Гэрийн даалгавар. Даалгаврууд

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай үед халуурсан онцгой нөхцөл байдал байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?

"Гэрийн эрэлд" бол гэр бүл, найз нөхдөө гэртээ эсвэл хөдөө зугаацуулах маш энгийн арга юм. Гэрийн эрэл хайгуулын хувилбарын тусламжтайгаар та жишээлбэл, төрсөн өдрийн хүнд төрсөн өдрөөр нь анхны байдлаар баяр хүргэж болно. Даалгаврыг бараг ямар ч арга хэмжээнд, тэр ч байтугай арга хэмжээгүйгээр зохион байгуулж болно. Энэ тоглоом нь тод картууд дээр чимэглэсэн дараалсан гинжин даалгавар юм. Карт бүр тодорхой газар нуугддаг. Тоглогч эсвэл тоглогчид тоглоомын үе шат бүрт тохирох картыг олж, оньсого тааж, хүлээн авсан хариулт нь дараагийн даалгавар нуугдаж буй газрыг зааж өгдөг. Энэ бүхэл бүтэн гинжээр дамжсаны дараа тэд далд бэлэг эсвэл баяр хүргэе.

Эд зүйлс, газар

Энэхүү эрэл хайгуул дахь бүх даалгавруудыг өөр өөр хариулттай хэд хэдэн хувилбараар танилцуулсан болно. Та манай эрэл хайгуулын схемийг ашиглаж эсвэл өөрөө үүсгэж болно. Энэ тохиолдолд та түүний бүх үе шатыг сайтар бодож үзэх хэрэгтэй бөгөөд манай жагсаалтаас өөрт тохирсон газруудыг сонгох хэрэгтэй. Оролцсон зүйлсийн жагсаалт, сэжүүр нуух боломжтой газрууд (даалгаврууд):

Буйдан/аяга, хивс/ном, цүнх/халбага, зай/тагт, шүүгээ/тавиур/хувин, хөнжил/сандал/соронз, индүү/хайрцаг/таваг, цаг/толь, шүдний оо/шүдний сойз/тогоо, жимс/хөгжим, шил/хаалга, хөргөгч/зуух/ зурагт, чийдэн/гутал, компьютер/чихэр/зураг, цэцэг/сэтгүүл/аяга, ширээ/сандал/шүүгээ болон бусад газар, эд зүйлсийг манай тусгай загваруудыг ашиглан хайж олох боломжтой. "/" -ээр дамжуулан нэг даалгавартай холбоотой хариултуудыг зааж өгнө.

Даалгаврын тодорхойлолт

Даалгавар бүрийн товч тайлбарыг доор харуулав. Картын зураг, эрэл хайгуулыг зохион байгуулах заавар бүхий хэвлэхээр бэлтгэсэн файлуудыг татаж авах боломжтой архивт оруулсан болно.

1. Үг зохио

Энгийн халаах даалгавар: карт нь түлхүүр үг хийх шаардлагатай үсгүүдийг агуулдаг.

2. "Спортын кроссворд" даалгавар

Спортын дүрсээр та тэдний нэрийг тодорхойлж, үгийг тайлах хэрэгтэй.

3. "Нэмэлт үг" даалгавар

Хэд хэдэн бүлэгт та нэмэлт үгсийг олох хэрэгтэй. Энэ нь дараагийн хаашаа явах талаар зөвлөгөө авахад тусална.

4. "Дуу" даалгавар

Алдарт төрсөн өдрийн дуунд үг дутуу байна. Та тэдгээрийг санаж байх хэрэгтэй, тэгвэл тэд түлхүүр үгийг тайлахад тусална.

5. Даалгавар "Хотууд ба улсууд"

Тэдний байрладаг хот, улс орны нэрийг тааруулах шаардлагатай.

6. "Зохиолчид ба бүтээлүүд" даалгавар

Дотоодын уран зохиолын алдартай сонгодог зохиолчид, тэдний бүтээлүүдийн талаархи мэдлэг нь энэ асуудлыг шийдвэрлэхэд тусална.

7. "Rebus" даалгавар

Та аль нэгийг нь сонгох эсвэл бүгдийг нь хүссэнээрээ ашиглах боломжтой хэд хэдэн сонирхолтой оньсого.

8. Асуулт

Мэдлэг, эрудицийн хувьд сонирхолтой асуулт.

9. "Филвард" даалгавар

Нэмэлт үгнээс цөөн хэдэн үг олж, тэдгээр нь юутай холбоотой болохыг ойлгох шаардлагатай.

10. "Оригами" даалгавар

Сонирхолтой оньсого, үүнд та нууц үгийг уншихын тулд картыг тусгай аргаар нугалах хэрэгтэй.

11. "Тоон дараалал" даалгавар

12. "Буржгар код" даалгавар

Сонирхолтой тоон шифр.

13. "Шуудангийн ажилтан" даалгавар"Үг бүтээх", "Хотууд ба улсууд", "Оригами", "Шуудангийн зөөгч", "Шүдэнзээр оньсого", "Талбай угсрах" гэсэн даалгаврын хувьд та өөрийн хариултыг гаргаж өөрөө бөглөж болох загварууд байдаг. сонголт, үүний дагуу хайлтын байршлын дараагийн даалгавар.

Нэмж дурдахад энэ хэрэгсэлд хоосон картын загварууд багтсан бөгөөд та өөрийн даалгавараар бөглөж болно.

Та өөрийн бизнесээ нээхийн тулд ямар эрэл хайгуулын санааг ашиглаж болохыг бид танд хэлэх болно. Алдаа гаргахгүйгээр хамгийн тохиромжтой сэдвийг хэрхэн сонгох талаар суралц.

Чөлөөт цагаа янз бүрийн сэжүүр хайж, асуудал, оньсого тайлж зугаатай өнгөрөөх арга нь шинэ зүйл биш ч Орос улсад 2012 онд л гарч ирсэн. Энэ бол хамтарсан амралт, корпорацийн үдэшлэг, гэр бүлийн баярт зориулсан сонирхолтой санаа төдийгүй ирээдүйтэй бизнесийн санаа юм.

Даалгавраа хэрхэн бие даан гаргах вэ, ямар санаанууд хамгийн ашигтай вэ? Эдгээр болон бусад асуултын хариултыг шинэ нийтлэлд оруулсан болно.

Сайн бизнесийн санаа гэж эрэл хайгуул

Эрэлдлийн өрөөнүүд эсвэл эрэл хайгуулын өрөөнүүд нь үзвэр үйлчилгээ, тоглоомын өрөөнүүдийн хамт үйл явдлын бизнесийн алдартай хэсэг юм. Нэг буюу хэд хэдэн өрөөнд, эсвэл бүхэл бүтэн хотод сонирхолтой ажлуудыг дуусгах нь ердийн найр наадам, байгальд аялах эсвэл цагийг тааламжтай, сонирхолтой өнгөрөөх өөр арга зам юм.

Энэ чиглэлээр бизнесээ эхлүүлэх нь тийм ч хэцүү биш юм. Танд өрөө, даалгаврын хувилбарууд, шаардлагатай хэрэгслүүд хэрэгтэй. Бизнесийг бүртгэх зохион байгуулалтын хэлбэр - IP. OKVED 92.72 - "Бусад бүлэгт ороогүй амралт, зугаа цэнгэлийг зохион байгуулах бусад үйл ажиллагаа."

Хүн ам нь 400,000 гаруй хүн амтай хотуудад ийм бизнес ирээдүйтэй. Зарим жижиг хотод эрэл хайгуулын өрөө огт байдаггүй, эсвэл ердөө 1-2 ийм байгууллага ажилладаг.

Маркетинг, өрсөлдөөний орчныг судалж, чанартай үйлчилгээ үзүүлэх чадварлаг арга барилаар ажлын өдрүүдэд 3-4 бүлэг, амралтын өдрүүдэд 8-10 бүлгийн ирцтэй хайлтын өрөөний орлого сард 252,000 рубль болно. Шинжээчдийн үзэж байгаагаар энэ бизнесийн санааны ашиг 100% давсан байна.

Хайлтын өрөө нээх бизнесийн санааны давуу болон сул талуудын харьцуулсан хүснэгт:

Сул талууд Хүч чадал
Анхны санаа гаргаж, хэрэгжүүлэхэд бэрхшээлтэй байдаг Кафе, ресторан, зочид буудал, хүүхдийн тоглоомын өрөөтэй хамтран ажиллах нь тогтвортой орлогын эх үүсвэр болно.
Сөрөг тойм нь байршлын талаархи сэтгэгдлийг сүйтгэж, үйлчлүүлэгчдийн сонирхлыг сулруулна Таны вэбсайт болон нийгмийн сүлжээнүүд нь шинэ үйлчлүүлэгчдийг татах үр дүнтэй арга юм
Бүх үйлчлүүлэгчид урьдчилгаа төлбөртэй ажилд дуртай байдаггүй бөгөөд үүнгүйгээр үйлчлүүлэгч ирэхгүй байх эрсдэл өндөр байдаг Амжилтанд хүрэх түлхүүр бол найрсаг хамт олон, сонирхолтой орчин, адал явдлын өвөрмөц байдал юм.
Байршил бүрийн хөтөлбөрийг байнга өөрчлөх хэрэгцээ, эс тэгвээс зочдын сонирхол алга болно. Тохиромжтой ажлын хуваарь. Хэрэглэгчийн хэрэгцээнд амархан дасан зохицох
Бизнесээ өргөжүүлэх хэтийн төлөв. Нэг хотод та өөр өөр байршилтай хэд хэдэн эрэл хайгуулын өрөө нээж болно

Хүмүүс яагаад эрэл хайгуулд оролцдог вэ?

Хүмүүс яагаад ийм төрлийн амралтыг дуртайяа сонгох болсон шалтгаанууд:

  • Энэ бол сонирхолтой зугаа цэнгэл (1 цагийн дотор баг 15-20 дараалсан болон зэрэгцээ асуудлыг шийддэг);
  • өдөр тутмын санаа зовнилоос зугтах, тоглоомын уур амьсгалд өөрийгөө дүрэх боломж;
  • оюун ухааныг сургах;
  • хурдан шийдвэр гаргах шаардлагатай нөхцөл байдалд өөрийн чадвар, хариу урвалын хурдыг шалгах;
  • найз нөхөд, ажлын хамт олон, гэр бүлийн гишүүдээ шинэ өнцгөөс харах боломж;
  • мэдрэлээ гижигдэх, хэт их мэдрэмж төрүүлэх, далд авьяас, чадвараа харуулах арга;
  • шинэ туршлага олж авах;
  • таашаал авах, эерэг сэтгэл хөдлөл;
  • төрсөн өдөр, 2-р сарын 23, 3-р сарын 8, компанийн ой, хурим, бусад мартагдашгүй үйл явдлыг тэмдэглэх мартагдашгүй арга.

Даалгавруудад оролцох нь багаа нэгтгэх арга юм. Амралт зугаалгын энэ хэлбэр нь баг бүрдүүлэх нэг хэрэгсэл бөгөөд ажилтан бүрийн баг дахь үүргийг харуулдаг.

Даалгаврууд нь худалдааны төв эсвэл хаалттай эрэл хайгуулын өрөөнд хязгаарлагдахгүй. Тэдний зарим нь хотыг тойрон нүүхтэй холбоотой. Дараа нь тоглогчид сэжүүр хайхын тулд скутер, дугуй эсвэл машин ашиглан хурдан хөдөлдөг.

Хэрэв та хотыг сайн мэдэхгүй бол энэ нь тийм юм сайн аргатүүнтэй танилцах эсвэл удаан хугацааны туршид танил болсон газруудыг шинэ дүр төрхөөр хараарай.

Даалгаврын төрлүүд юу вэ

Энэхүү зугаатай чөлөөт цагийг зохион байгуулах газар, сэдэв, анхаарал төвлөрөл, оролцогчдын нас (ээж, аав, хүүхдүүдэд зориулсан гэр бүл, 18+ (эротик), хүүхдийн, эдийн засаг, оюуны, хурим) зэргээрээ ялгаатай.

Хамгийн түгээмэл чиглэлүүдийг илүү нарийвчлан авч үзье.

Даалгаврын өрөө (Questroom)

Энэ бол сэдэвчилсэн интерьер бүхий тусгай өрөө (нэг буюу хэд хэдэн өрөө) бөгөөд дотор нь янз бүрийн сэжүүр, даалгавруудыг нуусан байдаг. Тоглогчдын даалгавар бол сэжүүр олох, тестийн бүх үе шатыг давж, эрэл хайгуулын өрөөнөөс гарах явдал юм.

Өрөө бүр нь тусдаа стилист дизайнтай бөгөөд оролцогчдыг тоглоомын үйл ажиллагааны гайхалтай уур амьсгалд оруулдаг. Гэрэлтүүлэг, хөгжмийн дагалдах хэрэгсэл нь уур амьсгалыг нөхдөг (сценари, байгууллагын тоног төхөөрөмжөөс хамаарна).

Амьд даалгаврууд

Энэ төрөл нь санал болгож буй хувилбарын дагуу тоглогчдын хооронд үүрэг хуваарилах гэсэн үг юм. Реалити тоглоомын үндэс нь ном, киноны зохиол, Компьютерийн тоглоом, тоглогчдын хүчин чармайлтаар "амьдрах". Энэхүү эрэл хайгуулыг багийг нэгтгэх, бүлгийн сэтгэлзүйн эмчилгээний арга болгон ашигладаг.

Хүүхэд болон насанд хүрэгчид амьд эрэл хайгуул хийх боломжтой. Хүүхдүүдийн хувьд хүүхдийн бүтээлийн хуйвалдаан, хүүхэлдэйн киног скрипт болгон ашигладаг.

Даалгавраас гарах

Та зөвхөн дотор төдийгүй гадаа тоглох боломжтой. Гарах маягт нь эрдэнэс хайх, янз бүрийн туршилтыг давах, байгальд буухиа уралдаан явуулах явдал юм. Энэ нь сургуулийн сурагчид, оюутнуудад зориулсан зугаа цэнгэлийн хөтөлбөр болгон корпорацын аялал, төрсөн өдрийн баяр, хүүхдийн зусланд чөлөөт цагийг нөхөж өгдөг.

Хотын даалгавар

Та шинэ хотод суурьшаагүй хэвээр байгаа эсвэл эсрэгээрээ уугуул нутгаа сайн мэддэг үү? Хотын эрэлд оролцоорой. Явган хүний ​​зам, байшингийн ханан дээрх сэжүүр хайж, тоглоомын маршрутын эцсийн цэгийг бусдын өмнө олохын тулд оньсого тааварлаарай.

лабиринт

Энэхүү хөтөлбөрт хамрагдах нь сэтгэн бодох хурд, авхаалж самбаа, нөхцөл байдлыг хурдан удирдах чадварыг шалгах гайхалтай арга юм. Зорилго нь лабиринт өрөө эсвэл ил задгай баригдсан орооцолдсон гарц, гарцаас гарах арга замыг олох явдал юм. Лабиринтаар дамжин өнгөрөх нь насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд адилхан таалагддаг.

Хүүхдийн эрэл хайгуулын өрөө

Энэ бол идэвхтэй тоглоом, эрдэнэс хайх, оньсого тайлах, төөрдөг байшингаас гарах арга замыг олоход зориулагдсан хүүхдийн интерьер бүхий өрөө юм. Даалгаврын нарийн төвөгтэй байдал, үйл явдлын үргэлжлэх хугацаа нь оролцогчдын наснаас хамаарна. Бага сургуулийн насны хүүхдүүдийн хувьд зарим хувилбарт насанд хүрэгчдийн (аниматор, хөтлөгч, эцэг эх) оролцоог хангадаг.

Виртуал бодит байдал

Өөрийн дуртай PC тоглоомоо амилуулахыг хүсч байна уу? Сэдэвчилсэн интерьер бүхий өрөөнд эрэл хайгуул, алдарт компьютерийн домогт баатруудын "амилуулсан" баатрууд нь жинхэнэ жүжигчдийн тоглодог - виртуал бодит байдалд хамгийн их дүрэлзэх.

Сонгосон хувилбараас хамааран та бэрхшээлийг даван туулах, аюулыг даван туулах, "муу баатрууд" -тай хэлэлцээр хийх эсвэл тэднийг "алах" хэрэгтэй болно.

Даалгаврын шилдэг 5 санаа

Олон тооны бэлэн хувилбарууд байдаг, гэхдээ тэр ч байтугай шилдэг техникийг зөвхөн жишээ болгон, өөрийн өвөрмөц санааг бий болгох үндэс болгон авч үзье.

Өөрийгөө хөгжүүлэх урам зориг өгөх эх сурвалж болох хамгийн алдартай санаануудын 5 жишээг бид танд хүргэж байна. тоглоомын програм.

Санаа 1. Тэмдэглэл бүхий эрэл хайгуул

Энэ санааны мөн чанар нь энгийн: оролцогчид даалгавар эсвэл оньсого бүхий эхний тэмдэглэлийг олж, үүнийг шийдснээр дараагийн сэжүүрийг олох гэх мэт гинжин хэлхээний дагуу үргэлжлүүлнэ. Тоглоомын үр дүн нь эрдэнэс олох, бэлэгдлийн бэлэг дурсгалын шагнал авах эсвэл эрэл хайгуулын өрөөнөөс гарах явдал юм. 1 цаг үргэлжлэх хөтөлбөрт 15-20 тэмдэглэл шаардлагатай болно.

Та ийм тоглоомыг гэртээ эсвэл оффис дээрээ зохион байгуулж болно. Санамж бүхий даалгавруудыг авч, орон сууцны өөр өөр газар нууж, тоглоорой. Энэ бол төрсөн өдрийн бэлэг өгөх, мэдрэмжээ хүлээн зөвшөөрөх эсвэл уйтгар гунигийг арилгах анхны арга юм.

Санаа 2. Газрын зурагтай эрэл хайгуул

Та орон сууц, байшингийн хашаа, тэр байтугай хотын масштабтай газрын зураг ашиглан эрэл хайгуулын үе шатуудыг давж болно. Талбайн газрын зургийг аваарай - байшин эсвэл хашааны бүдүүвч төлөвлөгөөг тэмдэглэгээ, түүнчлэн "олдвор" нуугдаж буй газруудыг зааж өгсөн цэгүүдээр зур.

Олдворуудыг утгаараа хооронд нь холбоно (жишээ нь, эвлүүлдэг тоглоомын хэсгүүдийг холбосноор та тодорхой дүрсийг олж авах болно) хариултын түлхүүр болно.

Санаа 3. Гэрэл зургийн эрэл хайгуул

Оролцогчдыг баг болгон хувааж, газрын зураг эсвэл маршрутын диаграмм, камер өгдөг. Маршрутын зураг нь зураг авах объектуудын байршлыг харуулж байна. Тоглолтын төгсгөлд багууд өөрсдийн зургийг удирдагчид үзүүлэв. Тэрээр баг бүрийн даалгаврын хурд, чанарыг үнэлж, ялагчийг зарладаг.


Зургийн эрэл хайгуулын хоёр дахь сонголт бол зураг, зургийг даалгаврын түлхүүр эсвэл сэжүүр олохын тулд сэжүүр болгон ашиглах явдал юм.

Санаа 4. "Сумаар" эрэл хайгуул.

Энэ тоглоомын механик нь анхан шатны юм. Оролцогчдын нас 3 наснаас дээш. Тоглоомын хувьд дараагийн байрлал руу чиглэсэн сумыг зур. Орон сууц, ой, цэцэрлэгт хүрээлэн, хашаанд тогло. Байршлаас байршилд хүрэх замд саад бэрхшээлийг даван туулах нь үйл явцыг улам хүндрүүлж, эрэл хайгуулыг сонирхолтой, эрч хүчтэй болгоно.

Санаа 5. Оньсого, таавар бүхий даалгавар

Анаграм, оньсого, оньсого дуртай юу? Динамик оюуны эрэл бол санах ой, сэтгэлгээний маш сайн сургалт юм. Даалгавар бүрийн хариулт нь таныг гол оньсого тайлж, бэлгэдлийн шагнал болох хошигнол медаль, диплом эсвэл хөгжилтэй бэлэг дурсгалын зүйл авахад хүргэх болно.

Энэхүү адал явдлын давуу тал нь онгоц, машинтай холын аялалын үеэр ч үүнийг хаана ч хийх боломжтой юм.

Шорон, гэмт хэргийг илрүүлж буй мөрдөгч, нууцлаг гудамж, хоосон өрөөнд гарц олох зэрэг нь тоглоомын хуйвалдааны хамгийн алдартай санаанууд юм.

Хайлтын скриптүүдийн сэдвийг сонгох нь таны хөтөлбөрийг бэлтгэж буй зорилтот үзэгчдээс хамаарна. Оролцогчдын нас, тэдний сонирхол, мэргэжлийн үйл ажиллагааг анхаарч үзээрэй.

Сонгосон сэдвээс үл хамааран хөтөлбөр нь логик, оюун ухаан, бие махбодийн үйл ажиллагаа, ажиглалт, мэдрэхүйн эрхтнүүдэд зориулсан 10-20 даалгавар, түүнчлэн хэд хэдэн "хөөх эффект", өөрөөр хэлбэл үйл явдлын гэнэтийн эргэлт, олдворуудыг агуулсан байх ёстой.

Хөтөлбөр нь ихэвчлэн кино, компьютер тоглоом, номын зохиол дээр суурилдаг. Өнөөдөр алдартай оргилд байгаа сэдвүүдийг сонго. Оддын дайн, адал явдалт түүхэн үйл явдлууд (далайн дээрэмчид, дээрэмчид), компьютер тоглоомууд (Minecraft, Resident Evil, Лара Крофт) үргэлж хамааралтай байдаг.

Кино, тоглоом дээр суурилсан хөтөлбөрийг эмхэтгэхдээ эх сурвалжийг сайтар судлаарай. Нарийвчлалтай байх албагүй үйл явдлын шугам.

Механик, дүрүүд эсвэл сонирхолтой, өвөрмөц түүх болгон хөгжүүлэхэд хялбар ангиудын аль нэгийг ав. "Сэдвэд" хамгийн их дүрэхийн тулд танд хувцас, дагалдах хэрэгсэл, таяг, дотоод засал чимэглэл хэрэгтэй болно.

Сэтгэлзүйн эмчилгээний эрэл хайгуулын хувьд удирдагч нь оролцогчдын сэтгэц-сэтгэл хөдлөлөөс ангижрахын тулд "алдахыг" хүсч буй асуудлыг яг таг мэддэг байх ёстой.

Даалгаврыг зохион байгуулахдаа гаргадаг нийтлэг 5 алдаа

Нэвтрүүлгийн зохион байгуулалтад таяг буруу сонгож, арга хэмжээ болох газрын онцлогийг харгалзахгүйгээр, эсвэл зохиолыг хэтрүүлснээс алдаа гаргах нь амархан.

Алдаа 1: Эмзэг тулгуурыг ашиглах

Урагдаж, эвдэрч болзошгүй аливаа тулгуур нь үйл явдалд тохиромжгүй. Энэ нь муудаж, дахин ашиглах боломжгүй болно. Хагархай нь гэмтэх эрсдэлтэй байдаг. Questroom-ийн хувьд энэ нь муу нэр хүнд юм. Эвдэрсэн тулгуураас болж зовж шаналах хүн байхгүй байсан ч зочдод таалагдахгүй байх болно.

Зургийн бүсийн чимэглэл болгон үзэсгэлэнтэй сонирхолтой тулгууруудыг ашигла. Ер бусын орчин, сэдэвчилсэн интерьер нь үйлчлүүлэгчдийн анхаарлыг татах арга юм.

Алдаа 2. Өргөтгөсөн тоглоом (динамизм дутмаг)

Хэдийгээр эрэл хайгуул нь оньсого, оньсого дээр суурилсан байсан ч үүнд динамик байх ёстой. Даалгавруудын жагсаалтыг динамик даалгавруудаар төрөлжүүлж, дараагийн оньсого авахын тулд тоглогчдын хийх ёстой гэнэтийн үйлдлүүд гэх мэт "хөөх" эффектүүдийг нэмж оруулаарай. Даалгаврууд бие биенээ байнга сольж байх ёстой. Тэд хэт олон эсвэл хэт цөөн байх ёсгүй.


Математик, физикийн бодлогуудыг динамик болгохын тулд тоглож үзээрэй. Зочдыг энгийн туршилт хийх замаар физикийн зарим хуулийг хэрэгжүүлэхэд урь

Алдаа 3. Аюулгүй байдлын арга хэмжээг үл тоомсорлох

Арга хэмжээ болох газар нь галын аюулгүй байдал, ариун цэврийн шаардлага хангасан байх ёстой. Энэ нь оролцогчдын динамик хөдөлгөөнийг хамарсан хүүхдийн эрэл хайгуулд онцгой ач холбогдолтой юм.

Бүх байршил, таяг, даалгаврыг гүйцэтгэх үйл явц нь гэмтэлгүй эсэхийг шалгаарай. Энэ шаардлага нь бүх төрлийн даалгаврын хувьд заавал байх ёстой (гарах, хот, тэр ч байтугай гэр, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан).

Алдаа 4. Байршлын цар хүрээ, оролцогчдын тоог харьцуулах боломжгүй

Өргөн уудам өрөөнд оролцогчдын жижиг бүлэг илүү урт сэжүүр хайж, асуудлыг шийдвэрлэхэд илүү их цаг зарцуулдаг. Давчуу өрөөний нөхцөлд томоохон компани, ялангуяа эрэгтэй, өсвөр насныхан нэг цэгээс нөгөө рүү хурдан шилжих, буухиа даалгавар гүйцэтгэх боломжгүй болно.

Зочдын тоо эрэл хайгуулын өрөөний талбайтай тохирч байгаа эсэхийг шалгаарай, хэрэв энэ нь оновчтой хэмжээнээс хэтэрсэн бол зөвхөн 1-2 хүн байх ёстой.

Алдаа 5. Даалгаврын үе шатуудыг нэг сэдвээр нэгтгэдэггүй

Хэрэв тоглоомын бүх үе шатууд хоорондоо уялдаа холбоогүй бөгөөд тэдгээрийн хооронд ямар ч холбоо байхгүй бол та даалгавар авахгүй, харин зөвхөн тоглоомын багц даалгавар авах бөгөөд үүнийг дуусгасны дараа оролцогчид үйл явдлын ерөнхий санааг ойлгохгүй байх болно. .

Хэрэв та кино эсвэл тоглоом дээр суурилсан сэдэвчилсэн эрэл хайгуул зохион байгуулж байгаа бол зөвхөн баатруудын дүр төрх эсвэл эсрэг баатруудын гол эсэргүүцлийг үндэслээд зогсохгүй, оролцогчид дараагийн шатанд тэднийг юу хүлээж байгааг шууд бусаар таах боломжтой байхын тулд зохион байгуулалтын механизмыг үндэс болгон аваарай. байршил.

Гол зорилгодоо хүрэхийн тулд оролцогчдын хийх ёстой бүх үйлдэл, даалгаврын нэг утга нь эрэл хайгуул ба дүрд тоглох, спортын тоглоомуудын хоорондох ялгаа юм.

Санаж байна уу

  1. Хэн ч даалгавар бичиж болно. Хамгийн гол нь нэвтрүүлэг бичиж буй үзэгчдэд анхаарлаа төвлөрүүлж, янз бүрийн нэвтрүүлэгт оролцогчдын сэтгэгдлийг унших явдал юм.
  2. Тоглоомын шинэ хөтөлбөрийг сурталчлахын тулд ялагчдад зориулсан шагналыг ашиглана уу: бэлэг дурсгалын зүйл, концертын тасалбар, клубт.
  3. Тоглогчдын компанид зориулсан хөгжилтэй адал явдлуудыг зохион байгуулах нь ашигтай бизнес юм.
  4. Байршлын хувьд үнэтэй бараа бүү худалдаж ав. Өөрийнхөө гараар их зүйлийг хийж болно, эсвэл хөршүүд эсвэл найз нөхдөөсөө үнэгүй зээлж болно.
  5. (3 үнэлгээ, дундаж: 4,67 5-аас)

Санаа: Түвшинг дуусгахад шаардлагатай кодыг нуусан таягуудыг багт өг. Заримдаа кодын оронд тулгуур нь түүний зарим хэсгийг эсвэл дамжуулалтын логикийн заалтыг агуулдаг.
Хэрэгжүүлэх жишээ:

Дашрамд хэлэхэд, жишээн дээрх алчуур нь дахин ашиглах боломжтой хэрэгсэл гэж нэрлэгддэг бөгөөд үүнийг тоглоомын газруудын аль нэгний газрын зураг болгон ашигладаг байсан бөгөөд ирмэг нь өөр амттай байсан бөгөөд амт нь өөрөө хайлтын кодыг оруулахад уйлж байв. өөр түвшин.
Өөр нэг тулгуур нь Крымын аягануудын аль нэгэнд хэрэглэгддэг багийн карт байж болно. Түүнд агуулагдаж буй кодыг авахын тулд 5-р сарын Крымын наран дор үүнийг тодорхой температураас доош хөргөх шаардлагатай байсан бөгөөд энэ нь тийм ч энгийн зүйл биш юм.
Сайн таяг нь ямар ч тоглоомыг чимэглэж чадна гэдгийг зохион байгуулагч бүр мэддэг.

11. Олимпийн тамирчин

Санаа: Хоёр (эсвэл түүнээс дээш) кодыг олохын тулд өөр кодыг логик аргаар олж авахын тулд түвшинд бичигдсэн кодуудыг холбоно уу.
Хэрэгжүүлэх жишээ:

Жишээлбэл, хэрэв та хариулт дахь дугаар нь кодын дугаартай тохирч байгаа "FIRE1" ба "SAND2" гэсэн 1 ба 2 кодыг олсон бол 5-р код нь "GLASS5" гэсэн үг байх магадлалтай.

Өнөө үед олимпийн тамирчингүйгээр их бага ноцтой тоглолтыг төсөөлөхөд бэрх. Түүнийг талбайн болон ажилтнуудын аль аль нь хайрладаг, учир нь хүн бүр өөрийн гэсэн бизнестэй завгүй байдаг - тэд хайж байна, хоёр дахь нь - тэд бодож, эцсийн үр дүн нь ерөнхий зохицуулалттай ажлаас хамаарна.
Та олимпийн төрөл бүрийн талаар тусдаа нийтлэл бичиж болно, зохион байгуулагчдын төсөөлөл шавхагдашгүй юм. Тоглогчид тухайн объект дээр бичигдсэн Олимпийн хэсгүүдийн үгсийн оронд зураг, тэр ч байтугай объект, тэр байтугай амьд хүмүүсийн суурилуулалтыг харж болно.

"Амьд" олимпийн тухай кодын жишээ:

Олимпийг тэнэг хайлт, ралли эсвэл агент түвшинтэй хослуулсан анхны санаанууд бас төрдөг.

12. Ралли
Санаа :
Хайлтын кодуудыг орон зайд салгаж, командуудад байршлын заалт, тэдгээрийн оролтын логикийн заалтыг өгнө. Ихэнхдээ энэ төрлийн ажлыг тухайн газрын газрын зургийг ашиглан гүйцэтгэдэг.
Хэрэгжүүлэх жишээ:

Тусгай тоглоомын картуудаас цуглуулсан ралли картын жишээ, өөрөө карт тоглохмөн түүний дамжуулалтын логикийг тогтоосон.
Олимпийн наадмын нэгэн адил энэ төрлийн түвшин олон янз байдаг.
Жишээлбэл, заримдаа баг бүх кодын байршлын талаархи мэдээллийг нэг дор хүлээн авдаггүй, гэхдээ зөвхөн эхнийх нь байдаг. Эхний кодтой хамт дараагийн кодыг зааж өгөх ба сүүлчийнх хүртэл үргэлжилнэ.
Мэдээжийн хэрэг, ралли нь олимп эсвэл өөр төрлийн түвшинтэй холилдсон эрлийз хувилбарууд байдаг.

13. Хүнд суртал
Санаа: Бодит байдал дээр "Quest" жанрын компьютер тоглоомын аналогийг зохион байгуул.
Хэрэгжүүлэх жишээ:


Тоглоомын байршил бүр нь "тэмдэгтүүд" болон эрэл хайгуулын "зүйлс" гэсэн нэртэй байдаг бөгөөд тоглогчдын даалгавар бол "тэмдэгтүүдийн" зааврыг дагаж, тодорхой "зүйлс" олох явдал юм.

Түвшингийн тоглоомын явц нь ажилд орох, жишээлбэл, паспорт авахдаа цуглуулах гэрчилгээ, лацыг цуглуулах үйл явцтай төстэй тул "Хүнд суртал" гэж нэрлэдэг.
"Тэмдэгт" зааврыг шаардлагатай кодыг оруулсны хариуд тоглоомын хөдөлгүүрээр дамжуулан эсвэл тодорхой зүйлийн оронд амьд агентуудаас шууд гаргаж болно.

Заримдаа инээдтэй нөхцөл байдал тохиолддог бөгөөд тэдгээрийн аль нэгийг тоглогчдын нүдээр тайлбарлав:

5-р түвшний агентууд тус бүр нэг эцсийн зүйлийг авах шаардлагатай. Энэ зүйлийг өөр агентаас завсрын бараагаар солих замаар өгдөг. Үр дүн нь 5 гинжин код-зүйл-зүйл-зүйл-эцсийн зүйл юм. "Клип", "товчлуур", "бөмбөг", "карт" гэх мэт зүйлс.
Бид агент бүрт нэг тоглогч байрлуулсан, бид радиогоор зохицуулж байна.
К: Би Немогийнх, Немогоос юу авах ёстой вэ?
S: Quatermain түүнд хуваах сам хэрэгтэй гэж хэлсэн.
К(Немо): Үсний сойз авахад юу хэрэгтэй вэ?
Немо: Надад сам байхгүй.
К (вальки): Тэр самгүй гэж хэлдэг.
S: RAS-CHOS-KA! RAS-SCHE-PU-LA!
К(Немо): Новш, надад салсан сумтай сам өгөөч!
Немо: Надад сам байхгүй!
К (Немо): За, би Кватермэйн хэрэгтэй сумыг хуваах болно!
Немо: Надад байхгүй.
К (вальки): Түүнд ийм сам байхгүй!
S: НОВШ, САМНЫГ ХУГАА! Юу вэ ****!?
S(Quatermain руу): Тэр Немо самгүй гэж хэлсэн, дахин хар.
Quatermain: Ямар үсний сойз вэ?
S: Чи сая надад "Капитан Немогийн салсан сум" гэж хэлсэн!
Quatermain: Сумны хурдыг тооцоолж байна! Немо-аас надад СУМЫН ХУРДНЫ ТООЦОО хэрэгтэй байна.

З.Ю. Дашрамд хэлэхэд би яг адилхан Немо байсан :)

14. Таавар
Санаа: Тоглоомын стандарт кодыг буцаах кодоор солих
Хэрэгжүүлэх жишээ:

Хариулт: ПиНоккио

Оньсого нь өөрөө цаасан дээр хэвлэсэн эсвэл маркераар гараар зурж болно.
Ребусууд нь зохиогчдын дунд үргэлж алдартай байдаг, учир нь эдгээр нь нарийн төвөгтэй логик даалгавар биш боловч тоглоомын явцад олон янз байдлыг нэмдэг.

15. Таавар
Санаа: Ямар нэг зүйлийг хайчилж, баг цуглуулахыг зөвшөөр.
Хэрэгжүүлэх жишээ:


Талбайд аль хэдийн логик тамхи татсан тэр эвгүй мөч, төв байр энэ хувилбарт эргэлзсээр байна.
Хариулт: Комик дэлгүүр (Тиймээ, Шелодне Купер хотын эрэл хайгуулын тоглоом тоглодог)

Та үүнийг хайчилж аваад код шиг цуглуулж болно, жишээлбэл, байршлын газрын зураг эсвэл бүр шифрлэлтийн текст өөрөө.
Миний санах ойд байгаа оньсого тоглоомын нэлээд анхны хэрэглүүрүүдийн нэг бол тоглогчдын өмнө шифрлэлтийн текст бүхий хуудсыг бутлагчаар дамжуулж, баг нь наалдамхай тууз ашиглан хуудсыг үлдэгдлээс угсрах явдал байв. анхны байдалд нь оруулах.

16. Халуун хүйтэн
Санаа: Байршлын эх сурвалжаас зайны талаархи зөвлөмжийн дагуу далд объектыг тодорхойлно
Хэрэгжүүлэх жишээ:
Хэрэгжүүлэх жишээ:


Тоглоомын системд дэлгэцийн хайрцагт байрлах зүйлсийн нэрийг жолоодож, далд зүйлээс тэдгээрийн зайны талаархи зөвлөмжийг аваарай. Жишээлбэл, нохойг тааварласан бол системд "радио" гэсэн үгийг оруулснаар баг "хүйтэн", "дугуй" - дулаан, "дэнлүү" - "халуун", "сандал" гэсэн дохиог хүлээн авах болно. - "шатаж", "нохой" гэсэн үг нь бүх кодыг хааж, багийг дараагийн түвшинд аваачна.

Ийм түвшний санаа нь өөрөөс нь үүссэн гэж би хэлэх ёстой виртуал тоглоомуудЭнд янз бүрийн гэрэл зураг, зургийг даалгавар болгон ашигладаг. Бодит байдал дээр ийм түвшнийг жишээ нь дэлгүүрийн цонхон дээр эсвэл тухайн газрын зураг дээр бүлэг цэгүүдийг байрлуулах замаар хэрэгжүүлдэг.

17. Төсөл
Санаа: Багийг гурван хэмжээст орон зайд олсон зөгийн бал кодыг өөрсөдтэй нь холбохыг албад.
Хэрэгжүүлэх жишээ:


Таны харж байгаагаар кодын байршлын хоорондох зайд төсөөллийн шугам барих нь "А" үсгийг өгдөг.

Ижил түвшнийг нэг объект дээр болон олон объект дээр хийж болно (энэ тохиолдолд шугамын төсөөллийг тухайн газрын зураг дээр хийдэг)

18. Техникийн үе шатууд
Санаа: Багийн тоглогчид зарим нэг экстремаль түвшинд тоглодог
Хэрэгжүүлэх жишээ:

Энд зохион байгуулагчид зөвхөн өөрсдийн төсөөлөл, тоглогчдын аюулгүй байдал зэргээр хязгаарлагддаг. Зөвхөн Харьков хотод эдгээр үе шатуудад онгоцноос шүхрээр үсрэх, гүүрнээс тусгай системээр үсрэх, авирах хэрэгслийг ашиглан газар доорх бункерууд руу буух зэрэг үйл ажиллагаа явагдсан.
Ийм түвшнийг сайн санаж, тоглоомын төслүүдийг сурталчлахад хувь нэмрээ оруулдаг, учир нь ийм тоглоомын үе шатыг туулсан хүн бүр найзууддаа ямар сайхан байсныг хэлдэг!

19. Bose Search
Санаа: Тодорхой хугацаанд өрсөлдөгчдөөсөө илүү олон код олоорой. Олдсон код бүрийн хувьд боовыг урамшууллын цаг хэлбэрээр өгөх бөгөөд дараа нь багийн тоглолтыг дуусгасан нийт хугацаанаас хасагдана. Хэрэглээний кодууд нь өөрөө тэнэг хайлттай төстэй.
Хэрэгжүүлэх жишээ:


300 кодын түвшинд дүрслэгдсэн объектод хэрэглэгдэх болно. Хайлтын хугацаа 30 минут. Олдсон код бүр нь нэг минутын урамшуулал юм

Тэдний динамиктай ижил төстэй түвшин нь тэнэг хайлтаас тэс өөр юм. Тэдний цорын ганц сул тал бол урамшууллын цаг, олон тоглогчид зөвхөн цэвэр цаг тоглох хэрэгтэй гэж үздэг

20. Логик даалгавар
Санаа: Бодит байдал дээр ямар ч үйлдэл хийхгүйгээр тоглоомын хөдөлгүүрээр өгөгдсөн оньсогын хариултыг олоорой
Хэрэгжүүлэх жишээ:

Гэрийн эрэл - ямар ч бэлгийг анхны, хөгжилтэй байдлаар өгч, сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм тоглоом болгон хувиргах арга. Яагаад ийм нэр өгсөн юм бэ? Ерөнхийдөө эрэл хайгуул бол гинжин хэлхээний дагуу гол шагналд хүргэдэг янз бүрийн шифр, оньсоготой тоглоом юм.

Үндсэн санаа:гэнэтийн зүйл нь тусгаарлагдмал газар нуугдаж, тоглогчид дараагийн тэмдэглэлийг хаанаас хайхыг зааж өгсөн тодорхой мессеж-оньсого-заагчийг өгдөг. Бүх оньсого таавар нь тоглогчийг бэлэг байрладаг газар руу хөтөлдөг. Энэхүү зугаа цэнгэлийн хамгийн энгийн хувилбар бол доторх эрэл хайгуул юм.

Даалгаврын бэлэн скриптүүд. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг сонирхож буй зураг дээр дарж үзэх боломжтой.

Анхны төрсөн өдрийн мэндчилгээ бол тэмдэглэлээс далд бэлгийг хайх сонирхолтой адал явдал юм

Сургалт

Тиймээс, таны даалгавар бол тоглогч хэд хэдэн оньсого таавар эсвэл мини даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа бэлгийг зөв газраас олох явдал юм. Үүний тулд танд хэрэгтэй:

  1. Бэлгийг нуух тусгаарлагдсан газрыг шийдээрэй.
  2. Гэртээ эд зүйлсийн гинж хий, энэ нь далд бэлгийг авчрах болно (түүний эцсийн цэг нь бэлэг байх газар юм). Санамж-даалгаврыг янз бүрийн газар нууж болно - угаалгын машин, зуухнаас эхлээд шатны хонгил дахь шуудангийн хайрцаг хүртэл. Гинжийг сайтар бодож үзэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр эд зүйлс зам дагуу огтлолцохгүй, бэлэг рүү цаг хугацаанаас нь өмнө хүргэхгүй.
  3. Мессеж-оньсого-заавар зэргийг бодож олоод сайхан зохион байгуул.
  4. Бүх мессежийг байранд нь байрлуул. Төөрөлдөхгүйн тулд та тэдгээрийг дугаарлаж, байршлын диаграммыг өөртөө зурж болно.

Үе шатуудын оновчтой тоо нь 6-аас 10 хүртэл: илүү их нь эрэл хайгуулыг уйтгартай болгож, бага нь эрэл хайгуулыг хэтэрхий хурдан болгодог. Гэхдээ энэ нь мэдээжийн хэрэг ерөнхий зөвлөмж юм - магадгүй та 5 үе шат (хэрэв даалгавар хэцүү бол) эсвэл эсрэгээрээ 15 үе шатаас бүрдэх гайхалтай эрэл хайгуулыг авах болно.

Замд хэд хэдэн бэлэг байвал (жишээлбэл, шоколад эсвэл жижиг бэлэг дурсгалын зүйлс дагалдах) эрэл хайгуулыг илүү тааламжтай, сэтгэл хөдөлгөм болгож чадна.

Таавар

Би хаанаас оньсого олж болох вэ? Хамгийн хялбар сонголт бол интернетээс оньсого олох явдал юм, гэхдээ та тэдгээрийг өөрөө зохиож болно, учир нь тэдгээр нь яруу найргийн хуулиудтай огт нийцэх шаардлагагүй юм. Хэрэв тэд хошигнол эсвэл хувь хүн, хувийн шинж чанартай (жишээлбэл, ямар нэгэн хөгжилтэй үйл явдалтай холбоотой) байвал энэ нь төрсөн өдрийн хүнд маш таатай байх болно! Танд хялбар болгохын тулд бид өрөөнд туслах эрэл хайгуул хийх олон оньсого санал болгож байна.

Өдөр бүр өглөө зургаан цагт
Би хагарч байна: босох цаг боллоо!
(Сэрүүлэг)

Шөнө алхаж, өдөр алхдаг хүн
Залхуурал гэж юу байдгийг мэдэхгүй байна уу?
(Үзэх)

Нууцаа илчлээрэй
Хэнд ч бэлэн
Гэхдээ чи түүнээс гаралтай
Та нэг ч үг сонсохгүй!
(Ном)

Навч байна, нуруу байна,
Хэдийгээр бут биш, цэцэг биш.
Ээжийнхээ өвдөг дээр хэвт
Бүх зүйлийн талаар танд хэлэх болно.
(Ном)

Бут биш, харин навчтай,
Цамц биш, харин оёсон
Хүн биш, харин хэлдэг.
(Ном)

Тэр чимээгүйхэн ярьдаг
Гэхдээ ойлгомжтой, уйтгартай биш.
Та түүнтэй илүү олон удаа ярьдаг -
Та дөрөв дахин илүү ухаалаг болно!
(Ном)

Хананы эсрэг, том бөгөөд чухал,
Байшин нь олон давхар.
Бид доод давхарт байна
Бүх түрээслэгчид аль хэдийн уншсан.
(Номын тавиур)

Өрөөнд хөрөг зураг бий
Та бүх талаараа адилхан харагдаж байна.
Та инээгээд хариуд нь
Тэр ч бас инээдэг.
(Толь)

Мөн гэрэлтэж, гэрэлтдэг
Энэ нь хэнд ч зусардаггүй.
Мөн хэн нэгэнд үнэнийг хэлээрэй -
Бүх зүйл байгаагаар нь түүнд харуулах болно!
(Толь)

Би чимээгүйхэн бүгд рүү харна
Тэгээд бүгд над руу харж байна.
Баяр хөөртэй инээд хөөр
Би гунигтайгаар уйлж байна.
(Толь)

Энэ нүд нь онцгой нүд юм:
Тэр чам руу хурдан харав
Тэгээд төрөх болно
Таны хамгийн зөв хөрөг зураг!
(Камер)

Энэ нүд юуг харах вэ?
Бүх зүйл зураг руу шилжих болно.
(Камер)

Энэ жижиг зүйлд
Дулаан салхи сэвэлзэв.
(үс хатаагч)

Хоёр гэдэс, дөрвөн чих.
(дэр)

Тэр хажуу тийшээ хөөрч байна
Таны дөрвөн булан
Шөнө болоход чи,
Энэ нь таныг өөртөө татах болно.
(дэр)

Би тухтай, маш зөөлөн,
Энэ нь танд таамаглахад хэцүү биш юм
Надад маш их хайртай хүмүүс
Суугаад хэвт.
(буйдан)

Энд өлгүүр, тавиурууд байна,
Байшингийн шал шиг
Өмд, цамц, подволк -
Бүх зүйл эмх цэгцтэй байна!
(Шүүгээ)

Би хивсэнцэр дундуур тэнүүчлэх дуртай,
Зөөлөн буйдан дээр, харанхуй буланд.
Би тэнд үргэлж амттай тоос олдог
Тэгээд би баяртайгаар чанга дуугарав.
(тоос сорогч)

Хэдийгээр тэр байнга тоосоор амьсгалдаг -
Өвчгүй, найтаахгүй.
(тоос сорогч)

Би тоос харж байна - би гомдоллодог,
Би дуусгаад залгина!
(тоос сорогч)

Матери дээр унтаж байна
Би хурц хамраа хаа сайгүй наадаг.
Өө, би уурлаж, исгэрч байна.
Би үрчлээтэх дургүй!
(Төмөр)

Хүрсэн бүхнээ цохино
Тэгээд хүрвэл хаздаг.
(Төмөр)

Хэлгүйгээр амьдардаг
Иддэггүй, уудаггүй
Тэгээд тэр ярьж, дуулдаг.
(Радио, ТВ)

Ямар гайхамшиг, ямар хайрцаг вэ?
Өөрөө дуучин, өөрөө үлгэрч,
Түүнээс гадна, тэр үед
Кино үзүүлдэг.
(Телевиз)

Хуудсыг хурдан задлаарай -
Тэнд та олон мөрийг харах болно
Мөрүүдэд - бүх дэлхийн мэдээ
Энэ ямар навч вэ?
(Сонин)

Байшин ч биш, гудамж ч биш.
Өндөр, гэхдээ аймшигтай биш.
(Тагтан, логги)

Тэр гэртээ байгаа, гэртээ биш,
Тэнгэр газар хоёрын хооронд.
Таагаарай, найзаа
Шүлэг юуг шифрлэсэн бэ?
(Тагтан)

Тэр цонхны тавцан дээр сууна
Бид үүн дээр цэцэг тавьдаг.
(Цонхны тавцан)

Бид үргэлж хамт алхдаг
Ах нартай адилхан.
Бид оройн хоолонд байна - ширээн доор,
Мөн шөнө - орны доор.
(шаахай)

Би хөлтэй, гэхдээ би алхдаггүй
Би нуруутай, гэхдээ би худлаа ярьдаггүй,
Та суу, би зогсож байна.
(Сандал)

Би жаахан ширээ шиг харагдаж байна
Гал тогоо болон коридорт авах боломжтой.
Би унтлагын өрөөнд орох нь ховор
Тэгээд намайг дууддаг ...
(Өтгөн)

Талх хэмнэдэг
Хуучирсан байдлыг өгдөггүй.
Талхны хувьд - байшин,
Тэр үүнд сайн.
(талхны хайрцаг)

Зуухан дээр тогоон дарга байдаг.
Зузаан, урт хамартай…
(Данхан)

төмөр ам
Сэндвич авлаа
Хажуу талыг нь шарж -
Тэгээд ч!
(шарсан шарагч)

Тэд түүний амыг махаар дүүргэв
Тэгээд тэр зажилдаг
Зажлах, зажлах, залгихгүй байх -
Бүх зүйл таваг руу явдаг.
(Мах бутлуур)

Хуушуур, чанасан өндөг,
Мөн өдрийн хоолонд төмс
Мөн бин - Хөөх!
Бүгдийг нь шарж...
(Тогоо)

Шарсан мах, шөл чанаж,
Тэр бялуу хийдэг.
Түүнд энд тэнд байгаа
Маш халуун.
(Хавтан)

Би том гэдэстэй
Энэ нь хиам, бяслаг, компот агуулдаг.
Хэрэв та идэхийг хүсч байвал бүү ич
Гэдгээ нээ!
(Хөргөгч)

Тэр царайлаг бас хүйтэн
Та үүнтэй хамт өлсөхгүй!
Зуны улиралд ч цас ордог газар
Илүү олон зөвлөмжүүд таныг хүлээж байна!
(Хөргөгч)

Бахдан, хараарай -
Дотор нь хойд туйл!
Цас, мөс гялалзаж байна,
Өвөл тэнд амьдардаг.
Энэ өвөл бид үүрд мөнх
Дэлгүүрээс авчирсан.
(Хөргөгч)

Амттай хоол хаана байна, гэр бүлийн яриа хаана байна.
(Гал тогооны ширээ)

Шүүрний ойрын хамаатан,
Байшин дахь булангуудыг шүүрдэх.
Тэр бол мэдээж тэнэг биш,
Хог нь арилгахад тусална ...
(Шүүр)

Та хариултыг хурдан олохыг хүсч байна уу?
Хурц гэрэл хаана байгааг олж мэдээрэй!
(лааны суурь, шалны гэрэл, дэнлүү, ширээний чийдэн)

Та үргэлж зөвлөмжийг олох болно
Ус чимээ шуугиантай асгардаг газар.
(Угаалгын өрөө)

Угаалгын өрөөнд хайрцаг байдаг,
Нүд нь тунгалаг, дугуй хэлбэртэй.
Хэзээ нүд рүү нь харах нь сонирхолтой юм
Энэ хайрцагт ус байна.
(Угаалгын машин)

Би Мойдодыртай холбоотой,
Намайг эргүүлээч
Мөн хүйтэн ус
Би чамайг амьдаар нь ална.
(Кран, үүнээс тэмдэглэлийг түдгэлзүүлсэн)

Олон шүдтэй, гэхдээ идэх юм алга.
(сам)

Манай байшинд цонхны доор
Халуун баян хуур байна:
Дуулдаггүй, тоглодоггүй -
Тэр байшинг дулаацуулдаг.
(Халаалтын зай)

Би чамайг ямар ч байшинд оруулах болно
Чи тогш - Би тогшсондоо баяртай байна.
Гэхдээ нэг зүйлийг би уучлахгүй -
Чи надад гараа өгөхгүй бол!
(Хаалга)

Байшинд ч, орон сууцанд ч байдаг,
Ихэнхдээ дөрвөөс дээш байдаг
Тэгээд тэдэнгүйгээр бид орж чадахгүй
Үргэлж замд нь саад бол!
(Хаалга)

Нэг гараараа хүн бүртэй уулзаж,
Нөгөө бариул - дагалдан яваа хүмүүс.
Хэнийг ч гомдоохгүй
Гэхдээ бүгд түүнийг түлхэж байна ...
(Хаалга)

Самбарын квадратууд дээр
Хаад дэглэмүүдийг буулгав.
Рокуудтай тулалдахад үгүй
Сум, жад байхгүй.
(шатар)

Хараач, байшин зогсож байна
Хүрээ хүртэл усаар дүүргэсэн
Цонхгүй, гэхдээ гунигтай биш,
Дөрвөн талдаа ил тод
Энэ байшингийн оршин суугчид
Бүх чадварлаг усанд сэлэгч.
(Аквариум)

Тарвас шиг дугуй, гөлгөр
Өнгө - ямар ч, өөр өөр амтанд зориулагдсан.
Та оосорыг суллахад,
Үүл рүү нис.
(Бөмбөлөг)

Би сургуулийн цүнхэндээ байна
Би чамд яаж сурахыг чинь хэлье.
Өдрийн тэмдэглэл

Доод Шинэ онтэр байшинд ирэв
Ийм улаан бүдүүн хүн,
Гэхдээ тэр өдөр бүр жингээ хасдаг
Тэгээд эцэст нь бүрмөсөн алга болсон.
(Хуанли)

Та эргэх - шаантаг,
Илгээх - хараал ид.
(шүхэр)

Тэр өөрийгөө илчилдэг
Тэр чамайг хаадаг.
Зөвхөн бороо өнгөрөх болно -
Эсрэгээр нь хийх болно.
(шүхэр)

Цагаан тугалгааар хийсэн байшин, дотор нь түрээслэгчид - удирдана.
(Шуудангийн хайрцаг)

Энэ нь нүдэнд харагдахуйц харагддаг
Бүтэн жилийн турш мэдээ залгидаг.
(Шуудангийн хайрцаг)

Боломжит зөвлөмжүүд, тэдгээрийг нуух газруудын сонголтууд, түүнчлэн зарим зүйлийг хэрхэн даван туулах талаархи сонирхолтой санаанууд

  • дотор нь зурвас бүхий бөмбөлөг
  • сарвуунд нь тэмдэглэл бүхий зөөлөн тоглоом
  • оньсогоын оронд - үг хийх шаардлагатай үсгүүдийн багц
  • чихрийн дотор сэжүүрээр зурах
  • "Намайг идээрэй!" гэсэн бичээс бүхий таваг бялуу, амттан доор тэмдэглэлтэй
  • текст файл эсвэл флаш диск дээрх зөвлөмж бүхий зураг (зураг).
  • SMS мессеж эсвэл имэйл цахим шуудандараа нь юу хийхийг зааж өгсөн
  • камер дахь зөвлөмж - таны гинжнээс дараагийн зүйлийн урьдчилан авсан зураг; тоглогч камер авч, зураг үзэх хэрэгтэй
  • сонин дахь зөвлөмж - шаардлагатай үгийг маркераар тодруулсан (үзэгээр дугуйлсан) (эсвэл бид тоглогч үг бичих шаардлагатай өөр өөр нийтлэл дэх үсгүүдийг сонгодог)
  • Үе шатуудын аль нэгэнд тоглогч зарим ажилд (үлгэр) чухал үүрэг гүйцэтгэдэг объект эсвэл зургийг олдог - тоглогч энэ ажил юу болохыг тааж, түүнтэй хамт ном олох ёстой. Энэхүү номонд дараах санааг агуулсан болно.
  • Оньсого тааварт гол үг нь "зураг" гэсэн үг биш харин түүн дээр дүрслэгдсэн зүйл байж болно. Жишээлбэл, зураг дээр хүрхрээ байдаг. Дараа нь оньсого таамаглаж, төрсөн өдрийн хүү "хүрхрээ" гэдэг үг юу гэсэн үг вэ: угаалгын өрөөний усны цорго, шүршүүр эсвэл өөр зүйлийн талаар бодох болно. Дараа нь зургийн талаар таамагла.
  • Тодруулсан үсгүүд нь бэлэг нуугдаж буй газрын түлхүүр үгс болох кроссворд (сонирхолтой тохиромжтой сэдвээр) зохио.
  • Тоглогч мессежийг олж, дараахь зүйлийг харна: хуудсан дээр гар утас, наасан зураг руу чиглэсэн сум, зурган дээрээс "Код үг" гэсэн бичээс бүхий сум, дараа нь дахин сум, зарим хэллэг (энэ нь) Энэ нь маш хөгжилтэй байх нь зүйтэй юм). Энэ зөвлөгөө нь тантай утсаар залгаж, нууц үгээ хэлэхийг санал болгож байна - хариуд нь та дараагийн зөвлөмжийг шифрлэсэн хэллэгийг (жишээлбэл, холбогч эсвэл зүйр цэцэн үг) хэлдэг.
  • Бэлгийг нуух гэж буй өрөөнийхөө зургийг аваад дараа нь зургийг А4 форматаар хэвлэ. Дараа нь үүнийг ил тод файлд хийж, гэнэтийн зүйл тохиолдох газарт энэ файл дээр загалмай тавь. Дараа нь зургийг хэд хэдэн хэсэгт хуваа. Эдгээр нь төрсөн өдрийн хүн цуглуулах шаардлагатай "таавар" байх болно. Гинжний төгсгөлд А4 форматын хоосон хуудас, цавуу, загалмай бүхий тунгалаг файл тавь - төрсөн өдрийн хүү цаасан дээр "таавар" нааж, файлд хийж, харах шаардлагатай болно. "эрдэнэс" хаана байна.

Таны харж байгаагаар маш олон сонголт байна. Даалгаврыг бэлтгэхдээ та эдгээр жишээнүүдийг ашиглаж эсвэл төсөөлөлдөө чөлөөтэй хандаж, анхны зүйлийг гаргаж ирж болно. Хамгийн гол нь хоол хийх явцад хайранд хөрөнгө оруулах явдал бөгөөд өгөөж нь танд таалагдах нь гарцаагүй!

Тоглоомын эхлэл

Тоглоомын тайлбар, эхний оньсого бүхий мессеж нь дараахь байж болно.

  • Төрсөн өдрийн хүндээ биечлэн өг
  • SMS хэлбэрээр илгээнэ үү
  • Үзэгдэх газар байрлуулж эсвэл хананд хавсаргана
  • Шуудангийн үйлчилгээг ашиглан найз нөхөд, хөршүүдээрээ дамжуулан шилжүүлэх - энэ бүхэн таны төсөөлөл, чадвараас хамаарна.

Мессежийн ойролцоо текст:

"Төрсөн өдрийн мэнд! Танд зориулж бэлэг бэлдсэн боловч энэ нь найдвартай нуугдаж байна. Бүх даалгаврыг гүйцэтгэ, тэгвэл та үүнийг олох болно. Амжилт хүсье! »

Дараа нь та тоглогч таны мессежийг хэрхэн хүсэл тэмүүллээр шийдэж, бэлэг олохыг хараарай. Эсвэл та найзуудаа оролцохыг урьж болно, дараа нь адал явдал хүн бүрийн жинхэнэ баяр болж хувирна. Ямар ч тохиолдолд ийм гэнэтийн бэлэг нь төрсөн хүүд таалагдах нь гарцаагүй бөгөөд энэ гайхалтай адал явдлын дурсамж нь түүнийг удаан хугацаанд дулаацуулах болно!

Нөхөртөө (хайртай эр) зориулж орон сууцанд эрэл хайгуул хийх ойролцоо хувилбар.

(та бэлгийг богино долгионы зууханд нуухаар ​​шийдсэн гэж бодъё)

Өглөө. Нөгөө хагас нь угаалгын өрөөнд орж, хананд наасан сайхан зурвасыг хараад түүнд төрсөн өдрийн мэнд хүргэе.

Доор бичсэн байна:

P.S. Угаалгын машиныг шалгаарай!

Энэ үед та хайртай хүнтэйгээ нийлж, гэнэтийн бэлэг хайхыг хараарай.

Угаалгын машинд нөхөр нь дараах мессежийг олдог.

“Би чамд бэлэг бэлдсэн ч өгөхгүй. Би эрэл хайгуулд оролцож, гэнэтийн бэлэгээ өөрөө олохыг санал болгож байна!

Коль миний бүх оньсого дээр
Хариултыг нь олж чадах уу
Та ийм бэлэг авах болно
Эс тэгвээс та үүнийг өөрөө олох болно!

Яг тэнд бичсэн Оньсого №1:

Тэр царайлаг бас хүйтэн
Та үүнтэй хамт өлсөхгүй!
(Хөргөгч)

Оньсого №2

Хөргөгчинд "Намайг идээрэй!" гэсэн бичээстэй бялуу бүхий таваг байх ба тавагны доод талд, бялууны доор флаш дискний дүрс байдаг.

Оньсого №3

Флэш диск дээр "Төрсөн өдрийн мэнд хүргэе!" Гэж урьдчилан үүсгэсэн текст файл байгаа бөгөөд дараах оньсого байдаг.

Нэг гараараа - хүн бүртэй уулздаг,
Нөгөө бариул - дагалдан яваа хүмүүс.
Хэнийг ч гомдоохгүй
Гэхдээ бүгд түүнийг түлхэж байна ...
(Хаалга)

Оньсого №4

Нэг хаалган дээр хоолойд ороосон жижиг тэмдэглэл нуугдаж байна.

Байшин нь цагаан тугалга бөгөөд түрээслэгчид нь удирдах ёстой.
(Шуудангийн хайрцаг)

Оньсого №5

Шуудангийн хайрцагт "захидал" - шинэ оньсого бүхий дугтуй байна.

Тэр гэртээ байгаа, гэртээ биш,
Тэнгэр газар хоёрын хооронд.
Таагаарай, найзаа
Шүлэг юуг шифрлэсэн бэ?
(Тагтан)

Оньсого №6

Тагтан дээр дараах тэмдэглэл байна.

Би хөлтэй, гэхдээ би алхдаггүй
Би нуруутай, гэхдээ би худлаа ярьдаггүй,
Та суу, би зогсож байна.
(Сандал)

Оньсого №7

Сандлын суудал дор оньсого бүхий наалт наасан байна.

Хуудсыг хурдан задлаарай -
Тэнд та олон мөрийг харах болно
Мөрүүдэд - бүх дэлхийн мэдээ
Энэ ямар навч вэ?
(Сонин)

Оньсого №8

Сонины сануулга - тодруулсан (үзгээр дугуйлсан) үг телевиз (эсвэл бид өөр өөр нийтлэлд энэ үгийг бичих шаардлагатай үсгийг онцлон тэмдэглэв)

Оньсого №9

Телевизийн ар талд оньсого бүхий наалт байдаг.

Энэ нүд юуг харах вэ?
Бүх зураг дамжуулах болно.
(Камер)

Энэ бол сүүлчийн оньсого байх болно. Төрсөн өдрийн хүүгийн даалгавар бол дараа нь юу хийхээ таах явдал юм. Баримт нь тэр гэрэл зургуудыг үзэж, тэдгээрийн дунд богино долгионы зуухны зургийг олох хэрэгтэй (та урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй - зуухны ойрын зургийг авах). Үүний дотор хайртай хүн таны бэлгийг олох болно!

Хэрэв та төрсөн өдрийн хүүгээ илүү сонирхолтой, ээдрээтэй даалгавраар баярлуулахыг хүсч байвал эсвэл сайн санаа олж, бүх зүйлийг сайхан чимэглэх цаг зав, боломж байхгүй бол бид таны анхаарлыг татаж байна. Нийтлэлүүдийн гарчигаар та ямар ч насныханд тохирсон эрэл хайгуулын тоглоомын хувилбарыг олох боломжтой.

Хүүхдийн үдэшлэгийг төлөвлөхдөө хамгийн хялбар сонголт бол амралтаа зохион байгуулахад мэргэжлийн оролцоотой хүмүүстэй холбоо тогтоох явдал юм. Тэд танд зохион байгуулах олон сонголт, янз бүрийн зугаа цэнгэлийг санал болгох болно, үүнд даалгаврууд өнөөдөр маш их алдартай байдаг.

Даалгавар- энэ бол зарим сэдэв, нийтлэг зорилготой харилцан уялдаатай даалгаврын гинжин хэлхээ юм.

Хүүхдүүд нууцыг тайлж, зорилгодоо хүрч, үр дүнд нь ийм хүсэн хүлээсэн шагнал авах дуртай тул эрэл хайгуулд сэтгэл хангалуун байдаг нь гайхах зүйл биш юм.

Гэхдээ сэтгэл хөдөлгөм эрэл хайгуул хийхийн тулд хэн нэгэнтэй холбоо барих шаардлагагүй. Уран сэтгэмж, уран сэтгэмжийг идэвхжүүлснээр ямар ч эцэг эх хүүхдийнхээ хобби, сонирхлыг харгалзан эмхэтгэсэн тусгай эрэл хайгуулдаа зориулж скрипт бичиж болно. Ийм эрэл хайгуул нь илүү үнэ цэнэтэй байх болно, учир нь та түүнд сэтгэлээ зориулж чадсан бөгөөд бүр илүү сонирхолтой байх болно, учир нь та биш юмаа гэхэд хэн таны хүүхдийг хэрхэн сонирхохыг мэддэг.

Скрипт бичихийн тулд танд хүүхдүүдэд зориулсан эрэл хайгуул хийх даалгавар хэрэгтэй болно. Хүүхдийн даалгаврын янз бүрийн хувилбаруудыг авч үзье, тэдгээрийн дагуу та өөрийн өвөрмөц хувилбарыг үүсгэж болно.

Үүнийг уншихын тулд та түүнтэй тодорхой үйлдлүүдийг хийх хэрэгтэй. Ийм захидлын жишээ:

  • сүүний үсэг. Халах үед гарч ирнэ. Үүнийг хийхийн тулд шүдэнз эсвэл асаагуур хэрэгтэй тул хүүхдүүдэд энэ даалгавар өгөх ёсгүй. Гэхдээ та сургуулийн сурагчдад зориулсан эрэл хайгуул хийж байгаа ч гэсэн энэ үе шатанд аюулгүй байдлын үүднээс оролцох эсвэл наад зах нь насанд хүрсэн хүн байх нь зүйтэй юм.
  • лав лаа эсвэл өнгийн харандаа. Сануулга бүхий цаасыг харандаагаар будсан байх ёстой бөгөөд ингэснээр бичээс гарч ирнэ. Маш сайн аюулгүй сонголт.
  • товойлгон бичээс. Бид хоёр хуудас цаас авч, зөөлөн гадаргуу дээр тавиад доод хуудсан дээр хэвлэхийн тулд зурвас бичнэ. Энэ нь бидний нууц захидал байх болно. Бичээсийг уншихын тулд өмнөх хувилбартай ижил аргаар будсан байх ёстой.

Кроссворд

Та өөрөө амархан хийж болно. Жишээлбэл, дараагийн шатны хариулт нь "нар" гэсэн үг байх болно. Үгийн үсэг бүрийн хувьд бид өөр нэг үг олдог: "C" үсэг нь нохой гэх мэт. Мөн энэ нь үгийн эхний үсэг байх албагүй байж магадгүй юм. Дараа нь үг бүрийн хувьд бид тэргүүлэх асуулт эсвэл оньсого сонгоно. Хариултууд нь нүднүүдэд багтах бөгөөд үр дүн нь баганын аль нэгэнд нь сануулга байна. Бид үүнийг ямар нэгэн өнгөөр ​​буддаг. Ийм кроссвордын жишээг эндээс олж болно.

Нуугдсан сэжүүр

Энэ төрлийн ажлыг хийхийн тулд танд сануулга бүхий капсул нуугдсан элс, үр тариа, гоймонтой сав хэрэгтэй болно. Та мөн хувин ус хэрэглэж болно.

Ийм даалгавар нь байгальд тохиолддог эрэл хайгуулд илүү тохиромжтой.

Та зөвлөмжийг саванд биш, харин тодорхой газар нууж болно. Энэ нь зарим бут, өтгөн өвс байж болно.

Асуулт

Нэг буюу хэд хэдэн асуултыг шийдсэний дараа оролцогчид зөвлөгөө авдаг. Асуултын асуултуудыг нэг сэдвээр нэгтгэсэн байх нь зүйтэй юм. Эдгээр нь үлгэрийн хэллэг байж болох бөгөөд үүний дагуу та үлгэрийг өөрөө таах хэрэгтэй.

Бусад асуулт хариултын сонголтууд:

  • бид хэд хэдэн объект эсвэл зураг авдаг бол эдгээр объектууд аль кино эсвэл хүүхэлдэйн киноных болохыг таах ёстой;
  • газарзүйн асуулт хариулт - улс, хотуудыг таах;
  • амьтан, шувуу, шавьжны тухай асуулт бүхий асуулт хариулт;
  • гэр ахуйн цахилгаан хэрэгсэл эсвэл өдөр тутмын амьдралд хэрэглэгддэг зүйлсийн талаархи асуулт бүхий асуулт хариулт.

Хэрэв эрэл хайгуулыг сургуулийн сурагчидтай хийх юм бол асуулт хариултыг тэдний сургуульд сурч буй аливаа хичээлд зориулж болно. Энэ тохиолдолд даалгавар нь зөвхөн сэтгэл хөдөлгөм төдийгүй ашигтай байх болно.

лабиринт

Байгальд илүү тохиромжтой, гэхдээ гэртээ ч зохион байгуулж болно. Гудамжинд та мөлхөх шаардлагатай олс эсвэл мөчрүүдийн хонгилыг сунгаж болно - үүнийг материалын бэлэн байдлаас аль хэдийн авч үзэх хэрэгтэй.

Гэртээ та тусгай хүүхдийн хонгил эсвэл коридорын хананы хооронд сунадаг туузыг ашиглаж болно.

Нууцлаг

Энэ нь зохиол, шүлэг хэлбэрээр байж болно. Хариулт нь дараагийн даалгаврын түлхүүр юм.

Даалгаврыг хүндрүүлэхийн тулд оньсого тааварыг хойш нь бичээрэй - дараа нь хүүхдүүд үүнийг уншихыг хичээх хэрэгтэй бөгөөд дараа нь зөвхөн таамаглах болно.

Ребус

Бид түлхүүр үгийг ребусны тусламжтайгаар дүрсэлдэг. Та бэлэн ребусыг сонгож болно, эсвэл та өөрөө үүнийг гаргаж ирж болно.

Оньсого

Бид цаасан дээр үг эсвэл зургийг урьдчилан хэвлэж, цаасыг зузаан картон дээр нааж, хэсэг болгон хуваана. Хүүхдийн даалгавар бол оньсого эвлүүлж, санаа олж авах явдал юм.

Утасны товчлуураар шифрлэгдсэн үг

Утасны товчлуурууд нь үсэгтэй байдаг бөгөөд энэ нь үгийн үсэг бүрийг тоогоор илэрхийлж болно гэсэн үг юм. Гэхдээ тоо бүр хэд хэдэн үсэгтэй тохирч байгаа нь даалгаврыг хүндрүүлдэг. Ийм даалгавар нь сургуулийн сурагчдад тохиромжтой тул хүүхдүүд үүнийг даван туулах чадваргүй байж магадгүй юм.

Үг дүрсээр шифрлэгдсэн

Цагаан толгойн үсэг бүрийг ямар нэгэн тэмдгээр тэмдэглэсэн байдаг - тойрог, дөрвөлжин, одоор. Хүүхдүүдэд тэмдгийн шифр, тэмдэг бүхий цагаан толгойн үсгийг өгдөг. Тэдний даалгавар бол үсгүүдийг авч, үгийг аль болох хурдан таах явдал юм.

10 ялгааг ол

Бага наснаасаа алдартай зугаа цэнгэл бол хоёр зургийг харьцуулж, ялгааг олох явдал юм. Үүнийг хүүхдийн эрэл хайгуулын даалгавар болгох бүрэн боломжтой. Ялгааг хайж олох баг нь илүү хөгжилтэй, сонирхолтой байдаг.

буухиа уралдаанууд

Энэ бол байгалийн эрэл хайгуулын нэг хэсэг юм. Маш олон реле хувилбарууд байдаг. Та эрэл хайгуулын сэдэвтэй нийцүүлэн загварчлан өөрийн гараар бүтээж болно. Жишээлбэл, хэрэв эрэл хайгуул нь шинэ жилийн баярт зориулагдсан бол бөмбөгний оронд хүүхдүүд бие биедээ тоглоомон цасан хүн эсвэл Санта Клаусын уутыг бэлэг болгон дамжуулж болно.

Энд хэн тохиромжгүй байна вэ?

Хүүхдүүдэд хэдэн үг эсвэл зураг санал болгодог. Тэдний даалгавар бол аль объект эсвэл үг илүүц болохыг тодорхойлох явдал юм. Нэмэлт үг нь дараагийн шатны түлхүүр болно. Хүндрэлтэй хувилбар - бид үг бүрийг оньсого эсвэл хариултаар тааварладаг бөгөөд дараа нь хүүхдүүд эхлээд үгсийг тайлж, дараа нь тэдний дунд илүүц зүйлийг хайж олох хэрэгтэй.

Тоол

Бид зөвлөмж бүхий картуудыг урьдчилан бэлтгэдэг, карт бүр дээр үг, тоо байдаг. Аль үг нь түлхүүр болохыг олж мэдэхийн тулд та ямар нэг зүйлийг тоолох хэрэгтэй. Та үүдэнд байгаа алхам, гудамжинд байгаа вандан сандал, мод, байшингийн цонх гэх мэтийг тоолж болно. Бид даалгаврыг хүндрүүлдэг - бид хэд хэдэн объектыг тоолж, дараа нь түлхүүрийг авахын тулд эдгээр тоог нэмэх хэрэгтэй.

Зөв хайрцгийг олоорой

Хэд хэдэн ижил хайрцаг бэлтгэх шаардлагатай бөгөөд тэдгээрийн нэг нь түлхүүр эсвэл үг агуулсан байдаг. Оролцогчдын даалгавар бол бүх хайрцгийг нээх явдал юм. Сонголт нь илүү төвөгтэй байдаг - бид тус бүрдээ түлхүүр тавьдаг, гэхдээ тэдгээрийн зөвхөн нэг нь цоожтой таарч, эсвэл бид тус бүрт нэг цаас тавьдаг, гэхдээ тэдгээрийн зөвхөн нэг нь санаатай байдаг.

Толин тусгал

Бид толины дүрс дээр үг эсвэл оньсого бичдэг. Оролцогчид уншихын тулд толин тусгал ашиглах хэрэгтэйг өөрсдөө таах ёстой. Дашрамд хэлэхэд толин тусгалыг нуух боломжтой бөгөөд ингэснээр даалгаврыг илүү сонирхолтой болгодог.

Ажлын ерөнхий дүрэм

Энд зөвхөн даалгаврын үндсэн сонголтуудыг сонгосон бөгөөд та тэдгээрийг үндэс болгон авч болно, эсвэл өөрөө гаргаж болно, гэхдээ та хэд хэдэн дүрмийг дагаж мөрдөх ёстой.

  • Бүх даалгавар нь аюулаас ангид байх ёстой. Та хүүхдийг голын эрэг дээр сэлж, гал асаахыг албадах боломжгүй;
  • Асуудлыг бодитоор шийдвэрлэхийн тулд оролцогчид насанд тохирсон байх ёстой. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн тэд хэтэрхий энгийн байх ёсгүй;
  • эрэл хайгуулын үе шатуудыг нэг сэдвээр нэгтгэж, бие биедээ жигд шилжиж, логик гинжин хэлхээнд жагсаах ёстой;
  • Эцэст нь оролцогчид шагнал хүлээх ёстой бөгөөд энэ нь хэнийг ч гомдоохгүй байх ёстой. Хэрэв тоглоом нь багийн тоглолт бол шагналыг бүхэл бүтэн багийн хувьд тооцох ёстой. Хэрэв хүсвэл та дамжуулалтын үе шат бүрт жижиг шагналуудыг өгч болно.

Бидний зөвлөмжүүд танд тусалж, хүүхдийн анхны, сэтгэл хөдөлгөм эрэл хайгуулаа зохион байгуулах болно гэж найдаж байна!



Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
Мөн уншина уу
тахиа зодооны тоглоомын дүрэм тахиа зодооны тоглоомын дүрэм Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор.  Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор.  Minecraft дахь зэвсэг Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор. Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор. Minecraft дахь зэвсэг Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл