Mirstoša gaisma: mēs izgriežam grafiku. Dying Light palēnina, sasalst, iesaldē spēli, zems FPS Kā uzlabot mirstošās gaismas spēles veiktspēju

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Dying Light ir jauna bezmaksas zombiju asa sižeta spēle no Polijas studijas Techland, kas ir tādu franšīžu radītāji kā Call of Juarez un Dead Island. Ja jau esat spēlējis Dead Island, jūs atradīsiet daudz pazīstamu Dying Light: ir četru spēlētāju sadarbība, ieroču izgatavošana, laupīšana, izlīdzināšana, superzombiju mutācijas un atvērtās pasaules izpēte. Protams, Dying Light visas uzskaitītās mehānikas ir pabeigtas un ir pievienotas jaunas.

Vissvarīgākais no tiem, iespējams, ir freerunning, kas paplašināja spēļu pasauli “vertikāli”. Pateicoties viņam, jūs tagad varat pārvietoties pa karti kā Sebastjans Fukāns, pārvarot visus šķēršļus, kas rodas jūsu ceļā. Otrs jauninājums ir diennakts laika maiņa un jauna veida briesmoņi, kas līdz ar tumsas iestāšanos ielās iziet ar vienu mērķi: ātri atņemt dzīvību. Spēlē ir drošas zonas, kas ļauj pagaidīt nakti patversmē, taču dažas misijas ir jāizpilda tikai naktī (par to jūs saņemsiet dubultu pieredzes punktu daudzumu). Daudz kas ir atkarīgs no viltības un pareizas maršruta plānošanas (ir iespējams ievilināt bīstamus "nakts" zombijus spēlētāja kontrolētos lamatās). Turklāt spēle dažādoja karojošos cilvēku klanus, sacenšoties ar jums (kā arī savā starpā) par no gaisa izmestajām piegādēm un jaunām teritorijām. Cilvēki, protams, ir gudrāki par zombijiem, viņiem ir ieroči, un tāpēc viņi ir liels drauds. Bet, tiklīdz jūs notverat kādu no viņam paredzētajām kravām, tas uzreiz pozitīvi ietekmēs pieredzes punktu skaitu.

Runājot par spēles "neredzamo" daļu, šeit Dying Light veiktspēju nodrošina Chrome Engine 6 - jaunākā versija pašu izstrādāts dzinējs no Techland. Tam ir atjaunināti un uzlaboti vizuālie efekti, kā arī atbalsts atvērtām pasaules vietām ar palielinātu detalizāciju. Šajā rokasgrāmatā mēs pievērsīsimies šīm opcijām, aprakstīsim tikai personālajiem datoriem paredzētos spēles uzlabojumus, parādīsim salīdzinājumus, kas parāda to priekšrocības, un novērtēsim iepriekš minēto efektu ietekmi uz spēles veiktspēju.

Sistēmas prasības

Zemāk ir oficiālās Dying Light sistēmas prasības, kas sniedz mums priekšstatu par sistēmas konfigurāciju, kas nepieciešama, lai ērti atskaņotu šo zombiju darbību.

Minimālās sistēmas prasības

  • Operētājsistēma: Windows Vista 64 bitu vai jaunāku versiju
  • Procesors: Intel Core i5-2500 3,3 GHz vai AMD FX-8320 3,5 GHz
  • RAM: 4 GB vai vairāk
  • Videokarte: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM) vai jaunāka
  • DirectX: 11 vai jaunāka versija
  • Procesors: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz vai AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB vai vairāk
  • Videokarte: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2 GB VRAM) vai jaunāka

Chrome Engine 6

Dying Light iezīmē Techland Chrome Engine sestās versijas debiju, kas ir divpadsmit gadus ilga reputācija kā lielisks spēļu dzinējs atklātās pasaules spēlēm, piemēram, Dead Island. Konkrētāk, maz ir zināms par izmaiņām, kas atšķir Chrome Engine 6 no tā priekšgājējiem, ir tikai oficiāla informācija, kas norāda uz "izstrādātāju spēju izveidot atvērtas spēļu pasaules ar lielāku izmēru un detaļām, kā arī iekštelpu un āra spēļu vietas." Grafika solās būt "fotoreālistiskāka nekā jebkad agrāk ar tādiem uzlabojumiem kā mainīgi laika apstākļi, fiziska apgaismojuma modelis, netiešā apgaismojuma efekti, kuru pamatā ir sfēriskas harmonikas (sfēriskā harmonika) un atmosfēras izkliede (atmosfēriskā izkliede). Vai viss ir tik skaisti, kā apraksta izstrādātāji, mēs varam uzzināt, sīkāk analizējot Dying Light.

Ekskluzīvi datora grafikas uzlabojumi

Tāpat kā jebkura cita vairāku platformu spēle, Dying Light vislabāk izskatās un darbojas personālajā datorā. Pateicoties HBAO + Ambient Occlusion un Depth of Field tehnoloģiju izmantošanai, spēles attēla pārsūtīšanas skaidrība ir ievērojami uzlabota: tas ir pamanāms, uzlabojot tekstūru kvalitāti un palielinot attālumu kvalitatīvam attēlam. spēļu pasaule. Turklāt funkcija Dynamic Super Resolution (DSR) ļauj palielināt renderēšanas izšķirtspēju.

Konsolēm ir 30 kadri sekundē. Dators var nodrošināt līdz 144 FPS un pat vairāk.

HBAO+ Ambient Occlusion (spēles pasaules ēnas)

Apkārtējās oklūzijas (AO) tehnika pievieno kontrastējošas ēnas vietās, kur divas virsmas vai objekti pārklājas vai ja objekts bloķē gaismu no cita tuvumā esoša spēles elementa. Lietojot AO, palielinās spēļu ēnu zīmēšana un to veidošanās process zemā viena objekta uzlikšanas līmenī citam. Bez AO ainavas izskatās plakanas un nereālas, un jauni objekti parādās it kā no pazemes.

Programmā Dying Light spēlētāji var izvēlēties starp ekrāna telpas apkārtējās vides oklūziju (SSAO) un HBAO+. Lai izvēlētos pirmo tehniku, jums vienkārši jāaktivizē spēles iestatījums "Ambient Occlusion". Lai iespējotu HBAO+, aktivizējiet ne tikai "Ambient Occlusion", bet arī "HBAO+". Kā redzams no zemāk esošā salīdzinājuma, HBAO+ rada augsta līmeņa reālisma ēnas, par ko liecina "ēnu" trūkums ap ventilatoru un no lustras toņiem uz griestiem.

Ārā ir arī reālistiskāks ēnojums visā ainā. Īpaši mēs atzīmējam tumšo zonu izzušanu ap zāles krūmiem ar aktīvo HBAO+.

Ja salīdzinām ēnas ar pilnībā izslēgtu AO, tad arī HBAO + uzrāda būtiskas izmaiņas uz labo pusi, kas ir skaidri redzams zemāk esošajā salīdzinājumā.

Mūsu jaunākais salīdzinājums parāda spēļu pasaules ēnu nozīmi mūsdienu spēlēs. Kad AO ir izslēgts, ēnas uz sienām un griestu līstēm pilnībā pazūd, un kabelis uz grīdas, kas iet tālumā, kļūst tikko pamanāms.

Veiktspēja: Smagos spēļu ainās SSAO maksā nedaudz mazāk par 5 kadriem sekundē, vienlaikus ievērojami uzlabojot spēles attēla kvalitāti. Tajā pašā laikā HBAO + papildu izmantošana gandrīz neietekmē veiktspēju, un kopējais ainas reālisms ir ievērojami palielināts.

Nodrošinot izcilu attēla kvalitāti un samazinot veiktspēju gandrīz par vienu kadru sekundē, šķiet, ka HBAO+ ir vienīgā iespēja, iestatot Dying Light Ambient Occlusion iestatījumu.

Laukuma dziļums (laukuma dziļums)

Lauka dziļuma (DOF) iestatījums ļauj izstrādātājiem saviem produktiem piemērot augstas kvalitātes lauka dziļuma renderēšanu. Programmā Dying Light šis uz DirectX 11 balstītais efekts uzlabo to attēlu apgabalu skaidrību un kvalitāti, kuriem tiek piemērots DOF, kā arī ļauj Techland pēc saviem ieskatiem mainīt dažādu ainu lauka dziļumu.

Šo iestatījumu galvenokārt izmanto sižetu un dialogu laikā, un spēles laikā to nevar mainīt manuāli. Tādējādi atšķirība starp divām pieejamajām vērtībām Ieslēgts un Izslēgts ir visskaidrāk redzama galvenās izvēlnes attēlā.

Veiktspēja: lielu attēla apgabalu aizmiglošana sižetu un dialogu laikā būtiski ietekmē spēles veiktspēju. Taču, tā kā šīs ir ainas, kurās nav nepieciešama spēlētāja līdzdalība, un, atgriežoties aktīvajā spēles režīmā, kadru ātrums atkal palielinās, DOF var droši atstāt ieslēgtu.

Papildu grafikas iestatījumi

Anti-aliasing (izlīdzināšana)

Dying Light pilsētas ainavas ir pilnas ar robainām ēku, automašīnu un citu objektu malām. Lai samazinātu to skaitu, tiek izmantota ātra pēcapstrādes izlīdzināšanas tehnika. Ņemot vērā lielo vizuālo efektu skaitu, lielo spēles tempu un pēc izvēles kustības izplūšanu (kustības izplūšanu), pēcapstrādes anti-aliasing veic milzīgu darbu, izlīdzinot robainās malas.

Attēla tuvu apgabalu salīdzinājums labāk uzsver šī iestatījuma efektivitāti un parāda, ka šādiem gadījumiem raksturīgi izplūduši faktūras apgabali nav.

Veiktspēja: ņemot vērā anti-aliasing tehnoloģijas pēcapstrādes raksturu, tai ir maz vai nav nekādas ietekmes uz veiktspēju, un tāpēc tam vajadzētu būt vienam no pirmajiem iestatījumiem, kas jāaktivizē.

Lapu kvalitāte (lapu kvalitāte)

Lielākajā daļā vietu šim parametram gandrīz nav ietekmes uz zāles seguma blīvumu (kā redzams tālāk redzamajos ekrānuzņēmumos).

Tomēr ir arī apgabali, kur jebkurš lapotnes kvalitātes līmenis, kas ir zemāks par maksimālo, noved pie pilnīgas nelielas veģetācijas zuduma, ievērojami samazinot spēles attēla kvalitāti.

Veiktspēja: kā redzat mūsu pārbaudēs, lielas zāliena platības, kas ir izplatītas spēlē, var ievērojami ietekmēt sniegumu.

Ja jūsu rīcībā nav papildu FPS, mēs iesakām pazemināt Lapojuma kvalitātes parametru uz Medium, bet ne zemāku. Zemā līmenī daudzi zemes pleķi izrādās vienkārši “pliki”, un uz tiem ik pa laikam sastopami atsevišķi zāles krūmi izskatās vienkārši nožēlojami.

Ēnu kartes izmērs (ēnu kartes izmērs)

Šis iestatījums, neskatoties uz tā sarežģīto nosaukumu, ir atbildīgs par spēļu pasaules ēnu kvalitāti. Jo augstāka ir tā vērtība, jo skaistākas ēnas (labākas detaļas, mazāk artefaktu) mēs novērojam.

Sākot ar ielāpu 1.2.1, šī iestatījuma pieejamie līmeņi tagad tiek saukti par ļoti augstu, augstu, vidēju un zemu.

Veiktspēja: augsta izšķirtspēja augstā līmenī (ļoti augsta kopš 1.2.1. pielāgojuma) būtiski ietekmē veiktspēju. Tomēr, ņemot vērā uzlabojumus, kas nāk ar ēnām, mēs uzskatām, ka tas ir tā vērts.

Ja rodas veiktspējas problēmas, samaziniet Ēnu kvalitāti uz Augstu. Taču mēs neiesakām vēl vairāk samazināt šo parametru: pie Medium ēnu kvalitāte ievērojami pasliktinās, bet zemā gadījumā paliek tikai bezveidīgi tumši plankumi.

Tekstūras kvalitāte (tekstūras kvalitāte)

Diemžēl Dying Light šo parametru nevar mainīt tieši spēles laikā. Ņemot vērā vietu atdzimšanu un pastāvīgu dienas un nakts maiņu, ir vienkārši neiespējami veikt patiesus salīdzinājumus interesantās vietās. Saskaņā ar testa rezultātiem izrādās, ka starp diviem esošajiem šī iestatījuma līmeņiem nav kvalitātes atšķirības, un High tikai saglabā vairāk faktūru GPU atmiņā. Piemēram, mēs pārbaudījām to pašu spēles sadaļu ar vidēju un augstu līmeni. Pirmajā gadījumā dažu tekstūru renderēšanai bija neliela aizkave, un video atmiņas lietojums tika fiksēts 2 GB. Otrajā gadījumā aizkavēšanās nebija vispār, bet tajā pašā laikā tika izmantots 3,3 GB VRAM, un ilgu spēļu sesiju laikā maksimālās vērtības tuvojās 4 GB.

Tā kā tekstūru kvalitāti ietekmē tik daudzi ārējie faktori, mums ir grūti sniegt nepārprotamus ieteikumus. Tāpēc mēs iesakām sākt ar High un redzēt, kā sistēma uz to reaģēs. Ja spēle sāk manāmi aizkavēties, tad videokartes iespēju robeža ir sasniegta, un ir pienācis laiks pakāpties uz leju Texture Quality vērtības jautājumā.

Skatīt attālumu

No visiem iestatījumiem skatīšanās attālumam ir vislielākā ietekme uz veiktspēju, samazinot kadru ātrumu par vairāk nekā pusi pat pie 1920 x 1080. Lūdzu, ņemiet vērā: ielāps 1.2.1, kas datēts ar 30.01.2015., šajā iestatījumā tika veiktas dažas izmaiņas, kuras mēs aprakstīsim sīkāk attiecīgajā šīs rokasgrāmatas sadaļā.

Citās spēlēs View Distance samazina kopējo spēļu pasaules redzamību, lai palielinātu kadru ātrumu, pārklājot daudzas detaļas ar miglu. Dying Light viss ir nedaudz savādāk: šeit visi galvenie elementi ir uzreiz ļoti labi redzami, un parametra darbība ir vērsta uz papildu, nebūtiskām ēku detaļām, zombijiem, automašīnām, maziem objektiem, kokiem, klintīm, uc Daudzi no iepriekšminētajiem objektiem arī nerada ēnas zemā līmenī, View Distance vērtības, kas dažos ainās ievērojami samazina attēla kvalitāti.

Vērtības no diagrammas apakšas (no 5 līdz 50 procentiem) papildinās detalizāciju lielos un vidējos attālumos, zīmējot detaļas tur, kur iepriekš nebija, vai vienkārši uzsverot elementa klātbūtni noteiktā vietā. Augstākas vērtības (50 procenti vai vairāk) uzlabo iegūtās detaļas kvalitāti un padara dažus objektus redzamus ļoti lielos attālumos. Sākot no 75%, daudzi koki maina savas neskaidrās kontūras uz reālajām kontūrām, kas ir atšķiramas pat no tālienes. Tikai par šādu uzlabojumu jāmaksā 10 kadri sekundē. Tajā pašā laikā kopējā attēla kvalitāte neuzlabojas koku pikseļu struktūras dēļ (ar zemu izšķirtspēju, piemēram, 1920 × 1080 sīku detaļu renderēšana lielos attālumos nav labākais veids).

Ainās, kurās dominē blīva pilsētvides apbūve, šī parametra vizuālā ietekme nav tik pamanāma, un vietā ir ievērojami vairāk detaļu un ēnu, sākot no 45% atzīmes.

Protams, GPU jaunu detaļu pievienošana nepaliek nepamanīta, taču testēšanas laikā konstatējām, ka galvenais ierobežojošais faktors joprojām ir centrālais procesors. Izmantojot viena kodola centrālo procesoru, tas tiks noslogots uz 100%, bet jo vairāk palielināsim View Distance vērtību, jo mazāk tiek izmantots GPU, kā arī samazinās kadru ātrums. Pārbaude ar citu izšķirtspēju vēlreiz apstiprināja mūsu teoriju, kas atšķiras tikai ar dažiem kadriem sekundē.

Mūsu CPU atiestatīšana no 4,8 uz 3,4 GHz tika pavadīta ar ievērojamu veiktspējas kritumu, pierādot, ka šajā gadījumā vājais posms ir centrālais procesors.

Tātad, kāda ir spēles pasaules detaļas parametra optimālā vērtība? Spriežot pēc mūsu redzētajiem ekrānuzņēmumiem, tas ir bez šaubām maksimālais līmenis uz 100%. Bet aktīvās spēles laikā jums vienkārši būs fiziski ļoti grūti pamanīt visas mazās detaļas, kas parādās ekrānā, jo jums ir nepārtraukti jākustas (īpaši, ja ir iespējots Motion Blur). Mūsu gadījumā optimālā vērtība bija 45%, kad bija vairāk ēnu un pieauga detaļa, un nekas vairāk nepacēlās “no zemes”. Detalizācijas līmeņa paaugstināšana kopējo ainu padara vēl glītāku un glītāku, bet pēc 75% izmaiņas vairs nepamanām. Ekrānuzņēmumos ir redzami uzlabojumi garākos attālumos, taču, ja viss, kas jums jādara, ir precīzi mērķēt uz desmit metru attālumā esošā zombija galvu, maz ticams, ka jūs skatīsities, vai pie horizonta parādīsies jauns koks.

Neatkarīgi no izvēlētās vērtības mēs iesakām pārspīlēt centrālo procesoru, lai uzlabotu veiktspēju. Google meklējiet sava centrālā procesora nosaukumu un mātesplates modeli, un jūs atradīsit daudz ceļvežu par šo tēmu, taču noteikti rūpīgi izlasiet visus brīdinājumus, kas var izraisīt datora bojājumus un saīsināt tā kalpošanas laiku. Atcerieties arī, ka pārspīlēšana un ar to saistītā termopasta vai dzesētāja maiņa anulēs visas aparatūras garantijas.

ielāps 1.2.1 (vizuālas izmaiņas)

30. janvārī Techland izlaida ielāpu 1.2.1, kura mērķis ir "optimizēt daudzas veiktspējas problēmas". Izpētot izmaiņu detaļas, mēs konstatējām būtisku maksimālā attāluma samazināšanos parametram View Distance, kas nozīmē parādīto detaļu apjoma samazināšanos un līdz ar to veiktspējas uzlabošanos. Šīs izmaiņas, visticamāk, radās neapmierinātības dēļ ar noteiktu spēlētāju slāni, kuri ir pieraduši spēlēt jebkurā sistēmā ar maksimāliem iestatījumiem bez kavēšanās un nicīgi palielina spēles, kas neatbilst viņu augstajiem standartiem, kā “nav optimizētas”. Tagad, samazinot attālumu, no kura redzamas sīkas detaļas, sniegums ir palielinājies, atgriežot mieru iepriekš minēto spēlētāju dvēselēs (par to liecina daudzi Dying Light veltīti forumi).

Rūpīgi pārbaudot, mēs atklājām, ka maksimālais skata attālums tika samazināts par gandrīz divām trešdaļām, ievērojami samazinot attālumā esošo objektu detalizāciju. Salīdzinot ar spēles sākotnējo versiju (1.2), tas atbilst 55-60 procentu līmenim, kurā bija laba spēles attēla kvalitāte un kadru ātrums 45 kadri sekundē pat visbagātīgākajā grafikā. spēles jomas.

Lai demonstrētu izmaiņas un identificētu citus iespējamos "uzlabojumus", mēs nolēmām veikt jaunus salīdzinājumus. Pirmajā no tiem jūs redzēsiet spēles 1.2 versijas maksimālo skatīšanās attālumu, salīdzinot ar maksimālo pēc ielāpa 1.2.1. Atlikušie ekrānuzņēmumi sniedz iespēju salīdzināt parametra View Distance vērtības 5 un 55 procentus abās Dying Light versijās.

Vai jums ir ko teikt par spēli vai par šo ceļvedi? Paziņojiet mums par to komentāros!

Tests un ekrānuzņēmumi geforce.com

Katrai spēlei ir noteikts grafikas un optimizācijas līmenis. Un, lai atrastu līniju starp šiem indikatoriem, jums rūpīgi jāanalizē visi pieejamie iestatījumi, un tad jūsu FPS līmenis palielināsies.

Mirstošā gaisma: kā palielināt FPS?

Jebkurai spēlei ir savs specifisks FPS līmenis, kas tieši ir atkarīgs no Jūsu tehniskā aprīkojuma datorā. Tāpēc ikviens piedzīvojumu cienītājs interesējas par to, kā palielināt FPS Dying Light? Faktiski to var izdarīt absolūti jebkurā spēlē, galvenais ir tikai rūpīgi analizēt dažādus iestatījumus, kas ir atbildīgi par dažādu spēļu procesu veiktspēju un grafikas līmeni. Programmā Dying Light īpaša vieta ir optimizācijai un FPS pastiprinājumiem, jo ​​tie ļauj nedaudz saprast, kādu grafiskās pilnības līmeni varat izmantot ērtai spēlei. Un uzreiz ir vērts atzīmēt, ka, ja FPS nokrītas režīmā Dying Light, tas nozīmē, ka jums nav pilna versija spēles vai pat spēlē pirātus. Lietotāji, kuri aktīvi izmanto licencēto versiju, vairs nesaskaras ar šādu problēmu. Tāpēc mēs centīsimies analizēt situācijas, kas var jums palīdzēt tikai tad, ja izmantojat iegādātu spēli, nevis lejupielādētu no interneta.

Iestatījumu parsēšana

Kā palielināt FPS mirstošajā gaismā? Sākumā ir vērts nedaudz izprast šī spēles projekta iestatījumus. Spēlei ir detalizēti pielāgojumi katram grafiskajam elementam, lai jūs varētu tuvāk apskatīt katru elementu un pārbaudīt to spēlē. Tādējādi jūs noteikti atradīsiet labāko variantu, kas ļaus jūsu datoram ātri apstrādāt grafisko informācijas plūsmu un izbaudīt piedzīvojumu. Kāds ir Dying Light FPS ierobežojums? Šobrīd datoros esošajai versijai ir noteikts 60 kadru ierobežojums, un tas ir pilnīgi pietiekami ērtai spēlei. Šo ierobežojumu ir iespējams noņemt, taču tas nav tā vērts, jo tas var negatīvi ietekmēt datoru vai pašu spēli.

Tehniskā sastāvdaļa

Neaizmirstiet, ka kadru ātruma īpašā atkarība ir balstīta uz jūsu datora tehnisko komponentu. Kā palielināt FPS programmā Dying Light vājā datorā? To var izdarīt, grafiskajā vienumā iestatot minimālo vērtību. Protams, pēc tam spēles projekts neizskatīsies pievilcīgs, taču tieši tas ļaus jums iegūt maksimālu veiktspējas pieplūdumu un augstu komforta līmeni. Tagad jūs zināt, kā palielināt FPS programmā Dying Light, un varat izmantot mūsu ieteikumus. Ja mūsu metodes jums nepalīdz, tas nozīmē, ka būtu laiks atjaunināt datoru, pretējā gadījumā problēma pati par sevi nepazudīs.

Līdz šim zombiju apokalipse ir viena no populārākajām tēmām absolūti visās jomās. Kinoteātros rāda pilnmetrāžas filmas par nedzīvajiem, tiek pārraidīti seriāli par staigājošajiem mirušajiem, autori par tiem izdod visdažādākās grāmatas – un, protams, datorspēļu izstrādātāji rada arvien jaunus projektus šajā virzienā. Protams, starp tām ir liels skaits ne augstākās kvalitātes spēļu, jo daudzi cenšas ātri un viegli nopelnīt naudu par aktuālu tēmu. Tomēr ir arī apzinīgi izstrādātāji, kuri ieliek savu dvēseli un visus spēkus jauna šedevra radīšanā. Šādi var raksturot Polijas kompānijas Techland projektu Dying Light. Spēlētāji par to atstāj ārkārtīgi pozitīvas atsauksmes, tāpēc noteikti vajadzētu izmēģināt spēkus, ja vēl nav bijis laika.

Kāda veida spēle tā ir?

Kā jau sapratāt, attiecībā uz Dying Light spēlētāju atsauksmes pārsvarā ir pozitīvas, taču ar to nepietiek, lai ieinteresētu lielāko daļu spēlētāju. Dabiski, ka viņi vēlas detaļas, jo neviens negrib pirkt cūku kulā. Tātad, šis projekts ir zombiju izdzīvošanas spēle. Tam ir diezgan spēcīgs un saistošs sižets, taču tam ir arī diezgan liela atvērta pasaule, kuru varat izpētīt bez ierobežojumiem. Taču tajā pašā laikā vienmēr jāatceras viena no svarīgākajām šī projekta iezīmēm – diennakts laika maiņa. Dienas laikā pilsēta ir gandrīz droša – var konfliktēt ar citiem izdzīvojušajiem, īpaši, ja viņi pieder pie kādām marodieru bandām. Jūs varat izmantot šo diennakts laiku, lai savāktu dažādus piederumus, meklētu ieročus un pārvietotos pa pilsētu. Taču līdz ar nakts iestāšanos nāksies mest visus spēkus izdzīvošanai, jo uz ielām ir daudzkārt vairāk monstru, tie kļūst ātrāki, spēcīgāki un agresīvāki. Ar viņiem būs jācīnās ar dažādām ierīcēm – no nažiem un cirvjiem līdz bisēm un triecienšautenēm. Tomēr tajā pašā laikā jums ir arī iespēja uzlabot jebkuru ieroci, nostiprinot to vai pievienojot tam papildu funkcijas. Tāpat, ja nepieciešams, varat izmantot dūres un kājas. Izmantojot Dying Light, atsauksmes vienmēr skar šīs funkcijas, jo tās ir visvairāk piesaistošas ​​un sniedz spēlētājiem vislielāko prieku.

izdošanas datums

Daudzi ir pārsteigti, ka Dying Light ir tik daudz atsauksmju, lai gan spēle tika izlaista pavisam nesen. To var izskaidrot ar tās neticamajiem panākumiem un augsto kvalitāti - un, protams, kompetento reklāmas kampaņu. Daudzi cilvēki zināja, ka šis projekts parādīsies, kā arī to, ko tas aptuveni reprezentēs. Tā kā runa ir par šīs spēles iznākšanas datumu, tad ir vērts pieminēt - šis notikums notika 2015. gada janvārī, proti, projektam nav pat seši mēneši, un tas ir ieguvis pasaules slavu - uz doto brīdi spēle ir vairāk nekā trīs miljoni fanu spēlētāju, un tie ir tikai oficiālie dati. Dying Light reitingi vienmēr ir diezgan augsti, lai gan ir vērts atzīmēt, ka ir tie spēlētāji, kuriem šajā spēlē kaut kas nepatīk, taču atsauksmes tiek rakstītas par to - lai citi spēlētāji, kuriem vēl nav bijis laika izmēģināt spēkus konkrēts projekts var to novērtēt no visiem leņķiem.

Sistēmas prasības

Pirms sīkāk aplūkot Dying Light rādītājus, ir vērts pievērst uzmanību šīs spēles sistēmas prasībām. Fakts ir tāds, ka projekts tika izlaists pavisam nesen, un tam ir neticami augstas kvalitātes grafika, ļoti labi attīstīts dzinējs, liela pasaule, pilna ar dažādiem sīkumiem. Tāpēc nevajadzētu domāt, ka Dying Light var palaist jebkurā datorā bez problēmām. Jums būs nepieciešama ļoti jaudīga mašīna, lai izbaudītu spēles gaitu un neskatītos scenāriju. Nepieciešamais minimums ir 3,5 GHz četrkodolu procesors, četri gigabaiti RAM un vismaz viens gigabaits video atmiņas. Taču der atzīmēt, ka ieteicamās prasības ir krietni augstākas – frekvencei jābūt jau 4 GHz, būs nepieciešami astoņi gigabaiti RAM, un divas videoatmiņas. Tādējādi, lai palaistu šo spēli, jums būs nopietni jājaunina dators, taču tas tiešām ir tā vērts. Daudzas atsauksmes par Dying Light un spēlētāju vērtējumi runā tikai par labu šīs spēles iegādei.

Augstākās atzīmes

Dying Light apraksts, kas jau var aizraut spēlētājus un likt viņiem iegādāties šo projektu, var jums pastāstīt tikai par aisberga virsotni – patiesībā labāk ir iepazīties ar šo spēli, lai pilnībā izjustu tās krāšņumu. Ja nepieciešams ekspertu apstiprinājums, tad varat ieskatīties tiešsaistes izdevumā gotVG, kas pēdējā laikā kļūst arvien ietekmīgāks savā jomā. Tur šī spēle tika novērtēta ar deviņiem no desmit. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka Dying Light vērtējumi un pārskati ļoti atšķiras viens no otra, pat starp cienījamiem izdevumiem.

Zemākās pakāpes

Citi vērtējumi

Protams, jūs nevarat apsvērt spēli, pamatojoties tikai uz labākajām un sliktākajām atsauksmēm - ir vērts apsvērt visu attēlu. Un situācija šeit ir šāda - vērtējumi 8 no 10 nav mazāki par "septiņi", un ir arī diezgan liels skaits atsauksmju un recenziju, kurās bija kāds vidējais vērtējums no 7 līdz 8. Kāds var būt secinājums no šī? Kritiķi nepiekrita, taču visam ir vienkārša matemātika. Ja saliksim kopā vērtējumus no visiem lielākajiem pašmāju spēļu žurnāliem, tad spēles vidējais vērtējums būs 7,6, kas ir ļoti labi, bet tomēr nevelk uz šedevru. Daudziem var šķist, ka pašmāju kritiķi pārvērtē vai nenovērtē reitingus, kāds parasti dod priekšroku lasīt tikai ārzemju kritiķus. Bet šajā gadījumā neuztraucieties - fakts ir tāds, ka gandrīz četrdesmit ārzemju atsauksmēm no slavenākajiem spēļu žurnāliem ir vienāds vidējais aritmētiskais. Tie dod vidējo vērtējumu 7,5, tāpēc šeit viss ir diezgan precīzi un objektīvi. Bet tie ir tikai profesionālu kritiķu sarakstīti par Dying Light. Bet ko parastie lietotāji domā par šo spēli?

Spēlētāju vērtējumi

Dying Light gadījumā liela nozīme šeit bija izlaišanas datumam, jo ​​spēlētāji ir gaidījuši diezgan ilgu laiku, tāpēc viņiem jau bija zināmas cerības, kuras projektam bija jāattaisno. Vienmēr ir vieglāk spriest par spēli, kas tikko iznāca un neviens to nebija gaidījis. Un, ja jau visai pasaulei ir izdevies savā galvā izveidot kādu tēlu, tad spēli var nenovērtēt. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka krievvalodīgie lietotāji spēli novērtēja ļoti, ļoti augstu - vidēji desmit punkti no desmit. Tas ir jāuzskata par galveno novērtējumu, nevis kritiķu atsauksmes, jo tas parāda, ka cilvēkiem šī spēle patiešām patīk.

Taču atkal rodas jautājums – varbūt tikai Krievijā šis projekts tika tik augstu novērtēts? Patiesībā šajā gadījumā jūs varat nomierināties. Atverot šīs spēles lapu lielākajā spēļu platformā “Steam”, var redzēt, ka vidējais punktu skaits ir vēl augstāks – 9,1. Attiecīgi jums noteikti vajadzētu izmēģināt spēkus šajā projektā, ja jums patīk šī tēma.

Kas spēlētājiem patika?

Un tagad ir pienācis laiks runāt par to, kas šajā spēlē patiešām piesaistīja spēlētājus. Galu galā tik milzīgs skaits pozitīvu atsauksmju nevarēja rasties no nekurienes. Tātad, pirmkārt, spēlētāji atzīmē ļoti novatorisko diennakts laika maiņas sistēmu, kas lielā mērā ietekmē apkārtējās pasaules uzvedību. Tie ir patiešām iespaidīgi pārdzīvojumi, īpaši ņemot vērā, ka diennakts laiks ne reizi vien tika īstenots agrāk, un tā maiņa pat kaut kādā veidā ietekmēja varoņu spējas un tā tālāk. Tomēr Dying Light šī sistēma ir kļuvusi patiesi revolucionāra, jo tā ļoti nopietni ietekmē spēļu pasauli, pilnībā to pārveidojot.

Bet tas vēl nav viss, kas piesaistīja lietotājus šajā spēlē. Viņi arī atzīmē neticamo rīcības brīvību, kas viņiem tiek dota. Daudzi šo projektu salīdzina ar šī izstrādes uzņēmuma iepriekšējo izlaidumu. Tas bija Mirusi spēle Sala, kuras tēma arī bija zombijiem. Tikai tur jūs bijāt ieslēgts ierobežotā salas telpā un spiests stingri ievērot sižetu, bet šeit jūs pats varat izvēlēties savu likteni, kā arī darbības, kuras veiksit. Turklāt diezgan daudzi spēlētāji atzīmēja milzīgo tuvcīņas iespēju klāstu ar dzīviem mirušajiem. Uz tiem varat izmantot cīkstēšanās paņēmienus, nomest tos no jumta, veikt skriešanas startu utt. Tas viss padara spēli Dying Light vienkārši unikālu.

Grafika un spēle ir tas, ko šo spēli ir izcēluši gan spēlētāji, gan kritiķi. Tāpat abi pamanījuši faktu, ka sižets tomēr dod vaļību. Iespējams, tāpat kā Dead Island, būs arī Dying Light turpinājums ar daudz nopietnāku un pārdomātāku sižetu, jo pārējā spēle ir vienkārši lieliska. Tieši tādam ir jābūt modernam zombiju tematikas projektam, no kura citiem izstrādātājiem ir jāņem piemērs.

Negatīvās atsauksmes

Bet ir vērts pievērst uzmanību ne tikai tām slavinošajām atsauksmēm, kas dominē, bet arī negatīvajām atsauksmēm, kuras ir mazākumā. Bet tie joprojām ir, tāpēc tos nevajadzētu ignorēt. Kāpēc lietotāji ir neapmierināti – protams, izņemot sižets, kas jau vairākkārt pieminēts? Pirmkārt, tie izceļ ne to ērtāko parkour sistēmu, kas būtiski ierobežo tava varoņa spēju pārvarēt dažādus šķēršļus un izpildīt trikus. Otrkārt, ir neapmierinātība ar mākslīgo intelektu, bet tikai konkrēti cilvēku. Visi spēlētāji piekrīt zombiju uzvedībai – tā ir diezgan oriģināla un iespaidīga, taču tajā pašā laikā nerada iespaidu, ka vienīgais dzīvais mironis tevi noteikti uzvarēs.

Kas attiecas uz pārējiem cilvēkiem, kurus sastapsiet pilsētas ielās, ir viens mazs mīnuss, kas daudziem nepatika. Fakts ir tāds, ka tuvcīņā jums nebūs iespējas pilnībā tikt galā ar šādiem pretiniekiem, jo ​​viņiem kaut kā izdodas atvairīt gandrīz visus jūsu sitienus. Tas pats attiecas uz jebkādiem priekšmetu metieniem vai attiecīgi ar cilvēkiem jācīnās tikai ar kājnieku ieročiem, kas nav īpaši iepriecinoši. Galu galā šāvieni piesaista zombiju uzmanību, kā arī tērē savu munīciju, ko jūs vēlētos ietaupīt uz priekšniekiem ar neticamu spēku.

Tā kā mēs runājam par priekšniekiem, tad galīgais boss izraisīja lielu cilvēku sašutumu, kuru varēja uzvarēt ar QTE palīdzību. Vienkārši nospiežot taustiņus, kas tiek parādīti ekrānā, ir veids, kā atšķaidīt spēles process, piepildiet noteiktas ainas ar darbību un spriedzi. Bet QTE cīņa ar galveno bosu spēlē ir diezgan dīvains lēmums. Nu, visticamāk, tie ir visi trūkumi, ko var atzīmēt šajā spēlē, kas attiecas tieši uz to. Bet jums vajadzētu pievērst uzmanību arī tehniskajam komponentam, jo ​​daudziem spēlētājiem bija problēmas ar startēšanu pat tad, ja dators pilnībā atbilda sistēmas prasībām. Dažiem spēle vienkārši nesākās, un dažiem kadru skaits sekundē nopietni kritās. Tāpēc jums vajadzētu uzzināt, kā palielināt FPS Dying Light - tas var jums ļoti palīdzēt, ja sāksies nopietnas "bremzes".

FPS palielinājums

Ja vēlaties uzzināt, kā palielināt FPS režīmā Dying Light, jums nebūs nepieciešams daudz laika. Vienkāršākais veids ir iestatīt prioritāti procesoriem. Fakts ir tāds Datorspēles patērē daudz resursu, bet ne vienmēr darbojas ar augstu prioritāti, tāpēc viņiem var nepietikt ar šiem resursiem. Pēc tam jums ir jāsamazina spēle un pašam iestatījumos jāiestata augsta prioritāte Dying Light - tad FPS problēmai vajadzētu pazust.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme