Dying light: Przekręcamy grafikę. Dying Light spowalnia, zawiesza się, zawiesza grę, niski FPS Jak poprawić wydajność gry Dying Light

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Dying Light to nowa darmowa gra akcji zombie od polskiego studia Techland, twórców takich marek jak Call of Juarez czy Dead Island. Jeśli grałeś wcześniej w Dead Island, znajdziesz wiele znajomych Dying Light: jest to kooperacja dla czterech graczy, tworzenie broni, łupy, zdobywanie poziomów, mutujące superzombie i eksploracja w otwartym świecie. Oczywiście w przypadku Dying Light wszystkie wymienione mechaniki zostały sfinalizowane i dodano nowe.

Najważniejszym z nich jest chyba freerunning, który rozszerzył świat gry „w pionie”. Dzięki niemu możesz teraz poruszać się po mapie niczym Sebastien Foucan, pokonując wszelkie przeszkody pojawiające się na Twojej drodze. Drugą innowacją jest zmiana pory dnia i nowe rodzaje potworów, które wraz z nadejściem ciemności wychodzą na ulice w jednym celu: aby szybko odebrać ci życie. W grze są bezpieczne obszary, które pozwalają przeczekać noc w schronie, ale niektóre misje musisz wykonać tylko nocą (otrzymasz za to podwójną ilość punktów doświadczenia). Wiele zależy od sprytu i odpowiedniego zaplanowania trasy (można zwabić niebezpieczne „nocne” zombie w pułapki kontrolowane przez graczy). Rozgrywka urozmaicała także walczące ze sobą klany ludzkie, rywalizując z tobą (jak również między sobą) o zrzucane z powietrza zapasy i nowe terytoria. Ludzie są oczywiście mądrzejsi od zombie, mają broń i dlatego stanowią duże zagrożenie. Ale gdy tylko zdobędziesz jeden z przeznaczonych dla niego ładunków, od razu pozytywnie wpłynie to na liczbę punktów doświadczenia.

Jeśli chodzi o „niewidzialną” część gry, tutaj wydajność Dying Light zapewnia Chrome Engine 6 - Ostatnia wersja samodzielnie opracowany silnik firmy Techland. Zaktualizowano i poprawiono efekty wizualne, a także obsługę otwartych obszarów świata o zwiększonej szczegółowości. W tym przewodniku skupimy się na tych opcjach, opiszemy ulepszenia gry tylko na PC, pokażemy porównania pokazujące ich zalety i ocenimy wpływ wspomnianych efektów na wydajność gry.

Wymagania systemowe

Poniżej znajdują się oficjalne wymagania systemowe Dying Light, dające nam wyobrażenie o konfiguracji systemu wymaganej do wygodnego grania w tę akcję zombie.

Minimalne wymagania systemowe

  • System operacyjny: Windows Vista 64-bitowy lub nowszy
  • Procesor: Intel Core i5-2500 3,3 GHz lub AMD FX-8320 3,5 GHz
  • RAM: 4 GB lub więcej
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM) lub nowsza
  • DirectX: 11 lub nowszy
  • Procesor: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz lub AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB lub więcej
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2 GB VRAM) lub nowsza

Silnik Chrome 6

Dying Light to debiut szóstej wersji Chrome Engine firmy Techland, który od dwunastu lat cieszy się reputacją doskonałego silnika do gier z otwartym światem, takich jak Dead Island. W szczególności niewiele wiadomo na temat zmian, które odróżniają Chrome Engine 6 od jego poprzedników, istnieją tylko oficjalne informacje wskazujące na „możliwość tworzenia przez programistów otwartych światów gier o większych rozmiarach i szczegółach wraz z lokalizacjami gier wewnątrz i na zewnątrz”. Grafika obiecuje być „bardziej fotorealistyczna niż kiedykolwiek dzięki ulepszeniom, takim jak zmienne warunki pogodowe, fizyczny model oświetlenia, efekty oświetlenia pośredniego oparte na harmonikach sferycznych (Spherical Harmonics) i rozpraszaniu atmosferycznym (Atmospheric Scattering). Czy wszystko jest tak piękne, jak opisują twórcy, możemy się przekonać, analizując bardziej szczegółowo Dying Light.

Ekskluzywne ulepszenia grafiki na PC

Jak każda inna gra wieloplatformowa, Dying Light wygląda i gra najlepiej na komputerze osobistym. Dzięki zastosowaniu technologii HBAO + Ambient Occlusion i Depth of Field znacznie poprawiono klarowność przekazu obrazu gry: jest to zauważalne poprzez poprawę jakości tekstur i zwiększenie odległości dla wysokiej jakości widoku swiat gry. Dodatkowo funkcja Dynamic Super Resolution (DSR) pozwala na zwiększenie rozdzielczości renderowania.

Konsole są ograniczone do 30 FPS. Komputer może zapewnić do 144 FPS, a nawet więcej.

HBAO+ Ambient Occlusion (cienie świata gry)

Technika Ambient Occlusion (AO) dodaje kontrastujące cienie w miejscach, w których dwie powierzchnie lub obiekty nakładają się na siebie lub gdy obiekt blokuje światło z innego pobliskiego elementu gry. Podczas korzystania z AO zwiększa się rysowanie cieni w grze, a proces ich powstawania przy niskim poziomie nakładania jednego obiektu na drugi. Bez AO krajobrazy wyglądają płasko i nierealnie, a nowe obiekty pojawiają się jakby spod ziemi.

W Dying Light gracze mogą wybierać między Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) a HBAO+. Aby wybrać pierwszą technikę, wystarczy aktywować ustawienie gry „Okluzja otoczenia”. Aby włączyć HBAO+, aktywuj nie tylko „Ambient Occlusion”, ale także „HBAO+”. Jak widać z poniższego porównania, HBAO+ generuje cienie o wysokim poziomie realizmu, o czym świadczy brak „cieni” wokół wentylatora oraz kloszy żyrandolowych na suficie.

Na zewnątrz w całej scenie jest też bardziej realistyczne cieniowanie. W szczególności odnotowujemy zanik ciemnych obszarów wokół krzewów trawiastych z aktywnym HBAO+.

Jeśli porównamy cienie z całkowicie wyłączonym AO, to HBAO+ również pokazuje spore zmiany na lepsze, co wyraźnie widać w poniższym porównaniu.

Nasze najnowsze porównanie pokazuje znaczenie cieni świata gry we współczesnych grach. Gdy AO jest wyłączone, cienie na ścianach i listwach sufitowych całkowicie znikają, a kabel na podłodze, który idzie w dal, staje się ledwo widoczny.

Wydajność: W scenach, w których gra jest intensywna, SSAO kosztuje niewiele mniej niż 5 klatek na sekundę, jednocześnie znacznie poprawiając jakość obrazu gry. Jednocześnie dodatkowe użycie HBAO+ nie ma prawie żadnego wpływu na wydajność, a ogólny realizm sceny jest zauważalnie zwiększony.

Zapewniając doskonałą jakość obrazu i obniżając wydajność o prawie jedną klatkę na sekundę, HBAO + wydaje się być jedyną opcją przy ustawieniu Ambient Occlusion w Dying Light.

Głębia ostrości (głębia ostrości)

Ustawienie Głębia ostrości (DOF) umożliwia programistom stosowanie wysokiej jakości renderowania głębi ostrości w swoich produktach. W Dying Light, ten oparty na DirectX 11 efekt poprawia klarowność i jakość obszarów obrazów, do których zastosowano DOF, a także pozwala Techlandowi zmieniać głębię ostrości różnych scen według własnego uznania.

To ustawienie jest używane głównie podczas przerywników filmowych i dialogów i nie można go zmienić ręcznie podczas gry. Tym samym różnicę pomiędzy jego dwiema dostępnymi wartościami On i Off najlepiej widać na zdjęciu głównego menu.

Wydajność: Użycie rozmycia dużych obszarów obrazu podczas przerywników i dialogów ma znaczący wpływ na wydajność gry. Ponieważ jednak są to sceny, które nie wymagają udziału gracza, a po powrocie do aktywnego trybu gry liczba klatek na sekundę ponownie wzrasta, można spokojnie pozostawić DOF włączony.

Dodatkowe ustawienia grafiki

Antyaliasing (wygładzanie)

Pejzaże miejskie Dying Light są pełne postrzępionych krawędzi budynków, samochodów i innych obiektów. Aby zmniejszyć ich liczbę, stosuje się szybką technikę wygładzania post-processingu. Biorąc pod uwagę dużą liczbę efektów wizualnych, wysokie tempo rozgrywki i opcjonalne użycie rozmycia ruchu (rozmycia ruchu), wygładzanie krawędzi w post-processingu świetnie sprawdza się w wygładzaniu postrzępionych krawędzi.

Porównanie bliskich obszarów obrazu lepiej podkreśla skuteczność tego ustawienia i pokazuje brak typowych dla takich przypadków rozmytych obszarów tekstury.

Wydajność: Biorąc pod uwagę charakter przetwarzania końcowego technologii antyaliasingu, ma ona niewielki lub żaden wpływ na wydajność i dlatego powinna być jednym z pierwszych ustawień, które należy aktywować.

Jakość liści (jakość liści)

W zdecydowanej większości lokacji parametr ten nie ma prawie żadnego wpływu na zagęszczenie trawy (co widać na poniższych zrzutach ekranu).

Istnieją jednak również obszary, w których jakikolwiek poziom jakości listowia poniżej maksymalnego powoduje całkowitą utratę małej roślinności, co znacznie obniża jakość obrazu w grze.

Wydajność: Jak widać z naszych testów, duże obszary murawy, które są powszechne w grze, mogą mieć zauważalny wpływ na wydajność.

Jeśli nie masz do dyspozycji dodatkowego FPS, zalecamy obniżenie parametru Foliage Quality do wartości Medium, ale nie niższej. Na poziomie Niskim wiele połaci ziemi okazuje się po prostu „łysych”, a pojedyncze krzaki traw, które czasami na nich występują, wyglądają po prostu żałośnie.

Rozmiar mapy cieni (rozmiar mapy cieni)

To ustawienie, mimo zawiłej nazwy, odpowiada za jakość cieni w świecie gry. Im wyższa jego wartość, tym piękniejsze cienie (lepsze szczegóły, mniej artefaktów) zaobserwujemy.

Od patcha 1.2.1 dostępne poziomy tego ustawienia są teraz nazywane bardzo wysokim, wysokim, średnim i niskim.

Wydajność: Wysoka rozdzielczość na wysokim poziomie (bardzo wysoka od patcha 1.2.1) ma znaczący wpływ na wydajność. Jednak biorąc pod uwagę ulepszenia związane z cieniami, uważamy, że warto.

Jeśli masz problemy z wydajnością, obniż jakość cieni do wysokiej. Nie zalecamy jednak dalszej redukcji tego parametru: przy Medium jakość cieni wyraźnie się pogarsza, a przy Low pozostają tylko bezkształtne ciemne plamy.

Jakość tekstury (jakość tekstury)

Niestety w Dying Light nie możesz zmienić tego parametru bezpośrednio w trakcie gry. Biorąc pod uwagę odradzanie się lokacji i ciągłą zmianę dnia i nocy, po prostu niemożliwe staje się dokonanie prawdziwych porównań w ciekawych lokalizacjach. Zgodnie z wynikami testu okazuje się, że nie ma różnicy w jakości między dwoma istniejącymi poziomami tego ustawienia, a w pamięci GPU jest tylko zapisywany więcej tekstur. Na przykład przetestowaliśmy tę samą sekcję gry na poziomie średnim i wysokim. W pierwszym przypadku wystąpiły niewielkie opóźnienia w renderowaniu niektórych tekstur, a zużycie pamięci wideo zostało ustalone na 2 GB. W drugim nie było w ogóle opóźnień, ale jednocześnie wykorzystano 3,3 GB pamięci VRAM, a podczas długich sesji grania wartości szczytowe zbliżyły się do 4 GB.

Przy tak wielu zewnętrznych czynnikach wpływających na jakość tekstur trudno nam podać jednoznaczne rekomendacje. Dlatego radzimy zacząć od High i zobaczyć, jak system na to zareaguje. Jeśli gra zaczyna zauważalnie opóźniać się, oznacza to, że osiągnięto limit możliwości karty graficznej i nadszedł czas, aby przejść o krok w dół w kwestii wartości tekstury.

Zobacz odległość

Ze wszystkich ustawień, View Distance ma największy wpływ na wydajność, zmniejszając liczbę klatek na sekundę o ponad połowę, nawet w 1920x1080. Uwaga: w patchu 1.2.1 z dnia 30.01.2015 to ustawienie podlegało pewnym zmianom, które opiszemy bardziej szczegółowo w odpowiedniej sekcji tego przewodnika.

W innych grach View Distance zmniejsza ogólną widoczność świata gry w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę, zasłaniając wiele szczegółów mgłą. W Dying Light wszystko jest trochę inne: tutaj wszystkie główne elementy są od razu bardzo dobrze widoczne, a działanie parametru nakierowane jest na dodatkowe, nieistotne detale budynków, zombie, samochody, małe obiekty, drzewa, klify, itp. Wiele z powyższych obiektów nie rzuca również cieni na niskich poziomach wartości View Distance, co w niektórych scenach znacznie obniża jakość obrazu.

Wartości z dołu wykresu (pomiędzy 5 a 50 proc.) dodadzą szczegółowości na długich i średnich dystansach, rysując detal tam, gdzie wcześniej go nie było, lub po prostu podkreślając obecność elementu w określonej lokalizacji. Wyższe wartości (50 procent lub więcej) poprawiają jakość wynikowego detalu i sprawiają, że niektóre obiekty są widoczne z bardzo dużych odległości. Począwszy od 75%, wiele drzew zmienia swoje niejasne kontury na rzeczywiste kontury, widoczne nawet z daleka. Tylko za taką poprawę trzeba zapłacić 10 klatek na sekundę. Jednocześnie ogólna jakość obrazu nie ulega poprawie ze względu na pikselowaną strukturę drzew (przy niskich rozdzielczościach, takich jak 1920 × 1080, renderowanie małych szczegółów z dużych odległości nie jest najlepszym sposobem).

W scenach zdominowanych przez gęstą zabudowę urbanistyczną wizualne oddziaływanie tego parametru nie jest tak zauważalne, a lokalizacja ma znacznie więcej detali i cieni, zaczynając od znaku 45%.

Oczywiście dodanie nowych części nie pozostaje niezauważone w przypadku GPU, ale podczas testów stwierdziliśmy, że głównym czynnikiem ograniczającym jest nadal procesor. Użycie jednordzeniowego procesora obciąży go w 100%, ale im bardziej zwiększamy wartość View Distance, tym mniej zużywa się GPU, a liczba klatek na sekundę spada. Testy w innej rozdzielczości po raz kolejny potwierdziły naszą teorię, różniąc się tylko kilkoma klatkami na sekundę.

Zresetowaniu naszego procesora z 4,8 na 3,4 GHz towarzyszył zauważalny spadek wydajności, świadczący o tym, że słabym ogniwem w tym przypadku jest procesor.

Jaka jest więc optymalna wartość ustawienia szczegółów świata gry? Sądząc po zrzutach ekranu, które widzieliśmy, jest to bez wątpienia maksymalny poziom na 100%. Ale podczas aktywnej rozgrywki będzie ci po prostu fizycznie bardzo trudno zauważyć wszystkie drobne szczegóły, które pojawiają się na ekranie, ponieważ musisz ciągle się poruszać (zwłaszcza jeśli włączona jest funkcja Motion Blur). W naszym przypadku optymalna wartość wyniosła 45%, gdy cieni było więcej, a szczegółowość wzrosła, a nic więcej nie wyrastało „z ziemi”. Zwiększenie poziomu szczegółowości sprawia, że ​​ogólny obraz jest jeszcze schludniejszy i ładniejszy, ale po 75% nie zauważamy już żadnych zmian. Zrzuty ekranu pokazują ulepszenia na dłuższych dystansach, ale kiedy wszystko, co musisz zrobić, to celować dokładnie w głowę zombie oddalonego o dziesięć metrów, jest mało prawdopodobne, że będziesz obserwował nowe drzewo, które pojawi się na horyzoncie.

Niezależnie od wybranej wartości zalecamy przetaktowanie procesora w celu poprawy wydajności. Wyszukuj w Google nazwę procesora i model płyty głównej, a znajdziesz wiele poradników na ten temat, ale pamiętaj, aby uważnie przeczytać wszelkie ostrzeżenia, które mogą wiązać się z potencjalnym uszkodzeniem komputera i skróceniem jego żywotności. Pamiętaj również, że podkręcanie i proces wymiany pasty termicznej lub chłodnicy, który się z tym wiąże, spowoduje unieważnienie wszelkich gwarancji na sprzęt.

Patch 1.2.1 (zmiany wizualne)

30 stycznia Techland wydał poprawkę 1.2.1, której celem jest „optymalizacja wielu problemów z wydajnością”. Po przyjrzeniu się szczegółom zmian stwierdziliśmy znaczne zmniejszenie maksymalnej odległości dla parametru View Distance, co pociąga za sobą zmniejszenie ilości wyświetlanych szczegółów, a w efekcie poprawę wydajności. Ta zmiana najprawdopodobniej nastąpiła w wyniku niezadowolenia z pewnej warstwy graczy, którzy są przyzwyczajeni do grania na dowolnym systemie z maksymalnymi ustawieniami bez opóźnień i pogardliwie powiększają gry, które nie spełniają swoich wysokich standardów jako „niezoptymalizowane”. Teraz, dzięki skróceniu odległości, z której widoczne są drobne detale, wydajność wzrosła, przywracając spokój duszom wyżej wymienionych graczy (świadczą tego liczne fora poświęcone Dying Light).

Po bliższym przyjrzeniu się stwierdziliśmy, że maksymalna odległość widzenia została zmniejszona o prawie dwie trzecie, znacznie zmniejszając szczegółowość obiektów w oddali. W porównaniu do początkowej wersji gry (1.2) odpowiada to poziomowi 55-60 procent, przy którym była dobra jakość obrazu z gry i liczba klatek na sekundę 45 klatek na sekundę nawet w najbardziej bogatych graficznie obszary gry.

Aby zademonstrować zmiany i zidentyfikować inne potencjalne „ulepszenia”, postanowiliśmy dokonać nowych porównań. Na pierwszym z nich zobaczysz maksymalną odległość widoku wersji 1.2 gry w porównaniu z maksymalną po patchu 1.2.1. Pozostałe zrzuty ekranu dają możliwość porównania wartości 5 i 55% parametru View Distance w obu wersjach Dying Light.

Masz coś do powiedzenia na temat gry lub tego przewodnika? Daj nam znać w komentarzach!

Test i zrzuty ekranu geforce.com

Każda gra ma określony poziom grafiki i optymalizacji. Aby znaleźć linię między tymi wskaźnikami, musisz dokładnie przeanalizować wszystkie dostępne ustawienia, a wtedy twój poziom FPS wzrośnie.

Dying Light The Following: jak zwiększyć FPS?

Każda gra ma swój specyficzny poziom FPS, który zależy bezpośrednio od twojego sprzętu technicznego w komputerze. Dlatego każdego miłośnika przygód interesuje jak zwiększyć FPS w Dying Light? W rzeczywistości można to zrobić w absolutnie każdej grze, najważniejsze jest po prostu dokładne przeanalizowanie różnych ustawień odpowiedzialnych za wydajność różnych procesów gry i poziom grafiki. W Dying Light optymalizacja i zwiększenie liczby klatek na sekundę zajmują szczególne miejsce, ponieważ pozwalają trochę zrozumieć, na jakim poziomie doskonałości graficznej można użyć do wygodnej gry. I warto od razu zaznaczyć, że jeśli FPS w Dying Light spada, to znaczy, że nie masz pełna wersja gry, a nawet grasz w piratów. Użytkownicy, którzy aktywnie korzystają z licencjonowanej wersji, nie mają już takiego problemu. Dlatego postaramy się przeanalizować sytuacje, które mogą Ci pomóc tylko w przypadku korzystania z zakupionej gry, a nie ściągniętej z Internetu.

Parsowanie ustawień

Jak zwiększyć FPS w Dying Light? Na początku warto trochę zrozumieć ustawienia tego projektu gry. Gra posiada szczegółowe dostosowania dla każdego elementu graficznego, dzięki czemu możesz przyjrzeć się bliżej każdemu elementowi i przetestować go w grze. Dzięki temu masz pewność, że znajdziesz najlepszą opcję, która pozwoli Twojemu komputerowi szybko przetworzyć graficzny przepływ informacji i cieszyć się przygodą. Jaki jest limit FPS dla Dying Light? W tej chwili dla wersji na komputery ustalono limit 60 klatek i to w zupełności wystarcza na komfortową rozgrywkę. Możliwe jest usunięcie tego ograniczenia, ale nie warto, ponieważ może to niekorzystnie wpłynąć na twój komputer lub samą rozgrywkę.

Komponent techniczny

Nie zapominaj, że specjalna zależność liczby klatek na sekundę opiera się na technicznym komponencie twojego komputera. Jak zwiększyć FPS w Dying Light na słabym komputerze? Możesz to zrobić, ustawiając minimalną wartość w elemencie graficznym. Oczywiście po tym projekt gry nie będzie wyglądał atrakcyjnie, ale to pozwoli ci uzyskać maksymalny napływ wydajności i wysoki poziom komfortu. Teraz wiesz, jak zwiększyć FPS w Dying Light i możesz skorzystać z naszych rekomendacji. Jeśli nasze metody Ci nie pomogą, oznacza to, że nadszedł czas na aktualizację komputera, w przeciwnym razie problem sam nie zniknie.

Do tej pory apokalipsa zombie jest jednym z najpopularniejszych tematów w absolutnie wszystkich dziedzinach. Kina pokazują pełnometrażowe filmy o nieumarłych, emitowane są seriale o chodzących trupach, autorzy publikują o nich różnorodne książki – i oczywiście twórcy gier komputerowych tworzą coraz więcej nowych projektów w tym kierunku. Oczywiście wśród nich jest duża liczba gier nie najwyższej jakości, ponieważ wiele z nich stara się szybko i łatwo zarobić na gorącym temacie. Jednak są też sumienni deweloperzy, którzy wkładają duszę i całą swoją siłę w tworzenie nowego arcydzieła. Tak można scharakteryzować projekt polskiej firmy Techland o nazwie Dying Light. Gracze zostawiają na ten temat niezwykle pozytywne recenzje, więc zdecydowanie powinieneś spróbować swoich sił, jeśli nie miałeś jeszcze czasu.

Co to za gra?

Jak już zrozumiałeś, w odniesieniu do Dying Light recenzje graczy są w większości pozytywne, ale to nie wystarczy, aby zainteresować większość graczy. Oczywiście chcą szczegółów, bo nikt nie chce kupić kota w worku. Tak więc ten projekt jest grą o przetrwaniu zombie. Ma dość mocną i wciągającą fabułę, ale ma też dość duży otwarty świat, który możesz odkrywać bez żadnych ograniczeń. Ale jednocześnie należy zawsze pamiętać o jednej z najważniejszych cech tego projektu - zmianie pory dnia. W ciągu dnia miasto jest prawie bezpieczne - możesz skonfliktować się z innymi ocalałymi, zwłaszcza jeśli należą do jakichś band maruderów. O tej porze dnia możesz zbierać różne zapasy, szukać broni i poruszać się po mieście. Jednak wraz z nadejściem nocy będziesz musiał rzucić wszystkie siły na przetrwanie, ponieważ na ulicach jest wielokrotnie więcej potworów, stają się one szybsze, silniejsze i bardziej agresywne. Będziesz musiał z nimi walczyć za pomocą różnych urządzeń - od noży i siekier po strzelby i karabiny szturmowe. Jednocześnie jednak masz również możliwość ulepszania dowolnej broni, wzmacniania jej lub dodawania do niej dodatkowych funkcji. W razie potrzeby możesz też użyć pięści i nóg. W przypadku Dying Light recenzje zawsze dotykają tych funkcji, ponieważ są one najbardziej przyciągające wzrok i dają graczom najwięcej frajdy.

Data wydania

Wielu jest zaskoczonych, że Dying Light ma tak wiele recenzji, chociaż gra została wydana całkiem niedawno. Można to wytłumaczyć niesamowitym sukcesem i wysoką jakością - i oczywiście kompetentną kampanią reklamową. Wiele osób wiedziało, że ten projekt się pojawi i co dokładnie będzie przedstawiał. Skoro mówimy o dacie premiery tej gry, to warto wspomnieć – to wydarzenie miało miejsce w styczniu 2015 roku, czyli projekt nie ma nawet sześciu miesięcy, a zyskał światową sławę – w tej chwili gra ma ponad trzy miliony fanów graczy, a to tylko oficjalne dane. Oceny Dying Light są zawsze dość wysokie, choć warto zauważyć, że są tacy gracze, którym coś się w tej grze nie podoba, ale recenzje są pisane po to – aby inni gracze, którzy jeszcze nie mieli czasu spróbować swoich sił w konkretny projekt może go ocenić pod każdym kątem.

Wymagania systemowe

Zanim dokładniej przyjrzymy się wynikom Dying Light, warto zwrócić uwagę na wymagania sprzętowe tej gry. Faktem jest, że projekt został wydany całkiem niedawno i ma niesamowicie wysokiej jakości grafikę, bardzo dobrze dopracowany silnik, wielki świat pełen różnych drobiazgów. Nie powinieneś więc myśleć, że możesz bez problemu uruchomić Dying Light na dowolnym komputerze. Będziesz potrzebować bardzo potężnej maszyny, aby cieszyć się rozgrywką, a nie oglądać scenorys. Minimalne wymaganie to czterordzeniowy procesor 3,5 GHz, cztery gigabajty pamięci RAM i co najmniej jeden gigabajt pamięci wideo. Warto jednak zauważyć, że zalecane wymagania są znacznie wyższe - częstotliwość powinna już wynosić 4 GHz, będziesz potrzebować ośmiu gigabajtów pamięci RAM i dwóch pamięci wideo. W związku z tym będziesz musiał poważnie ulepszyć swój komputer, aby uruchomić tę grę, ale naprawdę warto. Wiele opinii na temat Dying Light i ocen graczy przemawia tylko za zakupem tej gry.

Najwyższe oceny

Opis Dying Light, który może już zniewolić graczy i skłonić ich do zakupu tego projektu, powie Ci tylko o wierzchołku góry lodowej - właściwie lepiej zapoznaj się z tą grą, aby w pełni doświadczyć jej wspaniałości. Jeśli potrzebujesz potwierdzenia od ekspertów, możesz spojrzeć na publikację online gotVG, która ostatnio staje się coraz bardziej wpływowa w swojej dziedzinie. Tam ta gra została oceniona jako dziewięć na dziesięć. Warto jednak zauważyć, że oceny i recenzje Dying Light bardzo różnią się od siebie, nawet wśród renomowanych publikacji.

Najniższe oceny

Inne oceny

Oczywiście nie można rozpatrywać gry wyłącznie na podstawie najlepszych i najgorszych recenzji – warto wziąć pod uwagę cały obraz. A sytuacja jest następująca – oceny 8 na 10 to nie mniej niż „siódemki”, jest też dość duża liczba recenzji i recenzji, w których była jakakolwiek średnia ocena między 7 a 8. Jaki wniosek może być czerpać z tego? Krytycy się z tym nie zgodzili, ale do wszystkiego jest prosta matematyka. Jeśli połączymy oceny ze wszystkich głównych krajowych magazynów o grach, średnia ocena gry wyniesie 7,6, co jest bardzo dobre, ale nadal nie jest arcydziełem. Wielu może pomyśleć, że krytycy krajowi przeceniają lub nie doceniają ocen, ktoś na ogół woli czytać tylko krytyków zagranicznych. Ale w tym przypadku nie martw się - faktem jest, że prawie czterdzieści zagranicznych recenzji z najsłynniejszych magazynów o grach ma tę samą średnią arytmetyczną. Dają średnią ocenę 7,5, więc wszystko tutaj jest dość dokładne i obiektywne. Ale to tylko recenzje Dying Light napisane przez profesjonalnych krytyków. Ale co o tej grze myślą zwykli użytkownicy?

Oceny graczy

W przypadku Dying Light ważną rolę odegrała tutaj data premiery, ponieważ gracze czekali już dość długo, więc mieli już pewne oczekiwania, które projekt musiał spełnić. Zawsze łatwiej jest ocenić grę, która właśnie wyszła i nikt się jej nie spodziewał. A jeśli całemu światu udało się już zbudować jakiś wizerunek w swojej głowie, to gra może zostać niedoceniona. Warto jednak zauważyć, że rosyjskojęzyczni użytkownicy ocenili grę bardzo, bardzo wysoko – średnio dziesięć punktów na dziesięć. To właśnie należy traktować jako główną ocenę, a nie recenzje krytyków, ponieważ pokazuje, że ludzie naprawdę lubią tę grę.

Ale znowu pojawia się pytanie - może tylko w Rosji ten projekt został tak wysoko oceniony? W rzeczywistości możesz się w tym przypadku uspokoić. Jeśli otworzysz stronę tej gry na największej platformie do gier „Steam”, zobaczysz, że średni wynik jest jeszcze wyższy - 9,1. W związku z tym zdecydowanie powinieneś spróbować swoich sił w tym projekcie, jeśli podoba Ci się ten temat.

Co lubili gracze?

A teraz nadszedł czas, aby porozmawiać o tym, co tak bardzo przyciągnęło graczy w tej grze. W końcu tak ogromna liczba pozytywnych recenzji nie mogła pojawić się znikąd. Przede wszystkim gracze zwracają uwagę na bardzo innowacyjny system zmiany pory dnia, który ma duży wpływ na zachowanie otaczającego Cię świata. To naprawdę imponujące doświadczenia, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że porę dnia zaimplementowano więcej niż jeden raz wcześniej, a jej zmiana w jakiś sposób wpłynęła nawet na umiejętności postaci i tak dalej. Jednak w Dying Light system ten stał się naprawdę rewolucyjny, ponieważ ma bardzo poważny wpływ na świat gry, całkowicie go przekształcając.

Ale to nie wszystko, co wciągnęło użytkowników w tę grę. Zwracają również uwagę na niesamowitą swobodę działania, jaką mają. Wielu porównuje ten projekt z poprzednią wersją tej firmy deweloperskiej. To było Martwa gra Wyspa, której motywem przewodnim były również zombie. Tylko tam zostałeś zamknięty w ograniczonej przestrzeni wyspy i zmuszony do ścisłego śledzenia fabuły, ale tutaj sam możesz wybrać swój los, a także czynności, które wykonasz. Co więcej, wielu graczy zauważyło ogromną różnorodność opcji walki w zwarciu z żywymi trupami. Możesz użyć na nich technik zapaśniczych, zrzucić je z dachu, zacząć rozbiegać i tak dalej. Wszystko to sprawia, że ​​gra Dying Light jest po prostu wyjątkowa.

Grafika i rozgrywka są tym, co ta gra została podkreślona zarówno przez graczy, jak i krytyków. Obaj zauważyli też, że fabuła wciąż jest luźna. Być może, podobnie jak Dead Island, pojawi się sequel Dying Light z dużo poważniejszą i przemyślaną fabułą, bo reszta gry jest po prostu świetna. Dokładnie taki powinien być współczesny projekt o tematyce zombie, z czego inni programiści muszą brać przykład.

Negatywna opinia

Ale warto zwrócić uwagę nie tylko na te pochwalne recenzje, które przeważają, ale także na te negatywne, które są w mniejszości. Ale nadal tam są, więc nie należy ich ignorować. Dlaczego użytkownicy są niezadowoleni – oczywiście z wyjątkiem fabuła, o którym już nie raz wspominano? Przede wszystkim podkreślają nienajwygodniejszy system parkour, który znacznie ogranicza zdolność twojej postaci do pokonywania różnych przeszkód i wykonywania trików. Po drugie, jest niezadowolenie ze sztucznej inteligencji, ale tylko konkretnie ludzkiej. Wszyscy gracze zgadzają się z zachowaniem zombie – jest ono dość oryginalne i efektowne, ale jednocześnie nie sprawia wrażenia, że ​​jedyne żywe trupy na pewno Cię pokonają.

Jeśli chodzi o inne osoby, które spotykasz na ulicach miasta, jest jeden mały minus, który wielu osobom się nie podobał. Faktem jest, że nie będziesz miał możliwości pełnego rozprawienia się z takimi przeciwnikami w zwarciu, ponieważ jakoś udaje im się sparować prawie wszystkie twoje ciosy. To samo tyczy się wszelkich rzutów przedmiotami lub w związku z tym trzeba walczyć z ludźmi tylko za pomocą broni ręcznej, co nie jest zbyt zachęcające. W końcu strzały przyciągają uwagę zombie, a także wydają amunicję, którą chciałbyś zaoszczędzić na bossów o niesamowitej mocy.

Skoro mowa o bossach, to finałowy boss wywołał wśród ludzi spore oburzenie, które można było pokonać przy pomocy QTE. Proste naciśnięcie klawiszy wyświetlanych na ekranie to sposób na rozcieńczenie proces gry, wypełnij niektóre sceny akcją i napięciem. Ale walka QTE z głównym bossem w grze to dość dziwna decyzja. Cóż, najprawdopodobniej są to wszystkie wady, które można zauważyć w tej grze, a które dotyczą jej konkretnie. Ale należy również zwrócić uwagę na komponent techniczny, ponieważ wielu graczy miało problemy z uruchomieniem, nawet jeśli komputer w pełni spełniał wymagania systemowe. Dla niektórych gra po prostu się nie uruchomiła, a dla niektórych liczba klatek na sekundę poważnie spadała. Dlatego warto nauczyć się zwiększać FPS w Dying Light - może ci to bardzo pomóc, jeśli zaczniesz mieć poważne "hamulce".

Zwiększenie liczby klatek na sekundę

Jeśli chcesz nauczyć się zwiększać FPS w Dying Light, nie będziesz potrzebował dużo czasu. Najprostszym sposobem jest ustawienie priorytetu dla procesorów. Fakt jest taki gry komputerowe zużywają dużo zasobów, ale nie zawsze działają z wysokim priorytetem, więc mogą nie mieć wystarczającej ilości tych zasobów. Następnie musisz zminimalizować grę i samodzielnie ustawić wysoki priorytet dla Dying Light w ustawieniach - wtedy problem FPS powinien zniknąć.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów