Uzdevumi mājas meklējumiem. Kvestu uzdevumi

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

"Home Quest" ir abpusēji izdevīgs un ļoti vienkāršs veids, kā izklaidēt ģimeni un draugus mājās vai laukos. Izmantojot mājas meklējumu scenāriju, varat, piemēram, oriģinālā veidā apsveikt dzimšanas dienas vīrieti dzimšanas dienā. Kvestu var rīkot gandrīz jebkuram pasākumam vai pat bez pasākuma. Šī spēle ir secīga uzdevumu ķēde, kas dekorēta uz spilgtām kartēm. Katra karte ir paslēpta noteiktā vietā. Spēlētājs vai spēlētāji katrā spēles posmā atrod atbilstošo karti, atrisina mīklu, un saņemtā atbilde norāda uz vietu, kur paslēpts nākamais uzdevums. Izejot cauri šai ķēdei, viņi atrod slēptu dāvanu vai apsveikumu.

Preces un vietas

Visi uzdevumi šajā kvestā ir parādīti vairākās versijās ar dažādām atbildēm. Varat izmantot mūsu uzdevumu shēmu vai izveidot savu. Šajā gadījumā jums būs rūpīgi jāapsver visi tā posmi un jāizvēlas no mūsu iesaistīto vietu saraksta, kas jums ir piemērots. Iesaistīto priekšmetu saraksts un vietas, kur var paslēpt pavedienus (uzdevumus):

Dīvāns/krūze, paklājiņš/grāmata, soma/karote, akumulators/balkons, kumode/plaukts/spainis, sega/krēsls/magnēts, gludeklis/kaste/paplāte, pulkstenis/spogulis, zobu pasta/zobu birste/panna, augļi/mūzika, stikls/durvis, ledusskapis/cepeškrāsns/televizors, lampa/kurpes, dators/konfektes/glezna, zieds/žurnāls/krūze, galds/krēsls/skapis un jebkuras citas vietas vai priekšmeti, kurus varat ievadīt meklējumos, izmantojot mūsu īpašās veidnes. Ar "/" tiek norādītas atbildes, kas attiecas uz vienu uzdevumu.

Uzdevumu apraksts

Tālāk ir sniegts īss katra uzdevuma apraksts. Drukāšanai sagatavotie faili ar kartīšu attēliem un instrukcijām kvesta organizēšanai ir pieejami lejupielādējamā arhīvā.

1. Sastādiet vārdu

Vienkāršs iesildīšanās uzdevums: kartītē ir burti, no kuriem jāizveido atslēgvārds.

2. Uzdevums "Sporta krustvārdu mīkla"

Pēc sporta ikonām jums ir jānosaka to vārdi un jāatšifrē vārds.

3. Uzdevums "Papildvārds"

Vairākās grupās jāatrod papildu vārdi. Tas palīdzēs jums iegūt mājienu, kur doties tālāk.

4. Uzdevums "Dziesma"

Slavenajā dzimšanas dienas dziesmā trūkst vārdu. Jums tie ir jāatceras, un tad tie palīdzēs atšifrēt pavedienu.

5. Uzdevums "Pilsētas un valstis"

Ir nepieciešams saskaņot pilsētu un valstu nosaukumus, kurās tās atrodas.

6. Uzdevums "Rakstnieki un darbi"

Zināšanas par slavenajiem pašmāju literatūras klasiķiem un viņu darbiem palīdzēs atrisināt šo problēmu.

7. Uzdevums "Rēbuss"

Vairākas interesantas mīklas, no kurām varat izvēlēties vienu vai izmantot visas pēc vēlēšanās.

8. Jautājums

Interesants jautājums zināšanām un erudīcijai.

9. Uzdevums "Filvards"

Aizpildījumā ir jāatrod daži vārdi un jāsaprot, ar ko tie visi ir saistīti.

10. Uzdevums "Origami"

Interesanta mīkla, kurā jums īpašā veidā jāsaloka kartīte, lai izlasītu slepeno vārdu.

11. Uzdevums "Ciparu secība"

12. Uzdevums "Cirtainais kods"

Interesants figūru šifrs.

13. Uzdevums "Pastnieks" Uzdevumiem "Izrunā vārdu", "Pilsētas un valstis", "Origami", "Pastnieks", "Mīkla ar sērkociņiem" un "Salieciet laukumu" ir veidnes, kuras varat aizpildīt pats, izdomājot savu atbildi. opciju un attiecīgi nākamā uzdevuma meklēšanas vietu.

Turklāt komplektā ir iekļautas tukšas karšu veidnes, kuras varat aizpildīt ar saviem uzdevumiem.

Mēs jums pateiksim, kādas kvestu idejas varat izmantot, lai atvērtu savu biznesu. Uzziniet, kā bez kļūdām izvēlēties piemērotāko tēmu.

Veids, kā jautri pavadīt brīvo laiku, meklējot dažādus pavedienus, risinot problēmas un mīklas, nav jaunums, taču Krievijā tas nonāca tikai 2012. gadā. Šī ir ne tikai interesanta ideja kopīgai atpūtai, korporatīvajām ballītēm un ģimenes brīvdienām, bet arī daudzsološa biznesa ideja.

Kā patstāvīgi izdomāt uzdevumus un kādas idejas ir visrentablākās? Atbildes uz šiem un citiem jautājumiem ir atrodamas jaunajā rakstā.

Kvests kā laba biznesa ideja

Kvestu istabas vai kvestu istabas ir populāra pasākumu biznesa joma, kā arī atrakcijas un spēļu istabas. Interesantu uzdevumu veikšana vienā vai vairākās telpās, vai visā pilsētā ir lieliska alternatīva ierastajam mielastam, izbraucienam dabā vai citam patīkami un interesanta laika pavadīšanas veidam.

Uzsākt savu biznesu šajā jomā nav grūti. Nepieciešama telpa, uzdevumu scenāriji un nepieciešamie rekvizīti. Organizatoriskā forma uzņēmuma reģistrācijai - IP. OKVED 92.72 - "Citas aktivitātes atpūtas un izklaides organizēšanai, kas nav iekļautas citās grupās."

Šāds bizness ir daudzsološs pilsētās, kur iedzīvotāju skaits ir nedaudz vairāk par 400 000 cilvēku. Dažās mazpilsētās kvestu istabu nav vispār vai darbojas tikai 1-2 šādas iestādes.

Ar kompetentu pieeju mārketingam, konkurences vides izpēti un kvalitatīvu pakalpojumu piedāvāšanu, kvestu istabas ieņēmumi ar 3-4 grupu apmeklējumu darba dienās un 8-10 nedēļas nogalēs būs 252 000 rubļu mēnesī. Pēc analītiķu domām, šīs biznesa idejas rentabilitāte pārsniedz 100%.

Biznesa idejas stipro un vājo pušu salīdzināšanas tabula kvestu istabas atvēršanai:

Vājās puses Stiprās puses
Grūtības izdomāt un īstenot oriģinālas idejas Sadarbība ar kafejnīcām, restorāniem, viesnīcām, bērnu rotaļu istabām kļūs par stabilu ienākumu avotu
Negatīvās atsauksmes sabojās iespaidu par atrašanās vietu un vājinās klientu interesi Jūsu pašu mājas lapa un sociālie tīkli ir efektīvs veids, kā piesaistīt jaunus klientus
Ne visiem klientiem patīk priekšapmaksas darbs, un bez tā pastāv liels risks, ka klients neieradīsies Panākumu atslēga ir draudzīgs personāls, interesanta vide un piedzīvojumu oriģinalitāte.
Nepieciešamība bieži mainīt programmu katrā no vietām, pretējā gadījumā apmeklētāju interese zudīs Ērts darba grafiks. Viegli pielāgoties klientu vajadzībām
Biznesa paplašināšanas perspektīvas. Vienā pilsētā varat atvērt vairākas kvestu telpas ar dažādām atrašanās vietām

Kāpēc cilvēki piedalās meklējumos

Iemesli, kāpēc cilvēki labprāt izvēlas šo atpūtas veidu:

  • šī ir interesanta laika pavadīšana (1 stundas laikā komanda atrisina 15-20 secīgus un paralēlus uzdevumus);
  • iespēja aizbēgt no ikdienas rūpēm, iegremdēties spēles atmosfērā;
  • intelekta apmācība;
  • savu spēju un reakcijas ātruma pārbaude situācijās, kurās nepieciešama ātra lēmumu pieņemšana;
  • iespēja redzēt savus draugus, darba kolēģus, ģimenes locekļus no jauna skatpunkta;
  • veids, kā pakutināt nervus, gūt ekstrēmas sajūtas, parādīt savus slēptos talantus un spējas;
  • jaunas pieredzes iegūšana;
  • gūt baudu, pozitīvas emocijas;
  • neaizmirstams veids, kā svinēt dzimšanas dienu, 23. februāri, 8. martu, uzņēmuma jubileju, kāzas, jebkuru citu neaizmirstamu notikumu.

Dalība kvestos ir veids, kā saliedēt komandu. Šis atpūtas veids ir viens no komandas saliedēšanas instrumentiem, parādot katra darbinieka lomu komandā.

Uzdevumi neaprobežojas tikai ar tirdzniecības centra vai slēgtās kvestu telpas teritoriju. Daži no tiem ir saistīti ar pārvietošanos pa pilsētu. Pēc tam spēlētāji izmanto skrejriteņus, velosipēdus vai automašīnas, lai ātri pārvietotos, meklējot pavedienus.

Ja jūs labi nepazīstat pilsētu, tas ir labs veids iepazīsti viņu vai apskati sen pazīstamas vietas ar jaunu skatienu.

Kādi ir uzdevumu veidi

Šī jautrā brīvā laika pavadīšanas veidi atšķiras pēc norises vietas, tēmas, fokusa, dalībnieku vecuma (ģimene mammām, tētiem un bērniem, 18+ (erotiskā), bērnu, ekonomiskā, intelektuālā, kāzu).

Sīkāk apsvērsim visizplatītākos virzienus.

Quest room (Questroom)

Šī ir īpaša telpa (viena vai vairākas istabas) ar tematisku interjeru, kurā ir paslēpti dažādi pavedieni un uzdevumi. Spēlētāju uzdevums ir atrast pavedienus, iziet visus testa posmus un izkļūt no kvestu telpas.

Katrai telpai ir atsevišķs stilistiskais dizains, kas dalībniekus iegremdē pasakainā spēļu darbības atmosfērā. Gaismas un muzikālais pavadījums papildina atmosfēru (atkarībā no scenārija un iestādes aprīkojuma).

Tiešraides uzdevumi

Šis veids nozīmē lomu sadalījumu starp spēlētājiem atbilstoši piedāvātajam scenārijam. Realitātes spēles pamatā ir grāmatas, filmas, datorspēle, kas "atdzīvojas" ar spēlētāju pūlēm. Šī meklējumu forma tiek izmantota komandas saliedēšanai, kā grupas psihoterapeitiskā metode.

Bērni un pieaugušie var veikt tiešraides meklējumus. Bērniem kā scenārijs tiek izmantoti bērnu darbu sižeti, karikatūras.

Iziet no uzdevuma

Spēlēt var ne tikai iekštelpās, bet arī ārā. Izejas forma - dārgumu meklēšana, dažādu pārbaudījumu kārtošana, stafešu vadīšana dabā. Tas papildina korporatīvo braucienu, dzimšanas dienas svinības, brīvā laika pavadīšanu bērnu nometnē kā izklaides programmu skolēniem un studentiem.

Pilsētas meklējumi

Joprojām neesat apmetušies uz dzīvi jaunā pilsētā vai, gluži pretēji, esat lieliski pazīstami ar savām dzimtajām vietām? Piedalieties pilsētas meklējumos. Meklējiet pavedienus uz ietvēm, māju sienām, risiniet mīklas, lai atrastu spēles maršruta beigu punktu pirms citiem.

labirints

Dalība šajā programmā ir lielisks veids, kā pārbaudīt domāšanas ātrumu, attapību un spēju ātri orientēties situācijā. Mērķis ir atrast izeju no labirinta telpas vai samezglotajām ejām un brīvā dabā izbūvētām ejām. Labirintu eja vienlīdz patīk pieaugušajiem un bērniem.

Bērnu kvestu istaba

Šī ir telpa ar bērnu interjeru, kas paredzēta aktīvām spēlēm, dārgumu meklējumiem, mīklu risināšanai, izejas atrašanai no labirinta. Uzdevumu sarežģītība un pasākuma ilgums ir atkarīgs no dalībnieku vecuma. Pamatskolas vecuma bērniem daži scenāriji paredz pieaugušo (animatoru, vadītāju, vecāku) līdzdalību.

Virtuālā realitāte

Vai vēlaties atdzīvināt savu iecienītāko datorspēli? Meklējumi telpā ar tematisku interjeru un "atdzīvinātajiem" slavenās datorsāgas varoņiem īstu aktieru izpildījumā - maksimāla iegremdēšanās virtuālajā realitātē.

Atkarībā no izvēlētā scenārija jums būs jāpārvar grūtības, jāsastopas ar briesmām, jāved sarunas ar "ļaunajiem varoņiem" vai "jānogalina".

TOP-5 populāras idejas meklējumiem

Ir daudz gatavu scenāriju, taču pat labākos paņēmienus apsveriet tikai kā piemēru, kas ir pamats savas unikālās idejas radīšanai.

Piedāvājam jūsu uzmanībai 5 populārāko ideju piemērus kā iedvesmas avotu savu attīstīšanai spēļu programma.

Ideja 1. Kvests ar piezīmēm

Idejas būtība ir vienkārša: dalībnieki atrod pirmo piezīmi ar uzdevumu vai mīklu, kuru atrisinot atradīs nākamo pavedienu un tā tālāk pa ķēdi. Spēles rezultāts ir dārgumu atrašana, simbolisku suvenīru balvu saņemšana vai kvestu istabas iziešana. Programmai, kas ilgst 1 stundu, būs nepieciešamas 15-20 notis.

Jūs varat noorganizēt šādu spēli pat mājās vai birojā. Paņemiet uzdevumus ar mājieniem, paslēpiet tos dažādās dzīvokļa vietās un spēlējiet. Tas ir oriģināls veids, kā pasniegt dzimšanas dienas dāvanu, atzīties savās jūtās vai vienkārši kliedēt garlaicību.

Ideja 2. Kvests ar karti

Jūs varat iziet cauri kvesta posmiem, izmantojot karti dzīvokļa, mājas pagalma vai pat pilsētas mērogā. Paņemiet teritorijas karti - uzzīmējiet shematisku mājas vai pagalma plānu ar orientieriem, kā arī punktiem-krustiņiem, kas norāda vietas, kur ir paslēpti "artefakti".

Saistiet artefaktus viens ar otru pēc nozīmes (piemēram, puzles gabaliņi, kurus savienojot iegūstat pavediena attēlu), lai tie kļūtu par atbildes atslēgu.

Ideja 3. Foto kvests

Dalībnieki tiek sadalīti komandās, viņiem tiek dota karte vai maršruta shēma un kamera. Maršruta kartē ir redzamas vietas, kur atrodas fotografējamie objekti. Spēles beigās komandas rāda savas fotogrāfijas līderim. Viņš novērtē katras komandas uzdevuma izpildes ātrumu un kvalitāti un paziņo uzvarētāju.


Otra iespēja fotoattēlu meklējumos ir izmantot fotoattēlus un attēlus kā pavedienus, lai atrastu atslēgu vai pavedienu uzdevumam.

4. ideja. Meklējumi "pa bultiņām"

Šīs spēles mehānika ir elementāra. Dalībnieku vecums no 3 gadiem. Spēlei zīmējiet bultiņas, kas norāda uz nākamo vietu. Spēlējiet dzīvoklī, mežā, parkā, pagalmā. Šķēršļu pārvarēšana ceļā no vietas uz vietu sarežģīs procesu un padarīs meklējumus interesantus un dinamiskus.

Ideja 5. Kvesti ar mīklām un mīklām

Vai jums patīk anagrammas, mīklas un mīklas? Dinamiski intelektuāli meklējumi ir lielisks atmiņas un domāšanas treniņš. Atbilde uz katru no uzdevumiem raiti novedīs pie galvenās mīklas atšifrēšanas un simboliskas balvas - joku medaļas, diploma vai jautra suvenīru saņemšanas.

Šī piedzīvojuma priekšrocība ir tā, ka to var īstenot jebkur, pat garā ceļojumā lidmašīnā vai automašīnā.

Cietums, detektīvs, kas atrisina noziegumu, noslēpumaina iela, izejas atrašana tukšā telpā ir populārākās idejas spēles sižetam.

Kvestu skriptu tēmu izvēle ir atkarīga no mērķauditorijas, kurai jūs gatavojat programmu. Apsveriet dalībnieku vecumu, viņu intereses, profesionālo darbību.

Neatkarīgi no izvēlētās tēmas programmā jābūt 10-20 uzdevumiem loģikai, intelektam, fiziskajai aktivitātei, novērošanai, maņu orgāniem, kā arī vairākiem “wow-efektiem”, tas ir, negaidītiem notikumu pavērsieniem, atradumiem.

Programmas pamatā bieži ir filmas, datorspēles vai grāmatas sižets. Izvēlieties tās tēmas, kuras šodien ir vispopulārākās. Zvaigžņu kari, piedzīvojumu vēsturiskie sižeti (pirāti, laupītāji), datorspēles (Minecraft, Resident Evil, Lara Croft) vienmēr ir aktuāli.

Sastādot programmu, kuras pamatā ir filma vai spēle, rūpīgi izpētiet avotu. Nav jābūt precīzam sižets.

Paņemiet mehāniku, varoņus vai kādu no epizodēm, ko ir viegli pārvērst par interesantu, unikālu stāstu. Maksimālai iegremdēšanai "tēmā" jums būs nepieciešami kostīmi, svīta, rekvizīti, interjera dekori.

Psihoterapeitiskos meklējumos vadītājam precīzi jāzina problēma, kuru dalībnieki vēlas “pazaudēt” psihoemocionālai atbrīvošanai.

5 izplatītas kļūdas, organizējot uzdevumu

Programmas organizēšanā ir viegli kļūdīties, izvēloties nepareizus rekvizītus, neņemot vērā pasākuma norises vietas specifiku vai pārspīlējot ar scenāriju.

1. kļūda: trauslu balstu izmantošana

Pasākumam nav piemēroti rekvizīti, kas varētu saplīst vai saplīst. Tas pasliktināsies un to nevarēs izmantot atkārtoti. Šķembas ir potenciāls savainojumu risks. Kvestroomam tā ir slikta reputācija. Pat ja neviens necietīs no sabojātās rekvizītas, apmeklētājiem tas diez vai patiks.

Izmantojiet skaistus interesantus rekvizītus kā foto zonas rotājumu. Neparastā vide un tematiskais interjers ir veids, kā piesaistīt klientu uzmanību.

2. kļūda. Pagarināta spēle (dinamisma trūkums)

Pat ja kvestu pamatā ir mīklas un mīklas, tajā ir jābūt dinamikai. Dažādojiet uzdevumu sarakstu ar dinamiskiem uzdevumiem, pievienojiet “wow” efektus, piemēram, negaidītas darbības, kas spēlētājiem jāveic, lai iegūtu nākamo mīklu. Uzdevumiem pastāvīgi jāaizstāj vienam otru. To nedrīkst būt par daudz vai par maz.


Spēlējiet ar matemātikas un fizikas uzdevumiem, lai padarītu tos dinamiskus. Aiciniet viesus praktizēt dažus fizikas likumus, veicot vienkāršus eksperimentus

Kļūda 3. Drošības pasākumu neievērošana

Pasākuma norises vietai jāatbilst ugunsdrošības un sanitārajām prasībām. Tas ir īpaši svarīgi bērnu uzdevumiem, kas ietver dalībnieku dinamiskas kustības.

Pārliecinieties, vai visas vietas, rekvizīti un uzdevumu izpildes process nav traumējoši. Šī prasība ir obligāta visu veidu uzdevumiem (izejas, pilsētas un pat mājas, kas tiek organizēti pirmsskolas vecuma bērniem).

Kļūda 4. Vietas mēroga un dalībnieku skaita nesamērojamība

Plašajā telpā neliela dalībnieku grupa ir spiesta ilgāk meklēt pavedienus, pavadīt vairāk laika problēmu risināšanai. Šauras telpas apstākļos liela kompānija, īpaši vīriešu vai pusaudžu sastāvā, nespēs ātri pārvietoties no punkta uz punktu, veikt stafetes uzdevumus.

Pārliecinieties, vai viesu skaits atbilst kvestu telpas platībai, un, ja tas pārsniedz optimālo, tad tikai par 1-2 cilvēkiem.

5. kļūda. Kvestu posmus nevieno viena tēma

Ja visi spēles posmi nav savstarpēji saistīti un starp tiem nav attiecību, jūs nesaņemsiet uzdevumu, bet gan tikai spēles uzdevumu kopumu, pēc kura izpildes dalībnieki nesapratīs pasākuma vispārējo ideju. .

Ja organizējat tematisku kvestu, pamatojoties uz filmu vai spēli, ņemiet par pamatu ne tikai varoņu attēlus vai galveno antivaroņu opozīciju, bet arī sižeta mehānismus, lai dalībnieki varētu netieši uzminēt, kas viņus sagaida nākamajā vietā.

Vienīgā nozīme visām darbībām un uzdevumiem, kas dalībniekiem jāveic, lai sasniegtu galveno mērķi, ir atšķirība starp meklējumiem un lomu spēlēm, sporta spēlēm.

Atcerieties

  1. Ikviens var uzrakstīt uzdevumu. Galvenais ir koncentrēties uz auditoriju, kurai tiek rakstīta programma, lasīt dažādu raidījumu dalībnieku atsauksmes.
  2. Lai reklamētu jaunu spēļu programmu, izmantojiet balvas uzvarētājiem: suvenīrus, biļetes uz koncertu, klubu.
  3. Jautru piedzīvojumu organizēšana spēlētāju kompānijai ir ienesīgs bizness.
  4. Nepērciet dārgas preces vietām. Daudz ko var izdarīt ar savām rokām vai bez maksas aizņemties no kaimiņiem vai draugiem.
  5. (3 vērtējumi, vidēji: 4,67 no 5)

Ideja: Dodiet komandai rekvizītus ar tajā paslēptu kodu, kas nepieciešams līmeņa pabeigšanai. Dažreiz koda vietā rekvizīts satur kādu tā daļu vai norādi par fragmenta loģiku.
Īstenošanas piemērs:

Starp citu, dvielis no piemēra ir tā saucamie rekvizīti, tas tika izmantots arī kā vienas spēles vietas karte, un tā malām bija cita garša, pati garša bija sauciens par meklēšanas kodu ievadīšanu no cits līmenis.
Vēl viens no rekvizītiem var būt komandas karte, kas izmantota vienā no Krimas kausiem. Lai iegūtu tajā ietverto kodu, bija nepieciešams to atdzesēt zem noteiktas temperatūras, kas ir diezgan nenozīmīgs uzdevums, zem maija Krimas saules.
Katrs organizators zina, ka ar labu rekvizītu var izrotāt jebkuru spēli.

11.Olimpietis

Ideja: Saistiet līmenī rakstītos kodus, lai, atrodot divus (vai vairākus) kodus, loģiskā veidā varētu iegūt vēl vienu.
Īstenošanas piemērs:

Tātad, piemēram, ja jūs atradāt kodus 1 un 2 - "FIRE1" un "SAND2", kur atbildē esošais skaitlis atbilst koda numuram, tad kods 5, visticamāk, būs vārds "GLASS5"

Mūsdienās ir grūti iedomāties vairāk vai mazāk nopietnu spēli bez olimpieša. Viņu mīl gan laukuma, gan štata spēlētāji, jo katrs ir aizņemts ar savu biznesu - meklē, otrs - domā, un gala rezultāts ir atkarīgs no kopējā labi saskaņotā darba.
Par olimpiādes šķirnēm varat uzrakstīt atsevišķu ierakstu, organizatoru iztēle ir neizsmeļama. Uz objekta uzrakstīto olimpieša daļu vārdu vietā spēlētāji var redzēt attēlus vai pat objektu vai pat dzīvu cilvēku instalācijas.

Koda piemērs "dzīvā" olimpiādei:

Dzimst arī oriģinālas idejas, apvienojot olimpieti ar Stulbās meklēšanas, Rallija vai Aģenta līmeni.

12. Rallijs
Ideja :
Atdaliet meklēšanas kodus telpā, dodiet komandām norādi par atrašanās vietu un norādi par to ievades loģiku. Bieži vien šāda veida uzdevumi tiek īstenoti, izmantojot apgabala karti.
Īstenošanas piemērs:

Rally kartes piemērs, kas savākts no īpašām spēļu kārtīm, jūs pats spēļu kārtis arī nosaka tā fragmenta loģiku.
Tāpat kā olimpiskajās spēlēs, šim līmeņa līmenim ir daudz šķirņu.
Piemēram, dažreiz sākotnēji komanda saņem norādes par ne visu kodu atrašanās vietu uzreiz, bet tikai pirmo. Kopā ar pirmo kodu tiek dota norāde uz nākamo un tā tālāk līdz pēdējam.
Protams, ir hibrīdie varianti, kuros rallijs jaukts ar olimpisko, vai kāda cita veida līmeni.

13. Birokrātija
Ideja: Organizējiet "Quest" žanra datorspēles analogu patiesībā.
Īstenošanas piemērs:


Katrai spēles vietai ir uzdevuma "rakstzīmju" un uzdevuma "vienumu" nosaukumi, spēlētāju uzdevums ir sekot "varoņu" norādījumiem, lai atrastu noteiktus "preces"

Līmeņa spēle atgādina sertifikātu un zīmogu savākšanas procesu, kas jāsavāc, piesakoties darbā vai, piemēram, iegūstot pasi, tāpēc nosaukums "Birokrātija"
"Rakstura" instrukcijas var izdot vai nu ar spēles dzinēja palīdzību, reaģējot uz nepieciešamo kodu ievadi, vai tieši no dzīviem aģentiem, apmaiņā pret noteiktiem priekšmetiem.

Dažreiz gadās smieklīgas situācijas, vienas no tām apraksts ar spēlētāju acīm:

5. līmeņa aģentiem katram ir jāiegūst viens gala vienums. Prece tiek dota apmaiņā pret starpposma preci no cita aģenta. Rezultāts ir 5 ķēdes kods-prece-item-item-final item. Vienumi, piemēram, "klips", "poga", "bumba", "karte".
Katram aģentam ievietojām spēlētāju, koordinējam pa radio.
K (rācija): Es esmu no Nemo, ko man ņemt no Nemo?
S: Kvarmeins saka, ka viņam vajadzīga ķemme ar šķelto ložu palīdzību.
K(Nemo): Kas jums ir nepieciešams, lai iegūtu matu suku?
Nemo: Man nav ķemmes.
K (rācija): Viņš saka, ka viņam nav ķemmes.
S: RAS-ČOS-KA! RAS-SCHE-PU-LA!
K(Nemo): Jā, iedod man ķemmi ar šķelto ložu!
Nemo: Man nav ķemmes!
K (Nemo): Nu es sadalīšu lodi, šķelšanos, kas Quatermain ir vajadzīga!
Nemo: Man tādas nav.
K (rācija): Viņam nav šīs ķemmes!
S: Fuck, SPLIT COMB! Kas pie ****!?
S(to Quatermain): Viņš saka, ka Nemo nav ķemmes, paskaties vēlreiz.
Quatermain: Kāda matu suka?
S: Tu man tikko teici "Kapteiņa Nemo ķemme ar šķelto ložu"!
Quatermain: Lodes ātruma aprēķināšana! No Nemo man vajag LODES ĀTRUMA APRĒĶINU.

Z.Y. Starp citu, es biju tas pats Nemo :)

14. Puzles
Ideja: Aizstāt standarta spēļu kodus ar rebusiem
Īstenošanas piemērs:

Atbilde: PiNocchio

Pašas puzles var izdrukāt uz papīra vai zīmēt ar roku ar marķieri.
Rēbusi vienmēr ir iecienījuši autori, jo tie nav sarežģīti loģiski uzdevumi, kas tomēr papildina spēles gaitu.

15. Puzles
Ideja: Izgrieziet kaut ko un ļaujiet komandai to savākt.
Īstenošanas piemērs:


Tas neveiklais brīdis, kad lauks jau ir nosmēķējis loģiku, un štābs joprojām šaubās par versiju.
Atbilde: Komiksu veikals (un jā, Šelodne Kūpere arī spēlē pilsētas meklējumu spēles)

Varat to izgriezt un likt savākt tāpat kā pašu kodu, piemēram, tā atrašanās vietas karti vai pat pašu šifrēšanas tekstu.
Viens no diezgan oriģinālajiem mīklas variantiem manā atmiņā bija, kad lapa ar šifrēšanas tekstu tieši spēlētāju priekšā tika izlaista caur smalcinātāju, un komandai bija jāsaliek lapa no paliekām, izmantojot līmlenti. sākotnējā stāvoklī.

16. Karsts-auksts
Ideja: Saskaņā ar mājieniem par atrašanās vietas attālumu no avotiem, nosakiet slēpto objektu
Īstenošanas piemērs:
Īstenošanas piemērs:


Ievadot spēļu sistēmā vitrīnā esošo priekšmetu nosaukumus, saņemiet padomus par to attālumu no paslēptā priekšmeta. Piemēram, ja tiek uzminēts suns, tad, ievadot sistēmā vārdu "radio", komanda saņems mājienu - "auksts", ievadot "ritenis" - silts, "lampa" - "karsts" un "krēsls" - “apdegumi”, un vārds “suns” aizvērs visus kodus un pacels komandu uz nākamo līmeni.

Man jāsaka, ka pati ideja par šādiem līmeņiem radās virtuālās spēles kur kā uzdevums tiek izmantotas dažādas fotogrāfijas un attēli. Reāli šādi līmeņi tiek realizēti, piemēram, uz skatlogiem vai līdzīgi izvietojot punktu grupu apgabala kartē.

17.Projekcija
Ideja: Piespiediet komandu trīsdimensiju telpā savienot atrastos medus kodus ar sevi.
Īstenošanas piemērs:


Kā redzat, iedomātu līniju konstruēšana telpā starp kodu atrašanās vietām dod burtu "A"

Līdzīgus līmeņus var realizēt gan vienā objektā, gan daudzos (šajā gadījumā līniju projekcija tiek veikta apgabala kartē)

18.Tehniskie posmi
Ideja: Komandas spēlētāji veic kādu ekstrēmu līmeni
Īstenošanas piemērs:

Šeit organizatorus ierobežo tikai viņu pašu iztēle un spēlētāju drošība. Harkovā vien kā tajos posmos notika lēcieni ar izpletni no lidmašīnas, lēcieni pa speciālu sistēmu no tilta un nolaišanās pazemes bunkuros, izmantojot kāpšanas aprīkojumu.
Šādi līmeņi paliek labi atmiņā un veicina spēļu projektu reklamēšanu, jo katrs, kurš ir izgājis šādu spēles posmu, stāsta saviem draugiem, cik forši tas bija!

19. Bose Search
Ideja: Uz noteiktu laiku atrodiet vairāk kodu nekā konkurenti. Par katru atrasto kodu tiek piešķirta bulciņa bonusa laika veidā, kas pēc tam tiek atņemts no kopējā laika, kad komanda pabeidza spēli. Lietojumprogrammu kodi paši ir līdzīgi muļķīgai meklēšanai.
Īstenošanas piemērs:


300 kodu līmenī, kas tiek lietots visā attēlotajā objektā. Meklēšanas laiks 30 minūtes. Katrs atrastais kods ir minūte bonusa laika

Šādi līmeņi ar savu dinamiku ļoti atšķiras no stulbās meklēšanas. Viņu vienīgais trūkums ir bonusa laiks, daudzi spēlētāji uzskata, ka viņiem jāspēlē tikai uz tīru laiku

20.Loģiskas uzdevums
Ideja: Atrodiet atbildi uz mīklu, kas dota, izmantojot spēles dzinēju, neveicot nekādas darbības patiesībā
Īstenošanas piemērs:

Mājas meklējumi - veids, kā oriģinālā un jautrā veidā pasniegt jebkuru dāvanu, pārvēršot to interesantā, aizraujošā spēlē. Kāpēc tāds nosaukums? Kopumā kvests ir sava veida spēle ar dažādiem šifriem un mīklām, kas ķēdē noved pie galvenās balvas.

Galvenā doma: pārsteigums tiek paslēpts nomaļā vietā, un spēlētājam tiek dota ziņa-mīkla-norāde ar mājienu, kur meklēt nākamo noti. Atrisinot visas mīklas, spēlētājs nonāk vietā, kur atrodas dāvana. Šīs izklaides vienkāršākā versija ir kvests iekštelpās.

Gatavi skripti uzdevumam. Detalizētu informāciju var apskatīt, noklikšķinot uz interesējošā attēla.

Oriģināli apsveikumi dzimšanas dienā – aizraujošs piedzīvojums ar paslēptas dāvanas meklējumiem no piezīmēm

Apmācība

Tātad, tavs uzdevums ir pārliecināties, ka spēlētājs pēc mīklu sērijas atrisināšanas vai miniuzdevumu izpildes dāvanu atrod īstajā vietā. Šim nolūkam jums ir nepieciešams:

  1. Izlemiet par nomaļu vietu, kur paslēpsiet dāvanu.
  2. Izveidojiet ķēdi no priekšmetiem, kas atrodas jūsu mājā, kas novedīs pie paslēptas dāvanas (gala punkts tajā ir vieta, kur dāvana gulēs). Padomus-uzdevumus var paslēpt visdažādākajās vietās – no veļasmašīnas un cepeškrāsns līdz pastkastītei kāpņu telpā. Ķēde ir rūpīgi jāpārdomā, lai priekšmeti nekrustos pa ceļam un nenovestu pirms laika pie dāvanas.
  3. Izdomā un skaisti sakārto ziņas-mīklas-instrukcijas.
  4. Sakārtojiet visus ziņojumus savās vietās. Lai neapjuktu, varat tos numurēt un pats sastādīt izkārtojuma shēmu.

Optimālais posmu skaits ir no 6 līdz 10: vairāk var padarīt uzdevumu nogurdinošu, un mazāk var padarīt uzdevumu pārāk īslaicīgu. Bet tas, protams, ir vispārīgs ieteikums - iespējams, jūs iegūsit brīnišķīgu kvestu, kas sastāv no 5 posmiem (ja uzdevumi ir grūti) vai, gluži pretēji, no 15 posmiem.

Kvestu var padarīt vēl patīkamāku un aizraujošāku, ja pa ceļam ir vairākas dāvanas (lai uzdevumus pavada, piemēram, šokolādes konfektes vai nelieli suvenīri).

Puzles

Kur es varu iegūt mīklas? Vienkāršākais variants ir atrast mīklas internetā, taču tās var arī sacerēt pats, jo tām nemaz nav jāatbilst dzejas kanoniem. Un, ja tajos ir humors vai kaut kas individuāls, personisks (piemēram, saistīts ar kādu jautru notikumu), tad dzimšanas dienas vīrietim tas noteikti būs ļoti patīkami! Lai jums būtu vieglāk, mēs piedāvājam dažādas mīklas, kas palīdzēs jums izveidot uzdevumu iekštelpās:

Katru dienu sešos no rīta
Es plēšu: laiks celties!
(Modinātājs)

Kas staigā pa nakti un staigā dienu
Nezināt, kas ir slinkums?
(Skatīties)

Atklāj savus noslēpumus
Gatavs jebkuram
Bet tu esi no viņas
Jūs nedzirdēsiet ne vārda!
(Grāmata)

Ir lapa, ir mugurkauls,
Lai gan ne krūms un ne zieds.
Apgulies uz mātes ceļiem
Pastāstīs par visu.
(Grāmata)

Nevis krūms, bet ar lapām,
Nevis krekls, bet šūts
Nevis cilvēks, bet stāsta.
(Grāmata)

Viņa runā klusi
Bet skaidrs un nav garlaicīgs.
Tu runā ar viņu biežāk -
Tu kļūsi četrreiz gudrāks!
(Grāmata)

Pie sienas, liels un svarīgs,
Māja ir daudzstāvu.
Mēs esam lejā
Visi īrnieki jau ir izlasīti.
(grāmatplaukts)

Istabā ir portrets
Visādā ziņā izskatās kā tu.
Jūs smejaties - un atbildot
Viņš arī smejas.
(Spogulis)

Un spīd un spīd
Tas nevienam neglaimo.
Un saki patiesību ikvienam -
Viss, kā ir, viņam parādīs!
(Spogulis)

Klusi skatos uz visiem
Un visi skatās uz mani.
Priecīgus redzēt smieklus
Es raudu no skumjām.
(Spogulis)

Šī acs ir īpaša acs:
Viņš ātri paskatās uz tevi
Un piedzims
Visprecīzākais jūsu portrets!
(Kamera)

Uz ko šī acs skatīsies?
Viss tiks pārnests uz attēlu.
(Kamera)

Šajā mazajā lietā
Pūta silts vējiņš.
(fēns)

Divi vēderi, četras ausis.
(Spilvens)

Viņa uzpūš sānus
Tavi četri stūri
Un tu, nakts krītot,
Tas jūs joprojām piesaistīs.
(Spilvens)

Esmu ērta, ļoti mīksta,
Jums nav grūti uzminēt
Man ļoti patīk cilvēki
Sēdi un apgulies.
(dīvāns)

Šeit ir pakaramie un plaukti,
Kā grīdas mājā
Bikses, blūzes, t-krekli -
Viss kārtībā!
(Skapis)

Man ļoti patīk klīst pa paklājiem,
Uz mīkstiem dīvāniem, tumšos stūros.
Es tur vienmēr atrodu garšīgus putekļus
Un es skaļi zubinu no baudas.
(putekļsūcējs)

Lai gan viņš bieži ieelpo putekļus -
Nav slims, nešķaudošs.
(putekļsūcējs)

Es redzu putekļus - es kurnēju,
Pabeigšu un noriju!
(putekļsūcējs)

Guļ uz matērijas
Es visur izbāzu savu aso degunu.
Ak, un es esmu dusmīgs un šņāc.
Man nepatīk saburzīts o-ļoti!
(dzelzs)

Glāsta visu, kam tas pieskaras
Un, ja pieskaraties, tas iekož.
(dzelzs)

Dzīvo bez valodas
Neēd un nedzer
Un viņš runā un dzied.
(Radio, TV)

Kāds brīnums, kāda kaste?
Viņš pats ir dziedātājs un pats stāstnieks,
Un turklāt tajā pašā laikā
Rāda filmas.
(televīzija)

Ātri atlociet palagu -
Tur jūs redzēsit daudzas līnijas
Rindās - visas pasaules ziņas
Kāda veida lapa šī ir?
(Laikraksts)

Ne māja, bet arī ne iela.
Augsts, bet ne biedējošs.
(Balkons, lodžija)

Viņš ir mājās un nav mājās,
Starp debesīm un zemi.
Uzminiet, draugs
Ko dzejolis šifrēja?
(Balkons)

Viņš atbalsta logu
Uzliekam ziedus.
(Palodze)

Mēs vienmēr staigājam kopā
Līdzīgi kā brāļi.
Mēs esam vakariņās - zem galda,
Un naktī - zem gultas.
(čības)

Man ir kājas, bet es nestaigāju
Es esmu ar muguru, bet nemeloju,
Tu apsēdies - un es stāvu.
(Priekšsēdētājs)

Es izskatos nedaudz pēc galda
Pieejams virtuvē un gaitenī.
Es reti eju uz guļamistabu
Un mani sauc...
(Izkārnījumi)

Maize glābj
Nedod novecošanos.
Maizei - māja,
Viņš tajā ir labs.
(maizes kaste)

Uz plīts ir katla priekšnieks.
Biezs, ar garu degunu…
(tējkanna)

dzelzs mute
Paķēra sviestmaizi
Apbrūninātas malas -
Un tomēr!
(Tosteris)

Viņi piebāza viņas muti ar gaļu
Un viņa to košļā
Košļāt, košļāt un nenorīt -
Viss iet uz šķīvja.
(gaļas maļamā mašīna)

Un pankūkas, un olu kulteni,
Un pusdienās kartupeļi
Un pankūkas - wow!
Cep visu...
(Panna)

Cep gaļu, vāra zupu,
Viņa cep pīrāgus.
Viņai ir šeit un tur
Ļoti karsts.
(šķīvis)

Man ir liels vēders
Tas satur desas, sieru, kompotu.
Ja vēlaties ēst, nekautrējieties
Atver vēderu!
(Ledusskapis)

Viņš ir skaists un auksts
Ar to jūs nepaliksit izsalkuši!
Kur pat vasarā snieg
Jūs gaida vēl citi padomi!
(Ledusskapis)

Apbrīno, paskaties -
Ziemeļpols iekšā!
Tur mirdz sniegs un ledus,
Tur dzīvo ziema.
Uz visiem laikiem mums šajā ziemā
Atvests no veikala.
(Ledusskapis)

Kur ir gardas maltītes, kur ģimenes sarunas.
(Virtuves galds)

Slotas tuvs radinieks,
Slaucīt stūrus mājā.
Viņš noteikti nav bomzis,
Pakaiši palīdzēs noņemt...
(Slota)

Vai vēlaties ātrāk atrast atbildi?
Meklējiet pavedienu, kur ir spilgtā gaisma!
(Lustra, stāvlampa, svece, galda lampa)

Jūs vienmēr atradīsit mājienu
Kur ūdens skaļi šļakstās.
(Vannas istaba)

Vannas istabā ir kaste,
Acis izskatās caurspīdīgas un apaļas.
Interesanti ieskatīties acīs, kad
Šajā kastē ir ūdens.
(Veļas mašīna)

Es esmu radniecīgs Moidodyr,
Aizved mani prom
Un auksts ūdens
Es tevi dzīvu nogalināšu.
(Crane, no tā ir apturēta piezīme)

Zobu daudz, bet ēst nav nekā.
(ķemme)

Mūsu mājā zem loga
Ir karsts akordeons:
Nedzied un nespēlē -
Viņa silda māju.
(Apsildes akumulators)

Es tevi ielaidīšu jebkurā mājā,
Tu klauvē - es priecājos klauvēt.
Bet vienu es nepiedošu -
Ja tu man nedod roku!
(Durvis)

Ir gan mājā, gan dzīvoklī,
Bieži vien vairāk par četriem
Un bez tiem mēs nevaram iekļūt
Vienmēr traucē!
(Durvis)

Satiek visus ar vienu roku,
Otrs rokturis - eskorts.
Nevienu neapvaino
Bet visi viņu spiež...
(Durvis)

Uz dēļa lauciņiem
Karaļi pulkus sagrāva.
Nē kaujai ar pulkiem
Nav ložu, nav durkļu.
(Šahs)

Paskaties, māja stāv
Līdz malām piepildīts ar ūdeni
Bez logiem, bet ne drūms,
Caurspīdīgs no četrām pusēm
Šīs mājas iedzīvotāji
Visi prasmīgi peldētāji.
(Akvārijs)

Apaļš, gluds kā arbūzs
Krāsa - jebkura, dažādām gaumēm.
Kad tu atlaid pavadu,
Lidojiet prom mākoņos.
(balons)

Esmu skolas somā
Es tev pastāstīšu, kā tu mācies.
Dienasgrāmata

Zem Jaunais gads viņš ieradās mājā
Tik sārti resns vīrietis,
Bet katru dienu viņš zaudēja svaru
Un beidzot pilnībā pazuda.
(Kalendārs)

Tu pagriez - ķīli,
Atlocīt – sasodīts.
(lietussargs)

Viņš atklāj sevi
Viņš tevi aizver.
Pāries tikai lietus -
Darīs pretējo.
(lietussargs)

Māja no skārda, un īrnieki tajā - vadīt.
(Pastkaste)

Tas karājas skaidri redzamā vietā
Visu gadu norij ziņas.
(Pastkaste)

Iespējamie padomi un vietas, kur tos paslēpt, kā arī interesantas idejas, kā pārspēt dažus priekšmetus

  • balons ar ziņojumu iekšpusē
  • mīksta rotaļlieta ar zīmīti ķepās
  • mīklas vietā - burtu kopa, no kuras jāizveido vārds
  • zīmējums ar pavedienu konfektes iekšpusē
  • kūkas šķīvis ar piestiprinātu zīmi "Apēd mani!", zem kāruma ar zīmīti
  • teksta fails vai attēls (foto) ar mājienu uz zibatmiņas diska
  • SMS ziņa vai e-pasts e-pasts norādot, ko darīt tālāk
  • mājiens kamerā - iepriekš uzņemts nākamās preces fotoattēls no jūsu ķēdes; atskaņotājam ir jāpaņem kamera un jāskatās fotoattēli
  • mājiens avīzē - ar marķieri izcelts nepieciešamais vārds (apvilkts ar pildspalvu) (vai arī dažādos rakstos izvēlamies burtus, no kuriem spēlētājam jāizveido vārds)
  • Vienā no posmiem spēlētājs atrod priekšmetus vai attēlus, kuriem ir svarīga loma kādā darbā (pasaka) - spēlētājam jāuzmin, kas ir šis darbs, un jāatrod grāmata ar to. Grāmata satur šādu pavedienu.
  • Mīklā atslēgas vārds var būt nevis pats vārds “attēls”, bet gan tas, kas uz tā attēlots. Piemēram, attēlā ir ūdenskritums. Tad, uzminējis mīklu, dzimšanas dienas zēns domās, ko nozīmē vārds “ūdenskritums”: jaucējkrāns vannas istabā, duša vai kaut kas cits. Tad uzmini par attēlu.
  • Sastādi krustvārdu mīklu (vēlams par kādu interesantu piemērotu tēmu), kurā izceltie burti ir dāvanas paslēpšanas vietas atslēgvārdi.
  • Spēlētājs atrod ziņojumu un redz sekojošo: uz lapas tiek parādīts mobilais tālrunis, bultiņa no tā uz jūsu ielīmēto fotoattēlu, no fotoattēla bultiņa ar uzrakstu "Koda vārds", tad atkal bultiņa un kāda frāze (tā ir vēlams, lai tas būtu ļoti smieklīgs). Šis mājiens iesaka piezvanīt pa tālruni un pateikt paroli – atbildot jūs arī pasakāt frāzi (piemēram, atskaņa vai sakāmvārds), kurā tiek šifrēts nākamais mājiens.
  • Nofotografējiet istabu, kurā grasāties paslēpt dāvanu, pēc tam izdrukājiet fotoattēlu A4 formātā. Tālāk ielieciet to caurspīdīgā failā un ielieciet krustiņu uz šīs vīles vietā, kur atradīsies pārsteigums. Pēc tam sagrieziet fotoattēlu vairākās daļās. Tās būs "puzles", kas dzimšanas dienas vīrietim jāsavāc. Ķēdes galā ielieciet tukšu A4 formāta lapu, līmes kociņu un caurspīdīgu failu ar krustiņu - dzimšanas dienas zēnam vajadzēs uzlīmēt "puzles" uz papīra, ielieciet to failā un skatiet kur atrodas "dārgumi".

Kā redzat, ir daudz iespēju. Sagatavojot kvestu, varat izmantot šos piemērus vai dot vaļu savai iztēlei un izdomāt kaut ko oriģinālu. Galvenais ir gatavošanas laikā ieguldīt mīlestību, un atdeve noteikti iepriecinās!

Spēles sākums

Ziņojums ar spēles aprakstu un pirmo mīklu var būt:

  • Uzdāviniet dzimšanas dienas personai personīgi
  • Sūtīt kā SMS
  • Novietojiet redzamā vietā vai piestipriniet pie sienas
  • Pārsūtīšana caur draugiem vai kaimiņiem, izmantojot kurjera pakalpojumu - viss ir atkarīgs no jūsu iztēles un jūsu iespējām

Aptuvenais ziņojuma teksts:

"Daudz laimes dzimšanas dienā! Dāvana jums ir sagatavota, bet tā ir droši paslēpta. Pabeidziet visus uzdevumus, un tad jūs to atradīsit. Veiksmi! »

Un tad tu skaties, kā spēlētājs aizrautīgi risina tavas ziņas un atrod dāvanu. Kā alternatīvu varat uzaicināt piedalīties draugus, un tad piedzīvojums izvērtīsies par īstiem svētkiem ikvienam. Jebkurā gadījumā šāds pārsteigums noteikti iepriecinās dzimšanas dienas zēnu, un atmiņa par šo brīnišķīgo piedzīvojumu viņu sildīs ilgu laiku!

Aptuvens scenārijs kvestu spēles vadīšanai dzīvoklī vīram (mīļotajam vīrietim)

(Pieņemsim, ka jūs nolemjat paslēpt dāvanu mikroviļņu krāsnī)

Rīts. Tava otrā pusīte ieiet vannasistabā un ierauga pie sienas piespraustu skaistu vēstījumu, kurā novēli viņam daudz laimes dzimšanas dienā.

Zemāk ir rakstīts:

P.S. Apskati veļas mašīnu!

Šajā brīdī jūs pievienojaties savam mīļotajam un vērojat pārsteiguma meklējumus.

Veļas mašīnā vīrs atrod ziņojumu:

"Es esmu sagatavojis jums dāvanu, bet es to nedošu. Piedāvāju piedalīties kvestu spēlē un atrast savu pārsteigumu pats!

Kols par visām manām mīklām
Vai jūs varat atrast atbildi
Šo dāvanu jūs saņemsiet
Pareizāk sakot, jūs to atradīsit pats!

Tur rakstīts Mīkla #1:

Viņš ir skaists un auksts
Ar to jūs nepaliksit izsalkuši!
(Ledusskapis)

Mīkla #2

Ledusskapī atrodas šķīvis ar kūku, pie kura piestiprināta zīme “Ēd mani!”, bet šķīvja apakšā zem kūkas ir zibatmiņas attēls.

Mīkla #3

Zibatmiņas diskā ir iepriekš izveidots teksta fails ar nosaukumu “Daudz laimes dzimšanas dienā!”, Un ir šāds mīklas pavediens:

Ar vienu roku - satiek visus,
Otrs rokturis - eskorts.
Nevienu neapvaino
Bet visi viņu spiež...
(Durvis)

Mīkla #4

Uz vienām no durvīm ir paslēpta neliela zīmīte, kas saritināta caurulītē:

Māja ir no skārda, un īrniekiem tajā ir jāvadās.
(Pastkaste)

Mīkla #5

Pastkastītē ir "vēstule" - aploksne ar jaunu mīklu:

Viņš ir mājās un nav mājās,
Starp debesīm un zemi.
Uzminiet, draugs
Ko dzejolis šifrēja?
(Balkons)

Mīkla #6

Uz balkona ir šāda piezīme:

Man ir kājas, bet es nestaigāju
Es esmu ar muguru, bet nemeloju,
Tu apsēdies - un es stāvu.
(Priekšsēdētājs)

Mīkla #7

Zem krēsla sēdekļa ir pielīmēta uzlīme ar mīklu:

Ātri atlociet palagu -
Tur jūs redzēsit daudzas līnijas
Rindās - visas pasaules ziņas
Kāda veida lapa šī ir?
(Laikraksts)

Mīkla #8

Avīzes mājiens - izcelts (apvilkts ar pildspalvu) vārds televīzija (vai arī mēs dažādos rakstos izceļam burtus, no kuriem jums jāsastāda šis vārds)

Mīkla #9

Televizora aizmugurē ir uzlīme ar mīklu:

Uz ko šī acs skatīsies?
Viss attēls nodos.
(Kamera)

Šī būs pēdējā mīkla. Dzimšanas dienas zēna uzdevums ir uzminēt, ko darīt tālāk. Fakts ir tāds, ka viņam ir jāpārskata fotoattēli un jāatrod starp tiem mikroviļņu krāsns attēls (jums ir iepriekš jāsagatavojas - nofotografējiet cepeškrāsni tuvplānā). Tajā mīļotais cilvēks atradīs tavu dāvanu!

Ja vēlaties dzimšanas dienas zēnu iepriecināt ar interesantākiem un sarežģītākiem uzdevumiem vai arī jums nav laika un iespējas rast labas idejas un visu skaisti noformēt, vēršam jūsu uzmanību. Pēc rakstu nosaukumiem jūs varat atrast meklējumu spēles scenāriju, kas piemērots gadījumam jebkuram vecumam.

Plānojot bērnu ballīti, vienkāršākais variants ir sazināties ar cilvēkiem, kuri profesionāli nodarbojas ar svētku organizēšanu. Viņi piedāvās jums daudz iespēju turēt, dažādus izklaides veidus, starp kuriem šodien īpaši populāri ir meklējumi.

Meklējumi- šī ir uzdevumu ķēde, ko savstarpēji savieno kāda tēma, kopīgs mērķis.

Nav pārsteidzoši, ka bērni ir sajūsmā par meklējumiem, jo ​​viņiem patīk risināt noslēpumus, iet uz mērķi un rezultātā iegūt tik kārotu balvu.

Bet, lai organizētu aizraujošu kvestu, nav nepieciešams sazināties ar nevienu. Ieslēdzot atjautību un iztēli, jebkurš vecāks var uzrakstīt sava īpašā meklējuma scenāriju, kas tiks sastādīts, ņemot vērā Jūsu bērna vaļaspriekus un intereses. Un šādi meklējumi būs vēl vērtīgāki, jo tu esi tajā ielicis savu dvēseli, un vēl interesantāk, jo kurš gan, ja ne tu, prot ieinteresēt savu paša bērnu.

Lai rakstītu skriptu, jums būs nepieciešami uzdevumi bērniem. Apsveriet dažādas bērnu uzdevumu iespējas, kuras sakārtojot, varat izveidot savu unikālo scenāriju.

Lai to izlasītu, ar to ir jāveic noteiktas darbības. Šādas vēstules piemēri:

  • piena uzraksts. Parādās sildot. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešami sērkociņi vai šķiltavas, tāpēc šo uzdevumu nevajadzētu dot bērniem. Bet pat tad, ja veicat skolēnu meklējumus, šajā posmā drošības nolūkos ir vēlams piedalīties vai vismaz pieaugušā klātbūtne.
  • vaska svece vai krītiņš. Papīrs ar mājienu jāpārkrāso ar zīmuli, lai parādās uzraksts. Lielisks drošs variants.
  • reljefs uzraksts. Mēs ņemam divas papīra loksnes, uzliekam uz mīkstas virsmas un uzrakstām ziņojumu tā, lai tas tiktu uzdrukāts uz apakšējās lapas. Tā būs mūsu slepenā vēstule. Lai izlasītu uzrakstu, tas ir jāpārkrāso tāpat kā iepriekšējā versijā.

Krustvārdu mīkla

Jūs varat viegli izveidot savu. Piemēram, atbilde uz nākamo posmu būs vārds “saule”. Katram vārda burtam mēs izdomājam citu vārdu: burts “C” ir suns utt. Un tas var nebūt vārda pirmais burts. Pēc tam katram vārdam mēs izvēlamies vadošo jautājumu vai mīklu. Atbildes iekļaujas šūnās, un rezultāts ir mājienu vārds vienā no kolonnām. Mēs to krāsojam ar kādu krāsu. Šādas krustvārdu mīklas piemēru var atrast šeit.

Slēpts pavediens

Šāda veida uzdevumiem jums būs nepieciešams trauks ar smiltīm, jebkuru graudaugu vai makaronu, kurā ir paslēpta kapsula ar mājienu. Varat arī izmantot spaini ūdens.

Šādi uzdevumi ir vairāk piemēroti meklējumiem, kas notiek dabā.

Mājienu var paslēpt nevis konteinerā, bet noteiktā apgabalā. Tas var būt daži krūmi vai bieza zāle.

Viktorīna

Viens vai vairāki jautājumi, pēc kuru atrisināšanas dalībnieki saņem mājienu. Vēlams, lai viktorīnas jautājumus vienotu viena tēma. Tās var būt pasaku frāzes, pēc kurām jāuzmin pati pasaka.

Citas viktorīnas iespējas:

  • uzņemam vairākus objektus vai attēlus, jāuzmin, no kuras filmas vai multfilmas šie objekti ir;
  • ģeogrāfiskā viktorīna - uzmini valstis, pilsētas;
  • viktorīna ar jautājumiem par dzīvniekiem, putniem vai kukaiņiem;
  • viktorīna ar jautājumiem par sadzīves tehniku ​​vai par jebkuriem ikdienā lietojamiem priekšmetiem.

Ja kvestu veic ar skolēniem, viktorīnu var veltīt jebkuram mācību priekšmetam, ko viņi apgūst skolā. Šajā gadījumā uzdevums būs ne tikai aizraujošs, bet arī noderīgs.

labirints

Vairāk piemērots dabai, bet var kārtot arī mājās. Uz ielas tās var būt nostieptas virves, starp kurām jārāpo, vai zaru tunelis - tas jau jāskatās pēc materiālu pieejamības.

Mājās varat izmantot īpašu bērnu tuneli vai stiept lenti starp sienām koridorā.

Noslēpums

Tas var būt gan prozas, gan dzejoļa formā. Atbilde ir nākamā uzdevuma atslēga.

Lai sarežģītu uzdevumu, uzrakstiet mīklu atpakaļgaitā - tad bērniem būs jāmēģina to izlasīt un tad tikai jāmin.

Rēbuss

Atslēgas vārdu attēlojam ar rebusa palīdzību. Jūs varat izvēlēties gatavu rebusu, vai arī varat to izdomāt pats.

Puzle

Iepriekš uz papīra izdrukājam vārdu vai attēlu, uzlīmējam papīru uz bieza kartona un sagriežam gabalos. Bērna uzdevums ir salikt puzli, lai iegūtu pavedienu.

Vārds šifrēts ar tālruņa pogām

Tālruņa pogām ir burti, kas nozīmē, ka katru vārda burtu var attēlot ar skaitli. Bet katrs cipars atbilst vairākiem burtiem, kas sarežģī uzdevumu. Šādi uzdevumi ir piemēroti skolēniem, bērni var netikt ar tiem galā.

Vārds šifrēts ar ikonām

Katrs alfabēta burts ir apzīmēts ar kādu zīmi - apli, kvadrātu, zvaigznīti. Bērniem tiek dots zīmju šifrs un alfabēts ar simboliem. Viņu uzdevums ir pēc iespējas ātrāk paņemt burtus un uzminēt vārdu.

atrodiet 10 atšķirības

Kopš bērnības labi zināma izklaide ir salīdzināt divas bildes un atrast atšķirības. Pilnīgi iespējams to padarīt par uzdevumu bērnu meklējumiem. Komanda, kas meklē atšķirības, ir daudz jautrāka un interesantāka.

stafetes

Šī ir daļa no meklējumiem dabā. Ir daudz releju variāciju. Varat izdomāt savu, stilizējot to, lai tas atbilstu uzdevuma tēmai. Piemēram, ja uzdevums ir veltīts Jaunajam gadam, tad balles vietā bērni viens otram var nodot rotaļlietu sniegavīru vai Ziemassvētku vecīša maisu ar dāvanām.

Kurš te ir nevietā?

Bērniem tiek piedāvāti daži vārdi vai attēli. Viņu uzdevums ir noteikt, kurš objekts vai vārds ir lieks. Papildu vārds būs atslēga uz nākamo posmu. Variants ar sarežģījumiem - katru vārdu uzminam ar mīklu vai rēbusu, tad bērniem vispirms vajag vārdus atšķetināt, un tad meklēt starp tiem kaut ko lieku.

Skaitīt

Iepriekš sagatavojam kartītes ar mājieniem, uz katras kartītes ir vārds un cipars. Lai uzzinātu, kurš vārds ir galvenais, jums kaut kas ir jāsaskaita. Var skaitīt soļus ieejā, soliņus vai kokus uz ielas, logus mājā utt. Mēs sarežģījam uzdevumu - mums ir jāsaskaita vairāki objekti, pēc tam pievienojiet šos skaitļus, lai iegūtu atslēgu.

Atrodiet pareizo lodziņu

Ir nepieciešams sagatavot vairākas identiskas kastes, no kurām vienā ir atslēga vai vārds. Dalībnieku uzdevums ir atvērt visas kastes. Variants ir sarežģītāks - katrā ieliekam atslēgu, bet slēdzenei der tikai viena, vai arī katrā ieliekam papīrīti, bet tikai vienā ir mājiens.

Spoguļa atspulgs

Mēs uzrakstām vārdu vai mīklu spoguļattēlā. Dalībniekiem pašiem jāuzmin, ka lasīšanai jāizmanto spogulis. Starp citu, spoguli var arī paslēpt, tādējādi padarot uzdevumu vēl interesantāku.

Vispārīgi uzdevuma noteikumi

Šeit ir atlasītas tikai galvenās uzdevumu iespējas, varat tās ņemt par pamatu vai izdomāt pats, taču jums jāievēro daži noteikumi:

  • Visiem uzdevumiem jābūt bez briesmām. Jūs nevarat piespiest bērnu peldēt pāri upei vai iekurt uguni;
  • Problēmām jābūt atbilstošām vecumam, lai dalībnieki varētu tās reāli atrisināt. Bet tajā pašā laikā tie nedrīkst būt pārāk vienkārši;
  • kvesta posmi jāapvieno vienai tēmai, vienmērīgi jāpāriet viens otrā, jāierindo loģiskā ķēdē;
  • beigās dalībniekiem jāsagaida balva, un tai jābūt tādai, lai neviens neapvainotos. Ja spēle ir komandas spēle, tad balva jārēķina visai komandai. Ja vēlaties, katrā fragmenta posmā varat piešķirt nelielas balvas.

Mēs ceram, ka mūsu padomi jums palīdzēs un jūs organizēsit savu oriģinālo un aizraujošo bērnu meklējumu!



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme