Kes on Gordon Freeman. "Black Mesa" teadur

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Päris 2D Half Life koos tegelaste, tasemete ja relvadega Half Life 2 teisest versioonist. Gordon Freeman ja tema kuulus raudkang on peaosas. Nagu ka Barney ihukaitsja, Alyxi tüdruksõber, gravitatsioonirelv, kärudega võidusõit, strider bossi lahing ja isegi viimane vestlus kuulsa G-Maniga.

Half Life 2D: koodinime gordon saab Steamist tasuta alla laadida teise Halva teaserina. Kuid siis eemaldati see mäng arendajate pankroti tõttu Steamist ja kõik vanad arhiivid läksid kiiresti kaduma. Kuid me tagastame teie kadunud meistriteose! Meet – kahemõõtmeline Half-Life otse brauseris, võrgus.

Kallid sõbrad. Mäng kaalub 40 megabaiti, nii et selle laadimine võib võtta kaua aega. Palun oodake veidi. Vahepeal saate lugeda tema lugu.

Kui mäng aeglustub täisekraanil, on parem mängida sellel lehel, eraldusvõimega 640 x 480 pikslit. Kuid teoreetiliselt peaksid kaasaegsed arvutid selle mänguasja ja kogu lehe lihtsalt tõmbama.

Pärast laadimist saate siseneda menüüsse Valikud ja muuta juhtnuppe ning heli- ja graafikaseadeid. Kuigi põhilised juhtnupud on samad, mis tegelikul Half Life'il:

  • Reisimine – A, D
  • Hüppa - S
  • Rünnak ja siht – hiir
  • Kasutage esmaabikomplekte - E
  • Taskulamp – F
  • Laadi uuesti – R
  • Granaadi viskamine – Q

Kõik võtmed on antud ingliskeelses paigutuses. Uksed avatakse üles-klahviga (vaikimisi W).

Pixel Half Life 2

Mäng loodi teise Half Life'i tiiserite ja teadaannete mõjul. Valve kiitis selle projekti ametlikult heaks, võttis selle oma tiiva alla ja avaldas Steamis lõbusa tasuta mänguna – interaktiivse teaserina nende kuulsa projekti teise osa jaoks. Seetõttu näete kahemõõtmelise "Half-Life" paljudel tasanditel:

  • Peakrabid ja zombid krabidega;
  • Kombineerige sõdurit kaubamärgiga maskide ja kuulipildujatega;
  • valvur Barney;
  • Tüdruk Alix ja tema isa Eli Vance;
  • Käru;
  • Helikopterid;
  • gravitatsioonipüstol;
  • Strider;
  • g-mees

Kõik see on pikslikunstis, kuid see on ühe pilguga kergesti äratuntav. Gravitatsioonipüstol, nagu päris Half Life 2 puhul, suudab haarata torudest ja muudest esemetest ning neid visata. Seega on mõned mõistatustega tasemed läbitud.

Pealegi kordab süžee kohati ka suurt mängu – kuid siiski lahkneb see lõpu poole üha enam.

2D Half-Life'i tutvustus

Peategelane – Gordon Freeman – leiab end mahajäetud dokkidest. Ta tõstab kohe kangkangi ja astub lahingusse zombide ja nende vastikute väikeste peremeestega – peakrabidega. Siin peate olema ettevaatlik, sest pärast zombi tapmist jätkab tema peakrabi ründamist.

Barney annab relva

Gordon Freeman leiab dokkidest vigastatud turvamehe Barney Calhouni. Ta ütleb, et juhtus midagi kohutavat, ja ulatab Gordonile relva. Tegelikult on mõnda aega mugavam minna kangkangiga, sest padrunid saavad kiiresti otsa.

Alyx Vance ja gravitatsioonirelv

Pärast dokke kohtub Gordon teisel tasandil sadamas Alyxi ja tema isa Eli Vance'iga. Nad soovitavad tal vanker võtta. Aga vanker on veel kaugel, kuid praegu tuleb leida gravitatsioonipüstol ja selle abil mõistatusi lahendada (jõuvälja väljalülitamiseks hävitada elektrigeneraatorid).

Kombain- ja tapjahelikopterid

Teisele tasandile ilmuvad kombineeritud sõdurid. Nad tulistavad kuulipildujatest, see pole saatuslik. Kuid mõned neist viskavad granaate ja see on palju ohtlikum.

Siin ilmuvad ka tumedad tasemed, kus tuleb kasutada taskulampi (F-klahv) ja lendavaid saehelikoptereid. Selliste saagidega kohtumine võtab natuke tervise ära. Kuid nende trajektoore on lihtne ära arvata – nad liiguvad nagu platvormid sirgjooneliselt, erinevalt nende sugulastest kolmemõõtmelises HalfLife 2-s.

Käru võidusõit

Nii nagu algses mängus, on ka 2D Half Life’is buggy võidusõit, õigemini kiirsõit, mille käigus tuleks vältida suurte helikopterite rünnakuid ja muid hädasid. Päris võidusõitu see muidugi ei asenda. 2D külgvaatemängudes sarnaneb selline meelelahutus pigem rullnokaga, kus kokkupõrke vältimiseks tuleb lihtsalt gaasile astuda või aegsasti pidurdada.

Linn Linn 17

Pärast vankriga võidusõitu jõuab Gordon City 17-sse. See on juba pooleldi hävinud, lahingujäljed on kõikjal näha. Näha on ka Tsitadelli tara.

Nendel tasemetel on pikslikunst eriti hea ja meenutab parimad mängud mineviku konsoolidest - Metal Slug või Aladdin (kes on lähemal).

Vestlus G-Maniga

Ka kahemõõtmelises Half Life'is ilmub traditsiooniliselt salapärane ülikonnas ja kohvriga mees - G-Man. Ta ütleb kangelasele:

Ei, ma ei ole su boss. Teie ülemus ootab teid ees. Hävitage see ja saate teada, kes on kõigis nendes sündmustes süüdi. Aga kui sa jama lähed, ära tule minu juurde nutma. Selleks on olemas foorumid.

Selles naljavestluses teatab G-Man lihtsalt eelseisvast bossivõitlusest.

Strider - boss

Mängu lõpus, nagu vanadel headel 8-bitistel platvormplatvormidel tavaks, ootab Gordon bossi. Jah, mitte keegi seal, vaid strider - kopsakas kõnnistatiiv, mida võib päris Half Life 2-s tõsiseks vastaseks nimetada. Kuid seal saate vähemalt majadesse peita, kuid siin peab Gordon võitlema peaaegu lagedal väljal.

Üleminek uude dimensiooni

Mängu Half Life 2D lõpp on kopeeritud esimesest Half-Life'ist – kangelane läbib portaali ja leiab end teisest dimensioonist. Mis seal toimub – saad teada, kui kohale jõuad!

Mängu reiting ja populaarsus

Esimestel nädalatel pärast väljaandmist laadis Vikipeedia andmetel Half Life 2D: Codename Gordon alla rohkem kui 600 tuhat mängijat. Inimesed olid esituse kvaliteedi üle üllatunud - lõppude lõpuks ootasid paljud ausalt öeldes õnnetut käsitööd, kuid nad said Half Life'i seerias peaaegu täisväärtusliku mängu süžee, tegelaste ja kaubamärgiga relvadega.

2D-platvormimänguna teenis mäng hinnangu 9 10-st, eriti paljude kaasaegsete käsitööde taustal.

Mängu negatiivne külg on asjaolu, et mõnes stseenis, kus on palju vaenlasi, selle jõudlus langeb. Kuid nüüd, pärast pikki aastaid, on arvutid muutunud palju võimsamaks ja seda pole peaaegu tunda.

Peaaegu kõik väljaanded ja ajaveebid, mis jälgisid Valve mängude saatust, kirjutasid "kahemõõtmelisest Half-Life'ist". Mäng sisenes Vikipeediasse ja näib, et midagi ei näinud ette, kui äkki ....

Kuhu Half Life 2D kadus?

Mängu levitati algselt Steami kaudu. Kuid see sisaldas linke arendajaettevõtte veebisaidile - see on Flash-mängude tavaline praktika. Ja järsku läks arendusfirma – NuClearVision – pankrotti. Lingid kadusid ja mõnda aega kuulus domeen isegi küberkvatteridele, kes hostisid seal pornosaiti.

Ettevõte läks pankrotti, ametlik veebisait suri igaveseks, Steam blokeeris mängu ning haruldased levitused, mida levitati väljaspool Steami, hajusid ja kadusid arvukatesse arhiividesse.

Kuid me leidsime selle distributsiooni üles, pakkisime selle lahti ja, võttes arvesse Interneti suurenenud kiirust, panime selle võrku, nagu flash-mäng olema peab.

Platvorm ja mängu rakendamine

Half Life 2D: koodnimi Gordon töötati välja Flashis. Steami kaudu levitamiseks pakiti mäng EXE-faili koos projektoriga (sisseehitatud mängija). See mängija avaneb ainult täisekraanil.

Kuid sees oleva SWF-faili saab hankida ja käivitada otse brauseris, aknarežiimis, nagu tavaline mälupulk.

"Sa ei mängi Freemani, vaid olete Gordon Freeman!"

Gabe Newell


Nimi Gordon Freeman

Amet füüsik, vastupanuvõitleja

Universum pool elu

Esineb mängudes Half Life, Half Life 2, Half Life 2, esimene jagu, Half Life 2, teine ​​​​osa


Kohtuge, kallid lugejad, füüsika- ja matemaatikateaduste doktori Gordon Freemaniga. Kuigi ma... Te ilmselt juba tunnete üksteist, eks? Noh, muidugi, muidugi, dr Gordon, kuigi ta ei saanud Nobeli preemiat, on kuulsam kui paljud auväärsed teadlased. Aga võib-olla pole teil midagi selle vastu, kui me hr Freemani lähemalt tundma õpime?



Gordon Freeman on arvutimängude üks kuulsamaid tegelasi, mis ei takista tal jäämast mõistatuseks mitte ainult mängijate, vaid isegi mängukaaslaste jaoks. Kõike Freemani kohta teavad ehk ainult mitte vähem salapärane G-mees ja isegi Valve stsenaristid, kellele võlgneme maailmale oma kangelase sünni. Vaatamata Half-Life seeria metsikule populaarsusele on Valve töötajad väga tõrksad jagama mingit infot mängu peategelase kohta. Mängijad peavad koguma teavet oma iidoli kohta sõna otseses mõttes vähehaaval.

Vaatame, mis meil, tavalistel inimestel, õnnestus teada saada Vastupanu kangelasest, teaduste doktorist ja lõpuks lihtsalt heast rehvirauaga mehest - Gordon Freemanist.

Kangelase elulugu

Freeman sündis Seattle'is Washingtonis. Tema perekonnast pole midagi teada. Vanemad said oma pojale anda korraliku hariduse, jätmata tähelepanuta tema lapsepõlves tekkinud huvi kvantfüüsika vastu. Noor paljulubav üliõpilane, kelle iidolid olid Einstein, Stephen Hawking ja Richard Feynman, lõpetas üheksakümnendate keskel Innsbrucki ülikooli. Just seal, jälgides ülikoolis läbi viidud praktilisi uuringuid teleportatsiooni valdkonnas, otsustas Gordon, et ühendab oma elu selle teadusvaldkonnaga. Nagu me teame, täitus lõpuks tema unistus, kuid kui Freeman oleks teadnud, kuidas ta ärkab üles...

Saate teha Gordonile monumendi ...

See on huvitav: Algselt soovisid Half-Life'i arendajad peategelasele nimeks panna Dyson Poincaré. Freeman Dyson on Ameerika filosoof ja füüsik ning Henri Poincaré on kuulus prantsuse matemaatik.

Või võite ise saada vabameheks!

Hiljem, 1999. aastal, sai teadlane Massachusettsi Tehnoloogiainstituudi (MIT) doktorikraadi füüsikas ja matemaatikas oma töö eest "Einsteini-Podolsky-Roseni põimumise vaatlemine suprakvantstruktuuride induktsiooni teel mittelineaarse transuraanilise ülipika lainepikkusega kristalli kaudu. ELW ) Impulss režiimilukuga allikamassiivist” (vene keeles võib selle umbkaudu tõlkida kui „EPR paradoksi (Einsteini-Podolsky-Roseni põimumise) vaatlemine superkvantstruktuuridel induktsiooni teel läbi ülipika aku mittelineaarse transuraanikristalli laine (LW) impulss lukustatavast allikate massiivist).

Kehv rahastamine ja Innsbruckis läbiviidavate teadusuuringute aeglane tempo sunnivad äsja vermitud doktorikraadi uut tööd otsima. Kui Freemanile pakuti tööd Black Mesa uurimiskeskuses New Mexicos, ei kõhelnud ta hetkegi. Sellegipoolest kutsus teda Gordoni kauaaegne mentor ja õpetaja dr Isaac Kleiner, kes tundis teda Freemani ajast, kui MITis töötas. Valitsuse rahastatud keerukad ja ülisalajased teleportatsiooniuuringud olid teel. Vaja oli andekaid teadlasi ja arst lihtsalt ei saanud muud teha, kui kirjutas oma armastatud õpilasele, kes selleks ajaks oli 27-aastane, kutsekirja.

Black Mesas saab Freeman uurimisassistendina tuumafüüsikale ja subatomilistele uuringutele keskendunud anomaalsete materjalide laboris. Teadlasele väljastatakse kolmanda juurdepääsutasemega isiklik kaart, kuid kuna Freemani töö on seotud ohuga tema elule, peab ta läbima HEV kaitseülikonnaga töötamise kursuse ( H vaevaline E n V triikimine). Õpingute ajal tekivad kahtlused, et uurimistööd rahastavad ja kontrollivad sõjaväelased – ja miks muidu peaks koolituskursus sisaldama automaatrelvadest ja torualusest granaadiheitjast tulistamise täpsuse testi? Tuletan meelde, et valvurid on relvastatud ainult püstolite ja püssidega.

See on huvitav: igal uurimiskompleksi töötajal (lihtsast turvamehest projektijuhini) peab igal ajal kaasas olema isikukaart. Ilma selleta on lihtsalt möödapääsmatu – kontrollid on regulaarsed ja ranged, mistõttu pole üllatav, et teadlased ja turvamehed alati omavahel läbi ei saa. Mõelge elektroonilistele lukkudele, mille võtmeks on võrkkesta skannitud kujutis, statsionaarsed esmaabikomplektid iga nurga peal; kui kiiresti saabusid sõjaväelased koristama... Kas kahtlete ikka veel, et Black Mesa muu hulgas arendas salarelva?

Gordon, nagu ka kõik teised projektis osalejad, elas otse uurimiskompleksis, ühiselamutoas. Teadlase sugulastest teatakse sel ajal vähe – tal pole naist ja lapsi, kuid tal on head sõbrad: doktor Isaac Kleiner, Eli Vance ja turvamees Barney Calhoun, kellega Freeman kohtus enne Half-Life’i sündmusi.

HEV ülikond: mis see oli esimeses osas ja mis sellest sai teises.

Kiri Freemanile koos kutsega Black Mesasse tööle.

See on huvitav: Gordon ilmselt ei tõrjunud vahel lolli ajamist. Alyx filmis Half-Life 2: Episode One ütleb, et dr Kleiner mainis talle kord, et Freeman ja Calhoun pidasid omamoodi võistlust, et pääseda esimesena läbi ventilatsioonišahti Isaaci kontorisse, kui too kogemata ukse väljast sulges. . "Õhukanal. Ma tean, kui väga sulle meeldib nende ronimine. Dr Kleiner rääkis, kuidas ta kaotas kontori võtmed ja teie Barneyga võistlesite, kes pääseb kõige kiiremini sisse.

Ühel ilusal hetkel lendab Freemani mõõdetud elu ülepeakaela. Tähtis eksperiment lõppeb katastroofiga, tulnukate hordid teisest dimensioonist tungivad Black Mesasse, õnnetuspaigale saabuvad sõjaväelased käsuga "puhastus". Noor teadlane peab haarama raudkangi ja päästma oma elu, võideldes end Lambda kompleksi ja sealt edasi Zeni maailma... Olles alistanud Nihilianti olendi, kes kontrollis tulnukate sissetungi Maale, nõustub Gordon paku tööd ja mine väljateenitud puhkusele. Kümne aasta pärast eemaldab G-mees Freemani staasist, milles ta kogu selle aja on olnud, ja tuletab talle meelde sõlmitud lepingut...

Ma arvan, et Half-Life mängude sündmustest, mida ilmselt kõik on mänginud, pole mõtet üksikasjalikult rääkida. Mida sa ei mänginud? Jah, kuidas see võimalik on!

Salapärane mees

Sihvakas, moeka habemega, prillidega, täielikult oma armastatud tööle pühendunud Freeman on tüüpiline esmapilgul teadlase eeskuju, nagu oleme harjunud neid filmides ja raamatutes nägema. Gordoni superkangelase välimus ei üllatanud mängijaid sugugi: moes olid kas näotud suured merejalaväelased (Quake, Doom) või nende paroodiad (Duke Nukem). Seda üllatavam oli kontrast, kui see "raamatuuss" haaras relvad ja alustas oma pikka ja ohtlikku marssi läbi Black Mesa.

Rääkides välimusest. Üheski Half-Life'i seeria mängus ei näe me Gordonit kõrvalt. Kuid sellegipoolest tunnevad nad ta kergesti ära - laadimisekraanil ja mängukastil lehvis spetsiaalses ülikonnas teadlase portree, nii et pilt "rehvirauaga prillimehest" on kindlalt mängijate mälus. .

Gordonit on endiselt näha - võrgurežiimi jaoks loodi spetsiaalne mudel, mis mängus endas puudus. Paar korda kohtub Freeman mängijatega Half-Life'i täiendustes (Blue Shift ja Opposing Force). Adrian Shepardina (Opposing Force) mängides võite proovida isegi Gordonit tappa, kuid mäng lõpeb kohe sõnastusega "Jälgimine peatus: katsealune püüdis luua aja paradoksi." Ja teises lisandmoodulis, just mängu alustades, näeme Gordonit kaks korda ilma tema kuulsa HEV-ülikonnata. Lõpuks, Blue Shift'i lõpus näeb peategelane Barney Calhoun, kuidas sõdurid lohistavad teadvuseta Freemani mööda põrandat, et visata ta ajakirjanduse alla.

Sõdurid tõmbavad Freemani surve alla. Ja me läheneme aeglaselt Blue Shift laienemise lõpule.

Selles stseenis on mängijal vabadus otsustada, kas Freeman siseneb portaali ja asub G-mani kallale või keeldub sellisest ahvatlevast pakkumisest.

Pole teada, miks, kuid Gordon Freeman vaikib. On alati. Mängijad olid üllatunud, kuid tegelikult ei kurtnud. Eraldi kummardus Valvele selle eest, et Gordoni vaikimine ei tundu ebaloomulik. Noh, inimesele ei meeldi palju rääkida, mida saate teha? Gabe Newelli sõnul on Freemani vaikimine tingitud sellest, et mängu loojad soovisid sel moel saavutada mängija paremat samastumist peategelasega. Samal eesmärgil vaatame kogu mängu Gordoni "silmadest" ja nagu eespool mainitud, ei näe me teda kunagi kõrvalt. Pean ütlema, et Valve'i poisid ei tundnud puudust - kohaloleku mõju peal.

Vähem üllatav pole ka vaikne sihikindlus, millega Freeman arvukate vaenlaste kallale tungib. Peale HEV väljaõppe on Gordon relva käsitsenud vaid korra elus – "relva", tennisepallikahurit, ehitas ta ise kuueaastaselt. Aga - kuna olud sunnivad, pole kuhugi minna, isegi kui oled vähemalt kolm korda teaduste doktor, siis ilma vägivallata sellistel puhkudel hakkama ei saa.

Kui esimeses mängus on Freeman “tõrksa kangelane”, kes läheb Zeni maailma ainult seetõttu, et tal pole tegelikult muud väljapääsu, siis Half-Life 2-s on Gordon juba tõeline kangelane. Isegi mitte nii – kangelane. Teda tunnevad isiklikult nii 17. linna tavalised elanikud kui ka vaenlase sõdurid; Freemani ilmumine Vastupanu liikmete hulka sisendab lootust alliansi orjastatud inimeste südametesse ja külvab paanikat vaenlase ridadesse. Kus on Gordon Freeman, seal on võit! Ei saa öelda, et see ütlus on tõest kaugel.

Samal ajal ei saa Freeman ilmselt ise täielikult aru, millist rolli ta mängib alliansi ja tema tööandja vastasseisus - G-man "a. Viimane eelistab Gordonile antud korraldusi mitte selgitada ja teda ei huvita eriti mida ja kuidas Half-Life'i fännide seas on juba pikka aega liikunud kuulujutud, et G-man ja Freeman on sama isik kahe asja põhjal: tegelaste nimed (võrdle - G ordon Tasuta mees ja G-mees), samuti vääramatu väline sarnasus. G-mani kohta ei teata peaaegu midagi (tänu mängu stsenaristidele), nii et mängijad võivad vaid oletada, kas Gordon vahetab mõne aja pärast tõesti raudkangi ümbrise vastu ja HEV äriülikonna vastu.

Kuulus löök mängu teisest osast. Meie kangelane on vasakult teine.

See on huvitav: kuulus mount ja HEV eriülikond on muutunud mängu sümboliteks. Me ei kujuta Freemani enam ette ilma tema lemmikkangi ja oranži skafandrita. Fännsaitide küsitlustes, nagu "Milline on teie lemmikrelv Half-Life'is?", hoiab Crowbar kindlalt edumaa, jäädes mõnikord alla ainult Gravity Gunile.

Gordoni suhe vastassugupoolega on mängijaid pikka aega kummitanud. Esimeses mängus polnud naisi üldse. Half-Life 2-s otsustasid arendajad selle arusaamatuse parandada ja selle tulemusena saab teise osa üheks peategelaseks Eli Vance'i tütar Alyx Vance, kes oli esimese mängu sündmuste ajal väga väike tüdruk. . Nüüd on tegu noore kauni naisega, kes võib aeg-ajalt enda eest seista, relv käes. Esimeses osas on Alyx kogu mängu vältel Freemani kõrval ja ilmselt pole ta meie kangelase suhtes kaugeltki ükskõikne. Freemani suhtumise kohta Alyxi võib vaid oletada – sarja traditsioone rikkumata ei lausu ta terve mängu jooksul ühtki sõna.

See on huvitav: Gordon on olnud paljudes mängudes lihavõttemunade ilmumise põhjuseks. Viiteid Freemanile ja tema lemmikvaresele leiab nii värskest Stalkerist kui ka in GTA San Andreas ja Sacredis (sellest mängust leiate haua, milles puhkab ... "Gordon Freemani rehviraud"!).



No võib-olla võib tutvuse lõppenuks lugeda. Jah, ma tean, et te (nagu mina) tahate meie tänase külalise kohta rohkem teada, aga midagi pole teha – härra Freemanil on kiire. Kauaoodatud Half-Life 2: Episode Two jõudis lettidele ja dr Gordon peab kiirustama. Mis teda ees ootab? Äkki ta nüüd nii vait ei jäägi? Võib-olla saame lõpuks teada, kas ta on Alixi suhtes ükskõikne? Võib-olla... Aga miks kõik need küsimused? Parim on osta CD ja leida vastused ise. Siin ma nüüd olen, pärast nende ridade lisamist käivitan mängu, võtan oma lemmikkinnituse ja näitan peakrabidele, kus jõevähk talveunes!

Esimest korda kohtusid mängijad Freemaniga Valve stuudio poolt välja töötatud Half-Life mängu esimeses osas; see oli Freemani jaoks, et nad pidid mängima. Stuudio arendajate sõnul polnud peategelasel algul isegi nime ja stsenarist soovitas teda kutsuda Dyson Poincaréks - teoreetilise füüsiku Freeman Dysoni ja matemaatiku Henri Poincaré auks. Valve režissöör Gable Newell soovitas aga kangelasele nimeks panna Gordon Freeman, kellega koos ta ajalukku läks.

Ühe kuulsaima mängu peategelase kuvand on üsna meeldejääv: ta on kõhn, pruunide juuste ja habemega ning tema rohelised silmad on peidetud mustade raamidega prillide läätsede taha. Teadlane kannab kaitseülikonda, millel on kreeka täht lambda "λ". Nagu teate, on füüsikas see täht määratud radioaktiivsete elementide lagunemiskonstandile, mis on mängu jaoks väga sümboolne. Ja pole juhus, et täht "a" mängu nimes on asendatud selle sümboliga: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman sündis dokumentaalfilmi Half-Life 2: Raising the Lat järgi Seattle'is ja juba varasest lapsepõlvest köitis teda füüsika, eriti kvantmehaanika. Veel ülikooli ajal hakkas Freeman huvi tundma teleportatsioonikatsete vastu, mida ta hiljem süvitsi uuris. Innsbrucki ülikoolis, kus Gordon õppis, ei olnud ta rahul teadustöö liiga aeglase arenguga ning oluliste projektide rahastamine tekitas temas meeleheidet. Pärast mõnda aega otsimist vedas Freemanil lõpuks õnne – tema endine mentor Isaac Kleiner kutsus ta enda salaprojekti, millega rühm teadlasi tegeles Black Mesa uurimiskeskuses (Black Mesa).

Kohe mängu alguses peategelasega tuttavaks saanud, kui 27-aastane teoreetiline füüsik Gordon Freeman liigub treileris õigesse kohta, et minna Black Mesa teaduslaborisse, saab mängijast tunnistaja ühele teleportatsiooni katsed.

See oli kõige tavalisem päev laboris: Freeman ja kaks keskuse teadlast viisid läbi järjekordse teleportatsiooni eksperimendi, kuid eksperimendi käigus toimus rike ja plahvatus, mille tagajärjel teleporteerusid territooriumile paralleelmaailmast pärit tulnukad. mustast Mesast. Sellest hetkest on Freeman ja tema töötajad surmaohus, sest mitte ainult tulnukad, vaid ka HECU erivägede sõjaväelased, kes said korralduse hoida juhtunu saladust – hävitada kõik tulnukad ja katastroofi tunnistajad, kes ellu jäänud ning ka Black Mesa täielikult sulgeda ja hävitada.

Freemanil oli ees pikk tee, mille ületades jõudis ta Lambda kompleksi, kust ta teleporteeriti paralleelmaailm, planeedile Zen, kus ta pidi leidma ja hävitama Nihilanthi – Black Mesa sissetungi peasüüdlase.

Esimesel Half-Life'il, mis ilmus 1998. aastal, oli palju ametlikke lisandmooduleid (ja lihtsalt tohutul hulgal fännimodifikatsioone), mille peategelaseks ei olnud alati Freemani. Mängija näeb teda mõnel mänguhetkel aga kõrvalt.

Mängijad said sarja teise osa 7 pikka aastat pärast esimese mängu väljaandmist ja Half-Life 2 süžee toimub postapokalüptilise maailma linnas City 17, mitu aastat pärast esimese mängu sündmusi. osa. Siin ilmus taas Freemani vana mentor ja kolleeg dr Isaac Kleiner. Ja jälle ilmuvad meie maailma tulnukad Xenast Citadelli sõjaväebaasi generaatori plahvatuse tagajärjel, kuid alles siis, et päästa Freemani ennast ja tema kaaslast Alexit vältimatust surmast.

Nimi: Gordon (Gordon)

Perekonnanimi: Freeman

Sugu Mees

Vanus: 27 aastat vana

Kõrgus: 1m 87 cm

Perekonnaseis: vallaline

Halvad harjumused: puuduvad

Kuid vaatamata sellele, et Gordonil on kõrge intellekt ja mõistus, ei pea mängija oma rollis tegema muud kui: juhtima erinevat tüüpi relvi, tulistama, vajutama erinevaid nuppe ja hoobasid, juhtima sõidukeid – loomulikult nõuab see kõik natuke. tema leidlikkusest ja vaimsetest võimetest.

Gordoni vaimse ja emotsionaalse seisundi kohta tema pööraste seikluste ajal on väga raske midagi öelda, kuna Freeman ei räägi ega näita kuidagi emotsioone välja. Kuid lihtsate kontseptsioonide põhjal võib öelda, et ta, nagu kõik normaalsed inimesed, kardab ohtu, mis teda seikluste ajal pidevalt ümbritseb. Kuid see tema hirm erineb pisut lihtsast, Freemanil on justkui "aktiivne hirmuvorm", teisisõnu, ta, tundes ohtu, ei lange masendusse, oodates abi, vaid tänu tema hirm aktiveerib varjatud potentsiaali ja astub otsustavaid samme oma tervise ja elu säilitamiseks. Nii nagu tavaline inimene, kogeb ta erinevates olukordades viha, rõõmu, kurbust jne. Väita, et Freeman hoolib ainult iseendast, on samuti vale. Kuna kõik teised mängu tegelased austavad teda väga ja peavad teda kangelaseks, siis võib öelda, et oma reiside ajal aitas Gordon ka teisi inimesi nii Black Mesas kui ka City-17-s – ja see on kindlasti tõsi. Kui Freeman sooviks ainult oma elu päästa, oleks ta vaevalt nõus Xeni juurde minema, riskides oma eluga, et peatada tulnukate sissetung ja tappa Nihilanth (Nihilanht), minna ka vaenlase Alliansi tsitadelli, päästa oma sõpru ja kukutada dr. Breen ja siis veel üks. Koos Alixiga kaitske mässulisi rongile minevate sõdurite eest. Seega aitab tema tugev “enesealalhoiuinstinkt” kohutavates tingimustes ellu jääda ja aidata ka teisi, kes on nõrgemad ja vajavad tema abi. Kuid nagu juba mainitud, on kõik, kes Half-Life'i mängivad, Gordon Freeman. Ja kõik, mida mängija mängu läbimise hetkel tunneb ja mõtleb, on nii Gordoni mõtted kui ka tunded.

Gordoni elu enne Black Mesa intsidenti

Gordon Freeman saadeti pärast MIT-i lõpetamist, kus ta näitas üles suurt lubadust teoreetilise füüsika ja kvantmehaanika valdkonnas, mis pälvis tema juhendaja dr Isaac Kleineri austuse ja usalduse, Austriasse "Eksperimentaalfüüsika Ülikooli". Innsbruckis, kus jätkas teaduslikku tegevust. Kõrgeima teaduskraadi saamiseks kirjutas ja avaldas ta teoreetiliste uuringute alal töid põhimõtteliselt uute ainulaadsete omadustega materjalide loomise kohta. Need tööd ei saanud valitsusele märkamatuks jääda, kuna need uuringud olid strateegiliselt olulised salajaste nanoarenduste loomiseks. Füüsiku töö oli salastatud, kuid teadlasele endale pakuti tööd USA-s Black Mesa uurimiskompleksis, kus Gordon ülaltoodud teooriat tegelikult ka praktikas katsetas.

Samuti on Gordoni eluloost enne tema tööd Black Mesas erinev tõlgendus, kuid mõneti sarnane eelmisega. Sellest järeldub, et Freemani doktoritöö kandis pealkirja "Observations of the EPR paradox (Einstein-Podolsky-Rosen Enanglement) on supraquantum induction structures through a nonlinear transuranic crystal under a superlong wave (VLW) impulss from lockable array source" (või " kuidas teleportida suuri objekte raadioimpulsiga, mis läbivad väga raskete elementide kristalli"). Ja pärast mitmeid teleportatsiooni katseid Innsbrucki ülikoolis hakkas Gordon teleportatsiooni tõsiselt ja obsessiivselt uurima. Kuid rahastamise puudumise tõttu edenesid teleportatsiooniuuringud ülikoolis aeglaselt ja lõpuks võisid need täielikult peatuda. Seetõttu hakkas juba meeleheitel Gordon otsima tööd väljaspool haridusasutusi. Lisaks järgib mõlemas teoorias sama informatsioon, mida kinnitas kiri dr Freemanile Black Mesa uurimiskeskuse administratsioonilt.

Juhuslikult võttis juba kuulus dr Isaac Kleiner Black Mesa uurimiskompleksis salaprojekti ette ja otsis andekaid mõttekaaslasi, siis meenus talle just oma lemmiktudeng MIT-is Gordon Freeman ja soovitas teda personalile. uurimiskompleksi osakond. Administratsioon võttis kohe Gordoniga ühendust ja pakkus tööd, samas kui Freeman ise tegi ilmselge valiku. Ta võttis pakkumise vastu, lootes, et saab oma uurimistööd jätkata. Tuleb märkida, et Gordoni koha Black Mesas nõudis veel üks hea teadlane ja spetsialist – Dr Mossman, kes esineb hiljem mängu teises osas. Kuid Freemanil õnnestub tänu oma kogemustele vastasest mööda saada. Teadlane asus elama ühte Black Mesa elamusektori korterisse, talle määrati "kolmas kliirensi tase" ja ta määrati tööle anomaalsete materjalide laborisse, mis tegeles tuumafüüsika ja subatomilise uurimisega. Kuna Freeman tegeles otseselt anomaalsete materjalidega, oli tal vaja läbida "HEV-kaitseülikonna" (Hazardous Environment Vest) käsitsemise kursus. Gordon läbis ka "erineva tüüpi relvade käsitsemise kursuse" ja "ekstreemsetes tingimustes ellujäämise kursuse", seda koolitust seletati vajadusega juhendada personali hädaolukorras. Siiani polnud Gordon kunagi relva käes hoidnud, välja arvatud 6-aastaselt valmistatud butaan-õhksuurtükk, mis tulistas tennisepalle (sellised relvad, mida kutsuti "spud guns" või "kartozouks"). , on läänes väga populaarsed).

Dr Freemani elu Black Mesas enne intsidenti kulges üsna hästi, siit leidis ta uusi kolleege ja sõpru. Nende hulgas olid Eli Vance koos abikaasa Aziani ja väikese tütre Alixiga, Barney Calhoun ja paljud teised teadlased. Barney oli üks Gordoni parimaid sõpru Black Mesas. Barneyl oli kiire taibu ja suurepärane huumorimeel ning Gordon tundis end alati mugavalt ja tundis oma seltskonna vastu huvi. Samuti on Freemani elust Black Mesas teada huvitav lugu sellest, kuidas dr Kleiner kaotas sageli oma kabineti võtme ning Gordon ja Barney võistlesid nagu väikesed lapsed "kes pääseb sisse ilma ust lahti tegemata", Freeman, aastal. pöörde, ronis läbi õhukanalite lootuses enne Kleineri kabinetti jõuda, arendas ta seda oskust ja õppis selgeks kompleksi ventilatsioonisüsteemi.

Gordon Freeman filmis Half-Life

pool elu- Gordon Freemani uskumatute seikluste loo esimene osa. Kohe mängu algusest peale liigume tema kehasse ja jääme sinna kogu mängu vältel.

Me ei näe Gordonit küljelt, jälgime kõiki mängutoiminguid ja sündmusi eranditult esimesest isikust ning meie kangelane ei lausu kogu mängu jooksul ühtegi sõna. Arendajad selgitavad seda liigutust nii, et mängija jõuaks mängu atmosfääri võimalikult sügavale. "Gordon Freeman olete teie!" ütleb Gabe Newell.

Mitte ainult Black Mesa töötajatele, vaid kogu inimkonnale tervikuna saatuslikul päeval viisid Gordon ja tema kolleegid anomaalsete materjalide labori katsekambris läbi eksperimendi, mis viis kohutava katastroofini. Võimalik, et viga, katse ebaõnnestumine ja edasised tagajärjed olid planeeritud, kuid sellegipoolest tekib katse tulemusena kaskaadresonants, mis võimaldas tundmatutel ja vaenulikel olenditel teisest maailmast siseneda uurimise territooriumile. keeruliseks ja hävitab kogu elu. Kuid see ei osutus ainsaks ohuks, vaid tulnukatega probleemi lahendamiseks ja tarbetute tunnistajatena kompleksi ellujäänud personali likvideerimiseks saadeti ka eriüksus „Ohtliku keskkonna võitlusüksus“ (HECU). Seega satub Gordon tõelise olelusvõitluse epitsentrisse, tal pole peaaegu ühtegi liitlast, välja arvatud teadlased ja Black Mesa kompleksi halvasti relvastatud valvurid.

Uskumatult on teadlane ilma tõsise lahinguväljaõppeta, kuid suuresti tänu oma kaitseülikonnale, mille ta selga paneb enne ebaõnnestunud katse alustamist, tasapisi lõputust, kuid ainult kasvavast kaosest välja. Saades kangelaseks ja lootuse sädemeks teiste teadlaste ja valvurite silmis, saab Gordonist samal ajal koristusmeeskondade peamine sihtmärk.

Kui kõigile konfliktis osalejatele on juba selge, et tulnukate sissetungijaid ei saa peatada, viiakse HECU salga sõdurid konfliktipaigalt tagasi. Gordon, kes on selleks ajaks üle saanud lugematute tulnukate rahvahulga ja katsumuste näol, paljastab Lambda kompleksi saladused. Mis seisnes teleporti olemasolus Xenisse - sissetungijate maailma ja Lambda meeskonna olemasolus, kes läks Xenisse prototüüpide otsimiseks, samuti selle maailma struktuuri uurimiseks. Ühelt viimastest Lambda-sektori teadlase ellujäänutest on Gordoni ülesandeks minna sissetungijate maailma ja hävitada teatud olend nimega Nihilanth, kes tõenäoliselt juhib sissetungi. Kuna see on ainus viis tulnukate sissetungi peatamiseks, läheb Gordon missioonile, kuigi paljud seda olendit tappa püüdnud Lambda rühmitused ebaõnnestusid ega pöördunud tagasi. Arstid teleporteeruvad Xen Invadersi maailma.

Pärast uskumatut ja hirmuäratavat seiklust selles vaenlase maailmas leiab Gordon ikka veel Nihilanthi üles ja tapab selle uskumatute pingutustega. Kuid teadlane, enne kui tal oli aega mõistusele tulla ja mõelda, kuidas ta tagasi naaseb, kohtub salapärase Jimeniga, kes jälgis teda kogu Freemani seikluste vältel ja võib-olla ka tema saatust mõjutas. Sinises ülikonnas võõras võtab Gordonilt ära kõik relvad ja pakub pärast sündmuste lühijuttu Freemanile valikuvõimalust: kas füüsik võtab mõne “tööandjaga” koostööpakkumise vastu või jääb Xeni kätesse surema. selle elanikest. Oma rolli mängis tohutu elutahe: Gordon valis esimese variandi.

Seejärel hakkasid esimese osa süžeest välja kooruma huvitavad teooriad Gordoni rolli kohta süžees ja tema seose kohta salapärase Jimeniga. Vaatame mõnda neist teooriatest:

  • Dzhimen - see on Gordon Freeman (G-Man - G "ordon Free" Man), ainult tulevikust, kes kasutab end meile teadmata eesmärkidel, võib-olla teeb Gordoni kätega minevikku muudatusi, parandades seeläbi tulevikku.
  • Juhtumi pani G-mees ise üles, et tuvastada tugev ja vastupidav isik selle inimese hilisemaks palkamiseks.
  • Tegelikult ei juhtunud midagi, Gordon näeb ainult und või on teadvuseta olekus või on see omamoodi virtuaalreaalsuses läbiviidud test ja testijaks võib olla igaüks, võib-olla isegi G-mees ise.
  • Gordon on lihtsalt teoreetiline füüsik, kes on sattunud kellegi kasuliku õnnetuse epitsentrisse. Kuid olles demonstreerinud oma varjatud võimeid äärmuslikes tingimustes ellu jääda, märkas teda teatud valitsuse esindaja, see tähendab G-mees.
  • Algusest peale viis Gordon enese teadmata ellu kellegi salakavala plaani, mis oli hoolikalt planeeritud – vahejuhtumi algusest kuni Nihilanthi mõrvani.
  • Gordon on nn "väljavalitu", kelle missiooniks on vabastada Maa sissetungijate käest ja taastada maailm.

Lisaks ülaltoodud teooriatele on ka teisi, kuid need on vähem populaarsed.

Gordoni relvade loend Half-Life'is

  • Crowbar (sellest lihtsa välimusega relvast, mis oli esimene Gordoni käes, sai Half-Life mängu sümbol ja selle peategelane)
  • High Definition Packi kasutamisel püstol Glock-17 või Beretta 92F/FS
  • Püstolkuulipilduja või karabiin (Heckler & Koch MP5N või Colt M4 koos M203 silindrialuse 40 mm granaadiheitjaga High Definition Packi kasutamisel)
  • Haavlipüss (Franchi SPAS-12)
  • Optilise sihikuga amb
  • Bioloogiline tulnukarelv (orgaaniline relv, tuntud ka kui "Hand Hive", "Evil Alien Hand", "Jukinator", "Flycatcher" või "Monster Hand")
  • Käsitsi tankitõrje granaadiheitja (RPG, ATGM-4000)
  • Quantum Destroyer (Gluon, Aegoni relv, tolmuimeja)
  • Tau kahur (Gaussi relv või aku)
  • Laser-lõks ("venitus")
  • Raadio teel juhitav miin (lõhkepakett)
  • Snarks (tulnukate relvad)

Gordon Freeman filmis Half-Life 2

Half Life 2- Dr Freemani hämmastavate ja unustamatute seikluste teine ​​osa. Oleme endiselt tema kehas ega näe Gordonit väljastpoolt, välja arvatud Kleineri laboris seinal rippuva vana grupifoto anomaalsete materjalide sektori teadlastest. Valve, nagu alati, jääb endale truuks: meie kangelane ei lausu ühtegi sõna.

Mäng algab sellega, et seesama salapärane mees Jimen äratab lõpuks Gordoni peaaegu kahekümneaastasest unest, mille ta veetis maast ja ajast kaugel seisvas seisus ehk Gordon pole selle pika aja jooksul vananenud. Freeman leiab end linnast 17. Alguses ei saa füüsik tema ümber toimuvast aru, kuid pärast seda, kui ta kohtub vanade tuttavatega Black Mesest: Barney, dr Kleiner, Eli ja tema juba täiskasvanud tütar Alix, hakkab Gordon aru saama. kohutav reaalsus: see juhtum kompleksis ei maksnud rassi jõudmist Xeni maailmast ainult kompleksi territooriumile, vaid invasioon ja portaalide avamine pühkis üle Maa. Kuid halvim on see, et Combines (nad on ka allianss) tulid pärast “Xeyaneid” ja murdsid inimkonna kõigest seitsme tunniga. Pärast planeedi orjastamist pani allianss endise Black Mesa administraatori dr Wallace Breeni juhtima nende valitsuse eest Maal.

Kuid nagu alati, satub meie kangelane end taas kiiresti arenevate sündmuste tsüklisse, kohe pärast seda, kui ta paneb taas selga kaitsva HEV-ülikonna ja saab kätte oma esimese, juba oma tunnusrelva - kinnituse.

Pärast Gordoni põgenemist linna 17 kanalite kaudu dr. Eli Vance'i maa-alusesse laborisse ja sellega kaasnenud muudetud inimeste, kes on korrakaitsjad ja jälitussõdurid, kõrvaldamist teel, arvab administraator Breen tõsiselt, et see inimene võib kõigutada selle võimu. Liit Maal ja võtab Gordoni tabamiseks tõsiseid meetmeid. Omakorda hakkasid rõhumisest väsinud tavakodanikud ja mässuliste rühmitused, kes olid inspireeritud vapra dr Freemani tegudest, kes olid neile juba Black Mesa sündmustest teada, eelseisvat revolutsiooni, premeerides Gordonit hüüdnimedega nagu „Üks Vaba mees“ ja „Teed sillutades“ .

Viimane, viimane tõuge ülestõusu alustamiseks anti, kui Gordoni ja Alyxi ühisoperatsiooni tulemusena Eli päästmiseks alliansi poolt moderniseeritud vana vangla nimega Nova Prospekt, kus viidi läbi kohutavaid katseid inimeste ja pöördega. need sõduriteks ja jälitajateks, lasti õhku.

Pärast ülestõusu alustamist, oma vana sõbra Barney ja mässuliste toel, õnnestus Gordonil pärast arvukaid lahinguid linnas 17 jõuda siiski liidu maapealsesse tugipunkti - tsitadelli.

Tsitadellis endas arenevate sündmuste käigus lülitab Gordon välja tumeenergia reaktori ja koos sellega ka teleporteri, mille abil doktor Breen sel hetkel Xeni juurde põgeneda üritas. Kuid kahjustatud reaktor ei pea rikkele vastu ja plahvatab. Kui meie kangelane ja tema kaaslane Alix näisid eelseisva plahvatuse tõttu surevat, aeg peatub, ilmub eikusagilt Jimen, kes on hämmastunud Gordoni lühikese aja jooksul tehtud tööst ja räägib Freemani jaoks uutest huvitavatest ettepanekutest. Salapärane ülikonnas mees saadab teadlase taas staasi teatud ajani, mis on teada ainult temale. Pärast teise osa läbimist jäävad kõik ülaltoodud teooriad Gordoni rolli kohta süžees alles. Kuid nüüd saab selgeks, et Freeman on lihtsalt "kuulekas ettur peremeeste käes" – nagu ütles Wallace Breen, soovitades Gordonil töötada alliansi heaks ja lõpetada mässuliste ülestõus. Ja selline dr Freemani “meister” on Jimen, kes ei lase oma kuulekast töötajast kunagi lahti. Gordon on Jimeni käes nagu nukk osava nukunäitleja käes, kes järgmiseks etenduseks oma nuku välja võtab ja selle hetkeni tagasi paneb, kui seda uuesti vaja läheb.

Juba mängu esimese osa lõpus jättis Jimen, pannes Freemani julma valiku ette elu ja surma vahel, "vabalt mehelt" just selle vabaduse ja saatuse.

Oma unistuste, soovide, püüdlustega tavalisest inimesest sai Gordon ideaalseks tööriistaks, tahtejõuetu orjaks, kelle omamisest unistavad kõik, kel on plaane, mille elluviimiseks ta nii võimsat tööriista vajab.

Gordoni relvade loend mängus Half-Life 2

  • Nulltaseme energiavälja manipulaator (gravitatsioonipüstol) /de
  • AR2 impulsspüss "OSIPR" (teenistuspatrulli relv)
  • Sipelgjalgsed

Gordon Freeman filmis HALF-LIFE 2: Episode One

Kolmas esimene episood, mis räägib sündmustest, mis toimusid vahetult pärast tsitadelli tumeenergia reaktori plahvatust, mängime taas Gordoni eest.

Vortigaundid on mängu esimeses osas endised vaenlased, kuid tänu Nihilanthi mõrvale Gordoni poolt, liitlased teises - selles meie kangelase seikluste episoodis omandavad nad olulise rolli ja pööravad süžee ootamatus suunas. Nad päästavad Alyxi kindlast surmast tsitadellis ning neil õnnestub ka Freeman staasist välja saada ja mingil moel kaitsta teda G-mehe eest, kes polnud asjade sellise käiguga rahul.

David Spierer

Alyx ja tema mehaaniline sõber KOER leiavad Gordoni rusude alt tsitadelli jalamil. Võttes ühendust Eli ja dr Kleineriga, saavad nad teada, et tsitadell hakkab plahvatama, hävitades kogu 17. linna ja selle lähiümbruse. Ja ainus viis et oleks aega linnast põgeneda, on kiirelt tugevnevate reaktsioonide peatamine tsitadelli tuumas. Gordonil ja Alyxil õnnestub KOERA abiga pääseda põlevasse ja sõna otseses mõttes lõhkevasse tsitadelli. Pärast ohtlikke seiklusi suudavad nad tuumas reaktsiooni siiski pidurdada. Ka põgenemise ajal saavad meie kangelane ja tema kaaslane teadlikuks, et alliansi ellujäänud väed kavandasid teadlikult tuumiku ahelreaktsiooni, soovides sellega esile kutsuda tsitadelli plahvatuse, mis võib edastada sõnumi Combine'i maailmale. Selle tundmatu sõnumi koopiaga õnnestub Gordonil ja Alyxil jõuda peaaegu hävitatud City 17-sse. Pärast lühikest teekonda läbi linna koopasse ja tänavate kohtuvad nad Barneyga, kellel aidatakse ülejäänud elanikud ja mässulised sinna panna. linn rongides, mis sõidavad linnast 17 kaugele.

Alyx ja Gordon lasid rongi, mille pardal olid linnaelanikud ja Barney, ette sõita, kaitstes sellega neid tagaajamise eest. Ise, olles Strideri teele ilmumise tõttu jaamas veidi pikutanud, astuvad viimasele rongile. Kuna Gordonil ja Alixil pole aega linnapiiri ületada, saavad nad sama sõnumi ülekande tunnistajateks. Ereda sähvatusega plahvatab Tsitadell, mis hävitab City 17. Kiiresti rongile järele jõudev lööklaine katab Alyxi ja Gordoni...

Sellest meie kangelase lühikesest seiklusest saame välja tuua järgmise: Freeman on lõpuks saanud vabaduse, aga kui kauaks? Lisaks G-mehele, kes kindlasti üritab kaotatud võimu tagasi saada, on äsja vabaks saanud Freemani mõjuväljavaatest huvitatud teisigi jõude. Allianss omakorda püüab kindlasti hetkest kinni haarata ja nii võimsa relva enda valdusesse võtta.

Võimalik, et Gordoni vabastanud Vortigaundid kasutavad teda ka oma teadmata eesmärkidel. Kas nad tahavad lihtsalt alliansist kui vaenlasest lahti saada ja siis oma maailma minna või tahavad nad Kombinaadi Maalt eemaldada ja selle ise üle võtta? Neile küsimustele pole veel vastuseid. On ilmselge, et nüüd on Gordonist saanud ahvatlev sihtmärk kõigile neile, kes soovivad praegust olukorda kuidagi enda kasuks pöörata, lootes seda omapärast võita. malemäng, kus Freeman ise on vaid ettur.

(teenistuspatrulli relv). Ühes mänguepisoodis näeb Adrian Gordonit, kui too üles jookseb ja Lambda kompleksis Xeni juurde viivasse teleporti hüppab. Talle järgneda üritades mängija sureb.

Gordon Freeman filmis Half-Life: Blue Shift

sinine nihe- Half-Life'i teine ​​ametlik täiendus, mille on loonud sama stuudio Gearbox. Seekord liigume sisse Gordoni sõbra ja ühe Black Mesa valvuri – Barney Calhouni – surnukehasse. Selles mängus näeme Freemani kolm korda.

  • Esimest korda – Gordon sõidab mööda Black Mesa transpordisüsteemi haagisega, samal ajal kui mängija uksele koputab.
  • Teine kord – Barney näeb läbi turvakaamera, kui Freeman kõnnib mööda koridori HEV laoosakonda.
  • Kolmas kord – mängija näeb, kuidas kaks sõdurit tirivad Gordonit mööda põrandat, et ta prügimäele visata.

Tegelaste loomise ajalugu

Half-Life'i algses süžees ja esimestes mustandites kandis peategelase tegelane teist nime ja nägi ka välja teistsugune, kui Gordon Freeman meile tuttav: Ivan the Space Biker (Ivan The Space Biker). Gordoni habe arenes lõpuks elegantseks kitsehabeks, samas kui ka tema prillid läbisid mitu kordamist.

Tal on MIT-i teoreetilise füüsika doktorikraad (lääne vaste Ph.D.-le). Töötades teoreetilise füüsikuna Black Mesa uurimiskeskuses, osales ta anomaalsete materjalide katses (ingl. ebanormaalsed materjalid), koos teadlaste Isaac Kleineri, Eli Vance'i ja Arnold Magnussoniga. Katse käigus ilmnes viga, mis avas mõõtmetevahelise värava Zeni paralleelmaailma ja tähistas selle elanike pealetungi algust Maale.

Tegelaste elulugu

Osales Innsbrucki ülikooli akadeemilises uurimistöös, valmistas Gordonile meelehärmi nende aeglane arengutempo ja ebapiisav rahastamine. Oma unistusest kinnisideeks otsib teadlane tööd väljaspool õppeasutusi ja õnn naeratas talle. Freemani endine mentor MIT-is dr Isaac Kleiner oli võtnud Black Mesa uurimiskeskuses salaprojekti ja otsis andekaid abilisi. Arvestades rahastamise allikaid ja suurust, kahtlustas Freeman, et keskus arendab uusi relvi. Kuid vaatamata hirmudele võttis teadlane tööpakkumise vastu, lootes, et leitakse ka tehnoloogia rahumeelne kasutamine.

Freeman sai 3. juurdepääsutasemega anomaalsete materjalide laboris teaduri assistendi koha. Elamiseks anti teadlasele korter uurimiskeskuse ühiselamus. Enne kui kangelane oma kohustusi täitma asus, läbis ta spetsiaalse kaitseülikonna kasutamise koolituse. H.E.V.(vt allpool).

Freemani töödest on vähe teada " Must Mesa» enne sündmusi pool elu. AT Half Life 2: Episood One Alyx Vance, kommenteerides Gordoni võimet kiiresti läbi ventilatsioonišahtide liikuda, jutustab ümber loo, mille dr Kleiner talle rääkis. Freeman ja tema turvasõber Barney võistlesid, kes pääseb hajameelsesse professori kabinetti kõige kiiremini pärast seda, kui ta kabinetiukse võtme kaotas.

Mängu alguses pool elu mainitakse, et Gordon on 27-aastane. Administratsiooni kirjas märgiti, et Freeman on vallaline ja tal ei ole ülalpeetavaid. Kui aga mängu alguses lähed teadlaste riietusruumi ja vaatad perekonnanimega kappi Freeman, siis leitakse sellelt väikese lapse foto.

Välimus

Gordon Freemani välimus muutub mänguti veidi. Peamised omadused, mis jäävad muutumatuks, on õhuke kehaehitus, pruunid juuksed, kitsehabe ja kandilised prillid.

pool elu

Mängu originaalkaanel on Freemani kujutatud kõhna mehena, kellel on suured musta äärega prillid, säravpruunid juuksed, habe ja hobusesaba. Mähitud H.E.V. ilma kiivrita. Mängu mitmikmängurežiimis on peategelase mudel, mis loob selle välimuse üsna täpselt uuesti, välja arvatud prillide puudumine ja hobusesaba olemasolu.

Half Life: Blue Shift

Mängu alguses näeb Freemani turvamees ja sõber Barney Calhoun teda Black Mesa transpordisüsteemiga rongivagunis temast mööda sõitmas. See juhtub enne, kui Freeman H.E.V.-i selga paneb, seega kannab ta rinnal sama lipsu ja rinnamärgiga valget kitlit nagu kõik kompleksi teadlased. Hiljem, täienduse lõpus, näeb Calhoun, kes teleporteerus kogemata läbi ventilatsiooniresti tagatuppa, kahte sõdurit, kes lohistavad teadvusetut Freemani mööda koridori (algses Half-Life'is on see episood keset mäng).

Half-Life: vastandlik jõud

Gordon ja Alyx tulevad lagunenud alliansi baasi jalamil mõistusele. Pärast Eli Vance'i ja Isaac Kleineriga kontakti loomist saavad kangelased teada, et kriitiliselt kahjustatud tsitadell plahvatab peagi, hävitades kogu ümbruskonna elu. Plahvatuse ärahoidmiseks naasevad Gordon ja Alyx Eli Vance’i juhtimisel tsitadelli, et peatada reaktori südamik ja peatada alanud aeglane termotuumasünteesi reaktsioon. Teel õnnestub kangelastel teada saada, et alliansi teadlased on lõpetanud katsed tuuma stabiliseerida, sest pärast portaali hävitamist Freemani poolt lülitusid kõik alliansi välised teleportid ja sidesüsteemid Maal välja, lootuseta kiire taastumine. Tsitadelli reaktori stabiilsusest lahkumine oli alliansile ainus viis saada piisavalt jõudu, et saata nende maailmale tundmatu sõnum. Alyxil õnnestub sõnumist koopia hankida ning ta ja Gordon lahkuvad kokkuvarisevast baasist. Pärast pikka teekonda läbi varemeis linna kohtuvad nad Barney Calhouniga ja aitavad tal mässulised ja teotahtelised kodanikud raudteejaama smugeldada. Kangelased lahkuvad linnast viimase rongiga, jälgides, kuidas alliansi universumile saadetakse sõnum. Andmeedastuse lõppedes tsitadell hävitatakse, kattes rongi lainega Gordoni ja Alixiga ...

Half Life 2: Episood Teine

Pärast seda, kui Gordon ja Alyx rongile astusid ja linnast 17 peaaegu lahkusid, hävib tsitadell, moodustades tohutu mõõtmetevahelise lehtri – superportaali, mille kaudu valmistub läbi minema ülivõimas alliansi armee, et tugevdada maist kontingenti, mis on mitu korda suurem kui mässuliste väed. , nii numbriliselt kui tehnoloogiliselt. Alyx kannab endas välkmälu väga olulise teabega, mis sisaldab alliansi komando plaane, aga ka superportaali sageduskoodi. Gordon ja Alix peavad jõudma "Valgesse Grove" - ​​vastupanu peamisse baasi. Teel White Grove’i õnnestub Gordonil kombainküttide sünteesimeeste rünnaku tõttu Alyx kaotada ja ta sipelgate tervendava ekstrakti abil päästa. Vortigaundid aitavad teda selles. Hiljem räägib ta G-Maniga, kes temast möödus ja saab Alyxi kohta teada kummalisi asju. Lisaks peavad nad ületama metsad ja neis asuvad alliansi osad, edastama teavet ja kaitsma White Grove'i. Pärast seda, kui Gordon on oma sihtmärgini jõudnud ja mässulised on tõrjunud kõik alliansi eliitvägede rünnakud "White Grove" vastu, saadab Resistance satelliidi, mis edastab superportaali signaalile vastupidist signaali, ja see hakkab lahustuma. Pärast seda peavad Freeman ja Alyx minema põhja poole, otsima Borease laborilaeva, millest võib saada nii vaba inimkonna uus lootus kui ka alliansi trump, võimaldades tal kätte maksta ja oma jõud Maal taastada. Teise jao lõpus tungivad nõuandjad baasi ja tapavad Alixi isa, kellel ei olnud aega Gordonile G-Mani tegelikest kavatsustest rääkida.

muud

Vaatamata nimele on aga H.E.V. See töötati välja mitte ainult kaitseks ohtlike keskkonnatingimuste eest, vaid ka lahingutingimustes kasutamiseks, näiteks töövõtjate kaitseks välisskelett. "Black Mesa" on sõjaväe asutus ja ilmselt PCV soomusvestid, millega HECU sõdurid on varustatud Vastane jõud, mis on kujundatud sarnaselt H.E.V. tehnoloogia (selle tõestuseks on see, et saate P.C.V. laadimiseks kasutada laadijaid "H.E.V." jaoks). Lisaks tundub ülikonna võime kaitsta kandjat kuulihaavade ning granaadi- või raketiheitja plahvatuste eest mõnevõrra liialdatud ülikonna jaoks, mis on mõeldud teadlaste kaitsmiseks ohtlike katsete, toksilise keskkonna ja muude ebatervislike olukordade ajal. Arvestada tasub ka sellega, et kirjas märgitud “tavaõppekursus”, mille kõik ülikonna kasutajad peavad läbima, sisaldab osa sõjaväe tulirelvadega töötamise kohta.

Gordoni ülikonna sümboliks on kreeka täht Lambda. Teadlased kasutavad seda sümbolit radioaktiivsete elementide hävimiskonstandi (sarnaselt elemendi poolestusajaga) tähistamiseks. pool elu)). Lisaks Gordoni kostüümile esineb mängu nimes sümbol, mis asendab tähte "a" – HλLF-LIFE ning see on ka kogu kompleksi nimi Black Mesas»(Lambda Complex), kus teleportatsiooni katseid tehakse. viiakse läbi. Lambda tegelane on ka sees Half Life 2, vastupanu sümbolina Black Mesa sündmuste mälestuseks.

Viited Gordon Freemanile populaarkultuuris

  • AT Splinter Cell: kaose teooriaüks tegelastest ütleb Sam Fisherile, et "nurvel on ainult haritud arvutikangelastele", naljatades selle üle, et Gordon Freeman on elukutselt teadlane.
  • AT Call of Duty: United Offensive Esimese missiooni alguses on näha jooksmas kahte sõdurit. Esimese nimi on kapral Gordon, teise kapral Freeman.
  • Stark Towersi tasemel mängus Karistaja, viitab üks teadlane teisele nimega "Dr. Freeman" ja küsib, mis heli ta just kuulis, mille peale dr Freeman vastab: "Võib-olla on füüsikaosakond avanud mõõtmetevahelise portaali ... ooh, kosmosetulnukad!". See on link esimesele tasemele pool elu.
  • AT Laev, mootoril loodud mäng Half Life 2, mäe kirjelduses on kirjas, et see sobib igale "vabale mehele" (sõnamäng - sõna otseses mõttes "vaba mees", aga moodustab ka sõna "Freeman").
  • AT TimeSplitters Future Perfect tasemel "Breaking and Entering" muutub Cortez laborimantliks, millel on kaart "Dr. Freeman.
  • Christopher Brookmire’i filmides A Big Boy tegi it ja Ran Away viitab autor sageli erinevatele mängudele: ühe tegelase nimi on "Dr. Freeman" ja SAS-i võitleja on "Shepard".
  • AT Grand Theft Auto: San Andreas kõrbes asuva salajase sõjaväebaasi "Area 69" seest leiate ühest laborist laual lebava rehviraua.
  • Süžeed parodeerivate Interneti-koomiksite "Kodanik: Gordon Frohmani poolik elu ja surm" peategelane Half Life 2 Gordon Froman, erinevalt Gordon Freemanist, väljendab oma imetlust alliansi poliitika vastu ning näib olevat kohmakas ja naiivne kaotaja.
  • Mängus Püha haua leiate avamisel sildi " siin lebab Gordon Freeman, tappis rehviraud»
  • Mängus S.T.A.L.K.E.R.: Tšernobõli variülesandes "Leia jahimehe pererelv" asub relvast mitte kaugel algaja jälitaja surnukeha. Tema nimi on Freeman, ta kannab fotol prille. Kirjeldus kõlab: „Teadlane, anomaalsete nähtuste ekspert. Töötas Ameerikas salaprojektide kallal. Hiljuti kadunuks peetud." Kannab relva Desert Eagle. Samal ajal ilmub Gordon Freemani leitud pihuarvutisse päeviku sissekanne, kus on osa tema päevikust, mis ütleb, et ta ei tohi puhata: “kõigepealt Black Mesa, siis mingi võõras linn Venemaal ja siis. minge lõpututesse steppidesse Ukraina" (Tšernobõli). PDA-d uurides saame teada, et Gordon Freeman vahetas oma punase raudkangi hautisepurgi vastu.
  • AT Halo 3 kui sisenete mitme mängijaga tasemele liivalõks ja minge ühte keskmistest struktuuridest, leiate raudkangi, sama nagu Gordon Freeman mängusarjas pool elu (Liivalõksud on ka peatüki pealkiri Half Life 2).
  • Laua peal mängivas rollimängus Fallout PnP jaotises Juhuslikud kohtumised kirjeldatakse stsenaariumi pool elu kõlab: „New Mexico piirkonnas võite komistada oranži hazmati ülikonda riietatud üksiku mehe otsa, kes pomiseb midagi mõne portfelliga mehe kohta. Kui tapate ta, leiate temaga kaasa: raudkangi, Colt .45, Glock 17, lahingupüssi, raketiheitja, plastist lõhkeaine, Gaussi vintpüssi ja spetsiaalse relva - ioonide emitteri!
  • Jekaterinburgi grupp "Sansara" pühendas Gordon Freemanile samanimelise laulu, albumi "U LA" (2007)
  • Mängu Penumbra:Overture ühes episoodis kohtab peategelane jää all külmunud keha, kelle käsi, mis pigistab alust, paistab pinnale. Inventari kirjelduses on kirjas, et käepidemele on graveeritud nimi "Freeman".
  • Andrei Levitski raamatus "S.T.A.L.K.E.R.: Relvade valik" on episood:

    Kärust möödudes heitsin pilgu üle kere. Mees kandis suuri musta raamiga prille. Tal on lühikesed lainelised kastanikarva juuksed, kitsehabe ja vuntsid ning ta on riietatud kombinesooni, mille rinnal on heledast riidest ring, kuhu oli tikitud midagi tagurpidi "U" taolist. Läheduses lamanud rotihunt hammustas tal kaelast läbi, kuid suri ise: võõras mees purustas tema pea raudkangiga, mis sealsamas ringi lebas. Mulle meeldis see raudvarras kohe - õhuke, otsast painutatud, hargnenud nagu ussi keel, et saaks naelu välja tõmmata ja vardaid lahti painutada.

    Pärast seda kannab raamatukangelane seda raudkange endaga kaasas kuni finaalini.
  • Machinima.com lõi sarja Freeman's Mind, mis on sisuliselt videologi Half-Life'i kulgemisest, kus häälkõne esitab peategelase mõtteid, mis tekivad tema peas maa-aluses kompleksis ringi rännates.
  • Metro 2033 mängus Railcar Battle tasemel on nii, et kui lähete otse ukse juurde ja avate selle, näete põrandal kokkuvarisenud ruumis luukere ning selle kõrval on nagu Freemanil raudkang ja prillid (duubel lihavõttemuna, kuna mängu on peamiselt välja töötanud inimesed GSC Game Worldist, S.T.A.L.K.E.R. seeria arendajad).
  • Lisaks arvutimäng"Left 4 Dead 2" (välja andnud ka Valve) "The Passing" ( Üleminek) võib kuulda tegelast nimega Louis ütlemas: "Ma tunnen end nagu Gordon Freeman!", kui ta rehvirauda üles võtab.
  • Mängus "Dead Island" saate teha relvamodi "Gordon's Revenge". See seisneb raudkangi muutmises, parandades oluliselt selle omadusi.


Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu