ТУЗ-ийн тоглоомын бизнес. ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэж, зарж хэрхэн мөнгө олох вэ

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай үед халуурсан онцгой нөхцөл байдал байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?

Эхний дурдагдсан ширээний тоглоомуудаа 5500 гаруй жилийн өмнө гарч ирсэн. Сенет бол эртний Египетээс гаралтай даамын тоглоом бөгөөд өнөө үед мэдэгдэж байгаа хамгийн эртний тоглоом юм. 21-р зууны хүмүүс ширээний тоглоомыг өнгөрсөн үеийн дурсгал гэж үздэг бөгөөд тэднээс компьютер эсвэл утасны тулааныг илүүд үздэг. Гэхдээ ямар ч дижитал тоглоом "картон" хувилбартай харьцуулж чадахгүй!
  • Нэгдүгээрт, Компьютерийн тоглоомын зохиомлоор бий болгосон ганц ч нөхцөл байдал нь жинхэнэ өрсөлдөгчийн стратеги, тактикаас илүү сонирхолтой байж чадахгүй;
  • Хоёрдугаарт, самбарын тоглоомуудад үйл явдлыг нэг цэгт хөгжүүлэх олон арван сонголтууд;
  • Гуравдугаарт, компьютерийн товчлуур эсвэл утасны дэлгэц дээр дарах нь тоглогчид тоглоомын талбайн эргэн тойронд хөдөлж буй бодит дүрүүдийн хүрэлцэх мэдрэмжтэй харьцуулшгүй юм;
  • За, дөрөв дэх, чатын цонх нь түүний хуурмаг байдлыг бий болгох боловч халуун дулаан харилцааг хэзээ ч орлохгүй.
Хүн бүрт таалагдах тоглоомыг сонгохын тулд тоглогч бүрийн сонголтыг мэдэх шаардлагагүй. Хүүхэд болон насанд хүрэгчдийн аль алинд нь таалагддаг ширээний тоглоомууд байдаг! Бид сонголт хийсэн 8 сонирхолтой тоглоом , нь нөхөрсөг компанид мөрийтэй тоглоом орой баталгаа.

1. Каркасон

Алдарт стратеги тоглоом. Энэ тоглоомын 5,000,000 гаруй хувь дэлхий даяар зарагдсан! Та 8-аас дээш насны 2-6 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй тоглож болно.

Тоглогч бүрт баримал өгдөг - meeple, картны багцыг төвд байрлуулсан - гарчиг. Кубын тусламжтайгаар хөдөлгөөний дарааллыг тодорхойлно. Тоглогчид өөрсдийн ээлжинд авсан цолноосоо тоглоомын талбайг өөрсдөө бий болгодог.

Хотуудыг байгуулж, барилга байгууламжаар дүүргэснээр тоглогчид оноо цуглуулдаг. Тоглоомын онцгой сэтгэл татам зүйл бол тоглоомын талбар хэзээ ч өмнөх шигээ байх болно! Тоглоомын үндсэн хувилбарт бүтээгчид шинэ барилга, суурин бүхий олон нэмэлт сонголтуудыг гаргасан.

2. Монополь

Тоглоом нь тоглоомын талбай дээр явагддаг. Тоглогч бүр талбай дээр байрладаг компаниудыг худалдаж авах боломжтой гарааны капиталыг өгдөг. Үлдсэн мөнгийг ерөнхий банкинд нэмж, дараагийн шатанд тэнцсэн тоглогчид худалдаж авсан аж ахуйн нэгжийнхээ үйл ажиллагааны ногдол ашиг болгон олгоно. Тоглоомын зорилго нь бүх өрсөлдөгчөө дампууруулж, анхны хөрөнгөө өсгөсөн цорын ганц тоглогч хэвээр үлдэх явдал юм.

Тоглоомыг бүтээгчид явцын явцыг сонсож, сонгодог тоглоомд хэдэн арван нэмэлт, тухайлбал банкны картаар компаний худалдан авалтын төлбөрийг төлөх терминалыг гаргасан.


3. Алс нэр

Энэ тоглоомын өөр нэг нэр бол "Өөрийг нь хэл". 7 наснаас эхлэн 4-12 хүнтэй компанид тохиромжтой.

Тоглогчид багуудад хуваагдаж, ээлжлэн тоглоомын талбайгаас хөзрөө авч, нэг минутын дараа ижил язгуур үгсийг ашиглахгүйгээр карт дээр бичсэн аль болох олон үгийг багтаа тайлбарлахыг хичээдэг. Тоглоомын дэвшилтэт хувилбаруудад тоглогчид тайлбарлахын тулд картанд заасан пантомим, сэтгэл хөдлөл, үйлдлүүдийг ашигладаг. Жишээ нь, тэд энэ үгийг багийнхандаа тайлбарлаж, нүүр буруулж эсвэл театраар инээдэг. Нэг минутын дараа баг таасан үгсийн тоотой тэнцэх тооны нүдээр тоглоомын талбар дээр урагшилна. Барианд хүрсэн эхний баг ялна.


4. Мунчкин

Энэ тоглоом нь сонгодог элэглэл юм карт тоглоомболон алхах тоглоомууд. Тоглоомын хувьд танд 10 ба түүнээс дээш насны 3-6 хүнтэй компани хэрэгтэй. Тоглоом нь гайхалтай, аюултай аялалд гарахыг санал болгож байна.

Тоглогч бүрт (мунчкин) гартаа барьж буй анги, уралдаан, эд зүйл (хувцас) гэсэн картуудыг өгдөг. Үүнээс гадна дундын хаалга, эрдэнэсийн картууд байдаг. Тоглогчид хаалгаар "гэлж", мангасуудтай тулалдаж, эрдэнэсийн (эсвэл хараал) түгжээг тайлдаг. Бүх даалгавруудыг амжилттай гүйцэтгэсний дараа тоглогч дараагийн түвшинд шилжинэ. 10-р түвшинд хүрсэн анхны Munchkin ялна. Нарийн төвөгтэй дүрмийг ойлгоход хэсэг хугацаа шаардагдах боловч энэ тоглоом үнэхээр үнэ цэнэтэй юм!


5. Женга

Хэрэв танд дүрмийг ойлгох цаг зав эсвэл хүсэл байхгүй бол гайхалтай тоглоом. Эхлэхийн тулд танд хэрэгтэй зүйл бол 54 модон блок, 6-аас дээш насны хязгааргүй тооны тоглогчид юм.

Баарнаас 18 давхар цамхаг барьж байна. Тоглогчид ээлжлэн дээд давхраас бусад давхраас 1 блок татаж, цамхагийн орой дээр байрлуулна. Хөдөлгөөн бүрээр бүтэц нь улам бүр тогтворгүй болдог. Хөдөлгөөний үеэр цамхагт зөвхөн нэг гараараа хүрч чаддаг (та хоёр гараараа өөртөө тусалж чадна, гэхдээ нэгэн зэрэг биш) нь тоглоомын амтыг нэмж өгдөг.

Эргэлтийн үеэр цамхаг унасан тоглогчийг ялагдагч гэж үзнэ.


6. Scrabble

8 наснаас эхлэн 2-4 эрдэмтдэд зориулсан кроссворд тоглоом. Энэхүү багцад зузаан картонон талбар, үсэг бүхий 102 яс, 2 соосог, ясны 4 шоо, цүнх багтсан болно.

Тоглогчид шоо дээр тавьдаг 7 ясыг өгдөг. Оролцогчид талбайн хоосон нүднүүдэд ээлжлэн үсэг тавьж, тэдгээрээс үг бүтээдэг. Үг урт байх тусам сүүлчийн үсгийг оруулсан оролцогч илүү их оноо авах болно. Алга болсон үсгийг орлуулахын тулд хоосон зайг ашиглаж болно.

Хамгийн их оноо авсан хүн ялна.


7. Uno

7-оос дээш насны 2-10 хүнд зориулсан хөзрийн тоглоом. Тоглоом нь 0-ээс 9 хүртэлх тоо болон өнгөөр ​​хуваагдсан 108 хөзрийг хамарна. Мөн тоглогч өөр оролцогчтой ээлжийн үеэр карт солилцох, хөдөлгөөний чиглэл, тоглоомын өнгийг өөрчлөх эрхийг олгодог тусгай картууд байдаг. Тоглоомын зорилго нь бусад тоглогчдоос өмнө бүх картыг арилгах явдал юм. Үүний зэрэгцээ, сүүлчийн карт таны гарт үлдэх үед "Uno!" Гэж хашгирхаа мартаж болохгүй.


8. Twister

Энэ тоглоомыг гадаа гэж нэрлэж болно! 5 наснаас эхлэн 2-4 тоглогч тоглоход тохиромжтой.

Энэхүү хэрэгсэлд дөрвөн өнгийн тойрог бүхий цагаан дэвсгэр, тодорхой мөчний нэртэй 4 салбарт хуваагдсан соронзон хэмжүүр орно. Салбар бүр нь талбайн тойргийн өнгөнд тохирсон 4 өнгөт хэсэгт хуваагдана. Хөтлөгч рулет дугуйг эргүүлж, аль өнгөт тойрог дээр нэг хөл, гараа тавихыг тоглогчдод мэдэгдэнэ. Тоглоомын эхэнд оролцогчдод хөдөлгөөнийг маш энгийнээр өгвөл тоглолтын хэдэн минутын дараа талбай дээрх инээд зогсохгүй. Эцсийн эцэст, хүссэн өнгөний чөлөөт тойрог олох нь хангалтгүй бөгөөд та гар, хөлөөс бусад биеийн бусад хэсгүүдэд хүрэлгүйгээр дараагийн нүүдэл хүртэл энэ байрлалд байх хэрэгтэй.

Хамгийн уян хатан тоглогч зохих ялалтад хүрдэг.

Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд нь цагийг зугаатай өнгөрүүлэх, гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ харилцах, хайртай хүмүүсийнхээ дунд нэгэн үдшийг сайхан өнгөрүүлэх гайхалтай арга юм!


Шудесенка.ру

ТУЗ-ийн тоглоом бол хүүхдүүдийн дуртай зугаа цэнгэл юм. Тэдний гол давуу талууд: хөдөлгөөнт байдал, практик байдал, олон талт байдал, хүртээмжтэй байдал. Сүүлийн үед энэ чиглэлийн борлуулалт нэмэгдэж байна. Тиймээс бизнес эрхлэх хүсэлтэй хүмүүс ширээний тоглоом үйлдвэрлэх, борлуулах чиглэлээр мэргэшсэн компани нээх талаар бодох хэрэгтэй.

Төслийн санаа:боловсролын хүүхдийн оньсого, эрэл хайгуул үйлдвэрлэх.

Нарийн төвөгтэй байдал:дунд зэргийн нарийн төвөгтэй гэрийн бизнес.

Үндсэн зардал:дизайн боловсруулах, тоглоомын элементүүд болон хэвлэх хэрэгслийг худалдан авах.

Тоног төхөөрөмж:утас, компьютер.

Анхны хөрөнгө: 100-200 мянган рубль

Эргэн төлөгдөх хугацаа: 3-12 сар.

Ойролцоогоор ашиг: 30-50 мянган рубль сар бүр.

Энэ чиглэлийн маркетингийн судалгаа нь борлуулалт буурч байгааг харуулж байна Компьютер тоглоом 150 сая доллараар.Энэ нь эдийн засгийн хямралтай холбоотой. Үүний зэрэгцээ ийм зугаа цэнгэлийн эрэлт хэрэгцээ нэмэгдэж байна. ТУЗ-ийн тоглоомын салбар нь хөгжүүлэгчид болон хөрөнгө оруулагчдын анхаарлыг татаж байна. Энэ нь компьютерийн ижил төстэй зугаа цэнгэлийг бүтээхээс арав дахин бага мөнгө зарцуулдагтай холбоотой юм. Олон төслийн ашигт ажиллагаа 300-350% хүрдэг.

Орос улсад хямд үнийн категорийн зугаа цэнгэл (200-500 рубль) хамгийн их эрэлт хэрэгцээтэй байдаг. Хөдөлгөөн багатай үнэтэй сонголтуудыг худалдаж авдаг. 2015-2017 онд эрэлт өснө гэж маркетерууд баталж байна.

Хэрэв та гуравдагч этгээдийн санхүүжилтийн эх үүсвэр татахыг хүсвэл бизнес төлөвлөгөө гаргах шаардлагатай. Баримт бичгийг татаас олгохдоо банк, хөрөнгө оруулагч, комисс авч үздэг.

Хэрэв та шийдвэр таны талд гарахыг хүсч байвал тодорхой бүтэцтэй байгаарай.

ТУЗ-ийн тоглоом хийх үндсэн үе шатууд

Сонгодог чиглэлүүд нь Backgammon, даам, шатар юм. Орчин үеийн зугаа цэнгэл нь анхаарал хандуулдаг, жишээлбэл, Монополь нь түгээмэл байдаг. Өнөөдөр спорт, загвар, улс төр, аялал, адал явдал, сансар огторгуйн сэдэв улам бүр түгээмэл болж байна.

Төслийг хөгжүүлэх хэтийн төлөв асар их юм. Боловсролын ширээний үзвэр үйлчилгээ үйлдвэрлэх бизнесийг хэрхэн эхлүүлэх талаар авч үзье.

Үндсэн алхамууд:

  • тоглоомын жолоодлогын зарчмуудыг боловсруулах;
  • хуйвалдааны хөгжил, зорилго, семантик ачаалал;
  • хайрцагны дизайн болон ашигласан бүх элементүүд;
  • бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг худалдан авах;
  • анхны хуулбарыг үйлдвэрлэх;
  • туршилт;
  • эргэлтийн үйлдвэрлэл.

Энэ нь гайхмаар санагдаж магадгүй ч ширээний тоглоомын бизнес бол зугаа цэнгэлийн салбарт маш ирээдүйтэй ажил юм. Сонгодог "Монополь" эсвэл илүү орчин үеийн "Мунчкин" -тэй цагийг өнгөрөөх загвар нь хүүхэд, насанд хүрэгчдийн сэтгэлийг татав. Ийм зугаа цэнгэл нь чөлөөт цагаа аналитик сэтгэлгээ, бүтээлч байдлыг хөгжүүлэхтэй хослуулах боломжийг олгодог. Зохион байгуулагч нь ухаалгаар хандвал бэлэн байгаа ширээний тоглоом зарж, өөрөө ширээний тоглоом үйлдвэрлэх нь тогтвортой орлогын эх үүсвэр болж чадна.

ТУЗ-ийн тоглоом бүтээх нь маш бүтээлч бөгөөд нэгэн зэрэг аналитик үйл явц юм. Сонгодог тоглоом бүр өөрийн гэсэн түүхтэй. Жишээлбэл, сонгодог "монополь"Их хямралын үед АНУ-д Чарльз Дарроу нэг хүн зохион бүтээсэн. Тэрээр өөрийн бизнесийн эзэнт гүрнийг бий болгох, зах зээл дээрх бусад тоглогчдыг амьд үлдэх зорилготой шинэ энтертайнментийн зориулалтаар 5000 ширхэг иж бүрдэл хийж, зарсан.

Өөр нэг домогт тоглоом бол илүү нарийн өрнөлтэй, илүү магадлалтай тоглоом юм Dungeons & Dragons эсвэл Dragon Dungeons.Үүнийг 1970-аад онд Гари Гигакс, Дэйв Арнесон нар бүтээжээ. Зохиогчид өөр нэг ширээний тоглоомоос урам зориг авч, түүнд гайхалтай амьтад, ид шидийг нэмсэн. Мангасуудтай хийсэн эрэл хайгуул, тулалдаан бүхий залуухан боловч алдартай мөрдөгчдийн түүх "Архам аймшиг"ид шидийн Ховард Лавкрафтын түүхээс сэдэвлэн Ричард Лаунис бүтээсэн.

Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд нь насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд сонирхолтой байдаг бөгөөд аналитик сэтгэлгээ, бүтээлч байдлыг хөгжүүлдэг

Эдгээр жишээнүүдээс харахад түүхийг хөгжүүлэх нь бодит байдал, уран зохиол, тэр ч байтугай өөр тоглоомоос санаа авч болно. Зохиогч өөрийн гэсэн хуультай виртуал ертөнцийг бүтээж, дүрмийг тогтоож, бусдыг түүнд шумбахыг урьдаг. Мэдээжийн хэрэг, энэ бол бүтээлч үйл явц боловч үүнийг ялгаж салгаж болно Онцлог алхамууд:

  • хуйвалдаан, дүрмийг боловсруулах;
  • материаллаг бааз бий болгох (карт, газрын зураг, диаграмм, шоо, жетон);
  • туршилт;
  • засвар;
  • массын эргэлт.

Тоглоом хөгжүүлэх бизнес

ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэх нь хүн бүрт зориулагдаагүй гэж хэлж болно. Гэхдээ хэрэв та ийм цогц ажлыг хийх боломжтой гэж бодож байвал итгэлтэйгээр үргэлжлүүлээрэй - мэргэжилтнүүд, эрэлт хэрэгцээ байх болно. Скрипт болон картын багц боловсруулахдаа шуурхай баяжуулалтад бүү найд. Бүтээгчид нь ажил нь олны талархлыг хүлээсэн ч (Монопольтой адил) богино хугацаанд тийм ч их баяжсангүй.

Нарийн төвөгтэй тоглоом бүтээхэд хэдэн сар, бүр хэдэн жил шаардагдана.Зохиогч нь зөвхөн хуйвалдаан гаргахаас гадна үйл ажиллагаа зогсонги байдалд орохгүйн тулд хамгийн их боломжит хувилбаруудыг боловсруулах хэрэгтэй. Нэг бүтээлч бодол хангалттай биш. Үйл явдал ямар замаар өрнөж болох, тоглогчид хэрхэн ажиллах, хуйвалдаан хэрхэн дуусах, ялагч байгаа эсэх гэх мэтийг урьдчилан таамаглах шаардлагатай.

ТУЗ-ийн тоглоом хөгжүүлэх эх сурвалж юу байж болох вэ:

  1. Одоо байгаа ширээний тоглоом. Жишээлбэл, сонгодог "Монополь" нь шинэ улс орон, хотууд, тэр ч байтугай шинэ бодит байдалд шилждэг, эсвэл дүрмүүд нь бүрмөсөн өөрчлөгддөг ("Монополийн эсрэг"). Энэ сонголт нь сэтгэл татам юм, учир нь ажлын хамгийн хэцүү хэсэг нь бүтээгчид аль хэдийн хийгдсэн бөгөөд хөгжүүлэгч зөвхөн дизайн, хүрээлэн буй орчин, материаллаг баазыг өөрчлөх хэрэгтэй.
  2. Алдартай ном, кинонууд. Энгийн "rpg" болон алдартай орчлон ертөнцийн эрэл хайгуул нь тэдний шүтэн бишрэгчидтэй цуурайтах болно.
  3. Бодит амьдралаас үзэгдэл, нөхцөл байдлыг дуурайсан. Хэт хүнд нөхцөлд амьд үлдэх, практик асуудлыг шийдвэрлэх нь боловсролын болон зугаа цэнгэлийн үүргийг гүйцэтгэдэг.

Хэрэв та мөнгө олохоор төлөвлөж байгаа бол зураач эсвэл дизайнертай холбоо барьж компьютер дээр ширээний тоглоом бүтээх нь дээр. Үүний тусламжтайгаар та үүсгэж болно сайхан картууд, жетон болон бусад бараа материал. Зохиогчийн мартагдашгүй загвар нь амжилтын бүрэлдэхүүн хэсэг болох болно, учир нь энэ нь тоглогчдод гоо зүйн таашаал өгөх болно.

Гэртээ тоглоом хөгжүүлэх

Энэ аргаар мөнгө олох нь маш хэцүү байдаг. Арилжааны төлөвлөгөөгүйгээр гэртээ хувийн хэрэгцээнд зориулж ширээний тоглоомыг хэрхэн бүтээх талаар сонирхож магадгүй юм. Дүрэм нь бараг ижил байна: хуйвалдаан зохиож, бараа материал бэлтгэж, тоглохыг хичээ.Гэртээ зурах хамгийн хялбар арга бол сонгодог "rpg" юм: тоглогч үхлийг өнхрүүлж, унасан тооны дагуу хөдөлгөөн хийдэг. Зогсоол бүрт тэрээр ямар нэгэн үйлдэл хийх ёстой: ямар нэгэн зүйл худалдаж авах, зарах, хэн нэгнийг ялах.

Ийм эрэл хайгуул нь хүүхдүүдэд мэдээлэл өгч, сургамжтай байж болно. Жишээлбэл, зогсоол бүрт хүүхэд шинэ баримтыг олж мэдэх эсвэл шинэ үйлдэл хийхийг оролддог. Зохиол нь зөвхөн бүтээгчдийн төсөөллөөр хязгаарлагддаг. Та хүүхдүүдтэй хамт карт, жетон хийж болно - энэ нь үйл явцаас багагүй баяр баясгаланг авчрах болно.

ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэх нь зөвхөн скрипт боловсруулахаас гадна карт, жетон, товхимолыг өнгөлөг хэвлэх ажлыг багтаадаг.

Удирдах зөвлөлийн тоглоомын дэлгүүр нээгдэв

ТУЗ-ийн тоглоомын дэлгүүрт зориулсан бизнес төлөвлөгөөний загвар гаргах талаар бодож үзээрэй. Энэ хоббигоор мөнгө олох өөр нэг хурдан бөгөөд найдвартай арга юм. Өөрийнхөө тоглоомыг бий болгоход олон жил шаардагдах бөгөөд материаллаг баазыг боловсруулах, хэвлэхийн тулд хэдэн арван мянган рубль шаардагдана. Бусдын бүтээлийг зарж ашиг олох нь хамаагүй хурдан болно.

Онлайн дэлгүүр нээх нь илүү ашигтай байдаг. Энэ ангиллын барааны эрэлт нь жижиг өрөөний сарын түрээсийг нөхөхөд тийм ч өндөр биш юм.

Энэ бол маш хязгаарлагдмал тооны худалдан авагчдад сонирхолтой онцгой бүтээгдэхүүн юм. Зар сурталчилгаагаар дамжуулан эрэлтийг өдөөх нь бага зэрэг амжилтанд хүрнэ.

Энэ үүднээс авч үзвэл нэг удаад онлайн дэлгүүрт 15-20 мянган рублийн хөрөнгө оруулалт хийх нь ижил мөнгөөр ​​нэг сарын турш дэлгүүр түрээслэхээс илүү аюулгүй юм. Та сайтаа өөрөө засварлаж, гэртээ зарах тоглоом бүхий хайрцаг хадгалах боломжтой. Энэ арга нь ажлын эхний саруудад тохиромжтой. Интернетээр зарах нь нэг хотын оршин суугчдад худалдан авагчдын тоог хязгаарладаггүй, харин бизнес эрхлэгчийг нэн даруй бүх Оросын худалдааны түвшинд хүргэдэг.

Онлайн дэлгүүр нээх зардал:

  • вэбсайт үүсгэх - 15 мянган рубльээс;
  • хэд хэдэн ангиллын барааг хэд хэдэн хуулбараар худалдаж авах - 30 мянган рубльээс.
  • төрөл бүрийн мэргэжлийн зураг авалт - 5 мянган рубль;
  • нийгмийн сүлжээн дэх сайт, дансыг сурталчлах - бизнес эрхлэгчийн хүсэлтээр.

ТУЗ-ийн тоглоом зарахаас өөр сонголт бол тоглогчдод зориулсан клуб нээх явдал юм

Бие даасан хөгжил, борлуулалтгүйгээр мөнгө олох өөр нэг сонголт бол өөрийн клубыг бий болгох явдал юм. Энэ бол хүмүүс ижил төстэй хүмүүстэй дуртай нацол тоглоомоо тоглох эсвэл чөлөөт цагаа өнгөрөөх шинэ сонголтуудтай танилцахаар ирдэг байгууллага юм. Амралт зугаалгын ийм хэлбэрийн эрэлтийг бас их гэж нэрлэх боломжгүй тул бизнес нь маш эрсдэлтэй байдаг.

Клуб нээх зардал:

  • байр түрээслэх - сард 20 мянган рубльээс;
  • засвар, интерьер дизайн, тавилга - 10 мянган рубльээс;
  • тоглоом худалдаж авах - 15 мянган рубльээс;
  • зар сурталчилгаа - бизнес эрхлэгчийн хүсэлтээр.

Энэ төрлийн ажлыг уламжлалт болон онлайн дэлгүүртэй хослуулах нь зүйтэй: нийт орлого илүү их байх болно. Гэсэн хэдий ч зардал нь 200-300 мянган рубль хүртэл нэмэгдэх болно. Бизнес нь тийм ч их ашиггүй, тиймээс сайн үр дүн нь 1.5-2 жилийн хугацаанд хөрөнгө оруулалтаа нөхөх болно.

Дүгнэлт

ТУЗ-ийн тоглоом бүтээх, борлуулах нь жижиг зорилтот үзэгчидтэй тодорхой бизнес юм. Худалдан авагчид зөвхөн хүүхэдтэй гэр бүлээр хязгаарлагдахгүй. Олон насанд хүрэгчид чөлөөт цагаа өнгөрөөх ийм хэлбэрт нээлттэй байдаг. Гэхдээ энэ салбарыг ашигтай болгохын тулд тийм ч олон байдаггүй. Онлайн дэлгүүр болон дахин борлуулж эхэл алдартай тоглоомууд, учир нь өөрийн бүтээлийг хөгжүүлэхэд дор хаяж нэг жил шаардагдах болно.

Саяхныг хүртэл ширээний тоглоомууд - хэдэн жилийн өмнө танил байсан, тэр ч байтугай хуучирсан зугаа цэнгэл болж эхэлсэн нь ашигтай хөрөнгө оруулалт болно гэж төсөөлөхөд хэцүү байсан.

ТУЗ-ийн тоглоомын салбарын хөгжлийг урьдчилан таамаглахад бэрхшээлтэй байгаа нь ширээний тоглоомын зах зээл (тэднийг ийм зугаа цэнгэлийн шүтэн бишрэгчид гэж нэрлэдэг) ердийн энгийн "алхагч" (хөхөө өнхрүүл) гэх мэт маш олон төрлийн бүтээгдэхүүнийг багтаасантай холбоотой юм. чипүүдийг) цогц сэдэвчилсэн болон стратегийн тоглоомууд руу шилжүүлж, хэд хэдэн алхамын өмнө сонголтуудыг тооцоолох хэрэгтэй. Урьдчилсан тооцоогоор ширээний тоглоомын жилийн борлуулалт 100 сая ам.доллар байна.

ТУЗ-ийн тоглоомын нэг тодорхойлолт хараахан гараагүй байна. Ихэвчлэн ширээний тоглоомууд нь тусгайлан зохион бүтээсэн тоног төхөөрөмж - тоглоомын талбай, чип, шоо, хөзөр, жетон гэх мэт ашиглан дотор тоглох боломжтой тоглоомууд юм.

Дүрмээр бол, тоглоомд шаардлагатай цөөн тооны зүйл нь тэдгээрийг нэг ширээн дээр болон / эсвэл тоглогчдын гарт байрлуулах боломжийг олгодог. Оролцогчдын тоо хоёр ба түүнээс дээш тоглогчоос эхэлнэ. Зарим тохиолдолд нэг тоглогч ч байж болох ч ийм тоглоомууд цөөнх байдаг.

ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэх үйл явц

ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэх нь хэд хэдэн үе шатаас бүрдэнэ. Эхнийх нь хамгийн чухал зүйл бол тоглоомын санааг бодож, хөгжүүлэх, түүний төрлийг тодорхойлох, үйл явдлын шугам, зорилго, зугаа цэнгэлийн зэрэг, урьдчилсан дээж ("ноорог" хувилбар) бий болгох, туршилт хийх.

Хоёрдахь шатанд тоглоомын бүх элементүүдийн эцсийн гадаад загварыг боловсруулсан болно - карт, талбар, чипс гэх мэт, баглаа боодол хүртэл. Дараа нь уг багцыг үйлдвэрлэлд оруулахаар тооцоо хийж, тоглоомыг гаргах нь ашигтай болох эргэлтийг тооцдог (гүйлгээ бага байх тусам таны тоглоомын багц "алт" гарах болно), гүйцэтгэгчдийг бүгдийг нь гүйцэтгэнэ. ажил.

Манай улсад гарсан нэг ширээний тоглоом дунджаар 5-6 мянган хувь байдаг. Хэрэв танд нэмэлт тоног төхөөрөмж (жишээлбэл, үхэр, чипс, жетон гэх мэт) ашиглах шаардлагатай нэлээд төвөгтэй тоглоом байгаа бол заримдаа гадаадад түнш хайж олох хүртэл үйлдвэрлэлээ хуваах нь тохиромжтой байдаг.

Бүтээгдэхүүнийхээ чанарт анхаарлаа хандуулаарай. Жишээлбэл, хэрэв таны ширээний тоглоом нь карт болон / эсвэл тоглоомын талбай ашиглахтай холбоотой бол хэвлэхдээ хэмнэлт гаргах ёсгүй.

ТУЗ-ийн тоглоомын масс үйлдвэрлэлийг эхлүүлэх шатандаа бүтээгдэхүүнийхээ маркетингийг зохион байгуулж эхлэх цаг болжээ.

Ихэвчлэн жижиг дэлгүүрүүдэд шинэ тоглоомуудыг санал болгодог (ерөнхий дэлгүүр, номын дэлгүүр, тоглоомын дэлгүүр, бэлэг дурсгалын дэлгүүр гэх мэт. Энэ нь таны бүтээгдэхүүний сэдэв, зорилтот хэрэглэгчээс хамаарна).

Супермаркетууд нэлээд өндөр шаардлага тавьдаг бөгөөд энэ нь залуу компанийн хүчин чадлаас давсан байж магадгүй юм. Өөр нэг нийтлэг бөгөөд үр дүнтэй сонголт бол өөрийн онлайн дэлгүүрийг бий болгох явдал юм. Энд хэн ч тоглоомын тайлбар, дүрмийг уншиж, зураг харж, зуучлагчдыг тойрон шууд захиалга өгөх боломжтой.

ТУЗ-ийн тоглоомын салбар нь хөгжүүлэгчид болон хөрөнгө оруулагчдын анхаарлыг улам их татаж байна. Үнэн хэрэгтээ ширээний тоглоомыг хөгжүүлэхэд компьютерийн тоглоом бүтээхээс хэдэн арван дахин бага мөнгө шаардагддаг. Зарим төслийн ашигт ажиллагаа 300-350% хүрдэг.

Эдийн засгийн хямралын үед ч манай улсад компьютерийн тоглоомын борлуулалт 150 сая ам.доллараар буурч байсан ч ширээний тоглоомын эрэлт тасралтгүй өссөөр байв.

Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр ийм бизнесийн хэтийн төлөв бидний хүссэн шиг тод, өөдрөг биш байх магадлалтай. Энэ сегмент дэх өрсөлдөөн аль хэдийн нэлээд өндөр байна. Энэ нь зөвхөн бүтээгдэхүүнээ санал болгодоггүй, харин эрэлтийг бий болгохыг хичээж буй ширээний тоглоом худалдагчдын бүх хүчин чармайлтыг үл харгалзан манай улсад энэ төрлийн зугаа цэнгэл барууных шиг түгээмэл биш байна.

Жишээлбэл, Орос улсад бага, дунд үнийн категори (100-аас 500 рубль) хүүхдүүдэд зориулагдсан ширээний тоглоомууд хамгийн их эрэлт хэрэгцээтэй байдаг. 500-3500 рублийн үнэтэй ахмад тоглогчдод зориулсан тоглоомууд тийм ч идэвхтэй зарагддаггүй.

Нэг самбарын тоглоомыг хөгжүүлэх зардал нь санаа, нарийн төвөгтэй байдлаас хамааран хэдэн арван мянган рубльээс хэдэн зуун хүртэл хэлбэлздэг. Гэсэн хэдий ч гол асуудал нь ширээний тоглоом бүтээхдээ биш, харин түүнийг борлуулах явдал юм.

Дотоодын ширээний тоглоомын зах зээлд хэт олон тоглогчид (баруун тоглогчдыг оруулаад) байгаа өнөө үед шинэ компаниуд өөрсдийн нарийн орон зайг дүүргэхийг хичээж, хямд, гэхдээ сэдэвчилсэн тоглоомуудыг санал болгодог бөгөөд энэ нь дүрмээр бол нэмэлт функцтэй байдаг. зугаа цэнгэл (жишээлбэл, төсөөлөл, стратеги сэтгэлгээг хөгжүүлэх, гадаад хэл сурах эсвэл бүр зарим ур чадвар эзэмших тоглоомууд).

Лилия Сысоева

Орос дахь ширээний тоглоомын борлуулалт 2017 онд 3 тэрбум рублиэр өссөн байна. Зах зээл 25-30% -ийн нийлүүлэлтээр бүрхэгдсэн үед энэ үйл ажиллагааны сонголт нь сайн мөнгө олох боломжийг олгодог. Бизнесийн эргэн төлөлтийг 3-6 сарын дотор хийх боломжтой. Та өөрөө тоглоом бичиж, зохиогчидтой гэрээ байгуулж, барууны аналогийг тохируулж болно. Франчайз худалдан авах сонголт бий. 300 мянган рубльээс хөрөнгө оруулалт хийх үед. Та 200% хүртэл ашигт ажиллагаанд найдаж болно. "Хобби ертөнц", "Игровед" нь олон сая долларын эргэлтэд хүрч, барууны зах зээлийг байлдан дагуулж чадсан Орост ижил төстэй бизнес зохион байгуулсны тод жишээ юм.

Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд бизнесийн хувьд ашигтай газар мөн үү?

AT өнгөрсөн жилширээний тоглоом Орос улсад идэвхтэй түгээмэл болж байна. Зөвхөн 2016 онд энэ зах зээлийн эргэлт 10 тэрбум рубль байв. Мэдээллийн технологийн эрин зуунд, тоглоомчдод зориулсан гар утасны програмууд, компьютерийн програмуудаар ханасан энэ нь хэрхэн боломжтой вэ?

Ширээний зугаа цэнгэлийн идэвхтэй тархалтын хамгийн түгээмэл шалтгаанууд нь:

  • орчин үеийн амьдралын салшгүй хэсэг болсон гаджетуудаас завсарлага авах хүмүүсийн хүсэл;
  • гэр бүл эсвэл найз нөхдийнхөө хүрээнд хайртай хүмүүстэйгээ шууд харилцах боломж.

Лавлагаа!Өнөөдрийг хүртэл дэлхий даяар 50 мянга гаруй төрлийн ширээний тоглоом бүтээгдэж, тархсан байна.
Эх сурвалж: RBC

Орост 10 жилийн өмнө ЗХУ-ын үеийн чипс, шоо бүхий хүүхдийн тоглоомууд, даам, шатар, лотто, даалуу болон дэлхийн хэд хэдэн бестселлер болох Монополи, Каркасон, Скраббл зэрэг тоглоомууд л зах зээлээс олддог байв.

2010-2011 онд барууны загваруудыг франчайзын дагуу үйлдвэрлэж, энэ төрлийн зугаа цэнгэлийн хувилбаруудыг боловсруулж эхэлсэн анхны компаниуд гарч ирснээр байдал өөрчлөгдөж эхэлсэн.

Одоогийн байдлаар ширээний тоглоомын зах зээлийн дөнгөж 25-30% нь хамрагдаж байгаа бөгөөд энэ нь та сайн мөнгө олох боломжтой гэсэн үг юм. Оросын эдийн засгийн энэ сегментийн онцлогийг харгалзан үзэх нь чухал юм.

  1. Москва, Санкт-Петербургт худалдагчдын хоорондох өрсөлдөөн идэвхтэй байдаг. ОХУ-ын бусад бүс нутагт энэ нь сул мэдрэгддэг.
  2. Тоглоом нь ихэвчлэн төлөвлөөгүй худалдан авалт юм. Тиймээс тухайн бүс нутгийн оршин суугчид жагсаалтаас гадуурх бараа бүтээгдэхүүнд хэр их мөнгө зарцуулах хүсэлтэй байгааг мэдэх нь чухал юм. Москвад 1000 рубль, Санкт-Петербургт 700 рубль, жижиг хотод 300-500 рубль байна.
  3. Томоохон хотуудад ийм зугаа цэнгэлийг ширээний тоглоомын төрөлжсөн дэлгүүрүүдэд, дунд болон жижиг хотуудад тоглоом, зугаа цэнгэлийн бараа, бэлэг дурсгалын газруудад илүү үр дүнтэй зардаг.
  4. Нэг тоглоомын хамгийн бага эргэлт 500-600 ширхэг байдаг. - ийм бүтээгдэхүүнийг бага хэмжээгээр үйлдвэрлэх нь ашиггүй болно.

Сонирхолтой баримт!Энэ сегмент нь "гинжин зар сурталчилгаа" гэсэн үзэгдлээр тодорхойлогддог: "Scrabble", "Uno" эсвэл бусад самбарын тоглоомонд хэд хэдэн шат дамжсан 10 тоглогчоос 2-3 хүн тусад нь хуулбарыг худалдаж авна.
Эх сурвалж: Ведомости

Бизнесийн загвар: ширээний тоглоом нь мөнгө олох арга зам юм

Яагаад ширээний тоглоом үйлдвэрлэх, борлуулах санааг Орост ашигтай бизнесийн сонголт гэж үзэж болох вэ?

  • Нэгдүгээрт, статистикийн мэдээгээр 2014-2016 оны хямралын жилүүдэд ч компьютерийн зугаа цэнгэлийн борлуулалт 150 сая доллараар буурч, ширээний тоглоомын зах зээл өссөөр байв.
  • Хоёрдугаарт, бие даан хөгжүүлж, хэвлэн нийтлэгчид борлуулснаар ашиг 200-300% хүрч чадна.
  • Гуравдугаарт, та гарааны хөрөнгөө хаанаас олох вэ гэж гайхах шаардлагагүй - та 5-10 мянган рубльээс эхэлж болно.
  • Дөрөвдүгээрт, энгийн дүрэмтэй тоглоомууд хамгийн эрэлт хэрэгцээтэй байдаг гэдгийг ойлгох нь чухал.

Лавлагаа! 100-500 рублийн үнийн сегмент дэх хүүхэд, өсвөр насныханд зориулсан дундаж төвөгтэй тоглоомууд Оросын зах зээл дээр эрэлт ихтэй байна. Насанд хүрэгчдэд зориулсан үнэтэй, нарийн төвөгтэй ширээний тоглоомууд (500-3000 рубль) бага түгээмэл байдаг.
Эх сурвалж: RBC

Бизнесийн зохион байгуулалтын сонголтууд

ТУЗ-ийн тоглоом дээр суурилсан бизнес зохион байгуулах хэд хэдэн сонголт байдаг.

  1. Франчайз худалдаж авах. Эхлэгчдэд зориулсан арга нь үйлчлүүлэгчээ хурдан хайж олох, хэдэн сарын дотор зардлаа нөхөх боломжийг олгодог.
  2. Мэргэшсэн хэвлэлийн газарт зохиогчийн эрхийг хадгалахын зэрэгцээ тоглоомуудыг бие даан хөгжүүлэх, борлуулах. Эхлээд зохиогч тоглоомын эх загварыг хэвлэн нийтлэгчид илгээдэг. Сүүлийнх нь сонирхож байгаа бол гэрээ байгуулна. Нийтлэгч нь тоглоомыг хийх, борлуулах бүх зардлыг хариуцаж, олсон орлогыг зохиогчдод хуваарилж, гаргасан хайрцаг бүрийн 3-10% -ийг төлдөг.
  3. Ширээний зугаа цэнгэлийн бие даасан хөгжил, үйлдвэрлэл, борлуулалт. Ийм эрсдэлтэй, зоримог санааг гуравдагч этгээдийн зохиогчдын прототип дээр үндэслэн хэвлэх замаар илүү төрөлжүүлэх боломжтой.

Анхаар!Та IP бүртгүүлснээр жижиглэн худалдааны цэг нээх боломжтой. Татварын хялбаршуулсан системийг (STS) ашиглах боломжийг авч үзэх нь зүйтэй.

Бүтээгдэхүүний онцлог - бизнесийн эхний алхамууд

ТУЗ-ийн тоглоомын бизнес эхлэхээс өмнө хэд хэдэн зүйлийг нарийвчлан боловсруулах нь чухал юм чухал нюансууд:

  • Зорилтот үзэгчид. Бүтээгдэхүүн нь хэнд зориулагдсан болохыг ойлгох нь чухал: 15 настай хөвгүүд эсвэл 25 настай залуучууд.
  • Сэдэв. Аливаа ширээний тоглоом өөр өөр сэдэвтэй байдаг - баатар, дайн, үлэг гүрвэл, кино гэх мэт. Энэ нь дэлгүүрийн аль тавиур дээр унахаас хамаарна.

Чухал цэг!Сэдэв болон зорилтот үзэгчид хоорондоо хатуу нийцэж байх ёстой. Тоглоомын талаар бодож байгаа аливаа худалдан авагч өөрөөсөө "Энэ надад зориулагдсан уу?" Гэсэн асуултыг үргэлж асуудаг. болон "Яагаад би үүнийг худалдаж авах ёстой вэ?".

Тоглоом эсвэл франчайзын бүтээгдэхүүнээ зарж эхлэхээсээ өмнө "танин мэдэхүйн уян хатан байдлын" тестийг авах нь чухал юм. Үүнийг хийхийн тулд та 6-8 хүнтэй нэг буюу хэд хэдэн бүлгийг цуглуулж, тоглоомын төгсгөлд дараах асуултуудад хариулах хэрэгтэй.

  1. Тоглоомын дүрэм тодорхой байна уу?
  2. Зохиол нь сонирхолтой юу?
  3. Ямар нэгэн дутагдал, алдаа байна уу?

Хэрэв туршилтын үр дүн урам хугарсан бол сонгосон тоглоомын сонголт дээр үндэслэн бизнес байгуулах нь утгагүй болно.

Чухал цэг!Техникийн асуудал чухал. Зургийн хэвлэх чанар, багц дахь бүрэлдэхүүн хэсгүүд (чип, карт шоо гэх мэт) байгаа эсэхийг хянах шаардлагатай. ТУЗ-ийн тоглоомтой хайрцаг нь гоёмсог, цэвэрхэн, тогтвортой, тод, мартагдашгүй дизайнтай байх ёстой.

Техникийн тал

Тоглоом хэвлэх, цоолборлох, савлах тоног төхөөрөмж худалдан авах нь асар их зардал шаарддаг. Тиймээс та гуравдагч этгээдийн үйлчилгээг ашиглаж болно.

Эх сурвалж: Хабрахабрын вэбсайт

Борлуулалтыг хэрхэн зохион байгуулах вэ?

ТУЗ-ийн тоглоомын дэлгүүр нээхдээ 3 сонголтоос аль нэгийг нь сонгож болно.

  • Хосолсон гарц. Энд гол бүтээгдэхүүнээс гадна тоглоом, амралт, хобби, чөлөөт цагаа өнгөрөөх бараа зарагддаг.
  • Борлуулалтын цэгтэй чөлөөт цагаа өнгөрүүлэх клуб. Энэ тохиолдолд тоглоомын төлбөрийг тоглоомонд төлнө. Нэмж дурдахад тоглогчид гэртээ ширээний зугаа цэнгэл худалдаж авах, бооцоо тавих, шагнал авах, гамбургер, кола худалдаж авах гэх мэт боломжтой.
  • Онлайн дэлгүүр. Хөрөнгө оруулалтын эрсдэлийг бууруулдаг хамгийн найдвартай сонголт. Та гүйлтийн тоглоомоор зарж эхлэх боломжтой бөгөөд дараа нь хүрээг өргөжүүлэх боломжтой.

Зөвлөгөө!Тоглоомын эхний багцыг томоохон супермаркетуудын тоглоом, зугаа цэнгэлийн барааны хэлтэстэй байгуулсан гэрээний үндсэн дээр зарж болно.

Зар сурталчилгаа бол борлуулалтын хөдөлгүүр юм

Борлуулалтад чухал үүрэг нь ам дамжсан яриа, нийгмийн сүлжээн дээр суурилсан зар сурталчилгаа юм. Хуудас (ПОС материал) нь худалдаа, зугаа цэнгэлийн газруудад хамгийн сайн тараагддаг. Литвачуудыг зугаа цэнгэлийн тоглоом, барааны дэлгүүрүүдээр солилцохоос бүрддэг түншүүдийн сурталчилгаа үр дүнтэй ажилладаг. Үр дүн багатай сонголт бол сурталчилгааны самбар, тээврийн хэрэгсэл, онлайн зар сурталчилгаа юм.

Худалдан авагчдын гол сегмент - 25-35 насны залуучууд. Үүнтэй холбоотойгоор кафе, боловсролын байгууллага, фитнесс клубын ойролцоо сурталчилгаа хийх нь үр дүнтэй мэт санагдаж байна.

Боловсон хүчний асуудал

Тодорхой бүтээгдэхүүний хүснэгтийн борлуулалтын туслах нь хэд хэдэн шаардлагыг хангасан байх ёстой.

  • хайрцагны найрлага, тоглоомын тогтоосон дүрмийг нарийвчлан мэдэх төдийгүй тоглогчийн байр сууринаас ойлгох;
  • худалдан авагчийн нас, сонирхолд тулгуурлан түүнд юу зөвлөхийг ойлгох;
  • тоглоомыг сонирхож, түүний мөн чанар, дарааллыг тайлбарлах чадвартай байх.

Та ширээний тоглоом зарж хэр их орлого олох боломжтой вэ?

Хэрэв зохиогч тоглоомоо хэвлэн нийтлэгчид шилжүүлж, роялти авахаар төлөвлөж байгаа бол түүний зардал 5-10 мянган рубль болно. тоглоомын прототипийг бий болгох. Дүрмээр бол роялтиг борлуулсан хувь хэмжээгээр биш харин нийтэлсэн тоогоор нь төлдөг. Хэрэв хамгийн бага багц нь 500 ширхэг байвал та 25 мянган рублийн орлогод найдаж болно, учир нь:

  • тоглоомын дундаж зардал 1000 рубль;
  • нөөц ашигласны төлбөрийн дундаж хувь нь зардлын 5% байна.

Энэ тохиолдолд ашиглалтын эхний сард нөхөн төлбөр авах боломжтой. Бизнесийг зохион байгуулах бусад сонголтуудын хувьд нөхцөл байдал өөр байна.

Хүснэгт 3. Бизнесийн санхүүгийн төлөвлөгөө (бие даасан бизнес, франчайз). Эх сурвалж: Ведомости

Зардлын зүйл

франчайзын бизнес

Бие даасан бизнес

Байр түрээслэх, засварлах

Арилжааны тоног төхөөрөмж худалдан авах

Бизнесийн бүртгэл

Франчайзын хураамж

Франчайзын роялти

Ажилтны цалин

Эхний багц барааг худалдан авах эсвэл хэвлэх зардал

Өөрийнхөө вэбсайтыг үүсгэ

* - Бие даасан бизнес нь ашигт малтмалын нөөц ашигласны төлбөр, нэг удаагийн хураамж шаарддаггүй
** - Франчайзер нь худалдан авагчийг зар сурталчилгааны материалаар хангаж, вэбсайт болон олон нийтийн сүлжээнд зар байршуулах боломжтой; Тэрээр мөн бүтээгдэхүүний дизайн, хэвлэх зардлыг хэсэгчлэн хариуцдаг.

Лавлагаа!Статистикийн мэдээгээр сард дунджаар 50-100 тоглоомын багц зарагдах боломжтой. Энэ тохиолдолд дундаж орлого 50-100 мянган рубль болно. Энэ тохиолдолд та 3-6 сарын дотор эргэн төлөгдөх боломжтой гэж найдаж болно.



Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
Мөн уншина уу
тахиа зодооны тоглоомын дүрэм тахиа зодооны тоглоомын дүрэм Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор.  Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор.  Minecraft дахь зэвсэг Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор. Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор. Minecraft дахь зэвсэг Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл