C0166 – Tsuna saapad
Pimeduse Vennaskonna raudrüü
000D2844 – varjusoomus
000D2845 – Shadow Boots
000D2843 – Varjude kindad
000D2842 – varjude kapuuts
0005ABC4 - Maskiga varjude kapuuts
Tume Vennaskonna iidne raudrüü
000E1F15 – iidne varjusoomus
000E1F14 – iidsed varjusaapad
000E1F16 – iidsed varjude kindad
000E1F17 – iidne varjude kapuuts
Raske soomus
hundisoomus
000CAE15 – hundisoomus
000CEE7C – Hundisaapad
000CEE7E – Hundikindad
0004C3D0 - Hundikiiver
Falmeri soomus
000B83CB - Falmeri soomus
000B83CD - Falmeri saapad
000B83CF - Falmeri kindad
0004C3CB - Falmeri kiiver
0005C06C – Falmeri kilp
Terade soomus
0004B28B – terasoomus
0004B288 – labade saapad
0004B28D – labade kindad
0004B28F – terade rool
0004F912 – terade kilp
Artefaktid
000295F3 – Yngol Helm
000F9904 – õpetlaste ring
0002AC61 – Päästja nahk
Võltsimatud relvad
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 0009F25D 1 – hankige 1 taevane teraspistoda
Domeeni Blades
Mängija saab sellised terad, kui temast saab konkreetses hoidis tane. Kõik selliste labade näitajad varieeruvad sõltuvalt mängija tasemest, nimelt: materjal (10 valikut), tüüp (iga materjali jaoks 7 valikut) ja lummus (veel 8 võimalust). Seega saab mängija hankida ühe tera suure hulga erinevate valikute hulgast, millest igaühel on oma ID.
taevased relvad
0009F25D – taevasest terasest pistoda
0009F25C – Taevane terasmõõk
0009F260 – taevasest terasest lahingukirves
Terarelvad
0003AEB9 - Terade mõõk
000F1AC1 – Dragon Bane
Vannutatud relvad
000CADE9 – heidikute mõõk
000CEE9B – vannutatud vibu
Relvad Volundrudist
0008ADFB – tseremoniaalne kirves
0008ADFC – tseremoniaalne mõõk
0008FFDE – Okei
0008FFDF – Edouge
Iidsed ja head muistsed põhjamaa relvad
0002C66F – Põhjala iidne mõõk
0002C672 – iidne Põhjala lahingukirves
0005BF14 - Hea iidne Põhjala mõõk
0005BF15 – kena iidne Põhjala lahingukirves
ööbiku relv
0007A917 ---| Ööbiku tera
000F6524 ---| Ööbiku tera
000F6525 ---| Ööbiku tera
000F6526 ---| Ööbiku tera
000F6527 ---| Ööbiku tera
0007E5C3 ---| Ööbiku vibu
000F6529 ---| Ööbiku vibu
000F652A ---| Ööbiku vibu
000F652B ---| Ööbiku vibu
000F652C ---| Ööbiku vibu
muud
00029B91 – suurepärane rahustav personal
00046E0B – Gatnori võlumeeskond
000B3DFA – värvipliiatsisilm
000E57F0 ---| Spider Control Wand
000C19FF ---| Spider Control Wand
Luke
0003B562 – pikkvibu
0006B9AD – Dravini vibu
000AB705 – jahi vibu
000C0186 – Froakie vibu
000F82FC – Mage's Beach Bow
00013985 - jahivibu
Ühe käega relv
000F5D2D – kahvatu tera
00013983 - Balgruufi lahingukirves
000AE087 – Heather Geis
00079B1D – ohvritera
000426C8 - teritamine
000ECD54 – Alesandra pistoda
00043E1E – Borviri pistoda
0001C1FE – Draakonipreestri pistoda
000ECD53 – Rundi pistoda
000C1989 – Bolari tera
0009CCDC ---| Häda tera
000964C9 ---| Häda tera
000D0758 – Cavozeini kihv
0001C492 - Wren
000A4DCE – Verepuu
0003B0B7 ---| Kuu terasest mõõk
0003B0BA ---| Kuu terasest mõõk
0003B0BD ---| Kuu terasest mõõk
00053379 - äge
0009F25E - Vilkase mõõk
000AB85D – Kuninganna Freydise mõõk
00068976 - Hjalti mõõk
000F71DD – hingemõõk
Mõõga saad ainult siis, kui täidad Deadly Fieldi ülesande ja ainult siis, kui mõlemad vennad on veel elus. - jahedam
0001F25A – nuga
0001F25B - kahvel
Kahe käega relv
0006AF63 – Trollscourge
0002ACD2 - Volendrang
000956B5 - Wuutrad
000223FB – metsamehe sõber
000461DA ---| Hiiglase kaisu
000C334F ---| Hiiglase kaisu
Teine teisest
000461DA ---| sakiline kirka
000C334F ---| sakiline kirka
001019D4 ---| sakiline kirka
000E3C16 - Pickaxe
0002F2F4 – lõikur
Väikerelvade nimekiri
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 0001398D 1 – saate 1 orki vibu
Valmistatud relv
Luke
0001398D – orki vibu
00068C57 - Põhjamaade kangelase vibu
00013995 - Dwemeri vibu
0001399D - päkapiku vibu
XX 026232 – Põhjamaade vibu (Dragonborn)
000139A5 - klaasist vibu
000139AD – eebenipuust vibu
XX 026231 – Stalhrim Bow (Dragonborn)
000139B5 - Daedric vibu
XX 0176F1 – Dragon Bone Bow (Dragonborn)
Ambvibud
XX 000801 – Crossbow (Dawnguard)
XX 00B647 – Dwemeri Crossbow (Dawnguard)
Erirelv
Luke
0003B562 – pikkvibu
00013985 - jahivibu
000302CA – iidne põhjamaade vibu
00013841 - keiserlik vibu
00038340 – Falmer Bow
000CEE9B – vannutatud vibu
0005D179 – painduv iidne põhjamaade vibu
000F82FC – Mage's Beach Bow
00083167 – painduv Falmer vibu
Ainulaadne relv
Luke
000C0186 – Froakie vibu
0006B9AD – Dravini vibu
000CC392 - Angi vibu
000A5DEF – Goldur's Blackbow
000AB705 – jahi vibu
XX 00CFB6 – Zephyr (Dawnguard)
00017059 – Firinieli surm
XX 02C01A – Dwarven Black Bow of Destiny (Dragonborn)
XX 018ED5 – hirveprintsi klaasist vibu (Dragonborn)
Artefaktid
Luke
0007E5C3 - Ööbiku vibu
XX 000800 – Aurieli vibu (Dawnguard)
Laskemoon
Nooled
000CAB52 – harjutamisnool
000E738A – roostes nool
00038341 – Falmer Arrow
000CEE9E – tõrjutud nool
0001397D – raudnool
00034182 - Vana-Põhja nool
0001397F – terasnool
XX 017720 – Rieklingi oda (Dragonborn)
000139BB – orki nool
000139eKr – Dwemeri nool
XX 02623B – Nordic Arrow (Dragonborn)
000139BD – Elven Arrow
XX 0098A1 – Solar Elven Arrow (Dawnguard)
XX 0098A0 – Elven Blood Curse Arrow (Dawnguard)
000139BE – klaasist nool
0007B932 – Dwemeri sfääri nool
000139BF – eebenipuu nool
XX 026239 – Stalhrim Arrow (Dragonborn)
0010b0A7 – kutsutud nool
000EAFDF – Põhjamaade kangelase nool
000139C0 – Daedric Arrow
XX 0176F4 – Dragonbone Arrow (Dawnguard)
poldid
XX 00590C – testpolt (Dawnguard)
XX 000BB3 – teraspolt (Dawnguard)
XX 00D099 – Dwemeri polt (Dawnguard)
Kahe käega relvade nimekiri
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 0001359D 1 – hankige 1 raudne kahekäe mõõk
Valmistatud relv
mõõgad
0001359D - Rauast kahekäeline mõõk
00013987 - Terasest kahe käega mõõk
0001398F - Orki kahe käega mõõk
00013997 - Dwemeri kahe käega mõõk
0001399F - Haldja kahekäe mõõk
XX 01CDAF – Põhjamaade kahekäe mõõk (Dragonborn)
000139A7 - Klaasist kahekäe mõõk
000139AF – eebenipuust kahe käega mõõk
XX 01CDB6 – Stalhrimi kahekäe mõõk (Dragonborn)
000139B7 - Daedrici kahe käega mõõk
XX 014FCC – Dragon Bone kahekäe mõõk (Dawnguard)
Kirved
00013980 - raudkirves
00013984 - Terasest kirves
0001398C - Orc Ax
00013994 - Päkapikukirves
0001399C - Haldjakirves
XX 01CDAD – Põhjamaade kirves (Dragonborn)
000139A4 - Klaaskirves
000139AC - eebenipuu kirves
XX 01CDB4 – Stalhrim Axe (Dragonborn)
000139B4 – Daedric Axe
XX 014FC3 – Dragon Bone Axe (Dawnguard)
Haamrid
00013981 - Rauast sõjahaamer
0001398A - Terasest sõjahaamer
00013992 - Orki sõjahaamer
0001399A – Päkapiku sõjahaamer
000139A2 - Elven sõjahaamer
XX 01CDB3 – Põhjamaade sõjahaamer (Dragonborn)
000139AA - Klaasist sõjahaamer
000139B2 – eebenipuust sõjahaamer
XX 01CDBA – Stalhrim Warhammer (Dragonborn)
000139BA – Daedric Warhammer
XX 014FD0 – Dragon Bone War Hammer (Dawnguard)
Erirelv
mõõgad
000236A5 - Vana-Põhjamaade kahekäe mõõk
0005BF13 - Hea iidne põhjamaade kahekäe mõõk
0009F25E – Taevasest terasest kahe käega mõõk
0010C6FB - hõbedane kahekäe mõõk
Kirved
0001CB64 - Põhjala iidne kirves
0005BF12 - Hea iidne põhjakirves
0009F25F - taevane teraskirves
0005BF12 – Kirves-vereimeja
Haamrid
XX 00DD55 – Koidiku sõjahaamer
Ainulaadne relv
mõõgad
XX 026B0B – Tormihammas (Dragonborn)
XX 01AEA4 – Bloodskal Blade (Dragonborn)
Kirved
000223FB – metsamehe sõber
000BE25E – timukakirves
Haamrid
000D2AFE – Aegise needus
0006AF63 – Trollscourge
XX 01A578 – kaitsja baton (Dragonborn)
000C334F – hiiglase kaisu
Quest relv
mõõgad
000946FC - Balgruufi kahe käega mõõk
Haamrid
00022265 – Shagroli sõjahaamer
Artefaktid
mõõgad
0004A38F – eebenipuu tera
Kirved
0001C4E6 – kurbuse kirves
000956B5 - Wuutrad
Haamrid
XX 011BAD – koidikuruuni haamer
0002ACD2 - Volendrang
Daedricu esemed
Allolevaid Daedrici artefakti ID-sid tuleb petukoodis kasutada järgmiselt: player.additem [summa] (sulgudeta)
Näide: player.additem 000240D2 1 – hankige 1 pistoda "Mehrunes'i habemenuga"
Relv
000240D2 - "Mehrunes Razor" (pistoda) - võimalus tappa vaenlane kahju tekitamisel
000233E3 - "Mace of Molag Bal" (mace) - lahutab 25 kahju. vastupidavust ja maagiat. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul
0004E4EE - "Koidu sära" (mõõk) - +10 ühikut. kahju. Ebasurnute tapmisel on võimalus tuliseks plahvatuseks, mis ajab minema või hävitab läheduses olevad surnud
000EA29C - "Ebony Blade" (kahe käega mõõk) - sihtmärk ei taju relvarünnakut rünnakuna
0001C4E6 - "Kurukirves" (kahekäeline kirves) - lahutab 20 punkti. vaenlase vastupidavus
0002ACD2 - "Volendrang" (kahe käega haamer) - lahutab 50 ühikut. vastupidavus
0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - juhuslik mõju igal kasutuskorral
0001CB36 – Sanguine Rose (personal) – kutsub Dremora 60 sekundiks
00035066 - Korruptsioonikolju (personal) - +20 punkti. kahju. Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50-ni
Armor
0002AC61 - "Päästja nahk" (kerge soomus) - + 50% vastupidavus mürkidele ja + 15% maagia
00052794 - "Ebony Mail" (rasked soomused) - liigute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 punkti mürgikahjustusi sekundis
000D2846 - "Clavicus Vile mask" (raske kiiver) +10 sõnaosavusele. Magicka taastumismäär +5%. Soodsad hinnad +20%
00045F96 - "Spell Breaker" (kilp) - Pärast blokeerimist neelab kuni 50 kahjustust. õigekirja kahjustus
muud
0002C37B - "Namira ring" - +50 ühikut. jõuvaru. Laipade tarbimine suurendab teie tervist ja taastumiskiirust.
0002AC60 - "Hircine ring" - huntide täiendav transformatsioon
0001A332 - "Ogma Infinum" (raamat) - Pärast lugemist saate +5 järgmistele oskustele (ainult 1 rida 3-st on juhuslikult valitud):
Sepatööd, plokk, tulistamine, ühe käega, kahe käega, rasked turvised, häkkimine, kerge turvis, hiilimine, taskuvaras, kõne, alkeemia, illusioon, viletsus, hävitamine, taastamine, lummus, muutmine
00063B27 – Azura täht – Infinite Soul Gem
00063B29 - "Must täht" - hingekivi
0003A070 – "Skeleti võti" – lõpmatu peavõti
Draakonite karjed
Kasutades psb petukoodi "saake kõik loitsud, draakoni karjed ja anded" või lisage pettuse abil ainult vajalikud karjed:
player.teachword - õppige hüüd (kõikide hüüde ID-de loend allpool) Näide: player.teachword 20e17 - õppige "Tulehingamise" hüüde esimene sõna
Draakoni hüüatuse 3 sõna õppimiseks peate kõigepealt õppima 1 ja 2, see ei tööta muul viisil. "Jäävormi" 3. taseme õppimiseks peate sisestama järgmise:
player.teachword 602A3 – esimene sõna
player.teachword 602A4 – teine
mängija.teachword 602A5 – kolmas
Draakoni hüüde ID mängijale.teachword code (ilma sulgudeta) esimene sõna / teine / kolmas - hüüde nimi (kasutage ainult ühte kolmest):
46B89 / 46B8A / 46B8B – Draakoni kutse
13E22 / 13E23 / 13E24 – järeleandmatu jõud
602A3 / 602A4 / 602A5 – jäävorm
6029A / 6029B / 6029C – äikesekõne
20E17 / 20E18 / 20E19 – tule hingamine
48ACA / 48ACB / 48ACC – aja laiendamine
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – kiire laadimine
60291 / 60292 / 60293 - Sõprus loomadega
3291D / 3291E / 3291F – elementaarne raev
32917 / 32918 / 32919 - eeterlik
5D16C / 5D16D / 5D16E – pakaseline hingamine
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – desarmeerimine
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – selge taevas
51960 / 51961 / 51962 – Vapruse kutse
44251 / 44252 / 44253 - Dragonslayer
60297 / 60298 / 60299 - surmaotsus
60294 / 60295 / 60296 - Aura sosin
6029D / 6029E / 6029F – Kin World
3291A / 3291B / 3291C – ehmatus
Dragon Shoutsi kasutamiseks peate need esmalt Dragon Soulsi abil aktiveerima. See tähendab, tapke draakon või lisage pettuse abil vajalik kogus:
player.modav dragonsouls N – hankige N draakonhinge. See pettus määrab tarbitud draakonhingede koguarvu ja ei lisa N tk.
Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage -- Magic -- Shouts -- valige soovitud karje, mida soovite aktiveerida -- vajutage [r] -- OK. Nüüd saate seda hüüdet kasutada.
play Kui sisestasite selle koodi pärast hüüde kasutamist, peate ootama, kuni see taastatakse, pärast mida saate seda hüüdet kogu aeg kasutada, ootamata selle taastamist.
Mängust asjade kättesaamiseks tuleb sisestada konsooli: player.additem N
Massiline halvatus - 00021876
Unsurnute needus – 000218f2
Tulenool - 00096598
Ice Spike - 00096599
Välk - 0009659a
Küünlavalgus - 0009659b
Tammeliha - 0009659c
Zombie Revive - 0009659e
Lemmikloomade kõne - 0009659f
Julgus - 000965a0
Rage - 000965a1
Võluvalgus - 000965a2
Kiviliha - 000965a3
Corpse Revive - 000965a4
Kutsu Leek Atronarh - 000965a5
Hingepüüdmine – 000965a7
Tuleruun - 000965a8
Frost Rune - 000965a9
Tormiruun - 000965aa
Vaigistatud sammud - 000965ab
Rahulik - 000965ad
Hirm - 000965ae
Quick Heal - 000965af
Ebasurnute hirmutamine - 000965b0
J'zargo tulemantel – 000967e3
Elu tuvastamine001019ae - 001019ae
Shalidori teosed: hävitamine - 001076e7
Shalidori teosed: illusioon – 001076e8
Shalidori teosed: muutus - 001076e9
Shalidori teosed: restaureerimine - 001076ea
Shalidori teosed: nõidus - 001076eb
Shalidori teosed: maagia - 001076ec
Raudliha - 000a449b
Veehingamine - 000a449c
Halvatus - 000a449d
Ebony Flesh - 000a449e
Exile Daedra - 000a449f
Kutsu Frost Atronach - 000a44a0
Kutsuge välja torm Atronach - 000a44a1
Kummitus – 000a44a3
Daedra orden - 000a44a4
Kohutav zombi - 000a44a5
Daedra väljasaatmine - 000a44a6
Dead Thrall - 000a44a7
Tuletõrje – 000a44a8
Ice Thrall - 000a44a9
Storm Thrall - 000a44aa
Tuletõrjemantel - 000a44ab
Külmamantel - 000a44ac
Välgumantel - 000a44ad
Tulekera - 000a44ae
Jäätorm - 000a44af
Keti välk - 000a44b0
Tuletorm – 000a44b1
Buran - 000a44b2
Julgustamine - 000a44b5
Marutaud - 000a44b6
Nähtamatus - 000a44b7
lepitus - 000a44b9
Routh - 000a44ba
Mayhem - 000a44bb
Harmoonia - 000a44bc
Hüsteeria - 000a44bd
Helista relvadele - 000a44be
Väiksemate elutute hirmutamine – 000a44bf
Naabrite tervendamine - 000a44c1
Väiksemate elutute tõrjumine – 000a44c2
Kaitsering - 000a44c3
Kõrgem paranemine - 000a44c4
Ebasurnute tõrjumine – 000a44c5
Hirmutav vanem Undead – 000a44c6
Raev - 000a44c7
Juhuslik kerimine – 000a44c8
Juhuslik kerimine – 000a44c9
Ravi haavad - 000b64b3
Kaitsering - 000e0cd5
Draakoni nahk - 000e0cd6
Spider Scrolls
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem XX 019534 10 - hankige 10 plahvatusohtlikku tuleämblikku
Kirjeldus:
Spider Scrolls (lühike nimetus esemete rühmale, mida tutvustati raamatus The Elder Scrolls V: Dragonborn.) on maagilised esemed, mida saab meisterdada, kasutades Solstheimis White Ridge Barrow's asuvat seadet Fill Chamber. Saadud esemete nimetus ei sisalda sõna "rull", kuid need on paigutatud sellesse inventari kategooriasse. Spider Scrolls saab varustada igas käes.
Selle kategooria olend näeb välja nagu ämblik, keda Dovakin enne viskamist käes hoiab. Ämblike loomine ja lõplik kasutamine ei nõua maagia kulusid, kuid iga üksik ämblikurull (nagu tavaline rull või loitsutoom) on ühekordne kasutamine ja kaob pärast olendi kasutuselevõttu.
tuleämblikud
XX 019534 – plahvatusohtlik tuleämblik (viskab ämbliku, mis plahvatab vaenlase lähenedes, tekitades tulekahjustusi.) + Retsept: Rubiin, kahjustatud albiinoämbliku kõht
XX 01952C – varjatud tuleämblik (viskab ämbliku, mis ründab kõiki lähenevaid vaenlasi tulega.) + Retsept: Rubiin, sool, Albiino Spider Belly
XX 014480 - Leaping Fire Spider (Viskab ämbliku, kes ründab ise lähimat vaenlast ja plahvatab, tekitades tulekahjustusi.) + Retsept: Ruby, Albino Spider Belly
jääämblikud
XX 0206D3 – plahvatusohtlik jääämblik (viskab ämbliku, mis plahvatab vaenlase lähenedes, tekitades külmakahjustusi.) + Retsept: safiir, kahjustatud albiinoämbliku kõht
XX 0206D9 – varjatud jääämblik (viskab ämbliku, kes ründab külmaga kõiki lähenevaid vaenlasi.) + Retsept: safiir, sool, albiino ämblikukõht
XX 0206DB – hüppav jääämblik (viskab ämbliku, kes ründab ise lähimat vaenlast ja plahvatab, tekitades külmakahjustusi.) + Retsept: Safiir, Albiino Spider Belly
Äikese ämblikud
XX 02095F – plahvatusohtlik välkämblik (viskab ämbliku, mis plahvatab vaenlase lähenedes, tekitades löögikahjustusi.) + Retsept: Ametüst, kahjustatud albiino ämbliku kõht
XX 020960 – peidetud välguämblik (viskab ämbliku, kes ründab välguga kõiki lähenevaid vaenlasi.) + Retsept: Ametüst, sool, Albiino Spider Belly
XX 020961 – hüppav välkämblik (viskab ämbliku, kes ründab ise lähimat vaenlast ja plahvatab, tekitades löögikahjustusi.) + Retsept: Ametüst, Albiino Spider Belly
mürgised ämblikud
XX 01707B – plahvatusohtlik mürkämblik (viskab ämbliku, mis plahvatab vaenlase lähenedes, tekitades mürgikahju.) + Retsept: smaragd, kahjustatud albiino ämblikukõht
XX 01CAB0 – varjatud mürgiämblik (viskab ämbliku, mis mürgitab kõik lähenevad vaenlased.) + Retsept: smaragd, sool, albiino ämblikõht
XX 01445E – hüplev mürk (viskab ämbliku, kes ise ründab lähimat vaenlast ja plahvatab, tekitades mürgikahjustusi.) + Retsept: Emerald, Albino Spider Belly
Teised ämblikud
XX 016E1C – ämbliku kontrollimine (30 sekundit võitlevad kangelase poolel olendid ja inimesed, keda ämblik mõjutab.) + Retsept: mis tahes hingepärl, Albino Spider Belly (Märkus. Jooksu kohta luuakse üks ämblik. Kõik hingepärlid, välja arvatud Azura tähed tööd. , kuna neid ei saa sõeluda.)
XX 02749D – Oil Spider (Kutsub välja ämbliku, mis eritab tuleohtlikku õli.) + Retsept: Dwemer Oil, Albino Spider Belly (Märkus: meisterdage üks ämblik jooksmise kohta.)
XX 027490 – hõõguv ämblik (ämblik, mis saadab kangelast ja ründab vaenlasi.) + Retsept: hõõguv seen, Albiino ämblikukõht (Märkus: ei kaasatud mängu.)
XX 0274A5 – pakkige ämblik (kutsub välja kuni ühe korraga ämbliku, kes suudab esemeid kaasas kanda.) + Retsept: kondijahu, albiino ämblikukõht (Märkus: ei olnud mängu kaasatud.)
Märge:
Samal ajal võib taotletud kujul olla kuni 6 ämblikku. Eraldi pesades võivad ämblikud eksisteerida koos kutsutud olendiga – või kahega, kui Dovakinil on nõiaoskuse võime – kaksikhinged.
Dovakiniga võrdselt võitlevad liitlaste ämblikud kutsutakse määramata ajaks välja. Erinevalt põhiüksustest kestab plahvatav ämblik plahvatuse hetkeni ja vaenlase pihta visatud aktiveeritud juhtämblik kestab 30 sekundit.
Ämblikud järgivad kangelast asukohta vahetades, sealhulgas kiirel reisil.
Kui teete kahju vähemalt ühele ämblikule, muutuvad nad kõik vaenulikuks ja ründavad.
Plahvatusohtlikud ämblikuliigid saab tagasi lüüa, hüüdes "Jõudmatu jõud".
Bloodskal Moundist lõuna pool asuvad kõik albiinoämbliku kõhtu sisaldavad munad uuenevad, kuid ainult üks kord.
Veatu kalliskivi kasutamisel luuakse 6 ämblikku, mitte 3 (teistest vastavalt 2 ja 1).
Helendavad ja pakiämblikud saab arendusruumist, kuhu pääseb coc qasmoke konsooli käsuga.
Loitsuraamatud. 1. osa
Mida ( XX
Muutuste loitsud
Küünlavalgus - 0009e2a7
Tammeliha - 0009e2a8
Võluvalgus - 000a26e2
Kiviliha - 000a26e3
Elu tuvastamine – 000a26e7
Raudliha - 000a26e4
Telekinees - 000a26e5
Transmutatsioon - 00109112
Veehingamine - 000a26e6
Surma tuvastamine - 000a26ea
Ebony Flesh - 000a26e9
Halvatus - 000a26e8
Draakoni nahk - 000d2b4e
Massiline halvatus - 000dd646
Tasakaal – 000f4997
Nõiduslikud loitsud
Kutsutud mõõk - 0009e2a9
Helistage lemmikloomale - 0009e2ab
Zombie Revive - 0009e2aa
Köidetud kirves - 000a26ed
Bone Man's Challenge - XX 0045b0
Kutsu Leek Atronach - 000a26ec
Tulekahju lemmikloom - 000b45f7
Corpse Revive - 000a26eb
Hingepüüdmine – 0009cd54
Exile Daedra - 000a26ee
Köidetud vibu – 000a26f1
Kutsu Frost Atronach - 000a26ef
Udumehe kutsumine - XX 0045b1
Kummitus – 000a26f2
Daedra käsk - 000a26f6
Dremora Lordi kutse – 0010fd60
Kutsu välja torm Atronach - 000a26f0
Helistan raevukale mehele - XX 0045b2
Kohutav zombi - 000a26f7
Daedra väljasaatmine - 000a26f8
Fire Thrall - 000a26fa
Dead Thrall – 000a26f9
Ice Thrall – 000a26fb
Thunder Thrall – 000a26fc
Kummitusnool – 000b3165
Loitsuraamatud. 2. osa
Nende üksuste saamiseks peate sisestama konsooli: player.additem
Mida ( XX?)00e8d6 ID-s? Vaadake jaotisi, kus ma selgitan, mis see on ja mida tuleb teha, et seda või teist asja saada.
Hävitusloitsud
Leek - 0009cd51
Külmumine - 0009cd52
Sädemed - 0009cd53
Tuleruun - 000a2700
Tulenool - 000a26fd
Frost Rune - 000a2701
Ice Spike - 000a26fe
Välk - 000a26jj
Kõue ruun – 000a2702
Kettvälk - 000a2708
Tulekera - 000a2706
Tuletõrjemantel - 000a2703
Külmamantel - 000a2704
Jäätorm - 000a2707
Välkmantel - 000a2705
Ice Lance - 0010f7f3
Põletada – 0010f7f4
Välklahendus - 0010f7f5
Leegisein - 000a2709
Külma sein - 000a270a
Tormi müür - 000a270b
Blizzard - 000a270d
Tuletorm - 000-270c
Piksetorm - 000a270e
Illusiooniloitsud
Selgeltnägemine – 000ff7d1
Julgus - 0009e2ad
Raev - 0009e2ac
Rahulik - 000a2711
Hirm - 000a2712
Vaigistatud sammud – 000a270f
Marutaud - 000a2714
Julgustus - 000a2713
Nähtamatus - 000a2715
lepitus - 000a2717
Põgenemine - 000a2718
Hüsteeria - 000a271c
Helistage relvadele - 000a271b
Harmoonia - 000a271a
Katalüsm - 000a2719
Taastamisloitsud
Ravi - 0009e2af
Väike võlu - 0009e2ae
Kiire ravi - 000a271d
Tervendavad käed - 000a271e
Nekrute tervendamine - XX 00e8d5
Püsiv võlu – 000a2720
Päikese tuli XX 003f51
Hirmuta Väiksem Undead – 000a271f
Haavade paranemine - 0010f64d
Suur võlu - 000a2722
Naabrite kohtlemine - 000a2727
Undead Healing - XX 00e8d6
Väiksemate elutute tõrjumine – 000a2725
Stendarri aura - XX 003f4e
Hirmutage Undead – 000a2721
Vampiir nuhtlus - XX 003f4d
Kaitsering - 000a2728
Kõrgem paranemine - 000dd643
Ebasurnute tõrjumine – 000a2726
Hirmutage eemale vanem surnud - 000a2729
Undeadute needus – 000dd647
Kaitsering - 000fde7b
Koostisained, hingekivid, joogid, nooled
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00039BE5 10 – saate 10 tervet tervisejooki
Joogid
00039BE5 - taastab täielikult tervise
00039BE7 - taastab täielikult maagia
00039CF3 – taastab täielikult vastupidavuse
00073F34 - "Surmav mürk" - 65 ühikut. mürgikahjustus
00039D12 – Võluja eliksiir
00039967 - "Sepa eliksiir"
Hingekivid
0002E4F4 – suur (tühi)
0002E4FB – suur (suur)
0002E4FC – suurepärane (tühi)
0002E4FF – suurepärane (suurepärane)
0002E500 – must (tühi)
0002E504 – must (suurepärane)
00063B27 – Azura täht (tühi)
00063B29 – Azura must täht (tühi)
Nooled
00038341 - Falmer
00034182 - iidne põhjamaa
000236DD - noolemäng (saab hankida alles pärast peamise süžee läbimist)
00020F02 - roostes raud
00020DDF - raud
000139C0 – Daedric
000139BF - eboniit
000139BE - klaas
000139BD - päkapikk
000139eKr – Dwemer
000139BB - orkid
0001397F - teras
XX0176f4 - draakon
Valuplokid
0005ACE5 - teras
0005ACE4 - raud
0005ACE3 - hõbe
0005AD93 - korund
0005AD99 - orichalcum
0005AD9D - eboniit
0005AD9E - kuld
0005ADA0 - elavhõbe
000DB8A2 – kääbusmetall
0005ADA1 - puhastatud malahhiit
0005AD9F - rafineeritud kuukivi
nahad
0003ad52 – karunahk
0003ad53 – koopakaru nahk
0003ad54 – jääkarunahk
0003ad6d – mõõkhamba peitmine
0003ad6e – lumemõõk nahk
0003ad74 – Hundinahk
0003ad75 – lumehundi nahk
0003ad8e – kitsenahk
0003ad8f – lehmanahk
0003ad90 – hirvenahk
0003ad93 – hobusenahk
000d4b35 – rebasenahk
000d4be7 – lumerebase nahk
000fe6a9 – Libahundi nahk
Kalliskivid
00063B46 - ametüst
00063B47 - teemant
00063B45 - granaatõun
00063B43 - smaragd
00063B42 - rubiin
00063B44 - safiir
0006851E - veatu ametüst
0006851F - veatu teemant
00068521 - veatu granaatõun
00068520 - veatu smaragd
00068522 - veatu rubiin
00068523 - veatu safiir
muud
0003AD5B Daedra süda
0003ADA3 - draakoni kaalud
0003ADA4 - draakoni luud
000E7ED0 - kulli suled
0003AD60 – tühjuse sool
Koostisosad Pt.1
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00106E1B 10 – hankige 10 abesiinahvenat
abesiinia ahven- 00106E1B (külmahaavatavus, Fortify Stealth, Poison Vulnerability, Fortify Cooldown)
Scarlet Nirnroot- 000B701A (tervisekahjustused, vastupidavuse kahjustused, nähtamatus, maagiline vastupidavus)
Beljanka- 0004DA22 (külma haavatavus, tugevdamine: rasked soomused, maagiline taastamine, maagiline äravool)
deemonlik seen- 0004DA23 (tervisekahjustus, püsiv tervisekahjustus, halvatus, tervise taastumine)
võitlevad kalad- 00106E1A (tervisekahjustus, oskuste tõstmine: muutus, aeglane, kandekaalu tõus)
sookaun- 0007E8B7 (elektritakistus, püsiv maagiline kahjustus, halvatus, tervise taastumine)
suured sarved- 0006BC0A (vastupidavuse taastamine, vastupidavuse suurendamine, aeglustumine, vastupidavuse taastumise kahjustus)
habemega sammal- 00057F91 (maagiline kahjustus, tervise parandamine, magicka taastumiskahjustus, oskuste suurendamine: ühe käega)
kanarbiku süda- 0003AD61 (maagiline taastamine, oskuste tugevdamine: blokeerimine, halvamine, maagia tugevdamine)
ohaka oks- 000134AA (takista külmale, kurnab vastupidavust, talub mürki, tugevdab: rasked soomused)
Jazby viinamarjad- 0006AC4A (Magic Vulnerability, Fortify Magic, Magic Regen, Health Drain)
hiidsamblik- 0007E8C1 (elektri haavatavus, tervise äravool, mürgituse haavatavus, Magicka taastumine)
Saber silm- 0006BC07 (Stamina Regen, Health Depletion, Magic Damage, Health Regen)
Namira mädanik- 0004DA24 (maagiline kahjustus, oskuste suurendamine: häkkimine, hirm, tervise taastamine)
sinine hermeliin- 00077E1C (tervise taastamine, oskuste tõstmine: võlumine, tervise parandamine, maagilised taastumiskahjustused)
Dwemeri õli- 000F11C0 (maagiline haavatavus, illusiooni tugevdamine, maagiline taastamine, maagiline taastamine)
Röstitud Sleat Skin- 00052695 (vastupidavuse taastamine, haiguste paranemine, mürgikindlus, tervise taastamine)
Pärl- 000854FE (vastupidavuse taastamine, tugevdamise blokeerimine, maagiline taastamine, elektritakistus)
Spriggani vaik- 00063B5F (maagiline taastumiskahjustus, oskuste suurendamine: lummus, oskuste suurendamine: sepatöö, oskuste suurendamine: muutus)
Trolli rasv- 0003AD72 (mürgile vastupanu, kahekäerelva tugevdamine, meeletus, tervisekahjustused)
Jääkummituse hambad- 0003AD6A (nõrkus kuni külmani, tugevdamine: rasked soomused, nähtamatus, tule nõrkus)
Killer Fish Caviar- 0007E8C5 (mürgikindlus, tugevdamine: taskuvargused, püsivad tervisekahjustused, vastupidavuse suurendamine)
Nirnroot- 00059B86 (kahjustused tervisele, kahjustused vastupidavusele, nähtamatus, maagiline vastupidavus)
Punane hermeliin- 00077E1D (Magic Recovery, Magic Drain, Magic Boost, tervisekahjustused)
Mudakrabi küünis- 0006BC00 (vastupidavuse taastumine, haiguste paranemine, mürgikindlus, tulekindlus)
Saber Fang- 0006BC04 (vastupidavuse taastamine, raskete soomuste tugevdamine, sepatöö tugevdamine, mürgistuse haavatavus)
kull nokk- 000E7EBC (vastupidavuse taastamine, külmakindlus, kandevõime suurendamine, elektrikindlus)
Nõiaküünis- 0006B689 (vastupidamine maagiale, püsivate kahjustuste maagia, tugevdamine: võlu, tugevdada kaubandust)
Luujahu- 00034CDD (vastupidavuse kahjustus, tulekindlus, tugevdamine: konjusioon, vastupidavuse äravool)
Vere kroon- 0004DA20 (tulehaavatavus, tugevdamine: blokeerimine, mürgihaavatavus, maagiline vastupidavus)
kuu koi tiib- 000727DF (maagiline kahjustus, tugevdamine: kerge soomus, tervise taastamine, nähtamatus)
Monarhi tiib- 000727E0 (Health Regen, Trade Art Up, Stamina Lingering Damage, Magic Damage)
sinine liblika tiib- 000727DE (kahjustada vastupidavust, tugevdada oskusi: loitsumine, kahjustuste maagia taastamine, tugevdada oskusi: lummus)
Muna- 00023D77 (maagiline vastupidavus, maagiline taastumiskahjustus, veehingamine, vastupidavuse püsiv kahjustus)
Lavendel- 00045C28 (Magic Resist, Stamina Boost, Magic Drain, Skill Up: Conjuration)
lilla hermeliin- 00077E1E (vastupidavuse taastamine, oskuste tugevdamine: vargsi, püsiv maagiline kahjustus, külmakindlus)
kuu suhkur- 000D8E3F (tulehaavatavus, külmakindlus, maagiline taastumine, maagiline taastamine)
äge seen- 0004DA25 (vastupidavuse kahjustus, meeletus, tervise taastamine, oskuste tõstmine: sepatöö)
väike pärl- 00085500 (vastupidavuse taastamine, ühe käe relva tugevdamine, taastamise tugevdamine, külmakindlus)
väikesed sarved- 0006BC0B (Mürgi suhtes haavatav, tugevdamine: taastumine, vastupidavuse püsivad kahjustused, tervisekahjustused)
karu küünised- 0006BC02 (Stamina Regen, Health Boost, Skill Boost: One-Handed, Magicka Regeneration Damage)
Kärgstruktuuriga- 000B08C5 (Stamina Regen, Fortify: Block, Fortify: Light Armor, Deplete Stamina)
Mora tapinella- 000EC870 (maagiline taastumine, tervisekahjustuste püsimine, vastupidavuse taastamine, oskuste suurendamine: illusioon)
härmas miriam- 00034D32 (külma vastupanu, vargsi tugevdamine, äravoolumaagia, kahjustuste vastupidavuse taastamine)
külmasool- 0003AD5F (tulehaavatavus, külmakindlus, maagiline taastumine, tugevdamine: võlu)
meritõru- 0007EDF5 (maagiline kahjustus, veehingamine, tervise taastamine, oskuste tõstmine: taskuvargus)
kärbseseen- 0004DA00 (tulekindlus, kahekäerelva tugevdamine, meeletus, vastupidavuse taastamine)
tule sool- 0003AD5E (külmahaavatavus, tulekindlus, magicka regenereerimine, magicka taastamine)
Koostisosad Pt.2
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 000BB956 10 – hankige 10 Orange Dragonflies
oranž draakon- 000BB956 (Stamina Regen, Drain Magic, Fortify Pickpocket, püsiv tervisekahjustus)
Hiiglase sõrm- 0003AD64 (vastupidavuse kahjustus, tervise parandamine, kandevõime suurendamine, vastupidavuse taastumise kahjustus)
Nightshade- 0002F44C (tervisekahjustus, Magicka taastumiskahjustus, vastupidavuse püsiv kahjustus, oskuste suurendamine: hävitamine)
ämblikumuna- 0009151B (vastupidavuse kahjustused, Magicka regenereerimise kahjustused, oskuste tugevdamine: häkkimine, amburi kunsti tugevdamine)
Hägune loor- 0006BC0E (vastupidavuse taastamine, hävitamisoskuse tugevdamine, kanderaskuse suurendamine, maagiline vastupidavus)
ennustaja suled- 0003AD66 (maagiline kahjustus, tugevdamine: võlu, meeletus, elektri nõrkus)
kulli suled- 000E7ED0 (haiguse ravi, kerge turvise tugevdamine, ühekäe tugevdamine, varguse tugevdamine)
roomav viinapuu- 000B2183 (maagiline taastumine, vastupidavuse taastumise kahjustus, kanderaskuse suurenemine, maagiline nõrkus)
Vampiiri tuhk- 0003AD76 (nähtamatus, maagiline taastumine, tervise taastamine, haiguste paranemine)
Puuvillane muru- 0003F7F8 (Vastu maagiale, tugevdage maagiat, tugevdage oskusi: blokeerige, tugevdage kaubanduskunsti)
Mesilane- 000A9195 (vastupidavuse taastumine, vastupidavus ammendunud, vastupidavuse taastamine, elektriline haavatavus)
mesilase pesa- 000A9191 (vastupidamine mürgist, tugevdada kerget soomust, tugevdada vargsi, tugevdada hävitamist)
Nisu- 0004B0BA (Health Regen, Health Boost, Stamina Regeneration Damage, Magic Lingering Damage)
hõõguv tolm- 0003AD73 (maagiline kahjustus, maagiline taastumiskahjustus, hävitamise tugevdamine, elektritakistus)
hõõguv seen- 0007EE01 (elektrikindlus, kindluse oskus: hävitamine, kindlusoskus: sepatöö, kindluse tervis)
Daedra süda- 0003AD5B (tervise taastamine, vastupidavuse taastumise kahjustus, maagiline kahjustus, hirm)
hõbe ahven- 00106E1C (vastupidavuse taastamine, vastupidavuse taastumise kahjustus, tervise nõrgenemine, külmakindlus)
sinine draakon- 000E4F0C (elektrikindlus, oskuste tugevdamine: taskuvargused, tervise taastamine, hirm)
Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (vastupidavuse kahjustus, tugevdamine: taastumine, hirm, tervise äravool)
lume marjad- 0001B3BD (tule vastu, lummuse tugevdamine, külma vastu, elektrile vastupanu)
koerajuur- 0006ABCB (vastupidavuse kahjustamine, ühe käe tugevdamine, vibulaskmise tugevdamine, halvatus)
soola- 00034CDF (maagiline haavatavus, tugevdamine: jahtumine, aeglane, Magicka Regen)
Tühjuse sool- 0003AD60 (elektriline haavatavus, maagiline takistus, tervisekahjustused, maagiline võimendus)
Tajuur- 0003AD71 (maagiline haavatavus, tugevdamine: illusioon, maagiline taastamine, maagiline taastamine)
Purustatud mammutikihv- 0006BC10 (vastupidavuse taastamine, oskuste suurendamine: vargsi, tule haavatavus, hirm)
tulikärbse rinnakorv- 0004DA73 (Stamina Regen, Magic Lingering Damage, Magic Weakness, Stamina Boost)
ürdikaun- 00083E64 (Mürgile vastu seista, maagia kurnamine, tugevdamine: muutmine, maagia taastamine)
Falmeri kõrv- 0003AD5D (tervisekahjustus, meeletus, mürgikindlus, tugevdamine: häkkimine)
varras saba- 0003AD6F (vastupidavuse taastumise kahjustus, tervise ammendumine, tervisekahjustus, oskuste kindlus: kerge soomus)
Histcarp- 00106E18 (Stamina Regen, Magic Boost, vastupidavuse taastumise kahjustus, veehingamine)
inimese süda- 000B18CD (tervisekahjustus, maagiline kahjustus, maagiline taastumiskahjustus, meeletus)
inimese liha- 001016B3 (tervisekahjustus, halvatus, maagiline taastumine, oskuste suurendamine: vargsi)
Küüslauk- 00034D22 (mürgikindlus, vastupidavuse suurendamine, magicka regenereerimine, tervise taastamine)
helbed- 0006F950 (maagiline haavatavus, illusiooni tugevdamine, vastupidavuse taastamine, kandevõime suurendamine)
Tapjakala soomus- 0003AD70 (takista külmale, püsivatele tervisekahjustustele, tugevdada: rasked soomused, tugevdada: plokk)
Ektoplasma- 0003AD63 (maagiline taastamine, oskuste suurendamine: hävitamine, maagia tõus, tervisekahjustused)
päkapiku kõrv- 00034D31 (Magic Recovery, Fortify Archer Art, külma haavatavus, tulekindlus)
kadakamarjad- 0005076E (tulekahju, Fortify Archer Art, tervise taastamine, vastupidavuse taastumise kahjustus)
mürgikell- 000516C8 (tervisekahjustus, vastupidavuse vähenemine, aeglane, mürgine)
draakoni keel- 000889A2 (tulekindlus, tugevdada kaubandust, tugevdada illusiooni, tugevdada kahe käega)
Coruse muna- 0003AD56 (mürgi haavatavus, vastupidavuse suurendamine, maagiline kahjustus, nähtamatus)
origma muna- 0007E8C8 (tervise taastamine, oskuste tõstmine: ühe käega, vastupidavuse kahjustus, maagiliselt haavatav)
Männirästa muna- 00023D6F (Stamina Regen, Fortify Lockpick, mürgituse haavatavus, elektrikindlus)
Koidikukaitse
kollane hermeliin - XX 002A78 (mürgikindlus, tervise parandamine, oskuste suurendamine: taastumine, vastupidavuse taastumise kahjustus)
esivanemate ööliblika tiib - XX 0059BA (kahjustuste vastupidavus, tugevdamisoskus: võlu, kahjustuste maagia taastamine, tugevdamisoskus: lummamine)
hõõguv lill - XX 00B097 (maagiline vastupanu, hirm, tervise taastamine, halvatus)
Corus Hunteri vurrud - XX 0183B7 (kahjustada vastupidavust, tugevdada oskusi: loidust, kahjustuste maagilist taastamist, tugevdada oskust: võluda)
mürgine lill - XX 0185FB (tervisekahjustus, hirm, kandekaalu tõus, aeglane)
Koldetuli
lõhe kaaviar - XX 003545 (vesihingamine, maagia tugevdamine, magicka regenereerimine, vastupidavuse taastamine)
kulli muna - XX 00F1CC (maagiline vastupidavus, veehingamine, maagiline taastumiskahjustus, vastupidavuse püsiv kahjustus)
Dragonborn
kahjur - XX 017E97 (Health Drain, Stamina Drain, Magic Drain, Tervisekahjustused püsivad)
Põletatud Spriggani puit - XX 01CD6E (tulekahju haavatavus, tugevdamisoskus: muutmine, magicka taastumiskahjustus, aeglane)
netcha tarretis - XX 01CD72 (halvatus, kandevõime suurenemine, vastupidavuse taastumine, hirm)
Ash Jumper Jelly - XX 01CD71 (tervise taastamine, tugevdamine: kerge soomus, elektrikindlus, külma haavatavus)
keiserlik vihmavarjusammal - XX 01FF75 (tervisekahjustused, maagiline tõuge, tervise taastamine, oskuste suurendamine: kahe käega)
Metsakihv - XX 01CD6F (vastupidavus, tervise parandamine, oskuste suurendamine: blokeerimine, meeletus)
Trama juur - XX 017008 (elektriline haavatavus, kandekaalu suurenemine, maagilised kahjustused, aeglane)
Kudede tuhk - XX 01CD6D (Drain Stamina, Fire Resistance, Fortify: Enchant, Drain Magic)
Tuhk hiiliv viinapuu - XX 01CD74 (vastupidavuse kahjustus, nähtamatus, tulekindlus, tugevdamine: hävitamine)
Felsad tiiru suled - XX 03CD8E (tervise taastamine, oskuste tõstmine: kerge soomus, haiguste paranemine, maagiline vastupidavus)
Tuhkrohukaun - XX 016E26 (tulekindlus, lööginõrkus, lukustuse tugevdamine, varguse tugevdamine)
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00065C9A 10 – hankige 10 kitsejalga
toores
kitse sink- 00065C9A
hobuseliha- 00065C9C (Taastab 2 tervist)
Krabi jalad (Hearthfire) - XX 003540
Kana rinnatükk- 000F2011 (Taastab 2 tervist)
lõhe- 00065C9F (Taastab 2 tervist)
Metssea liha (Dragonborn) - XX 03BD14 (Taastab 2 tervist)
Ashskipperi liha (Dragonborn) - XX 03BD15 (Taastab 2 tervist)
austriliha- 000EBA03 (Taastab 1 tervise)
Horkeri liha- 00065C9B (Taastab 1 tervise)
Tuhapunkri jalg (Dragonborn) - XX
03D125 (Taastab 2 tervist)
Hirveliha- 000669A2 (Taastab 2 tervist)
Värske liha- 0010211A
koera liha-000EDB2E (Taastab 2 tervist)
toores veiseliha- 00065C99 (Taastab 2 tervist)
Toores küüliku jalg- 00065C9E (Taastab 2 tervist)
Faasani rinnatükk- 00065C9D (Taastab 2 tervist)
mammuti tüvi- 000669A4 (Taastab 5 tervist)
Köögi- ja puuviljad
Roheline õun- 00064B2F (Taastab 2 tervist)
Kapsas- 00064B3F (Taastab 1 tervise)
Kartul- 00064B41 (Taastab 1 tervise)
Punane õun- 00064B2E (Taastab 2 tervist)
Porrulauk- 000669A5 (Taastab 1 tervise)
Porgand- 00064B40 (Taastab 1 tervise)
Tuhk maguskartul (Dragonborn) - XX
0206E7 (Taastab 1 tervise)
Tomat- 00064B42 (Taastab 1 tervise)
Kõrvits- 0010D666 (Taastab 1 tervise)
Pagaritooted
Punutud kukk (Hearthfire) - XX
0009DB (Taastab 2 tervist, suurendab kandevõimet 5 võrra 30 sekundi jooksul.)
Viinamarja Crostata (Hearthfire) - XX
00353A (Taastab 10 tervist, Magicka tõusis 4 võrra 60 sekundiks.)
omatehtud toit- 000 CD614 (Taastab 25 tervist 600 sekundiks, taastab 25 vastupidavust 600 sekundiks, taastab 25 Magicka 600 sekundiks.)
Kartulileib (Hearthfire) - XX
003537 (Taastab 3 tervist)
Kadakas Crostata (Hearthfire) - XX
003539 (Taasta 4 tervist, taastab 2 tervist sekundis, kestab 60 sekundit)
Vanillikaste kook- 00064B30
magus rull- 00064B3D (Taastab 5 tervist)
Kanapahv (Hearthfire) - XX
0117FF (Taasta 15 tervist, taastab 1 tervise sekundis, kestab 120 sekundit)
Lavendel Puff (Hearthfire) - XX
011801 (Taastab 5 tervist, suurendab Magickat 10 võrra 60 sekundi jooksul, saavutab 10% maagilise vastupidavuse 60 sekundi jooksul.)
Õunapuhv (Hearthfire) - XX
003533 (Taastab 5 tervist, nooled tekitavad 60 sekundi jooksul 5% rohkem kahju.)
Snowberry Crostata (Hearthfire) - XX
00353B (Taasta 10 tervist, neutraliseeri 4% tulekahjustusest, kestab 60 sekundit)
Leib (v.1)- 00065C97 (Taastab 2 tervist)
Leib (v.2)- 00065C98 (Taastab 2 tervist)
Küüslauguleib (Hearthfire) - XX
0009DC (Taastab 2 tervist, ravib kõiki haigusi)
õunapirukas- 00064B43 (Taastab 10 tervist)
Lihatoidud
Horkeri veiseliha praad- 0007224E (Taastab 10 tervist)
Keedetud kuldiliha (Dragonborn) - XX
03CF72
Veiseliha vürtsidega- 000 CADFB (Taastab 5 tervist)
Röstitud hobuseliha- 000722B0 (Taastab 10 tervist)
Praetud küüliku jalg- 000722C2 (Taastab 5 tervist)
Praetud kanarind- 000E8947 (Taastab 5 tervist)
Grillitud tapjakala- 00064B3C (Taastab 5 tervist)
Grillitud skeeveriliha- 000E8448 (Taastab 2 tervist)
Röstitud kitsesink- 0007224C (Taastab 10 tervist)
lõhe praad- 00064B3B (Taastab 5 tervist)
Lõhe praad (Hearthfire) - XX
003541 (Taastab 5 tervist)
hirve karbonaad- 000722BD (Taastab 5 tervist)
keedetud veiseliha- 000721E8 (Taastab 10 tervist)
mammuti praad- 000722BB (Taastab 10 tervist)
Hautatud krabi jalad (Hearthfire) - XX
00353F (Taastab 12 tervist)
Faasanipraad- 000722C7 (Taastab 5 tervist)
Supid ja hautised
loomalihahautis- 000F4314 (Vastupidavus suurenes 25 võrra 720 sekundi jooksul, taastab 2 vastupidavust sekundis, kestab 720 sekundit)
kapsasupp- 000EBA02 (Taastab 10 tervist, taastab 8 vastupidavust)
Kapsasupp kartulitega- 000F431B
Kartulisupp (Hearthfire) - XX
00353D (Taastab 10 tervist, taastab 10 vastupidavust)
Köögiviljasupp- 000F431E (Taastab 1 tervise sekundis, kestab 720 sekundit, taastab 1 vastupidavuse sekundis, kestab 720 sekundit.)
Kapsa- ja õunakoor- 000EBA01 (Taastab 15 vastupidavust, taastab 10 tervist)
Hirveliha- 000F431D (Taastab 15 vastupidavust, taastab 1 tervise sekundis, kestab 720 sekundit, taastub 1 vastupidavust sekundis, kestab 720 sekundit.)
Horker Chowder- 000F4315 (Taastage 15 vastupidavust, taastage 15 tervist, taastage 1 tervis sekundis, kestab 720 sekundit.)
Horker Chowder maguskartuliga (Dragonborn) - XX
03CD5B (Taastab 16 tervist, taastab 12 vastupidavust)
Merekarp (Hearthfire) - XX
00353E (Taastab 10 tervist, taastab 10 vastupidavust)
Tomatisupp- 000F431C (Taastab 10 tervist, taastab 10 vastupidavust)
Elsweyri fondüü- 000F4320 (Magic taastub 25% kiiremini 720 sekundi jooksul, Magicka suurenes 100 võrra 720 sekundi jooksul.)
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00064B33 10 – hankige 10 kitsejuustu ringi
juust
Kitsejuust
Tükk kitsejuustu - 00064B31 (Taastab 1 tervise)
Kitsejuustu avatud ring - 00064B35
Kitsejuustu ring - 00064B33 (Taastab 15 tervist)
Eidari juust
Eidari juustu tükk - 00064B32 (Taastab 1 tervise)
Eidari juustu avatud ring - 00064B36 (Taastab 15 tervist)
Eidari juusturing - 00064B34 (Taastab 15 tervist)
muud
Röstitud porrulauk - 00064B3E (Taastab 6 tervist)
Piimakann (Hearthfire) - XX 003534 (Taastab 2 tervist)
Õli (Harthfire) - XX 00353C (Taastab 2 tervist)
Jahukott (Hearthfire) - XX 003538 (Taastab 1 tervise)
Kauss mammutijuustu - 000669A3 (Taastab 10 tervist, taastab 15 vastupidavust)
Pähklid mees - 00064B38 (Taastab 5 tervist)
Ahjukartul - 00064B3A (Taastab 5 tervist)
Mesilase mesi - 0010394D (Taastab 2 tervist)
Soul Pod (Dragonborn) - XX 014DC4 (Katkestab Soul Cairnis Soul Siphoni, annab 10 sekundiks 10% maagilise takistuse.)
Tyanuchka - 00064B39 (Taastab 10 tervist, taastab 5 vastupidavust)
Joogid
Argonian Ale - 0009380D
Argoonia verevein (Hearthfire) – XX 003535 (40% mürgikindlus, kestab 50 sekundit, saate vee all hingata 50 sekundit, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 30 sekundit)
Velvet Luck - 00065C37
Valge kuldne torn – 00065C38 (Taastab 25 vastupidavust)
Vein (v.1) - 0003133C (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Vein (v.2) – 000C5348 (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Vein "Alto" (v.1) - 0003133B (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Vein "Alto" (v.2) - 000C5349 (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Vendade Surili vein (Hearthfire) - XX 003536 (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Jessica vein – 000F257E (Taastab 5 vastupidavust)
Esberni jook – 000E6DF5 (Annab teile "draakoni luude ja kaalude" võime)
Ash Honey (Dragonborn) - XX 03572F (Taastab 40 vastupidavust, vastupidavus taastub 50% aeglasemalt 30 sekundi jooksul.)
(Taastab 25 vastupidavust, hinnad on 20% paremad 30 sekundiga, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 30 sekundiga.)
Matzt (Draakonborn) - XX 0248CE (Taastab 10 vastupidavust, neutraliseerib 20% külmakahjustusi, kestab 60 sekundit, vähendab sihtmärgi maagilist taastumist 25%, kestab 60 sekundit)
Mesi kadakamarjadega - 00107A8A (Taastab 20 vastupidavust, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 40 sekundi jooksul.)
Honning Honey - 000508CA (Taastab 20 vastupidavust, vastupidavus taastub 20 sekundi jooksul 25% aeglasemalt.)
Põhjamaade mesi - 00034C5D (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Tuld hingav mesi - 000555E8 (Taastab 20 vastupidavust, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 60 sekundi jooksul.)
Fire Wine - 0001895F (Taastab 20 vastupidavust, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 45 sekundi jooksul, neutraliseerib 15% külmakahjustusi, kestab 45 sekundit)
Vürtsvein - 00085368 (Taastab 25 vastupidavust, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 50 sekundi jooksul.)
Püha vesi - 000A9661 (Taastab 25 vastupidavust)
Cyrodilic Brandy - 000B91D7 (Taastab 25 vastupidavust, vastupidavus taastub 25% aeglasemalt 30 sekundi jooksul.)
Rock Rider - 00065C39 (Taastab 25 vastupidavust)
Stros M "Kai Rum - 000D055E (Taastab 25 vastupidavust)
Sujamma (Draakonisündinud) - XX 0207E6
Sujamma Sadri (Draakonisündinud) - XX 024E0B (Taastab 25 vastupidavust, vähendab sihtmärgi vastupidavuse taastumist 30%, kestab 60 sekundit.)
Söevein (Dragonborn) - XX 0320DF (Taastab 25 vastupidavust, vähendab sihtmärgi vastupidavuse taastumist 60%, kestab 120 sekundit.)
Flynn (Dragonborn) - XX 0207E5 (Taastab 25 vastupidavust, vähendab sihtmärgi vastupidavust 20%, kestab 120 sekundit.)
Mustlinnu mesi - 0002C35A
Chernovereskovy valitud mesi - 000F693F (Taastab 25 vastupidavust, vastupidavus taastub 40% aeglasemalt 30 sekundi jooksul.)
Shane - XX 0248CC (Taastab 25 vastupidavust, vähendab sihtmärgi vastupidavuse taastumist 30%, kestab 60 sekundit.)
El - 00034C5E (Taastab 25 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Materjalid esemete meisterdamiseks
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 000DB5D2 10 – hankige 10 nahka
Nahk
000DB5D2 - nahk
000800E4 – naharibad
Valuplokid
0005ACE5 – terasest valuplokk
0005ACE4 – rauast valuplokk
0005ACE3 – hõbedane valuplokk
0005AD93 – korundi valuplokk
0005AD99 - Orichalcum valuplokk
0005AD9D – eebenipuu valuplokk
0005AD9E - Kuldplaat
0005ADA0 – elavhõbedamaagi valuplokk
000DB8A2 - Dwemeri metallivaluplokk
0005ADA1 – puhastatud malahhiit
0005AD9F – puhastatud kuukivi
Draakoni skaala ja luu
0003ADA3 – Draakoni kaalud
0003ADA4 – Dragonbone
maagid
00071CF3 – rauamaak
00071CDB – korundimaak
00071CDC – eebenipuu maak
00071CDE - kullamaak
00071CE1 - malahhiidi maak
00071CE0 – Kuumaak
00071CDD – orikalkumi maak
00071CE2 – elavhõbedamaak
00071CDF – hõbedane maak
XX 02B06B – Stalhrim
Kalliskivid
Kalliskivid satuvad erinevate maakide kaevandamisel, mängukonteinerites, aga ka mõne surnud olendi kehal. Mõnikord saab kaupmeestelt osta. Taseme tõustes muutuvad need tavalisemaks, kuid kalli kivi (näiteks veatu teemandi) leidmise tõenäosus on siiski üsna väike. Thieves Lucki efekt aitab kaasa ka väärtuslike kivide sagedasemale leidmisele. Neid saab kasutada sepatöös ehete valmistamiseks või müüa. Ülesannete täitmiseks on vaja mõningaid kalliskive.
The Elder Scrolls V: Dragonborn tutvustab kalliskividele uut kasutusjuhtumit – neid on nüüd vaja Spider Scrollide meisterdamiseks. Kuna kirjarullid on ühekordsed, siis on põhjust kive mitte müüa, vaid säästa.
00063B46 – ametüst
00063B47 – teemant
00063B45 – granaatõun
00063B43 – smaragd
00063B42 - Rubiin
00063B44 – safiir
0006851E – veatu ametüst
0006851F – veatu teemant
00068521 – veatu granaat
00068520 – veatu smaragd
00068522 – veatu rubiin
00068523 – veatu safiir
nahad
0003AD52 – karunahk
0003AD53 – koopakaru nahk
0003AD54 – jääkaru nahk
0003AD6D – mõõkhamba nahk
0003AD6E – lumemõõk nahk
0003AD74 – Hundinahk
0003AD75 – lumehundi nahk
0003AD8E – kitse nahk
0003AD8F – lehmanahk
0003AD90 – hirvenahk
000D284D – hirvenahk
000CF89E – hirvenahk
0003AD93 - hobusenahk
000D4B35 – rebase nahk
000D4BE7 – lumerebase nahk
XX 011999 – oruhirve nahk (Dawnguard)
XX 01199A – Vale Saber Skin (Dawnguard)
Koldetuli
Meisterdatud esemed
XX 003035 - rauast liitmikud
XX 003011 - Ukse hinge
XX 00300F - Naelad
XX 003012 - Loss
XX 005A69 – klaas
XX 003043 - savi
XX 00306C - karjäärikivi
XX 00303F – kitse sarved
XX 005A68 – põhk
muud
XX 011CF7 – luukulli küünis
XX 002994 - Luust kulli suled
XX 002993 - Bone Hawk Skull
0003AD57 – Corus Chitin
XX 0195AA – karbimardika kitiin
XX 01CD7C – Netch Hide (Dragonborn)
00034CDD – kondijahu
0003AD5B – Daedrici süda
0006F993 – logi
Joogid Pt.1
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 000F84AE 10 – hankige 10 põgenevat jooki
Põgenenud joogid
000F84AE – põgenemisjook
000F84AF – Põgenenud jook
000F84B0 – Põgenemisjook
000F84B1 – Põgeniku eliksiir
000F84B2 – Põgeniku suur eliksiir
000F84B3 – Põgeniku ülim eliksiir
Berserkeri joogid
0003EB2B – Berserkeri jook
00039974 - Berserker Jook
00039980 - Berserkeri jook
00039AA6 - Berserkeri eliksiir
Glib-kõne jook
000D6948 – libiseva kõne jook
000D6949 – Glib Jook
000D697F – libiseva kõne jook
000D6980 – libiseva kõne eliksiir
Vargajoogid
00039930 - Vargajook
00039945 - Kreekerijook
00039946 - Vargajook
00039948 - Varga eliksiir
Warrior Potions
0003EB2A – sõdalasejook
00039954 – sõdalasejook
00039955 – sõdalasejook
00039956 - sõdalase eliksiir
Varga joogid
000F84A7 – vargajook
000F84A8 – vargajook
000F84A9 – vargajook
000F84AA – varga eliksiir
000F84AB – varga suur eliksiir
000F84AC - Superior Thief Elixir
Söödaotsija joogid
000F84C1 – Tootja jook
000F84C2 – korjaja jook
000F84C3 – korjaja jook
000F84C4 – Kaevurite eliksiir
000F84C5 – suurepärane kaevandaja eliksiir
000F84C6 – suurepärane kaevurite eliksiir
Pahase joogid
000F84B5 – äge jook
000F84B6 – jõle jook
000F84B7 – kiusajajook
000F84B8 – Bully Elixir
000F84B9 – Suur Bully Elixir
000F84BA – Superior Badass Elixir
Jookide nool
000F84BB – Noolejook
000F84BC – noolejook
000F84BD – noolejook
000F84BE – nooleeliksiir
000F84BF – Suure Noole Eliksiir
000F84C0 – Superior Arrow Elixir
Löövjookid
0003EB30 – löökjook
000398FD – lööjajook
00039903 - Lööjajook
00039904 - Skirmisher Elixir
Joogid Pt.2
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00039CFB 10 – saate 10 lummusjooki
Võluja joogid
00039CFB – Võlujook
00039D02 – Võlujook
00039D0A – Võlujook
00039D12 – Võluja eliksiir
Kaitsja joogid
0003EB32 – kaitsjajook
0003989B – Kaitsejook
000398AB – Kaitsjajook
000398AC - Kaitsja eliksiir
Muutusejoogid
0003EB36 – Muutustejook
0003988E – Vahetage jook
00039899 - Vahetage jook
0003989A – Muutuste eliksiir
Illusioonijoogid
0003EB39 – Illusioonijook
0003994E – illusioonijook
00039950 - Illusioonijook
00039951 - Illusiooni eliksiir
Nõiajoogid
0003EB37 – nõiajook
000398AD – nõiajook
000398EC - Nõiajook
000398ED – nõia eliksiir
Smithi joogid
0003EB2E – Sepajook
0003995D – sepajook
00039962 - Sepajook
00039967 - Sepa eliksiir
Kaupmehe joogid
0003EB35 – kaupmehe jook
00039970 – kaupmehe jook
00039971 – kaupmehe jook
00039973 - kaupmehe eliksiir
Kergete jalgade joogid
0003EB33 – Kergete jalgade jook
0003EB0E - Kergete jalgade jook
00039969 - Kergete jalgade jook
0003996F - Kergete jalgade eliksiir
Tervendaja joogid
0003EB3A – Tervendaja Jook
0003995A – Tervendaja jook
0003995B – Tervendaja jook
0003995C – Tervendaja eliksiir
Täpsusjoogid
0003EB2C – täpsusjook
00039949 – Täpsusjook
0003994B – Täpsusjook
0003994E – Täpsuse eliksiir
Hävitusjoogid
0003EB38 – Hävitusjook
000398EE - Hävitusjook
000398F1 – Hävitusjook
000398F3 – hävitamise eliksiir
Taskuvargajoogid
0003EB31 – taskuvargajook
00039957 – taskuvargajook
00039959 – taskuvargajook
00039958 - Taskuvarguse eliksiir
Rüütli joogid
0003EB2F – Rüütlijook
000398F4 – Rüütlijook
000398F5 – Rüütlijook
000398F6 - Rüütli eliksiir
Joogid Pt.3
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Mõnel ID-l on XX tähemärki, mis see on ja kuidas seda üksust hankida, vt "Mis on XX üksuse ID-des"
Näide: player.additem 0003EB11 10 – saate 10 jõujooki
Jõujoogid
0003EB11 – jõujook
00039B0C – jõujook
0003EB14 – jõujook
000FFA02 - Vigor Elixir
Veehingamisjoogid
0003AC2E – vett hingav jook
0003AC2F – vett hingav jook
0003AC30 – vesihingamise jook
0003AC31 – veehingamise eliksiir
Nähtamatuse joogid
0003EB3E – lühike nähtamatuse jook
0003EB40 – nähtamatuse jook
0003EB3F – keskmise nähtamatusega jook
0003EB41 – pika nähtamatuse jook
Abistava maagia joogid
0003EAF7 – ekstra võlujook
0003EAFA – laiendatud võlujook
0003EAFB – lisamaagia jook
0003EAFC – laiendatud võlujook
000FF9FD – ekstra maagia eliksiir
Stamina Potions
0003EAE5 – nõrk vastupidavusjook
0003EAE1 – vastupidavusjook
0003EAE7 – tugev vastupidavusjook
00039CF3 – tugev vastupidavusjook
0003EAE6 – ülim vastupidavusjook
00039CF3 – Täiuslik vastupidavusjook
Parema vastupidavuse joogid
0003EAFD – täiustatud vastupidavusjook
0003EB00 – Täiustatud vastupidavusjook
0003EAFE – parandatud vastupidavusjook
0003EAFF – täiustatud vastupidavusjook
000FFA01 – parandatud vastupidavuse eliksiir
Skooma
XX01391D – Redwater Skooma
00057A7A – Skooma
00057A7B – Skooma kordira
0003F4BD – kahekordse destilleerimisega skooma
000DC172 - Balmora sinine
Unikaalsed joogid
0005F6DF – Vermina apaatia
000AED90 – Sleepy Tree Gum
XX018EF3 – verejook
0005566A – Hobuste vastupidavusjook
XX0390E0 – vees kõndimise jook
000E6DF5 – Esberni jook
0005661F – tundmatu jook
000E2D3D – Jääkummituse needus
000A9661 – püha vesi
000B91D7 - Cyrodiil brändi
000663E1 – fantoomjook
000D055E – Stros M "Kai Rum
00076F17 – Falmeri vereeliksiir
00058CFB – lootose ekstrakt
XX015A1E – hingekauna ekstrakt
000F9642 – Ice Ghost Essence
Mürgid
00065A6F – nõrk mürk
00073F35 – mürk
00073F36 – tugev mürk
00073F37 – kahjulik mürk
00073F38 – surmav mürk
Jook Pt.4
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00065A70 10 – hankige 10 maagiavastast mürki
Maagiavastased mürgid
00065A70 – maagiavastane mürk
00073F3D – püsiv maagiavastane mürk
00073F3E – pidev maagiavastane mürk
00073F3F – kauakestev maagiavastane mürk
00073F40 – lakkamatu maagiavastane mürk
Lagunemise mürgid
00065A71 – lagunemise mürk
00073F45 – püsiv lagunemise mürk
00073F46 – kauakestev kummarduse mürk
00073F47 – pikaajaline lagunemismürk
00073F48 – lõputu kummarduse mürk
Marutaudi mürgid
00065A69 – nõrk marutaudimürk
00073F5A – marutaudimürk
00073F5B – tugev marutaudimürk
00073F5C – virulentne marutaudimürk
00073F5D – surmav marutaudimürk
Paralüüsi mürgid
00065A6A – nõrk halvatuse mürk
00074A38 – halvatusmürk
00074A39 – tugev halvatuse mürk
00074A3A – virulentne halvatusmürk
00074A3B – surmav halvatuse mürk
Hirmu mürgid
00065A68 – nõrk hirmumürk
00073F5E – hirmu mürk
00073F5F – tugev hirmumürk
00073F60 – virulentne hirmumürk
00073F61 – surmav hirmumürk
Lagunemise mürgid
00065A66 – nõrk lagunemismürk
00073F41 – lagunemise mürk
00073F42 – tugev lagunemise mürk
00073F43 – virulentne lagunemise mürk
00073F44 – Kummardamise surmav mürk
Joogid Pt.5
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 0003EAF2 10 – saate 10 tervisejooki
Tervislikud joogid
0003EAF2 – tervisejook
0003EAF4 – tervisejook
0003EAF6 – tervisejook
0003EAF5 – tervisejook
000FF9FC – tervise eliksiir
muud
000AE723 – haiguste ravijook
000E41B8 – külmakahjustuse mürk
00065A64 – vastumürk
Tervendamisjoogid
0003EADD – nõrk tervendav jook
0003EADE – tervendav jook
0003EADF – tugev tervendav jook
0003EAE3 – tugev tervendav jook
00039BE4 – suurepärane tervendav jook
00039BE5 – Täiuslik ravijook
Võlujoogid
0003EAE0 – nõrk võlujook
0003EAE1 – võlujook
0003EAE2 – tugev võlujook
0003EAE4 – tugev võlujook
00039BE6 – ülim võlujook
00039BE7 – Täiuslik võlujook
Maagilised vastupanujoogid
00039E52 – Maagiline vastupanujook
00039E53 – Maagiline vastupanujook
00039E54 – võluresistentsuse jook
00039E55 – maagilise vastupidavuse eliksiir
Maagilised hülgamisjoogid
00065A6E – maagia nõrk tagasilükkamine
00073F56 – maagia tagasilükkamine
00073F57 – maagia tugev tagasilükkamine
00073F58 – hävitav vastumeelsus maagia vastu
00073F59 – surmav maagiline vastumeelsus
Maagiavastased mürgid
00065A65 – nõrk maagiavastane mürk
00073F39 – maagiavastane mürk
00073F3A – tugev maagiavastane mürk
00073F3B – mürgine maagiavastane mürk
00073F3C – surmav maagiavastane mürk
Täiendamata jätmise mürgid
00073F90 – nõrk mittevarutav mürk
00073F91 – mittetäiendamise mürk
00073F92 – tugev mittevarustav mürk
00073F93 – täiendamata jätmise kahjulik mürk
00073F94 – täitmata jätmise surmav mürk
Maagiliste jõududega joogid
0003EB0D – maagiliste jõudude jook
0003EB0E – maagiliste jõudude jook
0003EB0F – maagiliste jõudude jook
0003EB10 – maagiliste jõudude jook
000FFA00 – maagiliste jõudude eliksiir
Jõujoogid
0003EB02 – Jõujook
0003EB05 – Jõujook
0003EB03 – jõujook
0003EB04 – Jõujook
000FF9FE – tugevuseliksiir
Joogid Pt.6
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00039B4A 10 – hankige 10 tulekindlat jooki
Tulekindlad joogid
00039B4A – tulekindluse jook
0003EAE9 – tulekindel jook
00039B4B – tulepüsivusjook
0003EAEF – tulekindluse eliksiir
Külmakindlad joogid
00039B8A – külmakindluse jook
0003EAED – külmakindluse jook
00039BDF – külmakindluse jook
0003EAF0 – külmakindluse eliksiir
Elektritakistusjoogid
00039BE1 - Elektritakistusjook
0003EAEE – elektritakistusjook
00039BE3 - Elektritakistusjook
0003EAF1 – elektritakistuse eliksiir
Regenereerimisjoogid
0003EB09 – Regenereerimisjook
0003EB0A – regenereerimisjook
0003EB0B – Joogi regenereerimine
0003EB0C – Regenereerimisjook
000FF9FF - Regeneratsiooni eliksiir
Külmatõrjejoogid
00065A6C – nõrk külmakartlikkus
00073F4D – külmakartlikkus
00073F4E – tugev külmakartlikkus
00073F4F – Ohtlik külmakartlikkus
00073F50 – surmav külmakartlikkus
Tuletõrjejoogid
00065A6B - nõrk tulekindlus
00073F49 – tulekahju tagasilükkamine
00073F4A – tugev tuletõrje
00073F4B – kahjulik vastumeelsus tule vastu
00073F4C – surmav tulekahju vastumeelsus
Elektri tagasilükkamise joogid
00073F52 – nõrk elektrienergia vastumeelsus
00065A6D – elektri tagasilükkamine
00073F53 – tugev vastumeelsus elektri suhtes
00073F54 – Kahjulik vastumeelsus elektri vastu
00073F55 – surmav elektrienergia vastumeelsus
Väsimusmürgid
00073F8B – nõrk väsimusmürk
00073F8C – väsimuse mürk
00073F8D – tugev väsimusmürk
00073F8E – surmav väsimuse mürk
Mürgid
0003A5A4 – nõrk mürk
00073F31 – mürk
00073F32 – tugev mürk
00073F33 – virulentne mürk
00073F34 – surmav mürk
ehitusmaterjalid
Ehituse Hearthfire'i lisandmoodulis vajate materjale.
Põhu lisamiseks 10 tk. peate sisestama:
player.additem 03005a68 10
kus 03005a68 10 - 03, sest käivitajas on Hearthfire lisandmooduli allalaadimisjärjekorras kolmas. Kui petukood ei tööta, sisestage XX asemel esimesed numbrid 04. Või 02 või 01 (kui lisandmoodul on laaditud 4., 2. või esimesena).
Materjalide otsimine/ostetavus
Klaas - XX 005a69
Saetud palk - XX 00300e
Õhk - XX 005a68
Nahast ribad - 000800E4
Meisterdatud esemed
Ukse hing - XX 003011
rauast osad - XX 003035
Lukk - XX 003012
Küüned - XX 00300f
elusolendid
Hundinahk - 0003ad74
Karunahk - 0003ad52
Hirvenahk - 0003ad90
Mõõkhamba nahk - 0003ad6d
Snow Saber Skin - 0003ad6e
Kitsenahk - 0003ad8e
Tapjakala soomus - 0003AD70
Mudakrabi küünis - 0006BC00
Horker Fang - 0003AD68
Mõõkhammas - 0006BC04
Suured sarved - 0006BC0A
kitse sarved - XX 00303F
Kivid ja maagid
Puhastatud kuukivi - 0005AD9F
Elavhõbeda maagi valuplokk - 0005ADA0
Raua valuplokk - 0005ACE4
Korundi valuplokk - 0005AD93
Karjääri kivi - XX 00306c
savi - XX 003043
Suur hingekivi – 0002E4FC,0002E4FF
Mitmesugust
beebinukk - XX 00c1de
puidust mõõk - XX 004d91
Akatoshi amulett - 000C8911
Julianose amulett - 000c8917
Dibella amulett - 000C8915
Zenithari amulett - 000878BB
Kynarethi amulett - 000C8919
Stendarri amulett - 000CC844
Talose amulett - 000CC846
Arkay amulett - 000CC848
Maarja amulett - 000c891b
Aardelaekad
Igas kastis on kõik selle klassi esemed. Näiteks pulgakast sisaldab KÕIKI stange, koostisosade laegas aga KÕIKI koostisosi. Nende aardekirstude hankimiseks kasutage järgmisi Skyrimi petukoode: player.placeatme (sulgudeta)
Näide: player.placeatme 000C2CDE – hankige rind kõigi nuiadega
000C2CDF - nõiutud relv
000C2CD7 - lummatud raudrüü, ehted, maagi ja petturite riided
000C2CE0 - standardrelv
000C2CD6 - tavaline soomus
000C2CDE - pulgad
000C2CD8 - raudrüü ja ehted, riided maagile ja röövlile
0010D9FF - oskuste raamatud
000C2CD9 - õigekirjaraamatud
000C2D3B - tavalised raamatud
000C2CD4 - nooled
000C2CDA - koostisosad
000C2CDB - võtmed
000C2CE1 – õigekirja kerimised
000C2CE2 - joogid, eliksiirid ja tinktuurid
Märkused: Pärast mõne kasti (nõiutud relvade ja soomustega) avamist külmub Skyrim 30-60 sekundiks. (olenevalt teie protsessori võimsusest). Oodake natuke ja kõik läheb hästi. Kui pärast nõiutud relva/turvisega kasti avamist vajutada ühe eseme asemel [r] (võta kõik), siis lüheneb külmutamise kestus mitu korda. Kummutid sisaldavad kõiki oma klassi esemeid – asju on palju. Igas laekas on igast esemest ainult 1 eksemplar. Kui soovite selliseid esemeid (koostisosi) teha palju - uurige välja selle eseme ID (loe, kuidas seda teha allpool) ja looge vajalik arv neid asju kasutades cheat player.additem ID kogus
Draakoni preestri maskid
Vajaliku eseme saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Mõnel ID-l on märgid XX, mis see on ja kuidas seda üksust hankida, vaadake jaotist "Mis on XX kauba ID-des"
Näide: player.additem 00061CCA 1 – hankige 1 puidust mask
Maskide loend:
Puidust mask - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei - 00061C8B
Wokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar - 00061CC2
Khevnorak - 00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik - 00061CD6
Dragonbornis:
Miraak – see mask kuulub samanimelisele tegelasele, endisele draakonipreestrile. Selle saate alles pärast ülesande "Apokrüüfide tipus" täitmist, võttes Miraak kehast.
Zakrisosh - XX 024037
Dukan - XX 0240FF
Azidal - XX 0240FE
Ülesannete läbimine
Skyrimis ülesannete täitmiseks vajame järgmisi petukoode:
showquesttargets – näitab aktiivse ülesande ID-d
getstage (ilma sulgudeta) - näitab määratud ülesande etappi (saadud arv ei ole % täidetud)
setstage [etapp] (ilma sulgudeta) - määra täitmise etapp
movetoqt (ilma sulgudeta) - teleportige määratud ülesande võtmepunkti (viimasesse lõpetamata etappi)
sqs (ilma sulgudeta) - näitab aktiivse ülesande kõigi etappide loendit (need on iga ülesande puhul erinevad). Kasutatakse setstage cheat
resetquest (ilma sulgudeta) - lähtestage kõik ülesande etapid, pärast mida saab selle uuesti lõpule viia. Selle ülesande kustutamiseks ülesannete logist peate mängu salvestama ja laadima
player.completequest (sulgudeta) – täitke ülesanne. Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet hankida, kui see on ülesannete kett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma edasise arengu võimaluseta.
Questi esemed
Skeleti võti - 0003A070
Vääriskolb - 00044E67
Kallistass - 00044E6C
Precious Kann - 00044E6E
Kallis ripats - 00023DF8
Väärtuslik küünlajalg - 00044E6A
Kuldlaeva mudel - 00044E8B
Kuldne urn - 00044E63
Merceri plaanid – 00037CE9
Barenzia kroon – 0009DFF5
Üksused, mida saab Delvinile müüa:
Halli rebase büst – 00019954
Honning meekarahvin - 00019952
Falmeri vasak silm – 0001994F
Mesilase kujuke - 00019958
Dwemeri pusle - 0005598C
East Empire Company merekaart – 00060CC2
Laeva mudel - 0006F266
draakoni küünised:
Teemantküünis - 000AB375
Raudküünis - 0008CDFA
Kuldküüs - 00039647
Emerald Dragon Claw - 000ED417
Koralli draakoni küünis - 000B634C
Luu-draakoni küünis - 000AB7BB
Sapphire Dragon Claw - 000663D7
Klaasküüs - 0007C260
Rubiindraakoni küünis - 0004B56C
Ebony Claw - 0005AF48
Koostisained:
Jazzby viinamarjad - 0006AC4A
Röstijuur – 0001 eKr
Berithi tuhk - 000705B7
Scarlet Nirnroot - 000B701A
Kanarbiku süda – 0003AD61
Nirnroot - 00059B86
Tulesool - 0003AD5E
Nightshade - 0002F44C
Pulbristatud mammutikihv – 0006BC10
Mürgikell - 000516C8
Mittesulav lumi - 0002С25С
Toit:
Argonian Ale - 0009380D
Jessica vein – 000F257E
Kolovia brändi - 00036D53
Fire veini kast - 0003EC95
Barenzia kivi
Player.moveto
RefID abil kivi ei saa, kuid konsooli käsuga player.moveto saate liikuda sinna, kus see peaks olema
1) RefID 2) Koht, kust vaadata 3) koha üksikasjalik kirjeldus
0007FB5D Ansilvund Shori kivist kirdes, matmisaalid, sarkofaagide vahelisel laual.
0007F908 Winterholdi kolledž Arhimaagi ruumis riiulil. Kambrid muutuvad kättesaadavaks pärast otsingut "Saarthali sügavustes".
0007F95D Dragonreach Ühes Jarli kvartalis. See asub öökapil.
0007F956 Surnud katakombide tsooni Whiterun Hall. Ühel saali otsas asuval hauapeenral.
0007F923 Jorrvaskr Eluruumide tsoon. Kodlak White-Mane'i kvartalid.
0007F965 Clan Shattershield House Maja asub Windhelmis.
0007F962 Windhelmi kuninglik palee Ülemine korrus. Wunferthi elutu tuba. Seotud ülesanne "Veri lumel".
0007FB54 Hõõguv koobas Nekruti surnukeha lähedal. Enne plaastrit 1.4 oli see kivi Thalmori saatkonnas.
0007FB4A Ingvildi trooniruum, ruum Arondili trooni taga.
Seotud ülesanne "Mängib surnutega" (Vargade gild).
0007FB58 Fellglow Keep Alkeemialabori ja hingede pentagrammiga ruumis. Seotud ülesanne "Raamatukogu raamatud" (College of Winterhold).
0007F909 Dwemeri muuseum Muuseum asub Understone Keepis Markarthis. Kivi lebab kuldse võre ukse taga, laual. Seotud ülesanne "Rasked vastused" (Vargade gild).
0007F925 Riigikassa Markarthis Tonari magamistoas, öökapil voodist paremal. Seotud ülesanne "Heatute vandenõu".
0007FB64 Rannveig ametnik Puuriruumi laual.
0007FB65 Stone Creeki koobas alkeemialabori lähedal.
0007FB63 Khobi koobas Alkeemialaborist vasakul.
0007F927 Fastidious Sload Laual kapteni rinnakorvi kõrval. Seotud ülesanne "The Picky Sload" (varaste gild).
0007FB51 jagatud kuristik Falkreathist loodes. Kivi lebab sõnamüüri ees laual.
0007FB55 Mistveil Keep Riften The Jarli korpuses. Kivi lebab öökapil voodist vasakul.
0007FB56 Black Heather Residence Riftenist mitte kaugel. Kivi on ülemisel korrusel, toas öökapil. Seotud ülesanne "Ma andsin teile oma sõna - pidage seda."
0007F926 Solitude Blue Palace Jarli ruumis.
0007FB3A Tall Spire Manor Asub Üksinduses. Peategelasele üks ostetud majadest. Kivi toas voodi juures.
The Elder Scrolls V: Skyrim (ilma lisandmoodulite või kohandatud muudatusteta) on XX võrdne 00-ga. Kõige tavalisemad DLC numbrid on:
DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard – 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire – 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn – 04