Biznesa ideja - Galda spēļu veikals. Ražojam un pārdodam galda spēles Cik maksā galda spēles izgatavošana

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Filtrs

Aprēķināt sūtījumu

Krievijas galda spēļu ražotāji

iekļauts 2020. gada katalogā. Sarakstu piedāvā 30 Krievijas uzņēmumi. Valsts nodarbojas ar ražošanu un vairumtirdzniecību. Cenas, apmaksas nosacījumi - līgumiski. Vietējā tirgus pārstāvji:

  • "Pipsis",
  • "Vladsportprom"
  • "Biplant",
  • "Tehnologs",
  • "Jaunā paaudze" utt.

Galda spēles ir dinamiska ražošanas nozare. Ražošanas pieaugums - 25% un vairāk. Produkcijas ražošanā piedalās tipogrāfijas, kombināti, izdevniecības. Pastāvīgs hit ir Monopols. Ir zināmi loģikas, kāršu, bekgemona, magnētiskie ceļojumu komplekti kastē. Speciālisti izstrādā rotaļlietu sēriju bērniem. Daudzi pircēji izvēlas spēlēt karus.

Tiek piegādāti piederumi un komponenti - kubi, čipsi, Jaungada iepakojums. Dizaina projektā ir iesaistīti izdevēji. Nezaudē popularitāti spēļu kārtis, puzles, koka rotaļlietas - konstruktori. Ekonomiskie apstākļi ļauj Krievijas ražotājiem paplašināt savu klāstu. Preču piegāde - Maskava un Maskavas apgabals, reģioni, ārzemēs.

Uzņēmumi sadarbībā iesaista iekārtu piegādātājus, dāvanu veikalus, izplatītājus. Ražotāja adrese, vietne, tālruņa numurs cilnē "Kontakti". Lai iegādātos preces vairumā, pasūtiet cenrādi - rakstiet menedžerim. Izdariet izvēli par labu pasūtīšanai krievu valodā galda spēles!

Veiksmīgi pielietojot progresīvās drukas tehnoloģijas, mūsu uzņēmums piedāvā galda spēļu ražošana stingrās kastēs, kuras var veiksmīgi izmantot kā netradicionālu reklāmas nesēju vai neaizmirstamu dāvanu kolēģiem, biznesa partneriem, draugiem.

Ja rīkojat reklāmas kampaņu vai vēlaties saviem kolēģiem uzdāvināt neparastu un interesantu dāvanu – mēs mēs jums izveidosim galda spēli, kas atspoguļo visus jūsu projekta vai kampaņas darbības aspektus. Pēc pasūtījuma izgatavota galda spēle ir jauns veids, kā reklamēt produktus vai zīmolu, kā arī radošs suvenīrs darbiniekiem vai sadarbības partneriem.

Piemēram, ekonomikas stratēģija- spēle, kas jau kļuvusi par tradīciju, par kuru visi ir dzirdējuši un, iespējams, patika. Galda spēle, kas ļauj iemācīties racionāli izmantot starta kapitālu un nonākt finišā kā uzvarētājs. Spēles laukums sastāv no aktīviem, uzņēmumiem, notikumiem.

Izmantojot šādu pielāgotu spēli, ērti reklamēt nekustamo īpašumu, bankas, automašīnas, dažādi pasākumi, svētki. Jūs varat izvēlēties jebkuru spēles tēmu un pakārtot to saviem mērķiem.

Pasūtot galda spēli dāvanā, pēc Jūsu pieprasījuma Jūs varat izvietot korporatīvos attēlus ne tikai pašā spēles laukumā, bet arī uz kartītēm un citiem elementiem. Ar mūsu uzņēmuma galda spēļu ražošanu viss ir izdarāms!

Pasūtot galda spēli, īpaša uzmanība jāpievērš kastes dizainam. Mēs varam uz tā novietot jūsu uzņēmuma logotips, kā arī piemērot profila attēlu, kas noteikti piesaistīs uzmanību un paliks atmiņā uz ilgu laiku.

Galda spēle pēc pasūtījuma spēj vizuālā veidā nodot projekta vērienu partneriem, jauna produkta vai zīmola iezīmes patērētājam, kā arī spēj demonstrēt uzņēmuma unikalitāti kolēģiem, kuri nepiespiestā gaisotnē saņems visu nepieciešamo informāciju patīkamai laika pavadīšanai.

Izveidot savu spēli ir viegli! Mēs palīdzēsim!

Mūsu uzņēmums galda spēļu tirgū darbojas jau vairāk nekā 10 gadus un piedāvā:

  • galda spēļu ražošana uz vietas
  • spēles izlaišana
  • dažādas konfigurācijas un izmaksu iespējas
  • elastīgi noteikumi
  • palīdzēt ar izkārtojumiem
  • pastāvīgajiem klientiem atlaide

Kā notiek galda spēļu izgatavošana pēc pasūtījuma. Kā pasūtīt galda spēles ar savu logotipu?

  1. Jūs nosūtāt mums pieprasījumu.
  2. Mēs ziņojam par izmaksām un ražošanas laiku.
  3. Maketi tiek gatavoti atbilstoši mūsu tehniskajām prasībām.
  4. Pēc maketu saskaņošanas abās pusēs izsniedzam rēķinu.
  5. Pēc rēķina apmaksas mēs palaižam spēli ražošanā.
  6. Jūs saņemat pielāgotu spēli ar savu logotipu.

Pasūtot no 30 000 rubļu, piegāde Maskavas robežās ir bezmaksas.

- Kas ir ievade un izvade?

Jūs atvedat spēli gatavu drukāšanai (jebkurā faila formātā), mēs veicam sagatavošanas darbus, visu komponentu izgatavošanu un montāžu. Pie izejas - gatavas kastes vēl siltā, maigi plīvojošā plēvē. Jūs varat pārdot.

– Vai tas nozīmē izplatīšanu Mosigra?

Ne obligāti, bet parasti lielākā daļa projektu tiek pārdoti, izmantojot šo tīklu un citus.

– Vai varat parādīt trīs galda spēļu piemērus, kuras esat taisījis pēc pasūtījuma?

– Vai to var izdarīt lētāk?

Jā, jūs varat atrast ražošanas iespēju par 5-10% lētāk. Bet kā rāda Imaginarium, Equivoks, 500 ļauno karšu, Z-Game un citu spēļu pieredze, labāk to darīt uzreiz normāli un kvalitatīvi, pretējā gadījumā radīsies neatbilstības ar sertifikācijas trūkumu, nepieciešamie dati kaste un tikai kļūdas ar nekvalitatīvu izpildījumu (ko dara gandrīz visi).kas nenodarbojas ar galda spēļu ražošanu un pārdošanu). Mūsu cena ir tirgū, un spēles ir 100% tā vērtas.

Kas veic sertifikāciju?

Mēs to darām, jūs vienkārši izbaudiet dzīvi. Parasti atteikuma vēstule tiek iegūta parastai spēlei, kas izgatavota no koka, metāla, plastmasas un kartona ar papīru. Sarežģītākām spēlēm tiek veikta sertifikācija.

Mums šeit ir neliela galda spēļu fabrika.

Tas atrodas Podoļskā, tieši tajā virzienā, kur tas ir tikai stundas brauciena attālumā no Maskavas. Singera rūpnīcas nedzirdīgo, nedzirdīgo industriālajā zonā, kur agrāk ražoja šujmašīnas visai valstij, tagad ir daudz mazu firmu, kas ražo kvadrokopterus, kosmētiku vai attēlu rāmjus. Visu teritoriju demontē privātie uzņēmumi. Tur ir mūsu Magelāns.



Mēs esam šeit divarpus gadus. Mēs sākām 2009. gadā ar pasūtījumiem no Ķīnas. Pēc tam viņi iedrukāja pirmo Mafijas izdevumu Krievijā un pēc tam lēnām reinvestēja peļņu projektā, iegādājās aprīkojumu un apmācīja cilvēkus. Pirms pāris nedēļām pie mums nonāca kārtējā darbgaldu līnija, kas atkal visu krasi mainīs. No simtiem kastu mēnesī pirms pieciem gadiem mēs esam izauguši līdz desmitiem tūkstošu mēnesī. Tāpēc, lai atzīmētu, es vēlos jums parādīt, kā darbojas mūsu produkcija.

Jāsāk ar to, ka, runājot par ražošanu Krievijā, jāņem vērā šīs vietas īpašā apkārtne. Pagājušajā mēnesī Eiropas partneri ieradās pie mums ciemos, lai noskatītos līniju. Kad viņi ieraudzīja šo industriālās zonas gabalu pa ceļam uz mūsu darbnīcām, viņi nolēma, ka vedam viņus saslapināt. Un tiešām saspringts.

Nu otrs šoks viņiem bija tas, ka pa produkciju neviens nestaigā pretputekļu tērpos, un pa stūriem nebumdina spīdīgi balti roboti. Uzreiz brīdināšu, ka vēl ne viss ir automatizēts. Krievijā, pat mūsu sfērā, daudz kas tiek darīts ar rokām. Montētāja darbs ir daudz lētāks nekā automātiskās iekārtas ieviešana. Un montētājs parasti ir gudrāks. Bet pie lietas. Šādi izskatās kravas automašīnu izkraušanas portāls: automašīna var iebraukt tieši pa durvīm, kur atrodas lifts.

No turienes lifts dodas tieši uz veikalu.

Detaļas ceļš
Spēles šajā pasaulē tiek montētas no komponentiem. Piemēram, vienkāršā 7 pret 9 spēlē ir tikai piecu veidu komponenti: noteikumi, kaste, kārtis, naktsmītne un kontroles karte. Un tas viss ir izgatavots no papīra. Bet lielajā Šakālī, piemēram, ir arī lauks, skaidas, monētas - ir plastmasa, un koks, un papīrs, un speciālā kastes apstrāde. Un "Smaragda pilsētas burvī" pie kaudzes ir liels kubs ar noapaļotām malām, kas pirmajā spēlē vispār tika darīts šādi: koks uz Ķīnu - no Ķīnas līdz Ukrainai bumbiņas, kubus ar noapaļotām malām veido no bumbas - to dedzināšana Maskavas apgabalā, montāža Podoļskā .

Šeit ir kubs:

Tagad, protams, ar viņu viss ir vieglāk, no citām pilsētām - tikai Volgograda.

Vispārējais cikls ir šāds:
1. Vispirms ir jāizgatavo viss kastes iekšpusē un jānoliek noliktavā. Kad viss krustojas vienā realitātes punktā uzreiz, būs spēle. Izgatavojam papīru un kartonu. Tas, par laimi, tagad ļauj kontrolēt krāsu no darbības sākuma līdz beigām. Vispirms noliktavā nonāk papīrs vai kartons, uz tā tiek veikta apdruka, tas viss tiek griezts un apstrādāts, laminēts, laminēts utt. Kopumā tas pārvēršas par gatavu karti vai gataviem noteikumiem. Koks un plastmasa - daļēji no mums, daļēji no trešo pušu partneriem. Mēs pasūtām bakelītu (mākslīgais akmens, piemēram, uz Stropu skaidām), bet kādreiz to darīsim paši. Lejam metālu no partneriem. Visa attīstība ir mūsu.
2. Nav spēles bez kastes. Turklāt saņēmēja un pārdošanas prieks ir atkarīgs no kastes. Mūsu ražotā kastīte ir salikta no kartona loksnes.
3. Pēc tam nāk visas šīs lietas montāža - jums ir nepieciešams ņemt noteiktu skaitu komponentu un ievietot tos stingri noteiktās kastēs.
4. Pēc tam - siltuma saraušanās: daudzas spēles ir ietītas noslēgtā plēvē.
5. Kvalitātes kontrole. Atnāk speciāli apmācīts nelietis un atver līdz 10% tirāžas kastēm, apskata visas aplodas un saskaita sastāvdaļas. Ja tiek atvērta vismaz viena aploka, visa partija tiek atvērta un atkārtoti apstrādāta.
6. Pēc tam spēles tiek iesaiņotas kastēs un nosūtītas pilngadībai.
Sāksim ar montāžas noliktavu. Iepakojumos un kastēs ir komponenti, kas ražoti citur. Šeit ir viena no rindām:

Montāžas noliktava ir vairāku ražošanas līniju krustpunkts. Ne visu var izdarīt Krievijā - piemēram, tas pats smilšu pulkstenis. Attiecīgi šīs sastāvdaļas tiek pasūtītas no piegādātāja un novietotas noliktavā. Pēc tam tiek pārbaudīta to kvalitāte (pieņemšanas brīdī tas ne vienmēr ir iespējams) un tiek ievietoti atpakaļ noliktavā, bet citā sadaļā.

Šie smilšu pulksteņi ir tādās tulznās. Galvenās problēmas ir ar kondensāciju, kad pulkstenis tiek vadīts aukstumā pēc, piemēram, transporta uzņēmuma siltās noliktavas. Ja tiek konstatēts kondensāts, visa partija tiek atdota piegādātājam vai transporta uzņēmumam – slapjās smiltis salīp kopā kunkuļos un pulkstenis kļūst nelietojams.

Daudzas tipogrāfiskas lietas ir daudz lētākas un ātrāk izdarāmas pašam. Kā saka ražošanas vadītājs: "Tas ir divreiz lētāks, kas ir divreiz vairāk."

Bet ejam uz noliktavu. Šeit ir spēles "Bums" noteikumi (grāmata ir bieza, jo tajā ir vairākas noteikumu lapas - un daudz, daudz stāstu par spēles varoņiem, tas ir izglītojoši):

Kubi nonāk šādi:

Negrieztas kartīšu loksnes:

Individuālās kartes:

Kastes izgatavojam paši. Ņemot vērā, ka, esot tukšas, tās pēc blīvuma atgādina gaisu, tās ir ļoti neizdevīgi uzglabāt, tāpēc visas lielās kastes tiek ražotas pēc JIT - tieši laikā metodes. Bet tie joprojām žūst, tāpēc viņiem ir cita noliktava. Trešais. Mazos var uzglabāt ilgu laiku. Šeit, piemēram, gatavās produkcijas pagaidu uzglabāšana:

Tajā pašā laikā nesamontēta kaste (vai rāmis tai bez blīvējuma) ir plakana pankūka.

Katrai kastītei ir marķējums - kas ir iekšā, cik daudz.

Šeit ir mums piegādātie gatavie komponenti. Šīs ir "Space Truckers" bateriju "ledenes":

Plastmasas marķieri. Ņemiet vērā, ka tie jau ir maisos pareizajā daudzumā un ir marķēti ar individuālu kolekcionāra etiķeti.

Vairākas sastāvdaļas nevar uzglabāt tāpat vien. Piemēram, kārtis un lauki ir jāieliek pakā un noteikti jāiepako plēvē - pretējā gadījumā viņi diezgan ātri dabūs kirdyk noliktavā. Tie ir nesamontēti "Truckers" lauki, elastīgā plēvē drošībai noliktavā.

Tagad apskatīsim kastes ceļu. Sākumā šajā līnijas daļā nonāk lokšņu kaudze. Tas ir smags, tāpēc cehā parādās uzreiz no kravas lifta, piemēram, no šī:

Diezgan plāns, salīdzinot ar kastes papīru, kas jau ir aizzīmogots:

Griezējs spēj uzņemt kaudzi un griezt pēc programmas.

Pie izejas no tā un pēc izciršanas tiek iegūtas šādas loksnes:

Lūdzu, ņemiet vērā, ka tie tiek nekavējoties izdrukāti ar krāsu paraugiem un etiķetēm cilvēkiem un robotiem:

Šīs loksnes tiek sagrieztas sarežģītā formā citā ierīcē, kas var griezt ne tikai kā giljotīna, bet arī pēc patvaļīgi ievietotas matricas - un ļoti precīzi.

Šeit ir šajā ierīcē ievietotā montāžas lapa:

Un šādi varētu izskatīties veidlapas, kas tiek ievietotas šajā lietā.

Ja paskatās uzmanīgi, var redzēt, ka šīs pašas formas lieliski sagriež ne tikai kastes, bet arī atsevišķas kartona skaidas. Atcerieties žetonu matricas, kuras jums jāizspiež pirms pirmās spēles sākuma? Lūk, no kurienes viņi nāk.

Šeit ir nesagrieztas loksnes:

Tagad mums ir plānas papīra loksnes, kas izstrādē precīzi atkārto nākotnes kastes ģeometriju. Bet jums ir nepieciešama pati kastīte. Tas ir izgatavots no laminēta kartona ar metodi, kas, manuprāt, nav mainījusies pēdējos 50 gadus. Kartona loksnes sagriežam vajadzīgajos gabalos (tam jau esam gājuši cauri - griezējs ar robotu tiek galā ar blīkšķi) un ievelkam mašīnā:

Mašīna sastāv no divām vārpstām, starp kurām tiek velmēts kartons. Kartonam virsū liek līmes kārtu, līmei uzliek papīru ar lina tekstūru. Pēc tam jums ir jāstaigā pa šo lietu ar rokām, pretējā gadījumā būs burbuļi. Un šeit ir tekstūra:


Ja objekts ir apjomīgs (un kastes parasti ir apjomīgas), caur mašīnu tiks izdzīta tikai jau izgrieztā loksne ar blīvējumu, kas pēc tam tiek rūpīgi novietota uz saliktās kastes. Izrādās, šeit ir šāds žāvējamo vāku sastāvs:

Un šeit ir jauna rinda, kas tagad to dara automātiski. Joprojām izmantojam abus variantus - gan ar rokām, gan ar robotu, jo apjomi ir diezgan lieli:

Vai redzat kastes rāmi aizmugurē? Šajā vietā var ievietot jebkuru formu. Starp citu, mašīna ir ražota uzlecošās saules valstī.

Ar kastes apakšas ārējo virsmu daudzi ražotāji īsti neapgrūtina - kā, neviens to neredz, nu, pie velna, līmēsim ar parastu kartonu, tā ir vienkāršāk un lētāk. Esam gatavi pavadīt nedaudz vairāk laika apmaiņā pret kādu noderīgu lietu, kas palielina spēles atgriešanos mājās:

Pēc tam kaste izžūst žāvēšanas kastu noliktavā, un pēc tam, pēc rūpīgas pārbaudes, vai tās ir pareizi izžuvušas, tās tiek nosūtītas uz noliktavu un pēc tam uz montāžas cehu. Turpat blakus ir sastāvdaļas, kas arī būs nepieciešamas montāžai.

Kartes tiek izgrieztas šādi. Katrs nazis sver apmēram kilogramu:

Un šeit ir mūsu otrā ilgtermiņa uzglabāšanas noliktava. Šeit mūsu Eiropas draugi bija īpaši piesardzīgi pret ekskursiju, paredzot kulmināciju:

Tagad mēs ejam uz montāžas darbnīcu. Tas sākas ar garām tabulām:

Un kaudzes komponentu avotu:

Tie ir tik dabiski manuāli izkārtoti iepakojumos. Piemēram, ja jums ir nepieciešams savākt kāršu klāju spēlei, viss tiks darīts ar rokām uz milzīga galda:

Šo darbu galvenokārt veic sievietes, jo vīriešiem nepietiek pacietības vienmuļām garām darbībām. Nē, puiši arī strādā un komplektē, bet viņiem patīk nest apaļo un vēl ripināt kvadrātu. Jo tas ir valdzinoši.

Un šīs ir montāžas diagrammas:

Prasības darbiniekiem ir šādas: rokas - tīras, zobos - sanitārā grāmatiņa. Kad montāža beidzas, viss tiek iegrūsts, piemēram, spēles kastē. Pievērsiet uzmanību šiem lokiem:

Šī ir konkrētas spēles daļas atlasītāja individuālā atzīme (piemēram, ieliekot maisā tieši 15 žetonus). Ja mazumtirgotājs vēlāk uzzinās, ka kāds ir ielicis 14 čipsus, mēs varam izmeklēt un atrast personu, kas to ievietojusi kvalitātes kontrolē. Viņš paņems klientam jaunu kastīti. Arī montētāja numurs ir uz īpašas sarkanas kartītes lielo kastu iekšpusē.

Galīgā montāža - termiskā saraušanās (ietīšana plēvē). Kastīte tiek ievadīta uz lentes īpašā krāsnī. Strādnieks veic kustību ar roku un pārklāj to ar plēvi.

Tad viņš aizcirta cepeškrāsni (vāka mala nogriež plēvi, kastīte ir tādā maisiņā, kā tas notiek pie ieejas lielos pārtikas veikalos). Tālāk - pshshshshshsh - plēve tiek uzkarsēta cepeškrāsnī un cieši nosedz kastīti. Process ir nevienmērīgs, tāpēc apmēram katru divdesmito reizi tiek veidota laulība - vai nu burbulis, vai plaisa filmā. Šajā gadījumā darbinieks noplēš plēvi un atkārto procedūru.

Savulaik, "peldējot" spēli par zemūdenēm, izdevās pārliecināties, ka karstuma saraušanās iztur aptuveni 20 metienus no šūpolēm ar pusmetra dziļuma ieniršanu.


Galīgā fotogrāfija, bet tieši šeit man bija jānoņem siltuma saraušanās - tas spīdēja. Bet es ar to veicu visas testa niršanas - un ne pilīte netika iekšā.

Pēc tam gatavā kaste tiek atdzesēta, iziet kvalitātes kontroli un nonāk noliktavā, kur tā uzreiz tiek iepakota lielā kastē (katra 12-18 spēles) ar tik labu stingrību. Jebkura kaste nav piemērota - tā ir nepieciešama tieši šīm spēlēm, pat 1 milimetra atstarpe starp kastēm radīs deformācijas iespēju transportēšanas laikā. Pāris reizes esam redzējuši, kā mūsu preces tiek izkrautas uz dzelzceļa, tāpēc kopš tā laika esam kļuvuši paranoiski par to, "kā būtu, ja viņi uzliktu konteineru ar svina sagatavēm uz mūsu kastes."

Atsevišķa tēma ir figūriņu krāsošana. Kopumā mūsu valstī neviens nezina, kā strādāt ar krāsu. Pat tie, kas jau gadu desmitiem taisa spēles, krāsojas tā, ka gribas raudāt. Pareizi krāsotai figūriņai nevajadzētu būt ar skaidriem burbuļiem, traipiem vai citiem defektiem, tā nedrīkst saglabāt formu (tas ir, slānim jābūt viendabīgam), bez traipiem, vienmērīgi krāsotai un neatstāt pēdas uz galda pēc pārlaišanas tas kā krīts ar spēcīgu spiedienu. Vispār tikai vācieši to visu darīja kopā un uzreiz pirms gada. Tagad arī mēs varam. Čipsi tagad mūs nemitīgi iepriecina:

Šie ir šedevri, ko ražo mūsu krāsojamā mašīna.

Šeit ir birojs. Viņš te vajadzīgs tīri darbam, Maskavas centrā sēž vairumtirgotāji un darbinieki, kas pieņem korporatīvos pasūtījumus.

Pie sienas ir sasniegumu izstāde, tur glabājas arī īpaši foršu komponentu paraugi.


Un šeit ir Tihons, mūsu Magellan ražošanas vadītājs. Viņam ir velnišķīgs kauns par to, ka nevar parādīt spilgti dzirkstošus robotus, bet tajā pašā laikā viņš ir neprātīgi lepns, ka viņš tiešām spēja to visu uzbūvēt no nulles un pārliecināties, ka mūsu spēles tehnoloģiskās kvalitātes ziņā ir priekšā visam viņi dara valstī.

Eiropiešu galva bija satriekta un teica, ka mums šeit ir “deviņpadsmitā gadsimta Āfrika”, un viņš ir ļoti pārsteigts, kā tas izrādās tik forši. Jā, mums nav vietas, bet 5 gados visu izdarījām paši no nulles. Un tas ir ļoti silts.

Neskatoties uz populāro uzskatu, ka galda spēles ir piekāpušās datorspēlēm un tiešsaistes spēlēm, to popularitāte joprojām ir liela. Dambrete un šahs, loto un bekgemons, domino un kārtis, Monopols un Twister – kurš gan nezina un nav spēlējis šīs spēles?

Kā pelnīt naudu, ražojot un pārdodot galda spēles

Un ir tūkstošiem, pat desmitiem tūkstošu mazāk zināmu, bet ne mazāk aizraujošu galda spēļu, kas palīdz jautri un interesanti pavadīt laiku gan lielā kompānijā, gan šaurā lokā. Rietumos pat ir bijis šāda veida atpūtas atdzimšanas vilnis, ko pavada masveida fanu klubu un kustību atbalstīšana un popularizēšana galda spēlēm. Pēdējā laikā esam novērojuši arī pieaugošas intereses tendenci par šāda veida izklaidi. Papildu impulsu deva valdības lēmums slēgt kazino un atņemt pokeram sporta spēles statusu.

Galvenā galda spēļu priekšrocība ir to pieejamība, kompaktums un salīdzinoši zemās cenas (apmēram 0,5-1,5 tūkstoši rubļu - viena spēle). Krāsaini veidotais dizains, kura izstrādē piedalās atzīti profesionāļi, piešķir galda spēlēm īpašu garšu, liek tām piesaistīt ne tikai bērnu, bet arī pieaugušo uzmanību. Ir vēlme kļūt par tik kārdinošas lietas īpašnieku, un roka neviļus sniedzas pēc maka ...

Un šeit uzņēmīgajam uzņēmējam uzreiz rodas jautājums: "Kāpēc gan nepārvērst kāda vēlmi par savu ienākumu avotu?" Patiešām, galda spēļu pārdošanas bizness ir ienesīgs bizness un, kā liecina pieredze, ātri atmaksājas.

Pats galvenais ir izraisīt potenciālā pircēja interesi par konkrēto spēli. Ir vairāki veidi, kas galu galā nonāks līdz galvenajam mērķim - interesējošā produkta iegūšanai. Vismazāk riskants un lētākais veids, kā sākt, ir izveidot tiešsaistes veikalu. Izveidojiet vietni, kurā krāsainā un pieejamā formā ievietojat izvēlēto galda spēļu sortimentu. Jums nav jātiecas pēc daudzuma. Izvēlieties sākt ar spēlēm, kas izturējušas laika pārbaudi, un populārām jaunām precēm, kuru vērtējumu ir viegli izsekot internetā. 30-40 pozīcijas pirmo reizi "pietiek ar galvu." Parūpējieties par detalizētu spēles aprakstu ar augstas kvalitātes fotoattēlu saturu (spēles laukums, čipi, kārtis utt.). Koncentrējieties uz niansēm: vecuma kategoriju, spēles laiku un vietu, spēlētāju skaitu. Jo mazāk jautājumu potenciālajam klientam ir, jo lielāka iespēja, ka viņš iegādāsies produktu. Savlaicīga jaunu produktu izziņošana, mājaslapas reklāma un pārdomāta atlaižu sistēma (piemēram, bezmaksas piegāde vai kumulatīvā sistēma) papildinās pircējus. Apgrozījuma efektivitātei vēlams, lai būtu pieejami vismaz 2-3 vietnē uzrādītās produkcijas eksemplāri. Laika gaitā produktu rotācija tiek optimizēta. Tiks noskaidrota populārākā prece, kuru vajadzētu iegādāties lielākos daudzumos, un nepieprasītā, no kuras būtu jāatsakās.

Taču ar interneta veikalu var nepietikt, lai veiksmīgi reklamētu biznesu. Viena lieta ir redzēt spēli, bet pavisam cita lieta ir to spēlēt. Un nav svarīgi, cik tev ir gadi – 3 vai 73. Mārketinga speciālisti ir pārliecinājušies, ka cilvēks, kurš spēlējis spēli un to izbaudījis, kļūst par pircēju 1,4 reizes biežāk nekā cilvēks, kurš ar spēli iepazinies teorētiski. Tāpēc ir nepieciešamas vietas, kur ar spēlēm iepazīties tiešraidē un pat regulārām spēļu cīņām. Vietņu noma iepirkšanās centros, kinoteātros un citās pārpildītās vietās palīdzēs atrisināt šo problēmu. Un kafejnīcā uz noteiktu dienu var rezervēt vairākus galdiņus, piemēram, ar atrunāto nosacījumu – minimālais pasūtījums katram apmeklētājam saprātīgā apmērā. Ir daudz veidu, kā savākt “kvorumu” šādai sanāksmei. Tie ir paziņojumi interneta resursos un vietējā presē, zvani draugiem un paziņām, vizītkaršu un ielūgumu izplatīšana. Tikšanās rezultāts var būt balva spēles komplekta veidā, noteikti bonusi, iegādājoties to utt. Labi pavadīts brīvais laiks, kas “piefiksēts” ar fotoreportāžu vietnē, kļūs par sarunu objektu paziņu draugu un draugu paziņu vidū. Iespējams, visefektīvākā reklāma nonāk "kaujā" - "no mutes mutē", kas novedīs pie nākamās jaunu klientu tikšanās.

Un tagad novērtēsim sākuma kapitālu. Individuālā uzņēmēja reģistrācija maksās 2-3 tūkstošus rubļu, vietņu izstrāde - 10-15 tūkstošus, reklāma un vizītkartes - no 3 tūkstošiem, sākotnējā spēļu partija - no 30 līdz 50 tūkstošiem. Kopā 50-70 tūkstoši rubļu. Ne tik daudz. Ar prasmīgu polisi ir iespējams atpelnīt izmaksas 3-4 mēnešos. Spēļu uzcenojuma diapazons var svārstīties no 30% līdz 200% atkarībā no pieprasījuma. Izpētījis konkurentu sortimentu un cenas, pirmajā posmā mēģiniet nodrošināt zemāku produkta rezervi.

Dzīva saziņa, iespēja pavadīt laiku starp tuviem un mīļiem cilvēkiem – tas ir tas, kas mums tik ļoti pietrūkst mūsdienu pasaulē. Un ticiet man, galda spēles vēl nav teicis savu pēdējo vārdu. Pieprasījums pēc tiem noteikti augs – par to pārliecināti mārketinga eksperti.

Sagatavoja redaktori: "Biznesa GiD"
www.bisgid.ru

Klubs "RichClub", Novosibirska

25.04.2010 12:18

RichClub tika izveidots ar mērķi sniegt ikvienam iespēju attīstīt savu finanšu domāšanu, spēlējot Cash Flow. Gaidām jaunus cilvēkus, kuriem nav vienaldzīga sava nākotne un kuri nevēlas pie tā apstāties.

Izveidojiet un ražojiet galda spēles mājās

Roberta Kiyosaki citāti

23.07.2009 08:02

Citāti un domu izlase Roberta Kiyosaki tiem, kas ir lasījuši viņa grāmatas, kā arī tiem, kas vēlas lasīt, bet nevar atrast brīvu laiku. Atkārtojiet un gūstiet panākumus.

Intelektuālo galda spēļu klubs Vienradzis (Maskava)

12.02.2009 08:25

Galda spēļu klubu sadaļas papildināšana. Maskavas vienradžu klubs aicina ikvienu katru dienu un pilnīgi bez maksas spēlēt populāras galda spēles.

Biznesa spēļu fanu klubs Minskā

29.01.2009 10:02

Minskas biznesa spēļu un finanšu simulatoru cienītāju klubs Cashflow.by — « Naudas plūsma”ir visdinamiskāk augošā Cashflow organizācija Baltkrievijā. Dalībnieki biznesa semināru, apmācību un apmācību organizēšanā valsts izglītības iestādēs.

Katru sestdienu un svētdienu, izmantojot biznesa simulatorus, notiek izglītojošas spēles: "Naudas plūsma", "Panākumu piramīda", "Bagātības atslēga", "Finanšu karuselis" u.c.

Pirmā Viskrievijas konference: "Iedzīvotāju finanšu pratības uzlabošana Krievijā: izaicinājumi un perspektīvas"

17.11.2008 11:14

Konference notiks 2008. gada 9. decembrī Maskavā. Konferences galvenais mērķis ir attīstīt dialogu starp valsti, finanšu institūcijām, medijiem un pilsonisko sabiedrību par iedzīvotāju izglītošanas jautājumiem personīgo finanšu jomā, iepazīstoties ar Krievijas un starptautisko pieredzi finanšu pratības pilnveidošanā, kā kā arī izstrādāt kopīgu stratēģiju visu ieinteresēto pušu darbībām.

Galda spēles Monopols ekrāna versija.

12.11.2008 16:32

Ridlijs Skots apstiprināts par Hasbro atzītās galda spēles Monopols filmas adaptācijas režisoru, vēsta The Hollywood Reporter.

Lapas: 1 | 2

Populāras galda spēles un grāmatas

Naudas plūsma

Cena: 1820 rubļi.
Galda spēle Monopols ir iekarojusi miljoniem cilvēku sirdis visā pasaulē. Droši vien nav tāda cilvēka, kurš savas dzīves laikā nebūtu iedomājies iegādāties desktop monopolu.

Spēles mehānika un noteikumi ir pavisam vienkārši – jākļūst par monopolistu, iegādājoties nekustamo īpašumu, viesnīcas un dzelzceļi. Protams, tikai viens spēlētājs var būt monopolists, tāpēc cīņa par monopolu galda spēli padara tik aizraujošu un aizraujošu jau 70 gadus.

Lasīt vairāk par "Monopola galda spēli"

Galda spēļu ražošana un tirdzniecība

Mūsu dzīvē vienmēr ir bijis pietiekami daudz paradoksu. Neskatoties uz straujo datortehnoloģiju attīstību, galda spēles joprojām ir populāras mūsdienās. Par to liecina statistika, gada tirgus pieaugums šiem produktiem ir vidēji 17%. Uzņēmējiem Eiropā un ASV aktuāls ir jautājums, kā atvērt mazo biznesu, arī idejas tam vienmēr ir aktuālas. Tie, kas likās par šādu preču ražošanu un pārdošanu, jau šodien ir uzvarējuši. NVS teritorijā šis tirgus tikai attīstās.

Speciālisti lēš, ka pērn Krievijā pārdotas galda spēles 70 miljonu dolāru vērtībā, bet Ukrainā – 15 miljonu dolāru vērtībā.No kopējā pasaules izklaides preču pārdošanas apjoma 60% nāk no ASV un Vācijas. Pirms dažiem gadiem vietējo veikalu plauktos varēja atrast vai nu vienkāršus un garlaicīgus staiguļus, vai dārgus importētus galddatoru komplektus, kas netika tulkoti krievu valodā un tāpēc nebija populāri.

Šodien situācija ir mainījusies, un Krievijas tirgū ir parādījušies uzņēmumi, kas ražo galda spēles, pamatojoties uz viņu pašu izstrādātajām izstrādnēm vai pēc ārvalstu partneru licencēm. Neskatoties uz to, starp šī produkta ražotājiem nav konkurences, un tirgus nebūt nav piesātināts ar šo produktu.

Ražošanas tehnoloģija

Galda spēles, kas ir mazā biznesa attīstības idejas pamatā, ražošanas procesu var iedalīt vairākos posmos.

Pirmais posms ir pats atbildīgākais, jo no tā rezultātiem ir atkarīgi nākotnes produkta panākumi. Pirmkārt, viņi izstrādā galda spēles koncepciju. Lai to izdarītu, nosakiet auditoriju, uz kuru tas tiks vērsts: bērni, pieaugušie, zēni vai meitenes.

Kā uzsākt galda spēļu biznesu

Izstrādāts stāsta līnija, sevi spēles process, mērķis, kas spēlētājiem jāsasniedz.

Sākotnējais posms ietver pārbaudes procedūru. Spēle tiks pārbaudīta uz paziņām, draugiem, bērnudārzos, skolās. Process tiek rūpīgi uzraudzīts, lai identificētu jebkādas neērtības un neērtības lietotājiem.

Otrais posms ir produkta galīgais ārējais dizains. Tas tiek veikts, pamatojoties uz izmēģinājuma piemēru. Tiek apstiprināts laukuma izskats, čipi, kartes, iepakojums un citi atribūti.

Šis solis ietver arī produktu izmaksu aprēķināšanu. Parasti tā vērtība ir apgriezti proporcionāla apgrozībā esošo produktu skaitam. Iesācējs uzņēmējs var sākt, izlaižot 2-2,5 tūkstošus eksemplāru. Izstrādātai produkcijai par optimālu tiek uzskatīta 5-6 tūkstošu vienību tirāža.

Trešais posms ir darbuzņēmēja meklēšana spēles elementu drukāšanai. Mūsdienu poligrāfijas tirgus valstī ir diezgan attīstīts, un ir no kā izvēlēties. Izpildītājam jābūt savas jomas profesionālim, jābūt plaša profila drukas un griešanas mašīnām. Svarīgi, lai uzņēmējam būtu iespēja kontrolēt tehnoloģisko procesu, pieprasīt defektu labošanu, ja tādi radušies darbuzņēmēja vainas dēļ. Mūsdienās daudzi uzņēmumi pasūta drukas pakalpojumus, piemēram, Ķīnā. To izmaksas, pat ņemot vērā transportēšanu, ir lētākas, taču nav iespējas kontrolēt pasūtījuma izpildes kvalitāti. Sākotnējā ražošanas veidošanas posmā joprojām ir labāk sadarboties ar vietējiem darbuzņēmējiem. Tāda pati situācija ar visu pārējo spēles elementu izgatavošanu.

"Berserks"

ražošanas izmaksas

Viena komplekta izmaksas ir atkarīgas no vairākiem faktoriem, un ir grūti aprēķināt precīzus skaitļus bez jebkādas specifikas. Uz labi zināmu ražotāju piemēra var norādīt dažus skaitļus. Bonko spēles par pirmo divu tūkstošu eksemplāru izdošanu jauna spēle bija nepieciešams budžets 22 000 USD, Arial iztērēja USD 50 000 par 19 000 eksemplāriem, bet World of Fantasy — Berserk izlaišanai — USD 30 000. Turklāt trešā daļa no šīs naudas tika iztērēta intelektuālā īpašuma reģistrācijai. Iepriekš minēto uzņēmumu produktu mazumtirdzniecības cenas svārstījās no USD 2,7 līdz USD 15.

Pārdošana un reklāma

Pirmās preču partijas parasti tiek piedāvātas rotaļlietu veikaliem, grāmatnīcām un lieliem universālveikaliem. Tieši tur tās visbiežāk iegūst galda spēļu cienītāji. Tālāk izplatīšanas tīkls jāattīsta atkarībā no lietotāju vecuma un dzimuma. Šis virziens var pārstāvēt arī mazu uzņēmumu. Idejas – galda spēļu tirdzniecība ir diezgan konkurētspējīga.

Galda spēļu tirgū strādājošie uzņēmēji apgalvo, ka pirmos duci eksemplārus izpērk lietotāji, kurus piesaista konkurenti. Negatīvās atsauksmes, kas parādās pēc jaunu vienumu izlaišanas, ne vienmēr ir objektīvas. Īstu kritiku var uztvert tikai pēc dažām nedēļām pēc pārdošanas sākuma. Jūs nevarat atstāt viņu bez uzraudzības. Ņemot vērā pozitīvas un negatīvas atsauksmes, produkts ir jāuzlabo, tādējādi radot jūsu uzņēmumam labu reputāciju.

Stabilai tirdzniecībai izplatīšanas tīklā jābūt vismaz 200 tirdzniecības vietām. Dienā, kad ienāciet mazumtirdzniecības tīklā, varat noorganizēt jauna produkta prezentāciju, mākslinieciskā formā pastāstīt par aizraujošo pasauli, kurā spēles process pārvedīs spēlētājus.

Ir vērts pievērst uzmanību idejai, kas sastāv no jaunu priekšmetu bezmaksas prezentācijas kafejnīcās, spēļu bibliotēkās un bērnu attīstības centros. Tur cilvēki var mēģināt uzspēlēt un tad, ja patīk, nopirkt. Turpat arī turpmāk iespējams rīkot turnīrus, no kuriem ieguvums būs abpusējs produkta ražotājam un iestādes īpašniekam.

Uzņēmējam nevajadzētu aizmirst par tādu mūsdienās neaizstājamu rīku kā interneta komercija. Savas mājas lapas un interneta veikala izveidei jābūt ja ne pirmajam solim produkta popularizēšanā, tad plānos tam jābūt klāt.

2017. gada aprīlī mārketinga aģentūra DISCOVERY Research Group pabeidza pētījumu par galda spēļu tirgu Krievijā.

Galda spēļu tirgus šodien piedzīvo neparastu uzplaukumu. Pēdējo četru gadu laikā galda spēļu pārdošanas apjomi ir pieauguši par 25-40% gadā, katru gadu tiek izlaisti tūkstošiem jaunu nosaukumu, populārākās spēles tiek pārdotas miljonos eksemplāru. Saskaņā ar DISCOVERY Research Group datiem, galda spēļu tirgus apjoms Krievijā 2015. gadā bija aptuveni 7,6 miljardi rubļu. Visi vadošie spēlētāji uzrāda vidējo pārdošanas apjomu pieaugumu par 20%. 2016. gadā galda spēļu tirgus apjoms Krievijā bija aptuveni 9,1 miljards rubļu.

2016. gadā pirmo vietu Spiel des Jahres 2016 (“Gada spēle”) balvas galvenajā nominācijā ieguva čehu izstrādātāja Vladija Čvatila spēle CodeNames (“Kodu nosaukumi”). Isle of Skye: From Chieftain to King uzvarēja nominācijā Gada eksperts spēle (Kennerspiel des Jahres). Kinderspiel des Jahres ("Gada spēle bērniem") ieguva balvu Mans pirmais akmens laikmets.

Tēmas, kas tradicionāli ir saistītas ar "eirospēlēm", uzņem apgriezienus, un tēmas, kas tradicionāli saistītas ar "ameritrash" (mūsu pasaules hobijs, bet ne mūsu), gūst īpaši nozīmīgus rezultātus.

Galda spēļu industrija Krievijā piesaista arvien lielāku izstrādātāju un investoru uzmanību. 2008. gads tiek uzskatīts par sākuma gadu galda spēļu tīkla mazumtirdzniecības tirgū. Laikā no 2008. līdz 2011. gadam Tirgus uzrādīja gandrīz desmitkārtīgu pieaugumu. Mūsdienās Krievijā var redzēt pilnībā attīstītu infrastruktūru: no lielākajiem gigantiem, piemēram, Hobby World un Mosigra, līdz nesen izveidotajai Partizānu risinājumu līgas asociācijai, kas apvienoja neatkarīgus veidotājus.

Saskaņā ar DISCOVERY Research Group datiem, galda spēļu tirgus apjoms Krievijā 2015. gadā bija aptuveni 7,6 miljardi rubļu. Visi vadošie spēlētāji uzrāda vidējo pārdošanas apjomu pieaugumu par 20%. 2016. gadā galda spēļu tirgus apjoms Krievijā bija aptuveni 9,1 miljards rubļu.

Pēdējo 3-4 gadu laikā Krievijas uzņēmumi ir sekojuši amerikāņu piemēram, piesaistot līdzekļus galda spēlēm - kolektīvajam finansējumam (Kickstarter, Boomstarter). Hobby World pārstāvji bija pirmie, kas pievērsās pūļa finansējumam, viņi savāca līdzekļus spēļu Berserk, Holivuda ražošanai. Uzņēmums aktīvi attīsta savu platformu Crowd Republic. Sadarbībā ar Hobby World cits tirgus spēlētājs Igrokon uzsāka Septikon spēles projektu.

Biznesa ideja – galda spēļu veikals

Izdevniecība Right Games sāka savu kopfinansēšanas vēsturi ar diviem projektiem vietējā Boomsstarter vietnē. Tā bija Evolūcija. Random mutations” un “For Scotland!”, pēc tam pievienoja tiem atjaunināta versija spēle "I'm Yours Understand 2".

2016. gada decembrī CrowdRepublic savāca līdzekļus, lai izdotu galveno noteikumu grāmatu krievu valodā. lomu spēle Ceļa meklētājs. Crowd Games iekļuva Boomstarter publiskā finansējuma platformā ar spēles Scythe (“Sirpis”) krievu versiju un Game Store ar Terraforming Mars (“Marsa iekarošana”). Gada beigās Pathfinder jau bija piesaistījis 635 sponsorus un savācis vairāk nekā 1,4 miljonus rubļu, Scythe - 378 sponsorus un gandrīz 2,7 miljonus rubļu, Terraforming Mars - 534 sponsorus un vairāk nekā 1 miljonu rubļu. Kopējais ieguldījums ir gandrīz 6 miljoni rubļu!

Krīzes laikā patērētāja vēlmi "atraut bērnu no datora" papildināja vēlme ietaupīt atpūtai. Tirgus spēlētāji vienbalsīgi prognozē tālāku pieprasījuma pieaugumu pēc galda spēlēm.

Kas jums jāzina par izdevēju pirms izvēles?

Parasti izdevējs ir cieši saistīts ar vienu vai vairākiem tīkliem. Piemēram, visas mūsu spēles saņem prioritāru izvietojumu Mosigra (lielākajā vietējā mazumtirdzniecības ķēdē) un citos partneru tīklos. Precīzi norādiet, kā tiks veikts spēles mārketings – izdošana ir vienkārša, bet pārdot spēli par vairākiem tūkstošiem mēnesī ir ļoti grūti. Ņemiet vērā, ka 2013. gada sākumā 2013. gada sākumā mēs izlaidām 12 no 20 spēlēm.

Cik rūpīga ir atlase?

Iesācējiem spēles tiek pārbaudītas.

Faktiskais bizness: galda spēļu izveide

Ņemot vērā, ka investēsim savus līdzekļus un komandas laiku projektā, tikai labākās spēles no piedāvātajiem. Mēs parasti pārskata 150–300 spēles gadā un izlaižam mazāk nekā duci no tām.

Ja mana spēle neder, vai varu pieteikties citam izdevējam?

Jā, mēs parasti pat iesakām piemērotu variantu, ja projekts ir labs, taču tas mums šķiet ne visai piemērots mūsu tirgum. Katram ir sava specifika. Mums patīk, piemēram, strādāt ar spēlēm, kuras tiks pārdotas no 500 vienībām mēnesī, vai ar patiešām brīnišķīgiem gudriem un sarežģītiem projektiem.

Kāpēc gadā tiek izlaistas tikai mazāk nekā desmit vietējās galda spēles?

Jo jebkurš autors sacenšas ar lokalizācijām. Ja var paņemt gatavu un pārbaudītu spēli no Rietumiem, kur tā jau ir parādījusi savu efektivitāti, loģiskāk ir strādāt ar to, nevis ar kaut ko jaunu. Tomēr mēs darām visu iespējamo, lai atbalstītu vietējo tirgu un regulāri rīkojam pasākumus spēļu autoriem.

Ko Magelāns darīs ar manu prototipu, kā noritēs galda spēles attīstība?

  • 1. Jūs varat nevis nosūtīt prototipu kā pirmo soli, bet vienkārši nosūtīt spēles noteikumus un materiālus. Pēc to pārskatīšanas (ja mums patīk spēle), mēs pieprasām prototipu.
  • 2. Pēc testiem, iespējams, tiks sniegti ieteikumi, kā mainīt vairākas lietas mehānikā, uzstādījumos un noteikumos. Vektoru uzdāvinām vai mainām paši (pēc vienošanās).
  • 3. Līgums ir parakstīts.
  • 4. Tad sāksies ilustratoru darbs. Labi ilustratori, spēles veiksme lielā mērā ir atkarīga no attēlu kvalitātes.
  • 5. Karšu, noteikumu un citu komponentu izkārtojums.
  • 6. Paralēli tiek izgatavots “vāciņš” - kastītes ilustrācija un teksts uz tā. Spēles nosaukums ir norādīts.
  • 7. Pēc tam tiek izgatavotas sastāvdaļas katrai individuālai specifikācijai.
  • 8. Kad viss ir gatavs, jūsu spēle nonāks apritē.

Šeit ir daži stāstu piemēri par mūsu galda spēļu publicēšanu:

Skatīt licences sadaļu.

Kāds ir labākais veids, kā nosūtīt prototipu?

Vēlams visgatavākajā, tas ir, kastes veidā ar sastāvdaļām un noteikumiem. Kartēm jābūt kartēm (nevis papīra gabaliņiem, kurus nevar sajaukt); ja raksti ar roku, tad raksti drukātie burti. Kastītei jābūt izturīgai un skaidri marķētai. Iekšā visam jābūt pēc iespējas tuvākam realitātei – piemēram, čipsu vietā ir labi izmantot čipsus no citām spēlēm vai riekstus, slikti – papīra marķierus. Lauku var uzzīmēt ar roku – tas ir labāk, nekā pievienot failu. Un tā tālāk.

Ja nav iespējams nosūtīt kastītes veidā, tad nepieciešams koncepcijas apraksts (2-3 rindkopas) un spēles noteikumi, kā arī faili prototipa izveidei. Atcerieties, ka pašu ideju nav jēgas apspriest. Ir nepieciešams, lai testa komanda vismaz vienu reizi varētu apsēsties un spēlēt.

Svarīgākais ir kāds ir spēles nosaukums, kam tā ir paredzēta, cik spēlētājiem, kāds vecums, kāds ir spēles ilgums, kāda mehānika tiek izmantota, kādas jau ir līdzīgākās spēles, kāds veido tavu produktu labāk.

Ja man ir tikai ideja par galda spēli, kas man jādara?

Salieciet prototipu. Labāk veltiet laiku: ja jūs to saliekat steigā, ir pilnīgi iespējams, ka spēle tiks novērtēta sliktāk nekā tad, ja jūs rūpīgi pārdomājat un pierakstīsit noteikumus. Taču arī neuzkavējies – perfekcionisti ierodas pēdējie. Labāk ir apstāties noteiktā gatavības stadijā un ieklausīties izdevēja viedoklī, nekā gadu strādāt nepareizā virzienā.

Vai ir parakstīti kādi neizpaušanas dokumenti?

Prototipa stadijā nē. Autori bieži baidās, ka izdevējs var izmantot failus bez viņu ievades. Ņemiet vērā, ka, tā kā Krievijas tiesību aktos trūkst vismaz skaidras spēļu mehānikas aizsardzības, visi līgumi un dokumenti šajā posmā, protams, var atstāt drošības sajūtu, taču praksē tie būs juridiski spēkā neesoši. Tāpēc izdevējam var uzticēties vai neuzticēties. Atkal neviens neriskēs ar savu reputāciju, tāpat kā vienkārši nav ekonomiski izdevīgi izdot spēli bez autora.

Kādas spēles noteikti nav jāsūta?

  • 1. Jau zināmu spēļu kopijas. “Bet es izdomāju Monopolu, tikai šūnu vietā būs rokgrupu nosaukumi” - tā ir slikta ideja.
  • 2. Spēles, kuras jūsu 14 gadus vecā māsa nevar izdomāt. Ja noteikumi aizņem 40 lappuses mazā drukā un ir nepieciešamas vairākas dienas, lai iemācītos spēlēt, to varētu būt vērts vienkāršot. To pārdot būs diezgan grūti.
  • 3. Spēles bez realizācijas – tas ir, kaut kas tāds, ko nevar izveidot prototipu.
  • 4. Vairākas vienas spēles versijas ar nelielām izmaiņām – pietiek ar vienu prototipu.

Man jau ir ilustrācijas. Ko tad?

Ja tie būs labi, mēs ar tiem publicēsim. Bet prakse rāda, ka labāk ir paņemt līdzi pāris konceptmākslas paraugus – un tad jau pirms darba sākuma būs skaidrs, vai ilustrators ir piemērots.

Kā ar naudu? Vai jūs varat nopelnīt naudu, spēlējot galda spēli?

Autors saņem no 5 līdz 10% atskaitījumu no katras tirāžas, kas izgājusi no ražošanas. Ja spēle veikalā plauktā maksā 1000 rubļu, tad apgrozībā tā maksā 500 rubļus un izmaksas aptuveni 300 rubļu. Jūs saņemat atskaitījumus no vairumtirdzniecības cenas, tas ir, mūsu piemērā - no 500 rubļiem.

Kāda ir vidējā tirāža?

Minimālā tirāža ir 1000 gab., parastais ir 3-5 tūkstoši. Mēs cenšamies strādāt ar spēlēm, kuras var pārdot vairāk nekā 10 000 gabalu gadā. Ņemot vērā, ka reiz publicēta spēle nesīs ienākumus vēl vismaz 3-4 gadus, peļņu vari aprēķināt pats. Parasti izdevums kļūst par pastāvīgu darbu ļoti, ļoti nedaudziem, kuri ir gatavi veikt vairākus projektus gada laikā, taču kā papildinājumu galvenajiem ienākumiem tas ir diezgan cienīgs.

Kādus riskus uzņemas izdevējs?

  • – Ja spēle nenonāks tirgū, izdevējs zaudēs līdzekļus izstrādei un pirmajai tirāžai. Jūs varat pelnīt naudu tikai spēlē - un vismaz saņemt atskaitījumus no pirmās spēles.
  • - Ja kaut kur ir laulība, kas izraisa partijas pārstrādi (kādam izdevējam ierasta parādība), viss tiks izlemts uz izdevēja rēķina.
  • - Ja spēle nav laicīgi nolikta plauktos un par kavēšanos tiek piemērots sods no tīkliem - tā ir izdevēja, nevis jūsu problēma.

Un tā tālāk. Tādējādi tradicionālie publicēšanas riski un citas lietas jūs nekādā veidā neskar. Jūs vienkārši saņemat atskaitījumus no katras kastes – neatkarīgi no tā, kas ar to ir noticis finansiāli un kā. Šie atskaitījumi paliek nemainīgi, pat ja ar tirāžu notika neticami piedzīvojumi.

Kādi dokumenti būs jāsavāc?

Galvenais dokuments ir autora līgums, kurā jūs garantējat, ka esat spēles autors un jums ir visas tiesības uz to, un izdevējs sīki apraksta savus pienākumus. Vairumā gadījumu pietiek ar parakstu. Autora līgumu var parakstīt gan ar Krievijas Federācijas rezidentu, gan ar mūsu valsts nerezidentu.

Ja spēlē izmantojat trešās puses saturu, piemēram, ilustrācijas, jums ir jābūt pārsūtīšanas dokumentiem no ilustratora vai līgumam ar viņu. Ja mēs veidojam ilustrācijas, jums par to nav jādomā.

Mēs rūpējamies par visu pārējo. Ieskaitot, piemēram, spēļu sertifikāciju.

Kādi testi tiek veikti?

Tiek pieņemts, ka jūs nosūtāt pabeigtu spēli (starp citu, ja jums ir vismaz 20 spēļu protokols, tas ir labi). Spēle tiek pārbaudīta nevis, piemēram, līdzsvaram, bet gan spēlējamībai. Pārbaudes notiek trīs posmos: vispirms skatās izstrādātāji, pēc tam pieredzējuši spēlētāji, pēc tam uzraudzībā nejauši cilvēki no ielas. Jāizpilda visi trīs posmi. Vissvarīgākais ir trešais.

Kas notiek, ja spēle neder?

Parasti 10% spēļu ir pietiekami labas, lai tās publicētu. Bet no izdevējam nosūtītajām galda spēlēm tiek ražoti mazāk nekā 2%. Pārējie tiek vienkārši nolikti malā, ja tie ir nepieciešami. Mēs jums paziņosim, ja jūsu spēle ir laba, taču tā vēl ir beigusies, un iesakām citus izdevējus. Šajā gadījumā spēle tiek ievietota publicēšanas rindā. Praksē par Pagājušais gads no tādas rezervistu "rindas" nopirkām divas spēles. Parastais rindas garums ir aptuveni 30 projekti.

Cik ilgi prototips tiks novērtēts?

Parasti apmēram mēnesi.

Cik ilgi galda spēle tiks izlaista?

Cikls - 8-12 mēneši no apgrozības līdz parādīšanās plauktā.

Lūdzu, vēlreiz pievērsiet uzmanību

Informācijas vai prototipa sniegšana izskatīšanai nav uzskatāma par neizpaušanas līgumu. Bet atkal mēs apsolām, ka strādāsim ar jūsu spēli ļoti rūpīgi.

Mēs neapsveram idejas – tikai prototipus. Tas, ka Magellan izskata un novērtē jūsu idejas, nav novitātes, pārākuma vai oriģinalitātes atzīšana, un tas neierobežo uzņēmuma tiesības apstrīdēt vai īstenot līdzīgas esošās vai nākotnes idejas. Taču, ja uzskatīsim, ka mehānika ir perspektīva (bet spēle konkrētas realizācijas veidā ir nederīga publicēšanai), pastāstīsim par to un piedāvāsim uzlabojumus.

Jūs pārstāvat un garantējat, ka jūs (vai jūsu pārstāvētā komanda) esat vienīgais atklātās informācijas īpašnieks vai ka jums ir neierobežotas tiesības to izpaust. Turklāt jūs apliecināt, ka visas trešās puses, kurām varētu būt interese par izpausto informāciju, ir informētas par līguma noteikumiem un piekrīt tā noteikumiem.

Prototips netiek atgriezts.

Uzskatām, ka nav vēlams projektu izskatīt vienlaikus ar citu izdevēju – šajā gadījumā gaidīsim atbildi no cita izdevēja. Pirms projekta iesniegšanas, lūdzu, informējiet mūs, ja jūsu projektu jau izskata cits izdevējs. Kad mēs pieprasām no jums spēles prototipu, mēs pieņemam, ka esam vienīgais izdevējs, kas apsver jūsu projektu, ja vien jūs iepriekš neesat ar mums skaidri vienojies citādi.

Mēs varam veikt būtiskas izmaiņas spēlē, kas var izraisīt izmaiņas spēles mehānikā, motīvā vai jebkurā citā aspektā, lai labāk pielāgotu spēli produktu līnijai. Un vislabākie pārdošanas apjomi.

Projekts var nebūt piemērots daudzu iemeslu dēļ: mēs varam uzskatīt, ka spēle nav pietiekami izdevīga; ka mēs nevarēsim pasniegt spēli vislabākajā iespējamajā veidā; spēle var būt pārāk līdzīga kaut kam, kas jau ir izstrādes stadijā; Mums nepatika spēles mehānika un tās izpilde, vai kāda cita iemesla dēļ. Ja kaut kas noiet greizi, mēs sniegsim sīkāku informāciju.

Mēs nesniedzam atsauksmes par iesūtītajām spēlēm.

Šodien mēs runāsim par to, kā pārdot spēles internetā. Tā kā mēs strādāsim ar internetu, mēs pārdosim arī spēļu digitālās kopijas, un tās galvenokārt ir spēļu versijas personālajam datoram. Tātad, sāksim!

Kur dabūt preces?

Pirmais jautājums, kas rodas uzņēmējam, ir, no kurienes iegūt digitālās atslēgas? Ir divi veidi: izdevēji un Steam.

Pirmais veids ir atrast izdevējus un izplatītājus savā valstī. Ja jums patīk videospēles, iespējams, pats varat nosaukt dažus izdevējus. Piemēram, SoftKlab, 1C un citi.

Pirmā lieta, kas jums jādara, ir doties uz izdevēja oficiālo vietni un tur atrast kontaktpersonas vai atsauksmju pogas. Tad raksti viņiem un uzzini sadarbības noteikumus un cenrādi.

Sadarbības nosacījumi var būt ļoti dažādi. Daži strādā tikai ar juridiskām personām un jums būs jāreģistrējas kā juridiskai personai, un daži pārdod spēles tikai iepakojumos, tad jums būs jāīrē noliktava, lai izpakotu spēles un nofotografētu atslēgu. Jūs, protams, varat izmantot savu dzīvokli, nevis noliktavu, bet esiet gatavs tam, ka jūs pastāvīgi paklupsiet kastēm.

Otrā iegūtā spēle ir Steam. Otrā metode var pārkāpt Steam noteikumus. Būtība ir tāda, ka mēs pērkam spēli kā dāvanu izpārdošanā, nosūtām to uz mūsu pastu, mēs nesekojam pastā esošajai saitei, bet vienkārši pārdodam šo saiti, lai aktivizētu dāvanu.

Mēs negarantējam par šo metodi, jo Steam politika pastāvīgi mainās, un šo metodi var vienkārši aizsegt. Bet šīs rakstīšanas laikā jūs joprojām varat iegādāties spēles šādā veidā.

Tikai svaigs klāsts

Centieties iegādāties tikai svaigus krājumus. Tas ir saistīts ar sekojošo.

Izstrādātāji tērē tonnas naudas savām PR kampaņām. Jauno Call of Duty un Battlefield reklāmas bieži tiek atskaņotas pat televīzijā, tāpēc pēc šiem produktiem ir pieprasījums. It īpaši, ja spēle no sērijas rada lielu troksni, iegūst augstus reitingus un iznāk ik pēc dažiem gadiem (piemēram, GTA), tad pieprasījums būs vienkārši milzīgs. Tāpēc, jo lielāks pieprasījums, jo lielāka iespēja, ka tas iegūs mazumiņu no pārdošanas pīrāga.

Otrs punkts, kāpēc jāiegādājas tikai svaigs sortiments, nav tik acīmredzams. Vecās spēles daudz zaudē cenā un jums būs grūtāk konkurēt ar citiem pārdevējiem.

Galda spēļu izgatavošana

Bieži vien izdevēji vai kādi citi izplatītāji organizē atlaides veciem produktiem, uzņēmēji šīs spēles uzpērk un pārdod par pazeminātu cenu. Par cenu, kas ir daudz zemāka nekā Steam vai Origin. Lai sāktu konkurēt ar šādiem pārdevējiem, būs jāmeklē arī lēti pirkumi, un tas nav tik vienkārši izdarāms.

Kur pārdot?

Tātad, kā jūs nopelnāt naudu, pārdodot spēles? Mums jau ir preces un tagad kaut kā jāpārdod produkcija. Mums ir divi veidi: tirdzniecības platformas, savs tiešsaistes veikals.

Mūsu mazajiem uzņēmumiem ir pieejami šādi tirgi: g2a.com un plati.ru. Šeit nav nekas īpašs skaidrojams, vienkārši sekojiet saitēm, un jūs sapratīsit, kā šīs vietnes darbojas. Pārdevēju ir daudz, viņi pārdod spēles par dažādām cenām, un jums ir jāiekļaujas šajā tirgū un jāpatver savs pīrāga gabals. Nav jāveido mājaslapa un jāsaldē galva, jāsastāda preces karte, jāuzliek cenu zīme un jau esat pārdevējs.

Otrs veids ir jūsu tiešsaistes veikals. Ļoti, ļoti grūts ceļš, kas noteikti nav piemērots iesācējiem. Papildus preču iegādes izmaksām būs milzīgas izmaksas par sava veikala izveidi un reklamēšanu.

Ja nolemjat iet grūtu ceļu, mēs iesakām vispirms neiegādāties preces vispār. Izveidojiet tiešsaistes veikalu, reklamējiet to un pārbaudiet, vai klienti kaut ko pievieno savam grozam. Ja viņi mēģina kaut ko iegādāties, mēs parādām ziņojumu, ka šī prece nav noliktavā. Tādējādi jūs sapratīsit, vai viņi vismaz kaut ko no jums iegādāsies.

Cik daudz jūs varat nopelnīt?

Jūs varat nopelnīt daudz. Apsveriet jaunās spēles Resident Evil 7 piemēru. Rakstīšanas laikā šī spēle ir jaunums un bestsellers.

Mēs rakstījām vienam no izdevējiem, lai uzzinātu viņa cenrādi. Cenrādī atradām RE7, tiek pārdots vairumā par 1040r. Dodamies uz plati.ru un skatāmies uz vienu no pārdevējiem. Viņš pārdeva pat 557 spēles kopijas par 1240r.

Sanāk šādi, 1240-1040=200r par vienu spēles eksemplāru, 557*200=111.400r tīrā peļņa, neskaitot dažādas komisijas un nodokļus. Un, ja jūs iedomāties, ka desmitiem iznāk gada laikā populāras spēles ko cilvēki pērk, tad mēs par to varam nopelnīt kārtīgu summu.

Svarīgs punkts

Šī raksta beigās es vēlos pievērst jūsu uzmanību dažiem punktiem.

Pirmkārt, par cik jūs varat pārdot spēli, lai to nopirktu? Centieties saglabāt cenas pēc iespējas zemākas. It īpaši pašā sākumā, kad jums vēl nav laba pārdevēja reputācijas.

Otrkārt, pievērsiet uzmanību tam, ko jūs pārdodat un kam. Krievu valodas spēles ir lētākas nekā angļu valodas izdevumi. Bet cilvēks, kas dzīvo ASV, nevarēs aktivizēt spēles krievu versiju. Tāpēc, iegādājoties preces, pievērsiet uzmanību reģioniem, kuriem produkts ir paredzēts.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme