Äri: lauamängud lastele. Lauamängude tootmine Lauamängude tootmise tehnoloogia

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Meie ettevõte pakub täiustatud trükitehnoloogiate edukat rakendamist tootmine Lauamängud jäikades karpides, mida saab edukalt kasutada mittetraditsioonilise reklaamikandjana või meeldejääva kingitusena kolleegidele, äripartneritele, sõpradele.

Kui teete reklaamikampaaniat või soovite oma kolleegidele teha ebatavalise ja huvitava kingituse – meie teeme teile lauamängu, mis kajastab teie projekti või kampaaniategevuse kõiki aspekte. Eritellimusel valmistatud lauamäng on uus viis toodete või brändi reklaamimiseks, aga ka loominguline meene töötajatele või partneritele.

Näiteks, majandusstrateegia- juba traditsiooniks saanud mäng, millest kõik on kuulnud ja võib-olla meeldinud. Lauamäng, mis võimaldab õppida algkapitali ratsionaalselt kasutama ja võitjana finišisse jõudma. Mänguväli koosneb varadest, ettevõtetest, sündmustest.

Sellise kohandatud mängu kaudu mugav kinnisvara reklaamida, pangad, autod, erinevad üritused, pühad. Saate valida mis tahes mängu teema ja allutada selle oma eesmärkidele.

Tellides lauamängu kingituseks, saate oma soovil ettevõtte pilte paigutada mitte ainult mänguväljakule endale, vaid ka kaartidele ja muudele elementidele. Meie firma lauamängude tootmisega on kõik tehtav!

Tellides lauamängu, erilist tähelepanu tuleb pöörata kasti kujundusele. Võime selle peale panna teie ettevõtte logo, samuti rakendage profiilipilti, mis tõmbab kindlasti tähelepanu ja jääb kauaks meelde.

Lauamäng tellimisel suudab visuaalsel kujul edasi anda projekti ulatust partneritele, uue toote või kaubamärgi omadusi tarbijale ning suudab näidata ettevõtte unikaalsust ka kolleegidele, kes saavad pingevabas õhkkonnas kogu vajaliku teabe meeldivast ajaveetmisest.

Mängu loomine on lihtne! Meie aitame!

Meie ettevõte on lauamängude turul tegutsenud üle 10 aasta ja pakub:

  • lauamängude tootmine majas
  • mängu vabastamine
  • erinevaid konfiguratsiooni ja maksumuse valikuid
  • paindlikud tingimused
  • abi paigutusega
  • soodustus püsiklientidele

Kuidas käib lauamängude tootmine tellimisel. Kuidas tellida oma logoga lauamänge?

  1. Saadate meile päringu.
  2. Anname teada kulu ja tootmisaja.
  3. Plaanid koostatakse vastavalt meie tehnilistele nõuetele.
  4. Peale mõlemapoolsete paigutuste kokkuleppimist väljastame arve.
  5. Pärast arve tasumist paneme mängu tootmisse.
  6. Saate oma logoga kohandatud mängu.

Tellides alates 30 000 rubla, on kohaletoimetamine Moskva piires tasuta.

Filter

Arvutage saatmine

Venemaa lauamängude tootjad

loetletud kataloogis 2020. Nimekirja esitavad 30 Venemaa ettevõtet. Riigis tegeletakse tootmise ja hulgimüügiga. Hinnad, maksetingimused - lepingulised. Siseturu esindajad:

  • "Plastrum",
  • "Vladsportprom"
  • "Biplant",
  • "Tehnoloog",
  • "Uus põlvkond" jne.

Lauamängud on dünaamiline tootmissektor. Tootmise kasv - 25% ja rohkem. Toodete valmistamisel osalevad trükikojad, kombinaadid, kirjastused. Pidev hitt on Monopol. Tuntud on loogika-, kaardi-, backgammoni-, magnetreisikomplektid karbis. Spetsialistid töötavad välja lastele mõeldud mänguasjade seeriat. Paljud ostjad otsustavad mängida sõdu.

Tarnitakse tarvikuid ja komponente - kuubikud, laastud, uusaasta pakend. Kujundusprojekti on kaasatud kirjastajad. Ära kaota populaarsust mängukaardid, pusled, puidust mänguasjad - konstruktorid. Majandustingimused võimaldavad Venemaa tootjatel oma valikut laiendada. Kaupade kohaletoimetamine - Moskva ja Moskva piirkond, piirkonnad, välismaal.

Ettevõtted kaasavad koostöösse seadmete tarnijaid, kingipoode, edasimüüjaid. Tootja aadress, veebisait, telefoninumber vahekaardil "Kontaktid". Toodete hulgi ostmiseks tellige hinnakiri - kirjutage juhatajale. Tee valik vene lauamängude tellimise kasuks!

- Mis on sisend ja väljund?

Tood mängu trükkimiseks valmis (mis tahes failivormingus), meie teeme trükkimise, kõikide komponentide valmistamise ja montaaži. Väljapääsu juures - valmis karbid veel soojas, õrnalt lehvivas kiles. Saate müüa.

– Kas see tähendab levitamist Mosigras?

Mitte tingimata, aga reeglina müüakse enamus projekte just selle võrgustiku ja teiste kaudu.

- Kas saate mulle näidata kolme näidet lauamängudest, mille olete tellinud?

- Kas seda saab teha odavamalt?

Jah, leiad tootmisvõimaluse 5-10% soodsamalt. Kuid nagu näitab Imaginariumi, Equivoksi, 500 kurja kaardi, Z-mängu ja muude mängude kogemus, on parem teha seda kohe normaalselt ja kvaliteetselt, vastasel juhul tekivad ebakõlad sertifikaadi puudumisega, vajalikud andmed kasti ja lihtsalt vead ebakvaliteetse esitusega (mida peaaegu kõik teevad).kes ei tegele lauamängude tootmise ja müügiga). Meie hind on turul ja mängud on 100% seda väärt.

Kes sertifitseerib?

Meie teeme, sina lihtsalt naudi elu. Reeglina saadakse keeldumiskiri tavalise puidust, metallist, plastikust ja papist paberiga mängu kohta. Keerulisemate mängude puhul viiakse läbi sertifitseerimine.

Lauamängude müük Venemaal kasvas 2017. aastal 3 miljardi rubla võrra. Kui turg on kaetud 25-30% pakkumisega, võimaldab see tegevusvõimalus teil head raha teenida. Ettevõtte tasuvus on võimalik saavutada 3-6 kuu jooksul. Saate ise mänge kirjutada, autoritega lepinguid sõlmida, lääne analooge kohandada. On võimalus osta frantsiis. Investeerides alates 300 tuhandest rublast. võite loota kasumlikkusele kuni 200%. "Hobby World" ja "Igroved" on ilmekad näited sarnase äri korraldamisest Venemaal, millel õnnestus saavutada mitmemiljoniline käive ja vallutada lääne turg.

Kas lauamängud on äri jaoks tulus nišš?

Viimastel aastatel on lauamängud Venemaal aktiivselt populaarsust kogunud. Ainuüksi 2016. aastal ulatus selle turu käive 10 miljardi rublani. Kuidas on see võimalik infotehnoloogia ajastul, mis on küllastunud mobiilirakendustest ja mängijatele mõeldud arvutiprogrammidest?

Kõige sagedamini viidatud põhjused lauaarvuti meelelahutuse aktiivseks levikuks on järgmised:

  • inimeste soov puhata kaasaegse elu lahutamatuks osaks saanud vidinatest;
  • võimalus suhelda lähedastega pere või sõprade ringis.

Viide! Praeguseks on maailmas loodud ja levitatud üle 50 tuhande lauamängu sordi.
Allikas: RBC

Venemaal võis 10 aastat tagasi turult leida vaid nõukogude minevikust pärit žetoonide ja täringutega lastemänge, kabet, malet, lotot, doominot ja mitmeid maailma bestsellereid – Monopoly, Carcassonne ja Scrabble.

Olukord hakkas muutuma aastatel 2010–2011, kui ilmusid esimesed ettevõtted, kes hakkasid frantsiisi alusel tootma lääne mudeleid ja töötama välja oma versioone sellisest lõbust.

Praegu on kaetud vaid 25-30% lauamängude turust, mis tähendab, et saate sellega palju raha teenida. Oluline on võtta arvesse selle Venemaa majandussegmendi iseärasusi:

  1. Müüjatevaheline konkurents on aktiivne Moskvas ja Peterburis. Teistes Venemaa piirkondades on see nõrgalt tunda.
  2. Mängud on enamasti planeerimata ost. Seetõttu on oluline teada, kui palju on konkreetse piirkonna elanikud nõus kulutama nimekirjast väljapoole jäävatele kaupadele. Moskvas on see 1000 rubla, Peterburis - 700 rubla, väikelinnades - 300-500 rubla.
  3. Suurtes linnades müüakse sellist meelelahutust tõhusamalt spetsialiseeritud lauamängude kauplustes ning keskmistes ja väikestes linnades - mänguasjade, vaba aja kaupade ja kingituste osakondades.
  4. Ühe mängu minimaalne tiraaž on 500-600 tükki. - väiksemas koguses sellise toote tootmine on kahjumlik.

Huvitav fakt! Segmenti iseloomustab "kettreklaami" fenomen: 10 mängijast, kes on läbinud mitu vooru "Scrabble", "Uno" või mõnes muus lauamängus, ostavad 2-3 inimest endale eraldi eksemplari.
Allikas: Vedomosti

Ärimudel: lauamängud kui rahateenimise viis

Miks võib lauamängude tootmise ja müügi ideed pidada Venemaal tulusaks ärivõimaluseks?

  • Esiteks, statistika järgi langes isegi kriisiaastatel 2014-2016 arvutimeelelahutuse müük 150 miljoni dollari võrra ning lauamängude turg jätkas kasvu.
  • Teiseks võib iseseisva arenduse ja kirjastajale müügi korral kasumlikkus ulatuda 200-300% -ni.
  • Kolmandaks, te ei pea mõtlema, kust leida stardikapitali - võite alustada 5-10 tuhande rublaga.
  • Neljandaks on oluline mõista, et lihtsate reeglitega mängud on kõige nõudlikumad.

Viide! Venemaa turul on suurema nõudlusega keskmise keerukusega mängud lastele ja teismelistele hinnasegmendis 100-500 rubla. Vähem populaarsed on kallid ja keerulised lauamängud täiskasvanutele (500-3000 rubla).
Allikas: RBC

Ettevõtte korraldamise võimalused

Lauamängudel põhineva ettevõtte korraldamiseks on mitu võimalust:

  1. Frantsiisi ostmine. Meetod algajatele, mis võimaldab kiiresti leida oma kliendid ja saavutada tasuvus mõne kuuga.
  2. Mängude iseseisev arendamine ja müük, säilitades samal ajal autorsuse spetsialiseeritud kirjastusele. Esialgu saadab autor kirjastajale mängu prototüübi. Kui viimane on huvitatud, sõlmitakse leping. Kirjastaja kannab kõik mängu valmistamise ja müügiga seotud kulud ning omastab tulu, makstes autorile 3-10% igast vabastatud karbist.
  3. Töölaua meelelahutuse iseseisev arendus, tootmine ja müük. Sellist riskantset ja julget ideed saab veelgi mitmekesistada kolmandate osapoolte autorite prototüüpide põhjal trükkimisega.

Märge! Jaemüügipunkti saate avada, registreerides IP-aadressi. Kaaluda tasub ka lihtsustatud maksusüsteemi (STS) kasutamise võimalust.

Toote omadus – esimesed sammud äris

Enne lauamänguäri alustamist on oluline üksikasjalikult läbi mõelda mitmeid olulisi nüansse:

  • Sihtpublik. Oluline on mõista, kellele toode on mõeldud: 15-aastastele poistele või 25-aastastele noortele.
  • Teema. Igal lauamängul on erinev teema – rüütlid, sõjad, dinosaurused, filmid jne. Oleneb, millisele poe riiulile see kukub.

Oluline punkt! Teema ja sihtrühm peaksid olema üksteisega ranges kooskõlas. Iga ostja esitab mängule mõeldes endale alati küsimuse: "Kas see on minu jaoks?" ja "Miks ma peaksin selle ostma?".

Enne mängu või frantsiisitoote müügi alustamist on oluline läbida "kognitiivse vastupidavuse" test. Selleks tuleb kokku koguda üks või mitu 6-8-liikmelist gruppi ja mängu lõpus vastata järgmistele küsimustele:

  1. Kas mängureeglid on selged?
  2. Kas süžee on huvitav?
  3. Kas on puudusi ja vigu?

Kui testitulemused osutuvad pettumuseks, siis pole mõtet valitud mänguvaliku põhjal äri üles ehitada.

Oluline punkt! Tehnilised asjad loevad. On vaja kontrollida piltide printimise kvaliteeti, koostisosade olemasolu pakendites (kiibid, kaardikuubikud jne). Lauamänguga kast peaks olema elegantne, korralik, stabiilne ning särava ja meeldejääva kujundusega.

Tehniline pool

Trükkimis-, lamineerimis- ja mängude pakkimisseadmete ostmine nõuab tohutuid kulutusi. Seetõttu saate kasutada kolmandate osapoolte organisatsioonide teenuseid.

Allikas: Habrahabri veebisait

Kuidas korraldada müüki?

Lauamängupoe avamisel saate valida ühe kolmest võimalusest:

  • Kombineeritud väljalaskeava. Koos põhitootega müüakse siin mänguasju, vaba aja veetmiseks, hobideks ja vaba aja veetmiseks mõeldud kaupu.
  • Vabaajaklubi koos müügikohaga. Sel juhul võetakse tasu mängus oleva mängu eest. Lisaks saavad mängijad osta koju lauameelelahutust, teha panuseid, saada auhinda, osta hamburgerit ja koolat jne.
  • Online pood. Kõige usaldusväärsem variant, mis vähendab investeerimisriski. Saate alustada müüki jooksumängudega ja seejärel valikut laiendada.

Nõuanne! Esimesed partiid mänge saab müüa ka suurte supermarketite mänguasjade ja vabaajakaupade osakondadega sõlmitud lepingute alusel.

Reklaam on müügi mootor

Oluline roll müügis on reklaamil, mis põhineb suust suhu ja sotsiaalvõrgustikel. Flaiereid (POS-materjale) levitatakse kõige paremini ostu- ja meelelahutuspiirkondades. Tõhusalt toimib ka partnerite reklaam, mis seisneb leedulaste vahetuses mänguasjade ja vaba aja veetmise kaupade kauplustega. Vähem tõhus võimalus on reklaam stendil, transpordi- ja veebireklaamid.

Peamine ostjate segment - noored vanuses 25-35 aastat. Sellega seoses tundub reklaam kohvikute, haridusasutuste ja spordiklubide läheduses olevat tõhus.

Personal on oluline

Konkreetse toote tabeli müügiassistent peab vastama mitmele nõudele:

  • teadma üksikasjalikult mitte ainult kastide koostist ja ettekirjutatud mängureegleid, vaid mõista seda ka mängija positsioonilt;
  • mõista, mida saab ostjale tema vanusest ja huvidest lähtuvalt soovitada;
  • oskama mängu vastu huvi tunda, selgitada selle olemust ja järjekorda.

Kui palju saate lauamängude müügiga teenida?

Kui autor annab mängu kirjastajale üle ja loodab saada autoritasusid, on tema kulud umbes 5-10 tuhat rubla. mängu prototüübi loomiseks. Tavaliselt makstakse autoritasu avaldatud eksemplaride arvu, mitte müüdud eksemplaride arvu järgi. Kui minimaalne partii on 500 tükki, võite arvestada 25 tuhande rubla suuruse tuluga, kuna:

  • mängu keskmine maksumus on 1000 rubla;
  • keskmine autoritasu protsent on 5% maksumusest.

Sel juhul on võimalik tasuda juba esimesel tegevuskuul. Muude ettevõtte korraldamise võimaluste puhul on olukord erinev.

Tabel 3. Äritegevuse finantsplaan (iseseisev äri, frantsiis). Allikas: Vedomosti

Kuluartikkel

frantsiisiäri

Iseseisev äri

Ruumide rent ja remont

Kaubandusseadmete ostmine

Ettevõtte registreerimine

Frantsiisitasu

Frantsiisi autoritasud

Personali palk

Esimese kaubapartii ostmise või printimise kulu

Looge oma veebisait

* - Iseseisev äritegevus ei nõua litsentsitasude ja kindlasummalise tasu maksmist
** - frantsiisiandja saab pakkuda ostjale reklaammaterjale ja paigutada reklaame veebisaidile ja sotsiaalvõrgustikesse; samuti kannab ta osaliselt toodete kujundamise ja trükkimise kulud.

Viide! Statistika järgi saab kuus müüa keskmiselt 50-100 mängukomplekti. Keskmine tulu on sel juhul 50-100 tuhat rubla. Selle stsenaariumi korral võite loota tasumisele 3–6 kuu jooksul.

Vaatamata levinud arvamusele, et lauamängud on andnud teed arvuti- ja võrgumängudele, on nende populaarsus endiselt suur. Kabe ja male, loto ja backgammon, doomino ja kaardid, Monopol ja Twister – kes ei teaks ja poleks neid mänge mänginud?

Kuidas lauamängude tootmise ja müügiga raha teenida

Ja on tuhandeid, isegi kümneid tuhandeid vähemtuntud, kuid mitte vähem põnevaid lauamänge, mis aitavad lõbusalt ja huvitavalt aega veeta nii suures seltskonnas kui ka kitsamas ringis. Läänes on isegi seda tüüpi vaba aja veetmise elavnemise laine toimunud, millega on kaasnenud massiline fänniklubide loomine ja liikumised lauamängude toetamiseks ja populariseerimiseks. Samuti oleme viimasel ajal näinud trendi, et huvi seda tüüpi meelelahutuse vastu kasvab. Lisatõuke andis valitsuse otsus sulgeda kasiino ja jätta pokker ilma spordimängu staatusest.

Lauamängude peamine eelis on nende kättesaadavus, kompaktsus ja suhteliselt madalad hinnad (umbes 0,5-1,5 tuhat rubla - üks mäng). Värvika disainiga disain, mille väljatöötamisel osalevad tunnustatud professionaalid, annab lauamängudele erilise maitse, paneb need köitma mitte ainult laste, vaid ka täiskasvanute tähelepanu. Tekib soov saada sellise ahvatleva asja omanikuks ja käsi sirutab tahes-tahtmata rahakoti poole ...

Ja siin tekib ettevõtlikul ärimehel kohe küsimus: "Miks mitte muuta kellegi soov oma sissetulekuallikaks?" Tõepoolest, lauamängude müük on tulus äri ja nagu kogemused näitavad, tasub see end kiiresti ära.

Kõige tähtsam on tekitada potentsiaalses ostjas huvi konkreetse mängu vastu. On mitmeid viise, mis lõpuks taanduvad põhieesmärgile - huvipakkuva toote omandamiseks. Kõige vähem riskantne ja odavam viis alustada on veebipoe loomine. Tehke veebisait, kuhu paigutate valitud lauamänge värvilisel ja kättesaadaval kujul. Sa ei pea kogust taga ajama. Valige alustamiseks ajaproovi läbinud mängud ja populaarsed uued kaubad, mille reitingut on Internetis lihtne jälgida. 30-40 asendit esimest korda "piisavalt peast". Hoolitsege mängu üksikasjaliku kirjelduse eest kvaliteetse fotosisuga (mänguväljak, žetoonid, kaardid jne). Keskenduge nüanssidele: vanusekategooria, mängu aeg ja koht, mängijate arv. Mida vähem küsimusi potentsiaalsel kliendil on, seda tõenäolisemalt ta toote ostab. Uute toodete õigeaegne väljakuulutamine, veebireklaamid ja hästi läbimõeldud allahindluste süsteem (näiteks tasuta saatmine või kumulatiivne süsteem) lisavad ostjaid. Käibe efektiivsuse huvides on soovitav, et saidil esitletud tooteid oleks saadaval vähemalt 2-3 eksemplari. Aja jooksul optimeeritakse toote rotatsiooni. Selgitatakse välja populaarseim toode, mida tuleks osta suuremates kogustes, ja see, millest loobuda tuleks.

Kuid veebipoest ei pruugi ettevõtte edukaks reklaamimiseks piisata. Üks asi on mängu näha, aga hoopis teine ​​asi on seda mängida. Ja pole vahet, kui vana sa oled – 3 või 73. Turundajad on veendunud, et mängu mänginud ja seda nautinud inimene saab ostjaks 1,4 korda sagedamini kui mänguga teoreetiliselt tuttavaks saanud inimene. Seetõttu on vaja kohti, kus mängudega otse-eetris tutvuda ja isegi tavapärasteks mängulahinguteks. Selle probleemi aitab lahendada saitide rentimine kaubanduskeskustes, kinodes ja muudes rahvarohketes kohtades. Ja kohvikus saab teatud päevaks broneerida näiteks hulga laudu, mille tingimuseks on iga külastaja jaoks mõistliku summa minimaalne tellimus. Selliseks koosolekuks kvoorumi kogumiseks on palju võimalusi. Need on teadaanded internetiavarustes ja kohalikus ajakirjanduses, kõned sõpradele ja tuttavatele, visiitkaartide ja kutsete jagamine. Kohtumise tulemuseks võib olla auhind mängukomplekti näol, teatud boonused selle ostmisel jne. Hästi veedetud vaba aeg, mis on saidil fotoreportaažiga “salvestatud”, saab tuttavate sõprade ja sõprade tuttavate vestluse objektiks. Võib-olla siseneb kõige tõhusam reklaam "lahingusse" - "suust suhu", mis viib uute klientide järgmise kohtumiseni.

Ja nüüd hindame algkapitali. Üksikettevõtja registreerimine maksab 2-3 tuhat rubla, veebisaidi arendamine - 10-15 tuhat, reklaam ja visiitkaardid - 3 tuhat, esialgne mängude partii - 30 kuni 50 tuhat. Kokku 50-70 tuhat rubla. Mitte eriti. Oskusliku poliitikaga on võimalik kulud tagasi saada 3-4 kuuga. Mängude juurdehindlusvahemik võib sõltuvalt nõudlusest olla vahemikus 30% kuni 200%. Pärast konkurentide sortimendi ja hindade uurimist proovige esimesel etapil saavutada toote madalam marginaal.

Elav suhtlemine, võimalus veeta aega lähedaste ja kallite inimeste keskel – see on see, millest meil moodsas maailmas nii väga napib. Ja uskuge mind, lauamängud pole veel oma viimast sõna öelnud. Nõudlus nende järele kindlasti kasvab – turunduseksperdid on selles kindlad.

Koostanud toimetajad: "Business GiD"
www.bisgid.ru

Klubi "RichClub", Novosibirsk

25.04.2010 12:18

RichClub loodi eesmärgiga anda igaühele võimalus rahavoogu mängides oma finantsmõtlemist arendada. Ootame uusi inimesi, kes ei ole oma tuleviku suhtes ükskõiksed ja kes ei taha sellega peatuda.

Loo ja toota lauamänge kodus

Robert Kiyosaki tsitaadid

23.07.2009 08:02

Valik tsitaate ja mõtteid Roberta Kiyosaki nii neile, kes on tema raamatuid lugenud, kui ka neile, kes tahavad lugeda, kuid ei leia vaba aega. Korda ja ole edukas.

Intellektuaalsete lauamängude klubi Unicorn (Moskva)

12.02.2009 08:25

Lauamänguklubide sektsiooni täiendamine. Moskva Unicorn Club kutsub kõiki igapäevaselt ja täiesti tasuta populaarseid lauamänge mängima.

Ärimängufännide klubi Minskis

29.01.2009 10:02

Minski ärimängude ja finantssimulaatorite fännide klubi Cashflow.by — « Rahavool”on Valgevene kõige dünaamilisemalt arenev Cashflow organisatsioon. Osalejad ettevõtlusseminaride, koolituste ja koolituste korraldamisel riigi õppeasutustes.

Igal laupäeval ja pühapäeval toimuvad ärisimulaatorite abil õppemängud: "Rahavoog", "Edupüramiid", "Rikkuse võti", "Finantskarussell" jne.

Esimene ülevenemaaline konverents: "Venemaa elanike finantskirjaoskuse parandamine: väljakutsed ja väljavaated"

17.11.2008 11:14

Konverents toimub 9. detsembril 2008 Moskvas. Konverentsi põhieesmärk on arendada dialoogi riigi, finantsasutuste, meedia ja kodanikuühiskonna vahel eraisiku rahanduse valdkonna elanikkonna harimise teemadel, tutvudes Venemaa ja rahvusvahelise finantskirjaoskuse parandamise kogemusega, samuti kõigi sidusrühmade tegevuse ühise strateegia väljatöötamine.

Lauamängu Monopoly ekraaniversioon.

12.11.2008 16:32

Ridley Scott kinnitati Hasbro paljukiidetud lauamängu Monopoly filmitöötluse režissööriks, vahendab The Hollywood Reporter.

Leheküljed: 1 | 2

Populaarsed lauamängud ja raamatud

Rahavool

Hind: 1820 rubla.
Lauamäng Monopoly on võitnud miljonite inimeste südamed üle maailma. Tõenäoliselt pole sellist inimest, kes poleks oma elu jooksul mõelnud lauaarvuti monopoli ostmisele.

Mängu mehaanika ja reeglid on üsna lihtsad – pead saama monopolistiks, ostes kinnisvara, hotellid ja raudteed. Loomulikult saab monopolist olla ainult üks mängija, nii et võitlus monopoli pärast on muutnud lauamängu nii põnevaks ja põnevaks juba 70 aastat.

Loe lähemalt "Monopoli lauamängust"

Lauamängude tootmine ja müük

Meie elus on alati olnud piisavalt paradokse. Vaatamata arvutitehnoloogia kiirele arengule on lauamängud endiselt populaarsed. Seda tõendab statistika, nende toodete turu aastane kasv on keskmiselt 17%. Euroopa ja Ameerika Ühendriikide ettevõtjate jaoks on küsimus selles, kuidas väikeettevõtet avada, ideed selle jaoks on samuti alati aktuaalsed. Need, kes panustasid selliste kaupade tootmisele ja müügile, on täna juba võitnud. SRÜ territooriumil see turg alles areneb.

Ekspertide hinnangul müüdi eelmisel aastal Venemaal lauamänge 70 miljoni dollari väärtuses, Ukrainas aga 15 miljoni dollari väärtuses. Maailma meelelahutuskaupade kogumüügist 60% tuleb USA-st ja Saksamaalt. Mõned aastad tagasi võis kodumaiste poodide riiulitelt leida kas lihtsaid ja igavaid käikuid või kalleid imporditud lauaarvuteid, mida vene keelde ei tõlgitud ja mis seetõttu ei olnud populaarsed.

Tänaseks on olukord muutunud ja Venemaa turule on ilmunud ettevõtted, mis toodavad lauamänge enda arenduste põhjal või välispartnerite litsentsi alusel. Sellele vaatamata puudub selle toote tootjate vahel konkurents ja turg pole kaugeltki selle tootega küllastunud.

Tootmistehnoloogia

Väikeettevõtte arendamise idee aluseks oleva lauamängu tootmisprotsessi võib jagada mitmeks etapiks.

Esimene etapp on kõige vastutustundlikum, kuna tulevase toote edu sõltub selle tulemustest. Esiteks töötavad nad välja lauamängu kontseptsiooni. Selleks määrake sihtrühm, kellele see keskendub: lapsed, täiskasvanud, poisid või tüdrukud.

Kuidas alustada lauamänguäri

Arenenud loo joon, mina ise mänguprotsess, milleni mängijad peavad jõudma.

Esialgne etapp hõlmab testimisprotseduuri. Mängu testitakse tuttavate, sõprade peal, lasteaedades, koolides. Protsessi jälgitakse hoolikalt, et tuvastada kasutajate ebamugavused ja piinlikkus.

Teine etapp on toote lõplik väliskujundus. See viiakse läbi katseeksemplari alusel. Väljaku välimus, kiibid, kaardid, pakendid ja muud atribuudid on kinnitatud.

See samm hõlmab ka toote maksumuse arvutamist. Tavaliselt on selle väärtus pöördvõrdeline ringluses olevate toodete arvuga. Algaja ettevõtja võib alustada 2–2,5 tuhande eksemplari partii väljastamisega. Arenenud toodangu puhul peetakse optimaalseks tiraaži 5-6 tuhat tükki.

Kolmas etapp on töövõtja otsimine mänguelementide printimiseks. Kaasaegne trükiturg riigis on üsna arenenud ja seal on, kelle vahel valida. Esineja peab olema oma ala professionaal, omama laia profiiliga trüki- ja lõikepinke. Oluline on, et ettevõtjal oleks võimalus kontrollida tehnoloogilist protsessi, nõuda puuduste parandamist, kui need tekivad töövõtja süül. Paljud ettevõtted tellivad tänapäeval trükiteenuseid, näiteks Hiinast. Nende maksumus, isegi transporti arvesse võttes, on odavam, kuid tellimuste täitmise kvaliteeti pole võimalik kontrollida. Tootmise moodustamise algfaasis on siiski parem teha koostööd kodumaiste töövõtjatega. Sama olukord kõigi teiste mängu elementide valmistamisega.

"Berserk"

tootmiskulu

Ühe komplekti maksumus sõltub paljudest teguritest ja täpseid numbreid on keeruline ilma konkreetsete andmeteta välja arvutada. Tuntud tootjate näitel võib välja tuua mõned arvud. Bonko Games esimese kahe tuhande eksemplari väljaandmiseks uus mäng eelarveks oli vaja 22 000 dollarit, Arial kulutas 19 000 koopia jaoks 50 000 dollarit ja World of Fantasy kulutas Berserki väljaandmisele 30 000. Pealegi kulus kolmandik sellest rahast intellektuaalomandi registreerimisele. Eespool loetletud ettevõtete toodete jaehinnad jäid vahemikku 2,7–15 dollarit.

Müük ja reklaam

Esimesed kaubapartiid pakutakse tavaliselt mänguasjapoodidele, raamatupoodidele ja suurtele kaubamajadele. Just sealt saavad need lauamängude fännid kõige sagedamini. Lisaks tuleb jaotusvõrku arendada sõltuvalt kasutajate vanusest ja soost. See suund võib esindada ka väikeettevõtet. Ideed – lauamängukaubandus on üsna konkurentsitihe.

Lauamänguturul töötavad ettevõtjad väidavad, et esimesed kümmekond eksemplari ostavad kokku kasutajad, kes on konkurentide kaasatud. Negatiivsed arvustused, mis ilmuvad pärast uute üksuste väljaandmist, ei ole alati objektiivsed. Tõelist kriitikat saab võtta alles paar nädalat pärast müügi algust. Te ei saa teda järelevalveta jätta. Arvestades positiivseid ja negatiivseid kommentaare, tuleb toodet täiustada, luues seeläbi teie ettevõttele hea maine.

Stabiilseks müügiks peab jaotusvõrgus olema vähemalt 200 müügikohta. Jaemüügivõrku sisenemise päeval saate korraldada uue toote esitluse, rääkida kunstilises vormis põnevast maailmast, kuhu mänguprotsess mängijaid üle viib.

Tähelepanu tasub pöörata ideele, mis seisneb uute esemete tasuta esitluses kohvikutes, mänguraamatukogudes ja laste arenduskeskustes. Seal saavad inimesed proovida mängida ja siis, kui neile meeldib, osta. Samas kohas on edaspidi võimalik läbi viia turniire, millest saadav kasu on toote tootjale ja asutuse omanikule vastastikune.

Ettevõtja ei tohiks unustada tänapäeval sellist asendamatut tööriista nagu Interneti-kaubandus. Oma kodulehe ja veebipoe loomine peaks olema kui mitte esimene samm toote reklaamimisel, siis plaanides peab see kindlasti olemas olema.

2017. aasta aprillis valmis turundusagentuuril DISCOVERY Research Group Venemaa lauamängude turu uuring.

Lauamängude turg kogeb täna erakordset buumi. Viimase nelja aasta jooksul on lauamängude müük kasvanud 25-40% aastas, igal aastal antakse välja tuhandeid uusi mänge, tippmänge müüakse miljonites eksemplarides. DISCOVERY Research Groupi andmetel ulatus Venemaa lauamängude turu suurus 2015. aastal umbes 7,6 miljardi rublani. Kõik juhtivad tegijad näitavad keskmiselt 20% müügikasvu. 2016. aastal ulatus Venemaa lauamängude turu maht umbes 9,1 miljardi rublani.

2016. aastal pälvis Spiel des Jahres 2016 (“Aasta mäng”) peanominatsiooni esikoha Tšehhi arendaja Vlady Chvatili mäng CodeNames (“Koodinimed”). Isle of Skye: From Chieftain to King võitis Aasta ekspertmängu (Kennerspiel des Jahres) nominatsiooni. Kinderspiel des Jahres ("Aasta lastemäng") pälvis auhinna Minu esimene kiviaeg.

Traditsiooniliselt "euromängudega" seotud teemad koguvad hoogu ja teemad, mis on traditsiooniliselt seotud "ameritrashiga" (meie maailma hobi, kuid mitte meie oma), saavutavad eriti märkimisväärseid tulemusi.

Venemaa lauamängutööstus tõmbab arendajate ja investorite tähelepanu üha enam. 2008. aastat loetakse lauamängude võrgujaeturu algusaastaks. Aastatel 2008–2011 Turg näitas ligi kümnekordset kasvu. Tänapäeval võib Venemaal näha täielikult väljaarendatud infrastruktuuri: alates suurimatest hiiglastest - nagu Hobby World ja Mosigra - kuni hiljuti loodud Partisanide Lahenduste Liiga assotsiatsioonini, mis koondas sõltumatuid loojaid.

DISCOVERY Research Groupi andmetel ulatus Venemaa lauamängude turu suurus 2015. aastal umbes 7,6 miljardi rublani. Kõik juhtivad tegijad näitavad keskmiselt 20% müügikasvu. 2016. aastal ulatus Venemaa lauamängude turu maht umbes 9,1 miljardi rublani.

Viimase 3-4 aasta jooksul on Venemaa ettevõtted järginud Ameerika eeskuju lauamängude jaoks raha kogumisel – ühisrahastamisel (Kickstarter, Boomstarter). Esimesena hakkasid ühisrahastuse poole pöörama Hobby Worldi esindajad, kes kogusid raha mängude tootmiseks Berserk, Hollywood. Ettevõte arendab aktiivselt oma platvormi Crowd Republic. Koostöös Hobby Worldiga käivitas teine ​​turul tegutsev mängija, Igrokon, Septikoni mänguprojekti.

Äriidee – lauamängude pood

Kirjastus Right Games alustas oma ühisrahastamise ajalugu kahe projektiga kodumaisel Boomstarteri saidil. See oli Evolutsioon. Juhuslikud mutatsioonid“ ja „Šotimaa jaoks!“, seejärel lisati neile uuendatud versioon mäng "I'm Yours Understanding 2".

2016. aasta detsembris kogus CrowdRepublic raha põhireeglistiku venekeelse väljaande väljaandmiseks. rollimäng Rajaleidja. Crowd Games sisenes Boomstarteri avalikule rahastamisplatvormile mängu Scythe (“Sirp”) venekeelse väljaandega ja Terraforming Marsiga (“Marsi vallutamine”). Aasta lõpuks oli Pathfinder kaasanud juba 635 sponsorit ja kogunud üle 1,4 miljoni rubla, Scythe - 378 sponsorit ja peaaegu 2,7 miljonit rubla, Terraforming Mars - 534 sponsorit ja üle 1 miljoni rubla. Kogupanus on peaaegu 6 miljonit rubla!

Tarbija soovile "laps arvutist lahti rebida" lisandus kriisi ajal soov vaba aja arvelt kokku hoida. Turuosalised ennustavad üksmeelselt lauamängude nõudluse edasist kasvu.

Mida peate enne valimist kirjastaja kohta teadma?

Reeglina on kirjastaja tihedalt seotud ühe või mitme võrguga. Näiteks saavad kõik meie mängud eelisjärjekorras paigutuse Mosigras (suurim kodumaine jaemüügikett) ja teistes partnervõrgustikes. Täpsustage täpselt, kuidas mängu turundamine toimub - avaldamine on lihtne, kuid mängu müümine mitme tuhande eest kuus on väga keeruline. Pange tähele, et 2013. aasta alguse kodumaises müügis avaldasime 20-st mängust 12 meie poolt.

Kui hoolikas on valik?

Alustuseks testitakse mänge.

Tegelik äri: lauamängude loomine

Arvestades, et kavatseme investeerida oma raha ja meeskonna aega projekti, ainult parimad mängud pakutavatest. Tavaliselt vaatame aastas üle 150–300 mängu ja anname neist välja vähem kui tosina.

Kui mu mäng ei sobi, kas ma saan taotleda mõne teise väljaandja juures?

Jah, me tavaliselt isegi soovitame sobivat varianti, kui projekt on hea, kuid meile tundub, et see meie turule ei sobi. Igal neist on oma eripära. Meile meeldib näiteks töötada mängudega, mida müüakse alates 500 tükist kuus, või tõeliselt imeliste nutikate ja keerukate projektidega.

Miks antakse aastas välja vaid alla kümne kodumaise lauamängu?

Sest lokalisatsioonidega võistleb iga autor. Kui saab võtta valmis ja end tõestanud mängu läänest, kus see on juba oma efektiivsust näidanud, on sellega loogilisem töötada kui millegi uuega. Sellegipoolest anname endast parima, et toetada kodumaist turgu ning korraldame regulaarselt üritusi mängude autoritele.

Mida teeb Magellan minu prototüübiga, kuidas läheb lauamängu areng?

  • 1. Esimese sammuna ei saa saata prototüüpi, vaid lihtsalt saata mängu reeglid ja materjalid. Pärast nende ülevaatamist (kui mäng meile meeldib) taotleme prototüüpi.
  • 2. Tõenäoliselt antakse pärast teste soovitusi mitmete asjade muutmiseks mehaanikas, seadistuses ja reeglites. Vektori anname Sulle või muudame ise (kokkuleppel).
  • 3. Leping allkirjastatakse.
  • 4. Seejärel algab illustraatorite töö. Head illustraatorid, mängu edu sõltub suuresti piltide kvaliteedist.
  • 5. Kaartide, reeglite ja muude komponentide paigutus.
  • 6. Paralleelselt valmistatakse “kaas” - illustratsioon karbile ja tekst sellel. Mängu nimi on täpsustatud.
  • 7. Seejärel valmistatakse komponendid iga üksiku spetsifikatsiooni jaoks.
  • 8. Kui kõik on valmis, läheb teie mäng ringlusse.

Siin on mõned näited lugudest, mis on seotud meie lauamängude avaldamisega:

Vaadake litsentsi jaotist.

Milline on parim viis prototüübi saatmiseks?

Eelistatavalt kõige viimistletud kujul, see tähendab komponentide ja reeglitega karbi kujul. Kaardid peavad olema kaardid (mitte paberitükid, mida ei saa segada); kui käsitsi kirjutad, siis kirjuta trükitähtedega. Kast peab olema tugev ja selgelt märgistatud. Kõik sees peaks olema võimalikult reaalsuslähedane – näiteks krõpsude asemel on hea kasutada teiste mängude kiipe või pähkleid, pabermarkerid on halvad. Välja saab joonistada käsitsi – see on parem kui faili manustamine. Ja nii edasi.

Kui kasti kujul pole võimalik saata, siis on vaja kontseptsiooni kirjeldust (2-3 lõiget) ja mängureegleid ning faile prototüübi loomiseks. Pidage meeles, et mõtet iseenesest pole mõtet arutada. On vaja, et katsemeeskond saaks vähemalt korra maha istuda ja mängida.

Kõige tähtsam on, mis on mängu nimi, kellele see on mõeldud, kui palju mängijaid, mis vanuses, milline on mängu kestus, millist mehaanikat kasutatakse, millised on juba kõige sarnasemad mängud, mis teeb teie toote parem.

Kui mul on idee ainult lauamängu jaoks, mida ma peaksin tegema?

Pange prototüüp kokku. Parem võta aega: kui panete selle kokku kiirustades, on täiesti võimalik, et mängu hinnatakse halvemini, kui detailid läbi mõelda ja reeglid selgelt ja selgelt kirja panna. Kuid ärge ka viivitage – perfektsionistid saabuvad viimastena. Parem on teatud valmisoleku staadiumis peatuda ja kuulata kirjastuse arvamust, kui töötada aasta aega vales suunas.

Kas on allkirjastatud mitteavaldamise dokumente?

Prototüübi etapis ei. Autorid kardavad sageli, et väljaandja võib faile kasutada ilma nende sisendita. Pange tähele, et kuna Venemaa õigusaktides puudub mängumehaanika selge kaitse, võivad kõik selles etapis sõlmitud lepingud ja dokumendid loomulikult jätta turvatunde, kuid praktikas on need õigustühised. Seetõttu võite ainult avaldajat usaldada või mitte usaldada. Jällegi ei hakka keegi oma mainega riskima, nii nagu pole lihtsalt majanduslikult otstarbekas mängu ilma autorita välja anda.

Milliseid mänge ei pea kindlasti saatma?

  • 1. Juba tuntud mängude koopiad. "Aga ma mõtlesin välja Monopoli, ainult lahtrite asemel on rokkbändide nimed" - see on halb mõte.
  • 2. Mängud, mida teie 14-aastane õde ei suuda välja mõelda. Kui reeglid võtavad väikeses kirjas 40 lehekülge ja mängimise õppimiseks kulub mitu päeva, tasub seda lihtsustada. Selle müümine saab olema üsna keeruline.
  • 3. Mängud ilma teostuseta – ehk midagi, mida ei saa prototüüpida.
  • 4. Samast mängust mitu versiooni väikeste muudatustega – piisab ühest prototüübist.

Mul on juba illustratsioonid. Mis siis?

Kui need on head, avaldame koos nendega. Kuid praktika näitab, et parem on tuua paar ideekunsti näidist – ja siis selgub enne töö algust, kas illustraator sobib.

Aga raha? Kas saate lauamängu tehes raha teenida?

Autor saab 5–10% mahaarvamisi igalt tootmisest välja läinud tiraažilt. Kui mäng maksab poes riiulil 1000 rubla, siis käibel on see 500 rubla ja omahind umbes 300 rubla. Saate mahaarvamisi hulgimüügihinnast, see tähendab meie näites - alates 500 rubla.

Mis on keskmine tiraaž?

Minimaalne tiraaž on 1000 tk, tavaline 3-5 tuhat. Püüame töötada mängudega, mis suudavad aastas müüa rohkem kui 10 000 tükki. Arvestades, et kui avaldatud mäng toob sulle tulu veel vähemalt 3-4 aastaks, saad kasumi ise välja arvutada. Üldjuhul muutub väljaanne püsivaks töökohaks väga-väga vähestele, kes on valmis aasta jooksul tegema mitu projekti, kuid põhisissetuleku lisana on see igati väärt.

Milliseid riske kannab väljaandja?

  • – Kui mäng turule ei jõua, kaotab kirjastaja arenduseks ja esimeseks tiraažiks raha. Mänguga saate ainult raha teenida ja vähemalt esimesest mängust maha arvata.
  • - Kui kuskil toimub abielu, mis põhjustab partei ümbertöötamise (tavaline nähtus iga kirjastaja jaoks), otsustatakse kõik kirjastaja kulul.
  • - Kui mängu ei panda õigeaegselt riiulitele ja võrkude poolt on hilinemise eest trahv - see on väljaandja, mitte teie probleem.

Ja nii edasi. Seega traditsioonilised avaldamisriskid ja muud asjad ei puuduta teid kuidagi. Igast kastist saate lihtsalt mahaarvamisi – olenemata sellest, mis ja kuidas sellega rahaliselt juhtus. Need mahaarvamised jäävad muutumatuks, isegi kui tiraažiga juhtus uskumatuid seiklusi.

Milliseid dokumente tuleb koguda?

Põhidokumendiks on autorileping, milles garanteerite, et olete mängu autor ja teil on kõik õigused sellele ning kirjastaja kirjeldab üksikasjalikult oma kohustusi. Enamasti piisab allkirjastamisest. Autorilepingu saab sõlmida nii Vene Föderatsiooni residendi kui ka meie riigi mitteresidendiga.

Kui kasutate mängus kolmanda osapoole sisu, näiteks illustratsioone, peavad teil olema illustraatorilt üleandmisdokumendid või temaga sõlmitud leping. Kui teeme illustratsioonid, ei pea te sellele mõtlema.

Kõige muu eest hoolitseme meie. Sealhulgas näiteks mängude sertifitseerimine.

Milliseid teste tehakse?

Eeldatakse, et saadate valmis mängu (muide, kui teil on vähemalt 20 mängu protokoll, on see hea). Mängu testitakse mitte näiteks tasakaalu, vaid mängitavuse pärast. Testid toimuvad kolmes etapis: esiteks vaatavad arendajad, seejärel kogenud mängijad, seejärel järelevalve all juhuslikud inimesed tänavalt. Kõik kolm etappi tuleb läbida. Kõige olulisem on kolmas.

Mis juhtub, kui mäng ei sobi?

Tavaliselt on avaldamiseks piisavalt head 10% mängudest. Aga väljaandjale saadetud lauamängudest toodetakse alla 2%. Ülejäänud pannakse lihtsalt kõrvale juhuks, kui neid vaja läheb. Anname teile teada, kui teie mäng on hea, kuid trükis pole veel lõppenud – ja soovitame teisi väljaandjaid. Sel juhul pannakse mäng avaldamise järjekorda. Praktikas selleks Eelmisel aastal ostsime sellisest reservi "järjekorrast" kaks mängu. Tavapärane järjekorra pikkus on umbes 30 projekti.

Kui kaua prototüüpi hinnatakse?

Tavaliselt umbes kuu aega.

Kui kaua lauamäng välja antakse?

Tsükkel – ringlusest riiulile ilmumiseni 8-12 kuud.

Palun pöörake uuesti tähelepanu

Teabe või prototüübi tasumiseks esitamine ei kujuta endast mitteavaldamise lepingut. Kuid jällegi lubame, et töötame teie mänguga väga hoolikalt.

Me ei arvesta ideedega – ainult prototüüpidega. Teie ideede arvestamine ja hindamine Magellani poolt ei ole uudsuse, ülimuslikkuse ega originaalsuse tunnistamine ega piira ettevõtte õigusi vaidlustada või ellu viia mis tahes olemasolevaid või tulevasi sarnaseid ideid. Kui me aga peame mehaanikat paljulubavaks (kuid konkreetse teostuse kujul mäng ei sobi avaldamiseks), siis räägime teile sellest ja pakume parandusi.

Te kinnitate ja garanteerite, et teie (või teie esindatav meeskond) olete avaldatud teabe ainuomanik või teil on piiramatud õigused selle avaldamiseks. Lisaks kinnitate, et kõiki kolmandaid isikuid, kes võivad avaldatava teabe vastu huvi tunda, on lepingu tingimustest teavitatud ja nad nõustuvad selle tingimustega.

Prototüüpi ei tagastata.

Peame ebasoovitavaks kaaluda projekti samaaegselt mõne teise kirjastajaga – sel juhul ootame vastust mõnelt teiselt väljaandjalt. Palun andke meile enne projekti esitamist teada, kui teie projekt on juba mõne teise kirjastaja poolt kaalumisel. Kui taotleme teilt mängu prototüüpi, eeldame, et oleme ainus väljaandja, kes teie projekti kaalub, kui te pole meiega eelnevalt sõnaselgelt teisiti kokku leppinud.

Võime teha mängus olulisi muudatusi, mille tulemuseks võib olla muudatusi mängu mehaanikas, teemas või mõnes muus aspektis, et mängu paremini tootesarjaga kohandada. Ja parim müük.

Projekt ei pruugi sobida mitmel põhjusel: võime arvata, et mäng ei ole piisavalt kasumlik; et me ei suuda mängu esitada parimal võimalikul viisil; mäng võib olla liiga sarnane millegagi, mis meil juba arenduses on; Meile ei meeldinud mängu mehaanika ja selle teostus või muul põhjusel. Anname üksikasjad, kui midagi läheb valesti.

Me ei anna esitatud mängude kohta tagasisidet.

Täna räägime sellest, kuidas mänge Internetis müüa. Kuna töötame Internetis, müüme mängude digitaalseid koopiaid ja need on peamiselt arvutile mõeldud mängude versioonid. Niisiis, alustame!

Kust kaupa saada?

Esimene küsimus, mis ettevõtja jaoks tekib, on see, kust saada digivõtmeid? On kaks võimalust: kirjastajad ja Steam.

Esimene võimalus on leida oma riigis kirjastajad ja levitajad. Kui teile meeldivad videomängud, võite ilmselt ise nimetada mõne väljaandja. Näiteks SoftKlab, 1C ja teised.

Esimese asjana peaksite minema väljaandja ametlikule veebisaidile ja leidma sealt kontakt- või tagasisidenupud. Seejärel kirjuta neile ja tutvu koostöötingimuste ja hinnakirjaga.

Koostöötingimused võivad olla väga erinevad. Mõned töötavad ainult juriidiliste isikutega ja peate end juriidiliseks isikuks registreerima ja mõned müüvad mänge ainult pakettidena, siis peate mängude lahtipakkimiseks ja võtme pildistamiseks rentima lao. Lao asemel võid muidugi kasutada oma korterit, kuid ole valmis hunnikuks kastidele, mille otsa sa pidevalt komistad.

Teiseks saadavaks mänguks on Steam. Teine meetod võib rikkuda Steami reegleid. Lõpptulemus on see, et ostame mängu müügilt kingituseks, saadame selle oma postile, me ei järgi meilis olevat linki, vaid lihtsalt müüme selle lingi kingituse aktiveerimiseks.

Me ei garanteeri seda meetodit, kuna Steami poliitika muutub pidevalt ja seda meetodit saab lihtsalt varjata. Kuid selle kirjutamise ajal saate endiselt mänge sel viisil osta.

Ainult värske valik

Proovige osta ainult värsket varu. Selle põhjuseks on järgmine.

Arendajad kulutavad oma PR-kampaaniatele palju raha. Uute Call of Duty ja Battlefieldi reklaamklippe mängitakse sageli isegi teles, seega on nende toodete järele nõudlus. Eriti kui seeria mäng teeb palju müra, kogub kõrgeid reitinguid ja tuleb välja iga paari aasta tagant (nagu GTA), siis on nõudlus lihtsalt tohutu. Seega, mida suurem on nõudlus, seda tõenäolisem on müügipirukast näpunäide haarata.

Teine punkt, miks peate ostma ainult värsket sortimenti, on vähem ilmne. Vanad mängud kaotavad palju hinnas ja teil on raskem konkureerida teiste müüjatega.

Lauamängude tootmine

Sageli korraldavad kirjastajad või mõni muu levitaja vanadele toodetele allahindlusi, ettevõtjad ostavad need mängud kokku ja müüvad neid alandatud hinnaga. Hinnaga, mis on palju madalam kui Steamil või Originis. Selliste müüjatega konkureerimiseks peate otsima ka odavaid oste ja seda pole nii lihtne teha.

Kus müüa?

Kuidas siis mängude müügiga raha teenida? Meil on kaup juba käes ja nüüd tuleb tooted kuidagi maha müüa. Meil on kaks võimalust: kauplemisplatvormid, oma veebipood.

Meie väikeettevõtte jaoks on saadaval järgmised turuplatsid: g2a.com ja plati.ru. Siin pole midagi erilist selgitada, lihtsalt järgige linke ja saate aru, kuidas need saidid töötavad. Müüjaid on palju, nad müüvad mänge erinevate hindadega ja sellele turule tuleb kiiluda ja oma pirukast haarata. Ei pea kodulehte looma ja pead kõvasti külmetama, tootekaarti koostama, hinnasilti paika panema ja juba oledki müüja.

Teine võimalus on teie enda veebipood. Väga-väga raske rada, mis algajatele kindlasti ei sobi. Lisaks kaupade ostmise kuludele kaasnevad teie poe loomise ja reklaamimisega suured kulud.

Kui otsustate minna raskele teele, soovitame teil esmalt kaupu üldse mitte osta. Looge veebipood, reklaamige seda ja vaadake, kas kliendid lisavad midagi oma ostukorvi. Kui nad proovivad midagi osta, kuvame teate, et see toode on otsas. Nii saate aru, kas nad ostavad teilt vähemalt midagi.

Kui palju saate teenida?

Saate teenida palju. Mõelge uue mängu Resident Evil 7 näitele. Selle kirjutamise ajal oli see mäng uudne ja bestseller.

Kirjutasime ühele kirjastusele, et uurida tema hinnakirja. Hinnakirjast leidsime RE7, müüakse lahtiselt 1040r. Läheme saidile plati.ru ja vaatame üht müüjat. Ta müüs 1240r eest koguni 557 mängu koopiat.

Selgub järgmine, 1240-1040=200r ühe mängu eksemplari eest, puhaskasum 557*200=111.400r, arvestamata erinevaid komisjonitasusid ja makse. Ja kui kujutate ette, et aasta jooksul tuleb välja kümneid populaarsed mängud et inimesed ostavad, siis saame selle pealt korraliku summa teenida.

Oluline punkt

Noh, selle artikli lõpus tahaksin juhtida teie tähelepanu paarile punktile.

Esiteks, kui palju saab mängu müüa, et osta? Proovige hoida hinnad võimalikult madalad. Eriti päris alguses, kui sul pole veel hea müüja mainet.

Teiseks pöörake tähelepanu sellele, mida ja kellele müüte. Venekeelsed mängud on odavamad kui ingliskeelsed väljaanded. Kuid USA-s elav inimene ei saa mängu venekeelset versiooni aktiveerida. Seetõttu jälgige kaupade ostmisel piirkondadel, mille jaoks toode on mõeldud.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu