Tangrami keerulised mustrid. Salapärane tangram

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Laste ruumilise kujutamise, konstruktiivse mõtlemise, loogika, kujutlusvõime ja leidlikkuse arendamiseks on geomeetrilised puslemängud väga kasulikud. Üks selline mäng on iidne Hiina mäng Tangram.

Foto © Algodoo

Mis on selle mängu saladus?

Mängu päritolu

Mäng sündis Hiinas üle 3000 aasta tagasi. Kuigi sõna "Tangram" võeti kasutusele veidi enam kui sajand tagasi Põhja-Ameerikas, tunti Hiina mängu "seitsme tarkusekuju tahvlina".

Ühe legendi järgi astus inimeste seas elanud Suur Draakon lahingusse äikesejumalaga. Ja äikesejumal lõikas taeva kirvega 7 osaks, mis kukkusid maapinnale. Tükid olid nii mustad, et neelasid endasse kogu maa peal oleva valguse, hävitades seega kõikide objektide vormid. Sellise tragöödia pärast kurvastanud draakon võttis need seitse osa ja hakkas ehitama erinevaid vorme ja olendeid, alustades inimesest, loomadest ja taimedest.

Teine legend räägib mungast, kes juhendas oma jüngreid reisima, maalides keraamilistele plaatidele maailma ilu mitmekesisust. Kuid ühel päeval plaat kukkus ja purunes 7 tükiks. Õpilased üritasid seitse päeva plaate ruuduks kokku panna, kuid tulutult. Ja siis nad otsustasid: maailma ilu ja mitmekesisus võivad koosneda neist seitsmest osast.

Mis on mäng?

Pusle koosneb seitsmest geomeetrilisest kujundist, tükeldades ruudu:

2 suurt täisnurkset kolmnurka

1 keskmine täisnurkne kolmnurk

2 väikest täisnurkset kolmnurka

1 ruut

1 rööpkülik

Kõiki neid osi nimetatakse Tangiks (hiina keeles "tükk").

Nendel joonistel on välja toodud mitmesugused olukorrad. Mängus on 1600 lahendust, mis hõlmavad väga erinevaid loomi ja inimesi, objekte ja geomeetrilisi kujundeid.

Nagu teistegi mõistatuste puhul, saab tangrami täita üksi või võistelda teiste mängijatega.

Kuidas Tangrami mängida?

Joonistage papile ruut ja jagage see osadeks. Parem on kasutada kahepoolset värvilist pappi. Kui seda pole käepärast, võta tavaline värviline papp, liimi see pahemale poolele ja lõika kujundid välja. Nii et detailid on tihedamad. Tehke mitu sellist komplekti erinevates värvides.



Alustuseks paluge oma lapsel need tükid uuesti ruuduks voltida. Parem on, kui laps saab ülesandega hakkama ilma ruudu joonist vaatamata. Aga kui see ei tööta, võite kasutada näidist.

Kujundite ladumisel on lapsel lihtsam kasutada jälgitavate komponentidega mustreid. Kontuurimustreid on raskem taasesitada.

Märkusel

Pehme magneti (magnetlindi) lehelt saab lõigata tangrammi. Suurepärane võimalus oleks võtta erinevat värvi lehed. Siis on võimalik tangramme otse külmikusse koguda.

Mängides tuleb järgida järgmisi reegleid

  1. piltide koostamisel kasutatakse kõiki seitset kujundit;
  2. figuurid peavad olema samas tasapinnas, st. ei tohiks üksteisega kattuda, asuda teiste osade peal;
  3. kõik osad peavad olema külgnevad, st. millel on kokkupuutepunkt teiste osadega.

Väga kasulikud on nende objektide reaalsed joonised, mille siluettkujutis luuakse puslemängu abil. Sel juhul on lapsel lihtsam kujutatud objekti ette kujutada ja võib-olla ka oma versioon välja mõelda. Sellised tunnid on laste kooliminekuks ettevalmistamisel väga kasulikud.

Video võetud saidilt youtube.com
Kasutaja WwwIgrovedRu

Skemaatiline allikas: wall360.com

Mängu on väga lihtne teha. Plastikust papist 8x8 cm ruut, mõlemalt poolt võrdselt värvitud, lõigatakse 7 osaks. Tulemuseks on 2 suurt, 1 keskmist ja 2 väikest kolmnurka, ruut ja rööpkülik. Kasutades kõiki 7 osa, kinnitades need tihedalt üksteise külge, saate teha palju erinevaid pilte vastavalt näidistele ja vastavalt oma disainile.

Teeme ettepaneku teha selle pusle jaoks vastupidavad osad plastikust, mis on ilmselt igas kodus - need on DVD-filmikarbid. Neid kaste on kääridega üsna lihtne lõigata. Kui osade teravad nurgad ajavad teid segadusse, võivad need olla veidi ümarad.
Järgmistes tundides pakume teile veel paar sarnast puslet, et saaksite erinevate mängude ja puslede jaoks valmis panna mitu erinevat värvi karpi.

Selle mängu harjutuste ja ülesannete tulemusena õpib laps analüüsima lihtsaid pilte, esile tõstma neis geomeetrilisi kujundeid, õpib visuaalselt jagama kogu objekti osadeks ja vastupidi, koostama elementidest etteantud mudelit.

Kust alustada?

  • Sellise mängu esimene harjutus on kahest või kolmest elemendist joonise koostamine. Näiteks kolmnurkadest ruudu, trapetsi tegemiseks. Laps peab pusle navigeerima: loendama kõik kolmnurgad, võrdlema neid suuruse järgi.
  • Siis saate osad lihtsalt üksteise külge kinnitada ja vaadata, mis juhtub: seen, maja, jõulupuu, vibu, kommid ...

Mängu ajal võite öelda, et mõistatust nimetatakse selle leiutanud teadlase auks "Tangram".

Teine faas

  • Pärast mõnda õppetundi ja tangrammiga mänge saate antud näite järgi liikuda edasi figuuride voltimise harjutuste juurde. Nendes ülesannetes peate kasutama kõiki 7 pusle elementi.

Alustage jänese joonistamisega, see on allolevatest kujunditest kõige lihtsam.

Veel ülesandeid koos pusle vastustega:

Kolmas etapp

  • Poiste jaoks on keerulisem ja huvitavam figuuride uuesti loomine näidiskontuuride järgi. See on mängu valdamise kolmas etapp. Figuuride rekonstrueerimine piki kontuure nõuab vormi visuaalset jagamist selle koostisosadeks, st geomeetrilisteks kujunditeks. Selliseid ülesandeid lasteaedades soovitatakse pakkuda lastele vanuses 6-7 aastat (mulle tundub - liiga hilja).

Üks esimesi ülesandeid selles etapis on jooksev hani, sellest on parem alustada. Kõigepealt analüüsige koos lapsega, millistest osadest võivad hane pea, kael ja käpad koosneda. Kas neid on võimalik teha ka muudest osadest...
Saate erinevaid pusle elemente rakendada pikemalt, otsides õiget tulemust.

See on juba keerulisem – jooksva ja istuva mehe figuurid.

Need on selle mõistatuse kõige keerulisemad kujundid, kuid oleme kindlad, et harjutades saate nendega hakkama.

Sarnased mängud ja mõistatused lastele:
- kuulus loogikamäng. Just see mäng inspireeris Aleksei Pajitnovit populaarset looma arvutimäng tetris.
- "Alias ​​või ütle teisiti" - põnev hariv mäng lastele. Mängu käigus saab laps õppida inimestele mõtteid edastama, arendama sõnavara, õppima kuulama ja mõistma teisi. Suurepärane Lauamäng kõne arendamiseks.

Nii täiskasvanutele kui ka lastele meeldib mõistatusi lahendada. See tegevus on põnev, lisaks arendab suurepäraselt loogikat, sihikindlust ja visadust.

Üks neist huvitavaid mõistatusi Tangrami mäng on juba ammu tunnustatud, sellega on kasulik tutvust alustada juba eelkoolieast.

Mis on tangram?

Pusle sisaldab 7 geomeetrilist kujundit (tans): 5 erineva suurusega täisnurkset kolmnurka, 1 ruut ja 1 rööpkülik. Need saadakse suurest ruudust, mis on kõigepealt jagatud 2 identseks kolmnurgaks. Seejärel saadakse igast kolmnurgast veel mitu kujundit: esimesest - 2 suurt kolmnurka, teisest - kõik muud kujundid. Tantamis olevate figuuride suurused võivad olla erinevad, aga ka materjal, millest pusle on valmistatud. Saate näiteks papist, sealhulgas mitmevärvilisest papist tangrami detailid välja lõigata, keskendudes samal ajal allolevale joonisele.

Veelgi parem – kasuta pruunistuse tegemiseks magnetlinti – siis saab figuurid kokku panna otse külmikusse või spetsiaalsele tahvlile. Peate lihtsalt meeles pidama, et kõigi geomeetriliste kujundite külgede proportsionaalne suhe peab kindlasti olema sama - lõppude lõpuks on see tangrami tähendus.

Millal ja kus pusle ilmus?

Tangrami sünnikoht on Hiina, millest sai ka mängu nimi: hiina keeles tähendab tang “osa”.

Selle kohta, kus ja millal tangram esmakordselt ilmus, on mitu versiooni.

Esimese kohaselt on tangram eksisteerinud enam kui 4 aastatuhandet ja see ilmus täiesti juhuslikult. Kukkunud portselanist plaat purunes 7 tükiks ja selle omanik üritas tükke uuesti kokku panna. Kuid teda takistas kiirustamine ja iga kord sai ta üha uusi ja uusi tükke. Selle tulemusel vallutas okupatsioon mitte ainult teda, vaid ka teisi inimesi. Nii sai katkisest portselanist väljakust põnev Tarkuselaud.

Veel üks selgitus selle kohta, mis on tangram ja kuidas see tekkis, võtab meid 2,5 tuhat aastat tagasi, ühe Hiina keisri valitsemisajal. Tema pärija kasvas üles väga targa ja nutika poisina, kuid ei tahtnud õppida. Siis kutsus keiser kohale matemaatiku, filosoofi ja kunstniku ning andis neile ülesande: välja mõelda midagi, mis võiks poisile huvi pakkuda. Koos mõtlesid nad välja "Shi-Chao-Chu". 7 osaks lõigatud tahvel tutvustas tulevasele keisrile matemaatika põhitõdesid, õpetas teda kunstniku kombel maailma terviklikult vaatama ning kasvatas poisis filosoofidele omast visadust ja kannatlikkust.

Kolmanda legendi järgi kirjeldas üks Hiina tarkadest, keda tema kaasmaalased jumalusega võrdsustavad, 7 raamatus maailma arengut kaosest tänapäevani. Lisaks on iga köite aluseks 7 geomeetrilisest kujundist tangramitehnikas kokku pandud figuuride kirjeldus.

Olgu tangrami pusle tekke taust milline tahes, oluline on see, et selle abiga saad lisaks toredale ajaveetmisele ka maailmale värske pilgu heita.

Tangrami tähendus

Millised on thanesiga mängureeglid? Need on üsna lihtsad ja isegi laps saab sellega hakkama.

Mängija ülesandeks on koguda taanidest võimalikult palju siluette loomadest, inimestest, ümbritsevatest objektidest jne. Fantaasia väli on siin tõesti lai: kokkuvõttes on kombinatsioonivõimalusi ju väidetavalt üle 6 miljoni. Nii saate näiteks luua kaks siluetti, mis erinevad vaid ühe detaili poolest.

Tangrami pusle, nagu iga teine ​​mäng, nõuab mõne reegli järgimist.

  • Kõik kogutud arvud peavad tingimata sisaldama kõiki 7 taani.
  • Siluett on kokku pandud tasapinnal, samal ajal kui tanad peaksid üksteisega külgnema kas ühelt poolt või nurga all, kuid mitte mingil juhul ei tohi need kattuda ega kattuda.

Nende tingimuste täitmine võib esialgu tekitada mõningaid raskusi, mistõttu on mõistlik õpetada lapsi taane järk-järgult üles panema.

Pusle valdamise tehnikad

Vastuse selgitamiseks küsimusele "kuidas tangrami kokku panna?" Võite kasutada järgmisi nippe.

Lõpuks, kui saab aru, mis on tangram, ja mängu põhitõed omandatakse, võite jätkata selliste etappidega nagu valmis figuuri jagamine tanadeks ja seejärel kujundi koostamine vastavalt oma nägemusele.

Mis kasu on puslest?

Tangrami laialdased haridus- ja haridusvõimalused aitavad kaasa sellele, et puslet kasutatakse aktiivselt õppeprotsessis juba koolieelsetes lasteasutustes. Ja see on üsna õigustatud.

  • Kujukeste-pruunide voltimine arendab suurepäraselt käte motoorseid oskusi.
  • Thanedega tutvumine, nende võrdlemine ja voltimine tutvustab geomeetria algkäiku, terviku ja osa suhet.
  • Erinevates värvides maalitud figuurid aitavad ümbritsevat maailma paremini mõista.
  • Geomeetriliste kujundite kombinatsioon, mis asetab inimeste ja loomade siluetid, ei arenda mitte ainult kujutlusvõimet, mõtlemist, visadust, vaid avardab ka silmaringi, aitab kaasa tervikliku maailmataju kujunemisele.

Seega võib tangramist õige lähenemise korral saada väga tõhus õppe- ja kasvatusvahend nii spetsialistide kui ka lapsevanemate käes.

Tangram meid ümbritsevas elus

Disaineritele on suureks abiks olnud arusaamine, mis on tangram ja millised on selle võimalused. Nii näeb näiteks 7 tuttavast geomeetrilisest kujundist koosnev riiul väga originaalne välja. Selle eeliseks on see, et sellises riiulis oleva tangrami detaile saab pidevalt vahetada. Selle tulemusel saate ilma suurema vaevata tuua uudsust isegi üsna igavasse interjööri.

Sama tangrami tüübi järgi kokku pandud diivan-trafo näeb samuti stiilne välja. Või kompaktne kohvilaud, mis tõmbab tähelepanu ebatavaliste kujunditega.

Üldiselt on tangram meelelahutuslik pusle, mis võib teha head teenust igale inimesele, kes püüdleb enesetäiendamise ja oma võimete tundmise poole.

Tangram on kuulus pusle, mis jõudis meieni iidsest Hiinast. Selle idamaise mängu põhiolemus on ehitada 7 lihtsast geomeetrilisest kujundist tasapinnale uus kujund, mida tähistab kontuur. Need võivad olla mitmesugused siluetid: inimesed, loomad, sõidukid, majapidamistarbed, taimed, mänguasjad ning isegi numbrid ja tähed. Põhireegel: on hädavajalik kasutada kõiki tangrami elemente ja mitte kunagi neid kattuda.

Hariv mõistatus

Koolieelikutele mõeldud Tangram aitab kaasa:

    tähelepanu;

    värvi, suuruse ja kuju mõistmine,

    abstraktne ja ruumiline mõtlemine;

    kujutlusvõime;

    loogiline mõtlemine;

    kombinatoorsed võimed.

Tangram koolieelikutele: tehke seda ise

Koolieelikutele mõeldud tangrami pusle saab osta poest või saate selle ise kodus valmistada. Tangrammide tegemiseks võta paks papp, joonista sellele ruut. Seejärel joondage see nii, et saadakse järgmised kujundid: 5 kolmnurka (2 suurt, 1 keskmist ja 2 väikest), ruut ja rööpkülik - kokku 7 kujundit. Võite kasutada allolevat malli.

Lõika saadud ruut mööda tõmmatud jooni. Väga väikeste lastega (3–5-aastased) klasside jaoks on parem värvida kõik 7 figuuri teatud värviga. Nii on lapsel lihtsam vorme tajuda ja uusi kujundeid kergem teha.

Tangrami mustrid lastele: lihtsast keerukani

Tangrami mängimise algfaasis on parem, kui koolieelikud ei anna raskeid ülesandeid - laps vajab mõistatuse olemuse väljaselgitamiseks aega. Ja kui tema esimene kogemus osutub ebaõnnestunuks (ülesande keerukuse ja arusaamatuse tõttu), kaotab ta kindlasti mängu vastu huvi. Nii et võtke aega.

Kõigepealt vaadake figuure koos, tehke midagi elementaarset. Alustage ise komponeerimist ja seejärel paluge lapsel teid aidata: nimetage värve jne. Lapsed saavad leiutada oma kujundeid, sealhulgas fantastilisi. Peaasi, et laps saaks selgelt aru, mida ta täpselt konstrueerib, ja kasutab samal ajal kõiki 7 figuuri.

Koolituse teises etapis võite hakata tegema figuure värvilahenduste järgi. Mõnele tundub see väga lihtne ülesanne, kuid kolmeaastase lapse jaoks pole figuuri valimine värvi ja kuju järgi nii lihtne. Lastele saate kasutada järgmisi tangrami mustreid.





5-7-aastastele lastele saab juba pakkuda siluett-tangrami mustreid ja ühevärvilisi pusleelemente.



Tangrami pakkumine koolieelikutele, alustage alati kõige lihtsamate kujunditega, suurendades järk-järgult keerukust. Oluline on arvestada lapse vanuse ja individuaalsete omadustega.

Huvitav idee elluviimiseks - magnettangramm. Seda saab valmistada suurest ruudukujulisest külmkapimagnetist, lõigates selle tükkideks ja kleepides need värvilise paberiga üle.


Riputage külmkapi külge üks või kaks puslekomplekti ja komplekt ning igapäevased harjutused kujutlusvõime arendamine teie lapsed on tagatud.

Tatjana Holjavskaja

Head päeva!

Arvan, et kõik pedagoogid on puslemänguga tuttavad " tangram", ma ei kirjuta sellest palju. See Hiina mäng, mis on levinud üle kogu maailma rohkem kui 4 tuhat aastat!

Lastele meeldib väga mängi seda mängu, kõik tahavad mängida, ühest või kahest komplektist rühma kohta ei piisa. Otsustasin teha lasteaia kõikidele rühma lastele papist veel selle pusle komplekte. Papplehtede peale liimisin isekleepuva kile. Nii näevad figuurid ilusamad ja tugevamad.

Mäng on võrdkülgne ruut. 5-6 aastastele lastele tegin ruudu 12 * 12 cm.. Suurem, ma arvan, pole vajalik. Ometi see mäng mitte ainult ei tutvusta lastele geomeetrilisi kujundeid, arendab mõtlemist, kujutlusvõimet, loogikat, leidlikkust, aga ka peenmotoorikat, mis tähendab, et detailid ei tohiks olla liiga suured.

Ruut jagub 7-ga osad: kaks suurt täisnurkset kolmnurka, kaks väikest täisnurkset kolmnurka, üks võrdkülgne ruut, üks keskmine kolmnurk ja rööpkülik.

Peamised suurused kirjutasin alla foto: ruut - 4,2 cm * 4,2 cm, suured kolmnurgad - 8,5 * 8,5 * 12 cm.

Ruut lõigatakse sisse osad:

Pööramine:


Figuuride ehitamise malle saab Internetist alla laadida, alates kõige lihtsamast kuni keerukaima. Väikestele lastele (4 aastat)šabloonid on parem teha ise, liimides kartongilehele ühesuurused osad, algul katavad need osad peal, aja jooksul kõrvuti. Näiteks siin on kaart, millel on kala:


Joonistatud skeemide järgi ehitamine läheb neil ikka keeruliseks. Kuid 5-6-aastased lapsed saavad juba ehitada skeemide järgi, kõigepealt sellise plaani järgi, kus on geomeetrilised piirid. arvud:

siis pole piire:

Lapsed mängida sellises mängus võib olla üsna kaua ja entusiastlikult (mäng arendab visadust) . Siin on kujukesed saadakse:


Mul on lapsed vanem rühm, välja pandud vastavalt joonistatud skeemidele



Panin iga komplekti ümbrikusse


ja ümbrikud karbis


Nüüd tahan teha tunda tangrammi.

Seotud väljaanded:

Eesmärk: Koolitada lapsi vaimse ja praktilise plaani otsingutoimingute läbiviimiseks. Looge oma kujutlusvõimes uusi pilte.

FEMP-i GCD-s kasutasin lastele geomeetriliste kujundite tutvustamisel didaktiline mäng"Tangram". Et lastel oleks.

Arendusmäng "Walk" Mängu "Walker" reeglid Mäng aitab aktiveerida mõtlemist, harjub vaimsete operatsioonidega ise, veenab last otsimise vajaduses.

Konsultatsioon lapsevanematele "Õpetlik pusle "Tangram" Koolieelikutele mõeldud puslemäng "Tangram" on üks osa rubriigi "Matemaatika algõpetus" metoodilise toe komponentidest.

GCD ettevalmistusrühma "Tangram" lastele Eesmärgid: 1. Arendada kujutlusvõimet; 2. Parandage kvantitatiivne ja järgarve; 3. Orienteerumine paberilehel. Varustus: ülesanne „Leia.

Koolieelik otsib aktiivset suhtlemist oma keskkonnaga. Lapse vahetu kokkupuude tema käsutuses olevate esemetega võimaldab.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu