Jaki jest maksymalny poziom artefaktu w legionie. Artefakty w WoW:Legion

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Co musisz wiedzieć o artefaktach w WoW

Podstawowe informacje:

  • Na każdą specjalizację każdej klasy przypada artefakt - tak więc w Legionie jest 36 artefaktów. To wyjątkowo potężna broń.
  • Aby zdobyć artefakt, musisz ukończyć łańcuch zadań dla swojej specjalizacji. Podczas wykonywania zadań dowiesz się wielu informacji o znanych postaciach z gry.
  • Artefakt jest główną bronią postaci w Legionie. Nie ma potężniejszej broni.
  • Artefakty/talenty (Cechy) to pasywne umiejętności, które poprawiają zdolności twojej klasy.
  • Relikty to przedmioty, które można umieścić w artefakcie, aby wzmocnić określone cechy broni i podnieść poziom przedmiotu.
  • Moc artefaktu rośnie wraz ze zdobywaniem mocy artefaktu. Odblokowuje to nowe dostępne cechy i relikty.
  • Wiedza o Artefaktach to system, który pozwala graczom szybciej pozyskiwać artefakty dla drugorzędnych specjalizacji. Wszystkie artefakty dla twojej klasy można zdobyć w kampanii w sali klasowej.
  • Artefakty występują w różnych stylach i kolorach, które można odblokować za pomocą określonych czynności. Artefakty można transmogrować w inne bronie, ale broni nie można przekształcić w skórki artefaktów.

Artefakt Łowcy Demonów (Gleje):

Cechy artefaktu (talenty)

Pełna lista funkcji jest dostępna (na razie tylko w języku angielskim).

Cechy/talenty to umiejętności pasywne, które wzmacniają zdolności danej specjalizacji. Kiedy po raz pierwszy zdobędziesz swój artefakt, pierwsza cecha jest aktywna (i dość potężna - jak Płomienie Feniksa dla magów).

  • Aby wybrać nowe cechy, po prostu kliknij swój artefakt.
  • Większość cech ma 3 stopnie ulepszeń. Aby podnieść rangę cech, musisz wydać Moc artefaktów - a to sprawi, że będą one potężniejsze.
  • Niektóre talenty są otoczone złotą ramką ze smokiem. Takie talenty mają bardziej zauważalny wpływ na rozgrywkę i zazwyczaj mają osobne efekty wizualne.
  • Liczba stopni ulepszeń zwiększa również wytrzymałość postaci.

Przykład talentów dla Spopielacza:

Relikty artefaktów

Pełną listę reliktów artefaktów można obejrzeć na wowhead.

Relikty można włożyć do artefaktu, aby zwiększyć poziom przedmiotu. Każdy relikt pozwala również na podniesienie rangi jednej cechy artefaktu.

  • Maksymalna ranga dla cech to 6/6.
  • Istnieją różne typy reliktów, a do każdego artefaktu można wstawić tylko niektóre typy. Na przykład Kapłani Cienia mogą wstawić 2 Relikty Cienia i 1 Relikt Krwi, a Magowie Lodu mogą wstawić 2 Relikty Lodu i 1 Magiczny Relikt.
  • Relikt wzmacnia pewną cechę artefaktu. W którym nie wszystkie specjalizacje tej samej klasy mogą otrzymać premię z określonego reliktu.
  • Reliktów nie można usunąć z artefaktu: podczas wymiany stara relikwia zostaje zniszczona. Niewykorzystane relikwie można sprzedać kupcowi lub odczarować.
  • Relikty występują w różnych jakościach – niepospolitej, rzadkiej i epickiej.
  • Relikty możesz zdobywać jako nagrodę za zadania, od bossów w lochach i rajdach, a także poprzez profesje. Jakość reliktu nagrody za misję można losowo podnieść z niepospolitej do rzadkiej / rzadkiej do epickiej.

Film z niektórymi artefaktami Legionu:

Jak zdobyć artefakt w WoW

Wszystkie klasy otrzymują swój artefakt po ukończeniu początkowego łańcucha zadań. W takim przypadku będziesz musiał wykorzystać unikalne zdolności swojej specjalizacji.

Na przykład łowcy Survival będą aktywnie używać pułapek, a łotrzykowie Assassination będą poruszać się po Stormwind w trybie Stealth.

Pod koniec misji uzyskasz dostęp do sali klasowej, a także nauczysz się obsługiwać artefakt i stół dowodzenia dla misji w sali.

Wykonując misje w sali klasowej, możesz zdobyć przedmioty questowe, które otwierają dostęp do artefaktów innych specjalizacji twojej klasy.

Film z łańcuchów do zdobycia artefaktu można obejrzeć na youtube.

Moc artefaktu

Talenty artefaktów można ulepszać za pomocą mocy artefaktów.

Moc artefaktów w Legionie można uzyskać na różne sposoby:

  • Wykonywanie głównych zadań;
  • Zabijanie bossów w lochach i rajdach;
  • Poszukiwanie skarbów;
  • Przejście losowych bohaterów.

Aby zastosować przedmiot, który zapewnia moc artefaktu, kliknij prawym przyciskiem myszy przedmiot, a następnie wybraną broń.

W miarę opracowywania artefaktu koszt kolejnych poziomów każdej cechy wzrasta i to całkiem sporo. Aby napompować pierwszy talent, potrzebujesz 100 jednostek Siły, a następnie ta liczba może wzrosnąć do 6000-8000.

Artefakt Łotrzyka gałęzi Ukrycia:

Wiedza o artefaktach

Wiedza o Artefaktach jest wymagana, aby zwiększyć ilość Mocy Artefaktów, którą otrzymujesz z przedmiotów.

  • Gracze na poziomie 110 mogą zwrócić specjalne książki znalezione na całym świecie NPC Explorer w sali klasowej.
  • Aby zbadać tom, musisz wydać Zasoby Twierdzy. Po zakończeniu badań otrzymasz więcej punktów wiedzy o artefaktach. Oto lista tomów związanych z wyrównywaniem mocy artefaktów.
  • Zwiększenie to dotyczy większości przedmiotów, które zapewniają moc artefaktu, ale nie wszystkich.
  • Wiedza o Artefaktach zwiększa szybkość zdobywania Mocy Artefaktu na postaci i dotyczy wszystkich artefaktów. Będzie to przydatne, jeśli wyrównujesz artefakty dla różnych specjalizacji.
  • Wiedza o Artefaktach będzie zdobywana szybciej wraz z postępami rozszerzenia.

Wygląd artefaktów

Każdy artefakt ma 6 stylów wyglądu, a każdy styl ma 4 opcje kolorystyczne - tj. łącznie 24 opcje wyglądu.

Każda opcja kolorystyczna otwiera się w inny sposób. Na przykład:

  • Uzyskanie 2, 5, 9, 13 poziomów prestiżu;
  • Osiągnięcie Loremaster Legionu ;
  • Osiągnięcie Wzrost zdrajcy (zabij Gul'Dana)
  • Osiągnięcie zabicia 8 bossów światowych;
  • Ukryty potencjał osiągnięcia (coś tajnego).

Artefakt można przekształcić w cokolwiek, ale wygląd artefaktu nie może zostać nadany innej broni.

Wszystkie opcje wyglądu artefaktów można wyświetlić w kalkulatorze artefaktów na wowhead (w zakładce „Wygląd”).

Artefakt Przeklętego Rycerza Śmierci:

Ukryte efekty artefaktów

Artefakty w Legionie mogą mieć ukryte efekty.

Jeden z programistów ujął to w ten sposób:

„Kiedy mamy do czynienia z przedmiotami tak potężnymi, jak niektóre artefakty, które gracze otrzymają w Legionie, nikt nie wie, jakie tajemnicze rzeczy mogą się wydarzyć”.

Istnieje kilka spekulacji na temat ukrytych efektów artefaktów w Legionie:

  • Hunter Charge , Feral Druid: Pazury Ashhide są nasycone krwią bestii, zapewniając 3% premię do pośpiechu. Efekt jest usuwany, gdy druid wkracza do walki.
  • Spojrzenie Walkiry, Wojna Furii: Jeśli wojownik zabije wroga w ciągu 8 sekund po uruchomieniu efektu, odzyskuje 50% swojego zdrowia.
  • Ashbringer, Retreat Paladin: Istnieje szansa, że ​​Ashbringer natychmiast zabije małego demona lub nieumarłego w pobliżu postaci.
  • Call of the Eagle , Hunter: Kiedy zdrowie Huntera spadnie poniżej 40%, orzeł przychodzi im z pomocą na 10 sekund; odpala nie częściej niż raz na trzy minuty.

Film z ukrytym efektem Valkyr's Gaze (furi var):

efekty kosmetyczne

Artefakty mają również powiązane z nimi efekty kosmetyczne w grze:

  • Paladyni widzą demony w Dalaranie dzięki Ujawnieniu Światła.
  • Żywiołaki powietrza w lokacji Stormheim są przyjazne dla szamanów gałęzi Żywiołów.
  • Niektóre klasy posiadają specjalną animację dla statusu Wycofany (dk mrozu, druidzi i szamani leczenia).
  • Niektórzy NPC reagują na postać z artefaktem. Na przykład elfi kowal w Dalaranie podziwia Felo'Melorna (artefakt magów ognia).

W tym poradniku mówimy o artefaktach Legionu. Wszystko o talentach i reliktach artefaktów, ich wyglądzie, mocy i wiedzy o artefaktach w World of Warcraft. Artefakty to unikalne bronie dla każdej specjalizacji dodanej w Legionie. Moc takiej broni rośnie wraz z postępami w fabule dodatku.

Ten materiał jest tłumaczeniem dużego przewodnika po Artefakty Legionu opublikowane na wowhead. Oryginał można przeczytać pod tym adresem. Dodano również kilka szczegółów od osobiste doświadczenie pozostawanie w wersji beta.

Zaktualizuj poprawkę 7.2. W patchu 7.2 system artefaktów przeszedł pewne zmiany. .

Zaktualizuj poprawkę 7.3. W patchu 7.3 system artefaktów został ponownie zaktualizowany. .

Wstęp

Siedem lat temu na Blizzconie 2009 ogłoszono Cataclysm. Wśród wszystkich nowości, jakie czekały na graczy, było zapowiedź „ścieżki Tytanów”, nowego systemu rozwoju postaci na najwyższym poziomie. To, co niewiele zostało pokazane, mówiło o drzewach (dokładniej o kręgach) talentów, które otwierały się, gdy wypełniałeś różne zadania, w tym te związane z archeologią. Ci, którzy grają dłużej, pamiętają, jak to wszystko się skończyło. Path of the Titans zostało wycięte z wydania trzeciego dodatku do gry.

Najwyraźniej twórcy postanowili wrócić do tematu dodatkowej gałęzi rozwoju postaci, oczywiście z pewnymi poprawkami. Rzeczywiście, mamy „zamknięte” drzewo talentów, które należy rozwinąć. Talenty te gwarantują pewne specjalne zdolności, które można ulepszyć. Ogólnie rzecz biorąc, pod pewnymi względami koncepcja otrzymała kontynuację.

Najważniejsze w artefaktach:

  • każda specyfikacja otrzymuje własną broń-artefakt (z wyjątkiem artefaktu wędkarskiego, który będzie dostępny dla wszystkich);
  • możesz zdobyć artefakt, wykonując zadanie, które ujawni unikalne cechy twojej klasy i opowie o ważnych postaciach w świecie;
  • artefakt jest twoją główną bronią w Legionie, innej nie będziesz miał (a raczej będziesz miał, ale tylko po to, by ukończyć początkowy scenariusz na Broken Isles i zadania, aby zdobyć pierwszy artefakt);
  • cechy artefaktów zwiększają różne zdolności klasowe, podczas gdy relikty poprawiają niektóre cechy i zwiększają ilvl broni;
  • moc artefaktów zwiększa się dzięki mocy artefaktów (AP), odkrywaniu cech i reliktów, które można zainstalować w gniazdach dostępnych na broniach;
  • Artifact Knowledge (AK) to system, który pomaga graczom szybciej rozwijać się dzięki artefaktom offspec. W Twierdzy możesz zdobyć wszystkie artefakty dla swojej klasy;
  • Artefakty mają różny wygląd i kolory, które można odblokować za pomocą różnych czynności. Będziesz mógł dokonać transmogryfikacji artefaktu, ale inne bronie nie mogą przybrać kształtu i kolorów artefaktu;
  • poziomowanie artefaktu jest silnie powiązane z Salą Klas, więc aby zwiększyć Wiedza o artefakcie, musisz wydawać w Sali rozkazy dla odpowiedniego zasobu.

Jak zdobyć artefakt?

Wszystko jest bardzo proste. Po scenariuszu, który rozgrywa się na Broken Isles, od razu otrzymasz zadanie w Dalaranie. Zdałem go jako myśliwy. Po wybraniu artefaktu otrzymaliśmy kolejne zadanie do wykonania w scenariuszu i w pierwszym etapie musieliśmy uratować Allerię Windrunner. Na koniec scenariusza podano „przygotowanie” łuku bez cech. Na ostatnim etapie zostałem wysłany do auli, gdzie artefakt nabył cechy. Nic specjalnego, po prostu postępuj zgodnie ze wskazówkami.

Artefakty i specjalizacje

Przedstawiono wygląd artefaktów.

Rycerz Śmierci

  • Krew: Przeklęty Pożeracz (topór dwuręczny);
  • Lód: Ostrza Upadłego Księcia (miecze);
  • Unholy: Apocalypse (miecz dwuręczny);

Łowca demonów

  • Havoc: Podwójne Ostrza Kłamcy (Glewie);
  • Zemsta: Aldarachskie glewie wojenne (glewie);

druid

  • Równowaga: Kosa Elune (laska);
  • Dzikie: Kły z Jesionu (sztylety);
  • Guardian: Pazury Ursoca (broń na pięść);
  • Leczenie: G'Hanir, Pierwotne Drzewo (laska);

Łowca

  • Celność: Thas'dorah, Dziedzictwo Windrunnerów (łuk);
  • Przetrwanie: Krwiożerczy Pazur (broń drzewcowa);
  • Beastmaster: Potęga Tytanów (pistolet);

Mag

  • Lód: Noc Polarna (personel);
  • Ogień: Felo'melorn i Serce Feniksa (miecze);
  • Tajemne: Aluneth (personel);

Mnich

  • Brewmaster: Fu Zan, Towarzysz Podróżnika (personel);
  • Tkacz Mgieł: Sheilun, Kostur Mgieł (personel);
  • Windwalker: Fists of Heaven, Alra'ed i Al'burk (broń na pięści);

Paladyn

  • Światło: Srebrna Ręka (dwuręczna buława);
  • Ochrona: Strażnik Prawdy i Strażnik Przysięgi (tarcza i miecz);
  • Retribution: Ashbringer (miecz dwuręczny);

Kapłan

  • Dyscyplina: Furia Światła (laska);
  • Światło: T'uure, Światło Naaru (laska);
  • Ciemność: Xal'atath, ostrze Mrocznego Imperium i Tajemnice Otchłani (sztylety);

Łobuz

  • Zabójstwo: Zabójcy królów, udręka i smutek (sztylety);
  • Banita: Dreadblads, Fortune and Fate (miecze);
  • Ukrycie: Kły Pożeracza, Testament Akaariego i Krwawego Kła (sztylety);

Szaman

  • Elementy: Pięść Ra-dena i Tarcza Wysokiego Strażnika (broń na pięści + tarcza);
  • Ulepszenie: Doomhammer i Wrath of the Rock Mother (Maczuga na obie ręce);
  • Leczenie: Sharas'dal, Berło Przypływów i Tarcza Maryi (maczuga i tarcza);

Czarodziej

  • Czarnoksięstwo: Ulthalesh, Żniwiarz Martwego Wiatru (laska);
  • Demonologia: Czaszka Man'ari i Grzbiet Thal'kiela (sztylety);
  • Zniszczenie: Berło Sargerasa (laska);

Wojownik

  • Broń: Stromkar, Strażnik Pokoju (miecz dwuręczny);
  • Furia: Warswords of the Valarjar, Fury of Odin i Wrath of Helya (miecze dwuręczne);
  • Ochrona: Odłamek łuski i Skorupa Strażnika Ziemi (tarcza i miecz);

Poziomowanie i dostosowywanie artefaktów

Moc artefaktu

Cechy stają się dostępne, gdy zdobędziesz moc artefaktu (zwaną dalej AP). To nie jest waluta, którą zbierasz i wydajesz, to raczej doświadczenie. Gdy ją otrzymasz, użyjesz jej do odblokowania dostępu do nowej cechy artefaktu. Moc artefaktów można uzyskać za pomocą różnych używanych przedmiotów (np. Kieliszek do wina Dalaran, Krótka historia eonów, Krótka historia wieków).

W interfejsie użytkownika znajduje się pasek (nad paskiem doświadczenia) pokazujący, jak blisko jesteś od odblokowania następnej cechy.

Przedmioty, które pozwalają na otrzymanie mocy artefaktu, można zdobyć w następujący sposób:

  • zadania główne / zadania światowe;
  • skrzynie z zadaniami światowymi;
  • ukryte skarby;
  • losowe lochy o normalnym i heroicznym poziomie trudności;
  • drop z bossów w lochach, rajdach, bossach światowych, rzadkościach;
  • misje w salach lekcyjnych;
  • zwycięstwa na polach bitew;
  • zwycięstwa na arenie;

Gdy zdobędziesz taki przedmiot, kliknij go, aby dodać moc artefaktu do broni, którą aktualnie dzierżysz. Jeśli chcesz dodać moc do innej broni-artefaktu, musisz ją najpierw wyposażyć, a dopiero potem użyć przedmiotu. Moc artefaktów to statystyka powiązana z konkretną bronią i nie ma zastosowania do artefaktów o innych specyfikacjach. Wiedza o Artefaktach to atrybut, który możesz awansować i w rezultacie zwiększyć szybkość pozyskiwania mocy artefaktów z większości źródeł.

Cechy artefaktu

Cechy artefaktów to specjalne zdolności, które z czasem odblokowują się na broniach-artefaktach. Każda cecha wymaga określonej ilości mocy artefaktu. Każda kolejna cecha będzie wymagała coraz większej mocy artefaktu. Każda broń posiada zdolność artefaktu, którą można odblokować, która zapewnia dodatkowe zaklęcie, zwykle o potężnym działaniu. Niektóre z nich są pasywne, ale dla większości speców będą to aktywne zaklęcia, których można użyć. Te czary są wyświetlane w podsumowaniu informacji nad każdym artefaktem.

Cechy to w większości pasywne zdolności, które zwiększają zdolności twojej klasy. Powiedzmy, że zwiększają obrażenia umiejętności X o określoną wartość. Aby zobaczyć, jakie cechy są nieodłączne w twoim artefakcie, kliknij prawym przyciskiem myszy kombinację Shift-clie na broni-artefakcie. Pamiętaj, że wybór nowych cech dla twojej broni może być dokonany tylko w Kuźni Artefaktów w Auli Klas.

Cechy mają poziomy od 1 do 3. Aby uzyskać wyższy poziom, musisz zainwestować w cechę Moc artefaktu. Relikty dodają „bonusowe” poziomy do określonej cechy artefaktu. Cechę tę można ulepszyć do 6 poziomów. Dodatkowe poziomy artefaktów, które dodają relikty, nie wymagają mocy artefaktu.

Musisz zmaksymalizować cechę (do poziomu 3), aby kontynuować odblokowywanie cech. Łącznie dostępne są 34 punkty do zainwestowania w drzewko cech artefaktów, a ścieżka, którą wybierzesz, aby odblokować cechy, zależy od twojego wyboru. Ostatecznie, gdy zdobędziesz wszystkie 34 punkty, zmaksymalizujesz wszystkie cechy swojej broni-artefaktu. Kilka cech ma granicę w postaci złotego smoka. Te cechy znacznie zwiększają zdolności twojej klasy (więcej niż normalna cecha).

Po zdobyciu wszystkich 34 punktów za swoją broń, uzyskasz dostęp do cechy „bonusowej” z 20 poziomami. Ta dodatkowa cecha zwiększa obrażenia. Więcej na temat tej cechy opisano w podrozdziale poniżej.

Resetowanie i redystrybucja punktów cech

Możesz respecjalizować/redystrybuować swoje cechy (poprzez resetowanie i ponowne przydzielanie punktów) za odpowiednią cenę. Respec kosztuje tyle samo mocy artefaktów, co kolejny punkt do zainwestowania w twoje drzewko cech. Na przykład, zainwestowałeś 18 punktów w swoje drzewo artefaktów i chcesz je zresetować i ponownie przypisać. Aby to zrobić, musisz dać tyle Artefaktu Mocy, ile potrzeba, aby kupić 19 punkt dla drzewka cech - 24000 Artefakt Mocy. Ta procedura przywróci ci 18 punktów, które możesz wydać na cechy. Należy pamiętać, że nie przywrócisz mocy artefaktu, a jedynie punkty.

Ponieważ koszt odrodzenia broni artefaktowej jest wysoki, nie będzie to tak opłacalne. I w końcu otworzysz wszystkie cechy swojego artefaktu. Kolejność, w jakiej to robisz, tak naprawdę nie ma znaczenia.

Umiejętności cech

Łączna liczba zdobytych poziomów cech zwiększa ilość wytrzymałości +/- zadawane obrażenia (do 34 punktu w drzewku cech artefaktów). Specyfikacje uzdrowiciela i czołgu otrzymują 0,75% + 1% zadawanych obrażeń za każdą odblokowaną cechę (25,5% wytrzymałości i 34% obrażeń zadawanych na broni z maksymalnym artefaktem). Kapłani posłuszeństwa jako hybrydowe obrażenia/uzdrowiciele zyskują 0,75% wytrzymałości i 0,5% obrażeń zadanych na cechę, co skutkuje 25,5% wzrostem wytrzymałości i 17% obrażeniami na w pełni ulepszonej broni artefaktowej. Zadając obrażenia otrzymują 0,75% wytrzymałości na cechę, co zwiększa wytrzymałość o 25,5% na w pełni ulepszonym artefakcie.

Koszt cechy

Poniżej znajduje się tabela przedstawiająca koszt punktów cech. Zwiększenie ilości mocy artefaktu jest wykładnicze.

AP Łączna liczba AR
1 100 100
2 300 400
3 325 725
4 350 1075
5 375 1450
6 400 1850
7 425 2275
8 450 2725
9 525 3250
10 625 3875
11 750 4625
12 875 5500
13 1000 6500
14 6840 13340
15 8830 22170
16 11280 33450
17 14400 47850
18 18620 66470
19 24000 90470
20 30600 121070
21 39520 160590
22 50880 211470
23 64800 276270
24 82500 358770
25 105280 464050
26 138650 602700
27 182780 785480
28 240870 1026350
29 315520 1341870
30 417560 1759430
31 546000 2305430
32 718200 3023630
33 946660 3970290
34 1245840 5216130

Dodatkowa cecha

Premia staje się dostępna, jeśli zdobędziesz wszystkie 34 punkty za główną broń-artefakt. Jak wspomniano powyżej, Bonus ma 20 poziomów i zainwestowanie w niego zwiększa obrażenia, leczenie i pancerz (w zależności od specyfikacji). System jako całość jest podobny do „paragonów” w Diablo III.

Punkt Poziom dodatkowej cechy AR Całkowity koszt cechy dodatkowej Całkowity koszt AR Premia do obrażeń Premia do leczenia Premia pancerza do tankowania (tarcza) Premia do zdrowia tankowania (bez tarczy)
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

Uzyskanie czternastej cechy wymaga sporej ilości PA (6480) - więcej niż poprzednia trzynastka (6500). Pamiętaj o tym, jeśli planujesz regularnie grać w drugą specjalizację. Możesz wyrównać drugi artefakt, zanim przejdziesz do poziomu głównego. Liczba AP wymagana do ulepszenia artefaktów:

Pierwsze 13 punktów w głównym drzewie:

  • za jeden artefakt - 6500 AP
  • dla dwojga — 13 000 AR
  • za trzy - 19 500 AR
  • dla czterech - 26 000 AR

Wszystkie 34 punkty

  • za jeden artefakt - 5216130 AP
  • dla dwojga - 10 432 260 AR
  • dla trzech - 15 648 390 AR
  • dla czterech - 20 864 520 AR

Wszystkie poziomy 1-20 dla dodatkowych artefaktów: 60 040 200
W pełni zmaksymalizowana broń: 65 256 330

Wiedza o Artefaktach zwiększa ilość mocy artefaktu, którą możesz otrzymać dziennie, co znacznie skróci czas zdobywania poziomów. Na maksymalnym poziomie wiedzy o artefaktach ilość mocy artefaktu zostaje zwiększona o 6850%. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję Wiedza o artefaktach.

Relikty artefaktów

Relikt to przedmiot, który działa podobnie do tego, jak działały stare metakamienie. Kiedy relikt jest włożony do gniazda artefaktu, spełnia dwie funkcje:

  • zwiększa ilvl artefaktu (zwiększa podstawowe i drugorzędne statystyki);
  • dodaje premię do określonej cechy artefaktu.

Artefakt posiada trzy sloty na relikty, z których dwa są dostępne od razu po zdobyciu broni. Trzecie miejsce jest początkowo zamknięte i otworzy się po ukończeniu łańcucha zadań Class Hall.

Istnieje kilka rodzajów reliktów, a każdy artefakt ma unikalną kombinację miejsc związanych z określonym tematem. Na przykład, bronie Shadowprism mają dwa sloty na relikty Cienia i jeden na relikwie krwi, podczas gdy bronie Mroźnego Maga mają dwa sloty na Lody i jeden Arcane. W sumie istnieje dziesięć rodzajów reliktów:

  • magia tajemna;
  • Krew;
  • brud;
  • Ogień;
  • Żelazo;
  • Światło;
  • Życie;
  • Cień;
  • Burza.

Nie wszystkie specjalizacje mogą skorzystać z określonego reliktu - wszystko zależy od tego, jakie masz sloty na swojej broni. Według jakości relikwie są podzielone w taki sam sposób, jak przedmioty - niezwykłe, rzadkie i epickie. Są one przyznawane jako nagroda za wykonanie zadań, wypadanie z mobów w otwartym świecie oraz z bossów we wszystkich typach lochów, od 5ppl do raidów i światowych. Ponadto można tworzyć relikty. Najczęściej zadania dają relikty o nietypowej i rzadkiej jakości, które mają szansę losowo ulepszyć do czegoś wyższej jakości, np. zamiast niezwykłego otrzymasz rzadki relikt. Niektóre relikty rzemieślnicze związane ze zrzutem świata mogą być BoE i odpowiednio można je sprzedać na aukcji, gdzie stworzona jest dla nich specjalna zakładka.

Wymagania dotyczące reliktów mogą się różnić. Załóżmy, że przedmiot o poziomie 670 będzie wymagał poziomu powyżej 100, a reliktu na poziomie 730 może używać tylko postać o poziomie co najmniej 105. Ogólnie ilvl reliktów waha się w granicach 670 - 895.

Relikty, które pojawiają się jako łupy osobiste, gwarantują zestaw statystyk pasujących do twojej klasy i specyfikacji.

Reliktów nie można wyjąć i włożyć z powrotem. Podobnie jak kamienie szlachetne, są niszczone po usunięciu lub wymianie.

Każdy relikt ma poziom. Na początku dodatku będzie się wahać między 670-895. Im wyższy poziom reliktu, tym bardziej podniesie poziom artefaktu. Na przykład relikwia poziomu 850 ulepszy twój artefakt o 43 poziomy, podczas gdy relikwia rzemieślnicza poziomu 805 ulepszy twój artefakt o 31. Relikwie upuszczone przez bossów mogą losowo zyskać +5 dodatkowych punktów do możliwego poziomu artefaktu. Każdy przedmiot Titanforged może podnieść swój poziom o ponad 15 punktów.

Początkowy poziom artefaktu to 750 i ten poziom wzrośnie, jeśli włożysz relikty do gniazd. Maksymalny możliwy poziom broni artefaktowej to 918.

Źródło relikwie ilvl Wzmocnienie artefaktu Uwagi
Zadania 670-815 +2-33 poziomy Nagrody są skalowane na podstawie poziomu postaci, która ukończyła wydarzenie
Nagrody za misje światowe mają poziom 805 i mogą losowo awansować
Lochy o normalnym poziomie trudności 700-805+ +2-31 poziomów Upuść normalne skale lochów w zależności od poziomu postaci
rzemieślnictwo 805 +31 poziomów Reliktów rzemieślniczych nie można ulepszać za pomocą Obliterium
Heroiczne Lochy 825+ +36 lvls
Szmaragdowy Koszmar i Nocna Twierdza (LFR) 835+ +39 lvls
Mityczne Lochy 840+ +40 lvls
Szmaragdowy Koszmar i Nocna Twierdza (normalny) 850+ +43 poziomy
Światowi bossowie 860+ +46 lvls
Szmaragdowy Koszmar i Nocna Twierdza (Heroiczny) 865+ +48 poziom
Szmaragdowy Koszmar + Nocna Twierdza (mityczna) 880+ +52 poziomy
Maksymalny dostępny poziom przedmiotów Titanforged 895 +56 poziomów

Wiedza o artefaktach

Wiedza o Artefaktach zwiększa ilość Mocy Artefaktów (AP), którą możesz codziennie zdobywać. Zwiększenie dziennej ilości AP jest możliwe dopiero po osiągnięciu poziomu 110. Otrzymasz tam dwa zadania, które pozwolą ci otworzyć zlecenia wiedzy o artefaktach w auli klas. Zadania będą również opowiadać o historii artefaktów - w miarę postępów będziesz potrzebować ksiąg, w których zostanie to ujawnione.

W momencie premiery dostępne będzie jedno Zamówienie, które będzie realizowane przez 5 dni. Jednak później okres ten zostanie skrócony i będzie to również zależało od stopnia zaawansowania postaci. Koszt wykonania zamówienia to 500 jednostek surowców Twierdzy. Innymi słowy, co pięć dni będzie okazja do zwiększenia Wiedzy o Artefakcie o 1 poziom. W sumie jest 25 poziomów, z których każdy zwiększa ilość dostępnych AP otrzymywanych z różnych źródeł. Pierwszy poziom zwiększa AP o 25%, a na poziomie 25 - 24.000%. Należy zauważyć, że nie warto układać przedmiotów, które zwiększają AP. Otrzymasz zwiększenie poziomu wiedzy o artefakcie, który obowiązywał w momencie otrzymania przedmiotu. Wiedza o artefaktach będzie działać na wszystkich broniach, aby ułatwić zdobywanie poziomów dla offspec. W tym przypadku zasada ta dotyczy tylko jednej postaci, a nie całego konta.

Tabela wskazująca, ile AP zostanie zwiększona na pewnym poziomie wiedzy o artefakcie, znajduje się poniżej.

Poziom wiedzy o artefaktach Premia do mocy artefaktów (AP) Poziom wiedzy o artefaktach Premia do mocy artefaktów (AP) Poziom wiedzy o artefaktach Premia do mocy artefaktów (AP) Poziom wiedzy o artefaktach Premia do mocy artefaktów (AP)
1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
5 200% 12 1400% 19 7200%
6 275% 13 1780% 20 9000%
7 375% 14 2250% 21 11300%

Ogólnie to wszystko. Jak zmienić wygląd artefaktów opisano w.

W tym przewodniku powiemy wszystko o artefaktach Legionu w World of Warcraft. Podamy szczegółowe informacje o talentach i reliktach artefaktów, ich wyglądzie, sile i znajomości artefaktu w WOW.

Artefakty to unikalne bronie dla każdej specjalizacji dodanej w Legionie. Moc takiej broni rośnie wraz z postępami w fabule dodatku.

Notatka: wprowadził kilka zmian w systemie artefaktów. Główny: pojawiły się nowe talenty i dostępne stały się nowe skórki artefaktów. Aby uzyskać drobne zmiany, przeczytaj przewodnik po patchu 7.2 (sekcja o artefaktach).

Co musisz wiedzieć o artefaktach w WoW

Podstawowe informacje:

  • Dla każdej specjalizacji każdej klasy istnieje artefakt - tak więc w Legionie jest 36 artefaktów bojowych. To wyjątkowo potężna broń.
  • 37. artefakt dotyczy wędkarstwa - to wędka dla wędkarzy.
  • Aby zdobyć artefakt, musisz ukończyć łańcuch zadań dla swojej specjalizacji. W miarę postępów w zadaniach dowiesz się wielu informacji o sławnych członkach twojej klasy.
  • Artefakt to główna broń twojej postaci w Legionie. Nie ma silniejszej broni.
  • Artefakty/talenty (Cechy) - zwiększ umiejętności swojej klasy.
  • Relikty to przedmioty, które można umieścić w artefakcie, aby wzmocnić określone talenty i podnieść ogólny poziom przedmiotu (i odpowiednio jego charakterystykę).
  • Moc artefaktu rośnie wraz ze zdobywaniem mocy artefaktu. To otwiera nowe dostępne talenty i relikty.
  • Wiedza o Artefaktach to specjalny system, który pozwala graczom szybciej zdobywać artefakty dla drugiej i trzeciej specjalizacji.
  • Wszystkie artefakty swojej klasy można zdobyć dzięki kampanii w sali klasowej.
  • Artefakty występują w różnych stylach i kolorach, które można odblokować za pomocą określonych czynności. Artefakt może zostać przekształcony w inną broń (patrz przewodnik po transmogu Legionu), ale broń nie może zostać przekształcona w formę artefaktu.

Wszystkie artefakty WOW Legion + przewodniki

W sumie w grze dostępnych jest 36 artefaktów bojowych - po jednym dla każdej specjalizacji.

Tabela ze wszystkimi artefaktami WOW Legion + linki do przewodników po tych artefaktach:

DC krwi Przeklęte usta Krew, Ciemność, Żelazo
Mróz DC Ostrza Upadłego Księcia 2x Lód, Ciemny
Anholy DK Apokalipsa Ogień, Ciemność, Krew
Retri spadł Spopielacz przewodnik 2x Światło, Ogień
Holi spadł Srebrna ręka 2x Światło, Życie
Prot upadł strażnik prawdy przewodnik Światło, żelazo, tajemne
Ramiona var Strom'a jako Strażnik Pokoju przewodnik Żelazo, Krew, Ciemność
wściekłość Wojenne miecze Valarjar przewodnik Żelazo, Burza, Ogień
Prot var Muszla Strażnika Ziemi Żelazo, krew, ogień
Polowanie na surf Drapieżny pazur Burza, żelazo, krew
polowanie na bm Potęga Tytanów przewodnik Burza, Żelazo, Tajemne
Polowanie na MM Thasdorah, Dziedzictwo Windrunnerów przewodnik Burza, Krew, Życie
Ench szaman Młot Zagłady przewodnik Ogień, żelazo, burza
Elem szam Pięść Raddeni 2x Burza, Lód
Restauracja szamańska Berło Azshara 2x życie, lód
Mnich
piwowar Fu Can Życie, burza, żelazo
Mgiełka Sheilun, Kostur Mgły Życie, burza, lód
Taniec. z wiatrem Niebiańskie pięści 2x Burza, Żelazo
dziki kot Kły Ashhide Lód, Krew, Życie
dziki czołg Pazury Ursoca przewodnik Ogień, Krew, Życie
Restauracja Dru Ghanir, Drzewo Matki 2x życie, lód
Równowaga Dru Kosa Elune 2x Tajemne, Życie
Rogi Muti Tęsknota i smutek Ciemność, żelazo, krew
Bandyta Ostrza Strachu Krew, żelazo, burza
Rogi SD Kły Pożeracza 2x Brud, Ciemność
Łowca demonów
Czołg Aldrachi wojownicze glewie Żelazo, Fel, Tajemne
DD Podwójne Ostrza Kłamcy przewodnik 2x Brud, Ciemność
Mag ognia Felo'melorn 2x Ogień, Tajemna
mag mrozu noc polarna przewodnik 2x Lód, Tajemna
Tajemny mag Aluneth 2x Tajemne, Lodowe
Afli lok Ulth'halesh 2x Ciemność, Krew
Destro lok Berło Sargerasa 2x Brud, Ogień
Demonolog Czaszka Man'ari Ciemność, Ogień, Fel
święty kapłan Tuure, Światło Naaru 2x Światło, Życie
Kapłan DC Furia Światła 2x Jasny, Ciemny
Kapłan ShP Ostrze Mrocznego Imperium przewodnik 2x Ciemność, Krew

Zrzut ekranu artefaktu łowcy demonów (glaive):

Moc artefaktów w Legionie WOW

Talenty artefaktów można ulepszać za pomocą mocy artefaktów. Jednocześnie siła artefaktu nie jest walutą (nie można jej akumulować i wydawać), a raczej przypomina doświadczenie: otrzymując moc artefaktu, odblokowujesz nowe talenty w drzewku talentów swojej broni.

Aktualna ilość dostępnej mocy artefaktu jest wyświetlana nad paskiem doświadczenia. Najechanie na niego pokaże ci, ile mocy artefaktu potrzebujesz przed odblokowaniem kolejnego talentu.

Moc artefaktów w Legionie można uzyskać za pomocą przedmiotów jednorazowych, takich jak kieliszek wina z Dalaranu lub Krótka historia wieków.

Przedmioty dające moc artefaktu można zdobyć na różne sposoby:

  • Poszukiwanie skarbów;
  • Misje w auli;
  • Zwycięstwa PvP na polach bitew i arenach;
  • Ukończenie głównych zadań lub zadań światowych;
  • Skrzynie za wykonanie serii zadań lokalnych (na 4 zadania dla jednej frakcji);
  • Dodatkowe cele i zadania bonusowe w otwartym świecie;
  • Drop z rzadkich, bossów w lochach i rajdach Legionu, bossów światowych;
  • Przejście losowych lochów na normalnym i heroicznym poziomie trudności;

Dobry film o mocy artefaktów:

Kiedy zdobędziesz jeden z tych przedmiotów, kliknij go, aby dodać Siłę do artefaktu aktualnie wyposażonego w postać.

  • Jeśli chcesz dodać moc artefaktu do broni w twoim ekwipunku (artefakt dla twojej innej specjalizacji), musisz najpierw wyposażyć ten artefakt przed użyciem przedmiotu jednorazowego.
  • Moc artefaktów obliczana jest osobno dla każdej broni. Oznacza to, że jeśli dodasz 10 000 mocy artefaktu do twojego obecnego artefaktu, nie wpłynie to w żaden sposób na broń dla twoich innych specjalizacji.

Ilość mocy artefaktu uzyskanej z podobnych przedmiotów jednorazowych wynosi można zwiększyć dzięki wiedzy o artefaktach. Więcej na ten temat znajdziesz w odpowiednim dziale naszego poradnika.

Za każdym razem, gdy wydasz Siłę na ulepszenie talentów artefaktu, koszt odblokowania kolejnych talentów znacząco wzrasta. Aby napompować pierwszy talent, potrzebujesz 100 jednostek Siły, a następnie ta liczba może wzrosnąć do 5 000 000.

Najnowszy film o mocy artefaktów w World of Warcraft:

Talenty artefaktów (funkcje)

Cechy (lub talenty) artefaktu - są to specjalne umiejętności, które otwierają się, gdy artefakt jest ulepszany. Aby nauczyć się każdego talentu, potrzebujesz Moc artefaktu, a w miarę zdobywania kolejnych talentów na jednej broni kolejne talenty wymagają coraz większej mocy artefaktów.

Każda broń-artefakt ma jeden darmowy talent (pierwszy), który nie wymaga żadnych zasobów do ulepszenia i daje potężną zdolność klasową. Zazwyczaj zdolność z pierwszego talentu jest aktywna i pojawia się na pasku umiejętności, ale dla niektórych klas i specjalizacji może być pasywna.

Efekt reliktu nr 1: Podniesienie poziomu przedmiotu

Każdy relikt ma określony poziom przedmiotu - w wersji beta wahał się od 670 do 895.

  • Im wyższy poziom reliktu, tym więcej poziomów przedmiotu doda do artefaktu.
    • Na przykład Soul Fibril (lvl 805, crafting) doda +31 ilvl do broni, a Flickering Spark of Time (lvl 850, drop in raids) doda +43 ilvl.
    • Relikty upuszczone w lochach, rajdach i bossach światowych mają szansę zostać ulepszone o +5 poziomów przedmiotów po upuszczeniu. Biorąc pod uwagę wszystkie poziomy trudności, maksymalny poziom przedmiotów dla tych reliktów to 895.
  • Początkowy poziom wszystkich artefaktów to 750, a każdy relikt włożony do gniazda zwiększa ten poziom. Maksymalny poziom artefaktu, który można przetaktować w zawartości T19, to 918(z trzema ulepszonymi reliktami poziomu 895).

Relikty można włożyć do artefaktu, aby zwiększyć poziom przedmiotu. Każdy relikt pozwala również na podniesienie rangi jednej cechy artefaktu.

Poniższa tabela przedstawia poziomy reliktów w zależności od źródła otrzymania:

Źródło Poziom Zwiększenie poziomu Uwagi
Regularne questy i światowe questy 670-815 +2-33 poziomy Nagrody za misje skalują się wraz z poziomem gracza, gdy odda on misję.
Nagrody za misje światowe mają poziom 805+ (ulepszone mogą zostać aktywowane)
Normalne 700-805+* +2-31 poziomów Poziom przedmiotu zależy od poziomu postaci w momencie zabicia potwora/bossa.
rękodzieło 805 +31 poziomów Reliktów rzemieślniczych nie można ulepszać za pomocą Obliterium, tak jak innych przedmiotów rzemieślniczych
Heroizm 825+* +36 lvls
Naloty (LFR) 835+* +39 lvls
Mityczne lochy 840+* +40 lvls
Naloty (normalni) 850+* +43 poziomy
Światowi bossowie 860+* +46 lvls
Najazdy (bohaterskie) 865+* +48 poziom
Najazdy (mityczne) 880+* +52 poziomy
najwyższy poziom 895 +56 poziomów

* Relikty oznaczone gwiazdką mogą być losowo ulepszane po upuszczeniu. W tabeli w tym przewodniku wymieniono dla nich minimalny poziom przedmiotów.

Efekt reliktu #2: dodatkowe rangi talentów

Każdy relikt ulepsza określony talent artefaktowy. Na wowhead listę takich talentów można wyświetlić, wybierając zakładkę „Ulepszenia” na stronie reliktu. Tak więc, jeśli chcesz wzmocnić określony talent na artefakcie, musisz poszukać specjalnych reliktów.

  • Relikt natychmiast daje dodatkową rangę i ją zwiększa. Jeśli było to 0/3, będzie to 1/4.
  • Relikty nie pozwalają oszukiwać systemu talentów: jeśli relikt zamienił talent 0/1 w talent 1/2, nadal będziesz musiał awansować o jedną rangę, aby awansować dalej w drzewie talentów.
  • Jeden talent może zostać wymaksowany do rangi 6/6. W tym przypadku wszystkie trzy relikty w slotach na artefakty muszą ulepszyć jeden talent.

Ważny film o reliktach artefaktów:

Jak zdobyć artefakt w WoW Legion?

Pierwszy artefakt w Legionie możesz zdobyć już na poziomie 100.

Wszystkie klasy otrzymują swój artefakt po ukończeniu początkowego łańcucha zadań. W takim przypadku będziesz musiał wykorzystać unikalne zdolności swojej specjalizacji.

Na przykład łowcy Survival będą aktywnie używać pułapek, a łotrzykowie Assassination będą poruszać się po Stormwind w trybie Stealth.

Pod koniec misji uzyskasz dostęp do sali klasowej, a także nauczysz się obsługiwać artefakt i stół dowodzenia dla misji w sali.

Zdobycie drugiego, trzeciego, czwartego artefaktu

Po osiągnięciu 102 poziomu twoja postać będzie mogła zdobywać artefakty dla wszystkich specyfikacji twojej klasy. Dla większości są to 3 artefakty, dla Łowców Demonów - 2, dla druidów - 4.

Aby zdobyć drugi artefakt, musisz wrócić do sali klasowej i podjąć się zadania wybrania artefaktu. Gra wyświetli monit o ukończenie łańcucha zadań dla tej broni.

Po zdobyciu drugiego artefaktu dostępny będzie łańcuch do zdobycia trzeciego (a potem, dla druidów, czwartego).

Film z łańcuchów do zdobycia artefaktu można obejrzeć na youtube.

Notatka:

  • Łańcuch dla każdego artefaktu został stworzony z uwzględnieniem specjalizacji: uzdrowiciele będą musieli leczyć grupę, tanki - by brać na potwory, dps - by wykonywać standardowe misje zbierania przedmiotów / zabijania potworów.
  • Możesz zmienić specjalizację w całym łańcuchu. Oznacza to, że możesz połączyć uzdrowiciela w specyfikacji dd, jeśli zabijesz wszystkich wrogów, zanim zniszczą twoją grupę. Nie będzie to jednak najłatwiejsze zadanie.
  • Jeśli masz kilka artefaktów, zostaną one automatycznie wyposażone po zmianie specjalizacji. Nie możesz wyposażyć się w artefakt, który nie odpowiada twojej obecnej specjalizacji.
  • Artefaktów nie można zniszczyć. Pamiętaj, że każdy otrzymany artefakt zawsze będzie zajmował jedną komórkę w ekwipunku.
  • Zdobycie wszystkich artefaktów dostępnych dla twojej klasy nagradzane jest osiągnięciem Imponujący arsenał .

Wiedza o artefaktach

Wiedza o Artefaktach służy do zwiększania Mocy Artefaktów, którą z czasem otrzymujesz z przedmiotów.

  • Wiedza o artefaktach staje się dostępna na poziomie 110. Otrzymasz dwa zadania związane z realizacją zamówień:
    • Ukryta historia – Odzyskaj 4 tomy wiedzy rozrzuconej po całym Azeroth.
    • Kopanie w księgach - wypełnij zlecenie pracy.
  • Po ukończeniu obu zadań możesz kontynuować wykonywanie zadań dotyczących danych o artefaktach, co zwiększy twój poziom wiedzy o artefaktach.
  • Na początku Legionu realizacja jednego zamówienia na dane artefaktów trwa 5 dni. Jednak nowy dodatek wdroży specjalny system, który będzie liczył liczbę dni od premiery Legionu i na podstawie tej liczby skrócił czas realizacji do 4 dni, 3 dni i tak dalej.
    • Ten system jest przeznaczony dla altów i tych, którzy zaczną grać znacznie później niż data premiery Legionu.
  • Każde zamówienie na notatki dotyczące artefaktów legionu będzie kosztować 500 zasobów rozkazów (przeczytaj Skąd wziąć zasoby sali rozkazów w Legionie).

1.1. Główny kolor: dostępny domyślnie.

1.2 Kolor #2: Zwróć jeden z Filarów Stworzenia.

Możesz zdobyć jeden Pillar of Creation poprzez łańcuch zadań w każdej z lokalizacji Legionu. Poniżej znajduje się lista filarów, ich ostatnie zadania oraz ich lokalizacje:

Egida Aggramara Zabezpieczanie Egidy Stormheim
Młot Khaz'goroth Młot Khaz'goroth Wysoka góra
Łza Elune Łzy Elune Valshara
Walcz w dobrym stylu: ulepszony wygląd .

2.1. Farba główna: Ukończ kampanię w Sali Klasowej.

Tak naprawdę musisz zdobyć osiągnięcie Wykute do bitwy .

2.2. Kolor #2: Odblokuj wszystkie talenty artefaktów.

2.4. Kolor #4: ukończ osiągnięcie Tą stroną do góry .

Jedyny schemat kolorów artefaktów związany z archeologią. Aby go zdobyć, musisz zebrać 8 rzadkich projektów archeologicznych w Legionie.

Pamiętaj, że w Legionie rzadkie znaleziska zdobywa się inaczej niż w innych rozszerzeniach. Co dwa tygodnie trener archeologii (Dariness the Learned) będzie miał misję, która nagrodzi cię rzadkim projektem. Aby wykonać zadania od nauczyciela archeologii, potrzebujesz poziomu 110.

3. Odważny wygląd

Osiągnięcie dla wszystkich 4 skórek: Walcz w dobrym stylu: Dzielny widok .

3.1. Podstawowa barwa: Ukończ serię zadań Równowaga mocy.

Jest to dość długi łańcuch, który zaczyna się w Twojej klasie na poziomie 110 i ma wiele etapów. Musisz między innymi przynieść 30 jednostek Krwi Sargerasa (przeczytaj Jak zdobyć Krew Sargerasa w WOW), ukończ kilka bohaterskich lochów i zdobądź przedmioty z najazdu Szmaragdowy Koszmar.

3.2. Kolor #2: ukończ osiągnięcie Uwolnione potwory .

Aby zdobyć osiągnięcie, musisz zabić 8 z 10 bossów świata Legionu na Broken Isles.

3.3. Kolor #3: Ukończ loch w trybie wyzwania, używając klucza 15 poziomu.

Aby odblokować tę kolorystykę, musisz ukończyć mityczny loch na 15 poziomie trudności. Możesz użyć własnego klucza lub cudzego klucza.

3.4 Kolor #4: ukończ osiągnięcie Chwała Bohaterowi Legionu .

To meta-osiągnięcie wymaga ukończenia 26 osiągnięć w 10 lochach Legionu na mitycznym poziomie trudności. Osiągnięcie jest udostępniane na konto, a wygląd artefaktu jest taki sam.

4. Utwardzony wygląd

5.2. Kolor #2: Ukończ 100 lochów, korzystając z opcji ukrytej skórki artefaktu.

5.3. Kolor #3: Ukończ 200 zadań w świecie ukrytych skórek z artefaktem.

5.4. Kolor 4: Zabij 1000 wrogich graczy, używając ukrytej skórki artefaktu.

6. Szósta skórka (jedna z naszywek Legionu)

Jak dotąd nie wiadomo, jak uzyskać szósty wariant wyglądu artefaktów Legionu. Informacje pojawią się bliżej jednej z następnych aktualizacji (7.1, 7.2 itd.)

Aby poznać wszystkie opcje wyglądu artefaktów dla każdej klasy i specjalizacji, zobacz kalkulator artefaktów na wowhead (w zakładce „Wygląd”).

Artefakt Przeklętego Rycerza Śmierci:

Ukryte efekty artefaktów legionu

Artefakty w Legionie mogą mieć różne ukryte efekty.

Oto co powiedział na ten temat jeden z twórców WOW Legion:

„Kiedy mamy do czynienia z przedmiotami tak potężnymi, jak niektóre artefakty, które gracze otrzymają w Legionie, nikt nie wie, jakie tajemnicze rzeczy mogą się wydarzyć”.

Istnieje kilka spekulacji na temat ukrytych efektów artefaktów w Legionie:

  • Hunter's Celerity, Feral Druid: Pazury Ashhide są nasycone krwią bestii, zapewniając 3% prędkości ruchu. Efekt jest usuwany, gdy druid wkracza do walki.
  • Spojrzenie Walkiru, Totem Furii: Jeśli wojownik zabije wroga w ciągu 8 sekund po uruchomieniu efektu, odzyskuje 50% swojego zdrowia.
  • Ashbringer, Retreat Paladin: Istnieje szansa, że ​​Ashbringer natychmiast zabije małego demona lub nieumarłego w pobliżu postaci.
  • Summon Eagles, Hunter: Kiedy zdrowie myśliwego spadnie poniżej 40%, orzeł przychodzi mu z pomocą na 10 sekund; odpala nie częściej niż raz na trzy minuty.

Niektóre artefakty mogą rozmawiać ze swoimi właścicielami (takie jak Aluth dla Arcana Maga lub Man'ari Skull dla Czarnoksiężnika) i szepczą coś więcej niż raz podczas podróży dookoła świata.

Film z ukrytym efektem Valkyr's Gaze (furi var):

efekty kosmetyczne

Artefakty mają również powiązane z nimi efekty kosmetyczne w grze:

  • Paladyni widzą demony w Dalaranie dzięki Ujawniającemu Światłu.
  • Żywiołaki powietrza w lokacji Stormheim są przyjazne dla szamanów gałęzi Żywiołów.
  • Niektóre klasy posiadają specjalną animację dla statusu Wycofany (dk mrozu, druidzi i szamani leczenia).
  • Niektórzy NPC reagują na postać z artefaktem. Na przykład elfi kowal w Dalaranie podziwia Felo'Melorna (artefakt magów ognia).

Często zadawane pytania dotyczące artefaktów

W tej części poradnika po artefaktach zebrano najczęściej zadawane pytania dotyczące głównych broni Legionu.

1. Ile miejsca zajmuje artefakt w torbie?

Artefakty dwuręczne oczywiście zajmują jedną komórkę. Co ciekawe, podwójne artefakty (na przykład Pięść + Tarcza) również zajmują tylko jedno miejsce w torbie. Zgadzam się, to fajna oszczędność miejsca, zwłaszcza jeśli zbierasz artefakty dla kilku specjalizacji.

2. Jak transmogryfikacja działa z artefaktami?

Możesz transmogować artefakt na inną broń, ale nie możesz przenieść formy artefaktu na inną broń. Możesz użyć różnych transmogryfikacji dla różnych części artefaktu (na przykład sztyletów dla prawej i lewej ręki).

3. Czy możesz w dowolnym miejscu zmienić talenty, relikty lub wygląd artefaktu?

Relikty można umieszczać w broni w dowolnym miejscu. Aby zmienić wygląd i aktywować nowe talenty (rangi), musisz znajdować się w pobliżu specjalnej góry w swojej sali klasowej. Aby rozdystrybuować talenty na artefakcie, musisz porozmawiać z NPC, który stoi obok góry w sali klasowej.

4. Co powinienem zrobić, jeśli wybrałem niewłaściwy artefakt, sprzedałem starą broń i chcę osiągnąć 102 poziom w innej specyfikacji?

Twój kwatermistrz w sali klasowej sprzedaje broń 740 poziomu, broń drugorzędną i tarcze po 100 sztuk złota za sztukę. Możesz je kupić jako zamiennik artefaktu przed osiągnięciem 102 poziomu.

5. Czy w WoW można zniszczyć artefakt?

Po ukończeniu łańcucha zadań i zdobyciu artefaktu nie będziesz mógł go zniszczyć ani sprzedać kupcowi.

6. Jak zobaczyć wyrównywanie talentów artefaktów innych graczy?

W standardowym interfejsie World of Warcraft nie możesz zobaczyć układu talentów artefaktów innych postaci, ale możesz zobaczyć poziom przedmiotu.

7. Czy skórki artefaktów mogą być używane do transmogu po Legionie?

Najprawdopodobniej tak – wszystkie warianty wyglądu artefaktów można transmogryfikować po Legionie (w kolejnym dodatku). W tym przypadku zrozumiałe jest, że skórki będą do odblokowania podczas Legionu, ale nie będą dostępne po rozszerzeniu. Dotyczy to również nowych form druida (wygląd Kota i Niedźwiedzia różni się od artefaktu).

8. Czy artefakty mogą być używane w PvP?

Artefakty i ich efekty mogą być używane we wszystkich sytuacjach PvP: arenach, polach bitew, otwartym świecie.

9. Czy wiedza o artefaktach obejmie całe konto?

Nie, wiedza o artefaktach nie będzie powiązana z kontem. Ten system pozwala szybciej zdobywać artefakty dla alternatywnych specjalizacji, ale nie dla alternatywnych postaci.

10. Ile czasu zajmie maksymalne pobranie pierwszego artefaktu?

Ulepszenie wszystkich 34 rang talentów artefaktów w Legionie II wojny światowej zajmie kilka miesięcy. Twórcy nie podali dokładniejszej liczby.

Nie możemy się doczekać Waszej opinii na temat wprowadzenia takich broni jak artefakty w Legionie - czekamy na Wasze opinie w komentarzach!

Jeśli podobał Ci się przewodnik po artefaktach, udostępnij link do niego w sieciach społecznościowych.

Artefakty to jedna z najważniejszych innowacji Legionu. Będą najsilniejszymi przedmiotami w grze, a inne bronie po prostu nie będą konkurencyjne. Jednak zdobycie wszystkich artefaktów odpowiednich dla twojej klasy nie jest takie proste. W tym artykule pokażemy, jak to zrobić.

Zacznijmy więc od twojego pierwszego artefaktu. Po raz pierwszy pojawi się opcja wyboru artefaktu na początku głównej linii zadań Legionu. W nim zyskasz dostęp do auli, bez której nie będziesz mógł w przyszłości otrzymywać zadań. Dlatego bardzo trudno jest nie znaleźć pierwszego Artefaktu i nie powinieneś mieć żadnych trudności z jego zdobyciem.

Aby zdobyć drugi Artefakt (zarówno trzeci, jak i czwarty) musisz osiągnąć 102 poziom. NPS, który zleca zadanie Artefakt, będzie zlokalizowany w twojej Twierdzy i podświetlony pomarańczowym wykrzyknikiem. Można zauważyć, że łańcuch zadań dla drugiego artefaktu jest krótszy niż dla pierwszego.

Zadania dla każdego artefaktu znacznie się różnią. Aby zdobyć Artifacts of Healers, będziesz musiał wyleczyć grupę sojuszników, dla Artifact of Tanks musisz coś zatankować... Przy okazji, możesz wykonać quest Artefakt of the Priest of Light będąc w specjalizacji Shadow, na przykład. Chociaż te scenariusze są dostosowane do konkretnej specjalizacji.

Ale zdobycie wszystkich artefaktów to dopiero początek.

Moc artefaktów.

Główną cechą Artefaktów są wbudowane w nie talenty. Niektóre talenty po prostu zwiększają obrażenia umiejętności lub szansę na trafienie krytyczne, podczas gdy inne dodają nowe efekty do umiejętności. Niektóre talenty mają poziomy (np. talent Czarownika Czarodziejów "Niestabilne Czary" - zwiększa szansę na krytyczne Niestabilne Czary o 2%,4%,6% w zależności od poziomu pompowania).

Do poznania tych talentów potrzebna jest nowa waluta - Artefakt Power (SA). Można go zdobyć za wykonywanie różnych czynności: ukończenie lochów, zabicie rzadkich przeciwników, wykonanie określonych zadań itp. Każde kolejne badanie lub doskonalenie talentów wymaga więcej SA.

Ważne jest, aby wiedzieć, że CA jest powiązane z Artefaktem, który jest aktualnie na tobie wyposażony! Na szczęście SA prawie zawsze odpada w postaci przedmiotu, z którego można skorzystać w dowolnym momencie.

Zwłoki

Początkowo otrzymasz Artefakt 750 poziomu przedmiotu. W tej chwili to więcej niż wytrawny łup z mitycznego Archimonde'a, ale w Legionie to oczywiście nie wystarczy. Aby zwiększyć poziom Artefaktu, użyjesz Reliktów - przedmiotów, które nadają Artefaktowi dodatkowe cechy i odpowiednio zwiększają jego moc!

Każdy relikt ma swój własny żywioł (światło, ciemność, ogień, brud itp.). A w twoim Artefakcie znajdują się trzy komórki, które również mają element. Łatwo zgadnąć, że do komórki ze światłem można włożyć tylko Relikt Światła.

Istnieje wiele sposobów na zdobycie Reliktów - wydobywanie z bossów lochów, rajdy, wykonywanie zadań itp.

Same relikwie również mają poziom przedmiotu. Najlepsi wypadną z bossów rajdowych.

Wiedza o artefaktach

Postęp artefaktów jest w tej chwili bardzo powolny. SA jest bardzo mały i jest powiązany z jednym artefaktem, więc ulepszenie kilku postaci jednocześnie i granie równolegle o dwie specjalizacje będzie bardzo nieefektywne. Aby ułatwić życie tym, którzy lubią grać na raz dla wszystkich, istnieje system Wiedzy o Artefaktach. Ta funkcja zwiększa ilość otrzymywanych CA. Aby go zdobyć, musisz ulepszyć postać do poziomu 110. I weź na to SA, aby zwiększyć mnożnik.

Jednak lepszą opcją byłoby od razu zdecydować się na specjalizację.

Nowy dodatek jest coraz bliżej, więc musimy przygotować się na nowy system, który będzie prześladował nas przez cały czas trwania dodatku - Artefakty. Ponieważ nie dali mi klucza do wersji beta (Jestem szczęśliwą osobą w życiu), będziemy musieli cieszyć się tym, co już mamy. Najpierw zrozummy, czym jest artefakt?

Artefakt

Doomhammer - Ulepszający artefakt szamana

Artefakt jest najpotężniejszą bronią, jakiej kiedykolwiek używał ktokolwiek we wszechświecie Azeroth. Oznacza to, że przez cały czas trwania dodatku twój artefakt będzie najlepszą bronią w grze. Dlatego do wyboru umiejętności pompowania należy podchodzić ze szczególnym niepokojem.

Poziomowanie artefaktów

Moc artefaktu można ulepszyć. Aby uzyskać niezbędne Moce artefaktów będziesz musiał aktywnie uczestniczyć w rozgrywka. Po każdym napompowanym poziomie artefaktu będziesz miał do wyboru jakiś talent, który poprawi twoje umiejętności lub da dodatkowy efekt pasywny.

Możesz zdobyć doświadczenie za Moc Artefaktów z prawie wszystkich czynności wykonywanych w grze:

  • Różne zadania (w tym światowe)
  • odkrycie skarbów
  • Skrzynie na światowe questy (po wykonaniu 4 światowych questów)
  • Losowe lochy na normalnym/heroicznym poziomie trudności
  • Łup z bossów i rzadkich
  • Misje w Twojej Sali Klasy
  • Zwycięstwa na polu bitwy
  • Arena wygrywa

Możliwe jest również zdobywanie doświadczenia z przedmiotów rozsianych po całym świecie. Pełną listę przedmiotów, za które możesz zdobyć moc artefaktów, znajdziesz tutaj.

To jest ważne! Aby ulepszyć swój artefakt za pomocą przedmiotu, musisz użyć przedmiotu podczas noszenia wymaganego artefaktu.

Zdolności artefaktów

Bardzo ważnym aspektem gry jest dobór talentów i pompowanie artefaktu. Zdolności artefaktów są odblokowywane podczas procesu pozyskiwania Moce artefaktów.

Za każdym razem, zbierając wymaganą ilość doświadczenia, masz możliwość wyboru zdolności artefaktu. Każdy talent wymaga określonej ilości Artefaktu - każdy kolejny talent będzie droższy od poprzedniego.

Każdy artefakt ma jeden darmowy talent do nauki. Zazwyczaj ten talent dodaje silny efekt do twoich obecnych umiejętności. Dla prawie wszystkich specjalizacji pierwszy talent będzie dodatkową umiejętnością, choć zdarzają się wyjątki.

Odblokowywanie talentów Artefaktów

  • Większość talentów Artefaktów jest pasywnych. Niektóre, na przykład, są w stanie na chwilę zwiększyć moc umiejętności X, podczas gdy inne na stałe zwiększają szansę na proc.
  • Aby zobaczyć drzewo talentów swojego artefaktu, kliknij Shift+prawy przycisk myszy na twoim artefakcie
  • Wybór nowych talentów jest możliwy tylko w Twojej Sali Klas.
  • Talenty mają od 1 do 3 rang. Każda ranga zwiększa siłę talentu. Ale każda nowa ranga będzie wymagała większej mocy artefaktu.
  • Relikty dodadzą „premie” do istniejących talentów artefaktów. Na przykład dzięki reliktom możesz rozproszyć określony talent aż do 6 rangi. (W przypadku zabrania 3 reliktów w celu podwyższenia rangi talentu). Dodatkowe stopnie, które można uzyskać za pomocą Reliktów, nie wymagają do odblokowania mocy artefaktu. Przeczytaj więcej o reliktach poniżej.
  • Musisz pompować wszystkie 3 poziomy swojego talentu artefaktów, aby przejść dalej wzdłuż gałęzi gromadzenia.
  • Każdy artefakt ma 34 punkty, które można umieścić w drzewku talentów. Darmowa umiejętność podana na początku się nie liczy.
  • Niektóre zdolności w drzewku talentów są otoczone złotym smokiem. Te umiejętności są znacznie silniejsze niż inne i znacznie wpłyną na twoją skuteczność. Zdobycie takich talentów zajmie dużo czasu i wysiłku.
  • Gdy włożysz 34 punkty mocy w swój artefakt, otrzymasz specjalny „Bonusowy talent”, który ma na celu zwiększenie ogólnej wydajności. (więcej na ten temat poniżej)

Zresetuj talenty artefaktów

Czasami przychodzi czas, kiedy trzeba pomyśleć o poprawności swojego buildu. Aby to zrobić, istnieje możliwość zresetowania talentów, ale nawet tutaj wszystko nie jest takie proste.

  • Resetowanie talentów nie jest darmowe.
  • Resetowanie talentów kosztuje tyle samo, ile możesz zapłacić za wypoziomowanie kolejnego talentu.
  • Na przykład zainwestowałeś 18 punktów w swój artefakt i chciałeś je zresetować. Aby to zrobić, musisz pobrać Moc artefaktu o liczbę punktów potrzebnych do otwarcia 19. talentu. (Według tabeli - 24.000 Artefakt Mocy).
    Zresetowanie talentów ostatecznie da ci 18 punktów, które możesz zainwestować w wybrane talenty.
    Notatkaże reset cię nie zwróci Moce artefaktów. Otrzymujesz tylko punkty talentów, które możesz wydać na budowanie drzewka talentów.
    Koszt resetu jest niewiarygodnie wysoki, więc powinieneś dokonywać bardzo świadomego wyboru talentów za każdym razem, gdy ulepszasz swój artefakt na nowy poziom.

  • Aby zresetować swoje talenty, porozmawiaj z NPC w sali klasowej.

Talenty

Każdy ulepszony talent w twoim artefakcie zwiększa twoją całkowitą wytrzymałość, a w niektórych przypadkach zadawane obrażenia.

Na przykład, uzdrowiciele i tanki otrzymają +0,75% wytrzymałości i +1% obrażeń za każdy wybrany talent w artefakcie (łącznie +25,5% wytrzymałości i +34% obrażeń za w pełni napompowany artefakt).
Wyjątkiem od tej reguły będą kapłani posłuszeństwa, którzy są hybrydami zadającymi obrażenia i leczącymi sojuszników. Władcy Światła i Ciemności (pamiętaj, tylko specjalizacje posłuszeństwa) dla każdego talentu zwiększą wytrzymałość o +0,75%, a zadawane obrażenia o +0,5% (łącznie +25,5% wytrzymałości i +17% obrażeń dla w pełni napompowanego artefaktu)
Specjalizacje, które zadają obrażenia, w ogóle nie otrzymają premii do obrażeń, pozostanie dla nich tylko wytrzymałość. Jak wszyscy inni, dla każdego talentu wytrzymałość wzrośnie o +0,75%, co w sumie da +25,5% za w pełni napompowany artefakt.

Koszt talentu

Poniższa tabela przedstawia koszt każdego talentu artefaktu. Po 13 poziomie talenty będą rosły wykładniczo. Zwracam uwagę na fakt, że 100 pkt. mocy artefaktu jest potrzebne na poziom 1, podczas gdy 5.216.130 pkt. mocy artefaktu jest potrzebne na poziom 34. Wygląda na to, że będziemy mieli długi dodatek.

W tabeli skrót SA to Moc Artefaktu.

Liczba punktów Koszt SA Razem SA Liczba punktów Koszt SA Razem SA
1 100 100 18 18,620 66,470
2 300 400 19 24,000 90,470
3 325 725 20 30,600 121,070
4 350 1,075 21 39,520 160,590
5 375 1,450 22 50,880 211,470
6 400 1,850 23 64,800 276,270
7 425 2,275 24 82,500 358,770
8 450 2,725 25 105,280 464,050
9 525 3,250 26 138,650 602,700
10 625 3,875 27 182,780 785,480
11 750 4,625 28 240,870 1,026,350
12 875 5,500 29 315,520 1,341,870
13 1,000 6,500 30 417,560 1,759,430
14 6,840 13,340 31 546,000 2,305,430
15 8,830 22,170 32 718,200 3,023,630
16 11,280 33,450 33 946,660 3,970,290
17 14,400 47,850 34 1,245,840 5,216,130

Dodatkowy talent

Bonusowy talent staje się dostępny tylko wtedy, gdy wpompujesz już 34 punkty talentów do swojego artefaktu. Dodatkowo talent bonusowy ma 20 rang, w które inwestując możesz zwiększyć swoją efektywność. (Postaci zadające obrażenia będą miały premię do obrażeń, uzdrowiciele będą mieli premię do leczenia, a czołgi będą miały zdolność przetrwania.) Ten system jest nieco podobny do systemu paragonów w Diablo 3.

W tabeli możesz zobaczyć koszty i bonusy do statystyk dla każdego poziomu talentu bonusowego.

Talent Dodatkowy talent Cena SA Całkowity bonus CA Cena Całkowita cena SA Premia do obrażeń Uzdrawiający bonus Bonus za czołgi z tarczą* Bonus za czołgi bez tarczy*
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 +5%
Szkoda
+5%
Gojenie : zdrowienie
+10%
Zbroja
+5%
zdrowie
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 +6%
Szkoda
+6%
Gojenie : zdrowienie
+11%
Zbroja
+6%
zdrowie
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 +6%
Szkoda
+6%
Gojenie : zdrowienie
+12%
Zbroja
+6%
zdrowie
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 +7%
Szkoda
+7%
Gojenie : zdrowienie
+13%
Zbroja
+7%
zdrowie
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 +7%
Szkoda
+7%
Gojenie : zdrowienie
+14%
Zbroja
+7%
zdrowie
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 +8%
Szkoda
+8%
Gojenie : zdrowienie
+15%
Zbroja
+8%
zdrowie
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 +8%
Szkoda
+8%
Gojenie : zdrowienie
+16%
Zbroja
+8%
zdrowie
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 +9%
Szkoda
+9%
Gojenie : zdrowienie
+17%
Zbroja
+9%
zdrowie
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 +9%
Szkoda
+9%
Gojenie : zdrowienie
+18%
Zbroja
+9%
zdrowie
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 +10%
Szkoda
+10%
Gojenie : zdrowienie
+19%
Zbroja
+10%
zdrowie
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 +10%
Szkoda
+10%
Gojenie : zdrowienie
+20%
Zbroja
+10%
zdrowie
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 +11%
Szkoda
+11%
Gojenie : zdrowienie
+21%
Zbroja
+11%
zdrowie
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 +11%
Szkoda
+11%
Gojenie : zdrowienie
+22%
Zbroja
+11%
zdrowie
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 +12%
Szkoda
+12%
Gojenie : zdrowienie
+23%
Zbroja
+12%
zdrowie
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 +12%
Szkoda
+12%
Gojenie : zdrowienie
+24%
Zbroja
+12%
zdrowie
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 +13%
Szkoda
+13%
Gojenie : zdrowienie
+25%
Zbroja
+13%
zdrowie
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 +13%
Szkoda
+13%
Gojenie : zdrowienie
+26%
Zbroja
+13%
zdrowie
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 +14%
Szkoda
+14%
Gojenie : zdrowienie
+27%
Zbroja
+14%
zdrowie
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 +14%
Szkoda
+14%
Gojenie : zdrowienie
+28%
Zbroja
+14%
zdrowie
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 +15%
Szkoda
+15%
Gojenie : zdrowienie
+29%
Zbroja
+15%
zdrowie

Bonus do czołgów z tarczą odnosi się do tych klas, których specjalizacje czołgów są przeznaczone do tankowania z tarczą (Paladyn, Wojownik). Dzięki talentowi bonusowemu otrzymają zwiększoną ilość pancerza. Inne czołgi (bez tarczy) otrzymają zwiększenie ilości zdrowia za napompowanie bonusowego talentu.

Frytki:

  • Pamiętaj, że aby ulepszyć artefakt do poziomu 13, wymagana jest moc artefaktu 6.500. Jest to porównywalne z podniesieniem poziomu artefaktu do poziomu 14 (wymagane jest tam 6.840 mocy artefaktu). Dlatego jeśli chcesz grać we wszystkie specjalizacje, powinieneś pomyśleć o wyrównaniu wszystkich artefaktów do poziomu 13, zanim napompujesz pierwszy z nich do poziomu 14.
  • Nie bój się tak niebotycznych postaci dla wymaganej Mocy Artefaktu. Aby ułatwić pompowanie, jest taki mechanik jak Wiedza o artefaktach, co ostatecznie zwiększy otrzymaną moc artefaktu nawet o 24.000%! Ale o tym poniżej.

Zwłoki

Relikwie są inne.
zielony, biały, czerwony...

Relikwie zasługują na osobny artykuł. Ogólnie jest to odpowiednik kamieni, tylko bardziej zaawansowany. W chwili obecnej znane są dwie funkcje relikwii:
1. Poziom przedmiotu w górę (poziom) Artefakt, który z kolei zwiększa główne i drugorzędne cechy broni.
2. Uzyskanie dodatkowej rangi dla dowolnego talentu Artefakt.

Z pełna lista relikwie, można je znaleźć na stronie WoWHead.

Ogólne informacje o reliktach

  • Twój artefakt będzie miał 3 miejsca na relikty (2 będą dostępne od razu, a trzeci otworzy się po zakończeniu kampanii w sali klasowej).
  • Istnieje wiele różnych kombinacji reliktów w zależności od artefaktu. Na przykład, Artefakt Kapłana Cienia ma dwa miejsca na mroczne relikwie i jedno miejsce na krew, podczas gdy magowie mrozu mają 2 miejsca na lód i 1 miejsce na magię.
  • Istnieje 10 rodzajów reliktów: Arcane, Bloody, Corrupted, Fiery, Ice, Holy, Iron, Vital, Dark i Storm.
  • Relikt można umieścić tylko w slocie tego samego typu.
  • Relikty występują w różnych klasach: niepospolita, rzadka, epicka. Te relikwie można zdobyć z zadań, rzemiosła, bossów.
  • Niektóre relikty to BOE (splot przy użyciu), więc można je sprzedać w domu aukcyjnym.
  • W przypadku reliktów w oknie aukcji w kategorii „Klejnoty” pojawi się odpowiednia zakładka.
  • Jako nagrodę za misje lub osobiste łupy otrzymasz tylko ten typ reliktów, który jest dostępny dla twojego obecnego artefaktu.
  • Nie będziesz mógł wyciągnąć reliktów ze swojej broni. Podobnie jak klejnoty, stare ulegają zniszczeniu, gdy ich miejsce zajmują nowe.
  • Każdy relikt ma dwa efekty, które opisano poniżej.

Efekt reliktu #1 - Zwiększenie poziomu przedmiotu.

Każdy relikt ma swój własny poziom przedmiotu. Wynosi od 670 do 895. Im wyższy poziom reliktu, tym większy efekt jego użycia.

  • Zwiększenie poziomu przedmiotu twojego artefaktu zwiększy główne i drugorzędne cechy przedmiotu.
  • Na przykład relikt Flickering Timespark (Drop in raid) zwiększy poziom twojego artefaktu o +43 poziom przedmiotu, podczas gdy relikt wytwarzania Soul Fibril wzrośnie tylko o +31 ilvl.
  • Relikty, które wypadają z bossów (raidów, lochów, bossów światowych) można losowo ulepszyć o +5 lub więcej poziomu przedmiotu po upuszczeniu. Maksymalny poziom Reliktu to 895. Relikty, które zostały ulepszone o więcej niż 15, będą miały dopisek „Tytan wykuty” ( Tytan Kuty).
  • Twój artefakt zaczyna się na poziomie 750 przedmiotu i rośnie wraz z umieszczanymi w nim reliktami. Możliwy limit rozwoju poziomu przedmiotu artefaktu to 918. Osiąga się go na 19 poziomie artefaktu z trzema maksymalnymi możliwymi reliktami.

Gdzie wydobywane są relikwie, możesz zobaczyć w poniższej tabeli.

Górnictwo Relikty poziomu przedmiotów Zwiększenie poziomu artefaktu Notatka
Zadania 670-815 +2-33 lvl.pr. Nagrody za zadania skalują się do Twojego obecnego poziomu. Misje światowe gwarantują 805+ (można losowo ulepszyć do lepszej jakości)
Lochy o normalnym poziomie trudności 700-805+* +2-31 lvl.pr. Nagroda skaluje się do Twojego obecnego poziomu.
Tworzenie reliktów 805 +31 poziomów Reliktów rzemieślniczych nie można ulepszać za pomocą Obliterum.
Heroiczny loch 825+* +36 lvl.
Najazdy Szmaragdowy Koszmar + Miasto Suramar (LFR) 835+* +39 lvl.
mityczne lochy 840+* +40 lvl.
Szmaragdowy Koszmar + Nocna Twierdza (normalna) 850+* +43 lvl.
Szefowie świata 860+* +46 lvl.
Szmaragdowy Koszmar + Nocna Twierdza (Heroiczny) 865+* +48 poz.
Szmaragdowy Koszmar + Nocna Twierdza (Epoka) 880+* +52 lvl.
Maksymalny możliwy poziom Reliktu 895 +56 lvl.

Efekt reliktu #2 - Dodatkowe talenty-artefakty.

  • Każdy relikt ulepsza pewien talent. Aby ulepszyć dany talent, będziesz musiał upolować określony relikt.
  • Relikt nie tylko nada rangę, ale także podniesie maksymalną pojemność talentu. (Na przykład, jeśli talent ma maksymalnie 0/2, to po zainstalowaniu w nim reliktu będzie to 1/3)
  • Relikty nie pozwalają pominąć mechaniki uzupełniania cech, ponieważ działa ona tylko wtedy, gdy talent jest całkowicie wypełniony punktami artefaktów. (jeśli posiadasz relikt, który zwiększa talent 0/1 do 1/2, nie będziesz miał możliwości nauczenia się kolejnego talentu w łańcuchu, dopóki talent nie osiągnie 2/2)
  • W przypadku, gdy talent da się napompować do 3/3, 3 identyczne relikty zwiększą poziom talentu do 6/6




Wiedza o artefaktach.

Kolejny element mechaniki, który musisz lepiej poznać. Znajomość artefaktu pozwala na procentowe zwiększenie otrzymywanej mocy artefaktu.

  • Mechanika wiedzy o artefaktach staje się dostępna na poziomie 110. Na tym etapie dostępne będą dwa zadania:
    1. Ukryta historia - Zostaniesz poproszony o znalezienie 4 tomów historii dla twojego artefaktu, które są ukryte w całym Azeroth
    2. Rozmowa z wiatrem (zadanie Szaman) lub zadanie ogólne Uderzenie w księgi, w którym będziesz musiał poinstruować swoich współpracowników, aby prowadzili badania literatury.
  • Gdy zadanie zostanie ukończone, stanie się dostępne kolejne zadanie dla współpracowników, aby ukończyć Notatki z badań nad artefaktami. Użycie tego przedmiotu znacznie poprawi twoją wiedzę o artefaktach.
  • Każdy tom zawiera informacje o twoim Artefakcie - dobry kawałek wiedzy.
  • Na początku rozszerzenia uzyskanie przedmiotu Notatki z badań artefaktów zajmuje 5 dni. W przyszłości czas ten można skrócić, w zależności od tego, jak daleko jesteś w tyle ze swoim artefaktem od reszty graczy. Ponadto taki system pozwoli ci szybciej pobierać twinki i ich moc artefaktów.
  • Tworzenie notatek do badań nad artefaktem kosztuje 500
  • Każdy taki przedmiot zwiększa wiedzę o artefaktach o 1 poziom, aż do poziomu 25.
  • Oznacza to, że co 5 dni będziesz otrzymywać jedną wiedzę o artefakcie.
  • Każdy poziom wiedzy o artefaktach zwiększa ilość mocy artefaktu uzyskiwanej z różnych źródeł.
  • Nie można lekceważyć znaczenia Wiedzy o Artefaktach, ponieważ na poziomie 1 wzrost wynosi 25%, podczas gdy na poziomie 25 to już 24 000%.
  • Wiedza o artefaktach nie może zostać zwiększona:
    - Wszystkie przedmioty w ekwipunku zdobyte przed podniesieniem poziomu wiedzy o artefaktach.
    - Misje poziomu (jednorazowe)
    - Ukryte skarby
  • Z powodów opisanych powyżej możemy stwierdzić, że nie warto na później solić przedmiotów, które zwiększają twoją moc artefaktu. W końcu ich moc tych przedmiotów się nie zmieni.
  • Wiedza o Artefaktach działa tylko dla jednej postaci, ale dla wszystkich należących do niej Artefaktów. Każda inna postać musi samodzielnie zdobyć wiedzę o artefakcie.

Przykład użycia przedmiotu, który zwiększa Moc artefaktu w różnych wartościach Wiedza o artefaktach.

Poziom wiedzy o artefaktach 0 (+0%) Poziom wiedzy o artefaktach 5 (+200%) Poziom wiedzy o artefaktach 15 (+2850%)
Tablica przodków Tel'anoru
Moc artefaktu
Poziom przedmiotu: 110
Osobisty po podniesieniu
Użycie: Dodaje 200 mocy artefaktu do twojego artefaktu.
Tablica przodków Tel'anoru
Moc artefaktu
Poziom przedmiotu: 110
Osobisty po podniesieniu
Użycie: Dodaje 600 mocy artefaktu do twojego artefaktu.
Tablica przodków Tel'anoru
Moc artefaktu
Poziom przedmiotu: 110
Osobisty po podniesieniu
Użycie: Dodaje 5900 mocy artefaktu do twojego artefaktu.

Informacje przedstawione w tabeli mają charakter tymczasowy i mogą ulec zmianie.
Informacja o zwiększeniu otrzymywanej Mocy Artefaktu w zależności od poziomu Wiedzy o Artefakcie.

Poziom wiedzy o artefaktach Poziom wiedzy o artefaktach Zwiększenie przyrostu mocy artefaktów Poziom wiedzy o artefaktach Zwiększenie przyrostu mocy artefaktów Poziom wiedzy o artefaktach Zwiększenie przyrostu mocy artefaktów
1 25% 8 500% 15 2,850% 22 14,200%
2 50% 9 650% 16 3,600% 23 17,800%
3 90% 10 850% 17 4,550% 24 22,300%
4 140% 11 1,100% 18 5,700% 25 24,900%
5 200% 12 1,400% 19 7,200%
6 275% 13 1,775% 20 9,000%
7 375% 14 2,250% 21 11,300%

To wszystko na dzisiaj. W następnym artykule przyjrzymy się bliżej zdobywaniu, zdolnościom i budowaniu Artefaktu przez szamana. W tym samym miejscu rozważymy wszystkie zewnętrzne skórki dla Artefaktów Szamana. Trzymaj rękę na pulsie!



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów