Бизнес санаа - Удирдах зөвлөлийн тоглоомын дэлгүүр. Бид ширээний тоглоом үйлдвэрлэж зардаг

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ халуурах үед хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?

Шүүлтүүр

Хүргэлтийг тооцоолох

Оросын ширээний тоглоом үйлдвэрлэдэг

2020 оны каталогт орсон.Жагсаалтыг Оросын 30 компани танилцуулж байна. Тус улс үйлдвэрлэл, бөөний худалдаа эрхэлдэг. Үнэ, төлбөрийн нөхцөл - гэрээний дагуу. Дотоодын зах зээлийн төлөөлөгчид:

  • "Пластум",
  • "Владспортпром"
  • "Биплант",
  • "Технологич",
  • "Шинэ үе" гэх мэт.

Удирдах зөвлөлийн тоглоом бол үйлдвэрлэлийн динамик салбар юм. Үйлдвэрлэлийн өсөлт - 25% ба түүнээс дээш. Хэвлэх үйлдвэрүүд, комбинатууд, хэвлэлийн газрууд бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэхэд оролцдог. Тогтмол цохилт бол монополь юм. Логик, карт, backgammon, хайрцган дахь соронзон аяллын багцыг мэддэг. Мэргэжилтнүүд хүүхдүүдэд зориулсан цуврал тоглоомуудыг боловсруулж байна. Олон худалдан авагчид дайн тоглохыг сонгодог.

Дагалдах хэрэгсэл, эд ангиудыг нийлүүлдэг - шоо, чипс, шинэ жилийн сав баглаа боодол. Хэвлэн нийтлэгчид дизайны төсөлд оролцдог. Алдартай байдлаа бүү алдаарай карт тоглох, оньсого, модон тоглоом - бүтээгчид. Эдийн засгийн нөхцөл байдал нь Оросын үйлдвэрлэгчдэд хүрээгээ тэлэх боломжийг олгодог. Бараа хүргэх - Москва, Москва муж, бүс нутаг, гадаадад.

Компаниуд тоног төхөөрөмж нийлүүлэгчид, бэлэг дурсгалын дэлгүүрүүд, дистрибьютерүүд хамтран ажилладаг. "Холбоо барих" таб дахь үйлдвэрлэгчийн хаяг, вэбсайт, утасны дугаар. Бүтээгдэхүүнийг бөөнөөр нь худалдаж авахын тулд үнийн жагсаалт захиалах - менежерт бичнэ үү. Орос хэлээр захиалахын тулд сонголтоо хийгээрэй ширээний тоглоомууд!

Хэвлэлийн дэвшилтэт технологийг амжилттай нэвтрүүлж, манай компани санал болгож байна ширээний тоглоом үйлдвэрлэлУламжлалт бус сурталчилгааны хэрэгсэл эсвэл хамт олон, бизнесийн түншүүд, найз нөхөддөө мартагдашгүй бэлэг болгон амжилттай ашиглаж болох хатуу хайрцагт.

Хэрэв та сурталчилгааны кампанит ажил явуулж байгаа эсвэл хамт ажиллагсаддаа ер бусын, сонирхолтой бэлэг өгөхийг хүсч байвал бид Бид танд зориулж ширээний тоглоом хийх болно, энэ нь таны төсөл эсвэл кампанит ажлын бүх талыг тусгасан болно. Захиалгат ширээний тоглоомбүтээгдэхүүн, брэндийг сурталчлах шинэ арга, түүнчлэн ажилчид эсвэл түншүүдэд зориулсан бүтээлч бэлэг дурсгалын зүйл юм.

Жишээлбэл, эдийн засгийн стратеги- аль хэдийн уламжлал болсон тоглоом, хүн бүрийн сонссон, магадгүй дуртай байсан. Анхны хөрөнгийг хэрхэн оновчтой ашиглах талаар суралцаж, ялагчаар барианд орох боломжийг олгодог ширээний тоглоом. Тоглоомын талбар нь хөрөнгө, бизнес, үйл явдлуудаас бүрдэнэ.

Ийм захиалгат тоглоомоор дамжуулан, үл хөдлөх хөрөнгө сурталчлахад тохиромжтой, банкууд, машинууд, янз бүрийн арга хэмжээ, баяр ёслол. Та тоглоомын ямар ч сэдвийг сонгож, зорилгодоо захируулж болно.

ТУЗ-ийн тоглоомыг бэлэг болгон захиалахдаа та өөрийн хүсэлтээр корпорацийн зургийг зөвхөн тоглоомын талбай дээр төдийгүй карт болон бусад элементүүд дээр байрлуулж болно. Манай компаниас ширээний тоглоом үйлдвэрлэснээр бүх зүйлийг хийх боломжтой!

ТУЗ-ийн тоглоом захиалахдаа, хайрцагны дизайнд онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй.Бид үүн дээр байрлуулж болно танай компанийн лого, түүнчлэн анхаарал татахуйц, удаан хугацаанд дурсагдах профайлын зургийг хэрэглэнэ.

Захиалгатай ширээний тоглоомТүншүүддээ төслийн цар хүрээ, шинэ бүтээгдэхүүн, брэндийн онцлог шинж чанарыг хэрэглэгчдэд үзүүлэх, мөн шаардлагатай бүх мэдээллийг тайван орчинд хүлээн авах хамт олондоо компанийн өвөрмөц байдлыг харуулах боломжтой. тааламжтай зугаа цэнгэлийн тухай.

Тоглоомоо хийхэд хялбар! Бид туслах болно!

Манай компани нь ширээний тоглоомын зах зээлд 10 гаруй жилийн турш үйл ажиллагаа явуулж байгаа бөгөөд санал болгож байна:

  • ширээний тоглоомыг дотооддоо үйлдвэрлэх
  • тоглоомын хувилбар
  • тохиргоо болон зардлын янз бүрийн сонголтууд
  • уян хатан нөхцөлүүд
  • зохион байгуулалтад туслах
  • байнгын үйлчлүүлэгчдэд зориулсан хөнгөлөлт

Захиалгат ширээний тоглоомын үйлдвэрлэл хэр байна. Өөрийн логотой ширээний тоглоомыг хэрхэн захиалах вэ?

  1. Та бидэнд хүсэлт илгээнэ үү.
  2. Бид өртөг болон үйлдвэрлэлийн хугацааг мэдээлдэг.
  3. Манай техникийн шаардлагын дагуу зураг төсөл боловсруулж байна.
  4. Байршлыг хоёр тал тохиролцсоны дараа бид нэхэмжлэх гаргадаг.
  5. Бид төлбөрөө төлсний дараа тоглоомыг үйлдвэрлэлд нэвтрүүлнэ.
  6. Та өөрийн лого бүхий захиалгат тоглоом авах болно.

30,000 рубльээс захиалахдаа Москвад хүргэлт үнэгүй.

- Орц, гаралт нь юу вэ?

Та тоглоомоо хэвлэхэд бэлэн (ямар ч файлын форматаар) авчрах болно, бид хэвлэлийн бэлтгэл, бүх эд ангиудын үйлдвэрлэл, угсралтыг хийдэг. Гарах үед - дулаахан, зөөлөн сэгсэрч буй хальсанд бэлэн хайрцагнууд. Та зарж болно.

– Энэ нь Мосигра дахь түгээлт гэсэн үг үү?

Заавал биш, гэхдээ дүрмээр бол ихэнх төслүүдийг энэ сүлжээгээр дамжуулан борлуулдаг.

- Захиалгаар хийсэн ширээний тоглоомын гурван жишээг надад үзүүлнэ үү?

-Хямдхан хийж болох уу?

Тийм ээ, та 5-10% хямд үйлдвэрлэлийн сонголтыг олох боломжтой. Гэхдээ Imaginarium, Equivoks, 500 муу карт, Z-Game болон бусад тоглоомуудын туршлагаас харахад үүнийг нэн даруй, өндөр чанартай хийх нь дээр, эс тэгвээс гэрчилгээгүй, шаардлагатай өгөгдөлтэй нийцэхгүй байх болно. хайрцаг болон зүгээр л чанар муутай гүйцэтгэлтэй алдаанууд (бараг бүх хүмүүс үүнийг хийдэг). ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэх, борлуулах үйл ажиллагаа эрхэлдэггүй). Манай үнэ зах зээлд байгаа бөгөөд тоглоомууд нь 100% үнэ цэнэтэй юм.

Баталгаажуулалтыг хэн хийдэг вэ?

Бид тэгдэг, чи зүгээр л амьдралаас таашаал авдаг. Дүрмээр бол мод, металл, хуванцар, цаасаар хийсэн картоноор хийсэн энгийн тоглоомын хувьд татгалзах бичгийг авдаг. Илүү төвөгтэй тоглоомуудын хувьд гэрчилгээжүүлэлт хийдэг.

Манай энд ширээний тоглоомын жижиг үйлдвэр байдаг.

Энэ нь Подольск хотод, Москвагаас машинаар нэг цаг явахад л байдаг. Улсын хэмжээнд оёдлын машин үйлдвэрлэдэг байсан Сингерийн үйлдвэрийн сонсголын бэрхшээлтэй, дүлий аж үйлдвэрийн бүсэд одоо квадрокоптер, гоо сайхны бүтээгдэхүүн, зургийн жааз үйлдвэрлэдэг олон жижиг пүүсүүд бий болжээ. Нутаг дэвсгэрийг бүхэлд нь хувийн компаниуд задалдаг. Манай Магеллан байна.



Бид энд ирээд хоёр жил хагас болж байна. Бид 2009 онд Хятадаас захиалга авч эхэлсэн. Дараа нь тэд Орост мафийн анхны хэвлэлийг хэвлэж, дараа нь олсон ашгийг төсөлд аажмаар дахин хөрөнгө оруулалт хийж, тоног төхөөрөмж худалдан авч, хүмүүсийг сургасан. Хэдэн долоо хоногийн өмнө машин хэрэгслийн өөр нэг шугам бидэнд ирсэн бөгөөд энэ нь бүх зүйлийг дахин өөрчлөх болно. Таван жилийн өмнө сард хэдэн зуун хайрцаг гаргадаг байсан бол бид сард хэдэн арван мянган хайрцаг тээвэрлэдэг болсон. Тиймээс баяраа тэмдэглэхийн тулд манай үйлдвэрлэл хэрхэн явагддагийг харуулахыг хүсч байна.

ОХУ-д үйлдвэрлэлийн талаар ярихдаа тухайн газрын онцгой орчныг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Өнгөрсөн сард Европын түншүүд шугамыг үзэхээр манайд ирсэн. Тэд манай цехүүд рүү явах замд үйлдвэрийн бүсийн энэ хэсгийг хараад бид тэднийг норгохоор авч явахаар шийдсэн. Бас үнэхээр хурцадмал.

Тэдний хувьд хоёрдахь цочирдол нь тоосны эсрэг хувцастай үйлдвэрлэлээр хэн ч алхдаггүй, гялгар цагаан роботууд булан тохойд дуугардаггүй нь байлаа. Одоохондоо бүх зүйл автоматжаагүй гэдгийг би шууд анхааруулъя. Орост, тэр байтугай манай салбарт ч ихийг гараар хийдэг. Угсрагчийн хөдөлмөр нь автомат машин нэвтрүүлэхээс хамаагүй хямд байдаг. Ассемблер нь ихэвчлэн илүү ухаалаг байдаг. Гэхдээ цэг хүртэл. Ачааны машиныг буулгах портал иймэрхүү харагдаж байна: машин нь лифт байрладаг хаалга руу шууд орох боломжтой.

Тэндээс шууд лифт дэлгүүр рүү явдаг.

Нарийвчилсан зам
Энэ ертөнц дэх тоглоомууд нь бүрэлдэхүүн хэсгүүдээс бүрддэг. Жишээлбэл, энгийн 7v9 тоглоомд дүрэм, хайрцаг, карт, байр, хяналтын карт гэсэн таван төрлийн бүрэлдэхүүн хэсэг байдаг. Мөн энэ бүхэн цаасаар хийгдсэн. Жишээлбэл, том Шакаалд талбай, чипс, зоос байдаг - хуванцар, мод, цаас, хайрцагны тусгай боловсруулалт байдаг. Мөн "Маргад хотын шидтэн"-д овоолон дээр бөөрөнхий ирмэгтэй том шоо байдаг бөгөөд үүнийг эхний тоглолтонд ерөнхийдөө ингэж хийдэг байсан: Хятад руу мод - Хятадаас Украин хүртэл бөмбөг, бөөрөнхий ирмэгтэй шоо зэргийг бөмбөг - тэдгээрийг Москва мужид шатааж, Подольск хотод угсарч байна.

Энд шоо байна:

Одоо мэдээжийн хэрэг, түүнтэй хамт бүх зүйл илүү хялбар, бусад хотуудаас - зөвхөн Волгоградаас.

Ерөнхий мөчлөг нь:
1. Эхлээд та хайрцагны доторх бүх зүйлийг хийж, агуулахад хийх хэрэгтэй. Бүх зүйл бодит байдлын нэг цэг дээр огтлолцох үед тоглоом гарч ирнэ. Бид цаас, картон хийдэг. Энэ нь аз болоход одоо гүйлтээс гүйх хүртэлх өнгийг хянах боломжийг танд олгоно. Эхлээд цаас эсвэл картон нь агуулахад ирдэг, үүн дээр хэвлэдэг, энэ бүгдийг хайчилж, боловсруулж, давхарласан, давхарласан гэх мэт. Ерөнхийдөө энэ нь бэлэн газрын зураг эсвэл бэлэн дүрэм болж хувирдаг. Мод ба хуванцар - зарим талаараа биднээс, зарим талаараа гуравдагч талын түншүүдээс. Бид бакелит (жишээ нь, Hive чипс дээр хиймэл чулуу) захиалж өгдөг, гэхдээ хэзээ нэгэн цагт бид өөрсдөө үүнийг хийх болно. Бид түншүүдээс металл цутгадаг. Бүх хөгжил биднийх.
2. Хайрцаггүй тоглоом гэж байдаггүй. Түүнээс гадна хүлээн авагчийн баяр баясгалан, борлуулалт нь хайрцагнаас хамаарна. Бидний хийсэн хайрцаг нь картон хуудаснаас угсардаг.
3. Дараа нь энэ бүх зүйлийг угсарч ирдэг - та тодорхой тооны бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг авч, хатуу тодорхойлсон хайрцагт хийх хэрэгтэй.
4. Дараа нь - дулаан агшилт: олон тоглоомыг битүүмжилсэн хальсанд ороосон байна.
5. Чанарын хяналт. Тусгайлан бэлтгэгдсэн муу санаатан ирж, гүйлгээний хайрцагны 10% хүртэл онгойлгож, бүх бөглөрлийг харж, бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг тоолно. Хэрэв дор хаяж нэг саатал нээгдсэн бол багцыг бүхэлд нь нээж, дахин боловсруулна.
6. Дараа нь тоглоомуудыг хайрцагт хийж, насанд хүрэгчдэд илгээдэг.
Угсралтын агуулахаас эхэлье. Багц, хайрцагт өөр газар үйлдвэрлэсэн эд ангиуд ирдэг. Энд мөрүүдийн нэг нь байна:

Угсрах агуулах нь хэд хэдэн үйлдвэрлэлийн шугамын уулзвар юм. Орост бүх зүйлийг хийх боломжгүй - жишээлбэл, ижил элсэн цаг. Үүний дагуу эдгээр бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг нийлүүлэгчээс захиалж, агуулахад байрлуулна. Дараа нь тэдгээрийг чанарын хувьд шалгаж (хүлээн авах үед энэ нь үргэлж боломжгүй байдаг) дахин агуулахад, гэхдээ өөр хэсэгт оруулна.

Эдгээр элсэн цагнууд, тэд ийм цэврүүтсээр ирдэг. Жишээлбэл, тээврийн компанийн дулаан агуулахын дараа цагийг хүйтэнд жолоодох үед гол асуудал нь конденсаци юм. Хэрэв конденсац илэрсэн бол багцыг бүхэлд нь ханган нийлүүлэгч эсвэл тээврийн компанид буцааж өгнө - нойтон элс бөөндөө наалдаж, цаг ашиглах боломжгүй болно.

Олон тооны хэвлэх зүйлсийг өөрөө хийхэд хамаагүй хямд бөгөөд хурдан байдаг. Үйлдвэрийн даргын хэлдгээр “Хоёр дахин хямд, хоёр дахин хямд байна”.

Гэхдээ агуулах руугаа явцгаая. "Boom" тоглоомын дүрмийг энд оруулав (ном нь зузаан, учир нь хэд хэдэн хуудас дүрэм байдаг - мөн тоглоомын баатруудын тухай олон түүх, энэ нь боловсролын шинж чанартай):

Кубууд дараах байдлаар ирдэг.

Зүсээгүй картууд:

Бие даасан картууд:

Бид өөрсдөө хайрцаг хийдэг. Хоосон учраас тэдгээр нь нягт агаартай төстэй тул тэдгээрийг хадгалах нь ашиггүй тул бүх том хайрцгийг JIT-ийн дагуу үйлдвэрлэдэг. Гэхдээ тэд хатсан хэвээр байгаа тул тэдэнд зориулж өөр агуулах бий. Гуравдугаарт. Жижиг хэсгүүдийг удаан хугацаагаар хадгалах боломжтой. Жишээлбэл, бэлэн бүтээгдэхүүний завсрын хадгалалт:

Үүний зэрэгцээ угсараагүй хайрцаг (эсвэл битүүмжлэлгүй хүрээ) нь хавтгай бин юм.

Хайрцаг бүр нь тэмдэглэгээтэй байдаг - дотор нь юу байна, хэр их байна.

Энд бидэнд нийлүүлсэн бэлэн бүрэлдэхүүн хэсгүүд байна. Эдгээр нь "Сансрын ачааны машинууд"-д зориулсан батерейны "хөлс" юм.

Хуванцар тэмдэглэгээ. Тэдгээр нь аль хэдийн зохих хэмжээгээр уутанд хийгдсэн бөгөөд цуглуулагчийн хувийн шошготой байдаг гэдгийг анхаарна уу.

Хэд хэдэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг яг ингэж хадгалах боломжгүй. Жишээлбэл, карт, талбайг багцад хийж, хальсанд боох хэрэгтэй - эс тэгвээс тэд агуулахад маш хурдан kirdyk авах болно. Эдгээр нь агуулахад аюулгүй байдлыг хангах үүднээс сунгасан хальсан дээр байрлуулсан "Ачааны машинуудын" угсараагүй талбайнууд юм.

Одоо хайрцагны замыг харцгаая. Эхлэхийн тулд хуудасны стек нь шугамын энэ хэсэгт орж ирдэг. Энэ нь хүнд тул цех дээр ачааны цахилгаан шатнаас шууд гарч ирдэг, жишээлбэл, эндээс:

Битүүмжилсэн хайрцагтай цаастай харьцуулахад нэлээд нимгэн:

Таслагч нь стекийг авч, програмын дагуу зүсэх боломжтой.

Үүнээс гарах ба огтолсны дараа дараахь хуудсыг авна.

Тэдгээрийг хүмүүс болон роботуудад зориулсан өнгөт загвар, шошготойгоор шууд хэвлэнэ гэдгийг анхаарна уу.

Эдгээр хуудаснууд нь зөвхөн гильотин шиг төдийгүй дур мэдэн оруулсан матрицын дагуу зүсэж болох өөр төхөөрөмжид нарийн төвөгтэй хэлбэрээр таслагдсан бөгөөд маш нарийвчлалтай байдаг.

Энэ төхөөрөмжид ачаалагдсан холбох хуудас энд байна:

Энэ зүйлд оруулсан маягтууд нь иймэрхүү харагдаж магадгүй юм.

Хэрэв та анхааралтай ажиглавал эдгээр ижил хэлбэрүүд нь зөвхөн хайрцгийг төдийгүй бие даасан картон чипсийг төгс зүсэж байгааг харж болно. Эхний тоглоом эхлэхээс өмнө шахаж гаргах шаардлагатай чипүүдийн матрицуудыг санаж байна уу? Тэд эндээс ирдэг.

Энд тайраагүй хуудаснууд байна:

Одоо бид хөгжлийн явцад ирээдүйн хайрцгийн геометрийг яг давтдаг нимгэн цаасан хуудастай. Гэхдээ танд хайрцаг өөрөө хэрэгтэй. Сүүлийн 50 жил өөрчлөгдөөгүй аргаар ламинатан картоноор хийсэн байх гэж бодож байна. Бид картон хуудсыг шаардлагатай хэсэг болгон хайчилж авлаа (бид үүнийг аль хэдийн даван туулсан - робот бүхий таслагч тэсрэлтийг даван туулж байна) машин руу чирнэ.

Машин нь хоёр босоо амнаас бүрдэх бөгөөд тэдгээрийн хооронд картон өнхрөх болно. Цавууны давхаргыг картон дээр байрлуулж, маалинган бүтэцтэй цаасыг цавуу дээр байрлуулна. Үүний дараа та энэ зүйл дээр гараараа алхах хэрэгтэй, эс тэгвээс хөөс үүсэх болно. Мөн бүтэц нь энд байна:


Хэрэв объект нь эзэлхүүнтэй (мөн хайрцагнууд нь ихэвчлэн эзэлхүүнтэй байдаг) бол зөвхөн аль хэдийн зүсэгдсэн битүүмжлэгдсэн хуудсыг машинаар дамжуулж, дараа нь угсарсан хайрцаг дээр болгоомжтой байрлуулна. Хатаах тагны ийм найрлага нь эндээс харагдаж байна.

Одоо үүнийг автоматаар хийдэг шинэ мөр энд байна. Бид гар болон роботын аль алиныг нь хоёуланг нь ашигладаг, учир нь хэмжээ нь нэлээд том юм.

Ар талд байгаа хайрцагны хүрээг харж байна уу? Энэ газарт ямар ч маягт оруулах боломжтой. Дашрамд дурдахад, уг машиныг Мандах нарны оронд үйлдвэрлэсэн.

Олон үйлдвэрлэгчид хайрцгийн ёроолын гаднах гадаргуу дээр үнэхээр санаа зовдоггүй - үүнийг хэн ч харахгүй байх шиг, үүнийг тамын тулд энгийн картоноор нааж үзье, энэ нь илүү хялбар бөгөөд хямд юм. Тоглоомын эх орондоо буцаж ирэхийг нэмэгдүүлэх ашигтай зүйлийн оронд бид бага зэрэг илүү цаг зарцуулахад бэлэн байна.

Дараа нь хайрцгийг хатаах хайрцагны агуулахад хатааж, дараа нь зөв хатаахын тулд сайтар шалгасны дараа тэдгээрийг агуулахад, дараа нь угсрах цех рүү илгээнэ. Яг хажууд нь угсрахад шаардлагатай бүрэлдэхүүн хэсгүүд байдаг.

Картуудыг ингэж таслав. Хутга бүр нэг кг жинтэй:

Энд манай хоёр дахь урт хугацааны хадгалах агуулах байна. Энд манай европ найзууд аялалаас онцгой болгоомжилж, оргил үеийг хүлээж байв.

Одоо бид угсрах цех рүү явлаа. Энэ нь урт хүснэгтүүдээс эхэлдэг:

Мөн олон тооны бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн эх сурвалжууд:

Тэдгээрийг маш байгалиасаа гараар багцлан байрлуулсан байдаг. Жишээлбэл, хэрэв та тоглоомонд зориулж карт цуглуулах шаардлагатай бол бүх зүйлийг асар том ширээн дээр гараар хийх болно.

Энэ ажлыг ихэвчлэн эмэгтэйчүүд хийдэг, учир нь эрчүүд нэг хэвийн урт үйлдлүүдэд хангалттай тэвчээргүй байдаг. Үгүй ээ, залуус бас ажил хийдэг, угсардаг, гэхдээ дугуйг нь үүрч, дөрвөлжингөө нэг өнхрүүлэх дуртай. Учир нь энэ нь сэтгэл татам юм.

Мөн эдгээр нь угсралтын диаграммууд юм:

Ажилчдад тавигдах шаардлага нь дараах байдалтай байна: гар - цэвэр, шүдэнд - ариун цэврийн ном. Угсралт дуусахад бүх зүйл, жишээлбэл, тоглоомын хайрцагт ордог. Эдгээр тойрогт анхаарлаа хандуулаарай:

Энэ бол тоглоомын тодорхой хэсгийг сонгогчийн хувийн тэмдэг юм (жишээлбэл, уутанд яг 15 чипс хийх). Хэрэв хэн нэгэн хүн 14 чип хийсэн гэдгийг дараа нь жижиглэнгийн худалдаачин олж мэдвэл бид шалгаж, чанарын хяналтаар хийсэн хүнийг олох боломжтой. Тэр үйлчлүүлэгчдээ шинэ хайрцаг авч өгнө. Мөн том хайрцагнуудын дотор тусгай улаан хуудсан дээр угсрагчийн дугаар байдаг.

Эцсийн угсралт - дулааны агшилт (киногоор боох). Хайрцаг нь тусгай зууханд соронзон хальс дээр тэжээгддэг. Ажилчин гараараа хөдөлгөөн хийж, хальсаар хучдаг.

Дараа нь тэр зуухаа хаав (тагны ирмэг нь хальсыг таслав, хайрцаг нь том хүнсний дэлгүүрийн үүдэнд байдаг шиг уутанд байдаг). Цаашид - pshshshshshsh - хальс нь зууханд халааж, хайрцгийг сайтар тагладаг. Энэ үйл явц нь жигд бус байдаг тул хорин дахь удаагаа гэрлэлт бий болдог - хальсанд хөөс эсвэл цоорхой байдаг. Энэ тохиолдолд ажилчин хальсыг урж, процедурыг давтана.

Нэгэн удаа би шумбагч онгоцны тухай тоглоомонд "усанд ороход" би хагас метрийн гүнд шумбах савлуураас 20 орчим шидэлтийг тэсвэрлэх чадвартай байсан.


Эцсийн зураг, гэхдээ энд би дулаан агшилтыг арилгах хэрэгтэй болсон - энэ нь гялалзсан. Гэхдээ би бүх туршилтын шумбалтыг түүгээр хийсэн бөгөөд нэг ч дусал дотогш ороогүй.

Дараа нь бэлэн хайрцгийг хөргөж, чанарын хяналтыг давж, агуулахад очиж, маш сайн хатуулагтай том хайрцагт (тус бүр 12-18 тоглоом) савлана. Ямар ч хайрцаг тохиромжгүй - танд эдгээр тоглоомуудад тусгайлан хэрэгтэй, тэр ч байтугай хайрцагны хоорондох 1 миллиметрийн зай нь тээвэрлэлтийн явцад хэв гажилт үүсэх боломжийг бий болгоно. Төмөр зам дээр ачаагаа буулгаж байхыг бид хоёр удаа харсан болохоор тэр цагаас хойш “Манай хайрцган дээр хар тугалгатай сав тавьчихвал яана” гэж гаж донтсон.

Тусдаа сэдэв бол барималуудыг будах явдал юм. Ер нь манай улсад будагтай ажиллах арга мэддэг хүн байхгүй. Хэдэн арван жил тоглоом хийсэн хүмүүс хүртэл уйлмаар юм шиг зурдаг. Зөв будсан баримал нь илт бөмбөлөг, толбо болон бусад согоггүй, хэлбэрээ хадгалахгүй (өөрөөр хэлбэл давхарга нь жигд байх ёстой), толбогүй, жигд өнгөтэй, өнгөлсөний дараа ширээн дээр ул мөр үлдээхгүй байх ёстой. Энэ нь хүчтэй даралттай шохой шиг. Ерөнхийдөө зөвхөн Германчууд л энэ бүгдийг хамтдаа, тэр даруй жилийн өмнө хийсэн. Одоо бид ч бас чадна. Чипс одоо биднийг зогсолтгүй баярлуулж байна:

Эдгээр нь манай өнгөт машин үйлдвэрлэдэг шилдэг бүтээлүүд юм.

Энд оффис байна. Тэр энд зөвхөн ажилд хэрэгтэй, бөөний худалдаачид, корпорацийн захиалга авдаг ажилчид Москвагийн төвд сууж байна.

Ханан дээр ололт амжилтын үзэсгэлэн байдаг бөгөөд ялангуяа сэрүүн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн дээжийг тэнд хадгалдаг.


Манай Магеллан продакшны дарга Тихон энд байна. Тэрээр гялалзсан гялалзсан роботуудыг үзүүлж чадахгүй байгаадаа там шиг ичиж байгаа ч тэр бүгдийг эхнээс нь бүтээж, технологийн чанарын хувьд бидний тоглоом бүх зүйлээс түрүүлж чадсандаа үнэхээр бахархаж байна. тэд улсад хийдэг.

Европчуудын тэргүүн гайхаж, манайд "XIX зууны Африк" байна гэж хэлээд, яаж ийм дажгүй юм болсныг маш их гайхаж байна. Тийм ээ, бидэнд зай байхгүй, гэхдээ бид 5 жилийн дотор бүх зүйлийг эхнээс нь хийсэн. Бас их дулаахан.

ТУЗ-ийн тоглоомууд компьютер болон онлайн тоглоомуудад байр сууриа өгсөн гэсэн түгээмэл итгэл үнэмшилтэй хэдий ч тэдний алдартай хэвээр байна. Даам ба шатар, сугалаа ба backgammon, даалуу ба хөзөр, Монополь ба Twister - хэн эдгээр тоглоомуудыг мэдэхгүй, тоглоогүй вэ?

ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэж, зарж хэрхэн мөнгө олох вэ

Том компани болон явцуу хүрээний аль алинд нь цагийг хөгжилтэй, сонирхолтой өнгөрөөхөд тусалдаг олон мянган, бүр хэдэн арван мянган төдийлөн танил бус боловч сэтгэл хөдөлгөм тоглоомууд байдаг. Барууны орнуудад энэ төрлийн чөлөөт цагийг сэргээх давалгаа хүртэл гарч, фен клубууд, самбарын тоглоомыг дэмжих, дэлгэрүүлэх хөдөлгөөнүүд их хэмжээгээр бий болсон. Мөн бид сүүлийн үед энэ төрлийн зугаа цэнгэлийг сонирхох хандлага нэмэгдэж байгааг олж харлаа. Засгийн газрын шийдвэрээр казиног хааж, покерыг спортын тоглоомын статусаас хассан нь нэмэлт түлхэц өгсөн.

ТУЗ-ийн тоглоомын гол давуу тал нь тэдний хүртээмж, авсаархан, харьцангуй хямд үнэ юм (ойролцоогоор 0.5-1.5 мянган рубль - нэг тоглоом). Хөгжилд нэр хүндтэй мэргэжилтнүүд оролцдог өнгөлөг дизайн нь ширээний тоглоомд онцгой амтыг өгч, зөвхөн хүүхдүүд төдийгүй насанд хүрэгчдийн анхаарлыг татдаг. Ийм дур булаам зүйлийн эзэн болох хүсэл төрж, гар нь өөрийн эрхгүй түрийвч рүү тэмүүлдэг ...

Эндээс санаачилгатай бизнесмэн "Яагаад хэн нэгний хүслийг өөрийн орлогын эх үүсвэр болгож болохгүй гэж?" Үнэн хэрэгтээ, ширээний тоглоом зарах бизнес нь ашигтай бизнес бөгөөд туршлагаас харахад хурдан үр дүнгээ өгдөг.

Хамгийн гол нь тодорхой тоглоомд боломжит худалдан авагчийн сонирхлыг бий болгох явдал юм. Эцсийн эцэст гол зорилго болох сонирхолтой бүтээгдэхүүнийг олж авах хэд хэдэн арга зам бий. Хамгийн бага эрсдэлтэй бөгөөд хамгийн хямд арга бол онлайн дэлгүүр байгуулах явдал юм. Сонгогдсон самбарын тоглоомуудыг өнгөлөг, хүртээмжтэй хэлбэрээр байрлуулах вэбсайтыг хий. Та тоо хэмжээг хөөх шаардлагагүй. Цагийн шалгуурыг давсан тоглоомууд болон интернетээс үнэлгээг нь хянахад хялбар алдартай шинэ зүйлсээс эхлэхээр сонгоорой. 30-40 байрлалыг анх удаа "толгойтой бол хангалттай". Тоглоомын дэлгэрэнгүй тайлбарыг өндөр чанартай зургийн агуулгатай (тоглоомын талбай, чипс, карт гэх мэт) анхаарч үзээрэй. Нөхцөл байдалд анхаарлаа хандуулаарай: насны ангилал, тоглоомын цаг, газар, тоглогчдын тоо. Боломжит үйлчлүүлэгчийн асуулт цөөн байх тусам тухайн бүтээгдэхүүнийг худалдан авах магадлал өндөр байдаг. Шинэ бүтээгдэхүүнийг цаг тухайд нь зарлах, вэбсайтын сурталчилгаа, сайн бодож боловсруулсан хөнгөлөлтийн систем (жишээлбэл, үнэгүй хүргэлт эсвэл хуримтлагдах систем) нь худалдан авагчдыг нэмнэ. Эргэлтийн үр ашгийг дээшлүүлэхийн тулд сайт дээр танилцуулсан бүтээгдэхүүний дор хаяж 2-3 хувь байх нь зүйтэй юм. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам бүтээгдэхүүний эргэлтийг оновчтой болгодог. Илүү их хэмжээгээр худалдаж авах ёстой хамгийн алдартай бүтээгдэхүүн, орхих ёстой эзэнгүй бүтээгдэхүүнийг тодорхойлох болно.

Гэхдээ бизнесийг амжилттай сурталчлахад онлайн дэлгүүр хангалтгүй байж магадгүй юм. Тоглолт үзэх нэг хэрэг, харин тоглох нь өөр хэрэг. Мөн та хэдэн настай байх нь хамаагүй - 3 эсвэл 73. Тоглоомыг тоглож, таашааж байсан хүн тоглоомыг онолын хувьд мэддэг хүнээс 1.4 дахин илүү худалдан авагч болдог гэдгийг маркетерууд баталжээ. Тиймээс тоглоомуудтай шууд танилцах, тэр байтугай байнгын тоглоомын тулаан хийх газрууд шаардлагатай байдаг. Худалдааны төв, кино театр болон хүн ихтэй газар түрээслэх нь энэ асуудлыг шийдвэрлэхэд тусална. Мөн кафед та тодорхой өдрийн турш хэд хэдэн ширээ захиалж болно, жишээлбэл, зочин бүрт боломжийн хэмжээгээр захиалга өгөх хамгийн бага нөхцөлтэй. Ийм хурал хийх “хурал” цуглуулах олон арга бий. Эдгээр нь интернетийн эх сурвалж, орон нутгийн хэвлэлд зарлал, найз нөхөд, танилууд руугаа дуудлага хийх, нэрийн хуудас тараах, урилга тараах явдал юм. Уулзалтын үр дүн нь тоглоомын багц хэлбэрээр шагнал, түүнийг худалдаж авсны дараа тодорхой урамшуулал гэх мэт байж болно. Сайт дээрх гэрэл зургийн сурвалжлагад "бичлэгдсэн" чөлөөт цагаа зөв өнгөрөөх нь танил тал, найз нөхдийн танил хүмүүсийн ярианы сэдэв болно. Магадгүй хамгийн үр дүнтэй зар сурталчилгаа нь "тулаан" - "амнаас ам дамжсан яриа" -д ордог бөгөөд энэ нь шинэ үйлчлүүлэгчдийн дараагийн уулзалтад хүргэдэг.

Тэгээд одоо гарааны хөрөнгийг тооцоолъё. Хувиараа бизнес эрхлэгчийг бүртгэх нь 2-3 мянган рубль, вэбсайт хөгжүүлэхэд 10-15 мянга, зар сурталчилгаа, нэрийн хуудас - 3 мянгаас, тоглоомын эхний багц - 30-50 мянган рубль болно. Нийт 50-70 мянган рубль. Тийм ч их биш. Чадварлаг бодлого явуулбал 3-4 сарын дотор зардлаа нөхөх боломжтой. Тоглоомын тэмдэглэгээний хэмжээ нь эрэлтээс хамааран 30% -аас 200% хооронд хэлбэлзэж болно. Өрсөлдөгчдийн нэр төрөл, үнийг судалсны дараа эхний шатанд бүтээгдэхүүний бага маржийг хангахыг хичээ.

Амьд харилцаа холбоо, ойр дотны хүмүүсийнхээ дунд цагийг өнгөрөөх боломж нь орчин үеийн ертөнцөд бидэнд дутагдаж байгаа зүйл юм. Надад итгээрэй, ширээний тоглоомууд эцсийн үгээ хэлээгүй байна. Тэдний эрэлт хэрэгцээ өсөх нь гарцаагүй - маркетингийн мэргэжилтнүүд үүнд итгэлтэй байна.

Редакторуудаас бэлтгэсэн: "Бизнес GiD"
www.bisgid.ru

"RichClub" клуб, Новосибирск

25.04.2010 12:18

RichClub нь хүн бүрт Cash Flow тоглож санхүүгийн сэтгэлгээгээ хөгжүүлэх боломжийг олгох зорилготойгоор байгуулагдсан. Ирээдүйдээ хайхрамжгүй ханддаг, үүгээр зогсохыг хүсдэггүй шинэ хүмүүсийг урьж байна.

Гэртээ ширээний тоглоом бүтээж, үйлдвэрлээрэй

Роберт Кийосакигийн ишлэлүүд

23.07.2009 08:02

Ишлэл, бодлын сонголт Роберта КийосакиТүүний номыг уншсан, мөн уншихыг хүссэн ч чөлөөт цагаа олж чадахгүй байгаа хүмүүст зориулав. Дахин давтаж, амжилтанд хүрээрэй.

Unicorn оюуны тоглоомын клуб (Москва)

12.02.2009 08:25

ТУЗ-ийн тоглоомын клубуудын хэсгийг дүүргэх. Москвагийн Unicorn клуб нь хүн бүрийг өдөр бүр, бүрэн үнэ төлбөргүй алдартай ширээний тоглоом тоглохыг урьж байна.

Минск дахь бизнес тоглоом сонирхогчдын клуб

29.01.2009 10:02

Cashflow.by бизнесийн тоглоом, санхүүгийн симулятор сонирхогчдын Минскийн клуб — « Бэлэн мөнгөний урсгал” нь Беларусийн хамгийн эрчимтэй хөгжиж буй Cashflow байгууллага юм. Төрийн боловсролын байгууллагуудад бизнес семинар, сургалт, сургалт зохион байгуулахад оролцогчид.

Бямба, Ням гараг бүр "Мөнгөн урсгал", "Амжилтын пирамид", "Баялгийн түлхүүр", "Санхүүгийн тойруулга" гэх мэт бизнесийн симуляторуудыг ашиглан боловсролын тоглоомууд явагддаг.

Бүх Оросын анхдугаар бага хурал: "Оросын хүн амын санхүүгийн мэдлэгийг дээшлүүлэх: тулгамдсан асуудал ба хэтийн төлөв"

17.11.2008 11:14

Хурал 2008 оны 12-р сарын 9-нд Москвад болно. Чуулганы гол зорилго нь хүн амыг хувийн санхүүгийн чиглэлээр сургах, санхүүгийн мэдлэгийг дээшлүүлэх Орос болон олон улсын туршлагатай танилцах асуудлаар төр, санхүүгийн байгууллага, хэвлэл мэдээлэл, иргэний нийгмийн хоорондын яриа хэлэлцээг хөгжүүлэхэд оршиж байна. түүнчлэн бүх оролцогч талуудын үйл ажиллагааны хамтарсан стратеги боловсруулах.

Monopoly тоглоомын дэлгэцийн хувилбар.

12.11.2008 16:32

Ридли Скотт нь Хасброгийн алдарт "Монополь" тоглоомын киноны найруулагчаар батламжлагдсан тухай The Hollywood Reporter мэдээлэв.

Хуудас: 1 | 2

Алдартай ширээний тоглоом, ном

Бэлэн мөнгөний урсгал

Үнэ: 1820 рубль.
Монополь тоглоом нь дэлхийн өнцөг булан бүрт сая сая хүмүүсийн зүрх сэтгэлийг байлдан дагуулсан. Амьдралынхаа туршид ширээний Монополь худалдаж авах бодолгүй байсан хүн байхгүй байх.

Тоглоомын механизм, дүрэм нь маш энгийн - та үл хөдлөх хөрөнгө, зочид буудал, худалдан авалт хийх замаар монополист болох хэрэгтэй. төмөр замууд. Мэдээжийн хэрэг, ганцхан тоглогч монополист байж чаддаг тул монопольчлолын төлөөх тэмцэл 70 жилийн турш самбарын тоглоомыг маш сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм болгож байна.

"Монополь ширээний тоглоом"-ын талаар дэлгэрэнгүй уншина уу

ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэх, борлуулах

Бидний амьдралд парадокс хангалттай байсаар ирсэн. Компьютерийн технологи хурдацтай хөгжиж байгаа хэдий ч ширээний тоглоом өнөөг хүртэл алдартай хэвээр байна. Үүнийг статистик мэдээллээр нотолж байгаа бөгөөд эдгээр бүтээгдэхүүний зах зээлийн жилийн өсөлт дунджаар 17% байна. Европ, АНУ-ын бизнес эрхлэгчдийн хувьд жижиг бизнесийг хэрхэн нээх вэ гэдэг асуулт бол түүний санаанууд үргэлж хамааралтай байдаг. Ийм төрлийн бараа бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэж, борлуулахад хувь нэмрээ оруулсан хүмүүс өнөөдөр хожчихоод байна. ТУХН-ийн нутаг дэвсгэр дээр энэ зах зээл зөвхөн хөгжиж байна.

Мэргэжилтнүүдийн тооцоолсноор, өнгөрсөн жил Орост 70 сая долларын ширээний тоглоом, Украинд 15 сая долларын үнэ бүхий ширээний тоглоом зарагдсан байна.Дэлхийн нийт зугаа цэнгэлийн барааны борлуулалтын 60% нь АНУ, Германаас ирдэг. Хэдэн жилийн өмнө дотоодын дэлгүүрүүдийн тавиур дээрээс энгийн, уйтгартай алхагч эсвэл орос хэл рүү орчуулагдаагүй, тиймээс түгээмэл биш байсан импортын үнэтэй ширээний иж бүрдлийг олж болно.

Өнөөдөр байдал өөрчлөгдөж, Оросын зах зээл дээр өөрсдийн бүтээн байгуулалтад суурилсан эсвэл гадаадын түншүүдийн лицензийн дагуу ширээний тоглоом үйлдвэрлэдэг компаниуд гарч ирэв. Гэсэн хэдий ч энэ бүтээгдэхүүнийг үйлдвэрлэгчдийн хооронд өрсөлдөөн байхгүй бөгөөд зах зээл нь энэ бүтээгдэхүүнээр ханасан байхаас хол байна.

Үйлдвэрлэлийн технологи

Жижиг бизнесийг хөгжүүлэх санааны үндэс болсон ширээний тоглоомын үйлдвэрлэлийн процессыг хэд хэдэн үе шатанд хувааж болно.

Эхний шат нь хамгийн хариуцлагатай, учир нь ирээдүйн бүтээгдэхүүний амжилт нь түүний үр дүнгээс хамаарна. Нэгдүгээрт, тэд ширээний тоглоомын тухай ойлголтыг боловсруулдаг. Үүнийг хийхийн тулд хүүхдүүд, насанд хүрэгчид, хөвгүүд эсвэл охидод анхаарлаа хандуулах үзэгчдийг тодорхойлох хэрэгтэй.

ТУЗ-ийн тоглоомын бизнесийг хэрхэн эхлүүлэх вэ

Хөгжүүлсэн түүхийн шугам, өөрөө тоглоомын үйл явц, тоглогчдын хүрэх ёстой зорилго.

Эхний үе шатанд туршилтын журам орно. Тоглоомыг танил тал, найз нөхөд, цэцэрлэг, сургууль дээр туршиж үзэх болно. Хэрэглэгчдэд ямар нэгэн таагүй байдал, эвгүй байдлыг илрүүлэхийн тулд үйл явцыг сайтар хянаж байдаг.

Хоёр дахь шат нь бүтээгдэхүүний эцсийн гадаад загвар юм. Энэ нь туршилтын жишээний үндсэн дээр хийгддэг. Талбайн харагдах байдал, чипс, карт, сав баглаа боодол болон бусад шинж чанаруудыг баталсан.

Энэ алхамд мөн бүтээгдэхүүний өртөг орно. Ихэвчлэн түүний үнэ цэнэ нь эргэлтэнд байгаа бүтээгдэхүүний тоотой урвуу хамааралтай байдаг. Шинэхэн бизнес эрхлэгч 2-2.5 мянган ширхэг багц гаргахаас эхэлж болно. Хөгжингүй үйлдвэрлэлийн хувьд 5-6 мянган ширхэг эргэлтийг оновчтой гэж үздэг.

Гурав дахь шат бол тоглоомын элементүүдийг хэвлэх гэрээлэгчийг хайх явдал юм. Тус улсад орчин үеийн хэвлэх зах зээл нэлээд хөгжсөн бөгөөд сонгох хүн бий. Гүйцэтгэгч нь тухайн чиглэлээр мэргэшсэн, өргөн хүрээний хэвлэх, зүсэх машинтай байх ёстой. Бизнес эрхлэгч нь технологийн үйл явцыг хянах, хэрэв гүйцэтгэгчийн буруугаас үүссэн согогийг засахыг шаардах боломжтой байх нь чухал юм. Өнөөдөр олон аж ахуйн нэгж, жишээлбэл, Хятадад хэвлэх үйлчилгээг захиалж байна. Тэдний өртөг нь тээвэрлэлтийг тооцсон ч хамаагүй хямд боловч захиалгын гүйцэтгэлийн чанарыг хянах арга байхгүй. Үйлдвэрлэл үүсэх эхний шатанд дотоодын гэрээт компаниудтай хамтран ажиллах нь дээр. Тоглоомын бусад бүх элементүүдийг үйлдвэрлэхтэй ижил нөхцөл байдал.

"Галзуу"

үйлдвэрлэлийн зардал

Нэг багцын өртөг нь хэд хэдэн хүчин зүйлээс хамаардаг бөгөөд тодорхой тоо баримтгүйгээр яг нарийн тооцоолоход хэцүү байдаг. Алдартай үйлдвэрлэгчдийн жишээн дээр зарим тоо баримтыг хэлж болно. Bonko Games нь эхний хоёр мянган хувь хэвлэгдсэн шинэ тоглоом 22,000 долларын төсөв шаардлагатай байсан, Arial 19,000 хувь гаргахад 50,000 доллар, World of Fantasy 30,000 долларыг Berserk гаргахад зарцуулсан.Түүгээр ч зогсохгүй энэ мөнгөний гуравны нэгийг оюуны өмчийн бүртгэлд зарцуулсан. Дээр дурдсан компаниудын бүтээгдэхүүний жижиглэнгийн үнэ 2,7-15 ам.долларын хооронд хэлбэлзэж байв.

Борлуулалт, сурталчилгаа

Эхний багц барааг ихэвчлэн тоглоомын дэлгүүр, номын дэлгүүр, томоохон дэлгүүрүүдэд санал болгодог. ТУЗ-ийн тоглоом сонирхогчид ихэвчлэн тэндээс авдаг. Цаашлаад түгээх сүлжээг хэрэглэгчдийн нас, хүйсээс хамааруулан хөгжүүлэх ёстой. Энэ чиглэл нь жижиг бизнесийг төлөөлж болно. Санаанууд - ТУЗ-ийн тоглоомын худалдаа нэлээд өрсөлдөөнтэй байдаг.

ТУЗ-ийн тоглоомын зах зээл дээр ажилладаг бизнес эрхлэгчид эхний хэдэн арван хувийг өрсөлдөгчидтэй ажилладаг хэрэглэгчид худалдаж авдаг гэж мэдэгджээ. Шинэ зүйл гарсны дараа гарч буй сөрөг тоймууд нь үргэлж объектив байдаггүй. Бодит шүүмжлэлийг борлуулалт эхэлснээс хойш хэдхэн долоо хоногийн дараа л авч болно. Та түүнийг хараа хяналтгүй орхиж болохгүй. Эерэг болон сөрөг үнэлгээг харгалзан бүтээгдэхүүнийг сайжруулах шаардлагатай бөгөөд ингэснээр танай компанид сайн нэр хүндийг бий болгоно.

Борлуулалт тогтвортой байхын тулд түгээлтийн сүлжээ нь 200-аас доошгүй цэгтэй байх ёстой. Жижиглэнгийн сүлжээнд орох өдөр та шинэ бүтээгдэхүүний танилцуулгыг зохион байгуулж, тоглоомын үйл явц тоглогчдыг шилжүүлэх сонирхолтой ертөнцийн талаар уран сайхны хэлбэрээр хэлж болно.

Кафе, тоглоомын номын сан, хүүхдийн хөгжлийн төвүүдэд шинэ зүйлсийг үнэ төлбөргүй танилцуулахаас бүрдэх санааг анхаарч үзэх нь зүйтэй. Тэнд хүмүүс тоглохыг оролдож болно, дараа нь дуртай бол худалдаж аваарай. Цаашид ч тэр газар тэмцээн зохион байгуулах боломжтой бөгөөд үүний үр ашиг нь бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэгч болон байгууллагын эзэнд харилцан ашигтай байх болно.

Бизнес эрхлэгч өнөөдөр интернет худалдаа гэх мэт зайлшгүй шаардлагатай хэрэгслийн талаар мартаж болохгүй. Өөрийн вэбсайт, онлайн дэлгүүрийг бий болгох нь тухайн бүтээгдэхүүнийг сурталчлах эхний алхам биш юмаа гэхэд төлөвлөгөөнд тусгах ёстой.

2017 оны 4-р сард DISCOVERY Research Group маркетингийн агентлаг Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн судалгааг хийж дуусгасан.

ТУЗ-ийн тоглоомын зах зээл өнөөдөр ер бусын өсөлтийг мэдэрч байна. Сүүлийн дөрвөн жилийн хугацаанд ширээний тоглоомын борлуулалт жил бүр 25-40 хувиар өсч, жил бүр олон мянган шинэ гарчиг гарч, шилдэг тоглоомууд сая сая хувь борлогджээ. DISCOVERY судалгааны группын мэдээлснээр 2015 онд Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 7.6 тэрбум рубль байжээ. Бүх тэргүүлэх тоглогчид борлуулалтын дундаж өсөлтийг 20% харуулж байна. 2016 онд Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 9.1 тэрбум рубль байв.

2016 онд Spiel des Jahres 2016 ("Оны шилдэг тоглоом") шагналын гол номинацийн тэргүүн байрыг Чехийн хөгжүүлэгч Влади Чватилийн CodeNames ("Код нэрс") тоглоом эзэлжээ. Скай арал: Ахлагчаас хаан хүртэл оны шилдэг шинжээчийн тоглоом (Kennerspiel des Jahres) номинацид түрүүлэв. Kinderspiel des Jahres ("Оны хүүхдийн тоглоом") шагналын эзэн бол Миний анхны чулуун зэвсгийн үе юм.

Уламжлал ёсоор "Евро тоглоом"-той холбоотой сэдвүүд хүчээ авч, "америтраш" (манай ертөнцийн хобби, гэхдээ бидний биш) -тэй холбоотой сэдвүүд онцгой үр дүнд хүрч байна.

Орос дахь ширээний тоглоомын салбар нь хөгжүүлэгчид болон хөрөнгө оруулагчдын анхаарлыг улам бүр татаж байна. 2008 оныг ширээний тоглоомын сүлжээний жижиглэн худалдааны зах зээлийн эхлэл жил гэж үзэж байна. 2008-2011 оны хооронд Зах зээл бараг арав дахин өссөн байна. Өнөөдөр Орос улсад "Хобби ертөнц", "Мосигра" зэрэг томоохон аваргуудаас эхлээд бие даасан бүтээгчдийг нэгтгэсэн саяхан байгуулагдсан Партизан шийдлийн лигийн холбоо хүртэл бүрэн хөгжсөн дэд бүтцийг харж болно.

DISCOVERY судалгааны группын мэдээлснээр 2015 онд Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 7.6 тэрбум рубль байжээ. Бүх тэргүүлэх тоглогчид борлуулалтын дундаж өсөлтийг 20% харуулж байна. 2016 онд Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 9.1 тэрбум рубль байв.

Сүүлийн 3-4 жилийн хугацаанд Оросын компаниуд ширээний тоглоомд зориулж хөрөнгө босгох Америкийн жишээг дагасан - crowdfunding (Kickstarter, Boomstarter). Хобби ертөнцийн төлөөлөгчид хамгийн түрүүнд краудфандинг хайж, Холливудын Берсерк тоглоомыг бүтээхэд зориулж хөрөнгө босгосон. Тус компани нь Crowd Republic платформоо идэвхтэй хөгжүүлж байна. Хобби ертөнцтэй хамтран зах зээл дээрх өөр нэг тоглогч Игрокон Септикон тоглоомын төслийг эхлүүлсэн.

Бизнес санаа - Удирдах зөвлөлийн тоглоомын дэлгүүр

Right Games хэвлэлийн газар нь дотоодын Boomstarter сайт дээрх хоёр төслөөр олон нийтийн санхүүжилтийн түүхийг эхлүүлсэн. Энэ бол Evolution байсан. Санамсаргүй мутаци" болон "Шотландын төлөө!", дараа нь тэдгээрт нэмсэн шинэчилсэн хувилбар"Би чинийх 2" тоглоом.

2016 оны 12-р сард CrowdRepublic үндсэн дүрмийн орос хэвлэлийг гаргахад зориулж хөрөнгө босгосон. дүрд тоглохЗам хайгч. Crowd Games нь Boomstarter-ийн олон нийтийн санхүүжилтийн платформд Scythe (“Хадуур”) тоглоомын орос хувилбар, “Ангараг гарагийг байлдан дагуулах” тоглоомын дэлгүүрт орсон. Жилийн эцэст Pathfinder аль хэдийн 635 ивээн тэтгэгчийг татаж, 1.4 сая гаруй рубль, Scythe - 378 ивээн тэтгэгч, бараг 2.7 сая рубль, Terraforming Mars - 534 ивээн тэтгэгч, 1 сая гаруй рубль цуглуулжээ. Нийт оруулсан хувь нэмэр нь бараг 6 сая рубль юм!

Хямралын үед хэрэглэгчийн "хүүхдийг компьютерээс салгах" хүсэл нь чөлөөт цагаа хэмнэх хүсэл эрмэлзэлээр нэмэгдэв. Зах зээлийн тоглогчид санал нэгтэйгээр ширээний тоглоомын эрэлт өсөх болно гэж таамаглаж байна.

Сонгохын өмнө нийтлэгчийн талаар юу мэдэх хэрэгтэй вэ?

Дүрмээр бол нийтлэгч нь аль нэг сүлжээ эсвэл хэд хэдэн сүлжээтэй нягт холбоотой байдаг. Жишээлбэл, манай бүх тоглоомууд Mosigra (дотоодын хамгийн том жижиглэн худалдааны сүлжээ) болон бусад түншийн сүлжээнд тэргүүлэх байр суурь эзэлдэг. Тоглоомын маркетинг хэрхэн хийгдэхийг тодорхой зааж өгөөрэй - нийтлэх нь амархан, гэхдээ тоглоомыг сард хэдэн мянгаар зарах нь маш хэцүү байдаг. 2013 оны эхэнд дотоодын хамгийн их борлуулалттай 20 тоглоомын 12-ыг нь манайх гаргасан болохыг анхаарна уу.

Сонголтыг хэр болгоомжтой хийдэг вэ?

Эхлэхийн тулд тоглоомуудыг туршиж үздэг.

Бодит бизнес: ширээний тоглоом бүтээх

Төсөлд зөвхөн хөрөнгө мөнгө, багийнхаа цагийг зарцуулах гэж байна гэж бодож байна шилдэг тоглоомуудсанал болгож буй хүмүүсээс. Бид жилдээ 150-300 тоглоомыг хянаж үзээд арав хүрэхгүй тоглоом гаргадаг.

Хэрэв миний тоглоом тохирохгүй байвал би өөр нийтлэгчид хандаж болох уу?

Тийм ээ, хэрэв төсөл сайн бол бид ихэвчлэн тохиромжтой хувилбарыг санал болгодог ч энэ нь манай зах зээлд тийм ч тохиромжтой биш юм шиг санагддаг. Тус бүр өөрийн гэсэн онцлогтой. Жишээлбэл, бид сард 500 ширхэгээс зарагдах тоглоомууд эсвэл үнэхээр гайхалтай ухаалаг, нарийн төвөгтэй төслүүдтэй ажиллах дуртай.

Яагаад жилд арав хүрэхгүй дотоодын ширээний тоглоом гардаг вэ?

Яагаад гэвэл ямар ч зохиолч нутагшуулалттай өрсөлддөг. Хэрэв та аль хэдийн үр дүнтэй гэдгээ харуулсан барууны орнуудаас бэлэн, батлагдсан тоглоомыг авч чадвал шинэ зүйл гэхээсээ илүүтэй ажиллах нь илүү логик юм. Гэсэн хэдий ч бид дотоодын зах зээлийг дэмжихийн тулд чадах бүхнээ хийж, тоглоом зохиогчдод зориулсан арга хэмжээг тогтмол зохион байгуулдаг.

Магеллан миний прототипийг юу хийх вэ, ширээний тоглоомын хөгжил хэрхэн өрнөх вэ?

  • 1. Та эхний алхам болгон прототипийг илгээх боломжгүй, харин тоглоомын дүрэм, материалыг илгээх хэрэгтэй. Тэдгээрийг хянаж үзсэний дараа (хэрэв бид тоглоомд дуртай бол) бид прототипийг хүсч байна.
  • 2. Туршилтын дараа механик, тохиргоо, дүрмийн хэд хэдэн зүйлийг өөрчлөх талаар зөвлөмж өгөх байх. Бид векторыг танд өгөх эсвэл өөрөө өөрчилдөг (тохиролцсоноор).
  • 3. Гэрээнд гарын үсэг зурсан.
  • 4. Дараа нь зураачдын ажил эхэлнэ. Сайн зураачид, тоглоомын амжилт нь зургийн чанараас ихээхэн хамаардаг.
  • 5. Карт, дүрэм болон бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн зохион байгуулалт.
  • 6. Үүний зэрэгцээ "бүрхүүл" хийсэн - хайрцаг болон түүн дээрх бичвэрт зориулсан чимэглэл. Тоглоомын нэрийг зааж өгсөн.
  • 7. Дараа нь бүрдэл хэсгүүдийг тус тусад нь техникийн үзүүлэлт болгон үйлдвэрлэдэг.
  • 8. Бүх зүйл бэлэн болмогц таны тоглоом гүйлгээнд гарах болно.

Манай ширээний тоглоомыг нийтэлсэн түүхүүдийн зарим жишээ энд байна:

Лицензийн хэсгийг үзнэ үү.

Прототип илгээх хамгийн сайн арга юу вэ?

Хамгийн их дууссан, өөрөөр хэлбэл бүрэлдэхүүн хэсэг, дүрмүүд бүхий хайрцаг хэлбэрээр байвал тохиромжтой. Картууд нь карт байх ёстой (холих боломжгүй цаас биш); Хэрэв та гараар бичвэл бичээрэй блок үсэг. Хайрцаг нь бат бөх, тодорхой шошготой байх ёстой. Дотор нь бүх зүйл бодит байдалд аль болох ойр байх ёстой - жишээлбэл, чипний оронд бусад тоглоомын чипс эсвэл самар ашиглах нь сайн, цаасан тэмдэглэгээ нь муу. Талбарыг гараар зурж болно - энэ нь файл хавсаргаснаас илүү дээр юм. гэх мэт.

Хэрэв хайрцаг хэлбэрээр илгээх боломжгүй бол танд үзэл баримтлалын тайлбар (2-3 догол мөр), тоглоомын дүрмүүд, прототип үүсгэх файлууд хэрэгтэй болно. Энэ санаа нь өөрөө хэлэлцэх нь утгагүй гэдгийг санаарай. Туршилтын баг дор хаяж нэг удаа суугаад тоглох боломжтой байх шаардлагатай.

Хамгийн гол нь тоглоомын нэр нь юу вэ, хэнд зориулагдсан, хэдэн тоглогчид зориулагдсан, хэдэн настай, тоглоомын үргэлжлэх хугацаа, ямар механизм ашигласан, аль хэдийн хамгийн төстэй тоглоомууд юу вэ, таны бүтээгдэхүүнийг юу болгодог вэ? илүү сайн.

Хэрэв надад зөвхөн ширээний тоглоом тоглох санаа байгаа бол би яах ёстой вэ?

Прототипийг угсарна. Цаг заваа зарцуулсан нь дээр: Хэрэв та үүнийг яаравчлан угсарвал тоглоомыг нарийн ширийн зүйлийг сайтар бодож, дүрмийг тодорхой, тодорхой бичсэнээс илүү муу үнэлгээ авах боломжтой. Гэхдээ бүү хоцрогоорой - төгс төгөлдөр хүмүүс хамгийн сүүлд ирдэг. Бэлтгэлийн тодорхой үе шатанд зогсоод, хэвлэн нийтлэгчийн санал бодлыг сонсох нь буруу чиглэлд нэг жил ажиллахаас илүү дээр юм.

Мэдээллийг задруулахгүй байх гарын үсэг зурсан баримт бичиг бий юу?

Прототипийн шатанд, үгүй. Зохиогчид ихэвчлэн нийтлэгч нь файлуудыг тэдний оролцоогүйгээр ашиглах вий гэж эмээдэг. ОХУ-ын хууль тогтоомжид тоглоомын механикийн талаар тодорхой хамгаалалт байхгүй тул энэ үе шатанд байгаа аливаа гэрээ, баримт бичиг нь мэдээжийн хэрэг аюулгүй байдлын мэдрэмжийг үлдээж болох боловч бодит байдал дээр тэдгээр нь хууль ёсны хүчингүй болно гэдгийг анхаарна уу. Тиймээс, та зөвхөн нийтлэгчид итгэх эсвэл итгэхгүй байх боломжтой. Дахин хэлэхэд, зохиогчгүй тоглоомыг гаргах нь эдийн засгийн хувьд боломжгүй байдаг шиг хэн ч нэр хүндээ эрсдэлд оруулахгүй.

Ямар тоглоомуудыг илгээх шаардлагагүй вэ?

  • 1. Аль хэдийн мэдэгдэж байсан тоглоомуудын хуулбар. "Гэхдээ би Монополийг санаачилсан, зөвхөн эсийн оронд рок хамтлагийн нэрс байх болно" - энэ бол муу санаа юм.
  • 2. Таны 14 настай эгчийн тань олж чадахгүй байгаа тоглоомууд. Хэрэв дүрмүүд нь жижиг хэвлэмэл хэлбэрээр 40 хуудас эзэлдэг бөгөөд хэрхэн тоглохыг сурахад хэдэн өдөр шаардлагатай бол үүнийг хялбарчлах нь зүйтэй болов уу. Үүнийг зарах нь нэлээд хэцүү байх болно.
  • 3. Хэрэгжүүлэлтгүй тоглоомууд - өөрөөр хэлбэл прототип хийх боломжгүй зүйл.
  • 4. Бага зэргийн өөрчлөлттэй нэг тоглоомын хэд хэдэн хувилбар - нэг прототип хангалттай.

Надад аль хэдийн дүрслэл бий. Тэгээд яах вэ?

Хэрэв тэд сайн байвал бид тэдэнтэй хамт нийтлэх болно. Гэхдээ практик нь концепцийн урлагийн хэд хэдэн дээжийг авчрах нь дээр гэдгийг харуулж байна - дараа нь зураач тохирох эсэх нь ажил эхлэхээс өмнө тодорхой болно.

Мөнгө яах вэ? Та ширээний тоглоом хийж мөнгө хийж чадах уу?

Зохиогч нь үйлдвэрлэлээс гарсан эргэлт бүрээс 5-10% суутгал авдаг. Хэрэв тоглоом нь дэлгүүрийн тавиур дээр 1000 рублийн үнэтэй бол гүйлгээнд 500 рубль, 300 орчим рублийн үнэтэй байдаг. Та бөөний үнээс хасалт авдаг, өөрөөр хэлбэл бидний жишээнд - 500 рубльээс.

Дундаж эргэлт хэд вэ?

Хамгийн бага эргэлт нь 1000 ширхэг, ердийнх нь 3-5 мянга. Жилд 10,000 гаруй ширхэг зарах боломжтой тоглоомуудтай ажиллахыг хичээдэг. Нэгэнт хэвлэгдсэн тоглоом танд дор хаяж 3-4 жилийн орлого авчирдаг тул ашгаа өөрөө тооцоолж болно. Дүрмээр бол энэ нийтлэл нь жилд хэд хэдэн төсөл хэрэгжүүлэхэд бэлэн байгаа маш цөөхөн хүмүүсийн байнгын ажлын байр болж хувирдаг боловч үндсэн орлогоос гадна энэ нь үнэхээр зохистой юм.

Нийтлэгч ямар эрсдэл хүлээх вэ?

  • - Хэрэв тоглоом зах зээлд гарахгүй бол хэвлэгч нь хөгжүүлэлт болон анхны хэвлэлтэд зориулж хөрөнгөө алдах болно. Та зөвхөн тоглоомон дээр мөнгө олох боломжтой бөгөөд ядаж эхний тоглолтоос хасалт авах боломжтой.
  • - Хэрэв хаа нэгтээ үдэшлэгийг дахин боловсруулахад хүргэдэг гэрлэлт байгаа бол (ямар ч нийтлэгчийн хувьд нийтлэг үзэгдэл) бүх зүйлийг хэвлэгчийн зардлаар шийднэ.
  • - Хэрэв тоглоомыг цаг тухайд нь тавиур дээр тавиагүй бөгөөд саатсаны төлөө сүлжээнээс торгууль ногдуулсан бол энэ нь таных биш нийтлэгчийн асуудал юм.

гэх мэт. Тиймээс уламжлалт нийтлэлийн эрсдэл болон бусад зүйлс танд ямар ч хамаагүй. Санхүүгийн хувьд юу тохиолдсон, яаж байгаагаас үл хамааран та хайрцаг бүрээс суутгал авдаг. Эдгээр хасалтууд нь эргэлтэнд гайхалтай адал явдал тохиолдсон ч өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна.

Ямар бичиг баримт цуглуулах шаардлагатай вэ?

Гол баримт бичиг нь зохиогчийн гэрээ бөгөөд үүнд та тоглоомын зохиогч бөгөөд бүх эрхийг эзэмшинэ гэдгээ баталгаажуулж, хэвлэн нийтлэгч нь түүний үүргийг нарийвчлан тодорхойлсон болно. Ихэнх тохиолдолд гарын үсэг зурахад хангалттай. Зохиогчийн гэрээг ОХУ-ын оршин суугч болон манай улсын оршин суугч бус хүнтэй байгуулж болно.

Хэрэв та тоглоомондоо зураг чимэглэл гэх мэт гуравдагч этгээдийн агуулгыг ашигладаг бол зураачаас шилжүүлэх бичиг баримт эсвэл түүнтэй гэрээ байгуулсан байх ёстой. Хэрэв бид зураг чимэглэлийг хийвэл та энэ талаар бодох шаардлагагүй болно.

Бид бусад бүх зүйлд санаа тавьдаг. Жишээлбэл, тоглоомын гэрчилгээ гэх мэт.

Ямар туршилтууд хийгдэж байна вэ?

Та дууссан тоглоомыг илгээсэн гэж үздэг (дашрамд хэлэхэд, хэрэв танд дор хаяж 20 тоглоомын протокол байгаа бол энэ нь сайн хэрэг). Тоглоомыг тэнцвэрт байдалд бус, жишээлбэл, тоглох чадварыг шалгадаг. Туршилтууд гурван үе шаттайгаар явагдана: эхлээд хөгжүүлэгчид үздэг, дараа нь туршлагатай тоглогчид, дараа нь "гудамжнаас" санамсаргүй хүмүүсийн хяналтан дор байдаг. Бүх гурван үе шатыг дуусгах ёстой. Хамгийн чухал нь гурав дахь нь.

Тоглоом тохирохгүй бол яах вэ?

Ер нь тоглоомуудын 10% нь нийтлэхэд хангалттай байдаг. Гэхдээ хэвлэн нийтлэгчид илгээсэн ширээний тоглоомын 2 хүрэхгүй хувь нь үйлдвэрлэгддэг. Үлдсэнийг нь шаардлагатай гэж үзвэл зүгээр л хойш нь тавьдаг. Таны тоглоом сайн байгаа ч хэвлэгдээгүй байгаа эсэхийг бид танд мэдэгдэж, бусад нийтлэгчид санал болгож байна. Энэ тохиолдолд тоглоомыг хэвлүүлэхээр дараалалд оруулдаг. Практик дээр Өнгөрсөн жилБид нөөцийн ийм "дараалал"-аас хоёр тоглоом худалдаж авсан. Ердийн дарааллын урт нь 30 орчим төсөл юм.

Прототипийг хэр удаан үнэлэх вэ?

Ихэвчлэн нэг сар орчим байдаг.

ТУЗ-ийн тоглоом хэр удаан гарах вэ?

Цикл - гүйлгээнээс эхлээд тавиур дээр харагдах хүртэл 8-12 сар.

Дахиад анхаарлаа хандуулна уу

Мэдээлэл эсвэл эх загварыг авч үзэх нь задруулахгүй байх гэрээ биш юм. Гэхдээ бид таны тоглоомтой маш болгоомжтой ажиллах болно гэдгээ дахин амлаж байна.

Бид санааг авч үздэггүй - зөвхөн прототипүүд. Магеллан таны санааг авч үзэж, үнэлж байгаа нь тухайн санааны шинэлэг байдал, түүний нэн тэргүүний байдал, өвөрмөц байдлыг хүлээн зөвшөөрч байгаа хэрэг биш бөгөөд ижил төстэй шинж чанартай одоо байгаа эсвэл ирээдүйн санааг эсэргүүцэх, хэрэгжүүлэх компанийн эрхийг хохироохгүй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв бид механикийг ирээдүйтэй гэж үзвэл (гэхдээ тодорхой хэрэгжилтийн хэлбэрээр тоглоом нь хэвлэхэд тохиромжгүй) бид танд энэ тухай хэлж, сайжруулалтыг санал болгох болно.

Та (эсвэл таны төлөөлж буй баг) задруулсан мэдээллийн цорын ганц өмчлөгч, эсхүл үүнийг задруулах хязгаарлалтгүй эрхтэй гэдгээ илэрхийлж, баталгаажуулж байна. Цаашид задруулсан мэдээллийг сонирхож болох гуравдагч этгээд бүгд гэрээний нөхцлийн талаар мэдэгдэж, түүний нөхцлийг хүлээн зөвшөөрч байгааг та илэрхийлж байна.

Прототипийг буцааж өгөөгүй.

Төслийг өөр хэвлэн нийтлэгчтэй нэгэн зэрэг авч үзэх нь зохисгүй гэж бид үзэж байна - энэ тохиолдолд бид өөр нийтлэгчийн хариуг хүлээх болно. Хэрэв таны төслийг өөр хэвлэн нийтлэгч хэлэлцэж байгаа бол төсөл илгээхээсээ өмнө бидэнд мэдэгдэнэ үү. Бид танаас прототип тоглоомыг хүсэх үед, хэрэв та бидэнтэй урьдчилан өөрөөр тохиролцоогүй бол бид таны төслийг авч үзэж байгаа цорын ганц нийтлэгч гэж үздэг.

Бид тоглоомонд томоохон өөрчлөлт хийж магадгүй бөгөөд энэ нь тоглоомыг бүтээгдэхүүний шугамд илүү сайн тохируулахын тулд тоглоомын механик, сэдэв эсвэл бусад зүйлд өөрчлөлт оруулж болзошгүй юм. Мөн хамгийн сайн борлуулалт.

Төсөл нь олон шалтгааны улмаас тохиромжгүй байж магадгүй юм: бид тоглоомыг хангалттай ашиггүй гэж үзэж болно; бид тоглоомыг хамгийн сайн хэлбэрээр үзүүлэх боломжгүй байх болно; тоглоом нь бидний хөгжүүлж байгаа зүйлтэй хэтэрхий төстэй байж магадгүй; Тоглоомын механизм, гүйцэтгэл, эсвэл өөр шалтгаанаар бидэнд таалагдаагүй. Хэрэв ямар нэг зүйл буруу болвол бид дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгөх болно.

Бид илгээсэн тоглоомуудын талаар санал хүсэлт өгөхгүй.

Өнөөдөр бид Интернет дээр тоглоом хэрхэн зарах талаар ярилцах болно. Бид интернет дээр ажиллах тул тоглоомуудын дижитал хуулбарыг зарах бөгөөд эдгээр нь ихэвчлэн компьютерт зориулсан тоглоомуудын хувилбарууд юм. За, эхэлцгээе!

Хаанаас бараа авах вэ?

Бизнес эрхлэгчдэд хамгийн түрүүнд гарч ирдэг асуулт бол дижитал түлхүүрийг хаанаас авах вэ? Нийтлэгч болон Steam гэсэн хоёр арга бий.

Эхний арга бол танай улсад хэвлэн нийтлэгч, түгээгч олох явдал юм. Хэрэв та видео тоглоомонд дуртай бол хэд хэдэн нийтлэгчийг өөрөө нэрлэж болно. Жишээлбэл, SoftKlab, 1C болон бусад.

Таны хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол нийтлэгчийн албан ёсны вэбсайт руу орж холбоо барих эсвэл санал хүсэлтийн товчлууруудыг олох явдал юм. Дараа нь тэдэн рүү бичиж, хамтын ажиллагааны нөхцөл, үнийн жагсаалтыг олж мэдээрэй.

Хамтын ажиллагааны нөхцөл нь маш өөр байж болно. Зарим нь зөвхөн хуулийн этгээдтэй ажилладаг бөгөөд та хуулийн этгээдээр бүртгүүлэх, зарим нь тоглоомыг зөвхөн багцаар зарах, дараа нь та тоглоомыг задлах, түлхүүрийн зургийг авахын тулд агуулах түрээслэх шаардлагатай болно. Мэдээжийн хэрэг та агуулахын оронд байраа ашиглаж болно, гэхдээ та байнга бүдэрч унах олон хайрцагт бэлэн байгаарай.

Хоёр дахь тоглоом бол Steam юм. Хоёр дахь арга нь Steam-ийн дүрмийг зөрчиж магадгүй юм. Хамгийн гол нь бид тоглоомыг хямдрал дээр бэлэг болгон худалдаж аваад, шуудан руугаа илгээдэг, бид шуудан дээрх холбоосыг дагаж мөрддөггүй, харин бэлгийг идэвхжүүлэхийн тулд энэ холбоосыг зүгээр л зардаг.

Steam-ийн бодлого байнга өөрчлөгдөж байдаг тул энэ аргыг зүгээр л нууж болох тул бид энэ аргыг батлахгүй. Гэхдээ үүнийг бичиж байх үед та тоглоом худалдаж авах боломжтой хэвээр байна.

Зөвхөн шинэхэн хүрээ

Зөвхөн шинэ хувьцаа худалдаж авахыг хичээ. Энэ нь дараах байдалтай холбоотой.

Хөгжүүлэгчид өөрсдийн PR кампанит ажилд олон тонн мөнгө зарцуулдаг. Шинэ Call of Duty болон Battlefield-ийн сурталчилгааг зурагтаар ч байнга үзүүлдэг тул эдгээр бүтээгдэхүүний эрэлт хэрэгцээ их байдаг. Ялангуяа цувралын тоглоом маш их шуугиан тарьж, өндөр үнэлгээ авч, хэдэн жил тутамд гарч ирдэг (GTA гэх мэт) бол эрэлт хэрэгцээ нь ердөө л асар их байх болно. Тиймээс эрэлт их байх тусам борлуулалтын бялууг авах магадлал өндөр болно.

Та яагаад зөвхөн шинэ төрөл зүйл худалдаж авах шаардлагатай байгаа хоёр дахь зүйл бол тийм ч тодорхой биш юм. Хуучин тоглоомууд үнээ маш их алдаж, бусад худалдагчидтай өрсөлдөхөд илүү хэцүү байх болно.

ТУЗ-ийн тоглоомын үйлдвэрлэл

Ихэнхдээ хэвлэн нийтлэгчид эсвэл бусад дистрибьютерүүд хуучин бүтээгдэхүүнд хөнгөлөлт үзүүлдэг, бизнес эрхлэгчид эдгээр тоглоомуудыг худалдаж аваад хямд үнээр зардаг. Steam эсвэл Origin-ээс хамаагүй хямд үнээр. Ийм худалдагчтай өрсөлдөж эхлэхийн тулд та хямдхан худалдан авалт хайх хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хийхэд тийм ч хялбар биш юм.

Хаана зарах вэ?

Тэгэхээр тоглоом зарж хэрхэн мөнгө олох вэ? Бид аль хэдийн бараатай, одоо ямар нэгэн байдлаар бүтээгдэхүүнээ зарах ёстой. Бидэнд хоёр арга бий: худалдааны платформ, өөрийн онлайн дэлгүүр.

Манай жижиг бизнест зориулсан дараах зах зээлүүд байдаг: g2a.com болон plati.ru. Энд тайлбарлах онцгой зүйл байхгүй, зүгээр л холбоосыг дагаж, эдгээр сайтууд хэрхэн ажилладагийг ойлгох болно. Маш олон худалдагч байдаг, тэд өөр өөр үнээр тоглоом зардаг бөгөөд та энэ зах зээлд орж, бялуугаа шүүрч авах хэрэгтэй. Та вэбсайт үүсгэж, толгойгоо маш их хөлдөөх шаардлагагүй, бүтээгдэхүүний карт зурж, үнийн шошго тогтоож, аль хэдийн худалдагч болсон.

Хоёрдахь арга бол өөрийн онлайн дэлгүүр юм. Эхлэгчдэд тохиромжгүй маш хэцүү зам. Бараа худалдан авах зардлаас гадна дэлгүүрээ бий болгох, сурталчлахад асар их зардал гарах болно.

Хэрэв та хэцүү замаар явахаар шийдсэн бол эхлээд бараагаа огт худалдаж авахгүй байхыг зөвлөж байна. Онлайн дэлгүүр байгуулж, түүнийгээ сурталчилж, худалдан авагчид сагсандаа ямар нэг зүйл нэмсэн эсэхийг хараарай. Хэрэв тэд ямар нэгэн зүйл худалдаж авахыг оролдвол бид энэ бүтээгдэхүүн дууссан гэсэн мессежийг харуулдаг. Ингэснээр тэд чамаас ядаж ямар нэгэн зүйл худалдаж авах эсэхийг та ойлгох болно.

Та хэр их орлого олох боломжтой вэ?

Та маш их орлого олох боломжтой. Resident Evil 7-ийн шинэ тоглоомын жишээг авч үзье. Үүнийг бичиж байх үед энэ тоглоом нь шинэлэг зүйл бөгөөд бестселлер юм.

Бид түүний үнийн жагсаалтыг мэдэхийн тулд нийтлэгчдийн нэг рүү захидал бичсэн. Үнийн жагсаалтад бид RE7-ийг олсон бөгөөд үүнийг 1040р-аар бөөнөөр зардаг. Бид plati.ru руу орж, худалдагчдын нэгийг хардаг. Тэрээр 557 ширхэг тоглоомыг 1240р үнээр зарсан.

Тоглоомын нэг хувь нь 1240-1040=200р, янз бүрийн шимтгэл, татварыг тооцохгүйгээр 557*200=111.400р цэвэр ашиг болж байна. Хэрэв та жилийн дотор хэдэн арван гарч ирдэг гэж төсөөлвөл алдартай тоглоомуудХүмүүс худалдаж авбал бид үүнээс тодорхой хэмжээний мөнгө олох боломжтой.

Чухал цэг

За, энэ нийтлэлийн төгсгөлд би та бүхний анхаарлыг хэд хэдэн зүйлд хандуулахыг хүсч байна.

Нэгдүгээрт, та худалдаж авахын тулд тоглоомыг хэдэн төгрөгөөр зарж чадах вэ? Үнийг аль болох хямд байлгахыг хичээ. Ялангуяа хамгийн эхэнд, та сайн худалдагчийн нэр хүнд хараахан болоогүй байгаа үед.

Хоёрдугаарт, юуг, хэнд зарж байгаагаа анхаар. Орос хэл дээрх тоглоомууд нь англи хэл дээрх хувилбаруудаас хямд байдаг. Гэхдээ АНУ-д амьдардаг хүн тоглоомын орос хувилбарыг идэвхжүүлэх боломжгүй болно. Тиймээс, бараа худалдаж авахдаа тухайн бүтээгдэхүүн ямар бүс нутагт зориулагдсан болохыг анхаарч үзээрэй.



Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
Мөн уншина уу
тахиа зодооны тоглоомын дүрэм тахиа зодооны тоглоомын дүрэм Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор.  Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор.  Minecraft дахь зэвсэг Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор. Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор. Minecraft дахь зэвсэг Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл