Бизнес: Хүүхдэд зориулсан ширээний тоглоом. ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэл Удирдах зөвлөлийн тоглоом үйлдвэрлэх технологи

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай үед халуурсан онцгой нөхцөл байдал байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?

Хэвлэлийн дэвшилтэт технологийг амжилттай нэвтрүүлж, манай компани санал болгож байна үйлдвэрлэл ширээний тоглоомууд Уламжлалт бус сурталчилгааны хэрэгсэл эсвэл хамт олон, бизнесийн түншүүд, найз нөхөддөө мартагдашгүй бэлэг болгон амжилттай ашиглаж болох хатуу хайрцагт.

Хэрэв та сурталчилгааны кампанит ажил явуулж байгаа эсвэл хамт ажиллагсаддаа ер бусын, сонирхолтой бэлэг өгөхийг хүсч байвал бид Бид танд зориулж ширээний тоглоом хийх болно, энэ нь таны төсөл эсвэл кампанит ажлын бүх талыг тусгасан болно. Захиалгат ширээний тоглоомбүтээгдэхүүн, брэндийг сурталчлах шинэ арга, түүнчлэн ажилчид эсвэл түншүүдэд зориулсан бүтээлч бэлэг дурсгалын зүйл юм.

Жишээлбэл, эдийн засгийн стратеги- аль хэдийн уламжлал болсон тоглоом, хүн бүрийн сонссон, магадгүй дуртай байсан. Анхны хөрөнгийг хэрхэн оновчтой ашиглах талаар суралцаж, ялагчаар барианд орох боломжийг олгодог ширээний тоглоом. Тоглоомын талбар нь хөрөнгө, бизнес, үйл явдлуудаас бүрдэнэ.

Ийм захиалгат тоглоомоор дамжуулан, үл хөдлөх хөрөнгө сурталчлахад тохиромжтой, банкууд, машинууд, янз бүрийн арга хэмжээ, баяр ёслол. Та тоглоомын ямар ч сэдвийг сонгож, зорилгодоо захируулж болно.

ТУЗ-ийн тоглоомыг бэлэг болгон захиалахдаа та өөрийн хүсэлтээр корпорацийн зургийг зөвхөн тоглоомын талбай дээр төдийгүй карт болон бусад элементүүд дээр байрлуулж болно. Манай компаниас ширээний тоглоом үйлдвэрлэснээр бүх зүйлийг хийх боломжтой!

ТУЗ-ийн тоглоом захиалахдаа, хайрцагны дизайнд онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй.Бид үүн дээр байрлуулж болно танай компанийн лого, түүнчлэн анхаарал татахуйц, удаан хугацаанд дурсагдах профайлын зургийг хэрэглэнэ.

Захиалгатай ширээний тоглоомТүншүүддээ төслийн цар хүрээ, шинэ бүтээгдэхүүн, брэндийн онцлог шинж чанарыг хэрэглэгчдэд үзүүлэх, мөн шаардлагатай бүх мэдээллийг тайван орчинд хүлээн авах хамт олондоо компанийн өвөрмөц байдлыг харуулах боломжтой. тааламжтай зугаа цэнгэлийн тухай.

Тоглоомоо хийхэд хялбар! Бид туслах болно!

Манай компани нь ширээний тоглоомын зах зээлд 10 гаруй жилийн турш үйл ажиллагаа явуулж байгаа бөгөөд санал болгож байна:

  • ширээний тоглоомыг дотооддоо үйлдвэрлэх
  • тоглоомын хувилбар
  • тохиргоо болон зардлын янз бүрийн сонголтууд
  • уян хатан нөхцөлүүд
  • зохион байгуулалтад туслах
  • байнгын үйлчлүүлэгчдэд зориулсан хөнгөлөлт

Захиалгат ширээний тоглоомын үйлдвэрлэл хэр байна. Өөрийн логотой ширээний тоглоомыг хэрхэн захиалах вэ?

  1. Та бидэнд хүсэлт илгээнэ үү.
  2. Бид өртөг болон үйлдвэрлэлийн хугацааг мэдээлдэг.
  3. Манай техникийн шаардлагын дагуу зураг төсөл боловсруулж байна.
  4. Байршлыг хоёр тал тохиролцсоны дараа бид нэхэмжлэх гаргадаг.
  5. Бид төлбөрөө төлсний дараа тоглоомыг үйлдвэрлэлд нэвтрүүлнэ.
  6. Та өөрийн лого бүхий захиалгат тоглоом авах болно.

30,000 рубльээс захиалахдаа Москвад хүргэлт үнэгүй.

Шүүлтүүр

Хүргэлтийг тооцоолох

Оросын ширээний тоглоом үйлдвэрлэдэг

2020 оны каталогт орсон.Жагсаалтыг Оросын 30 компани танилцуулж байна. Тус улс үйлдвэрлэл, бөөний худалдаа эрхэлдэг. Үнэ, төлбөрийн нөхцөл - гэрээний дагуу. Дотоодын зах зээлийн төлөөлөгчид:

  • "Пластум",
  • "Владспортпром"
  • "Биплант",
  • "Технологич",
  • "Шинэ үе" гэх мэт.

Удирдах зөвлөлийн тоглоом бол үйлдвэрлэлийн динамик салбар юм. Үйлдвэрлэлийн өсөлт - 25% ба түүнээс дээш. Хэвлэх үйлдвэрүүд, комбинатууд, хэвлэлийн газрууд бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэхэд оролцдог. Тогтмол цохилт бол монополь юм. Логик, карт, backgammon, хайрцган дахь соронзон аяллын багцыг мэддэг. Мэргэжилтнүүд хүүхдүүдэд зориулсан цуврал тоглоомуудыг боловсруулж байна. Олон худалдан авагчид дайн тоглохыг сонгодог.

Дагалдах хэрэгсэл, эд ангиудыг нийлүүлдэг - шоо, чипс, шинэ жилийн сав баглаа боодол. Хэвлэн нийтлэгчид дизайны төсөлд оролцдог. Алдартай байдлаа бүү алдаарай карт тоглох, оньсого, модон тоглоом - бүтээгчид. Эдийн засгийн нөхцөл байдал нь Оросын үйлдвэрлэгчдэд хүрээгээ тэлэх боломжийг олгодог. Бараа хүргэх - Москва, Москва муж, бүс нутаг, гадаадад.

Компаниуд тоног төхөөрөмж нийлүүлэгчид, бэлэг дурсгалын дэлгүүрүүд, дистрибьютерүүд хамтран ажилладаг. "Холбоо барих" таб дахь үйлдвэрлэгчийн хаяг, вэбсайт, утасны дугаар. Бүтээгдэхүүнийг бөөнөөр нь худалдаж авахын тулд үнийн жагсаалт захиалах - менежерт бичнэ үү. Оросын ширээний тоглоом захиалахын тулд сонголтоо хийгээрэй!

- Орц, гаралт нь юу вэ?

Та тоглоомоо хэвлэхэд бэлэн (ямар ч файлын форматаар) авчрах болно, бид хэвлэлийн бэлтгэл, бүх эд ангиудын үйлдвэрлэл, угсралтыг хийдэг. Гарах үед - дулаахан, зөөлөн сэгсэрч буй хальсанд бэлэн хайрцагнууд. Та зарж болно.

– Энэ нь Мосигра дахь түгээлт гэсэн үг үү?

Заавал биш, гэхдээ дүрмээр бол ихэнх төслүүдийг энэ сүлжээгээр дамжуулан борлуулдаг.

- Захиалгаар хийсэн ширээний тоглоомын гурван жишээг надад үзүүлнэ үү?

-Хямдхан хийж болох уу?

Тийм ээ, та 5-10% хямд үйлдвэрлэлийн сонголтыг олох боломжтой. Гэхдээ Imaginarium, Equivoks, 500 муу карт, Z-Game болон бусад тоглоомуудын туршлагаас харахад үүнийг нэн даруй, өндөр чанартай хийх нь дээр, эс тэгвээс гэрчилгээгүй, шаардлагатай өгөгдөлтэй нийцэхгүй байх болно. хайрцаг болон зүгээр л чанар муутай гүйцэтгэлтэй алдаанууд (бараг бүх хүмүүс үүнийг хийдэг). ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэх, борлуулах үйл ажиллагаа эрхэлдэггүй). Манай үнэ зах зээлд байгаа бөгөөд тоглоомууд нь 100% үнэ цэнэтэй юм.

Баталгаажуулалтыг хэн хийдэг вэ?

Бид тэгдэг, чи зүгээр л амьдралаас таашаал авдаг. Дүрмээр бол мод, металл, хуванцар, цаасаар хийсэн картоноор хийсэн энгийн тоглоомын хувьд татгалзах бичгийг авдаг. Илүү төвөгтэй тоглоомуудын хувьд гэрчилгээжүүлэлт хийдэг.

Орос дахь ширээний тоглоомын борлуулалт 2017 онд 3 тэрбум рублиэр өссөн байна. Зах зээл 25-30% -ийн нийлүүлэлтээр бүрхэгдсэн үед энэ үйл ажиллагааны сонголт нь сайн мөнгө олох боломжийг олгодог. Бизнесийн эргэн төлөлтийг 3-6 сарын дотор хийх боломжтой. Та өөрөө тоглоом бичиж, зохиогчидтой гэрээ байгуулж, барууны аналогийг тохируулж болно. Франчайз худалдан авах сонголт бий. 300 мянган рубльээс хөрөнгө оруулалт хийх үед. Та 200% хүртэл ашигт ажиллагаанд найдаж болно. "Хобби ертөнц", "Игровед" нь олон сая долларын эргэлтэд хүрч, барууны зах зээлийг байлдан дагуулж чадсан Орост ижил төстэй бизнес зохион байгуулсны тод жишээ юм.

Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд бизнесийн хувьд ашигтай газар мөн үү?

Сүүлийн жилүүдэд ширээний тоглоом Орос улсад идэвхтэй түгээмэл болж байна. Зөвхөн 2016 онд энэ зах зээлийн эргэлт 10 тэрбум рубль байв. Мэдээллийн технологийн эрин зуунд, тоглоомчдод зориулсан гар утасны програмууд, компьютерийн програмуудаар ханасан энэ нь хэрхэн боломжтой вэ?

Ширээний зугаа цэнгэлийн идэвхтэй тархалтын хамгийн түгээмэл шалтгаанууд нь:

  • орчин үеийн амьдралын салшгүй хэсэг болсон гаджетуудаас завсарлага авах хүмүүсийн хүсэл;
  • гэр бүл эсвэл найз нөхдийнхөө хүрээнд хайртай хүмүүстэйгээ шууд харилцах боломж.

Лавлагаа!Өнөөдрийг хүртэл дэлхий даяар 50 мянга гаруй төрлийн ширээний тоглоом бүтээгдэж, тархсан байна.
Эх сурвалж: RBC

Орост 10 жилийн өмнө ЗХУ-ын үеийн чипс, шоо бүхий хүүхдийн тоглоомууд, даам, шатар, лотто, даалуу болон дэлхийн хэд хэдэн бестселлер болох Монополи, Каркасон, Скраббл зэрэг тоглоомууд л зах зээлээс олддог байв.

2010-2011 онуудад барууны загваруудыг франчайзын дагуу үйлдвэрлэж, энэ төрлийн зугаа цэнгэлийн өөрийн хувилбаруудыг боловсруулж эхэлсэн анхны компаниуд гарч ирснээр байдал өөрчлөгдөж эхэлсэн.

Одоогийн байдлаар ширээний тоглоомын зах зээлийн дөнгөж 25-30% нь хамрагдаж байгаа бөгөөд энэ нь та сайн мөнгө олох боломжтой гэсэн үг юм. Оросын эдийн засгийн энэ сегментийн онцлогийг харгалзан үзэх нь чухал юм.

  1. Москва, Санкт-Петербургт худалдагчдын хоорондох өрсөлдөөн идэвхтэй байдаг. ОХУ-ын бусад бүс нутагт энэ нь сул мэдрэгддэг.
  2. Тоглоом нь ихэвчлэн төлөвлөөгүй худалдан авалт юм. Тиймээс тухайн бүс нутгийн оршин суугчид жагсаалтаас гадуурх бараа бүтээгдэхүүнд хэр их мөнгө зарцуулах хүсэлтэй байгааг мэдэх нь чухал юм. Москвад 1000 рубль, Санкт-Петербургт 700 рубль, жижиг хотод 300-500 рубль байна.
  3. Томоохон хотуудад ийм зугаа цэнгэлийг ширээний тоглоомын төрөлжсөн дэлгүүрүүдэд, дунд болон жижиг хотуудад тоглоом, зугаа цэнгэлийн бараа, бэлэг дурсгалын газруудад илүү үр дүнтэй зардаг.
  4. Нэг тоглоомын хамгийн бага эргэлт 500-600 ширхэг байдаг. - ийм бүтээгдэхүүнийг бага хэмжээгээр үйлдвэрлэх нь ашиггүй болно.

Сонирхолтой баримт!Энэ сегмент нь "гинжин зар сурталчилгаа" гэсэн үзэгдлээр тодорхойлогддог: "Scrabble", "Uno" эсвэл бусад самбарын тоглоомонд хэд хэдэн шат дамжсан 10 тоглогчоос 2-3 хүн тусад нь хуулбарыг худалдаж авна.
Эх сурвалж: Ведомости

Бизнесийн загвар: ширээний тоглоом нь мөнгө олох арга зам юм

Яагаад ширээний тоглоом үйлдвэрлэх, борлуулах санааг Орост ашигтай бизнесийн сонголт гэж үзэж болох вэ?

  • Нэгдүгээрт, статистикийн мэдээгээр 2014-2016 оны хямралын жилүүдэд ч компьютерийн зугаа цэнгэлийн борлуулалт 150 сая доллараар буурч, ширээний тоглоомын зах зээл өссөөр байв.
  • Хоёрдугаарт, бие даан хөгжүүлж, хэвлэн нийтлэгчид борлуулснаар ашиг 200-300% хүрч чадна.
  • Гуравдугаарт, та гарааны хөрөнгөө хаанаас олох вэ гэж гайхах шаардлагагүй - та 5-10 мянган рубльээс эхэлж болно.
  • Дөрөвдүгээрт, энгийн дүрэмтэй тоглоомууд хамгийн эрэлт хэрэгцээтэй байдаг гэдгийг ойлгох нь чухал.

Лавлагаа! 100-500 рублийн үнийн сегмент дэх хүүхэд, өсвөр насныханд зориулсан дундаж төвөгтэй тоглоомууд Оросын зах зээл дээр эрэлт ихтэй байна. Насанд хүрэгчдэд зориулсан үнэтэй, нарийн төвөгтэй ширээний тоглоомууд (500-3000 рубль) бага түгээмэл байдаг.
Эх сурвалж: RBC

Бизнесийн зохион байгуулалтын сонголтууд

ТУЗ-ийн тоглоом дээр суурилсан бизнес зохион байгуулах хэд хэдэн сонголт байдаг.

  1. Франчайз худалдаж авах. Эхлэгчдэд зориулсан арга нь үйлчлүүлэгчээ хурдан хайж олох, хэдэн сарын дотор зардлаа нөхөх боломжийг олгодог.
  2. Мэргэшсэн хэвлэлийн газарт зохиогчийн эрхийг хадгалахын зэрэгцээ тоглоомуудыг бие даан хөгжүүлэх, борлуулах. Эхлээд зохиогч тоглоомын эх загварыг хэвлэн нийтлэгчид илгээдэг. Сүүлийнх нь сонирхож байгаа бол гэрээ байгуулна. Нийтлэгч нь тоглоомыг хийх, борлуулах бүх зардлыг хариуцаж, олсон орлогыг зохиогчид гаргаж, гаргасан хайрцаг бүрийн 3-10% -ийг төлдөг.
  3. Ширээний зугаа цэнгэлийн бие даасан хөгжил, үйлдвэрлэл, борлуулалт. Ийм эрсдэлтэй, зоримог санааг гуравдагч этгээдийн зохиогчдын прототип дээр үндэслэн хэвлэх замаар илүү төрөлжүүлэх боломжтой.

Анхаар!Та IP бүртгүүлснээр жижиглэн худалдааны цэг нээх боломжтой. Татварын хялбаршуулсан системийг (STS) ашиглах боломжийг авч үзэх нь зүйтэй.

Бүтээгдэхүүний онцлог - бизнесийн эхний алхамууд

ТУЗ-ийн тоглоомын бизнес эхлэхээс өмнө хэд хэдэн зүйлийг нарийвчлан боловсруулах нь чухал юм чухал нюансууд:

  • Зорилтот үзэгчид. Бүтээгдэхүүн нь хэнд зориулагдсан болохыг ойлгох нь чухал: 15 настай хөвгүүд эсвэл 25 настай залуучууд.
  • Сэдэв. Аливаа ширээний тоглоом өөр өөр сэдэвтэй байдаг - баатар, дайн, үлэг гүрвэл, кино гэх мэт. Энэ нь дэлгүүрийн аль тавиур дээр унахаас хамаарна.

Чухал цэг!Сэдэв болон зорилтот үзэгчид хоорондоо хатуу нийцэж байх ёстой. Тоглоомын талаар бодож байгаа аливаа худалдан авагч өөрөөсөө "Энэ надад зориулагдсан уу?" Гэсэн асуултыг үргэлж асуудаг. болон "Яагаад би үүнийг худалдаж авах ёстой вэ?".

Тоглоом эсвэл франчайзын бүтээгдэхүүнээ зарж эхлэхээсээ өмнө "танин мэдэхүйн уян хатан байдлын" тестийг авах нь чухал юм. Үүнийг хийхийн тулд та 6-8 хүнтэй нэг буюу хэд хэдэн бүлгийг цуглуулж, тоглоомын төгсгөлд дараах асуултуудад хариулах хэрэгтэй.

  1. Тоглоомын дүрэм тодорхой байна уу?
  2. Зохиол нь сонирхолтой юу?
  3. Ямар нэгэн дутагдал, алдаа байна уу?

Хэрэв туршилтын үр дүн урам хугарсан бол сонгосон тоглоомын сонголт дээр үндэслэн бизнес байгуулах нь утгагүй болно.

Чухал цэг!Техникийн асуудал чухал. Зургийн хэвлэх чанар, багц дахь бүрэлдэхүүн хэсгүүд (чип, карт шоо гэх мэт) байгаа эсэхийг хянах шаардлагатай. ТУЗ-ийн тоглоомтой хайрцаг нь гоёмсог, цэвэрхэн, тогтвортой, тод, мартагдашгүй дизайнтай байх ёстой.

Техникийн тал

Тоглоом хэвлэх, цоолборлох, савлах тоног төхөөрөмж худалдан авах нь асар их зардал шаарддаг. Тиймээс та гуравдагч этгээдийн үйлчилгээг ашиглаж болно.

Эх сурвалж: Хабрахабрын вэбсайт

Борлуулалтыг хэрхэн зохион байгуулах вэ?

ТУЗ-ийн тоглоомын дэлгүүр нээхдээ 3 сонголтоос аль нэгийг нь сонгож болно.

  • Хосолсон гарц. Энд гол бүтээгдэхүүнээс гадна тоглоом, амралт, хобби, чөлөөт цагаа өнгөрөөх бараа зарагддаг.
  • Борлуулалтын цэгтэй чөлөөт цагаа өнгөрүүлэх клуб. Энэ тохиолдолд тоглоомын төлбөрийг тоглоомонд төлнө. Нэмж дурдахад тоглогчид гэртээ ширээний зугаа цэнгэл худалдаж авах, бооцоо тавих, шагнал авах, гамбургер, кола худалдаж авах гэх мэт боломжтой.
  • Онлайн дэлгүүр. Хөрөнгө оруулалтын эрсдэлийг бууруулдаг хамгийн найдвартай сонголт. Та гүйлтийн тоглоомоор зарж эхлэх боломжтой бөгөөд дараа нь хүрээг өргөжүүлэх боломжтой.

Зөвлөгөө!Тоглоомын эхний багцыг томоохон супермаркетуудын тоглоом, зугаа цэнгэлийн барааны хэлтэстэй байгуулсан гэрээний үндсэн дээр зарж болно.

Зар сурталчилгаа бол борлуулалтын хөдөлгүүр юм

Борлуулалтад чухал үүрэг нь ам дамжсан яриа, нийгмийн сүлжээн дээр суурилсан зар сурталчилгаа юм. Хуудас (ПОС материал) нь худалдаа, зугаа цэнгэлийн газруудад хамгийн сайн тараагддаг. Литвачуудыг зугаа цэнгэлийн тоглоом, барааны дэлгүүрүүдээр солилцохоос бүрддэг түншүүдийн сурталчилгаа үр дүнтэй ажилладаг. Үр дүн багатай сонголт бол сурталчилгааны самбар, тээврийн хэрэгсэл, онлайн зар сурталчилгаа юм.

Худалдан авагчдын гол сегмент - 25-35 насны залуучууд. Үүнтэй холбогдуулан кафе, боловсролын байгууллага, фитнесс клубын ойролцоо сурталчилгаа хийх нь үр дүнтэй мэт санагдаж байна.

Боловсон хүчний асуудал

Тодорхой бүтээгдэхүүний хүснэгтийн борлуулалтын туслах нь хэд хэдэн шаардлагыг хангасан байх ёстой.

  • хайрцагны найрлага, тоглоомын тогтоосон дүрмийг нарийвчлан мэдэх төдийгүй тоглогчийн байр сууринаас үүнийг ойлгох;
  • худалдан авагчийн нас, сонирхолд тулгуурлан түүнд юу зөвлөхийг ойлгох;
  • тоглоомыг сонирхож, түүний мөн чанар, дарааллыг тайлбарлах чадвартай байх.

Та ширээний тоглоом зарж хэр их орлого олох боломжтой вэ?

Хэрэв зохиогч тоглоомоо хэвлэн нийтлэгчид шилжүүлж, роялти авахаар төлөвлөж байгаа бол түүний зардал 5-10 мянган рубль болно. тоглоомын прототипийг бий болгох. Ер нь зохиогчийн эрхийн төлбөрийг борлуулсан хувь хэмжээгээр биш харин нийтэлсэн тоогоор нь төлдөг. Хэрэв хамгийн бага багц нь 500 ширхэг байвал та 25 мянган рублийн орлогод найдаж болно, учир нь:

  • тоглоомын дундаж зардал 1000 рубль;
  • нөөц ашигласны төлбөрийн дундаж хувь нь зардлын 5% байна.

Энэ тохиолдолд ашиглалтын эхний сард нөхөн төлбөр авах боломжтой. Бизнесийг зохион байгуулах бусад сонголтуудын хувьд нөхцөл байдал өөр байна.

Хүснэгт 3. Бизнесийн санхүүгийн төлөвлөгөө (бие даасан бизнес, франчайз). Эх сурвалж: Ведомости

Зардлын зүйл

франчайзын бизнес

Бие даасан бизнес

Байр түрээслэх, засварлах

Арилжааны тоног төхөөрөмж худалдан авах

Бизнесийн бүртгэл

Франчайзын хураамж

Франчайзын роялти

Ажилтны цалин

Эхний багц барааг худалдан авах эсвэл хэвлэх зардал

Өөрийнхөө вэбсайтыг үүсгэ

* - Бие даасан бизнес нь ашигт малтмалын нөөц ашигласны төлбөр, нэг удаагийн хураамж шаарддаггүй
** - Франчайзер нь худалдан авагчийг зар сурталчилгааны материалаар хангаж, вэбсайт болон олон нийтийн сүлжээнд зар байршуулах боломжтой; Тэрээр мөн бүтээгдэхүүний дизайн, хэвлэх зардлыг хэсэгчлэн хариуцдаг.

Лавлагаа!Статистикийн мэдээгээр сард дунджаар 50-100 тоглоомын багц зарагдах боломжтой. Энэ тохиолдолд дундаж орлого 50-100 мянган рубль болно. Энэ тохиолдолд та 3-6 сарын дотор эргэн төлөгдөх боломжтой гэж найдаж болно.

ТУЗ-ийн тоглоомууд компьютер болон онлайн тоглоомуудад байр сууриа өгсөн гэсэн түгээмэл итгэл үнэмшилтэй хэдий ч тэдний алдартай хэвээр байна. Даам ба шатар, сугалаа ба backgammon, даалуу ба хөзөр, Монополь ба Twister - хэн эдгээр тоглоомуудыг мэдэхгүй, тоглоогүй вэ?

ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэж, зарж хэрхэн мөнгө олох вэ

Том компани болон явцуу хүрээний аль алинд нь цагийг хөгжилтэй, сонирхолтой өнгөрөөхөд тусалдаг олон мянган, бүр хэдэн арван мянган төдийлөн танил бус боловч сэтгэл хөдөлгөм тоглоомууд байдаг. Барууны орнуудад энэ төрлийн чөлөөт цагийг сэргээх давалгаа хүртэл гарч, фен клубууд, самбарын тоглоомыг дэмжих, дэлгэрүүлэх хөдөлгөөнүүд их хэмжээгээр бий болсон. Мөн бид сүүлийн үед энэ төрлийн зугаа цэнгэлийг сонирхох хандлага нэмэгдэж байгааг олж харлаа. Засгийн газрын шийдвэр нь казиног хааж, покерыг спортын тоглоомын статусаас хассан нь нэмэлт түлхэц болсон.

ТУЗ-ийн тоглоомын гол давуу тал нь тэдний хүртээмж, авсаархан, харьцангуй хямд үнэ юм (ойролцоогоор 0.5-1.5 мянган рубль - нэг тоглоом). Хөгжилд нэр хүндтэй мэргэжилтнүүд оролцдог өнгөлөг дизайн нь ширээний тоглоомд онцгой амтыг өгч, зөвхөн хүүхдүүд төдийгүй насанд хүрэгчдийн анхаарлыг татдаг. Ийм дур булаам зүйлийн эзэн болох хүсэл төрж, гар нь өөрийн эрхгүй түрийвч рүү тэмүүлдэг ...

Эндээс санаачилгатай бизнесмен "Яагаад хэн нэгний хүслийг өөрийн орлогын эх үүсвэр болгон хувиргаж болохгүй гэж?" Гэсэн асуулт гарч ирнэ. Үнэн хэрэгтээ, ширээний тоглоом зарах бизнес нь ашигтай бизнес бөгөөд туршлагаас харахад хурдан үр дүнгээ өгдөг.

Хамгийн гол нь тодорхой тоглоомд боломжит худалдан авагчийн сонирхлыг бий болгох явдал юм. Эцсийн эцэст гол зорилго болох сонирхолтой бүтээгдэхүүнийг олж авах хэд хэдэн арга зам бий. Хамгийн бага эрсдэлтэй бөгөөд хамгийн хямд арга бол онлайн дэлгүүр байгуулах явдал юм. Сонгогдсон самбарын тоглоомуудыг өнгөлөг, хүртээмжтэй хэлбэрээр байрлуулах вэб сайтыг хий. Та тоо хэмжээг хөөх шаардлагагүй. Цагийн шалгуурыг давсан тоглоомууд болон интернетээс үнэлгээг нь хянахад хялбар алдартай шинэ зүйлсээс эхлэхээр сонгоорой. 30-40 байрлалыг анх удаа "толгойгоор хангалттай." Агуулга (тоглоомын талбар, чипс, карт гэх мэт) өндөр чанартай зургийн хамт тоглоомын дэлгэрэнгүй тайлбарыг анхаарч үзээрэй. Нөхцөл байдалд анхаарлаа хандуулаарай: насны ангилал, тоглоомын цаг, газар, тоглогчдын тоо. Боломжит үйлчлүүлэгчийн асуулт цөөн байх тусам тухайн бүтээгдэхүүнийг худалдан авах магадлал өндөр байдаг. Шинэ бүтээгдэхүүнийг цаг тухайд нь зарлах, вэбсайтын сурталчилгаа, сайн бодож боловсруулсан хөнгөлөлтийн систем (жишээлбэл, үнэгүй хүргэлт эсвэл хуримтлагдах систем) нь худалдан авагчдыг нэмнэ. Эргэлтийн үр ашгийг дээшлүүлэхийн тулд сайт дээр танилцуулсан бүтээгдэхүүний дор хаяж 2-3 хувь байх нь зүйтэй юм. Цаг хугацаа өнгөрөхөд бүтээгдэхүүний эргэлтийг оновчтой болгодог. Илүү их хэмжээгээр худалдаж авах ёстой хамгийн алдартай бүтээгдэхүүн, орхих ёстой эзэнгүй бүтээгдэхүүнийг тодорхойлно.

Гэхдээ бизнесийг амжилттай сурталчлахад онлайн дэлгүүр хангалтгүй байж магадгүй юм. Тоглоом үзэх нэг хэрэг, харин тоглох нь өөр хэрэг. Мөн та хэдэн настай байх нь хамаагүй - 3 эсвэл 73. Тоглоомыг тоглож, таашааж байсан хүн тоглоомыг онолын хувьд мэддэг хүнээс 1.4 дахин илүү худалдан авагч болдог гэдгийг маркетерууд баталжээ. Тиймээс тоглоомуудтай шууд танилцах, тэр байтугай байнгын тоглоомын тулаан хийх газрууд шаардлагатай байдаг. Худалдааны төв, кино театр болон хүн ихтэй газар түрээслэх нь энэ асуудлыг шийдвэрлэхэд тусална. Мөн кафед та тодорхой өдрийн турш хэд хэдэн ширээ захиалж болно, жишээлбэл, зочин бүрийн хамгийн бага захиалгын нөхцөлийг боломжийн хэмжээгээр захиалж болно. Ийм хурал хийх “хурал” цуглуулах олон арга бий. Эдгээр нь интернетийн эх сурвалж, орон нутгийн хэвлэлд зар сурталчилгаа, найз нөхөд, танилууд руугаа дуудлага хийх, нэрийн хуудас тараах, урилга тараах явдал юм. Уулзалтын үр дүн нь тоглоомын багц хэлбэрээр шагнал, түүнийг худалдаж авсны дараа тодорхой урамшуулал гэх мэт байж болно. Сайт дээрх гэрэл зургийн сурвалжлагад "бичлэгдсэн" чөлөөт цагаа зөв өнгөрөөх нь танил тал, найз нөхдийн танил хүмүүсийн ярианы сэдэв болно. Магадгүй хамгийн үр дүнтэй зар сурталчилгаа нь "тулаан" - "амнаас ам дамжсан яриа" -д ордог бөгөөд энэ нь шинэ үйлчлүүлэгчдийн дараагийн уулзалтад хүргэдэг.

Тэгээд одоо гарааны хөрөнгийг тооцоолъё. Хувиараа бизнес эрхлэгчийг бүртгэх нь 2-3 мянган рубль, вэбсайт хөгжүүлэхэд 10-15 мянга, зар сурталчилгаа, нэрийн хуудас - 3 мянгаас, тоглоомын эхний багц - 30-50 мянган рубль болно. Нийт 50-70 мянган рубль. Тийм ч их биш. Чадварлаг бодлого явуулбал 3-4 сарын дотор зардлаа нөхөх боломжтой. Тоглоомын тэмдэглэгээний хэмжээ нь эрэлтээс хамааран 30% -иас 200% хооронд хэлбэлзэж болно. Өрсөлдөгчдийн нэр төрөл, үнийг судалсны дараа эхний шатанд бүтээгдэхүүний бага маржийг хангахыг хичээ.

Амьд харилцаа холбоо, ойр дотны хүмүүсийнхээ дунд цагийг өнгөрөөх боломж нь орчин үеийн ертөнцөд бидэнд дутагдаж байгаа зүйл юм. Надад итгээрэй, ширээний тоглоомууд эцсийн үгээ хэлээгүй байна. Тэдний эрэлт хэрэгцээ өсөх нь гарцаагүй - маркетингийн мэргэжилтнүүд үүнд итгэлтэй байна.

Редакторуудаас бэлтгэсэн: "Бизнес GiD"
www.bisgid.ru

"RichClub" клуб, Новосибирск

25.04.2010 12:18

RichClub нь хүн бүрт Cash Flow тоглож санхүүгийн сэтгэлгээгээ хөгжүүлэх боломжийг олгох зорилготойгоор байгуулагдсан. Ирээдүйдээ хайхрамжгүй ханддаг, үүгээр зогсохыг хүсдэггүй шинэ хүмүүсийг урьж байна.

Гэртээ ширээний тоглоом бүтээж, үйлдвэрлээрэй

Роберт Кийосакигийн ишлэлүүд

23.07.2009 08:02

Ишлэл, бодлын сонголт Роберта КийосакиТүүний номыг уншсан, мөн уншихыг хүссэн ч чөлөөт цагаа олж чадахгүй байгаа хүмүүст зориулав. Дахин давтаж, амжилтанд хүрээрэй.

Unicorn оюуны тоглоомын клуб (Москва)

12.02.2009 08:25

ТУЗ-ийн тоглоомын клубуудын хэсгийг дүүргэх. Москвагийн Unicorn клуб нь хүн бүрийг өдөр бүр, бүрэн үнэ төлбөргүй алдартай ширээний тоглоом тоглохыг урьж байна.

Минск дахь бизнес тоглоом сонирхогчдын клуб

29.01.2009 10:02

Cashflow.by бизнесийн тоглоом, санхүүгийн симулятор сонирхогчдын Минскийн клуб — « Бэлэн мөнгөний урсгал” нь Беларусийн хамгийн эрчимтэй хөгжиж буй Cashflow байгууллага юм. Төрийн боловсролын байгууллагуудад бизнес семинар, сургалт, сургалт зохион байгуулахад оролцогчид.

Бямба, Ням гараг бүр "Мөнгөн урсгал", "Амжилтын пирамид", "Баялгийн түлхүүр", "Санхүүгийн тойруулга" гэх мэт бизнесийн симуляторуудыг ашиглан боловсролын тоглоомууд явагддаг.

Бүх Оросын анхдугаар бага хурал: "Оросын хүн амын санхүүгийн мэдлэгийг дээшлүүлэх: тулгамдсан асуудал ба хэтийн төлөв"

17.11.2008 11:14

Хурал 2008 оны 12-р сарын 9-нд Москвад болно. Чуулганы гол зорилго нь хүн амыг хувийн санхүүгийн чиглэлээр сургах, санхүүгийн мэдлэгийг дээшлүүлэх Орос болон олон улсын туршлагатай танилцах асуудлаар төр, санхүүгийн байгууллага, хэвлэл мэдээлэл, иргэний нийгмийн хоорондын яриа хэлэлцээг хөгжүүлэхэд оршиж байна. түүнчлэн бүх оролцогч талуудын үйл ажиллагааны хамтарсан стратеги боловсруулах.

Monopoly тоглоомын дэлгэцийн хувилбар.

12.11.2008 16:32

Ридли Скотт нь Хасброгийн алдарт "Монополь" тоглоомын киноны найруулагчаар батламжлагдсан тухай The Hollywood Reporter мэдээлэв.

Хуудас: 1 | 2

Алдартай ширээний тоглоом, ном

Бэлэн мөнгөний урсгал

Үнэ: 1820 рубль.
Монополь тоглоом нь дэлхийн өнцөг булан бүрт сая сая хүмүүсийн зүрх сэтгэлийг байлдан дагуулсан. Амьдралынхаа туршид ширээний Монополь худалдаж авах бодолгүй байсан хүн байхгүй байх.

Тоглоомын механизм, дүрэм нь маш энгийн - та үл хөдлөх хөрөнгө, зочид буудал, худалдан авалт хийх замаар монополист болох хэрэгтэй. төмөр замууд. Мэдээжийн хэрэг, ганцхан тоглогч монополист байж чаддаг тул монопольчлолын төлөөх тэмцэл 70 жилийн турш самбарын тоглоомыг маш сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм болгож байна.

"Монополь ширээний тоглоом"-ын талаар дэлгэрэнгүй уншина уу

ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэх, борлуулах

Бидний амьдралд парадокс хангалттай байсаар ирсэн. Компьютерийн технологи хурдацтай хөгжиж байгаа хэдий ч ширээний тоглоом өнөөг хүртэл алдартай хэвээр байна. Үүнийг статистик мэдээллээр нотолж байгаа бөгөөд эдгээр бүтээгдэхүүний зах зээлийн жилийн өсөлт дунджаар 17% байна. Европ, АНУ-ын бизнес эрхлэгчдийн хувьд жижиг бизнесийг хэрхэн нээх вэ гэдэг асуулт бол түүний санаанууд үргэлж хамааралтай байдаг. Ийм төрлийн бараа бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэж, борлуулахад хувь нэмрээ оруулсан хүмүүс өнөөдөр хожчихоод байна. ТУХН-ийн нутаг дэвсгэр дээр энэ зах зээл зөвхөн хөгжиж байна.

Мэргэжилтнүүдийн тооцоолсноор, өнгөрсөн жил Орост 70 сая долларын ширээний тоглоом, Украинд 15 сая долларын үнэ бүхий ширээний тоглоом зарагдсан байна.Дэлхийн нийт зугаа цэнгэлийн барааны борлуулалтын 60% нь АНУ, Германаас ирдэг. Хэдэн жилийн өмнө дотоодын дэлгүүрүүдийн тавиур дээрээс энгийн бөгөөд уйтгартай алхагч, эсвэл орос хэл рүү орчуулагдаагүй, тиймээс түгээмэл биш байсан үнэтэй импортын ширээний иж бүрдэл олддог байв.

Өнөөдөр байдал өөрчлөгдөж, Оросын зах зээл дээр өөрсдийн бүтээн байгуулалтад суурилсан эсвэл гадаадын түншүүдийн лицензийн дагуу ширээний тоглоом үйлдвэрлэдэг компаниуд гарч ирэв. Гэсэн хэдий ч энэ бүтээгдэхүүнийг үйлдвэрлэгчдийн хооронд өрсөлдөөн байхгүй бөгөөд зах зээл нь энэ бүтээгдэхүүнээр ханасан байхаас хол байна.

Үйлдвэрлэлийн технологи

Жижиг бизнесийг хөгжүүлэх санааны үндэс болсон ширээний тоглоомын үйлдвэрлэлийн процессыг хэд хэдэн үе шатанд хувааж болно.

Эхний шат нь хамгийн хариуцлагатай, учир нь ирээдүйн бүтээгдэхүүний амжилт нь түүний үр дүнгээс хамаарна. Нэгдүгээрт, тэд ширээний тоглоомын тухай ойлголтыг боловсруулдаг. Үүнийг хийхийн тулд хүүхдүүд, насанд хүрэгчид, хөвгүүд эсвэл охидод анхаарлаа хандуулах үзэгчдийг тодорхойлох хэрэгтэй.

ТУЗ-ийн тоглоомын бизнесийг хэрхэн эхлүүлэх вэ

Хөгжүүлсэн түүхийн шугам, өөрөө тоглоомын үйл явц, тоглогчдын хүрэх ёстой зорилго.

Эхний үе шатанд туршилтын журам орно. Тоглоомыг танил тал, найз нөхөд, цэцэрлэг, сургууль дээр туршиж үзэх болно. Хэрэглэгчдэд ямар нэгэн таагүй байдал, эвгүй байдлыг илрүүлэхийн тулд үйл явцыг сайтар хянаж байдаг.

Хоёр дахь шат нь бүтээгдэхүүний эцсийн гадаад загвар юм. Энэ нь туршилтын жишээний үндсэн дээр хийгддэг. Талбайн харагдах байдал, чипс, карт, сав баглаа боодол болон бусад шинж чанаруудыг баталсан.

Энэ алхамд мөн бүтээгдэхүүний өртөг орно. Ихэвчлэн түүний үнэ цэнэ нь эргэлтэнд байгаа бүтээгдэхүүний тоотой урвуу хамааралтай байдаг. Шинэхэн бизнес эрхлэгч 2-2.5 мянган ширхэг багц гаргахаас эхэлж болно. Хөгжингүй үйлдвэрлэлийн хувьд 5-6 мянган ширхэг эргэлтийг оновчтой гэж үздэг.

Гурав дахь шат бол тоглоомын элементүүдийг хэвлэх гэрээлэгчийг хайх явдал юм. Тус улсад орчин үеийн хэвлэх зах зээл нэлээд хөгжсөн бөгөөд сонгох хүн бий. Гүйцэтгэгч нь тухайн чиглэлээр мэргэшсэн, өргөн хүрээний хэвлэх, зүсэх машинтай байх ёстой. Бизнес эрхлэгч нь технологийн үйл явцыг хянах, хэрэв гүйцэтгэгчийн буруугаас үүссэн согогийг засахыг шаардах боломжтой байх нь чухал юм. Өнөөдөр олон аж ахуйн нэгж, жишээлбэл, Хятадад хэвлэх үйлчилгээг захиалж байна. Тэдний өртөг нь тээвэрлэлтийг тооцсон ч хамаагүй хямд боловч захиалгын гүйцэтгэлийн чанарыг хянах арга байхгүй. Үйлдвэрлэл үүсэх эхний шатанд дотоодын гэрээт компаниудтай хамтран ажиллах нь дээр. Тоглоомын бусад бүх элементүүдийг үйлдвэрлэхтэй ижил нөхцөл байдал.

"Галзуу"

үйлдвэрлэлийн зардал

Нэг багцын өртөг нь хэд хэдэн хүчин зүйлээс хамаардаг бөгөөд тодорхой тоо баримтгүйгээр яг нарийн тооцоолоход хэцүү байдаг. Алдартай үйлдвэрлэгчдийн жишээн дээр зарим тоо баримтыг хэлж болно. Bonko Games нь эхний хоёр мянган хувь хэвлэгдсэн шинэ тоглоом 22,000 долларын төсөв шаардлагатай байсан, Arial 19,000 хувь болгоход 50,000 доллар, World of Fantasy 30,000 долларыг Berserk гаргахад зарцуулсан.Түүгээр ч зогсохгүй энэ мөнгөний гуравны нэгийг оюуны өмчийн бүртгэлд зарцуулсан. Дээр дурдсан компаниудын бүтээгдэхүүний жижиглэнгийн үнэ 2,7-15 ам.долларын хооронд хэлбэлзэж байв.

Борлуулалт, сурталчилгаа

Эхний багц барааг ихэвчлэн тоглоомын дэлгүүр, номын дэлгүүр, томоохон дэлгүүрүүдэд санал болгодог. ТУЗ-ийн тоглоом сонирхогчид ихэвчлэн тэндээс авдаг. Цаашлаад түгээх сүлжээг хэрэглэгчдийн нас, хүйсээс хамааруулан хөгжүүлэх ёстой. Энэ чиглэл нь жижиг бизнесийг төлөөлж болно. Санаанууд - ТУЗ-ийн тоглоомын худалдаа нэлээд өрсөлдөөнтэй байдаг.

ТУЗ-ийн тоглоомын зах зээл дээр ажилладаг бизнес эрхлэгчид эхний хэдэн арван хувийг өрсөлдөгчидтэй ажилладаг хэрэглэгчид худалдаж авдаг гэж мэдэгджээ. Шинэ зүйл гарсны дараа гарч буй сөрөг тоймууд нь үргэлж объектив байдаггүй. Бодит шүүмжлэлийг борлуулалт эхэлснээс хойш хэдхэн долоо хоногийн дараа л авч болно. Чи түүнийг хараа хяналтгүй орхиж болохгүй. Эерэг болон сөрөг үнэлгээг харгалзан бүтээгдэхүүнийг сайжруулах шаардлагатай бөгөөд ингэснээр танай компанид сайн нэр хүндийг бий болгоно.

Борлуулалт тогтвортой байхын тулд түгээлтийн сүлжээ нь 200-аас доошгүй цэгтэй байх ёстой. Жижиглэн худалдааны сүлжээнд орох өдөр та шинэ бүтээгдэхүүний танилцуулгыг зохион байгуулж, тоглоомын үйл явц тоглогчдыг шилжүүлэх сонирхолтой ертөнцийн талаар уран сайхны хэлбэрээр хэлж болно.

Кафе, тоглоомын номын сан, хүүхдийн хөгжлийн төвүүдэд шинэ зүйлсийг үнэ төлбөргүй танилцуулахаас бүрдэх санааг анхаарч үзэх нь зүйтэй. Тэнд хүмүүс тоглохыг оролдож болно, дараа нь дуртай бол худалдаж аваарай. Цаашид ч тэр газар тэмцээн зохион байгуулах боломжтой бөгөөд үүний үр шим нь бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэгч болон байгууллагын эзэнд харилцан ашигтай байх болно.

Бизнес эрхлэгч өнөөдөр интернет худалдаа гэх мэт зайлшгүй шаардлагатай хэрэгслийн талаар мартаж болохгүй. Өөрийн вэбсайт, онлайн дэлгүүрийг бий болгох нь тухайн бүтээгдэхүүнийг сурталчлах эхний алхам биш юмаа гэхэд төлөвлөгөөнд тусгах ёстой.

2017 оны 4-р сард DISCOVERY Research Group маркетингийн агентлаг Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн судалгааг хийж дуусгасан.

ТУЗ-ийн тоглоомын зах зээл өнөөдөр ер бусын өсөлтийг мэдэрч байна. Сүүлийн дөрвөн жилийн хугацаанд ширээний тоглоомын борлуулалт жил бүр 25-40 хувиар өсч, жил бүр олон мянган шинэ гарчиг гарч, шилдэг тоглоомууд сая сая хувь борлогджээ. DISCOVERY судалгааны группын мэдээлснээр 2015 онд Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 7.6 тэрбум рубль байжээ. Бүх тэргүүлэх тоглогчид борлуулалтын дундаж өсөлтийг 20% харуулж байна. 2016 онд Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 9.1 тэрбум рубль байв.

2016 онд Spiel des Jahres 2016 ("Оны шилдэг тоглоом") шагналын гол номинацийн тэргүүн байрыг Чехийн хөгжүүлэгч Влади Чватилийн CodeNames ("Код нэр") тоглоом эзэлжээ. Скай арал: Ахлагчаас хаан хүртэл оны шилдэг шинжээчийн тоглоом (Kennerspiel des Jahres) номинацид түрүүлэв. Kinderspiel des Jahres ("Оны хүүхдийн тоглоом") шагналын эзэн бол Миний анхны чулуун зэвсгийн үе юм.

Уламжлал ёсоор "Евро тоглоом"-той холбоотой сэдвүүд хүчээ авч, "америтраш" (манай ертөнцийн хобби, гэхдээ бидний биш) -тэй холбоотой сэдвүүд онцгой үр дүнд хүрч байна.

Орос дахь ширээний тоглоомын салбар нь хөгжүүлэгчид болон хөрөнгө оруулагчдын анхаарлыг улам бүр татаж байна. 2008 оныг ширээний тоглоомын сүлжээний жижиглэн худалдааны зах зээлийн эхлэл жил гэж үзэж байна. 2008-2011 оны хооронд Зах зээл бараг арав дахин өссөн. Өнөөдөр Орос улсад "Хобби ертөнц", "Мосигра" зэрэг томоохон аваргуудаас эхлээд бие даасан бүтээгчдийг нэгтгэсэн саяхан байгуулагдсан Партизан шийдлийн лигийн холбоо хүртэл бүрэн хөгжсөн дэд бүтцийг харж болно.

DISCOVERY судалгааны группын мэдээлснээр 2015 онд Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 7.6 тэрбум рубль байжээ. Бүх тэргүүлэх тоглогчид борлуулалтын дундаж өсөлтийг 20% харуулж байна. 2016 онд Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 9.1 тэрбум рубль байв.

Сүүлийн 3-4 жилийн хугацаанд Оросын компаниуд ширээний тоглоомд зориулж хөрөнгө босгох Америкийн жишээг дагасан - crowdfunding (Kickstarter, Boomstarter). Хобби ертөнцийн төлөөлөгчид хамгийн түрүүнд краудфандинг хайж, Холливудын Берсерк тоглоомыг бүтээхэд зориулж хөрөнгө босгосон. Тус компани нь Crowd Republic платформоо идэвхтэй хөгжүүлж байна. Хобби ертөнцтэй хамтран зах зээл дээрх өөр нэг тоглогч Игрокон Септикон тоглоомын төслийг эхлүүлсэн.

Бизнес санаа - Удирдах зөвлөлийн тоглоомын дэлгүүр

Right Games хэвлэлийн газар нь дотоодын Boomstarter сайт дээрх хоёр төслөөр олон нийтийн санхүүжилтийн түүхийг эхлүүлсэн. Энэ бол Evolution байсан. Санамсаргүй мутаци" болон "Шотландын төлөө!", дараа нь тэдгээрт нэмсэн шинэчилсэн хувилбар"Би чинийх 2" тоглоом.

2016 оны 12-р сард CrowdRepublic үндсэн дүрмийн орос хэвлэлийг гаргахад зориулж хөрөнгө босгосон. дүрд тоглохЗам хайгч. Crowd Games нь Boomstarter-ийн олон нийтийн санхүүжилтийн платформд Scythe (“Хадуур”) тоглоомын орос хувилбар болон Terraforming Mars-тай тоглоомын дэлгүүр (“Ангараг гарагийг байлдан дагуулах”) тоглоомоор орлоо. Жилийн эцэст Pathfinder аль хэдийн 635 ивээн тэтгэгчийг татаж, 1.4 сая гаруй рубль, Scythe - 378 ивээн тэтгэгч, бараг 2.7 сая рубль, Terraforming Mars - 534 ивээн тэтгэгч, 1 сая гаруй рубль цуглуулжээ. Нийт оруулсан хувь нэмэр нь бараг 6 сая рубль юм!

Хямралын үед хэрэглэгчийн "хүүхдийг компьютерээс салгах" хүсэл нь чөлөөт цагаа хэмнэх хүсэл эрмэлзэлээр нэмэгдэв. Зах зээлийн тоглогчид санал нэгтэйгээр ширээний тоглоомын эрэлт өсөх болно гэж таамаглаж байна.

Сонгохын өмнө нийтлэгчийн талаар юу мэдэх хэрэгтэй вэ?

Дүрмээр бол нийтлэгч нь аль нэг сүлжээ эсвэл хэд хэдэн сүлжээтэй нягт холбоотой байдаг. Жишээлбэл, манай бүх тоглоомууд Mosigra (дотоодын хамгийн том жижиглэн худалдааны сүлжээ) болон бусад түншийн сүлжээнд тэргүүлэх байр суурь эзэлдэг. Тоглоомын маркетинг хэрхэн хийгдэхийг тодорхой зааж өгөөрэй - нийтлэх нь амархан, гэхдээ тоглоомыг сард хэдэн мянгаар зарах нь маш хэцүү байдаг. 2013 оны эхэнд дотоодын хамгийн их борлуулалттай 20 тоглоомын 12-ыг нь манайх гаргасан болохыг анхаарна уу.

Сонголтыг хэр болгоомжтой хийдэг вэ?

Эхлэхийн тулд тоглоомуудыг туршиж үздэг.

Бодит бизнес: ширээний тоглоом бүтээх

Төсөлд зөвхөн хөрөнгө мөнгө, багийнхаа цагийг зарцуулах гэж байна гэж бодож байна шилдэг тоглоомуудсанал болгож буй хүмүүсээс. Бид жилдээ 150-300 тоглоомыг хянаж үзээд арав хүрэхгүй тоглоом гаргадаг.

Хэрэв миний тоглоом тохирохгүй байвал би өөр нийтлэгчид хандаж болох уу?

Тийм ээ, хэрэв төсөл сайн бол бид ихэвчлэн тохиромжтой хувилбарыг санал болгодог ч энэ нь манай зах зээлд тийм ч тохиромжтой биш юм шиг санагддаг. Тус бүр өөрийн гэсэн онцлогтой. Жишээлбэл, бид сард 500 ширхэгээс зарагдах тоглоомууд эсвэл үнэхээр гайхалтай ухаалаг, нарийн төвөгтэй төслүүдтэй ажиллах дуртай.

Яагаад жилд арав хүрэхгүй дотоодын ширээний тоглоом гардаг вэ?

Яагаад гэвэл ямар ч зохиолч нутагшуулалттай өрсөлддөг. Хэрэв та аль хэдийн үр дүнтэй гэдгээ харуулсан барууны орнуудаас бэлэн, батлагдсан тоглоомыг авч чадвал шинэ зүйл гэхээсээ илүүтэй ажиллах нь илүү логик юм. Гэсэн хэдий ч бид дотоодын зах зээлийг дэмжихийн тулд чадах бүхнээ хийж, тоглоом зохиогчдод зориулсан арга хэмжээг тогтмол зохион байгуулдаг.

Магеллан миний прототипийг юу хийх вэ, ширээний тоглоомын хөгжил хэрхэн өрнөх вэ?

  • 1. Та эхний алхам болгон прототипийг илгээх боломжгүй, харин тоглоомын дүрэм, материалыг илгээх хэрэгтэй. Тэдгээрийг хянаж үзсэний дараа (хэрэв бид тоглоомд дуртай бол) бид прототипийг хүсч байна.
  • 2. Туршилтын дараа механик, тохиргоо, дүрмийн хэд хэдэн зүйлийг өөрчлөх талаар зөвлөмж өгөх байх. Бид векторыг танд өгөх эсвэл өөрөө өөрчилдөг (тохиролцсоноор).
  • 3. Гэрээнд гарын үсэг зурсан.
  • 4. Дараа нь зураачдын ажил эхэлнэ. Сайн зураачид, тоглоомын амжилт нь зургийн чанараас ихээхэн хамаардаг.
  • 5. Карт, дүрэм болон бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн зохион байгуулалт.
  • 6. Үүний зэрэгцээ "бүрхүүл" хийсэн - хайрцаг болон түүн дээрх бичвэрт зориулсан чимэглэл. Тоглоомын нэрийг зааж өгсөн.
  • 7. Дараа нь бүрдэл хэсгүүдийг тус тусад нь техникийн үзүүлэлт болгон үйлдвэрлэдэг.
  • 8. Бүх зүйл бэлэн болмогц таны тоглоом гүйлгээнд гарах болно.

Манай ширээний тоглоомыг нийтэлсэн түүхүүдийн зарим жишээ энд байна:

Лицензийн хэсгийг үзнэ үү.

Прототип илгээх хамгийн сайн арга юу вэ?

Хамгийн их дууссан, өөрөөр хэлбэл бүрэлдэхүүн хэсэг, дүрмүүд бүхий хайрцаг хэлбэрээр байвал тохиромжтой. Картууд нь карт байх ёстой (холих боломжгүй цаас биш); Хэрэв та гараар бичвэл бичээрэй блок үсэг. Хайрцаг нь бат бөх, тодорхой шошготой байх ёстой. Дотор бүх зүйл бодит байдалд аль болох ойр байх ёстой - жишээлбэл, чипний оронд бусад тоглоомын чипс эсвэл самар ашиглах нь сайн, муу - цаасан тэмдэглэгээ. Талбарыг гараар зурж болно - энэ нь файл хавсаргаснаас илүү дээр юм. гэх мэт.

Хэрэв хайрцаг хэлбэрээр илгээх боломжгүй бол танд үзэл баримтлалын тайлбар (2-3 догол мөр), тоглоомын дүрмүүд, прототип үүсгэх файлууд хэрэгтэй болно. Энэ санаа нь өөрөө хэлэлцэх нь утгагүй гэдгийг санаарай. Туршилтын баг дор хаяж нэг удаа суугаад тоглох боломжтой байх шаардлагатай.

Хамгийн гол нь тоглоомын нэр нь юу вэ, хэнд зориулагдсан, хэдэн тоглогчид зориулагдсан, хэдэн настай, тоглоомын үргэлжлэх хугацаа, ямар механизм ашигласан, аль хэдийн хамгийн төстэй тоглоомууд юу вэ, таны бүтээгдэхүүнийг юу болгодог вэ? илүү сайн.

Хэрэв надад зөвхөн ширээний тоглоом тоглох санаа байгаа бол би яах ёстой вэ?

Прототипийг угсарна. Цаг заваа зарцуулсан нь дээр: Хэрэв та үүнийг яаравчлан угсарвал тоглоомыг нарийн ширийн зүйлийг сайтар бодож, дүрмийг тодорхой, тодорхой бичсэнээс илүү муу үнэлгээ авах боломжтой. Гэхдээ бүү хоцрогоорой - төгс төгөлдөр хүмүүс хамгийн сүүлд ирдэг. Бэлтгэлийн тодорхой үе шатанд зогсоод, хэвлэн нийтлэгчийн санал бодлыг сонсох нь буруу чиглэлд нэг жил ажиллахаас илүү дээр юм.

Мэдээллийг задруулахгүй байх гарын үсэг зурсан баримт бичиг бий юу?

Прототипийн шатанд, үгүй. Зохиогчид ихэвчлэн нийтлэгч нь файлуудыг тэдний оролцоогүйгээр ашиглах вий гэж эмээдэг. ОХУ-ын хууль тогтоомжид тоглоомын механикийн талаар тодорхой хамгаалалт байхгүй тул энэ үе шатанд байгаа аливаа гэрээ, баримт бичиг нь мэдээжийн хэрэг аюулгүй байдлын мэдрэмжийг үлдээж болох боловч бодит байдал дээр тэдгээр нь хууль ёсны хүчингүй болно гэдгийг анхаарна уу. Тиймээс, та зөвхөн нийтлэгчид итгэх эсвэл итгэхгүй байх боломжтой. Дахин хэлэхэд, зохиогчгүй тоглоомыг гаргах нь эдийн засгийн хувьд боломжгүй байдаг шиг хэн ч нэр хүндээ эрсдэлд оруулахгүй.

Ямар тоглоомуудыг илгээх шаардлагагүй вэ?

  • 1. Аль хэдийн мэдэгдэж байсан тоглоомуудын хуулбар. "Гэхдээ би Монополийг санаачилсан, зөвхөн эсийн оронд рок хамтлагийн нэрс байх болно" - энэ бол муу санаа юм.
  • 2. Таны 14 настай эгчийн тань олж чадахгүй байгаа тоглоомууд. Хэрэв дүрэм нь жижиг хэвлэмэл хэлбэрээр 40 хуудас эзэлдэг бөгөөд хэрхэн тоглохыг сурахад хэдэн өдөр шаардлагатай бол үүнийг хялбарчлах нь зүйтэй болов уу. Үүнийг зарах нь нэлээд хэцүү байх болно.
  • 3. Хэрэгжүүлэлтгүй тоглоомууд - өөрөөр хэлбэл прототип хийх боломжгүй зүйл.
  • 4. Бага зэргийн өөрчлөлттэй нэг тоглоомын хэд хэдэн хувилбар - нэг прототип хангалттай.

Надад аль хэдийн дүрслэл бий. Тэгээд яах вэ?

Хэрэв тэд сайн байвал бид тэдэнтэй хамт нийтлэх болно. Гэхдээ практик нь концепцийн урлагийн хэд хэдэн дээжийг авчрах нь дээр гэдгийг харуулж байна - дараа нь зураач тохирох эсэх нь ажил эхлэхээс өмнө тодорхой болно.

Мөнгө яах вэ? Та ширээний тоглоом хийж мөнгө хийж чадах уу?

Зохиогч нь үйлдвэрлэлээс гарсан эргэлт бүрээс 5-10% суутгал авдаг. Хэрэв тоглоом нь дэлгүүрийн тавиур дээр 1000 рублийн үнэтэй бол гүйлгээнд 500 рубль, 300 орчим рублийн үнэтэй байдаг. Та бөөний үнээс хасалт авдаг, өөрөөр хэлбэл бидний жишээнд - 500 рубльээс.

Дундаж эргэлт хэд вэ?

Хамгийн бага эргэлт нь 1000 ширхэг, ердийнх нь 3-5 мянга. Жилд 10,000 гаруй ширхэг зарах боломжтой тоглоомуудтай ажиллахыг хичээдэг. Нэгэнт хэвлэгдсэн тоглоом танд дор хаяж 3-4 жилийн орлого авчирдаг тул ашгаа өөрөө тооцоолж болно. Дүрмээр бол энэ нийтлэл нь жилд хэд хэдэн төсөл хэрэгжүүлэхэд бэлэн байгаа маш цөөхөн хүмүүсийн байнгын ажлын байр болж хувирдаг боловч үндсэн орлогоос гадна энэ нь үнэхээр зохистой юм.

Нийтлэгч ямар эрсдэл хүлээх вэ?

  • - Хэрэв тоглоом зах зээлд гарахгүй бол хэвлэгч нь хөгжүүлэлт болон анхны хэвлэлтэд зориулж хөрөнгөө алдах болно. Та зөвхөн тоглоомон дээр мөнгө олох боломжтой бөгөөд ядаж эхний тоглолтоос хасалт авах боломжтой.
  • - Хэрэв хаа нэгтээ үдэшлэгийг дахин боловсруулахад хүргэдэг гэрлэлт байгаа бол (ямар ч нийтлэгчийн хувьд нийтлэг үзэгдэл) бүх зүйлийг хэвлэгчийн зардлаар шийднэ.
  • - Хэрэв тоглоомыг цаг тухайд нь тавиур дээр тавиагүй бөгөөд саатсаны төлөө сүлжээнээс торгууль ногдуулсан бол энэ нь таных биш нийтлэгчийн асуудал юм.

гэх мэт. Тиймээс уламжлалт нийтлэлийн эрсдэл болон бусад зүйлс танд ямар ч хамаагүй. Санхүүгийн хувьд юу тохиолдсон, яаж байгаагаас үл хамааран та хайрцаг бүрээс суутгал авдаг. Эдгээр хасалтууд нь эргэлтэнд гайхалтай адал явдал тохиолдсон ч өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна.

Ямар бичиг баримт цуглуулах шаардлагатай вэ?

Гол баримт бичиг нь зохиогчийн гэрээ бөгөөд үүнд та тоглоомын зохиогч бөгөөд бүх эрхийг эзэмшинэ гэдгээ баталгаажуулж, хэвлэн нийтлэгч нь түүний үүргийг нарийвчлан тодорхойлсон болно. Ихэнх тохиолдолд гарын үсэг зурахад хангалттай. Зохиогчийн гэрээг ОХУ-ын оршин суугч болон манай улсын оршин суугч бус хүнтэй байгуулж болно.

Хэрэв та тоглоомондоо зураг чимэглэл гэх мэт гуравдагч этгээдийн агуулгыг ашигладаг бол зураачаас шилжүүлэх бичиг баримт эсвэл түүнтэй гэрээ байгуулсан байх ёстой. Хэрэв бид зураг чимэглэлийг хийвэл та энэ талаар бодох шаардлагагүй болно.

Бид бусад бүх зүйлд санаа тавьдаг. Жишээлбэл, тоглоомын гэрчилгээ гэх мэт.

Ямар туршилтууд хийгдэж байна вэ?

Та дууссан тоглоомыг илгээсэн гэж үздэг (дашрамд хэлэхэд, хэрэв танд дор хаяж 20 тоглоомын протокол байгаа бол энэ нь сайн хэрэг). Тоглоомыг тэнцвэрт байдалд бус, жишээлбэл, тоглох чадварыг шалгадаг. Туршилтууд гурван үе шаттайгаар явагддаг: эхлээд хөгжүүлэгчид үздэг, дараа нь туршлагатай тоглогчид, дараа нь "гудамжнаас" санамсаргүй хүмүүсийн хяналтан дор байдаг. Бүх гурван үе шатыг дуусгах ёстой. Хамгийн чухал нь гурав дахь нь.

Тоглоом тохирохгүй бол яах вэ?

Ер нь тоглоомуудын 10% нь нийтлэхэд хангалттай байдаг. Гэхдээ хэвлэн нийтлэгчид илгээсэн ширээний тоглоомын 2 хүрэхгүй хувь нь гардаг. Үлдсэнийг нь шаардлагатай гэж үзвэл зүгээр л хойш нь тавьдаг. Таны тоглоом сайн байгаа ч хэвлэгдэхээ больсон эсэхийг бид танд мэдэгдэж, бусад нийтлэгчид санал болгож байна. Энэ тохиолдолд тоглоомыг хэвлүүлэхээр дараалалд оруулдаг. Практик дээр Өнгөрсөн жилБид нөөцийн ийм "дараалал"-аас хоёр тоглоом худалдаж авсан. Ердийн дарааллын урт нь 30 орчим төсөл юм.

Прототипийг хэр удаан үнэлэх вэ?

Ихэвчлэн нэг сар орчим байдаг.

ТУЗ-ийн тоглоом хэр удаан гарах вэ?

Цикл - гүйлгээнээс эхлээд тавиур дээр харагдах хүртэл 8-12 сар.

Дахиад анхаарлаа хандуулна уу

Мэдээлэл эсвэл эх загварыг авч үзэх нь задруулахгүй байх гэрээ биш юм. Гэхдээ бид таны тоглоомтой маш болгоомжтой ажиллах болно гэдгээ дахин амлаж байна.

Бид санааг авч үздэггүй - зөвхөн прототипүүд. Магеллан таны санааг авч үзэж, үнэлж байгаа нь шинэлэг, нэн тэргүүний, өвөрмөц байдлыг хүлээн зөвшөөрч байгаа хэрэг биш бөгөөд ижил төстэй шинж чанартай одоо байгаа болон ирээдүйн аливаа санааг эсэргүүцэх, хэрэгжүүлэх компанийн эрхийг хохироохгүй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв бид механикийг ирээдүйтэй гэж үзвэл (гэхдээ тодорхой хэрэгжүүлэлтийн хэлбэрээр тоглоом нь хэвлэхэд тохиромжгүй) бид танд энэ талаар хэлж, сайжруулалтыг санал болгох болно.

Та (эсвэл таны төлөөлж буй баг) задруулсан мэдээллийн цорын ганц өмчлөгч, эсхүл үүнийг задруулах хязгаарлалтгүй эрхтэй гэдгээ илэрхийлж, баталгаажуулж байна. Цаашид задруулсан мэдээллийг сонирхож буй гуравдагч этгээдүүд гэрээний нөхцлийн талаар мэдэгдэж, түүний нөхцлийг хүлээн зөвшөөрч байгааг та илэрхийлж байна.

Прототипийг буцааж өгөөгүй.

Төслийг өөр хэвлэн нийтлэгчтэй нэгэн зэрэг авч үзэх нь зохисгүй гэж бид үзэж байна - энэ тохиолдолд бид өөр нийтлэгчийн хариуг хүлээх болно. Хэрэв таны төслийг өөр хэвлэн нийтлэгч хэлэлцэж байгаа бол төсөл илгээхээсээ өмнө бидэнд мэдэгдэнэ үү. Бид танаас прототип тоглоомыг хүсэх үед, хэрэв та бидэнтэй урьдчилан өөрөөр тохиролцоогүй бол бид таны төслийг авч үзэж байгаа цорын ганц нийтлэгч гэж үздэг.

Бид тоглоомонд томоохон өөрчлөлт хийж магадгүй бөгөөд энэ нь тоглоомыг бүтээгдэхүүний шугамд илүү сайн тохируулахын тулд тоглоомын механик, сэдэв эсвэл бусад зүйлд өөрчлөлт оруулж болзошгүй юм. Мөн хамгийн сайн борлуулалт.

Төсөл нь олон шалтгааны улмаас тохиромжгүй байж магадгүй юм: бид тоглоомыг хангалттай ашиггүй гэж үзэж болно; бид тоглоомыг хамгийн сайн хэлбэрээр танилцуулж чадахгүй байх болно; тоглоом нь бидний хөгжүүлж байгаа зүйлтэй хэтэрхий төстэй байж магадгүй; Тоглоомын механизм, түүний гүйцэтгэл, эсвэл өөр шалтгаанаар бидэнд таалагдаагүй. Хэрэв ямар нэг зүйл буруу болвол бид дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгөх болно.

Бид илгээсэн тоглоомуудын талаар санал хүсэлт өгөхгүй.

Өнөөдөр бид Интернет дээр тоглоом хэрхэн зарах талаар ярих болно. Бид интернет дээр ажиллах тул тоглоомуудын дижитал хуулбарыг зарах бөгөөд эдгээр нь ихэвчлэн компьютерт зориулсан тоглоомуудын хувилбарууд юм. За, эхэлцгээе!

Хаанаас бараа авах вэ?

Бизнес эрхлэгчдэд хамгийн түрүүнд гарч ирдэг асуулт бол дижитал түлхүүрийг хаанаас авах вэ? Нийтлэгч болон Steam гэсэн хоёр арга бий.

Эхний арга бол танай улсад хэвлэн нийтлэгч, түгээгч олох явдал юм. Хэрэв та видео тоглоомонд дуртай бол хэд хэдэн нийтлэгчийг нэрлэж болно. Жишээлбэл, SoftKlab, 1C болон бусад.

Таны хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол нийтлэгчийн албан ёсны вэбсайт руу орж холбоо барих эсвэл санал хүсэлтийн товчлууруудыг олох явдал юм. Дараа нь тэдэн рүү бичиж, хамтын ажиллагааны нөхцөл, үнийн жагсаалтыг олж мэдээрэй.

Хамтын ажиллагааны нөхцөл нь маш өөр байж болно. Зарим нь зөвхөн хуулийн этгээдтэй ажилладаг бөгөөд та хуулийн этгээдээр бүртгүүлэх, зарим нь тоглоомыг зөвхөн багцаар зарах, дараа нь та тоглоомыг задлах, түлхүүрийн зургийг авахын тулд агуулах түрээслэх шаардлагатай болно. Мэдээжийн хэрэг та агуулахын оронд байраа ашиглаж болно, гэхдээ та байнга бүдэрч унах олон хайрцагт бэлэн байгаарай.

Хоёр дахь тоглоом бол Steam юм. Хоёр дахь арга нь Steam-ийн дүрмийг зөрчиж магадгүй юм. Хамгийн гол нь бид тоглоомыг хямдрал дээр бэлэг болгон худалдаж аваад, шуудан руугаа илгээдэг, бид шуудан дээрх холбоосыг дагаж мөрддөггүй, харин бэлгийг идэвхжүүлэхийн тулд энэ холбоосыг зүгээр л зардаг.

Steam-ийн бодлого байнга өөрчлөгдөж байдаг тул энэ аргыг зүгээр л нууж болох тул бид энэ аргыг батлахгүй. Гэхдээ үүнийг бичиж байх үед та тоглоом худалдаж авах боломжтой хэвээр байна.

Зөвхөн шинэхэн хүрээ

Зөвхөн шинэ хувьцаа худалдаж авахыг хичээ. Энэ нь дараах байдалтай холбоотой.

Хөгжүүлэгчид өөрсдийн PR кампанит ажилд олон тонн мөнгө зарцуулдаг. Шинэ Call of Duty болон Battlefield-ийн сурталчилгааг зурагтаар ч тоглодог тул эдгээр бүтээгдэхүүний эрэлт хэрэгцээ их байдаг. Ялангуяа цувралын тоглоом маш их шуугиан дэгдээж, өндөр үнэлгээ авч, хэдэн жил тутамд гарч ирдэг (GTA гэх мэт) бол эрэлт нь ердөө л асар их байх болно. Тиймээс эрэлт их байх тусам борлуулалтын бялууг авах магадлал өндөр болно.

Та яагаад зөвхөн шинэ төрөл зүйл худалдаж авах шаардлагатай байгаа хоёр дахь зүйл бол тийм ч тодорхой биш юм. Хуучин тоглоомууд үнээ маш их алдаж, бусад худалдагчидтай өрсөлдөхөд илүү хэцүү байх болно.

ТУЗ-ийн тоглоомын үйлдвэрлэл

Ихэнхдээ хэвлэн нийтлэгчид эсвэл бусад дистрибьютерүүд хуучин бүтээгдэхүүнд хөнгөлөлт үзүүлдэг, бизнес эрхлэгчид эдгээр тоглоомуудыг худалдаж аваад хямд үнээр зардаг. Steam эсвэл Origin-ээс хамаагүй хямд үнээр. Ийм худалдагчидтай өрсөлдөж эхлэхийн тулд та хямдхан худалдан авалт хайх хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хийхэд тийм ч хялбар биш юм.

Хаана зарах вэ?

Тэгэхээр тоглоом зарж хэрхэн мөнгө олох вэ? Бид аль хэдийн бараатай, одоо ямар нэгэн байдлаар бүтээгдэхүүнээ зарах ёстой. Бидэнд хоёр арга бий: худалдааны платформ, өөрийн онлайн дэлгүүр.

Манай жижиг бизнест зориулсан дараах зах зээлүүд байдаг: g2a.com болон plati.ru. Энд тайлбарлах онцгой зүйл байхгүй, зүгээр л холбоосыг дагаж, эдгээр сайтууд хэрхэн ажилладагийг ойлгох болно. Маш олон худалдагч байдаг, тэд өөр өөр үнээр тоглоом зардаг бөгөөд та энэ зах зээлд орж, бялуугаа авах хэрэгтэй. Та вэбсайт үүсгэж, толгойгоо маш их хөлдөөх шаардлагагүй, бүтээгдэхүүний карт зурж, үнийн шошго тогтоож, аль хэдийн худалдагч болсон.

Хоёр дахь арга бол өөрийн онлайн дэлгүүр юм. Эхлэгчдэд тохиромжгүй маш хэцүү зам. Бараа худалдан авах зардлаас гадна дэлгүүрээ бий болгох, сурталчлахад асар их зардал гарах болно.

Хэрэв та хэцүү замаар явахаар шийдсэн бол эхлээд бараагаа огт худалдаж авахгүй байхыг зөвлөж байна. Онлайн дэлгүүр байгуулж, түүнийгээ сурталчилж, худалдан авагчид сагсандаа ямар нэг зүйл нэмсэн эсэхийг хараарай. Хэрэв тэд ямар нэгэн зүйл худалдаж авахыг оролдвол бид энэ бүтээгдэхүүн дууссан гэсэн мессежийг харуулдаг. Ингэснээр тэд чамаас ядаж ямар нэгэн зүйл худалдаж авах эсэхийг та ойлгох болно.

Та хэр их орлого олох боломжтой вэ?

Та маш их орлого олох боломжтой. Resident Evil 7-ийн шинэ тоглоомын жишээг авч үзье. Үүнийг бичиж байх үед энэ тоглоом нь шинэлэг зүйл бөгөөд бестселлер юм.

Бид түүний үнийн жагсаалтыг мэдэхийн тулд нийтлэгчдийн нэг рүү захидал бичсэн. Үнийн жагсаалтад бид RE7-ийг олсон бөгөөд үүнийг 1040р-аар бөөнөөр зардаг. Бид plati.ru руу орж, худалдагчдын нэгийг хардаг. Тэрээр 557 ширхэг тоглоомыг 1240р үнээр зарсан.

Тоглоомын нэг хувь нь 1240-1040=200р, янз бүрийн шимтгэл, татварыг тооцохгүйгээр 557*200=111.400р цэвэр ашиг болж байна. Хэрэв та жилийн дотор хэдэн арван гарч ирдэг гэж төсөөлвөл алдартай тоглоомуудХүмүүс худалдаж авбал бид үүнээс тодорхой хэмжээний мөнгө олох боломжтой.

Чухал цэг

За, энэ нийтлэлийн төгсгөлд би та бүхний анхаарлыг хэд хэдэн зүйлд хандуулахыг хүсч байна.

Нэгдүгээрт, та худалдаж авахын тулд тоглоомыг хэдэн төгрөгөөр зарж чадах вэ? Үнийг аль болох хямд байлгахыг хичээ. Ялангуяа хамгийн эхэнд, та сайн худалдагчийн нэр хүнд хараахан болоогүй байгаа үед.

Хоёрдугаарт, юуг, хэнд зарж байгаагаа анхаар. Орос хэл дээрх тоглоомууд нь англи хэл дээрх хувилбаруудаас хямд байдаг. Гэхдээ АНУ-д амьдардаг хүн тоглоомын орос хувилбарыг идэвхжүүлэх боломжгүй болно. Тиймээс, бараа худалдаж авахдаа тухайн бүтээгдэхүүн ямар бүс нутагт зориулагдсан болохыг анхаарч үзээрэй.



Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
Мөн уншина уу
тахиа зодооны тоглоомын дүрэм тахиа зодооны тоглоомын дүрэм Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор.  Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор.  Minecraft дахь зэвсэг Minecraft 1.7-д зориулсан 10 цагны жор. Minecraft дээр гар урлалын зүйл хийх жор. Minecraft дахь зэвсэг Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл Шиллинг ба стерлинг - үгсийн гарал үүсэл