Milline on artefakti maksimaalne tase leegionis. Artefaktid WoW:Legionis

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Mida peate teadma WoW-i esemete kohta

Põhiandmed:

  • Iga klassi iga spetsialiseerumisala jaoks on artefakt – seega on Legionis 36 artefakti. See on erakordselt võimas relv.
  • Artefakti saamiseks peate täitma oma spetsialiseerumisala otsinguahela. Ülesannete käigus saate palju teavet mängu kuulsate tegelaste kohta.
  • Artefakt on tegelase peamine relv Leegionis. Pole võimsamat relva.
  • Artefaktide omadused/talendid (Traits) on passiivsed võimed, mis parandavad teie klassi võimeid.
  • Reliikviad on esemed, mida saab artefakti sisestada, et parandada teatud relvaomadusi ja tõsta eseme taset.
  • Artefaktide võimsus kasvab koos artefaktijõu saavutamisega. See avab uued saadaolevad tunnused ja säilmed.
  • Artefact Knowledge on süsteem, mis võimaldab mängijatel hankida teiseste erialade jaoks artefakte kiiremini. Kõik oma klassi esemed on saadaval klassisaali kampaania kaudu.
  • Artefaktid on erineva stiili ja värviga, mida saab teatud toimingute abil avada. Artefakte saab muuta muudeks relvadeks, kuid relvadest ei saa teha esemenahka.

Demon Hunteri artefakt (Glaives):

Artefaktide omadused (talendid)

Funktsioonide täielik loend on saadaval (praegu ainult inglise keeles).

Omadused / anded on passiivsed oskused, mis suurendavad konkreetse eriala võimeid. Kui saate oma artefakti esmakordselt kätte, on esimene omadus aktiivne (ja üsna võimas – nagu maagide jaoks Phoenix Flames).

  • Uute tunnuste valimiseks klõpsake lihtsalt oma artefaktil.
  • Enamikul omadustel on 3 täiendusastet. Tunnuste järjestuse suurendamiseks peate kulutama Artefact Poweri – ja see muudab need võimsamaks.
  • Mõne talendi ümber on kuldne draakonipiir. Sellised anded mõjutavad mängu rohkem ja neil on tavaliselt eraldi visuaalsed efektid.
  • Täiendusastmete arv suurendab ka tegelase vastupidavust.

Näide Ashbringeri annetest:

Artefaktide säilmed

Artefaktide säilmete täielikku loendit saab vaadata saidil wowhead.

Reliikviaid saab oma artefakti lisada, et eseme taset tõsta. Iga reliikvia võimaldab teil tõsta ka artefakti ühe tunnuse auastet.

  • Tunnuste maksimaalne auaste on 6/6.
  • Reliikviaid on erinevat tüüpi ja igasse artefakti saab sisestada ainult teatud tüüpi. Näiteks võivad varjupreestrid sisestada 2 varjujäänust ja 1 verereliikvia ning külmamaagid 2 külmareliikviat ja 1 arkaani reliikvia.
  • Reliikvia suurendab artefakti teatud omadust. Kus mitte kõik sama klassi erialad ei saa teatud reliikvialt preemiat.
  • Reliikviaid ei saa artefaktilt eemaldada: asendamisel vana reliikvia hävitatakse. Kasutamata säilmed võib müüa kaupmehele või pettunud.
  • Reliikviad on erineva kvaliteediga – haruldased, haruldased ja eepilised.
  • Reliikviaid saab preemiaks ülesannete eest, ülemustelt kongides ja haarangutes, aga ka ametite kaudu. Ülesande preemia reliikvia kvaliteet võib juhuslikult muutuda ebaharilikust haruldasest / haruldasest eepiliseks.

Video mõne Legioni esemega:

Kuidas saada WoWis artefakti

Kõik klassid saavad oma artefakti sissejuhatava ülesannete ahela läbimise kaudu. Sel juhul peate kasutama oma eriala ainulaadseid võimeid.

Näiteks kasutavad ellujäämiskütid aktiivselt püüniseid ja salamõrva petturid liiguvad Stormwindis stealth-režiimis.

Ülesannete lõpus pääsete sisse klassisaali, samuti saate õppida, kuidas hallata saalis missioonide jaoks artefakti ja käsulauda.

Klassisaalis missioone täites saate hankida ülesandeid, mis avavad juurdepääsu teie klassi teiste erialade esemetele.

Videot artefakti saamise kettidest saab vaadata aadressil Youtube.

Artefaktide jõud

Artefaktide andeid saab täiendada Artifact Poweri abil.

Artefaktide jõudu Leegionis saab hankida mitmel viisil:

  • Suuremate ülesannete täitmine;
  • Ülemuste tapmine vangikongides ja haarangutes;
  • Aarete otsimine;
  • Juhuslike kangelaste läbimine.

Artefact Poweri andva üksuse rakendamiseks paremklõpsake üksusel ja seejärel soovitud relval.

Kui arendate artefakti, suureneb iga tunnuse järgmiste tasemete maksumus ja üsna palju. Esimese talendi pumpamiseks vajate 100 ühikut jõudu ja siis võib see arv ulatuda 6000-8000-ni.

Stealthi haru petturlik artefakt:

Artefaktide teadmised

Artefaktiteadmised on vajalikud esemetest saadava artefaktijõu suurendamiseks.

  • 110. taseme mängijad saavad klassisaalis asuvasse NPC Explorerisse tagastada kogu maailmast leitud spetsiaalsed raamatud.
  • Teema uurimiseks peate kulutama Strongholdi ressursse. Kui uuring on lõpetatud, saate rohkem Artefact Knowledge punkte. Siin on artefakti võimsuse tasandamisega seotud mahtude loend.
  • See suurendamine kehtib enamiku üksuste kohta, mis annavad Artefact Poweri, kuid mitte kõigile.
  • Artefaktiteadmised suurendavad tegelase artefaktijõu omandamise kiirust ja kehtivad kõigi esemete kohta. See on kasulik, kui tasandate artefakte erinevate erialade jaoks.
  • Artefaktiteadmised kogutakse laienemise edenedes kiiremini.

Artefaktide välimus

Igal artefaktil on 6 välimuse stiili ja igal stiilil on 4 värvivalikut – st. kokku 24 välimuse valikut.

Iga värvivalik avaneb erineval viisil. Näiteks:

  • 2, 5, 9, 13 prestiižitaseme saamine;
  • Saavutused Leegioni Loremaster ;
  • Saavutus Rise of the Traitor (tappa Gul'Dan)
  • Saavutus tappa 8 maailma bossi;
  • Saavutuste varjatud potentsiaal (midagi salajast).

Artefakti saab muuta ükskõik milleks, kuid artefakti välimust ei saa anda teistele relvadele.

Kõiki esemete välimuse valikuid saab vaadata wowheadi artefaktikalkulaatoris (vahekaardil „Välimus”).

Ebapüha surmarüütli artefakt:

Varjatud artefaktiefektid

Legioni artefaktidel võib olla varjatud mõju.

Üks arendajatest sõnastas selle järgmiselt:

"Kui tegelete nii võimsate esemetega, nagu mõned mängijad Legionis saavad, ei tea keegi, millised salapärased asjad võivad juhtuda."

On mitmeid spekulatsioone selle kohta, millised võivad olla Legioni peidetud artefaktiefektid:

  • Hunter Charge , Metsik Druid: Ashhide'i küünised on läbi imbunud metsaliste verest, mis annab kiirustamisele 3% boonuse. Efekt kaob, kui druiid lahingusse astub.
  • Gaze of the Valkyra, Fury Ward: Kui sõdalane tapab vaenlase 8 sekundi jooksul pärast efekti käivitamist, taastub ta 50% oma tervisest.
  • Ashbringer, Retreat Paladin: On võimalus, et Ashbringer tapab tegelase läheduses kohe väikese deemoni või elutu surnud.
  • Call of the Eagle , Hunter: Kui jahimehe tervis langeb alla 40%, tuleb kotkas neile 10 sekundiks appi; tulekahjud mitte rohkem kui üks kord iga kolme minuti järel.

Video peidetud efektist Valkyri pilk (furi var):

kosmeetilised efektid

Artefaktidel on mängus ka mõned kosmeetilised efektid:

  • Paladiinid näevad Dalaranis deemoneid rakendusega Reveal the Light.
  • Stormheimi asukohas asuvad õhuelemendid on Elementsi haru šamaanide suhtes sõbralikud.
  • Mõnel klassil on taganenud staatuse jaoks spetsiaalne animatsioon (frost dk, druiidid ja tervendamise šamaanid).
  • Mõned NPC-d reageerivad tegelasele artefaktiga. Näiteks imetleb Dalaranis asuv päkapikusepp Felo'Melorni (tulepainutajate artefakt).

Selles juhendis räägime Legioni artefaktidest. Kõik annete ja artefaktide säilmete, nende välimuse, võimsuse ja esemeteadmiste kohta World of Warcraftis. Artefaktid on ainulaadsed relvad iga Legionisse lisatud spetsialiseerumisala jaoks. Selliste relvade võimsus kasvab, kui mängija liigub läbi lisandmooduli süžee.

See materjal on suure juhendi tõlge Leegioni artefaktid avaldatud wowheadis. Originaali saate lugeda sellelt aadressilt. Lisatud ka mõned detailid alates isiklik kogemus beetaversioonis püsimine.

Värskendage paika 7.2. Plaastris 7.2 on artefaktisüsteemis tehtud mõningaid muudatusi. .

Värskendage paika 7.3. Plaastris 7.3 uuendati artefaktisüsteemi taas. .

Sissejuhatus

Seitse aastat tagasi Blizzconil 2009 kuulutati välja kataklüsm. Kõigi uuenduste hulgas, mis mängijaid ootasid, oli "titaanide tee" väljakuulutamine, uus tegelaste arendamise süsteem kõrgeimal tasemel. See vähe, mida näidati, rääkis annete puudest (õigemini ringidest), mis avanesid erinevate ülesannete, sealhulgas arheoloogiaga seotud ülesannete täitmisel. Kes mängib kauem, mäletab, kuidas see kõik lõppes. Path of the Titans katkestati mängu kolmanda laienduse avaldamisest.

Ilmselt otsustasid arendajad naasta tegelase arendamise täiendava haru teema juurde, muidugi, tehes mõningaid kohandusi. Tõepoolest, meil on "kinnine" talendipuu, mida tuleb arendada. Need anded tagavad mõned erilised võimed, mida saab täiustada. Üldiselt on kontseptsioon mõnes mõttes saanud jätku.

Peamine asi artefaktide kohta:

  • iga spetsifikatsioon saab oma artefaktirelva (välja arvatud kalastusartefakt, mis on kõigile kättesaadav);
  • saate artefakti, kui täidate ülesande, mis paljastab teie klassi ainulaadsed omadused ja räägib teile maailma olulistest tegelastest;
  • artefakt on teie peamine relv Legionis, teil pole teist (õigemini, teil on seda, vaid ainult selleks, et lõpetada Broken Isles'i algstsenaarium ja ülesanded saada esimene artefakt);
  • artefakti tunnused suurendavad erinevaid klassi võimeid, reliikviad aga parandavad teatud omadusi ja suurendavad relva ilvl;
  • artefaktide võimsust suurendab Artifact Power (AP), tunnuste ja reliikviate avastamine, mida saab paigaldada relva olemasolevatesse pesadesse;
  • Artefact Knowledge (AK) on süsteem, mis aitab mängijatel edeneda kiiremini ebaspetsiifiliste artefaktidega. Kõik oma klassi artefaktid saate hankida Strongholdis;
  • Artefaktidel on erinev välimus ja värvid, mida saab erinevate tegevuste abil avada. Teil on võimalik artefakti transmogrifitseerida, kuid teised relvad ei saa võtta artefakti kuju ega värve;
  • artefakti tasandamine on tugevalt seotud klassisaaliga, nii et artefakti tundmise suurendamiseks peate saalis vastava ressursi jaoks tellimusi tegema.

Kuidas saada artefakti?

Kõik on väga lihtne. Pärast stsenaariumi, mis leiab aset Broken Isles, antakse teile kohe ülesanded Dalaranis. Läbisin selle jahimehena. Pärast artefakti valimist tuli stsenaariumi järgi täita veel üks ülesanne ja esimeses etapis pidime Alleria Windrunneri päästma. Stsenaariumi lõpus anti tunnusteta vibu "ettevalmistus". Viimasel etapil saadeti mind klassisaali, kus artefakt omandas tunnused. Ei midagi erilist, lihtsalt järgi juhiseid.

Artefaktid ja spetsialiseerumisalad

Esitatakse esemete välimus.

Surma rüütel

  • Veri: Cursed Devourer (kahekäeline kirves);
  • Jää: Langenud printsi terad (mõõgad);
  • Ebapüha: Apokalüpsis (kahekäeline mõõk);

Deemonikütt

  • Havoc: Dual Blades of the Deceiver (Glaives);
  • Kättemaks: Aldarachian Warglaives (glaives);

Druiid

  • Saldo: Elune vikat (personal);
  • Metsikud: tuhakihvad (pistodad);
  • Guardian: Claws of Ursoc (rusikarelv);
  • Tervendamine: G'Hanir, ürgpuu (staap);

Jahimees

  • Laskusoskus: Thas'dorah, Tuulejooksjate pärand (vibu);
  • Ellujäämine: Ravenous Claw (polearm);
  • Beastmaster: Might of the Titans (relv);

Mage

  • Jää: Polaaröö (personal);
  • Tuli: Felo'melorn ja Phoenix Heart (mõõgad);
  • Arcane: Aluneth (personal);

Munk

  • Pruulimeister: Fu Zan, reisikaaslane (personal);
  • Mistweaver: Sheilun, Staff of the Mists (staff);
  • Windwalker: Fists of Heaven, Alra'ed ja Al'burk (rusikarelvad);

Paladin

  • Valgus: Silver Hand (kahekäeline muster);
  • Kaitse: Tõe valvur ja vande hoidja (kilp ja mõõk);
  • Kättemaks: Ashbringer (kahekäe mõõk);

Preester

  • Distsipliin: Fury of Light (personal);
  • Valgus: T'uure, Naaru valgus (staap);
  • Pimedus: Xal'atath, pimeduse impeeriumi tera ja sügavuse saladused (pistodad);

Rogue

  • Assassins of Kings, Anguish and Sorrow (pistodad);
  • Outlaw: Dreadblades, Fortune ja Fate (mõõgad);
  • Stealth: õgija kihvad, Akaari Testament ja Bloodfang (pistodad);

šamaan

  • Elemendid: Fist of Ra-den ja Shield of the High Guardian (rusikas relv + kilp);
  • Täiendus: Doomhammer ja Wrath of the Rock Mother (Mace mõlemale käele);
  • Tervendamine: Sharas'dal, loodete skepter ja merenaise kilp (nuia ja kilp);

Warlock

  • Nõidus: Ulthalesh, Deadwindi harvester (personal);
  • Demonoloogia: Man'ari kolju ja Thal'kieli selgroog (pistodad);
  • Hävitamine: Sargerase skepter (staap);

Sõdalane

  • Relvad: Stromkar, rahuvalvaja (kahekäe mõõk);
  • Fury: Valarjari sõjamõõgad, Odini raev ja Helya viha (kahekäelised mõõgad);
  • Kaitse: Maa valvuri skaalakild ja kest (kilp ja mõõk);

Artefaktide tasandamine ja kohandamine

Artefaktide jõud

Tunnused muutuvad kättesaadavaks, kui omandate Artefact Poweri (edaspidi AP). See ei ole valuuta, mida kogute ja kulutate, see on pigem eksp. Selle kättesaamisel kasutate seda juurdepääsu avamiseks uuele artefakti tunnusele. Artefaktvõimsust saab hankida erinevate kasutatud esemete kaudu (nt Dalarani veiniklaas, Aeonide lühiajalugu, Ajastu lühiajalugu).

Kasutajaliideses (kogemusriba kohal) on riba, mis näitab, kui lähedal olete järgmise tunnuse avamisele.

Üksused, mis võimaldavad teil artefaktivõimsust saada, saadakse järgmistel viisidel:

  • peamised ülesanded / maailmaülesanded;
  • maailma otsingute kastid;
  • peidetud aarded;
  • tavalise ja kangelasliku raskusastmega juhuslikud koopas;
  • kukkuda ülemustelt koopasse, haarangud, maailmabossid, haruldased;
  • klassisaali lähetused;
  • võidud lahinguväljadel;
  • areeni võidud;

Kui olete sellise eseme hankinud, klõpsake sellel, et lisada praegu kasutatavale relvale Artefact Power. Kui soovite mõnele muule artefaktirelvale jõudu lisada, peate selle esmalt varustama ja alles seejärel eset kasutama. Artefaktide võimsus on staatus, mis on seotud konkreetse relvaga ja ei kehti muude spetsifikatsioonide artefaktide kohta. Artefaktide teadmised on atribuut, mida saate tõsta ja selle tulemusena suurendada enamikust allikatest artefaktivõimsuse hankimise kiirust.

Artefaktide tunnused

Artefaktide tunnused on erilised võimed, mis aja jooksul artefaktirelvadel avanevad. Iga omadus nõuab teatud artefaktijõudu. Iga järgnev omadus nõuab üha rohkem artefaktijõudu. Igal relval on avatav artefaktivõime, mis annab täiendava loitsu, tavaliselt võimsa efektiga. Mõned neist on passiivsed, kuid enamiku spetsifikatsioonide jaoks on need aktiivsed loitsud, mida saab kasutada. Need loitsud kuvatakse teabe kokkuvõttes iga artefakti kohal.

Omadused on enamasti passiivsed võimed, mis suurendavad teie klassi võimeid. Oletame, et need suurendavad võime X kahju teatud summa võrra. Et näha, millised tunnused on teie artefaktile omased, paremklõpsake oma artefaktirelval Shift-clie kombinatsiooni. Pidage meeles, et oma relvadele uusi omadusi saab valida ainult klassisaalis asuvas Artefact Forge'is.

Tunnuste tasemed on vahemikus 1 kuni 3. Uue taseme saamiseks peate sellesse omadusse investeerima Artefact Poweri. Reliikviad lisavad teatud artefakti tunnusele "boonustaseme". Seda omadust saab tõsta kuni 6 tasemeni. Täiendavad artefaktide tasemed, mis lisavad säilmeid, ei vaja artefakti jõudu.

Omaduste avamise jätkamiseks peate tunnuse maksimaalselt ära kasutama (kuni 3. tasemeni). Artefaktide tunnuste puusse investeerimiseks on saadaval kokku 34 punkti ja tunnuste avamiseks valitud tee sõltub teie valikust. Lõpuks, kui saate kõik 34 punkti, kasutate maksimaalselt ära kõik oma artefaktirelva omadused. Mitmel tunnusel on piir kuldse draakoni kujul. Need omadused suurendavad oluliselt teie klassi võimeid (rohkem kui tavaline omadus).

Kui olete oma relva eest saanud kõik 34 punkti, saate juurdepääsu 20 tasemega boonustunnusele. See boonusomadus suurendab kahju. Lisateavet selle tunnuse kohta kirjeldatakse allolevas alajaotuses.

Tunnuste punktide lähtestamine ja ümberjagamine

Saate oma tunnuseid austada/ümber jaotada (punktide lähtestamise ja ümberjaotamise teel) hinna eest. Respec maksab sama palju Artefact Powerit kui järgmine punkt, mille abil oma tunnuste puusse investeerida. Näiteks olete oma artefaktipuusse investeerinud 18 punkti ja soovite need lähtestada ja uuesti määrata. Selleks peate andma nii palju Artefact Poweri, kui kulub tunnuste puu 19. punkti ostmiseks – 24000 Artefact Power. See protseduur taastab teile 18 punkti, mille saate kulutada omadustele. Tuleb meeles pidada, et te ei taasta Artefact Powerit, vaid ainult punkte.

Kuna teie artefaktirelvade taasloomise kulud on suured, pole see nii tulus. Ja lõpuks avate kõik oma artefakti tunnused. See, millises järjekorras te seda teete, pole tegelikult oluline.

Omaduse eelised

Omandatud tunnustasemete koguarv suurendab vastupidavust +/- tekitatud kahju (kuni teie artefakti tunnuste puu 34. punktini). Tervendaja ja tanki spetsifikatsioonid suurendavad 0,75% + 1% kahju iga paljastatud tunnuse kohta (25,5% vastupidavust ja 34% kahju makstud artefaktrelvadel). Kuulekuspreestrid kui hübriidkahjustused/ravitsejad saavad 0,75% vastupidavust ja 0,5% kahju iga tunnuse kohta, mille tulemuseks on 25,5% vastupidavuse suurenemine ja 17% kahju täielikult täiustatud artefaktirelval. Kahjude edasimüüjad saavad iga tunnuse kohta 0,75% vastupidavust, mis suurendab täielikult uuendatud artefakti vastupidavust 25,5%.

Tunnuste maksumus

Allpool on tabel, mis näitab tunnuspunktide maksumust. Artefact Poweri hulga kasv on eksponentsiaalne.

AP AR kokku
1 100 100
2 300 400
3 325 725
4 350 1075
5 375 1450
6 400 1850
7 425 2275
8 450 2725
9 525 3250
10 625 3875
11 750 4625
12 875 5500
13 1000 6500
14 6840 13340
15 8830 22170
16 11280 33450
17 14400 47850
18 18620 66470
19 24000 90470
20 30600 121070
21 39520 160590
22 50880 211470
23 64800 276270
24 82500 358770
25 105280 464050
26 138650 602700
27 182780 785480
28 240870 1026350
29 315520 1341870
30 417560 1759430
31 546000 2305430
32 718200 3023630
33 946660 3970290
34 1245840 5216130

Boonusomadus

Boonustunnus muutub kättesaadavaks, kui olete saanud peamise artefakti relva eest kõik 34 punkti. Nagu eespool mainitud, on boonusel 20 taset ja sellesse investeerimine suurendab kahjustusi, paranemist ja soomust (olenevalt spetsifikatsioonist). Süsteem tervikuna sarnaneb Diablo III "paragonitega".

Punkt Boonusomaduse tase AR Boonusomaduse maksumus kokku AR maksumus kokku Kahjude boonus Tervendamise boonus Soomusboonus tankimise eest (kilp) Tankimise terviseboonus (kilbita)
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

14. tunnuse saamiseks on vaja märkimisväärsel hulgal AP-d (6480) – rohkem kui eelmise kolmeteistkümne (6500) puhul. Pidage seda meeles, kui kavatsete regulaarselt mängida teist spetsifikatsiooni. Saate valida teise artefakti taseme, enne kui jätkate peamise artefakti tasandamist. Artefaktide täiendamiseks vajalik AP arv:

Põhipuu esimesed 13 punkti:

  • ühe artefakti eest - 6500 AP
  • kahele — 13 000 AR
  • kolmele - 19 500 AR
  • neljale - 26 000 AR

Kõik 34 punkti

  • ühe artefakti eest - 5 216 130 AP
  • kahele - 10 432 260 AR
  • kolmele - 15 648 390 AR
  • neljale - 20 864 520 AR

Kõik tasemed 1–20 boonusartefaktide jaoks: 60 040 200
Täielikult makstud relvad: 65 256 330

Artefaktiteadmised suurendavad päevas saadavat artefaktivõimsust, mis vähendab oluliselt nivelleerimisaega. Artefaktide teadmiste maksimaalsel tasemel suurendatakse artefakti võimsust 6850%. Lisateabe saamiseks vaadake jaotist Artefaktide teadmised.

Artefaktide säilmed

Reliikvia on ese, mis töötab samamoodi nagu vanad metakivid. Kui reliikvia sisestatakse artefaktipesasse, täidab see kahte funktsiooni:

  • suurendab artefakti ilvl (suurendab esmast ja teisest statistikat);
  • lisab teatud artefakti tunnusele boonuse.

Artefaktil on kolm reliikvia pesa, millest kaks on saadaval kohe pärast relva saamist. Kolmas pesa on esialgu suletud ja avaneb pärast klassisaali ülesannete ahela lõpetamist.

Reliikviaid on mitut tüüpi ja igal artefaktil on ainulaadne pesade kombinatsioon, mis on seotud konkreetse teemaga. Näiteks Shadowprismi relvadel on kaks Shadow relic pesa ja üks Blood relic pesa, samas kui Frostmage relvadel on kaks Frosti pesa ja üks Arcane pesa. Kokku on kümmet tüüpi säilmeid:

  • salamaagia;
  • Veri;
  • räpasus;
  • Tuli;
  • raud;
  • Valgus;
  • Elu;
  • Vari;
  • Torm.

Kõik andmed ei saa teatud reliikviast kasu saada – kõik sõltub sellest, millised pesad teie relval on. Kvaliteedi järgi jagunevad säilmed samamoodi nagu esemed – ebatavalised, haruldased ja eepilised. Neid antakse preemiana ülesannete sooritamise eest, loovutatakse vabamaailma mobide ja igat tüüpi koopasse, alates 5ppl-st kuni raid- ja maailmakongide ülemuste eest. Lisaks saab meisterdada reliikviaid. Enamasti annavad ülesanded ebahariliku ja haruldase kvaliteediga säilmeid, millel on võimalus juhuslikult üle minna millekski kõrgema kvaliteediga, näiteks saate ebatavalise reliikvia asemel haruldase reliikvia. Mõned worlddropiga seotud meisterdamisreliikviad võivad olla BoE ja vastavalt sellele saab neid müüa oksjonil, kus nende jaoks tehakse spetsiaalne sakk.

Reliikvia nõuded võivad erineda. Oletame, et üksus, mille tase on 670, nõuab taset üle 100 ja reliikviat tasemega 730 saab kasutada ainult tegelane, kelle tase on vähemalt 105. Üldiselt jääb säilmete ilvl vahemikku 670–895.

Isiklikuks saagiks langevad säilmed tagavad teie klassile ja spetsifikatsioonidele vastava statistika.

Reliikviaid ei saa välja võtta ja tagasi panna. Nagu vääriskivid, hävivad need eemaldamisel või asendamisel.

Igal reliikvial on ilvl. Lisandmooduli alguses kõigub see vahemikus 670–895. Mida kõrgem on reliikvia tase, seda rohkem see tõstab artefakti taset. Näiteks 850. taseme reliikvia tõstab teie artefakti 43 taseme võrra, samas kui 805. taseme reliikvia meisterdamine tõstab teie artefakti 31 võrra. Ülemustelt maha visatud säilmed võivad saada juhuslikult +5 lisapunkti artefakti võimalikule tasemele. Iga Titanforgedi ese võib tõsta oma taset rohkem kui 15 punkti võrra.

Artefakti algtase on 750 ja see tase tõuseb, kui sisestate pesadesse säilmed. Artefaktrelvade maksimaalne võimalik tase on 918.

Allikas ilvl säilmed Artefaktide võimendus Märkmed
Ülesanded 670-815 +2-33 lvls Auhinnad määratakse selle tegelase taseme alusel, kes evesti lõpetas
Maailmaülesannete preemiad on tasemel 805 ja need võivad juhuslikult tõusta
Tavalised raskusastmega koopad 700-805+ +2-31 lvls Loobuge tavalistest vangikongide skaaladest, mis põhinevad tegelaskuju tasemel
käsitöö 805 +31 ilvls Reliikviate meisterdamist ei saa Obliteeriumiga täiendada
Kangelaslikud Dungeons 825+ +36 LVL
Emerald Nightmare and the Nighthold (LFR) 835+ +39 LVL
Müütilised Dungeons 840+ +40 LVL
Emerald Nightmare ja Nighthold (tavaline) 850+ +43 LVL
Maailma bossid 860+ +46 LVL
Emerald Nightmare and the Nighthold (kangelaslik) 865+ +48 LVL
Smaragdne õudusunenägu + öömaja (müütiline) 880+ +52 LVL
Titanforged esemete maksimaalne saadaolev tase 895 +56 LVL

Artefaktide teadmised

Artefaktiteadmised suurendavad artefaktide võimsuse (AP) hulka, mida saate iga päev saada. Päevase AP koguse suurendamine on võimalik alles pärast 110. taseme saavutamist. Seal saate kaks ülesannet, mis võimaldavad teil klassisaalis Artifact Lore Bounties avada. Ülesanded räägivad ka esemete ajaloost - edenedes vajate raamatuid, milles see paljastatakse.

Väljalaskmisel on saadaval üks Tellimus, mis täidetakse 5 päeva jooksul. Hiljem aga seda perioodi lühendatakse ja see oleneb ka sellest, kui arenenud tegelane on. Tellimuse täitmise maksumus on 500 ühikut Strongholdi ressursse. Teisisõnu, iga viie päeva järel on võimalus suurendada artefaktiteadmisi 1 taseme võrra. Tasemeid on kokku 25. Iga tase suurendab erinevatest allikatest saadava AP hulka. Esimene tase suurendab AP-d 25% ja tasemel 25 - 24 000%. Tuleb märkida, et AP-d suurendavate esemete virnastamine pole seda väärt. Saate eseme saamise ajal kehtinud artefaktiteadmiste taseme eest tõusu. Artefaktide teadmised töötavad kõigi relvade puhul, et oleks lihtsam offspec'i jaoks loodida. Sel juhul kehtib see reegel ainult ühe märgi, mitte kogu konto kohta.

Allpool on toodud tabel, mis näitab, kui palju AP-d teatud artefaktiteadmiste tasemel suurendatakse.

Artefaktide teadmiste tase Artefact Power (AP) boonus Artefaktide teadmiste tase Artefact Power (AP) boonus Artefaktide teadmiste tase Artefact Power (AP) boonus Artefaktide teadmiste tase Artefact Power (AP) boonus
1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
5 200% 12 1400% 19 7200%
6 275% 13 1780% 20 9000%
7 375% 14 2250% 21 11300%

Üldiselt on see kõik. Artefaktide välimuse muutmist kirjeldatakse artiklis.

Selles juhendis räägime sellest kõike Legioni esemete kohta World of Warcraftis. Anname üksikasjalikku teavet esemete annete ja säilmete, nende välimuse, tugevuse ja teadmiste kohta WOW-s.

Artefaktid on ainulaadsed relvad iga Legionisse lisatud spetsialiseerumisala jaoks. Selliste relvade võimsus kasvab, kui mängija liigub läbi lisandmooduli süžee.

Märge: tegi artefaktisüsteemis mõned muudatused. Peamine: ilmunud on uued talendid ja saadaval on uued artefaktinahad. Väiksemate muudatuste jaoks lugege paiga 7.2 juhendit (artefaktide jaotis).

Mida peate teadma WoW-i esemete kohta

Põhiandmed:

  • Iga klassi iga spetsialiseerumisala jaoks on artefakt – seega on Leegionis 36 lahinguartefakti. See on erakordselt võimas relv.
  • 37. artefakt on seotud kalapüügiga - see on õng õngitsejatele.
  • Artefakti saamiseks peate täitma oma spetsialiseerumisala otsinguahela. Ülesannete täitmisel saate palju teavet oma klassi kuulsate liikmete kohta.
  • Artefakt on teie tegelase peamine relv Leegionis. Tugevamat relva pole.
  • Artefaktide omadused/talendid (Traits) – parandage oma klassi võimeid.
  • Reliikviad on esemed, mida saab artefakti sisestada, et tugevdada teatud andeid ja tõsta eseme üldist taset (ja vastavalt ka selle omadusi).
  • Artefaktide võimsus kasvab koos artefaktijõu saavutamisega. See avab uusi saadaolevaid andeid ja säilmeid.
  • Artefact Knowledge on spetsiaalne süsteem, mis võimaldab mängijatel teise ja kolmanda spetsialiseerumisala jaoks artefakte kiiremini hankida.
  • Kõik oma klassi esemed on saadaval klassisaali kampaania kaudu.
  • Artefaktid on erineva stiili ja värviga, mida saab teatud toimingute abil avada. Artefakti saab muuta teiseks relvaks (vt Legioni transmogi juhendit), kuid relva ei saa muuta artefakti vormiks.

Kõik WOW Legioni artefaktid + juhendid

Kokku on mängus saadaval 36 võitlusartefakti – üks iga spetsialiseerumisala kohta.

Tabel kõigi WOW Legioni esemetega + lingid nende artefaktide juhenditele:

Vere DC Neetud suu Veri, pimedus, raud
Frost DC Langenud printsi terad 2x jää, tume
Anholy DK Apokalüpsis Tuli, pimedus, veri
Retri kukkus Ashbringer giid 2x tuli, tuli
Holi kukkus Hõbedane käsi 2x valgus, elu
Prot kukkus tõe valvur giid Valgus, raud, arkaan
Relvad var Strom's rahusobitaja giid Raud, veri, pimedus
raev var Valarjari sõjamõõgad giid Raud, torm, tuli
Prot var Maa valvuri kest Raud, veri, tuli
Survijaht Röövküünis Torm, raud, veri
bm jaht Titaanide vägi giid Torm, raud, arkaan
MM jaht Thasdorah, Tuulejooksjate pärand giid Torm, veri, elu
Enkh šamaan Hammer of Doom giid Tuli, raud, torm
Elem võlts Ra-deni rusikas 2x Torm, jää
Restorani võlts Azshara skepter 2x elu, jää
Munk
õllepruulija Fu Can Elu, torm, raud
Mistweaver Sheilun, udude personal Elu, torm, jää
Tants. tuulega Taeva rusikad 2x Torm, raud
metsik kass Ashhide kihvad Jää, veri, elu
metsik tank Ursoci küünised giid Tuli, veri, elu
Restoran Dru Ghanir, emapuu 2x elu, jää
Dru tasakaal Elune vikat 2x Arkaan, elu
Muti sarved Igatsus ja kurbus Pimedus, raud, veri
pätt Blades of Dread Veri, raud, torm
SD sarved Õgija kihvad 2x mustus, pimedus
Deemonikütt
Tank Aldrachi Warglaives Raud, Fel, Arkaan
DD Petturi kaks tera giid 2x mustus, pimedus
tulemaag Felo'melorn 2x Tuli, Arkaan
külmamaag polaaröö giid 2x jää, arkaan
Arkaan maag Aluneth 2x Arkaan, jää
Afli lok Ulth'halesh 2x tume, veri
Destro lok Sargerase skepter 2x saast, tuli
Demonoloog Man'ari kolju Pimedus, tuli, Fel
püha preester Tuure, Naaru valgus 2x valgus, elu
DC preester Valguse raev 2x hele, tume
ShP preester Pimeduse impeeriumi tera giid 2x tume, veri

Ekraanipilt Demon Hunteri artefaktist (Glaives):

Artefaktide jõud WOW Legionis

Artefaktide andeid saab täiendada Artifact Poweri abil. Samas ei ole Artifact Power valuuta (seda ei saa koguda ja kulutada), vaid pigem näeb välja nagu kogemus: Artifact Poweri saades avate oma relva talendipuus uued talendid.

Olemasoleva artefakti võimsuse praegune kogus kuvatakse kogemusriba kohal. Kursorit selle kohal hõljutades näete, kui palju artefaktijõudu vajate enne järgmise talendi avamist.

Leegioni artefaktijõudu saab hankida kuluesemete, näiteks Dalarani veiniklaasi või aegade lühiajaloo abil.

Artefact Poweri andvaid esemeid saab hankida mitmel viisil:

  • Aarete otsimine;
  • Missioonid klassisaalis;
  • PvP võidud lahinguväljadel ja areenidel;
  • Peamiste ülesannete või maailmaülesannete täitmine;
  • Kastid kohalike ülesannete seeria täitmiseks (4 ülesande jaoks ühe fraktsiooni jaoks);
  • Lisaeesmärgid ja boonusülesanded avatud maailmas;
  • Loobuge haruldastest, ülemustest Legioni koopasse ja haarangutest, maailma bossidest;
  • Tavaliste ja kangelaslike raskustega juhuslike kongide läbimine;

Hea video Artifact Poweri kohta:

Kui saate ühe neist üksustest, klõpsake sellel tugevuse lisamiseks tegelasele parajasti varustatud artefaktile.

  • Kui soovite lisada oma inventari relvale artefakti võimsust (teie teise eriala artefakt), peate esmalt selle artefakti enne kuluartikli kasutamist varustama.
  • Artefaktide võimsus arvutatakse iga relva jaoks eraldi. See tähendab, et kui lisate oma praegusele artefaktile 10 000 artefakti võimsust, ei mõjuta see mingil viisil teie muude spetsialiseerumisalade relvi.

Sarnaste tarbeesemete artefakti võimsuse kogus on saab suurendada Artefact Knowledge'iga. Lisateavet selle kohta on kirjutatud meie juhendi vastavas jaotises.

Iga kord, kui kulutate jõudu artefakti annete täiendamiseks, suureneb järgmiste talentide vabastamise kulud märkimisväärselt. Esimese talendi pumpamiseks vajate 100 ühikut jõudu ja siis võib see arv ulatuda 5 000 000-ni.

Viimane video Artifact Poweri kohta World of Warcraftis:

Artefaktide anded (omadused)

Artefakti omadused (või anded) - need on erioskused, mis avanevad artefakti täiendamisel. Iga ande õppimiseks on vaja Artefaktide jõud, ja kui tõstate ühe relvaga rohkem talente, nõuavad järgnevad talendid üha rohkem Artefact Powerit.

Igal artefaktirelval on üks tasuta talent (kõige esimene), mille uuendamine ei nõua ressursse ja annab teile võimsa klassi võime. Tavaliselt on esimese talendi oskus aktiivne ja ilmub teie võimete ribale, kuid mõne klassi ja eriala puhul võib see olla passiivne.

Reliikvia efekt nr 1: eseme tase kõrgem

Igal reliikvial on teatud üksuse tase – beetaversioonis jäi see vahemikku 670–895.

  • Mida kõrgem on reliikvia tase, seda rohkem esemetasemeid see artefaktile lisab.
    • Näiteks Soul Fibril (lvl 805, meisterdamine) lisab relvale +31 ilvl ja Flickering Spark of Time (lvl 850, reidide langus) +43 ilvl.
    • Vangikoopasse visatud säilmed, haarangud ja maailma ülemused saavad kukkumise korral üksuse taseme +5 võrra kõrgemat versiooni. Arvestades kõiki raskuste valikuid, on nende reliikviate maksimaalne esemetase 895.
  • Kõikide artefaktide algtase on 750 ja iga pistikupessa sisestatud reliikvia suurendab seda taset. Maksimaalne artefakti tase, mida saab T19 sisus üle kellutada, on 918(koos kolme täiustatud 895. taseme säilmega).

Reliikviaid saab oma artefakti lisada, et eseme taset tõsta. Iga reliikvia võimaldab teil tõsta ka artefakti ühe tunnuse auastet.

Allolev tabel näitab reliikviate taset olenevalt kättesaamise allikast:

Allikas Tase Tase tõstmine Märkused
Regulaarsed ülesanded ja maailmaülesanded 670-815 +2-33 lvls Ülesande preemiad skaalatakse vastavalt mängija tasemele, kui ta ülesandes osaleb.
World Questi auhinnad on tasemel 805+ (täiendatud preemiad saavad seda teha)
Normaalid 700-805+* +2-31 lvls Eseme tase sõltub tegelase tasemest koletise/bossi tapmise hetkel.
käsitöö 805 +31 ilvls Käsitööreliikviaid ei saa Obliteeriumiga täiendada nagu teisi meisterdamisesemeid
Kangelaslikkus 825+* +36 LVL
Raidid (LFR) 835+* +39 LVL
Müütilised vangikoopad 840+* +40 LVL
Raid (tavalised) 850+* +43 LVL
Maailma bossid 860+* +46 LVL
Raid (kangelaslikud) 865+* +48 LVL
Raid (müütiline) 880+* +52 LVL
Max tase 895 +56 LVL

* Tärniga märgitud reliikviaid võidakse kukkumisel juhuslikult täiendada. Selle juhendi tabelis on loetletud nende minimaalne kaubatase.

Reliikvia efekt nr 2: talentide boonuste auastmed

Iga reliikvia parandab konkreetset artefakti talenti. Wowheadis saab selliste talentide loendit vaadata, valides reliikvia lehel vahekaardi „Uuendused”. Seega, kui soovite artefaktile teatud talenti poleerida, peate otsima spetsiaalseid säilmeid.

  • Reliikvia annab kohe täiendava auastme ja suurendab seda. Kui see oli 0/3, saab sellest 1/4.
  • Reliikviad ei luba talendisüsteemi petta: kui reliikvia muutis 0/1 talendi 1/2 talendiks, peate talendipuus edasiliikumiseks siiski ühe astme võrra kõrgemale tõusma.
  • Ühest talendist saab maksimum saada 6/6. Sel juhul peavad kõik kolm artefaktipesa reliikviat parandama ühte talenti.

Oluline video artefaktide säilmete kohta:

Kuidas saada WoW Legionis artefakti

Esimese artefakti Legionis saab hankida juba 100. tasemel.

Kõik klassid saavad oma artefakti sissejuhatava ülesannete ahela läbimise kaudu. Sel juhul peate kasutama oma eriala ainulaadseid võimeid.

Näiteks kasutavad ellujäämiskütid aktiivselt püüniseid ja salamõrva petturid liiguvad Stormwindis stealth-režiimis.

Ülesannete lõpus pääsete sisse klassisaali, samuti saate õppida, kuidas hallata saalis missioonide jaoks artefakti ja käsulauda.

Teise, kolmanda, neljanda artefakti saamine

Pärast 102. taseme saavutamist on teie tegelaskujul võimalik hankida esemeid kõigi teie klassi spetsifikatsioonide jaoks. Enamiku jaoks on see 3 artefakti, Demon Hunterite jaoks - 2, druiidide jaoks - 4.

Teise artefakti saamiseks peate naasma klassisaali ja võtma ülesande valida artefakt. Seejärel palub mäng teil selle relva otsinguahela lõpule viia.

Pärast teise artefakti kättesaamist muutub kättesaadavaks kett kolmanda (ja seejärel druiidide jaoks neljanda) saamiseks.

Videot artefakti saamise kettidest saab vaadata aadressil Youtube.

Märge:

  • Iga artefakti kett loodi spetsialiseerumist arvesse võttes: tervendajad peavad rühma tervendama, tankid - koletiste vastu võtma, dps - tavaliste ülesannete täitmiseks esemete kogumiseks / koletiste tapmiseks.
  • Saate ahelas spetsialiseerumist muuta. See tähendab, et sa saad aheldada ravitseja dd-spetsifikatsioonis, kui tapad kõik vaenlased enne, kui nad sinu rühma hävitavad. See pole aga kõige lihtsam ülesanne.
  • Kui teil on mitu artefakti, lisatakse need spetsialiseerumisalade vahetamisel automaatselt. Te ei saa varustada artefakti, mis ei vasta teie praegusele spetsialiseerumisalale.
  • Artefakte ei saa hävitada. Pidage meeles, et iga vastuvõetud artefakt hõivab laos alati ühe lahtri.
  • Kõigi klassi jaoks saadaolevate esemete hankimist premeeritakse saavutusega Muljetavaldav arsenal .

Artefaktide teadmised

Artefaktiteadmised aitavad suurendada artefaktide jõudu, mida saate aja jooksul esemetest saada.

  • Artefaktide teadmised muutuvad kättesaadavaks tasemel 110. Saate kaks tellimuste täitmisega seotud ülesannet:
    • Varjatud ajalugu – taastage 4 köidet kogu Azerothi laiali paisatud pärimust.
    • Raamatutesse kaevamine – töökäsu täitmine.
  • Kui mõlemad ülesanded on täidetud, saate jätkata artefaktiandmete ülesandeid, mis tõstavad teie esemeteadmiste taset.
  • Leegioni alguses ühe artefaktiandmete tellimuse täitmine võtab 5 päeva. Uues lisandmoodulis rakendatakse aga spetsiaalset süsteemi, mis hakkab lugema päevade arvu alates Legioni käivitamisest ja selle numbri põhjal vähendab tarneaega 4 päevani, 3 päevani jne.
    • See süsteem on mõeldud altidele ja neile, kes hakkavad mängima palju hiljem kui Legioni väljalaskekuupäev.
  • Iga Legion Artefact Notes'i tellimus maksab 500 tellimisressurssi (loe Kust hankida Legioni tellimissaali ressursse).

1.1. Põhivärv: vaikimisi saadaval.

1.2 Värv #2: tagastage üks loomise sammastest.

Saate igas Leegioni asukohas ülesandeahela kaudu hankida ühe Loomingu samba. Allpool on loetelu sammastest, nende viimastest ülesannetest ja nende vastavatest asukohtadest:

Aggramari eegis Aegise kindlustamine Stormheim
Khaz'gorothi vasar Khaz'gorothi vasar Kõrgmägi
Elune pisar Elune pisarad Valshara
Võitlus stiilis: täiustatud välimus .

2.1. Esmane värv: viige kampaania lõpule klassisaalis.

Tegelikult peate saavutama saavutuse Sepistatud lahinguks .

2.2. Värv nr 2: avage kõik artefakti anded.

2.4. Värv nr 4: lõpetage saavutus See pool üles .

Ainus artefakti värviskeem, mis on seotud arheoloogiaga. Selle saamiseks peate Leegioni koguma 8 haruldast arheoloogilist projekti.

Pange tähele, et Legionis saadakse haruldased leiud teisiti kui teistes laiendustes. Iga kahe nädala järel on arheoloogiakoolitajal (Dariness the Learned) ülesanne, mis premeerib teid haruldase projektiga. Arheoloogiaõpetaja ülesannete täitmiseks vajate taset 110.

3. Valantne välimus

Saavutused kõigi 4 naha jaoks: Stiilne võitlus: Valiant View .

3.1. Peamine Livery: täitke jõudude tasakaalu ülesanderida.

See on üsna pikk kett, mis algab teie klassisaalist 110. tasemel ja millel on palju etappe. Muu hulgas peate kaasa võtma 30 Sargerase verd (loe Kuidas saada Sargerase verd WOW-st), lõpetage mitu kangelaslikku koopast ja hankige esemeid Emerald Nightmare'i reidilt.

3.2. Värv nr 2: lõpetage saavutus Vallandunud koletised .

Saavutuse saamiseks peate purustatud saartel tapma 8 maailma kümnest leegioni bossist.

3.3. Värv nr 3: lõpetage väljakutserežiimi koopas, kasutades 15. taseme klahvi.

Selle värvingu avamiseks peate 15. raskusastmel läbima müütilise koopasse. Võite kasutada enda või kellegi teise võtit.

3.4 Värv #4: lõpetage saavutus Au Leegioni kangelasele .

See metasaavutus nõuab müütilise raskusastmega 10 Legioni koopasse 26 saavutust. Saavutust jagatakse konto kohta ja artefakti välimus on sama.

4. Karastatud välimus

5.2. Värv nr 2: täitke 100 koopasse, kasutades peidetud artefakti naha valikut.

5.3. Värv nr 3: täitke 200 peidetud artefaktide maailma ülesannet.

5.4. Värv nr 4: tapa 1000 vaenlase mängijat, kasutades peidetud artefakti nahka.

6. Kuues nahk (üks Legioni plaastritest)

Siiani pole midagi teada, kuidas saada Legioni esemete välimuse kuues variant. Teave kuvatakse ühele järgmistest paikadest (7.1, 7.2 jne) lähemale.

Kõikide esemete välimuse valikute kohta iga klassi ja spetsialiseerumisala kohta vaadake esemete kalkulaatorit wowheadis (vahekaardil „Välimus”).

Ebapüha surmarüütli artefakt:

Legion Artefact varjatud efektid

Legioni artefaktidel võib olla mitmesuguseid peidetud efekte.

Siin on see, mida üks WOW Legioni arendajatest pidi selle kohta ütlema:

"Kui tegelete nii võimsate esemetega, nagu mõned mängijad Legionis saavad, ei tea keegi, millised salapärased asjad võivad juhtuda."

On mitmeid spekulatsioone selle kohta, millised võivad olla Legioni peidetud artefaktiefektid:

  • Hunter's Celerity, metsik druid: Ashhide'i küünised on läbi imbunud metsaliste verest, mis tagab 3% liikumiskiiruse. Efekt kaob, kui druiid lahingusse astub.
  • Gaze of the Valkyr, Fury Ward: Kui sõdalane tapab vaenlase 8 sekundi jooksul pärast efekti käivitamist, taastub ta 50% oma tervisest.
  • Ashbringer, Retreat Paladin: On võimalus, et Ashbringer tapab tegelase läheduses kohe väikese deemoni või elutu surnud.
  • Summon Eagles, Hunter: Kui jahimehe tervis langeb alla 40%, tuleb kotkas talle 10 sekundiks appi; tulekahjud mitte rohkem kui üks kord iga kolme minuti järel.

Mõned artefaktid võivad oma omanikega rääkida (nt Aluneth maagi arkaani jaoks või Man'ari pealuu Warlocki jaoks) ja sosistavad maailmas seikledes midagi rohkem kui üks kord.

Video peidetud efektist Valkyri pilk (furi var):

kosmeetilised efektid

Artefaktidel on mängus ka mõned kosmeetilised efektid:

  • Paladiinid näevad Dalaranis Deemoneid Revealing Lightiga.
  • Stormheimi asukohas asuvad õhuelemendid on Elementsi haru šamaanide suhtes sõbralikud.
  • Mõnel klassil on taganenud staatuse jaoks spetsiaalne animatsioon (frost dk, druiidid ja tervendamise šamaanid).
  • Mõned NPC-d reageerivad tegelasele artefaktiga. Näiteks imetleb Dalaranis asuv päkapikusepp Felo'Melorni (tulepainutajate artefakt).

Artefaktide KKK

See esemete juhendi osa kogub kõige sagedamini esitatavaid küsimusi Leegioni peamiste relvade kohta.

1. Kui palju ruumi võtab artefakt kotis?

Kahe käega artefaktid hõivavad ilmselgelt ühe lahtri. Kuid huvitaval kombel võtavad topeltesemed (näiteks Fist + Shield) kotis vaid ühe koha. Nõus, see on kena ruumisäästja, eriti kui kogute esemeid mitme eriala jaoks.

2. Kuidas transmogrifikatsioon artefaktidega töötab?

Saate artefakti teise relvaga üle kanda, kuid te ei saa artefaktivormi teisele relvale üle kanda. Artefakti erinevate osade jaoks saate kasutada erinevaid transmogrifikatsioone (näiteks pistodad parema ja vasaku käe jaoks).

3. Kas andeid, säilmeid või mõne artefakti välimust saab kuskil muuta?

Reliikviaid saab relvadesse sisestada kõikjal. Välimuse muutmiseks ja uute talentide (auastmete) aktiveerimiseks peate olema oma klassisaalis spetsiaalse mäe läheduses. Artefakti talentide ümberjagamiseks peate rääkima NPC-ga, kes seisab klassisaalis mäe kõrval.

4. Mida peaksin tegema, kui valisin vale artefakti, müüsin vana relva ja tahan mõnes teises spetsifikatsioonis tõusta tasemele 102?

Teie klassisaali ülem müüb 740. taseme relvi, relvi ja kilpe 100 kulla eest. Enne 102. tasemeni jõudmist saate neid osta artefakti asendusena.

5. Kas WoWis on võimalik artefakti hävitada?

Pärast ülesannete ahela lõpetamist ja artefakti hankimist ei saa te seda hävitada ega kaupmehele müüa.

6. Kuidas näha teiste mängijate artefaktiannete tasandamist?

World of Warcrafti standardliideses ei näe te teiste tegelaste artefaktide annete paigutust, kuid näete üksuse taset.

7. Kas pärast Legioni kasutatakse transmogi jaoks artefakti nahka?

Tõenäoliselt jah – kõik esemete välimuse variandid saab pärast Legionit (järgmises laienduses) transmogrifitseerida. Sel juhul on arusaadav, et nahad on Legioni ajal lukustatavad, kuid pärast laiendamist pole neid saadaval. See kehtib ka druiidi uute vormide kohta (Kassi ja Karu välimus muutub artefaktist).

8. Kas artefakte saab PvP-s kasutada?

Artefakte ja nende mõjusid saab kasutada kõikides PvP olukordades: areenidel, lahinguväljadel, avatud maailmas.

9. Kas Artefact Knowledge on kogu kontot hõlmav?

Ei, Artefact Knowledge ei ole kontoga seotud. See süsteem võimaldab teil hankida kiiremini artefakte alternatiivsete spetsialiseerumisalade jaoks, kuid mitte alternatiivsete tegelaste jaoks.

10. Kui kaua võtab aega esimese artefakti maksimaalne allalaadimine?

Kõigi II maailmasõja leegioni 34 artefaktitalendi auastme uuendamiseks kulub mitu kuud. Täpsemat arvu arendajad ei nimetanud.

Me ei jõua ära oodata teie arvamust selliste relvade kui artefaktide kasutuselevõtu kohta Leegionis - ootame teie tagasisidet kommentaaridesse!

Kui teile meeldis artefakti juhend, jagage selle linki sotsiaalvõrgustikes.

Artefaktid on Leegioni üks olulisemaid uuendusi. Need on mängu tugevaimad esemed ja muud relvad pole lihtsalt konkurentsivõimelised. Kõigi oma klassi jaoks sobivate esemete hankimine pole aga nii lihtne. Selles artiklis näitame teile, kuidas seda teha.

Nii et alustame teie esimese artefaktiga. Esimest korda antakse teile võimalus valida artefakt Legioni peamise ülesanderea alguses. Selles pääsete klassisaali, ilma milleta ei saa te edaspidi ülesandeid. Seetõttu on väga raske esimest artefakti mitte leida ja teil ei tohiks selle hankimisega raskusi tekkida.

Teise artefakti (nii kolmanda kui ka neljanda) saamiseks peate saavutama taseme 102. NPS, mis annab ülesande Artefact, asub teie Strongholdis ja on esile tõstetud oranži hüüumärgiga. Võib märkida, et teise artefakti otsinguahel on lühem kui esimese puhul.

Iga artefakti ülesanded erinevad oluliselt. Artifacts of Healers saamiseks peate tervendama grupi liitlasi, Artifact of Tanks jaoks peate midagi tankima... Muide, võite otsida valguse preestri artefakti, kui olete pimeduse spetsialiseerumisel, näiteks. Kuigi need stsenaariumid on kohandatud konkreetsele erialale.

Kuid kõigi esemete hankimine on alles algus.

Artefaktide jõud.

Artefaktide peamine omadus on sellesse ehitatud anded. Mõned anded suurendavad lihtsalt võimete kahju või kriitilise löögi võimalust, teised aga lisavad võimetele uusi efekte. Mõnedel talentidel on tasemed (Näiteks Witchcraft Warlocki talent "Ebastabiilne nõidus" - suurendab Unstable Witchcrafti kriitilist võimalust 2%, 4%, 6% sõltuvalt pumpamise tasemest).

Nende annete õppimiseks on vaja uut valuutat – Artifact Power (SA). Seda saab hankida erinevate toimingute sooritamiseks: koopasse täitmine, haruldaste vastaste tapmine, teatud ülesannete täitmine jne. Iga järgnev õppimine või annete täiendamine nõuab rohkem SA-d.

Oluline on teada, et CA on seotud artefaktiga, mis teil praegu on varustatud! Õnneks langeb SA peaaegu alati välja eseme näol, mida saab igal ajal kasutada.

Reliikviad

Esialgu saate üksuse tasemel 750 Artefact. Praegu on see müütilisest Archimonde'ist rohkem kui maitsestatud saak, kuid Leegionis sellest muidugi ei piisa. Artefakti taseme tõstmiseks kasutate säilmeid - esemeid, mis annavad teie artefaktile lisaomadusi ja suurendavad vastavalt selle võimsust!

Igal reliikvial on oma element (valgus, pimedus, tuli, mustus jne). Ja teie Artefaktis on kolm lahtrit, millel on samuti element. Lihtne on arvata, et valgusega saab rakku sisestada ainult Valguse Reliikvia.

Reliikviate hankimiseks on palju võimalusi – kaevandamine koopasse ülemustelt, haarangud, ülesannete täitmine jne.

Reliikviatel endil on ka esemetasand. Parimad langevad reidi bossidest.

Artefaktide teadmised

Artefaktide areng on hetkel väga aeglane. SA on väga väike ja see on seotud ühe artefaktiga, mistõttu on väga ebaefektiivne uuendada mitut tegelast korraga ja mängida kahel spetsialiseerumisalal paralleelselt. Et muuta nende elu veidi lihtsamaks, kellele meeldib kõigi jaoks korraga mängida, on olemas esemeteadmiste süsteem. See funktsioon suurendab vastuvõetud CA mahtu. Selle saamiseks peate tegelase viima tasemele 110. Ja hankige sellele SA, et kordajat suurendada.

Kuid siiski oleks parem variant kohe spetsialiseerumise kasuks otsustada.

Uus lisandmoodul läheneb ja läheneb, seega peame valmistuma uueks süsteemiks, mis kummitab meid kogu laienemise ajal – Artefacts. Kuna nad ei andnud mulle beetaversiooni võtit (Olen elus õnnelik inimene), peame rõõmustama selle üle, mis meil juba on. Alustuseks mõistame, mis on artefakt?

Artefakt

Doomhammer – Šamaani täiustamise artefakt

Artefakt on võimsaim relv, mida keegi Azerothi universumis kunagi kasutanud on. See tähendab, et kogu laienemise ajal on teie artefakt mängu parim relv. Seetõttu tuleb pumpamise võimete valikule läheneda erilise hirmuga.

Artefaktide tasandamine

Artefaktide jõud saab parandada. Et saada vajalikku Artefaktide jõud peate aktiivselt osalema mänguviis. Pärast iga artefakti pumbatavat taset on teil valida mõni talent, mis parandab teie võimeid või annab täiendava passiivse efekti.

Artifact Poweri jaoks saate kogemusi saada peaaegu kõigist mängus tehtud toimingutest:

  • Erinevad ülesanded (ka maailma omad)
  • aarete leidmine
  • Kummutid maailmaülesannete jaoks (pärast 4 maailmaülesannete täitmist)
  • Juhuslike kongide läbimine tavalises/kangelaslikus raskusastmes
  • Rüük ülemustelt ja haruldastelt
  • Missioonid teie klassisaalis
  • Võidud lahinguväljal
  • Arena võidab

Samuti on võimalik saada kogemusi esemetest, mis on üle maailma laiali. Täieliku loendi üksustest, mille eest saate Artifact Poweri hankida, leiate siit.

See on tähtis! Et täiustada oma artefakti esemega, peate eset kasutama nõutavat artefakti kandes.

Artefaktide võimed

Mängu väga oluline aspekt on talentide valik ja oma artefakti pumpamine. Artefaktide võimed avatakse omandamise käigus Artefaktide jõud.

Iga kord, kui kogute vajalikul hulgal kogemusi, saate võimaluse valida artefakti võime. Iga talent nõuab teatud kogust Artefact Powerit – iga järgmine talent on eelmisest kallim.

Igal artefaktil on üks tasuta talent, mida õppida. Tavaliselt annab see anne su praegustele võimetele tugeva efekti. Peaaegu kõigi erialade puhul on esimene talent lisaoskus, kuigi on ka erandeid.

Artefaktide talentide avamine

  • Enamik artefakti andeid on passiivsed. Mõned näiteks suudavad teie X-võime võimsust mõneks ajaks tõsta, teised aga püsivalt suurendavad teie Y-võime võimsust.
  • Oma artefakti talendipuu nägemiseks klõpsake nuppu Tõstuklahv-paremklõps teie artefakti peal
  • Uute talentide valik on võimalik ainult oma klassisaalis.
  • Talendid on 1-3 auastmega. Iga auaste suurendab ande tugevust. Kuid iga uus auaste nõuab rohkem Artefact Powerit.
  • Reliikviad lisavad olemasolevatele artefaktiannetele mõned "boonused". Nii saate näiteks reliikviatega hajutada teatud ande kuni 6. järguni. (Juhul, kui talendi auastme tõstmiseks võetakse 3 reliikviat). Täiendavad auastmed, mille saab hankida reliikviate kaudu, ei vaja avamiseks Artefact Powerit. Lisateavet reliikviate kohta leiate altpoolt.
  • Peate oma artefakti ande kõik kolm auastet pumpama, et kogunemisharus edasi liikuda.
  • Igal artefaktil on 34 punkti, mille saab panna talendipuusse. Alguses antud vaba võime ei lähe arvesse.
  • Mõned talentide puu võimed on ümbritsetud kuldse draakoniga. Need võimed on teistest palju tugevamad ja mõjutavad oluliselt teie tõhusust. Selliste annete omandamine võtab palju aega ja vaeva.
  • Pärast oma artefakti 34 jõupunkti lisamist saate spetsiaalse "Bonus Talent", mis on loodud teie üldise tõhususe suurendamiseks. (sellest lähemalt allpool)

Lähtestage Artefact Talents

Mõnikord tuleb aeg, mil peate mõtlema oma ehituse õigsusele. Selleks on võimalus andeid lähtestada, kuid isegi siin pole kõik nii lihtne.

  • Talentide lähtestamine pole tasuta.
  • Talentide lähtestamine maksab sama palju, kui teilt võidakse võtta tasu järgmise talendi tasandamise eest.
  • Näiteks investeerisite oma artefakti 18 punkti ja tahtsite need lähtestada. Selleks peate alla laadima Artefaktide jõud punktide arvu võrra, mis oleks vaja 19. talendi avamiseks. (Tabeli järgi - 24 000 artefakti võimsust).
    Talentide lähtestamine annab lõpuks 18 punkti, mille saad investeerida valitud annetesse.
    Märge et lähtestamine ei too teid tagasi Artefaktide jõud. Saate ainult talendipunkte, mida saab kulutada talendipuu ülesehitamiseks.
    Lähtestamiskulu on uskumatult kõrge, seega peaksite iga kord, kui viite oma artefakti uuele tasemele, tegema väga teadliku valiku talentide hulgast.

  • Oma annete lähtestamiseks rääkige oma klassisaalis NPC-ga.

Talendid

Iga täiendatud talent teie artefaktis suurendab teie vastupidavust ja mõnel juhul ka tekitatud kahju.

Näiteks saavad tervendajad ja tankid +0,75% vastupidavust ja +1% kahju iga valitud talendi eest artefaktis (kokku + 25,5% vastupidavust ja + 34% kahju täielikult pumbatud artefakti eest).
Kuulekuspreestrid on erand sellest reeglist, kuna nad on hübriidid, kes teevad kahju ja ravivad liitlasi. Valguse ja pimeduse isandad (pidage meeles, et ainult kuulekuse spetsialiseerumisalad) suurendavad iga talendi vastupidavust +0,75% ja tekitatud kahju +0,5% (täielikult pumbatud artefakti korral + 25,5% vastupidavust ja + 17% kahju)
Kahju tekitavad erialad ei saa üldse kahjupreemiat, neile jääb vaid vastupidavus. Nagu kõik teisedki, suureneb vastupidavus iga talendi puhul +0,75%, mis kokku annab +25,5% täielikult pumbatud artefakti kohta.

Talendi hind

Allolev tabel näitab iga artefakti talendi maksumust. Pärast 13. taset tõuseb talentide väärtus plahvatuslikult. Juhin teie tähelepanu asjaolule, et 1. taseme jaoks on vaja 100 artefakti võimsust, kui 34. taseme jaoks on vaja 5.216.130 Artefact Powerit. Tundub, et meil on pikk lisand. 🙂

Tabelis on lühend SA Artefact Power.

Punktide arv SA maksumus Kokku SA Punktide arv SA maksumus Kokku SA
1 100 100 18 18,620 66,470
2 300 400 19 24,000 90,470
3 325 725 20 30,600 121,070
4 350 1,075 21 39,520 160,590
5 375 1,450 22 50,880 211,470
6 400 1,850 23 64,800 276,270
7 425 2,275 24 82,500 358,770
8 450 2,725 25 105,280 464,050
9 525 3,250 26 138,650 602,700
10 625 3,875 27 182,780 785,480
11 750 4,625 28 240,870 1,026,350
12 875 5,500 29 315,520 1,341,870
13 1,000 6,500 30 417,560 1,759,430
14 6,840 13,340 31 546,000 2,305,430
15 8,830 22,170 32 718,200 3,023,630
16 11,280 33,450 33 946,660 3,970,290
17 14,400 47,850 34 1,245,840 5,216,130

Boonustalent

Boonustalent muutub kättesaadavaks alles siis, kui olete oma artefakti juba pumbanud 34 talendipunkti. Lisaks on boonustalendil 20 auastet, millesse investeerides saate oma efektiivsust tõsta. (Kahjustavatel tegelastel on kahju, ravitsejatel paranemisvõimet ja tankidel on ellujäämisvõime.) See süsteem sarnaneb veidi Diablo 3 paragonisüsteemiga.

Tabelis näete Boonustalendi iga taseme maksumust ja boonuseid.

Talent Boonustalent SA hind Boonuse CA hind kokku SA hind kokku Kahjude boonus Tervendav boonus Boonus kilbiga tankide eest* Boonus ilma kilbita tankide eest*
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 +5%
Kahju
+5%
Tervendamine
+10%
Armor
+5%
tervist
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 +6%
Kahju
+6%
Tervendamine
+11%
Armor
+6%
tervist
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 +6%
Kahju
+6%
Tervendamine
+12%
Armor
+6%
tervist
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 +7%
Kahju
+7%
Tervendamine
+13%
Armor
+7%
tervist
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 +7%
Kahju
+7%
Tervendamine
+14%
Armor
+7%
tervist
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 +8%
Kahju
+8%
Tervendamine
+15%
Armor
+8%
tervist
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 +8%
Kahju
+8%
Tervendamine
+16%
Armor
+8%
tervist
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 +9%
Kahju
+9%
Tervendamine
+17%
Armor
+9%
tervist
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 +9%
Kahju
+9%
Tervendamine
+18%
Armor
+9%
tervist
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 +10%
Kahju
+10%
Tervendamine
+19%
Armor
+10%
tervist
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 +10%
Kahju
+10%
Tervendamine
+20%
Armor
+10%
tervist
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 +11%
Kahju
+11%
Tervendamine
+21%
Armor
+11%
tervist
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 +11%
Kahju
+11%
Tervendamine
+22%
Armor
+11%
tervist
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 +12%
Kahju
+12%
Tervendamine
+23%
Armor
+12%
tervist
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 +12%
Kahju
+12%
Tervendamine
+24%
Armor
+12%
tervist
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 +13%
Kahju
+13%
Tervendamine
+25%
Armor
+13%
tervist
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 +13%
Kahju
+13%
Tervendamine
+26%
Armor
+13%
tervist
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 +14%
Kahju
+14%
Tervendamine
+27%
Armor
+14%
tervist
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 +14%
Kahju
+14%
Tervendamine
+28%
Armor
+14%
tervist
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 +15%
Kahju
+15%
Tervendamine
+29%
Armor
+15%
tervist

Kilbiga tankide boonus hõlmab neid klasse, kelle tanki erialad on mõeldud kilbiga tankimiseks (Paladin, Warrior). Nad saavad boonustalendi kaudu suurema hulga soomust. Teised tankid (ilma kilbita) saavad boonustalendi pumpamise eest tervise suurendamise.

Laastud:

  • Pange tähele, et artefakti täiendamiseks tasemele 13 on vaja 6500 artefakti võimsust. See on võrreldav artefakti nivelleerimisega tasemele 14 (seal on vaja 6840 artefakti võimsust). Seega, kui soovite mängida kõiki spetsialiseerumisalasid, peaksite enne esimese 14. tasemele pumpamist mõtlema kõigi artefaktide tasandamisele tasemele 13.
  • Ärge kartke selliseid taevakõrgusi figuure vajaliku Artefact Poweri jaoks. Pumpamise hõlbustamiseks on olemas selline mehaanik nagu Artefaktide teadmised, mis lõpuks suurendab saadud artefakti võimsust koguni 24 000%! Aga sellest lähemalt allpool.

Reliikviad

Reliikviad on erinevad.
roheline, valge, punane...

Reliikviad väärivad eraldi artiklit. Üldiselt on see kivide analoog, ainult arenenum. Praegu on reliikviatel teada kaks funktsiooni:
1. Üksuse tase üles (ilvl) Artefakt, mis omakorda suurendab relva põhi- ja kõrvalomadusi.
2. Täiendava auastme saamine iga artefakti talendi eest.

FROM täielik nimekiri säilmed, leiate need WoWHeadi veebisaidilt.

Üldinfo reliikviate kohta

  • Sinu artefakt saab 3 reliikvia pesa (2 on kohe saadaval ja 3. avaneb pärast kampaania lõppemist klassisaalis).
  • Sõltuvalt artefaktist on reliikviate jaoks palju erinevaid kombinatsioone. Näiteks Shadow Priest Artifactil on kaks tumedat reliikvia pesa ja üks verepilu, kui külmamaagidel on 2 jääpilu ja 1 arkaanipilu.
  • Reliikviaid on 10 tüüpi: arkaanne, verine, rikutud, tuline, jää, püha, raudne, elutähtis, tume ja torm.
  • Reliikvia saab sisestada ainult sama tüüpi pessa.
  • Reliikviad on erineva kvaliteediga: haruldased, haruldased, eepilised. Neid säilmeid saab hankida külalistelt, meisterdamiselt, ülemustelt.
  • Mõned säilmed on BOE-d (kasutusel kudumine), nii et neid saab oksjonimajas müüa.
  • Reliikviate jaoks ilmub oksjoniaknasse "Kalliskivide" kategooriasse vastav vahekaart.
  • Tasuks ülesannete eest või isikliku rüüstamise kaudu saate ainult seda tüüpi säilmeid, mis on teie praeguse artefakti jaoks saadaval.
  • Te ei saa oma relvadest reliikviaid välja tõmmata. Nagu kalliskivid, hävivad vanad, kui uued asemele tulevad.
  • Igal reliikvial on kaks efekti, mida kirjeldatakse allpool.

Reliikvia efekt nr 1 – eseme taseme tõus.

Igal reliikvial on oma esemetase. See jääb vahemikku 670–895. Mida kõrgem on Reliikvia eseme tase, seda suurem on selle kasutamise mõju.

  • Oma artefakti eseme taseme suurendamine suurendab eseme põhi- ja kõrvalomadusi.
  • Näiteks Flickering Timesparki reliikvia (Drop in raid) suurendab teie artefakti eseme taset +43 eseme taseme võrra, kui Soul Fibril meisterdamise reliikvia tõuseb ainult +31 ilvl võrra.
  • Reliikviaid, mis ülemustelt maha kukuvad (reidid, vangikoopad, maailma ülemused), saab kukkumisel juhuslikult tõsta üksuse taseme +5 või enama võrra. Reliikvia maksimaalne tase on 895. Reliikviatel, mis on tõusnud rohkem kui 15 võrra, on järelkiri "Titan Forged" ( TitanForged).
  • Teie artefakt algab üksuse tasemelt 750 ja kasvab koos sinna paigutatud reliikviatega. Artefakti eseme taseme arengu võimalik piir on 918. See saavutatakse artefakti 19. tasemel kolme maksimaalse võimaliku reliikviaga.

Kus reliikviaid kaevandatakse, näete allolevast tabelist.

Kaevandamine Üksuse taseme säilmed Artefaktide tase üles Märkus
Ülesanded 670-815 +2-33 lvl.pr. Questi preemiad ulatuvad teie praeguse tasemeni. World Questid annavad garanteeritult 805+ (saab juhuslikult täiustada parema kvaliteediga)
Tavalised raskusastmega koopad 700-805+* +2-31 lvl.pr. Preemia ulatub teie praeguse tasemeni.
Reliikviate meisterdamine 805 +31 ilvls Käsitööreliikviaid ei saa Obliterumiga uuendada.
Kangelaslik Dungeon 825+* +36 LVL.
Raids The Emerald Nightmare + Suramari linn (LFR) 835+* +39 LVL.
müütilised koopasse 840+* +40 LVL.
Emerald Nightmare + Nighthold (tavaline) 850+* +43 LVL.
Maailma bossid 860+* +46 LVL.
Emerald Nightmare + Nighthold (kangelaslik) 865+* +48 LVL.
Emerald Nightmare + Nighthold (Epochal) 880+* +52 LVL.
Reliikvia maksimaalne võimalik tase 895 +56 LVL.

Reliikvia efekt nr 2 – boonusartefaktide talendid.

  • Iga reliikvia parandab teatud talenti. Teatud talendi parandamiseks peate jahtima teatud reliikvia.
  • Reliikvia ei anna mitte ainult auastet, vaid tõstab ka talendi maksimaalset suutlikkust. (Näiteks kui talendil on maksimum 0/2, siis pärast sellesse reliikvia paigaldamist saab sellest 1/3)
  • Reliikviad ei luba teil tunnuste täitmise mehaanikut vahele jätta, kuna see töötab ainult siis, kui talent on artefaktipunktidega täielikult täidetud. (kui teil on reliikvia, mis suurendab talenti 0/1 kuni 1/2, siis ei anta teile võimalust õppida ahelas järgmist talenti enne, kui talendist saab 2/2)
  • Juhul, kui talenti saab pumbata 3/3-ni, tõstavad 3 identset reliikviat ande taseme 6/6-ni




Artefaktide teadmised.

Veel üks mehaanika element, mida peate paremini tundma. Artefakti tundmine võimaldab suurendada saadud artefakti võimsust protsentides.

  • Artifact Lore mehaanik muutub kättesaadavaks tasemel 110. Selles etapis on saadaval kaks ülesannet:
    1. Varjatud ajalugu – teil palutakse leida oma artefakti jaoks 4 köidet ajalugu, mis on peidetud kogu Azerothis
    2. Tuulele kõnelemine (šamaaniülesanne) või üldülesanne "Hitting the Books", mille käigus peate juhendama oma kaaslasi kirjandusuuringuid läbi viima.
  • Kui ülesanne on lõpule viidud, on teie jaoks saadaval täiendav ülesanne, mille kaastöötajad saavad täita artefaktide uurimise märkmeid. Selle üksuse kasutamine parandab oluliselt teie teadmisi esemete kohta.
  • Iga köide sisaldab teavet teie artefakti kohta – see on hea pärimus.
  • Laiendamise alguses kulub eseme uurimise märkmete hankimiseks 5 päeva. Tulevikus saab seda aega lühendada, olenevalt sellest, kui kaugel olete oma artefaktiga ülejäänud mängijate massist maha jäänud. Samuti võimaldab selline süsteem teil kiiremini alla laadida twinke ja nende artefaktide võimsust.
  • Artefaktide uurimise märkmete meisterdamine maksab 500
  • Iga selline üksus suurendab artefaktiteadmisi 1 taseme võrra kuni 25. tasemeni.
  • See tähendab, et saate iga 5 päeva järel ühe artefaktiteadmise.
  • Iga artefaktiteadmiste tase suurendab erinevatest allikatest saadud artefaktijõu hulka.
  • Artefaktiteadmiste olulisust ei saa alahinnata, sest 1. tasemel on kasv 25%, 25-aastaselt aga juba 24 000%.
  • Artefaktide teadmisi ei saa suurendada:
    - Kõik teie laos olevad üksused, mis saadi enne, kui teie artefaktiteadmised tõusid.
    - tasemeülesanded (ühekordne)
    - Peidetud aarded
  • Ülalkirjeldatud põhjustel võime järeldada, et esemeid, mis suurendavad teie artefakti jõudu, ei tasu hilisemaks soolamiseks. Lõppude lõpuks ei muutu nende esemete jõud.
  • Artefaktiteadmised töötavad ainult ühe tegelase, kuid kõigi temale kuuluvate esemete puhul. Iga teine ​​tegelane peab üksinda artefaktiteadmisi teenima.

Näide üksuse kasutamisest, mis suureneb Artefaktide jõud erinevatel väärtustel Artefaktide teadmised.

Artefaktide teadmiste tase 0 (+0%) Artefaktide teadmiste tase 5 (+200%) Artefaktide teadmiste tase 15 (+2850%)
Tel'anori esivanemate tahvelarvuti
Artefaktide jõud
Kauba tase: 110
Isiklik tõstmisel
Kasutamine: lisab teie artefaktile 200 artefakti võimsust.
Tel'anori esivanemate tahvelarvuti
Artefaktide jõud
Kauba tase: 110
Isiklik tõstmisel
Kasutamine: lisab teie artefaktile 600 artefakti võimsust.
Tel'anori esivanemate tahvelarvuti
Artefaktide jõud
Kauba tase: 110
Isiklik tõstmisel
Kasutamine: lisab teie artefaktile 5900 artefakti võimsust.

Tabelis esitatud teave on ajutine ja võib muutuda.
Teave saadud artefakti võimsuse suurendamise kohta sõltuvalt artefakti teadmiste tasemest.

Artefaktide teadmiste tase Artefaktide teadmiste tase Artefaktide võimsuse suurenemine Artefaktide teadmiste tase Artefaktide võimsuse suurenemine Artefaktide teadmiste tase Artefaktide võimsuse suurenemine
1 25% 8 500% 15 2,850% 22 14,200%
2 50% 9 650% 16 3,600% 23 17,800%
3 90% 10 850% 17 4,550% 24 22,300%
4 140% 11 1,100% 18 5,700% 25 24,900%
5 200% 12 1,400% 19 7,200%
6 275% 13 1,775% 20 9,000%
7 375% 14 2,250% 21 11,300%

See on tänaseks kõik. Järgmises artiklis vaatleme lähemalt šamaani artefakti saamist, võimeid ja kogumist. Samas kohas käsitleme kõiki šamaani esemete väliskehi. Hoia sõrm pulsil!



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu