Вектор графиктай ажиллах. Растер ба вектор график засварлагч

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай үед халуурсан онцгой нөхцөл байдал байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?

Corel Draw Уламжлал ёсоор компьютер хэрэглэгчдийн дунд түгээмэл хэрэглэгддэг бөгөөд үйлчилгээний товчооны операторууд эрс үзэн яддаг. Энэ нь хөгжүүлэгчид асар их зүйлийг хүлээн зөвшөөрч, бүх зүйлийг холбохоор шийдсэнтэй холбоотой юм боломжит арга замуудогт өөр зорилгоор ашигласан аливаа мэдээллийг нэг багцад боловсруулах - зүгээр л AVI файлуудыг импортлох чадвар нь ямар үнэ цэнэтэй вэ ... Corel Draw бол ажлынхаа эцсийн зорилго нь дэлгэцэн дээрх зураг байх үед зүгээр л гайхалтай програм юм, гэхдээ энэ үед асуудал гарч ирдэг. PostScript дээр түүний олон функцийг тайлбарлах боломжгүй тул фото хэвлэх тохиргоонд гаргана. Нийтлэл үүсгэх үед маш олон алдаа гардаггүй бөгөөд зөвхөн гарах эсвэл EPS руу экспортлох үе шатанд, өөрөөр хэлбэл бүх ажил дуусах үед л харагдана. аль хэдийнэ дууссан Тиймээс сайн үр дүнд хүрэхийн тулд энэ өвөрмөц хөтөлбөрийн баялаг боломжуудыг маш болгоомжтой ашиглах хэрэгтэй.

Adobe Illustrator болон Macromedia Freehand вектор график редакторууд нэлээд удаан хугацаанд (1995 он хүртэл) Macintosh компьютер дээр ажиллах хэрэгсэл хэвээр байна. Тэдний IBM PC платформ дээрх хөгжил нь шаардлагатай шаардлагуудаас хоцрогдсон тул энэ платформ нь CorelDraw редакторын давуу талтай байсан бөгөөд ялангуяа Орос улсад бусад орнуудаас ялгаатай нь IBM PC платформын хөгжил нь Macintosh платформоос хамаагүй түрүүлж байсан. . Одоо нөхцөл байдал жигдэрч байна. Adobe Illustrator болон Macromedia Freehand хоёулаа IBM PC-д зориулсан хүчирхэг, найдвартай хувилбаруудтай бөгөөд CorelDraw-ийн нэр хүнд аажмаар буурч байна.

Ашиг тусын тулдЭнэхүү засварлагч нь менежментийн сайжруулсан систем, багаж хэрэгслийг тохируулах олон хэрэгслийг агуулдаг. Урлагийн бүтээлтэй ойрхон хамгийн төвөгтэй зохиолуудыг энэ редакторын тусламжтайгаар олж авдаг, гэхдээ та маш их боломжийн төлөө мөнгө төлөх шаардлагатай болдог. CorelDraw-д удирдлагын систем нь бусад вектор засварлагчдыг бодвол илүү төвөгтэй бөгөөд интерфэйс нь тийм ч ойлгомжтой биш юм. CorelDraw сурах нь Adobe Illustrator эсвэл Macromedia Freehand сурахаас илүү хэцүү байдаг.

Нөгөө талаар, CorelDraw-ийн давуу тал нь сул талуудын шууд үр дагавар юм. Хөгжүүлэгчдийн "хүн бүрт зориулсан" хөтөлбөрийг бий болгох хүсэл нь түүнд маш бага мөнгөөр ​​асар их боломжийг бий болгоход хүргэв. Үнэхээр дутагдаж байгаа цорын ганц зүйл бол юу гэсэн асуултын жижиг самбар юм эхлэл Хэрэглэгчийн хүсэл эрмэлзэл - Вэб дизайн хийх, PCL принтер дээр борлуулалтын график хэвлэх эсвэл FNA-д гаргахаар хэвлэл бэлтгэх. Ингэснээр сүүлийн тохиолдолд асуудал үүсгэж болох бүх функцууд унтардаг ...

Corel Draw-ийн маргаангүй давуу талууд Энэ нь өндөр хурдтай, үйл ажиллагааны зүйрлэшгүй хялбар байдалтай холбоотой байх ёстой. Хурдны хувьд: хүчирхэг компьютер дээр ч гэсэн (бүрэн кэштэй олон зуун МБ RAM, HDD Ulta Wide SCSI, хурдан видео карт, 400 МГц-ээс дээш давтамж) Illustrator нь хайр найргүй удаашруулдаг (NT-ээс бага, 9 дахин их, харьцуулахад ижил төстэй нарийн төвөгтэй ажилтай) болон Corel Draw нь маш хурдан бөгөөд илүү сул машинууд дээр ажилладаг. Хөтөлбөртэй ажиллахад тав тухтай байдлыг юуны түрүүнд цэс, палитрын ширэнгэн ой руу авирахгүйгээр хийж болох үйлдлүүдийн тоогоор үнэлдэг. Объектыг зүгээр л сонгосноор түүний хэмжээг пропорциональ / пропорциональ бусаар өөрчлөх, хазайлгах, эргүүлэх, толин тусгал болгох, хувилах гэх мэт бүх хэрэгслийг тусад нь сонгох шаардлагагүй болно; та хулганы баруун товчийг дарахад энэ объектын боловсруулалтыг сонгох боломжтой контекст цэс гарч ирнэ. Байршил, тэгшлэх нь хоёулаа маш тохиромжтой, муруй дахь бие даасан цэгүүдтэй ажиллах нь маш сайн хийгдсэн. Зүгээр л зайлшгүй шаардлагатай функц байдаг - Corel Draw зургаа дахь хувилбар нь аливаа үйлдэлд (стандарт багцаас гадна) өөрийн халуун товчлууруудыг бие даан тохируулах, бүх цэс, палитрыг тухайн хэрэглэгчийн хэрэгцээнд нийцүүлэн тохируулах боломжийг олгодог. Энэ нь маш их утга учиртай, учир нь уран бүтээлчийн шошго зохиож, дараа нь үйлчилгээний газарт шалгах гэх мэт өөр өөр ажил өөр өөр хэрэгсэл, өөр давтамжтайгаар ашигладаг тул хүн бүр өөрт тохирсон программыг тохируулах нь утга учиртай. програмистууд биш. Мөн долоо дахь хувилбарт объектын менежер гарч ирсэн бөгөөд энэ нь ажлыг шалгах үйл явцыг ихээхэн хурдасгах боломжийг олгодог. Энд Corel Draw-д өрсөлдөгч байхгүй. Гэвч харамсалтай нь энэ тохиолдолд нэг халбага зөгийн балыг нэг торхтой давирхайгаар шингэлнэ.

Corel Draw програмын ажлын хувилбарууд - 5 F2, 6.169 , 7.375, 8.433.

Хэрэв танд Corel Draw 7.373 байгаа бол (зарагдсан лицензтэй ), дараа нь үүнийг 7.375 болгож шинэчлэх эсвэл огт ашиглахгүй байх - тэнд байгаа алдаанууд нь програмыг ажилд ашиглахыг зөвшөөрдөггүй. Энэ нь маш ноцтой асуудалтай, тэр дундаа өнгө ялгах зэрэг нь хэвлэл үүсгэх үе шатанд огт харагдахгүй, гэхдээ бүх ажил дуусахад маш тодорхой нээгддэг. аль хэдийн дууссан мөн үйлчилгээний товчоонд авчирч татсан.

Хэрэв та Corel Draw 9 ашиглахыг хүсвэл дараагийн шинэчлэлтийг хүлээх нь дээр. 9-р хувилбар нь сэжигтэй цөөн тооны алдаатай бөгөөд нэлээд тогтвортой ажилладаг боловч энэ нь өөдрөг үзлийн шалтгаан биш юм. Ерөнхийдөө Corel Draw-ийн ажиллах боломжтой хувилбар нь шинэ хувилбар гарахаас өмнөх сүүлчийн хувилбар юм.

Растерээс график дүрслэх вектор аргын давуу тал

Вектор графикийн давуу талууд нь:

Хэрэглэхэд хялбар;

Эцсийн файлын жижиг хэмжээ (тодорхойлох хэсэгт эзлэх хэмжээ нь объектын бодит хэмжээнээс хамаарахгүй бөгөөд энэ нь хамгийн бага хэмжээтэй файлтай дур зоргоороо том объектыг дүрслэх боломжтой болгодог);

Компьютерийн нөөцөд (RAM, процессорын хурд, видео карт болон бусад системүүд) ач холбогдол багатай шаардлага;

Аливаа масштабын үйл ажиллагааны явцад файлын хэмжээ болон зургийн чанарыг хадгалах. Объектын талаарх мэдээллийг дүрслэх хэлбэрээр хадгалдаг тул график командыг тодорхойгүй хугацаагаар нэмэгдүүлэх боломжтой бөгөөд энэ нь жигд хэвээр байх болно. Энэ нь мөн шилжих, эргүүлэх, дүүргэх гэх мэт гэсэн үг юм. зургийн чанарыг муутгахгүй байх;

Объектуудыг томруулж, багасгах үед шугамын зузааныг бодит тоймоос үл хамааран тогтмол утгаар тохируулж болно.

Растер зураг нь сайн масштабтай байдаггүй бол вектор дүрсийг чанараа алдалгүйгээр тодорхойгүй хугацаагаар томруулж болно (Зураг 8.2).

Вектор графикийн сул тал

Вектор графикийн дараах сул талуудыг тэмдэглэж болно.

Объект бүрийг вектор хэлбэрээр хялбархан зурах боломжгүй - анхны зурагтай адил маш олон тооны нарийн төвөгтэй объект шаардлагатай байж болох бөгөөд энэ нь зургийн эзэлдэг санах ойн хэмжээ, түүнийг боловсруулах, харуулах цаг хугацаа зэрэгт сөргөөр нөлөөлдөг;

Вектор график ашиглан нарийн төвөгтэй зургийг бүтээх нь олон график командыг ашиглахтай холбоотой бөгөөд энэ нь зураг дээр бүхэлд нь гүйцэтгэх олон үйлдлийг төвөгтэй болгодог (жишээлбэл, гэрэлтүүлгийг бүхэлд нь өөрчлөхөд команд бүрийн өнгийг тусад нь өөрчлөх шаардлагатай);

Вектор графикийг растер болгон хөрвүүлэх нь маш энгийн. Урвуу зам нь зөвхөн маш хязгаарлагдмал тооны зурагт боломжтой бөгөөд нэмэлт боловсруулалт шаарддаг.

Вектор графикТөхөөрөмжөөс хамааралгүй эсвэл фотореализм шаардлагагүй энгийн эсвэл нийлмэл зураг зурахад тохиромжтой. Жишээлбэл, PostScript болон PDF нь вектор график загварыг ашигладаг.

Үүний зэрэгцээ зураг бүрийг командын багц хэлбэрээр төлөөлж болохгүй. Энэхүү танилцуулгын арга нь диаграмм хийхэд тохиромжтой, өргөтгөх боломжтой фонт, бизнесийн графикт ашиглагддаг, хүүхэлдэйн кино, янз бүрийн контент бүхий видео бүтээхэд маш өргөн хэрэглэгддэг.

Вектор график засварлагч, график форматын тухай ойлголт

Вектор дүрсийг үүсгэх, засахын тулд тусгай програмуудыг ашигладаг - вектор график засварлагч.

үнэгүй програм хангамж: Inkscape, Hut Xtreme, Seribus гэх мэт. өмчлөгчпрограм хангамж: CorelDRAW , Adobe Зураач , Adobe Салют гэх мэт.

График редакторууд нь дүрмээр бол бүх нийтийн график форматыг дэмждэг бөгөөд өөрийн дотоод форматтай байдаг.

График формат график мэдээллийг бүртгэх арга юм. График файлын формат нь гэрэл зураг, зураг гэх мэт зургийг хадгалахад зориулагдсан.

График форматыг вектор ба растер гэж хуваадаг.

Вектор график формат (хоёр хэмжээст)

AI (Adobe Illustrator) нь график мэдээллийг хадгалах вектор формат бөгөөд өмч юм. Компанийн боловсруулсан Adobe

Системүүд нэг хуудас вектор зургийг EPS эсвэл PDF форматаар үзүүлэх. Програмд ​​хадгалсан үед Adobe Illustrator файлд .ai өргөтгөл өгөгдсөн.

CDR (Корел Зурах ) – график засварлагч дээр үүсгэсэн төслүүдийн формат CorelDRAW, вектор зураг ба (эсвэл) битмап зураг агуулсан.

SMX(англи хэлнээс. corel Метафайл солилцох) растер болон вектор өгөгдөл, түүнчлэн PANTONE, RGB, CMYK өнгөний бүрэн хүрээг хадгалдаг метафайл формат. CMX файлуудыг бусад програмуудад нээж, засварлаж болно Corel.

ИНХ(англи хэлнээс. компьютер График метафайл) нээлттэй формат, график өгөгдлийг хадгалах, солилцох олон улсын стандарт (2D вектор ба растер график, текст). CGM нь компьютерт график солилцох хэрэгслээр хангаснаар 2D графикийг тодорхой платформ, систем, програм, төхөөрөмжөөс үл хамааран ашиглах боломжийг олгодог.

GXL(Англи) график eXchange Language) нь график өгөгдлийн стандарт солилцооны формат байхаар бүтээгдсэн. GXL нь Өргөтгөсөн тэмдэглэгээний хэл (XML) юм. Энэхүү формат нь график программуудын хоорондын харилцан үйлчлэлийг дэмжих дасан зохицох боломжтой, уян хатан хэрэгслийг санал болгодог.

SWF(Англи) шок долгион Флэш эсвэл жижиг вэб формат) Интернэт дэх флаш хөдөлгөөнт дүрс, вектор график, видео, аудио зэрэгт зориулсан өмчийн видео формат. Энэ форматаар хадгалсан зураг нь харагдахуйц гажуудалгүйгээр масштабтай, видео нь жижиг, илүү олон зүйл байдаг хурдан ачаалахвидео файл ба түүнийг тоглуулах.

  • өнгөний орон зайөнгөний координатыг ашиглахад үндэслэсэн өнгөт дүрслэлийн загвар юм. Өнгөний орон зай нь ямар ч өнгийг тодорхой координаттай цэгээр дүрслэх байдлаар бүтээгдсэн.
  • Flash технологи,эсвэл интерактив вэб хөдөлгөөнт технологи, боловсруулсан байна Макромедиамэдээллийн мультимедиа танилцуулгын салбарт олон хүчирхэг технологийн шийдлүүдийг нэгтгэсэн. Хөгжлийн гол хэрэгсэл болох вектор график руу чиглүүлэх флэш-хөтөлбөрүүд нь мультимедиа бүх үндсэн элементүүдийг хэрэгжүүлэх боломжийг олгодог: хөдөлгөөн, дуу чимээ, объектын интерактив байдал. Үүний зэрэгцээ, үүссэн програмуудын хэмжээ хамгийн бага бөгөөд тэдгээрийн ажлын үр дүн нь хэрэглэгчийн дэлгэцийн нягтралаас хамаардаггүй бөгөөд эдгээр нь интернетийн төслүүдэд тавигдах гол шаардлагуудын нэг юм.
  • Байтын дарааллыг ашиглан мэдээллийг кодлох аргыг формат гэж нэрлэдэг. График формат нь график мэдээллийг бүртгэх арга юм. Бүх график форматыг хуваадаг растерболон вектор.

    Растер форматдүрсийг бүхэлд нь босоо болон хэвтээ байдлаар нэлээд жижиг тэгш өнцөгт болгон хуваасан гэдгээрээ онцлог юм. зургийн элементүүд, эсвэл пиксел (англи хэлнээс пиксел - зургийн элемент).

    Өнгөийг бүрдүүлэгч хэсгүүдэд хуваах үйл явц гэж нэрлэдэг өнгөт загвар. Компьютер графикт RGB, CMYK, HSB гэсэн гурван өнгөт загварыг ашигладаг.

    Өнгө кодлох хамгийн түгээмэл арга бол RGB загвар юм. Энэхүү кодчилолын аргын тусламжтайгаар аливаа өнгийг улаан (Улаан), ногоон (Ногоон) болон хөх (Цэнхэр) гэсэн гурван өнгөний хослолоор илэрхийлдэг. Гурван өнгө бүрийн эрчим нь нэг байт (өөрөөр хэлбэл 0-ээс 255 хүртэлх тоо) байна.

    AT вектор форматЗургийг энгийн геометрийн дүрсүүдийн хослол хэлбэрээр толилуулж байна - цэгүүд, шулуун ба муруйн хэсгүүд, тойрог, тэгш өнцөгтүүд гэх мэт. Энэ тохиолдолд зургийг бүрэн дүрслэхийн тулд та тус бүрийн төрөл, үндсэн координатыг мэдэх хэрэгтэй. зураг, жишээлбэл, сегментийн хоёр төгсгөлийн координат, төвийн координат ба тойргийн диаметр гэх мэт.

    Энэхүү кодчиллын арга нь техникийн зураг гэх мэт энгийн дүрсийг хослуулан дүрслэхэд хялбар зургуудад тохиромжтой. At вектор графиколон гавьяа. Энэ нь зураг хадгалахад шаардагдах дискний зайны хувьд хэмнэлттэй байдаг: энэ нь зураг өөрөө биш, зөвхөн зарим үндсэн өгөгдөл хадгалагддагтай холбоотой бөгөөд үүнийг ашиглан програм нь зургийг дахин бүтээдэг.

    Үүнээс гадна өнгөт шинж чанарын тодорхойлолт нь файлын хэмжээг бараг нэмэгдүүлдэггүй. Вектор график объектуудыг амархан хувиргаж, өөрчилдөг бөгөөд энэ нь зургийн чанарт бараг нөлөөлдөггүй. Хуваарилалт, эргэлт, гажуудлыг векторууд дээр энгийн хувиргалт болгон бууруулж болно.

    Хамтран ажиллахад зориулагдсан график редакторууд битийн зураг, гэж нэрлэдэг растер редакторууд. Хамгийн түгээмэл засварлагч нь Windows-ийн нэг хэсэг болох Adobe Photoshop, Microsoft Paint юм.

    Вектор зурагтай ажиллахад зориулагдсан вектор редакторууд. Тэдгээрийн дотор Corel Draw, Adobe Illustrator, 3-D Max болон бусад програмууд багтсан.

    График файлын форматууд

    График форматууд Формат нэр Тодорхойлолт Шахалтын алгоритм Хэрэглээ Файлуудыг нээх боломжтой програмууд.
    Растер BMP - Windows Bitmap Windows-д ашигладаг стандарт график файлын формат. Өндөр чанартай дамжуулалт. Том файлын хэмжээ Бусад программтай өгөгдөл хадгалах, хуваалцахыг зөвлөж байна. Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager, Microsoft Windows Photo Gallery Viewer
    GIF - График солилцох формат Төрөл бүрийн үйлдлийн системд зориулсан програмууд дэмждэг дүрс солилцох формат. Файлын хэмжээг хэд хэдэн удаа багасгах боломжийг олгодог алдагдалгүй шахалтын алгоритмыг багтаасан болно. Интернэт дэх вэб хуудсанд график, хөдөлгөөнт дүрс байрлуулахад ашигладаг. Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, Microsoft Windows Photo Gallery Viewer, вэб хөтөч.
    TIFF - шошготой зургийн файлын формат Бүх томоохон график засварлагч болон компьютерийн платформоор дэмжигдсэн график файлууд. Алдагдалгүй шахалтын алгоритмыг агуулдаг. Янз бүрийн программуудын хооронд бичиг баримт солилцоход ашигладаг. Хэвлэлийн системтэй ажиллахдаа ашиглахыг зөвлөж байна.
    JPEG - Гэрэл зургийн мэргэжилтнүүдийн хамтарсан групп Энэ форматыг янз бүрийн үйлдлийн системд зориулсан програмууд дэмждэг. Үр дүнтэй шахалтын алгоритм нь файлын хэмжээг хэдэн арван удаа багасгадаг боловч зарим мэдээллийг эргэлт буцалтгүй алдахад хүргэдэг. Интернет дэх вэб хуудсанд график байрлуулах, сканнердсан гэрэл зураг, чимэглэл хийхэд ашигладаг CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager Microsoft Windows Photo Gallery Viewer, вэб хөтөч.
    Вектор WMF-Windows MetaFile Windows програмуудад зориулсан бүх нийтийн вектор график файлын формат. Microsoft Clip Gallery графикийн цуглуулгыг хадгалахад ашигладаг. Clipboard Clipboard-ээр дамжуулах үед энэ форматыг вектор дүрс болгон хувиргадаг Энэ форматыг засах тусгай програм байхгүй байна. Бараг бүх Windows програмуудад ойлгомжтой
    SVG - Өргөтгөх боломжтой вектор график Өргөтгөх боломжтой вектор график формат XML форматаар хоёр хэмжээст вектор ба холимог вектор/растер графикийг дүрслэх зориулалттай. Хөдөлгөөнгүй, хөдөлгөөнт болон интерактив графикуудыг хоёуланг нь дэмждэг. Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Corel Draw, WebDraw, Inkscape
    CDR - CorelDRaw файлууд. Жинхэнэ вектор график файлын формат вектор график боловсруулах CorelDraw системд ашигладаг CorelDraw
    Холимог EPS - Encapsulated PostScript Төрөл бүрийн үйлдлийн системд зориулсан программуудаар дэмжигдсэн вектор график файлуудын холимог формат. Ширээний хэвлэлд зориулж хэвлэх, дүрслэхийг зөвлөж байна Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, ACDSee Photo Manager.
    PDF-Зөөврийн баримт бичгийн формат Цахим баримт бичгийн бүх нийтийн хэлбэр. RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, хэд хэдэн төрлийн растер мэдээллийн шахалтыг дэмждэг. Үсгийн фонт, формат, өнгө, зураг - яг харагдах байдлыг хадгалах боломжийг танд олгоно. Формат нь хэвлэх бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэхэд хамгийн өргөн хэрэглэгддэг. Adobe Acrobat Reader

    15-Р СЭДЭВИЙН ТЕСТИЙН АСУУЛТ

    1. Өнгө, хагас өнгийг хуулбарлахад өндөр нарийвчлалтай график дүрслэлүүд:

    1. Растер
    2. Вектор
    3. гурван хэмжээст
    4. фрактал

    2. График нь өөр хоорондоо төстэй элементүүдээс бүрдэх дүрс:

    1. Растер
    2. Вектор
    3. гурван хэмжээст
    4. фрактал

    3. Графикуудыг засварлахын тулд тусдаа элементүүдэд хувааж болох зургууд:

    1. Растер
    2. Вектор
    3. гурван хэмжээст
    4. фрактал

    4. График нь цэгээс (пиксел) бүрдэх зургууд:

    1. Растер
    2. Вектор
    3. гурван хэмжээст
    4. фрактал

    5. Зургийн хэмжээг нэмэгдүүлэх, багасгахад зургийн чанараа алддаг ямар төрлийн графикийн зургууд:

    1. Растер
    2. Вектор
    3. гурван хэмжээст
    4. фрактал

    6. Объектуудын гурван хэмжээст загвар бүтээх арга техник, аргыг судалдаг графикийн төрөл.

    1. Растер
    2. Вектор
    3. гурван хэмжээст
    4. фрактал

    7. Ямар график файлууд том вэ?

    1. Растер
    2. Вектор
    3. гурван хэмжээст
    4. фрактал

    8. Дараах зургийг ямар графикаар ангилах вэ?

    1. Растер
    2. Вектор
    3. гурван хэмжээст
    4. фрактал

    9. Компьютер графикийн тодорхойлолтыг сонгоно уу

    A. Програм хангамж, техник хангамжийн тооцоолох системийг ашиглан зураг үүсгэх, боловсруулах арга, хэрэгслийг судалдаг компьютерийн шинжлэх ухааны салбар.

    B. Програм хангамж, техник хангамжийн тооцоолох системийг ашиглан текст баримт бичгийг үүсгэх, боловсруулах арга, хэрэгслийг судалдаг компьютерийн шинжлэх ухааны салбар.

    C. Програм хангамж, техник хангамжийн тооцоолох системийг ашиглан хүснэгт үүсгэх, боловсруулах арга, хэрэгслийг судалдаг компьютерийн шинжлэх ухааны салбар.

    D. Програм хангамж, техник хангамжийн тооцоолох системийг ашиглан их хэмжээний өгөгдөл үүсгэх, боловсруулах арга, хэрэгслийг судалдаг компьютерийн шинжлэх ухааны салбар.

    10. Фрактал гэдэг нь...

    A. Тусдаа хэсгүүдээс бүрдэх бүтэц. Зургийг бүтээх гол элемент бол шугам юм.

    B. Зургийн хамгийн бага талбай , түүний өнгө нь бие даасан байдлаар тогтоогддог.

    C. Төрөл бүрийн хэсгээс бүрдсэн бүтэц.

    D. Бүхэл мэт хэсгүүдээс тогтсон бүтэц. Үүний гол шинж чанар нь өөрөө ижил төстэй байдал юм.

    II хилийн хяналтад бэлтгэх асуултуудын жагсаалт

    1. Текст засварлагчид.
    2. MS Word цэсийн төрлүүд
    3. Самбар нь стандарт MS Word юм.
    4. MS Word форматлах самбар.
    5. Word цонх. Баримт бичгийг үүсгэх, хадгалах
    6. Word баримт бичгийг форматлах
    7. Word дээр зураг үүсгэх
    8. Word дээр бичиг баримт хэвлэх
    9. Хүснэгтийг автоматаар форматлах командыг ашиглах
    10. Ажиллаж байгаа гарчиг
    11. Зүүлт тайлбар
    12. Гипер холбоос
    13. Гипертекст
    14. Жагсаалт
    15. OLE объектын талбар
    16. Макро.
    17. Макро үүсгэх
    18. Word дээр хүснэгт үүсгэх, устгах
    19. MS Word дээр хүснэгтийн мөр, багана нэмэх, устгах
    20. Формула редактор
    21. MS Word дээрх загвар
    22. MS Word дахь загваруудын төрлүүд
    23. MS Word дээр догол мөрний хэв маяг гэж юу вэ
    24. Хүснэгтийн үндсэн ойлголтууд.
    25. Үндсэн ойлголтууд (ном, хуудас, үүр)
    26. Стандарт MS Excel самбар
    27. MS Excel форматлах самбар
    28. Томъёоны самбар
    29. Эсийн хүрээ
    30. Домог
    31. Мастер функцуудыг ашиглах
    32. Хүснэгтэнд өгөгдөл оруулах, засварлах, форматлах.
    33. Хаягжуулалтын төрлүүд
    34. Хаягчлалыг ашиглахын тулд гарын үсэг зурах уу?
    35. Нүдний хэмжээнээс том тоон утгатай тэмдэгт үү?
    36. Функцийн төрлүүд. Стандарт функцуудыг ашиглах.
    37. Хүснэгт дэх тооцоолол.
    38. Диаграм, график бүтээх.
    39. Графикийн төрлүүд
    40. Excel дэх томьёо
    41. Excel дахь функцууд
    42. Excel дээрх диаграм
    43. Өгөгдлийг эрэмбэлэх.
    44. Шүүлтүүр ашиглах
    45. Пивот хүснэгтүүд.

    46. ​​График редакторууд.

    47. Өгөгдлийн сангийн удирдлагын систем.

    48. Өгөгдлийн сангийн бүтэц

    49. DBMS-ийн функциональ байдал.

    1. Өгөгдлийн сангийн үндсэн объектууд
    2. Өгөгдлийн сангийн объектын үндсэн ойлголтууд
    3. Өгөгдлийн сангийн хүснэгт хоорондын хамаарал
    4. Талбайн төрлүүд.
    5. Өгөгдлийн төрлүүд
    6. Дизайн харагдац дээр хүснэгт үүсгэх
    7. Хүсэлт үүсгэх
    8. Маягт үүсгэх
    9. Интернетийн ажил.
    10. Интернет. Интернет үйлчилгээ
    11. Компьютерийн сүлжээ.
    12. Сүлжээний төрлүүд
    13. Топологийн төрлүүд
    14. Имэйл.
    15. Домэйн тухай үндсэн ойлголт, протокол
    16. Протоколын төрлүүд
    17. Стандарт програмууд
    18. мультимедиа програмууд
    19. График засварлагч.
    20. Растер график редакторууд.
    21. Вектор график редакторууд.

    1.1. Анги болон хичээлээс гадуурх ажилд зориулсан материал

    Хүмүүнлэгийн ухаан, байгалийн ухааны тэнхимийн хичээлүүдэд кредит систем дэх бүх хичээлийг уламжлалт болон интерактив сургалтын хэлбэрийг ашиглан явуулдаг болохыг харгалзан танхимын ажлын материалыг боловсруулдаг. Тэд янз бүрийн төрлийн хичээл явуулах, тухайн хичээлийн үнэлгээний даалгаврын гүйцэтгэлийг зохицуулах ёстой.

    Богино курслекцийн хураангуй материалууд орно сургалтын хөтөлбөр(хичээлийн хөтөлбөр), шаардлагатай мэдээллийн оновчтой хэмжээг агуулсан, бүхэл бүтэн салбаруудын талаархи ойлголт, судалж буй объектын талаархи ойлголтыг өгдөг. Лекцийн хичээлийн агуулга нь орчин үеийн шинжлэх ухааны ололт амжилт, шинжлэх ухааны хөгжлийн хэтийн төлөвийг тусгасан байх ёстой.

    Тэнхимийн чиглэлээр семинар (практик) хичээл, лаборатори, төрөл бүрийн тараах материалыг хэрэгжүүлэх удирдамжийг боловсруулахдаа практик, семинарын хичээлийн материал нь лекцийн хичээлийн материалыг давтаж, нэгтгэхэд чиглэгддэг болохыг харгалзан үздэг. , түүнчлэн лекцийн хичээлд тусгагдаагүй хичээлийн хэсгүүдийн талаар нэмэлт мэдлэг олж авах үед.

    Кредитийн системийн дагуу оюутны бие даан хийх ажлыг хоёр төрөлд хуваадаг: (SIW) - багшийн удирдлаган дор хичээлийн хуваарьт заасан, багшийн хичээлийн ачаалалд багтсан оюутны танхимын ажил, ДБС - бие даасан ажил. оюутны, өөрөөр хэлбэл. Номын сан дахь оюутны хичээлээс гадуурх ажил, интернет анги гэх мэт Бие даан хийх ажил нь сургалтын чанарыг дээшлүүлэх, суралцагчдын эзэмшсэн мэдлэг, чадвар, чадамжийн гүн гүнзгий, бат бөх байдалд нөлөөлөх чухал хүчин зүйл болдог. Энэ нь оюутнуудад өөрийгөө боловсрол эзэмших, өөрийгөө хөгжүүлэх хэрэгцээг бий болгоход хувь нэмэр оруулдаг.

    Оюутнуудын бие даасан ажилд зориулсан материалд оюутнуудын бие даан авч үзэхийг санал болгосон сургалтын загвар хөтөлбөрийн төрийн бүрэлдэхүүн хэсгийн агуулгыг бүрдүүлдэг асуултууд орно. Бие даан ажиллах асуултууд (БӨСҮ) (ISW) нь судалж буй хичээлийн агуулгыг нөхөж, гүнзгийрүүлэх ёстой. Даалгаврууд нь оюутнуудаас бие даан судлахаар ирүүлсэн сэдвүүдийн үндсэн асуултуудыг багтаасан байх ёстой бөгөөд үүнд хяналтын хэлбэр, цаг хугацааг зааж өгөх ёстой.

    Даалгаврын тоог тооцоолохдоо их сургуулийн Эрдмийн зөвлөлөөс баталсан кредит технологийн багш нарын заах цагийг тооцох боловсруулсан стандартын дагуу, мөн судалгаанд зориулж олгосон зээлийн тоог харгалзан үзэх ёстой. сахилга бат.

    1.2. Мэдлэгийг хянах материал

    Оюутнуудын мэдлэгийг хянах материалыг мэдлэгийн хяналтын нэгдсэн зарчим, дүрмийн дагуу боловсруулсан болно. Практик дасгал, SIWT-ийн нэг хэсэг болгон байнгын мониторинг хийх даалгавар нь аман болон бичгийн асуулт, тестийн даалгавар гэх мэт байж болно.

    Шалгалтын материал (аман асуулт, тест) нь тухайн хичээлийн стандарт, ажлын хөтөлбөртэй нийцэж, түүний үндсэн агуулгыг, түүний дотор SIW-ийн даалгаврын материалыг тусгасан байх ёстой. Шалгалтын материалыг багш боловсруулж, тэнхимийн шийдвэрээр хэлэлцэн батална.

    TMC нь оюутанд мэдлэгийн хяналтын одоогийн болон эцсийн хэлбэрийг бэлтгэх, дамжуулах, мөн SIW-ийн даалгавруудыг биелүүлэхэд шаардагдах асуултуудын хүрээг тусгасан лавлагааны жагсаалтыг (үндсэн ба нэмэлт) багтаасан болно. Оюутны бүх төрлийн ажилд санал болгож буй уран зохиолын жагсаалт нь орчин үеийн шинжлэх ухаан, арга зүйн түвшинд тухайн сэдвийн агуулгыг бүрэн хамрах боломжийг олгодог шаардлагатай оновчтой тооны гарчгийг агуулсан болно.

    Кредит технологийн хувьд интерактив сургалт онцгой ач холбогдолтой. Хичээлийн цагаар лекц эсвэл семинар аль нь ч хамаагүй SIWT-ийг уламжлалт арга, интерактив хэлбэрийн хичээлийн хамт ашиглах ёстой. Интерактив сургалт нь оюутнуудын дараах чадварыг хөгжүүлдэг.

    Өөрийн үзэл бодлыг бий болгож, илэрхийлэх;

    · Бусдын санаа бодлыг хүндэтгэх;

    · Сургалтын материалыг сайтар судлах;

    Материалыг хэрэгжүүлэхэд бүтээлч хандлагыг хөгжүүлэх;

    · Олон хүмүүсийн өмнө үг хэлэх, үзэл бодлоо маргах;

    Хүлээн авсан мэдээлэлд дүн шинжилгээ хийх;

    · Бие даан, үр бүтээлтэй ажиллах чадварыг хөгжүүлэх; Өөрийн хувийн шинж чанарыг харуулах чадвартай байх;

    Төрөл бүрийн нөхцөл байдлыг найруулан амьдралын туршлагыг баяжуулах.

    Интерактив хэлбэр, заах аргын тойм

    Мэтгэлцээн гэдэг нь зөв хариулт, дүгнэлтийг олох зорилгоор оюутнуудын санал бодлоо амаар солилцох явдал юм.

    Хэлэлцүүлэг (хэлэлцүүлэг) - судалж буй сэдвээр оюутнуудын хооронд санал бодлоо солилцох. Хэлэлцүүлэгт оюутнуудын оролцоо нь мэдлэгийг эзэмших, санах ойд хадгалах түлхүүр юм. Хэлэлцүүлэг нь оюутнуудыг сургалтын үйл явцад татан оролцуулах үр дүнтэй арга юм.

    Дүрд тоглох тоглоом- сургалтын үйл явцад идэвхтэй оролцоо, оролцоо, туршилт, нээлтийг баталгаажуулдаг сургалтын олон талт арга.

    "Аквариум" - баг болгон хуваах замаар бүлгийн зан төлөвийг судлах арга. Багийн нэг нь асуудлаа ярилцаж, шийддэг бол нөгөө баг нь үйл явцыг өөрөө судалж, бүртгэдэг. Үр дүнг тогтсон дүрэм гаргахаас өмнө хэлэлцдэг.

    Бүлгийн товч танилцуулга - багш гол баримтууд эсвэл "сэдвийн онцлох үйл явдлууд" өгдөг бөгөөд үүний үндсэн дээр хичээлд зориулж асуулт, хариултуудыг боловсруулдаг.

    Бүлгийн хэлэлцүүлэг - лекц уншсаны дараа сонсогчдыг бүлгүүдэд хувааж, бүх сонсогчидтой бүлгийн ахлагчаар дамжуулан санал, санал, асуулт, дүгнэлтээ солилцдог.

    Кейс аргань сурагчдад үр дүнтэй сэтгэхэд тусалдаг боловсролын арга юм. Бүлэгт бодит нөхцөл байдалд тулгуурласан бодит мэдээллийг танилцуулж, тулгамдаж буй асуудлуудыг хэлэлцэх, нөхцөл байдалд дүн шинжилгээ хийх, зөвлөмж гаргахыг урьж байна. Тохиолдлуудыг олон янзаар илэрхийлж болно. Тэдгээр нь урт бөгөөд нөхцөл байдлыг бүрэн дүрсэлсэн байж болно, эсвэл богино, гоёл чимэглэлтэй байж болно, ямар ч тохиолдолд тэдний зорилго ижил хэвээр байна - оюутнуудад танилцуулсан баримт дээр үндэслэн зарим дүгнэлтэд хүрэх шалтгаан болдог.

    Илтгэл- Оюутан илтгэлийнхээ аль ч сэдвийг сонгож, хэлэлцэж буй асуудлын аль нэг талыг ойлгосон эсвэл ойлгохгүй байгаагаа илэрхийлэх заах арга. Илтгэлийн хугацаа - 8-10 минут. Илтгэлийг дараахь шалгуурын дагуу үнэлдэг: сэдвийг хэр бүрэн тодруулсан, энэ асуудал бусдын сонирхлыг татсан эсэх, оюутан хэлэлцэж буй асуудалд хэр мэргэжлийн хандсан бэ.

    Чухал нөхцөл байдлыг зохицуулах- эгзэгтэй нөхцөл байдлын арга нь судалгааны аргын нэг хэлбэр юм. Энэ арга нь хэсэг оюутнуудад эгзэгтэй нөхцөл байдлын талаархи үндсэн мэдээллийг өгч, дараа нь бие даан асуулт асууж, шаардлагатай гэж үзсэн мэдээллийг шаардах боломжийг олгодог илүү бодит нөхцөл байдлыг загварчлахад чиглэгддэг. Асуудлыг тодорхойлох шаардлагатай үед энэ аргыг үр дүнтэй ашигладаг.

    Алдаа илрүүлэх арга- оюутнууд хүлээн авдаг гэрийн даалгаварудахгүй болох лекцийн агуулгыг уншина уу. Багш нь сургалтын материал, өөрчлөлт, алдаатай өгөгдөл дээр ажилладаг. Багшийн лекц унших явцад оюутнууд алдаагаа олох ёстой. Энэ арга нь оюутнуудад шүүмжлэлтэй сонсох чадварыг хөгжүүлэх, хичээлийн туршид анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжийг олгодог.

    "Тархины шуурга"Бүтээлч сэтгэлгээг хөгжүүлж, асуудлыг тодорхойлох, багийг бүрдүүлэх ур чадварыг заадаг интерактив сургалтын хамгийн энгийн бөгөөд үр дүнтэй арга юм. Энэ нь бүлгийн хувьд хамгийн бүтээлч санааг төвлөрүүлэх арга бөгөөд оролцогчид тэдгээрийг цаашид хэрэгжүүлэх арга замыг санал болгодог.

    "Дугуй ширээний арга"- хүн бүр ямар нэг зүйлийг хэлэх боломжийг олгодог хурдан аман шалгалт, жишээлбэл, "Би өнөөдөр гурван зүйл сурлаа", "Би сэдвийн талаар сурлаа ..." гэх мэт.

    Чимээгүй эргэцүүлэл - ихэвчлэн бичсэн тайлбар, магадгүй самбар эсвэл цаасан дээрх асуултууд.

    Бүлгийн эргэцүүлэл - жижиг бүлгүүдээс авч үзсэн сэдвээ эргэн харж, бусадтай хуваалцахыг хүс.

    Бодлоготой ярилцлага - нээлттэй эсвэл сургагч багшийн тавьсан асуулт, бүтэцтэй, хосоороо.

    Захидлын төсөл боловсруулахтодорхой материалыг эзэмшихэд чиглэсэн арга бөгөөд түлхүүр үгийг тодруулж, сонгосон түлхүүр үгийн мөн чанарыг харуулсан диаграм хэлбэрээр үсэг зурдаг.

    o Үзэл баримтлалыг боловсруулах, богино эссе бичих - 1 - 1.5 хуудас.

    o Сэдвийн тойм - хэвлэл, мэдээллийн эх сурвалжаас нэмэлт материалыг ашиглан санал болгож буй сэдвээр богино хэмжээний уран зохиолын тойм (эссэ) бичих.

    o Тайлбар толь бичих - тухайн сэдвээр нэр томьёо, ойлголтуудын товч тайлбар, та кроссворд ашиглаж болно.

    o Танилцуулга - оюутны танилцуулах тодорхой сэдвийг сонгох, танилцуулгад авч үзсэн аливаа асуудлын талаархи үзэл бодол, ойлголт, буруу ойлголтыг илэрхийлэх. Илтгэлийн хугацаа 8-10 минут, илтгэлийг тухайн сэдвийн нээлттэй байдал, үзэгчдийн сонирхсон байдал, мэргэжлийн ур чадвар зэрэг шалгуураар үнэлдэг.

    o Бизнесийн тоглоом - дүрд тоглох эсвэл багийн тоглолт, ирээдүйн мэргэжлийн үйл ажиллагаанд ур чадвар, чадварыг хөгжүүлэх.

    o Бүлгийн төсөл - бүлэгт 4-5-аас илүүгүй хүн байх ёстой, бүлэг бүр өөр өөрийн төслийг боловсруулж, хамгаална.

    Уламжлалт аргуудын тойм

    хүмүүнлэгийн болон байгалийн ухааны тэнхимээс өргөдөл гаргасан

    хийсвэрСонгосон сэдвээр шинжлэх ухааны ажил, мэргэжилтнүүдийн бүтээлийн агуулгыг бичгээр эсвэл олон нийтэд мэдээлэх хэлбэрээр хийсэн хураангуй, тодорхой чиглэлийн уран зохиолын тойм. Ийм тойм нь уншигчдад шинжлэх ухааны тодорхой асуудлын талаархи мэдлэгийн өнөөгийн байдлын талаархи ойлголтыг өгч, мэргэжилтнүүдийн үзэл бодлыг харьцуулж, тэдний найдвартай байдал, үнэмшилтэй байдлын талаархи өөрийн үнэлгээг агуулсан байх ёстой.

    Хийсвэрлэлийн даалгавар бол бусад хүмүүсийн ололт амжилтыг нэгтгэн дүгнэх, уран зохиолоос олж авсан баримтын үндсэн дээр асуудлыг бие даан гаргах явдал юм.

    Дээр дурдсан зүйлсээс харахад хураангуй нь уншсан зүйлээ дахин тайлагнасан зүйл биш, харин зохиогчоос нэлээд нарийн бэлтгэл шаарддаг ноцтой бүтээл юм. Эрдэмтдийн бүтээлтэй танилцах үндсэн зорилтын зэрэгцээ хийсвэр нь шинжлэх ухааны ажилд хамаарах боловсрол, арга зүйн чухал зорилтуудыг тавьдаг гэдгийг санаарай. Энэ бол сэдвийг зориудаар сонгох, номзүйн эрэл хайгуул, шинжлэх ухааны уран зохиолд агуулагдах баримт, заалт, дүгнэлтийг сонгох, дүн шинжилгээ хийх, тэдгээрийг бүлэглэх, төлөвлөгөөний дагуу логик танилцуулга, хураангуйг зохиогчийн өөрийн үнэлгээ, лавлах хэрэгсэл эмхэтгэх явдал юм. (зүүлт тайлбар ба лавлагааны жагсаалт) болон бүх текстийг зохион бүтээх. Эссэ дээр ажилласнаар оюутан шинжлэх ухааны уран зохиолд дүн шинжилгээ хийх ур чадвар эзэмших, шинжлэх ухааны судалгааны арга зүй, бичгийн ажил бэлтгэх үндсийг эзэмших боломжийг олж авдаг. Сонгосон шинжлэх ухааны сэдвээр эссэ бичих нь тухайн түүхэн үетэй холбоотой материалуудтай илүү гүнзгий танилцахад хувь нэмэр оруулж, олон ашигтай ур чадвар, ялангуяа номтой бие даан ажиллах чадварыг эзэмшихэд хувь нэмэр оруулдаг. сонирхлыг тодорхойлох, цаашдын шинжлэх ухааны судалгааны хүрээг тодорхойлоход тусалдаг.

    Хураангуйн хэмжээ 20-30 хуудас байна.

    Хийсвэр- уншиж байгаа материалын агуулгын системчилсэн, логик уялдаатай, төлөвлөгөө, ишлэл, хураангуй эсвэл эдгээр төрлийн дор хаяж хоёр бичлэгийг нэгтгэсэн бүртгэл.

    Хичээл болон хураангуйгаас ялгаатай нь хураангуй нь унших боломжтой эх сурвалжид санал болгож буй танилцуулгын дарааллаар агуулгыг илчилдэг.

    Дүгнэлт гаргахын тулд хамгийн чухал бөгөөд чухал мэдээллийг сонгосон.

    Үндсэн заалтуудыг онцлон тэмдэглэж, чухал үгс, хослолуудыг онцлон тэмдэглэв. Шинэ бодол бүр шинэ мөрөөс эхэлдэг. Хураангуйд зохиогчийн нэр, эх сурвалжийн нэр, газар, хэвлэгдсэн цаг, хуудас зэргийг заана.

    Анхдагч эх сурвалжтай ажиллах:

    Нэг бодлыг нөгөөгөөс нь салгаж, тэдгээрийг дипломын хэлбэрээр бичих;

    Хэд хэдэн үндсэн ангилал, ойлголтыг ерөнхийд нь бичнэ үү

    Сурган хүмүүжүүлэх ухаанд ашигладаг, алийг нь бусад шинжлэх ухаанд ашигладаг болохыг олж мэдэх;

    Дуусмагц бүх эх өгөгдлийг бичнэ үү.

    Энэ нь зураг, график объект (зураг, диаграм гэх мэт) үүсгэхэд хэрэглэгддэг бөгөөд тэдгээрийн хувьд тодорхой, тодорхой контурыг хадгалах нь чухал юм. Вектор зургуудобъектуудаас бүрддэг - график командууд (цэг, шугам, тойрог, тэгш өнцөгт гэх мэт), тэдгээрийг дүрсэлсэн математикийн томъёо хэлбэрээр компьютерийн санах ойд хадгалагддаг. Жишээлбэл, график командын цэгийг координатаар (X, Y), шугамыг - эхлэл (XI, Y1) ба төгсгөлийн (X2, Y2) координатаар, тойрог - төвийн координатаар ( X, Y) ба радиус (R), тэгш өнцөгт - зүүн дээд булангийн (XI, Y1) болон баруун доод булангийн (X2, Y2) координатууд гэх мэт. Команд бүрт өнгө мөн тохируулагдана. Нэр төр вектор графиквектор график хадгалдаг файлууд харьцангуй бага байдаг. Вектор графикийг чанараа алдалгүйгээр томруулж, багасгаж болно. Энэ нь боломжтой, учир нь зургийг энгийн математик үйлдлүүд (график командуудын параметрүүдийг масштабын коэффициентоор үржүүлэх) ашиглан масштабаар хийдэг.

    Вектор график засварлагч ашиглан зураг зурах.

    Вектор график засварлагчийг бие даасан объектуудаас (шугам, тэгш өнцөгт, олон өнцөгт, тойрог гэх мэт) зураг үүсгэх боломжийг олгодог график дизайнер гэж үзэж болно - Объектууд нь гурван хэмжээст (бөмбөг, шоо болон параллелепипед, пирамид гэх мэт) байж болно. .). Вектор засварлагч дээр та текст оруулах, форматлах талбаруудыг үүсгэж болно. Нэмж дурдахад, янз бүрийн хэлбэрийн дуудлагуудыг дүрсийн тайлбар оруулахад ашиглаж болно. График команд бүр бие даасан байдлаар оршин тогтнох боломжтой тул векторын зургийг засварлахад хялбар байдаг объект, зургийн чанарыг алдалгүйгээр зөөх боломжтой, хэмжээ, өнгө, ил тод байдлыг өөрчлөх боломжтой. Вектор засварлагчийн хэрэглүүрийг ашиглан объектуудыг сонгоно (хэрэгслийн самбар дээрх сумаар харуулсан).

    Объект сонгохын тулд энэ хэрэгслийг сонгоод зурган дээрх дурын объект дээр дарна уу. Сонгосон объектын эргэн тойронд түүний периметрийн дагуу жижиг дөрвөлжин хэлбэртэй найман тэмдэг гарч ирнэ. Хэрэв та хулганы заагчийг ийм шошгон дээр байрлуулах юм бол энэ нь хоёр эсрэг чиглэлд чиглэсэн сум хэлбэртэй болно.

    Шошгыг чирснээр та объектын хэмжээг өөрчилж болно. Объектыг зөөхийн тулд сонгосон хэсэгт хулганы заагчийг байрлуулж ("бүх дөрвөн тал руу" чиглэсэн сум хэлбэртэй болно) объектыг чирнэ үү. Энгийн вектор график засварлагч OpenOffice Draw нь оффисын нэгдсэн програмын нэг хэсэг юм нээлттэй оффис, тохиромжтой вектор засварлагчийг суулгасан текст засварлагч Microsoft Word.

    объектуудын харагдах байдал.

    График команд бүрийг өөрийн давхарга дээр зурдаг тул зураг нь олон давхаргаас бүрдэнэ. График командуудыг бие биен дээрээ давхарлаж болох бол зарим объект бусдыг халхлах боломжтой. Жишээлбэл, эхлээд тэгш өнцөгтийг зурж, дараа нь дээр нь тойрог зурсан бол дугуй давхарга нь тэгш өнцөгтийн давхаргын дээд талд байрлах бөгөөд тойрог нь тэгш өнцөгтийг далдлах болно. Зурган дээрх давхаргыг байрлуулах дарааллыг өөрчлөх замаар объектын харагдах байдлыг өөрчлөх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд сонгосон объектыг урд (зургийн хамгийн дээд давхарга) эсвэл ар тал руу (зургийн хамгийн доод давхарга), мөн нэг давхаргыг урагш эсвэл арагш шилжүүлэх боломжийг олгодог дахин эрэмбэлэх үйлдлүүдийг ашигладаг.

    Объектуудыг дүүргэх.

    Вектор засварлагчдад объектыг сонгосон өнгөөр ​​(градиентыг оруулаад) дүүргэх боломжтой. Градиент дүүргэлтээр сүүдэрлэх эрч хүч нь объектын урт, өргөн эсвэл төвөөс хамаарч өөр өөр байж болно. Үүнээс гадна объектуудыг янз бүрийн аргаар (шугам, дөрвөлжин гэх мэт) сүүдэрлэж болно.

    Объектуудын ил тод байдал.

    Объект бүрийн хувьд (зургийн давхарга) тунгалаг байдлын түвшинг (0-ээс 100 хүртэлх хувиар) тохируулж болно. Ил тод байдал тэг байхад доод давхарга дээр зурсан объект харагдахгүй. Харин ч 100% ил тод байхад бүрэн харагдах болно.

    Объектуудыг бүлэглэх.

    Тусдаа график командуудыг нэг объект (бүлэглэсэн) болгон хувиргаж болно. Энэхүү шинэ объектын тусламжтайгаар та график командуудтай адил үйлдлүүдийг хийж болно, өөрөөр хэлбэл зөөх, хэмжээ, өнгө болон бусад параметрүүдийг өөрчлөх. Та хэд хэдэн объектоос бүрдэх объектыг бие даасан объект болгон хувааж болно (бүлгийг задлах).

    Объектуудыг тэгшлэх.

    Редакторын цонхонд объектыг илүү нарийвчлалтай зурахын тулд хуваалт бүхий захирагчийг хэвтээ ба босоо байдлаар байрлуулна. Зурсан объектуудыг хэвтээ ба босоо байдлаар тэгшлэхийн тулд объектуудыг хавсаргасан сүлжээг ашигладаг. Сүлжээний нүдний хэмжээг өөрчлөх замаар объектын таслах нарийвчлалыг өөрчилж болно.

    Компьютерийн зургийн систем.

    Компьютерийн зургийн систем нь зураг үүсгэх зориулалттай вектор график засварлагч юм. Харандаа, захирагч, луужин ашиглан сонгодог зургийн хувьд зургийн элементүүдийг (шугамын хэсэг, тойрог, тэгш өнцөгт) зурах хэрэгслийн нарийвчлалтайгаар бүтээдэг. Компьютерийн төсөл боловсруулах системийг ашиглах нь илүү нарийвчлалтай зураг зурах боломжийг танд олгоно. Үүнээс гадна компьютерийн зургийн систем нь зурсан объектын зай, өнцөг, периметр, талбайг хэмжих боломжийг олгодог. Бодит объектуудын хоорондын орон зайн хамаарлыг (объектуудын орон зай дахь байрлал, чиг баримжаа, тэдгээрийн хэмжээ) геометрийн хичээлээр судалдаг. Сургуулийн геометрийн хичээлд захирагч, луужин ашиглан геометрийн байгууламжууд чухал байр эзэлдэг. Компьютер дээр геометрийн загвар үүсгэхийн тулд компьютерийн зургийн системийг ашиглах нь тохиромжтой. Компьютерийн зургийн системийг сургуулийн технологийн хичээлд ашиглаж болно, учир нь эдгээр нь эд анги, түүний дотор гурван хэмжээст зургийг бүтээх боломжийг олгодог. Ийм системүүд нь зургийг чадварлаг зурах боломжийг олгодог: түүн дээрх хэсгүүдийн хэмжээсийг зааж, одоо байгаа стандартын дагуу дээд скрипт хийх. Компьютерийн төсөл боловсруулах систем нь эд ангиудыг зохион бүтээх, үйлдвэрлэх эцсийн технологийг хэрэгжүүлэх боломжийг олгодог тул үйлдвэрлэлд автомат дизайны хэрэгсэл болгон ашигладаг. Компьютерийн зургийн үндсэн дээр тоон удирдлагатай (CNC) машин хэрэгслийн хяналтын программууд үүсдэг бөгөөд үүний үр дүнд металл, хуванцар, мод болон бусад материалаас өндөр нарийвчлалтай эд ангиудыг компьютерийн зургаас гаргаж авах боломжтой. KOMPAS компьютерийн зургийн систем нь сургуулиудад компьютерийн зургийн хичээл заахад зориулагдсан. КОМПАС нь луужин, захирагч ашиглан геометрийн байгууламжийг гүйцэтгэх, мөн эд ангиудын зургийг бүтээхэд ашиглаж болно.

    Вектор график файлын форматууд.

    Хамгийн өргөн хэрэглэгддэг вектор график файлын формат бол Microsoft Clip Gallery график цуглуулгыг хадгалахад хэрэглэгддэг WMF формат юм. Зарим дүрслэлийн програмууд нь зөвхөн бүтээгч программ өөрөө хүлээн зөвшөөрдөг анхны форматыг ашигладаг. Жишээлбэл, OpenOffice Draw вектор засварлагч нь файлуудыг өөрийн ODG форматаар, KOMPAS компьютерийн зургийн систем нь FRM форматаар, Macromedia Flash вектор флаш график систем нь тусгайлсан FLA форматаар файлуудыг хадгалдаг.

    Flash хөдөлгөөнт дүрс.

    Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс нь хүний ​​нүд тасралтгүй хөдөлгөөн гэж ойлгодог хурдацтай фрэймүүдийг (кино дээр гардаг шиг) ашигладаг. Нэг секундэд хэдий чинээ олон кадр өөрчлөгдөнө (кино театрт секундэд 24 кадр солигдоно) төдий чинээ хүний ​​хөдөлгөөний бүрэн хуурмаг байдал гарч ирдэг. Флэш хөдөлгөөнт дүрс нь вектор график ашиглахад суурилдаг ба дараалал юм вектор зураг(хүрээ). Хүрээ нь вектор график объектуудын багцыг (шулуун ба дурын шугам, тойрог ба тэгш өнцөгт) ашиглан бүтээдэг бөгөөд тэдгээрийн хувьд та хэмжээ, шугам, дүүргэлтийн өнгө, бусад параметрүүдийг тохируулах боломжтой. Flash хөдөлгөөнт дүрсний давуу тал нь кадр бүрийг зурах шаардлагагүй юм. Түлхүүр фрэймүүдийг зурж, тэдгээрийн хоорондын шилжилтийн төрлийг (чөлөөт хувиргах, эргүүлэх замаар хувиргах, тусгалтай хувиргах гэх мэт) тохируулахад хангалттай.. Flash хөдөлгөөнт дүрс засварлагч автоматаар завсрын фреймүүдийг бүтээх болно. Хэрэв завсрын фреймүүд олон байвал хөдөлгөөнт дүрс жигд, цөөхөн байвал хурдан байна. Флэш хөдөлгөөнт дүрсийг үзэж байх үед вектор хүрээнүүд дэлгэцэн дээр дараалан гарч ирдэг хянахЭнэ нь хөдөлгөөний хуурмаг байдлыг бий болгодог. Флэш анимэйшн үүсгэхдээ секундэд фрэймийн тоог тохируулах боломжтой бөгөөд энэ нь өндөр байх тусам хөдөлгөөнт дүрсний чанар сайжирна. Флэш хөдөлгөөнт дүрсний давуу тал нь мэдээллийн файлуудын хэмжээ бага байдаг тул интернетийн вэб сайтуудад өргөн хэрэглэгддэг. Flash хөдөлгөөнт дүрсийг Macromedia Flash вектор график системийг ашиглан хөгжүүлдэг.

    тестийн асуултууд

    1. Вектор график редакторуудын юу нь зураг үүсгэж буй объектуудын харагдах байдлыг өөрчлөх боломжийг олгодог вэ?

    2. Объект бүлэглэх үйлдлийг ашиглах нь хэзээ ашигтай вэ?

    Мэдээлэл зүй, МХТ: 10 үүрэнд зориулсан сурах бичиг. Н.Д. Угринович

    Хичээлийн агуулга хичээлийн хураангуйдэмжих хүрээ хичээл танилцуулга хурдасгах арга интерактив технологи Дасгал хийх даалгаврууд, дасгалууд өөрийгөө шалгах семинар, сургалт, кейс, даалгавар бие даалт хэлэлцүүлгийн асуултууд сурагчдын риторик асуултууд Зураглал аудио, видео клип, мультимедиагэрэл зураг, зургийн график, хүснэгт, бүдүүвч хошигнол, анекдот, хошигнол, хошин шог, сургаалт зүйрлэл, хэллэг, кроссворд, ишлэл Нэмэлтүүд хураангуйнийтлэл, эрэл хайгуулд зориулсан чипс сурах бичиг, нэр томьёоны үндсэн болон нэмэлт тайлбар толь бусад Сурах бичиг, хичээлийг сайжруулахсурах бичгийн алдааг засахсурах бичгийн хэсэгчилсэн хэсгийг шинэчлэх, хуучирсан мэдлэгийг шинэ зүйлээр солих хичээл дэх инновацийн элементүүд Зөвхөн багш нарт зориулагдсан төгс хичээлүүджилийн хуанлийн төлөвлөгөө арга зүйн зөвлөмж хэлэлцүүлгийн хөтөлбөрийн Нэгдсэн хичээлүүд

    Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
    Мөн уншина уу
    тахиа зодооны тоглоомын дүрэм тахиа зодооны тоглоомын дүрэм Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор.  Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор.  Minecraft дахь зэвсэг Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор. Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор. Minecraft дахь зэвсэг Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл