Augšējā purva pāreja. Uz mežu, kur plīvo ugunspuķes

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Pēc ievada ainas, kurā tiek izstāstīts pagātnes stāsts, pārejiet uz otru pusi un dodieties lejā. Nedaudz tālāk būs plaisa, kas piepildīta ar ūdeni - jūs ejat tur. Virzieties tālāk pa peldošajiem koka gabaliem, izvairoties no pirmā ienaidnieka šāvieniem. Savāc krāsainas skaidiņas un saglabā spēli, nospiežot atbilstošo taustiņu.

Par atradumiem

Izpētiet visus bonusu objektu līmeņus. Dažreiz tie atrodas visnegaidītākajās vietās. Piemēram, daži priekšmeti uzlabo veselību, bet citi atjauno manu.

Cīņā ar nākamo ienaidnieku pagaidiet, līdz ienaidnieks pietuvojas varonim, un pēc tam savlaicīgi leciet malā. Kāp augšā pa baļķi un satiec Seinu, kurš pastāstīs par nākamajiem soļiem. Pēc tam kopā ar viņu cīnieties ar tikko atbraukušajiem ienaidniekiem.

Pēc kaujas atveriet karti un dodieties uz nākamo atzīmi. Pa ceļam iznīciniet augus, kas traucē eju. Uzkāpiet un pārvietojiet laukakmeni, aiz kura atradīsiet nepieciešamās atslēgas. Izmantojot virkni akrobātisko triku, pārejiet uz otru pusi un paņemiet otro taustiņu. Ejiet atpakaļ un atveriet durvis.

Turpiniet un pirms došanās uz nākamo vietu uzziniet, kā kāpt pa nogāzēm. Pēc īsas apmācības pabeigšanas dodieties uz dakšiņu un savāciet visus fragmentus. Pēc tam noskatieties video, kurā runāts par trim Gara koka dzīves elementiem.

Augšējie purvi

Virzieties uz priekšu cauri brikšņiem, līdz sasniedzat pirmo ienaidnieku. Ieved pērtiķi slazdā, tad dodies lejā atvērtajā ejā. Apgūsti vēl vienu Koka spēju, kas ļauj ar sprādziena palīdzību notīrīt dažādus šķēršļus. Izmantojiet jauno prasmi zilajā nogāzē, pēc tam pavelciet sviru un dodieties tālāk.

Par interesantām vietām

Spēlē ir neticami daudz slepenu istabu un eju. Atcerieties pārbaudīt katru stūrīti un sagraut plānās sienas, biezokņus un koka durvis.

Uzkāpiet pa sijām un dodieties garām abām radībām, ignorējot tās. Izmantojiet sprādziena spēju vēlreiz uz klints, kas bloķē ceļu tālāk. Dariet to pašu ar tīmekli nedaudz uz priekšu. Neitralizē zirnekli un virzies uz priekšu. Ezeru var šķērsot, lecot uz koka platformas.

Virzieties uz priekšu, izmantojot vides elementus. Nākamajam ienaidniekam labāk netuvoties cieši, bet gan ievērot distanci. Periodiski jums ir jāizvairās no šāvieniem un pēc tam nekavējoties jāuzbrūk kā atbilde. Kad cīņa ir pabeigta, dodieties augšā un paņemiet fragmentu, pēc tam dodieties uz nākamo vietu.

skuju purvs

Pārvietojiet laukakmeni uz sāniem un dodieties tālāk, izvairoties no slazdiem. Noskatieties īsu sižetu un vajājiet. Pa ceļam saskarieties ar jauna veida ienaidniekiem. Lai uzvarētu šo radījumu, jums savlaicīgi jāatlec no viņa šāvieniem un nekavējoties jātuvojas sitienu sērijai.

Par prasmēm

Praktiski ar katru jaunu vietu jūs saņemsiet vienu spēju. Trenējies izmantot katru no tiem, jo ​​turpmāk bez šīm prasmēm spēles nokārtošana kļūs neiespējama.

Nākamā vieta ir neliela mini spēle. Jums jāiet cauri koridoram, pa kuru novietoti slazdi. Kad varonis stāv uz viena no tiem, pārējie sāk šaut. Izmantojiet to, lai šie slazdi vienkārši nogalinātu viens otru un atbrīvotu ceļu. Pēc šī posma pārvarēšanas pārejiet uz nākamo vietu.

mēness ala

Kāpt lejā, izvairoties no prožektoru stariem. Pēc tam uzkāpiet pa milzīgo klinti un noskatieties īsu video. Virzieties uz priekšu pa cietumu, atbrīvojot ceļu sev priekšā. Pēc tam mēģiniet šķērsot tiltu, bet tas izrādīsies lamatas. Pēc nokrišanas piecelties un doties meklēt izeju.

Gumo slēpnis

Dodieties uz priekšu cauri vertikālajām statujām un dodieties lejā alā. Tajā jūs atradīsit diezgan spēcīgu ienaidnieku. Lai uzvarētu Ēnu, jums būs rūpīgi jāuzrauga ienaidnieka kustības un nekavējoties jāatkāpjas, kad uz zemes redzat rozā plankumu. Pēc izvairīšanās no sitiena nekavējoties dodieties pretuzbrukumā un piebeidziet ienaidnieku.

Par sūknēšanu

Cilnē Prasmes iesācējiem ieteicams jaunināt otro filiāli. Pirmais nav īpaši vajadzīgs, jo ienaidnieki jums nesagādās daudz nepatikšanas. Taču dažādas mīklas un mīklas var likt pasvīst pat pieredzējušiem spēlētājiem. Otrā prasmju nozare palīdzēs jums orientēties līmeņos un atrast interesantas vietas.

Iet pa atvērtajām durvīm un uzkāpiet pa sijām. Atbrīvojiet ceļu sev priekšā un virzieties uz priekšu cauri brikšņiem. Pēc tam dodieties uz seno koku un apgūstiet vēl vienu spēju, kas, veicot dubultklikšķi uz lēciena pogas, ļauj pacelties augstāk. Izmantojiet šo paņēmienu, lai nokļūtu līdz fragmentam un aktivizētu to.

Izmantojiet dubulto lēcienu vēlreiz, lai tiktu pāri žogam un sienai. Pēc tam sekojiet rakstzīmei no iepriekšējās atrašanās vietas. Kad sākas klinšu kritums, uzkāpiet uz augšu, pa ceļam izvairoties no ripojošajiem laukakmeņiem. Runājiet ar Gumo un saņemiet no viņa dāvanu. Pēc sarunas dodieties uz nākamo vietu.

Ginzo koks

Viss līmenis ir koks, kas sadalīts vairākās vietās. Pirmajā stāvā personāžam būs jādemonstrē akrobātikas brīnumi. Izmantojiet vidi un veiciet dubultlēcienu, lai tiktu tālāk. Otrajā līmenī dodieties uz teleportētāju, skrieniet uz otru pusi un vēlreiz izmantojiet teleportētāju, lai nokļūtu vēlamajā punktā.

Nokļūstot trešajā stāvā, vienkārši izejiet cauri visai vietai, neaizmirstot iznīcināt šķēršļus ceļā. Pēc tam iespiediet celmu teleportā. Tad auga kadri tiks atspoguļoti no koka un pirmās takas daļas. Dariet to pašu ar otro celmu, pēc kura ceļš būs brīvs.

Piektajā un sestajā stāvā šķēršļu nebūs, atliek vien savākt visus četrus fragmentus. Septītajā līmenī ejiet cauri brikšņiem, atbrīvojot ceļu sev priekšā. Pēc tam dodieties uz seno koku un apgūstiet jaunu prasmi. Praktizējiet iemaņas ienaidniekiem nākamajā stāvā, pēc tam dodieties tālāk.

Cīņā ar ēnu centies netrāpīt no radījuma šāvieniem, pie mazākās iespējas dodoties pretuzbrukumā. Biežākai manevrēšanai izmantojiet kustīgās platformas. Izejiet cauri atvērtajai ejai un pēc tam rīkojieties ar ienaidniekiem nākamajā stāvā. Nekavējoties sāciet iznīcināt sporas, kas traucē sena koka augšanu.

Pēdējā stāvā, izmantojot vidi un lēcienus, bēg no tuvojošiem plūdiem. Turklāt tieši šajā brīdī parādīsies ienaidnieki, kuri arī mēģinās neļaut jums izkļūt. Izmantojiet nelielus pārtraukumus starp lēcieniem, lai iznīcinātu ienaidniekus un atrastu ceļu uz priekšu.

skuju purvs

Pēc īsas ainas ienirt dziļāk un apakšā paņem divus fragmentus. Izmantojiet tos, lai atvērtu durvis labajā pusē un apgūtu citu spēju. Izmantojiet to, lai izkustinātu ligzdu un paņemtu kritušos personālu. Tikt galā ar ienaidniekiem un caur atvērto eju atgriezieties dīķī. Vēlreiz ienirt dibenā un peldēt līdz zemūdens alai, tad uzkāpt uz zemes un doties tālāk.

vēja ieleja

Šajā vietā ir diezgan viegli orientēties. Jums tikai jāatbrīvo ceļš priekšā un jāvirzās uz priekšu. Tiklīdz jūs atsitāsit pret akmeni, uzkāpiet augšup, lecot cauri vides elementiem. Lai novērstu putna uzmanību, jums jāuzkāpj uz augstāko vietu un jāizmanto jauna prasme, lai aizbiedētu Kuro. Pēc tam paņem nokritušo spalvu un dodies tālāk.

Miglains mežs

Tagad jums ir iespēja laiku pa laikam izmantot pildspalvu. Izmēģiniet šo spēju lēkt pāri gravai ar asiem smailēm. Paņemiet fragmentu, pēc tam leciet lejā un paņemiet otro daļu. Pārvietojieties uz otru ezera pusi un pēc tam apgūstiet nākamo prasmi, kas ļauj skriet pa dažām milzīgajām sienām.

Izmantojiet iespēju tikt cauri alai un paņemt trešo fragmentu. Pēc tam sākuma pozīcijā atvērsies eja, caur kuru var iegūt pēdējo atslēgu. Pēc tam jums ir jācīnās ar diviem spēcīgiem ienaidniekiem. Centieties izvairīties no ienaidnieku šāvieniem un pēc tam izmantojiet savas prasmes, lai nekavējoties uzbruktu viņiem.

Pēc cīņas ejiet tālāk cauri brikšņiem un paņemiet roni. Tad tiek galā ar pēdējiem monstriem un uzkāp uz dzegas. Nedaudz tālāk būs vēl viens ienaidnieks, kuru jūs varat vienkārši pārvilināt uz priekšu, tajā pašā laikā atbrīvojot sev ceļu. Pavelciet sviru, pēc tam atveriet eju ar tikko atrasto atslēgu.

vēja ieleja

Jums būs jāatgriežas nesenā vietā, taču šī ir diezgan daudz mainījusies. Līmenis nokārtots bez problēmām. Vispirms šķērsojiet aizu, nenokļūstot putna redzes laukā. Dažreiz jūs varat izmantot domuzīmes, bet tikai ļoti īsu laiku, lai ienaidnieks nevarētu jūs noķert.

Izmantojot vides elementus, uzkāpiet un nogaliniet visus ienaidniekus. Pēc tam šaujiet uz vēlamo objektu, lai atbrīvotu eju tālāk. Kāpt lejā, pēc tam stumt koku, pa ceļam slēpjoties aiz tā no ienaidniekiem. Tiklīdz atrodaties pie alas ieejas, dodieties iekšā un dodieties tālāk.

Bēdu aiza

Spēle tuvojas beigām, tāpēc līmeņi kļūst grūtāki. Esi uzmanīgs kustībās un arī gudri izmanto savas spējas. Izmantojiet pildspalvu, lai nokļūtu augšpusē, pēc tam savāciet visus fragmentus šajā apgabalā. Iznīciniet plāno sienu, pēc tam apripiniet laukakmeni, lai dotos tālāk.

Izmantojiet geizeru, lai paceltos pēc iespējas augstāk. Pirms tam nobloķējiet nāvējošo staru, kas traucē eju. Iznīcini barjeras un savāc lauskas, tad dodies uz seno koku un apgūsti jaunu prasmi, kas ļaus ar fiziskā spēka palīdzību izlauzties cauri dažādiem šķēršļiem. Izmēģiniet prasmes uz koka sienas aiz muguras, kas ved uz nākamo līmeni.

Augšējie purvi

Atkal jums būs jāatgriežas jau pagātnē. Tas arī tiks nedaudz pārveidots, tāpēc aizmirstiet par pirmo atskaņošanu. Tagad varonis var peldēt, tāpēc peldiet pāri uz otru pusi. Izmantojiet savas prasmes, lai tiktu galā ar ienaidniekiem, un pēc tam iznīciniet trauslo barjeru. Pēc tam izvairieties no lavas baseiniem, pārvietojoties tikai ar ugunīgu straumju palīdzību.

Horu kalns

Lai atbrīvotu ceļu, jums jāaktivizē visas tuvumā esošās durvis. Ieejiet pirmajā telpā un, izvairoties no slazdiem, aktivizējiet liftus, kas ļaus jums atgriezties. Pēc tam pavelciet sviru, pagaidiet, līdz platforma tuvojas, un vēlreiz pagrieziet slēdzi, pēc tam nekavējoties uzleciet uz platformas.

Pēc tam rīkojieties ar augiem, vēršot pret tiem šāvienu. Tad iemet laukakmeni lavas upē, daļa celiņa tiks atbrīvota. Tagad aktivizējiet lāzera iekārtu, tad ātri uzkāpiet un piespiediet laukakmeni uz upi. Dariet to pašu nākamajā vietā, tikai šoreiz akmens tiek nomests ar sviru.

Nākamajā līmenī Seins palīdzēs jums nomest nākamo laukakmeni. Bet šim jums ir jāiet cauri brikšņiem un lamatām. Pēc tam paņem priekšpēdējo akmeni, tad uzmetot to uz augšu, aizver citu lavas upes daļu. Visbeidzot aktivizējiet pēdējo slēdzi, pēc tam dodieties uz atbrīvoto eju.

Fināls

Paslēpieties no ierodas Kuro un tad pārpeldiet uz otru pusi. Izmantojiet vairākas prasmes, lai uzkāptu kalnā, pēc tam, paliekot putnam nepamanītam, kāpjiet arvien augstāk. To darot, neaizmirstiet izmantot pildspalvu, kas palīdzēs pārvarēt šķēršļus. Pēc tam nokļūstiet pie senā koka un noskatieties gala video.

Apsveicam, Garu koks ir izglābts!

Šis līmenis ir liels koks, kas ir sadalīts vairākās vietās. Pirmajā stāvā varonim būs jādemonstrē akrobātikas brīnumi. Izmantojiet vides un dubultlēcienu priekšrocības. Tādā veidā jūs tiekat augstāk. Otrais līmenis – jāieiet teleportētājā, jāskrien pāri uz pretējo pusi un atkal jāizmanto teleportētājs. Tas nokļūs pareizajā vietā.

Kad atrodaties trešajā stāvā, vienkārši izejiet cauri visai vietai. Neaizmirstiet par šķēršļu iznīcināšanu ceļā. Tad tu iegrūdīsi celmu teleportētājā. Pēc tam no koka tiks atspoguļoti auga kadri. Tas pats būs jādara ar citu celmu. Tad ceļš uz priekšu būs skaidrs.

Piektais un sestais stāvs - šeit jūs nesastapsities ar šķēršļiem. Jums būs jāņem tikai visi 4 fragmenti. Kas attiecas uz septīto līmeni, tad tur jūs iziesit cauri brikšņiem. Notīriet ceļu. Tātad jūs sasniegsit seno koku un apgūsit jaunu prasmi. Noteikti praktizējiet to uz pretiniekiem nākamajā stāvā. Tad ej tālāk.


Cīņas laikā ar Ēnu centies netrāpīt no šā radījuma šāvieniem. Pie katras iespējas veiciet pretuzbrukumus. Izejot spēli Ori un The Blind Forest, ir jāizmanto kustīgas platformas. Tas palīdzēs jums bieži manevrēt. Ej uz atvērto eju, tiek galā ar nākamā stāva pretiniekiem. Nekavējoties sāciet, iznīcinot sporas, kas neļauj senajam kokam augt.

Pēdējais stāvs - jābēg no tuvojošiem plūdiem. Izmantojiet lēcienus un vides elementus. Starp citu, tajā pašā brīdī parādīsies ienaidnieki. Tie neļaus jums izkļūt no šīs vietas. Izmantojiet īsus pārtraukumus starp lēcieniem, lai iznīcinātu ienaidniekus. Tāpēc turpiniet meklēt nākamo ceļu.

skuju purvs

Kad īsais video beidzas, ienirt dziļumā, apakšā paņem pāris fragmentus. Ar viņu palīdzību atveriet durvis labajā pusē, apgūstiet jaunu spēju. Ar jaunas spējas palīdzību jāsamaisa ligzda un jāsavāc kritušais spieķis. Nogalini visus ienaidniekus un atgriezies rezervuārā, izmantojot atvērto eju. Vēlreiz ienirt dibenā, peldēt līdz zemūdens alai. Pēc tam uzkāpiet uz zemes, dodieties tālāk.


vēja ieleja

Šajā vietā viss ir ārkārtīgi vienkārši. Atliek tikai notīrīt savu ceļu un virzīties uz priekšu. Kad sitat pret akmeni, uzkāpiet augšā, lecot pa apkārtējiem elementiem. Lai novērstu putna uzmanību, jums jāuzkāpj uz augstāko vietu, jāizmanto jaunā prasme. Tas Kuro nobiedēs. Tad paņem nokritušo spalvu, dodies tālāk. Spēles Ori un aklais mežs fragments.

Miglains mežs

Šoreiz jūs iegūstat spēju, kas ļauj izmantot spalvu. Izmēģini šo spēju pārlēkt pāri gravai, kas aprīkota ar asiem smailēm. Paņemiet fragmentu, pēc tam leciet lejā, paņemiet otro daļu. Dodieties uz pretējo pusi, pēc tam izpētiet nākamo prasmi. Tas ļauj skriet pa stāvām sienām.

Izmantojiet iespēju tikt pāri alai. Paņemiet trešo fragmentu. Pēc tam sākuma pozīcijā tiks atvērta eja. Izejiet to cauri, un jūs iegūsit pēdējo atslēgu. Pēc tam jums būs jācīnās ar pāris ļoti spēcīgiem ienaidniekiem. Jums ir jāizvairās no ienaidnieka šāvieniem. Pēc tam izmantojiet savas prasmes, lai nekavējoties uzbruktu.


Kad cīņa beigusies, dodieties tālāk cauri brikšņiem. Izvēlieties izdruku. Tad jums jātiek galā ar atlikušajiem monstriem un jākāpj uz dzegas. Nedaudz tālāk būs vēl viens ienaidnieks. Jūs varat viņu vienkārši pārvilināt uz priekšu. Tas vienlaikus atbrīvos jums ceļu. Pavelciet sviru. Tad atveriet fragmentu ar atslēgu, ko nesen atradāt.

vēja ieleja

Jums būs jāatgriežas nesenajā atrašanās vietā. Bet tagad viņai ir cits izskats. Jūs nokārtosit līmeni bez redzamām problēmām. Vispirms izkāpiet cauri aizai. Putnus nedrīkst redzēt. Dažreiz, ejot garām spēlei Ori un The Blind Forest, varat izmantot domuzīmes. Bet ne uz ilgu laiku, jo ienaidnieks var tevi noķert.

Izmantojiet vides elementus, lai uzkāptu augšā. Tur tiek galā ar visiem ienaidniekiem. Pēc tam šaujiet uz vēlamo objektu. Tas palīdzēs notīrīt ceļu uz priekšu. Kāpt lejā, tad stumt koku. Pa ceļam paslēpieties aiz viņa no ienaidniekiem. Kad esat netālu no alas ieejas, dodieties iekšā. Pāriet tālāk.


Bēdu aiza

Jūsu ceļojums drīz beigsies. Šī iemesla dēļ līmeņi kļūs arvien grūtāki. Esiet piesardzīgs, pārvietojoties. Tāpat neaizmirstiet likt lietā savu atjautību. Izmantojiet pildspalvu, lai nokļūtu augšpusē, pēc tam savāciet visus fragmentus uz zemes. Pārlaužiet plāno sienu, pēc tam apripiniet laukakmeni, lai atbrīvotu savu ceļu.

Izmantojiet geizeru un pēc tam uzkāpiet pēc iespējas augstāk. Pirms tam jums ir jābloķē nāvējošs stars. Viņš traucēs pāreju. Iznīcini barjeras, savāc fragmentus. Pēc tam dodieties uz seno koku, apgūstiet jaunu prasmi. Pateicoties viņam, ar fiziskā spēka palīdzību jūs izkļūsit cauri dažādiem šķēršļiem. Izmēģiniet šo prasmi uz koka sienas aiz muguras. Šī siena vedīs uz nākamo spēles Ori un The Blind Forest nokārtošanas līmeni.

Augšējie purvi

Jūs atgriezīsities vietā, kuru jau esat pagājuši. Viņa tagad ir nedaudz savādāka. Šī iemesla dēļ aizmirstiet par to, kā jūs to izturējāt pirmo reizi. Tagad galvenais varonis var peldēt. Izmantojiet šo iespēju, lai atrastos pretējā krastā. Ar prasmju palīdzību tiekiet galā ar ienaidniekiem, pēc tam iznīciniet trauslo barjeru. Tad izvairieties no lavas peļķēm. Jums būs jāpārvietojas tikai ar ugunīgu straumju palīdzību.


Horu kalns

Lai notīrītu pļavu, ir jāaktivizē katras durvis. Tie atrodas netālu no jums. Ieejiet pirmajā istabā. Izvairieties no slazdiem, lai aktivizētu pacēlājus. Pateicoties viņiem, jūs atgriezīsities. Pēc tam pavelciet sviru, pagaidiet, līdz platforma tuvojas, vēlreiz pagrieziet slēdzi. Pēc tam uzreiz uzlēkt uz platformas.

Tālāk jums jātiek galā ar augiem. Tieciet savus šāvienus pret viņiem. Pēc tam nometiet laukakmeni lavas upē. Tad daļa no ceļa būs brīva. Aktivizējiet lāzera iekārtu, pēc tam uzreiz uzkāpiet un spiediet laukakmeni upes virzienā. Tas pats būs jādara nākamajā vietā. Bet šoreiz nometiet akmeni, izmantojot sviru.

Spēles Ori un aklais mežs - nākamais līmenis. Šeit Seins palīdzēs nomest nākamo laukakmeni. Tomēr šim jums būs jāiet cauri biezokņiem, kā arī jāsagatavo slazdi. Pēc tam jāpaņem priekšpēdējais akmens. Izmetiet to un pārklājiet daļu no lavas upes. Visbeidzot, parūpējieties par pēdējā slēdža aktivizēšanu. Pēc tam dodieties uz atbrīvoto eju.


Fināls

Paslēpies no Kuro, kurš ieradās vietā. Pēc tam peldēt uz pretējo krastu. Ar vairāku prasmju palīdzību jums jāuzkāpj kalnā. Tad, paliekot putnam neredzams, pacelieties augstāk. Neaizmirstiet, ka varat izmantot pildspalvu. Tas palīdz pārvarēt dažādus šķēršļus. Tātad jūs nonākat pie senā koka. Atliek tikai noskatīties beigu video. Ori and The Blind Forest apskats ir pabeigts.


Ori un aklais mežs- datorspēle platformera žanrā, ko izstrādāja Moon Studios. Izdevējs ir Microsoft Studios, projekta izdošana notika 2015. gada 11. martā platformām Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Reiz Ori, sarggars, spēcīgas vētras laikā iekrīt mežā, viņu atrod lācis vārdā Naru, kurš pieņēma Ori kā savu bērnu un rūpējās par viņu daudzus gadus. Dabas katastrofu ķēde iznīcināja dzīvību visās tās izpausmēs. Nepatikšanas neapgāja arī Ori, Naru mirst no bada un sarggars dodas pretī liktenim, lai glābtu viņa māju un uz visiem laikiem izbeigtu tumsu.

Spēles darbība sākas ar aizvēsturi, aizbildņu garu Ori atstāj Garu koku un ieiet tumšajā mežā, kur viņš tiek atrasts Naru. Lācis paņem pie sevis galveno varoni un rūpējas par viņu kā par savu bērnu. Vētra aizsāka dabas katastrofu ķēdi, kas noveda pie meža bojāejas. Lācis Naru mirst no bada, un Ori ir spiests doties, lai sagaidītu savu likteni.


Un tā tumšā meža biezoknī, kam trūka spēka un jebkādas izdzīvošanas iespējas, galvenais varonis, gaidot savu neizbēgamo nāvi, saņem palīdzību no sava radītāja. Tālāk Ori iet spēlētāja kontrolē, šajā posmā gars var tikai skriet un lēkt.


Apakšējie purvi


Lejas purvos virzāmies pa kreisi. Pirms lecot lejā pēc spēles ieteikuma, skrienot gar koka stumbru, jāiet tālāk - Ori pacels trauku ar garīgo gaismu (kartē - 1, šī viela ļauj iegūt prasmju punktus).


Mēs ejam lejā un turpinām virzīties pa kreisi, šķērsojam ūdenskrātuvi (nedrīkst lēkt ūdenī, jo Ori šajā spēles posmā nevar peldēt) un paceļam dzīvības lauskas (kartē - 2, iztērētā papildināšana veselība). Galvenais varonis atradīs enerģētisko šūnu (kartē - 3), ar kuru spēlētājs var glābt gājiena gaitu (t.i., viņš izmanto vienu enerģijas šūnu, lai izveidotu tā saukto garīgo savienojumu).


Tālāk Ori satiek agresīvu purvu iemītnieku, šajā posmā gars nevar uzbrukt, tāpēc ir jāpieiet pie sienas un jālec pāri ienaidniekam (4 kartē, notiks neliels sabrukums). Turpinām izpētīt mežu, zem koka stumbra ir vērts pievērst uzmanību traukam ar garīgo gaismu (kartē - 5, visticamāk, spēlētājam pietiks gaismas, lai apgūtu prasmi). Uzkāpjam koka stumbrā un atrodam seina(kartē - 6), kas pievienosies Ori un ļaus galvenajam varonim uzbrukt, izmantojot liesmu (spēlētājam nekavējoties būs iespēja izmēģināt jaunas prasmes uz tumsas radībām).


Pēc uzbrukuma atvairīšanas ir vērts izstaigāt izpētītās vietas un izsist gaismu no dažādiem objektiem (ziedi un dažādi šķēršļi, tiek iznīcināti, atstāj aiz sevis resursus). Iznīcinot ērkšķu sienu, Ori iegūst piekļuvi gars labi(kartē - 7), kas ļauj saglabāt spēli (tajā pašā apgabalā atrodas iemaņu trauks, kas ļauj iegūt prasmes punktu, bet jūs varat uzkāpt uz dzegas, iegūstot spēju kāpt sienām).


Mēs ejam augšā un iznīcinām vēl vienu ērkšķu sienu (kartē - 8), zem koka jums vajadzētu pievērst uzmanību akmens atslēga kas atvērsies Gara vārti(kartē - 9). Tālāk ejam augšā, ar koka siju palīdzību un virzāmies pa kreisi, uz nelielas dzegas tiks paslēpta vēl viena. akmens atslēga(kartē - 10). Tagad, kad galvenais varonis ir saņēmis divas atslēgas, atveram Garu vārtus (kartē - 11). Šajā posmā Ori jādodas uz Augšējie purvi lai atrastu garu koku, tomēr ir jāiegūst spēja kāpt sienās.


Autors sižets sazarojumā (12. kartē) pie vārtiem virzāmies pa kreisi, bet ir vērts iet pa labi uz Augšpurviem, nedaudz augstāk uz dzegas var atrast dzīvības šūna, kas ļaus palielināt dzīvības daudzumu (13. kartē izlauzties cauri zilā krāsā mirdzošai sienai, Ori varēs vēlāk). Galvenais varonis atklās aizslēgto Gara vārti(kartē - 14), dodamies meklēt Akmens atslēgas.


Dodamies lejā un virzāmies pa kreisi (kartē - 15), skrienot gar koka stumbru, lecam lejā un virzāmies pa labi. Spēlētājs atklāj salauztu akmens karte(kartē - 16), šī atzara galā būs pirmā Akmens atslēga.


Atzarojumā (kartē - 17) atkal sākam braukt lejā, vienlaikus attīrot mežu no tumsas radībām. Takas beigās Ori atklāj nelielu Garu koku (kartē - 17), gaismas absorbcijas rezultātā galvenais varonis saņem spēju kāpt pa sienām(kreisajā pusē mēs uzkāpjam pa sienu un iegūstam enerģijas šūnu).


Paceļamies līdz dakšai un virzāmies pa kreisi (kartē - 18), pēc Ori uzbrukuma atvairīšanas vajag stumt akmens laukakmens izvairoties no saskares ar slazdiem. Izmantojot šo lielo akmeni, galvenais varonis uzkāps uz dzegas un iegūs otro Akmens atslēgu (kartē - 19, augšējā kreisajā stūrī būs enerģijas fragments).


Mēs turpinām virzīties pa labi, izmantojiet sviru un nolaidiet koka siju. Lecam pāri bezdibenim un tiekam šķemba akmens karte (kartē - 20, ieliekot fragmentu bojātā piemineklī, spēlētājs atvērs vietas neizpētītās daļas karti). Atpakaļ uz Gara vārti un noņemiet zīmogu (kartē - 14), mēs sākam celties, izvairoties no saskares ar slazdiem (kartē - 21 un 22, pa ceļam mēs savācam Stone Keys). Šajā zonā ir aizslēgtas durvis, kuras var atvērt, ja galvenais varonis savāc 4 enerģijas šūnas. Sapulcējās apkārtnē 4. Akmens atslēga, paceļamies līdz aizslēgtajiem vārtiem (kartē - 23) un atveram tos.


Augšējie purvi


Tālāk Ori atstāj apakšējo purvu un ieiet Augšējā purvā. Varonis atklāj snaudošo Garu koku, kas stāsta par katastrofu cēloņiem. Kuro Ori izsaukšanas laikā nolaupīja Seinu un apgānīja Garu koku. Iepriekš Gara koks baroja trīs svarīgas sastāvdaļas - ūdens elementu Ginzo koka galotnē, vēja elementu Forlonas drupu dziļumos, siltuma elementu Horu kalnā, un tie savukārt uzturēja harmoniju Nībelā. Lai glābtu savu māju, Ori ir jāatjauno trīs elementi.


Ūdens stihijas meklējumi

Virzamies pa labi un atrodam bojāto stāvu, lai turpinātu kustēties, ir jāpiespiež vardei pēc ieradumiem līdzīgs meža iemītnieks aizlēkt uz tam paredzēto vietu. Dodamies lejā un dodamies uz alas kreiso atzaru (kartē - 1), Ori atradīs Anno garu, kurš iemāca galvenajam varonim lietot Pilnvarota liesma(Šī spēja palīdz iznīcināt trauslās sienas).


Mēs ar jaunas prasmes palīdzību izlaužamies cauri sienai un virzāmies pa labi, ar koka sijas palīdzību uzkāpjam augšā un aktivizējam sviru (kartē - 2, alas apakšējā daļa vedīs Ori uz kuģi ar garīgo gaismu). Ar nolaistā stara palīdzību gars spēs pārvarēt šķērsli, uzkāpt uz koka stumbra un doties lejā (kartē - 3).


Mēs iznīcinām sienu un turpinām izpētīt Augšējos purvus. Galvenais varonis atklāj lielu akmeni, kas pārklāts ar zirnekļa kokoniem (4 kartē). Kāpjam gar sienu un iznīcinām akmens laukakmeni, uz kura balstās tīkls. Mēs uzlecam uz nomestā akmens un dodamies uz alas labo pusi (kartē - 5, kreisajā pusē jāpievērš uzmanība kešatmiņai, kurā Ori atradīs enerģijas šūnu). Šķērsojam ūdens barjeru, šajā posmā galvenais varonis nevar peldēt, bet ir pilnīgi iespējams izlēkt no ūdens.


Ar zilo pumpuru palīdzību paceļamies sapuvusi koka galotnē un pa kreisi atrodam akmens kartes fragmentu (kartē - 6). Atjaunojam akmens pieminekli (kartē - 7) un virzāmies uz sazarojumu pa labi (kartē - 8).


skuju purvs


Jaunajā vietā virzāmies pa labi un pārvaram lamatas sistēmu (kartē - 1, alas galā būs garu aka), nepieciešams pārvietot laukakmeni uz bedres ar ērkšķiem (akmeni stumjam pa labi, pēc tam pārlecam tam pāri un stumjam pa kreisi).


Ar laukakmens palīdzību dodamies augšā un turpinām pētīt purvus, atklāj Ori Gumo no Forlonas drupām, kurš no Ginzo koka nozaga Ūdens Vēnu (kartē - 2). Mēs virzāmies pa labi un lecam bezdibenī aiz Gumo (kartē - 3), attīrām teritoriju no tumsas radījumu klātbūtnes (alas labajā atzarā var atrast prasmju kuģi) un dodamies uz pa kreisi (kartē - 4).


Vajāšanas laikā Gumo aizslēdz durvis (kartē - 5), lai turpinātu kustību, ir nepieciešams provocēt naidīgu augu uz uzbrukumu barjerai (t.i., Ori pakāpeniski jāatkāpjas no apšaudes, lai iznīcinātu pārejas). augam).


mēness ala


Galvenais varonis aiziet skuju purvs un nokļūst Mēness alā, mēs pārvaram slazdu sistēmu (kartē - 1) un dodamies lejā (kartē - 2, Ori atradīs garu aku, kas izglābs spēli).


Mēs turpinām vajāt nolaupītāju, Gumo izdodas aktivizēt slīdošo tiltu (kartē - 3) un aizbildņa gars iekrīt Gumo slēpnis(galvenais varonis būs blakus apgabala kartei, kartes fragments atrodas bezdibeņa kreisajā pusē, kartē - 7). Mēs virzāmies pa labi pa slazdu sistēmu un atrodam Gara vārti(kartē - 4).


Pirmais akmens atslēga atradīsies tajā pašā alas daļā pa kreisi no vārtiem (kartē - 5), otrā atslēga atrodas bezdibenī pa labi (lai piekļūtu otrajai atslēgai, Ori būs jāuzvar nosacīti vienkāršs priekšnieks, ir nepieciešams uzbrukt ienaidniekam brīdī, kad viņš izlec no zemes ).


Mēs aktivizējam aizslēgtos vārtus (kartē - 4) un turpinām virzīties pa labi, alas galā Ori atklāj Koku, uz kura balstās Leroux (kartē - 8). Galvenais varonis iegūst jaunu spēju – dubultlēcienu.


Atgriežamies pie akmeņu kartes Gumo midzenī (šī alas atzara augšdaļā atrodas enerģijas šūna) un pārvaram tapas, izmantojot jaunu prasmi (kartē - 9, uzkāpt sienā labajā pusē un pārlēkt pāri uz pretējo pusi). Atgriežamies sazarojumā (kartē - 10) un šķērsojam ūdens barjeru, ar dubultlēciena palīdzību pārvaram nākamo lamatas sistēmu (kartē - 11, būs neliels cut-scene ar Gumo, tas labāk ir pietaupīt pirms garām šai vietai un arī pēc tās =)).


Virzamies pa labi un atkal novērojam bēgošo nelieti (kartē - 12), ar jaunas prasmes palīdzību šķērsojam bezdibeni un sākam kāpt uz augšu. Gumo aktivizē slazdu, un Ori kāpuma laikā būs jāpārvietojas prom no krītošiem akmeņiem (kartē - 13).


Ori izved Gumo no aizsprostojuma un pateicībā Forlonas drupu iedzīvotājs iedod galvenajam varonim nozagto Ūdens elementu.


Ginzo koks

Mēs atstājam Mēness alu un atdodam Elementu Ginzo kokam (purva kartē - 2), galvenajam varonim jāuzkāpj koka galotnē. Lai to izdarītu, gars var izmantot ļoti sarežģītu portālu sistēmu (kartē - 1). Saite uz atrašanās vietas karti


Alā ar ziedu (2 kartē) galvenajam varonim jāatrisina neliela mīkla (ir jāizmanto mobilās koka nojumes, lai salauztu saplaisājušās sienas).


Tālāk Ori nokļūst aizslēgtā telpā, durvis atvērsies tikai pēc agresīva auga iznīcināšanas (kartē - 3). Ginzo koka tālākās izpētes gaitā sarggars paklups uz slēgtiem Gara vārtiem (kartē - 4), kuru aktivizēšanai nepieciešamas 4 akmens atslēgas (kartē - 5, lai pie tām nokļūtu, spēlētājam atkal ir jāizmanto portāli).


Aiz vārtiem Ori atradīs Romas garu (kartē - 6), kas galvenajam varonim māca izmantot "Strike" spēju (ļauj veikt spēcīgu parautību attiecībā pret dažiem objektiem, piemēram, netālu no laterna lēcienā, jums ir nepieciešams turēt nospiestu taustiņu C un pauzes laikā ar peli izvēlēties kustības virzienu) .


Nākamajās telpās/alās Ori māca izmantot jaunu prasmi (kartē - 7), kas ļauj ne tikai pārvarēt nopietnus šķēršļus un lielus attālumus, bet arī nodarīt ienaidniekam bojājumus, novirzīt ienaidnieka lādiņus pa labi. virziens.


Tālāk spēlētājam ir jāsavāc 4 akmens atslēgas (kartē - 8), lai atslēgtu aizslēgtos vārtus (kartē - 9, izmantojot jauniegūto spēju). Ori būs jāuzvar Boss (kartē - 10), kurš uzbruks galvenajam varonim ar tumšās enerģijas recekļiem. Lai uzvarētu, ir nepieciešams novirzīt enerģiju uz ienaidnieku ar "Strike" līdzekļiem.


Beidzot aizbildņa gars sasniedz sirdis Koks Ginzo (kartē - 11), lai tajā iedvestu dzīvību, Ori jāiznīcina netīrumi no abām pusēm. Pareizajā telpā (kartē - 12) uzdevuma būtība ir kontrolēt šāviņa lidojumu, lai izlauztos cauri bojātajai sienai (t.i., nepieciešams savlaicīgi mainīt lidojuma virzienu, lai enerģija atspīd no gaismas objektiem).


Kreisajā istabā (kartē - 13) mīkla ir līdzīga, izņemot to, ka Ori jāizmanto savi ienaidnieki (vardes ļaus lēkt augstāk; izšauts šāviņš, kas tēmēts pret bojātu sienu, to salauzīs).


Pēc tam, kad Ori atkal atdzīvinās Sirdi, sāksies plūdi, ātri jātiek ārā no Koka ar "Strike" palīdzību. Paredzams, ka galvenais varonis tiksies ar Kuro, bet Ori mēģina aizbēgt un nokrīt no Ginzo virsotnes (Ori izglābj Gumo).


Atslēgvārdi: ori un aklais mežs, ori, naru, kuro, nibels, apakšējie purvi, sein, akmens atslēgas, garu vārti, akmens kārtis, enerģijas šūnas, platformeris, garu koks, vētra, augšējie purvi, ūdens stihija, anno gars, humo , dzelkšņains purvs, mēness ala, humo slēpnis, koka sirds

Kā izmantot aprakstu

Galvenie priekšmeti, varoņi, svarīgi objekti, spējas- sižeta objekti, kas ir obligāti, lai izturētu spēli, ir izcelti treknrakstā.

Dzīvības šūna (0/12)– Preces, kas palielina maksimālu veselību, ir iezīmētas zaļā krāsā.

Spirit Slot (0/15) - vienumi, kas palielina maksimālo gara daudzumu (mana spēju izmantošanai), ir izcelti zilā krāsā.

Prasmju slots, enerģijas trauki, enerģija– Vienumi, kas palielina enerģiju (pieredzi) un dod prasmju punktus, ir izcelti oranžā krāsā.

Lodziņā ir izcelti nosacījumi Sasniegumu (sasniegumu) iegūšanai. Tie nav nepieciešami, lai pabeigtu spēli, bet jūs saņemsit dažus no tiem automātiski.

Spēles virzieni atbilst galvenajiem punktiem: pa kreisi (rietumi), uz leju (dienvidi), pa labi (austrumi), uz augšu (ziemeļi). Pārejas laikā labāk ir ievērot šīs vadlīnijas, lai nepazustu.

Pārskatā izmantotās vadīklas ir noklusējuma (kā sākotnēji iestatīta spēlē).

Ori neņem bojājumus no krišanas, pat ja tas ir pilnībā no liela augstuma. Jums ir jābaidās no nāves no krišanas tikai dažos spēles brīžos.

Tiem, kas slikti orientējas kartē un aizmirst vai spēlē ar lieliem starplaikiem, ieteicams uzlabot Otro zaru, kas dod atzīmes kartē un palīdz nākotnē ar bonusiem atgriezties iepriekš nepieejamās vietās.

Pirmā attīstības atzara (cīņa) kopumā nav vajadzīga, kad rodas iespēja “atgrūst šāvienus un ienaidniekus”, visi pretinieki kļūst vienkārši.

Cīņas ar briesmoņiem pamats ir palikt tiem tuvu un izvairīties no viņu šāvieniem, nepārtraukti šaujot. Visas pārējās prasmes, izņemot "šāvienu atvairīšanu", nav drošas un prasa vingrojumu.

Līmeņa dizains ir paredzēts intuitīvam un ātrais ceļš, tāpēc praktiski nebūs nekādas kustības pa visu karti (izņemot trīs reizes).

Ja iespējams, mēģiniet ietaupīt biežāk.

Ietaupiet visās "garu akās" un viegli iegūstiet sasniegumu.

Pilnīga spēles gaita ar visu bonusu savākšanu kartē aizņems aptuveni 10 stundas.

Spēli par visiem sasniegumiem ir iespējams pabeigt tikai otro reizi (jo tas prasa labas spēles zināšanas un nevainojamu gaitu bez dzīvības zaudēšanas).

Īsa informācija par 3 prasmju nozarēm

1 prasmju līnija (uzbrukums) - visi uzlabojumi ir vērsti uz ienaidnieku iznīcināšanu un uzbrukuma prasmju nostiprināšanu.

2. filiāle (izpēte un izdzīvošana) - atvieglo navigāciju kartē un sniedz "rentgena redzi" pēdējā līmenī, atverot visas slēptās vietas ar bonusiem. Turklāt filiāle uzlabo savākšanas efektu un bonusu no savāktajiem palīgmateriāliem.

3. zars (garīgās saiknes un kustību stiprināšana) - ļauj biežāk taupīt un ietaupīt vairāk "mannas punktu" (garīgais spēks), augstā līmenī ļauj peldēt zem ūdens bez skābekļa un veikt trīskāršu lēcienu, aizsardzība ir apšaubāms ieguvums (ar nosacījumu, ka jūs savācat papildu . dzīves sfēras).


Ori un aklais mežs

Prologs


Stāsts sākas ar to, kā vētras laikā no Garu koka nolec lapa un pārvēršas par baltu, gaišu radījumu Ori.

Iepazīstamies ar diviem galvenajiem varoņiem, vērojam viņu draudzības vēsturi. Pēc Naru nāves Ori bezmērķīgi aiziet.

Garu koks iedveš viņā dzīvību, un Ori, saņēmis jaunu cerību, dodas ceļojumā.

Brauciena sākums

Atrašanās vieta "Apakšējie purvi"


Kāpt lejā (S + Shift), turpiniet pa kreisi, ienirt spraugā, lēkt pa baļķiem pa purpursarkano ūdeni. Pa ceļam uz griestiem parādīsies pirmais ienaidnieks "Ezītis", tas ir droši, galvenais ir reaģēt uz mums vērstajiem šāvieniem un laicīgi no tiem atlēkt. Lecam uz puķa kā lilija, dabūjam Dzīvības Šķiedriņu (atjauno vienu veselības šūnu). Mēs paņemam zilu gaismas lodi, mēs iegūstam Enerģijas šūna (1/15). Šajā brīdī nospiediet taustiņu "E", lai izveidotu saglabāšanas punktu.

Mums priekšā izskrien ienaidnieka "auns". Mēs stāvam pie sienas, gaidām, kad ienaidnieks uzskrien, lecam laikā. Briesmonim mēs iegūstam garīgo gaismu (mana spēju pielietošanai).

Iepriekš izveidotajā garīgajā saiknē mēs varam ieguldīt prasmju punktus. Ieejam spēju izvēlnē (taustiņš "E") un saņemto prasmju punktu iztērējam vienā no trim zariem.

Uzkāpjam pa baļķi, atrodam dzirksteli, tā izrādīsies sirds garu koki, Viņas vārds ir Sein. Sarunu pārtrauks jauni Pērtiķa ienaidnieki. Lēciena laikā mēs skrienam zem tām un tālāk, nepārtraukti šaujot (kreisā peles poga, pēc tam LMB).


Pēc uzvaras apskatiet karti (Tab), virzieties atpakaļ - uz austrumiem. Šaujot ar gaismu, mēs iznīcinām strīdus, kas bloķē ceļu. Labajā alā atrodam Gara aku, kas ļauj glābt un atjaunot spēkus. (Tuvumā augšpusē ir bonuss, bet jūs to vēl nevarat saņemt).

Uz kvēlojošā zieda mēs lecam augšā, iznīcinām barjeru no izaugumiem kreisajā pusē. Paejam nedaudz uz priekšu, lejā redzam kvadrātveida akmeni, velkam akmeni uz kreiso pusi (turam Shift un kustības bultiņas, lai to vilktu). Alā aiz akmens atrodam Akmens atslēga (1)(tās atver īpašas durvis). Kāpjam augšā, lecot pāri nokarenajiem baļķiem, atlasām Akmens atslēga (2). Pēc tam atveriet lejā esošo garu durvis (divreiz LMB).

Atrašanās vieta "Gara ala"


Virziens - Gara ala. Atzarojumā pie zīmes saglabājam virzienu uz leju un pa kreisi atrodam senču koks. Apgūstam spēju "Pieķerties sienām" (R un D sienas virzienā un nospiežot Space).

Noslēpums. Mēs uzkāpjam sienā pa kreisi, mēs saņemam Enerģijas šūna (2/15).

Mēs uzkāpjam atpakaļ pie piekārtā baļķa. Mēs virzāmies uz rietumiem. No augšas redzam rotējošus nūjas ar smailēm, te velkam akmeni uz kreiso malu, lai tajā uzkāptu.

Augšā velkam vēl vienu akmeni garām rotējošajām smailēm. Lecam pāri akmenim uz labo dzega, ņemam Akmens atslēga (1). Nospiežam sviru, tas nolaidīs piekārto baļķi nedaudz zemāk. Lecam uz labo salu, ņemam Akmens kartes fragments.

Ejam pa labi, lecam lejā no gara baļķa, atrodam akmens karti. Atrasto fragmentu ievietojam Akmens kartē, no šī brīža spēļu karte(taustiņš “Tab”) atvērs visu atrašanās vietu. Kartē mēs redzam 5 atslēgu atrašanās vietu alā augšējā kreisajā stūrī. Un šeit labajā pusē mēs atrodam Akmens atslēga (2).


Uzkāpjam augšā, atveram durvis ar divām atslēgām. Uz priekšu izvairieties no ziedu kadriem, paņemiet divas akmens atslēgas (1) (2). Kāpjot pa stumbriem, esiet uzmanīgi, paņemiet vēl vienu Akmens atslēgu (3) no augšējās kreisās puses. Sienā pa labi atrodam noslēpumu - garu durvis, kuras atvērsies, ja mums būs 4 garu šūnas. Augšējā kreisā akmens atslēga (4) karājas bedrē virs smailēm, tur jānoslīd pa sienu lejā, jāpārlec uz otru pusi un jākāpj atpakaļ. Akmens atslēga (5) ir viegli atrodama zem baļķa labajā pusē.

Turpinām ceļu, nonākam lielā izcirtumā ar skatu uz Garu koku.

Pēc sižeta mums pastāstīs, kā atjaunot līdzsvaru dabā: šim nolūkam ir jāaizdedzina Trīs elementi gaisma, kas baroja garu koks.

Mēs virzāmies pa labi un nokļūstam Augšējo purvu vietā.

Ūdens elementa meklējumi

Atrašanās vieta "Augšējie purvi"


Mēs uzvilinām pērtiķi uz irdenas virsmas, tas mums nositīs lejā. Mēs ejam lejā pēc tā, ejam pa kreisi, līdz atrodam Senču koku. Jaunu spēju iegūšana radīt sprādzienu» (turiet LMB un atlaidiet). Ejam pa labi, turam LMB, lai uzspridzinātu zilo akmeni, aiz tā atrodam sviras roka, pagriežot to, tādējādi nolaižot baļķi.

Atgriežamies virspusē, uzkāpjam pa nokarenajiem baļķiem, tur mūs gaida pāris lieli kailgliemeži, ar tiem nevar cīnīties un iet garām.


Iznīcini zilo sienu ar sprādzienu. Ejot tālāk, ieraugām lielu zirnekļu tīklu kamolu. Mēs ietaupām šajā vietā. Mēs izmantojam sprādzienu vietā, kur tiek piestiprināts tīkls, lai kamols nokristu. Netālu no kokona būs jauns ienaidnieks "Zirneklis", viņš periodiski precīzi šauj uz mums, tāpēc jums ir nepārtraukti jāpārvietojas un jāšauj uz viņu.



Dodamies uz austrumiem līdz ezeram, šķērsojam to, lecot pa koka stabiem. Labāk ietaupiet pirms šīs vietas. Turpinām virzīties pa labi, lēkājot uz kvēlojošajiem ziediem un sēnēm. Pie akmens kartes satiekam jaunu ienaidnieku "Krupi", turamies no viņas distancē un šaujam, periodiski pārlecot pāri viņas šāvieniem. Uzkāpjam augšā, iznīcinot sporas, pārlecam uz kreiso pusi, satveram iedobē esošo kartes daļu (noderēs vēlāk). Mēs nokāpjam apakšējā labajā strupceļā, tur atrodam Skill Point.

Turpinām virzīties pa labi, līdz sasniedzam Spiny purva vietu.

Atrašanās vieta "Spicy purvs"
Spēles Ori un aklais mežs fragments

Aiz rotējošajiem sitējiem būs vēl viena gara aka. Atstumjam akmeni atpakaļ un uzkāpjam augstāk. Pēc ainas mēs vajājam zagli.

Pa ceļam satiekam jaunu briesmoni - Ēnu, izvairāmies no tā mērķtiecīgiem uzbrukumiem, pastāvīgi kustamies, uzbrūkam tikai tad, kad tie parādās. Dzenoties pēc tumšā radījuma, mēs redzam, kā tas paslēpjas aiz akmens durvīm un aizbēg.

Ērkšķis salauzīs irdeno zemi, zemāk ņemam Skill Point.

Šajā telpā ir iznīcināmi zari un akmeņi, jums ir jāstāv uz tiem un jāprovocē purpursarkanās ēnas, lai uz mums šautu, laicīgi attālinoties. Ēnas iznīcinās citu ēnu ligzdas līdz pat durvīm. Pēc durvju iznīcināšanas ar ēnu šāvienu palīdzību dodamies tālāk.

Atrašanās vieta "Mēness ala"
Pasāža Ori

Mēs redzam, kā tumšs radījums izvairās no lāzeriem un slēpjas alā. Mēs ietaupām šīs vietas priekšā. Kamēr pirmais lāzers izgaist, mēs lecam lejā. No apakšējā lāzera īslaicīgi uzkāpjam pa sienu centrā, tad ejam tālāk.

Sasniedzot nākamo ieliktni, kur radījums met lejā gaismas sfēru, labajā pusē atrodam Garu aku.

Dodamies lejā pa centrālo alu. Kreisajā pusē jūs varat atvērt durvis ar divām atslēgām, bet mēs vēl neesam savākuši bonusu aiz durvīm. Mēs ejam pa labi pie tumšā radījuma, bet tas paceļ zem mums tiltu, un mēs nokrītam alas apakšā.

Atrašanās vieta "Gumo patvērums"
Ori un aklais mežs 2015


Mēs skrienam pa labi un uz leju. Vietā, kur saduras horizontālās kolonnas, atrodas apakšējā kreisajā stūrī Kartes fragments.

Apakšējā labajā stūrī ieejam alā, satiekam minibosu "Ēnu". Viņa lec tieši zem mums un vienu reizi izšauj mūsu virzienā. Jums nav vienkārši tā jāskraida, bet, kad redzat purpursarkanu zibspuldzi, attālinieties no tā un pēc tam šaujiet uz Ēnu, kamēr tā lec. Mēs skrienam zem tā, turpinot šaut (tas ir drošāk) un tajā pašā laikā izvairāmies no šāviena. Pēc uzvaras durvis atvērsies, ar akmens atslēga aiz viņas.

Mēs paceļamies atpakaļ uz mobilo platformu sākumu, dodamies uz austrumiem. Kur ir trīs vertikālas pārvietojamas platformas, apakšā centrā mēs ņemam enerģija prasmju punktam. Nedaudz tālāk, pārvarot divas vertikālas kustīgas kolonnas, mēs atrodam akmens atslēga zemāk ar divām kolonnām un tapas.

Atveram durvis un, apejot ērkšķus, turpinām virzīties pa labi. Uz priekšu mēs atrodam senču koku, iegūstam jaunu spēju " dubultlēciens” (divreiz nospiediet atstarpes taustiņu). Mēs ejam atpakaļ, uzlecam uz augsta akmens centrā, paņemam enerģija prasmju punktam.

Atgriežamies pie abām kolonnām ar tapas, virs tām lecam augšā, sākot no sienām, augšā atrodam Enerģijas šūna (5/15).


Mēs turpinām doties uz rietumiem uz akmens karte(aktivizējiet to). Labajā pusē lecam uz sienas, augšā veicam tālu lēcienu pāri ērkšķiem uz citu baļķi. Dodamies lejā, tad caur baseinu pa kreisi.

Noslēpums. Apakšējā labajā stūrī šaurā alā pamīšus ir lejupejošas kolonnas. Lai pabrauktu zem tām, īslaicīgi lecam zem baļķa, kad kolonnas paceļas, skrienam tālāk pa labi. Kreisajā stūrī esošajā noslēpumā varat paņemt prasmju kuģi. Pārējie bonusi vēl nav pieejami.

Noslēpums. Virs ezera redzam karājamies enerģiju prasmēm. Uzkāpjam uz labās sienas, veicam vienu lēcienu pa kreisi, otro lēcienu gaisā pa labi, lai uzkāptu augstākā dzega, uzņemtu enerģiju. No labās sienas divkāršs lēciens uz kreiso sienu ūdenskrituma priekšā, šļūkt lejā, krītot veic otro lēcienu, tā mēs pieķersimies pie sienas ūdenskrituma iekšpusē. Uzkāpjam pa sienu, ņemam Dzīves slots (3/12).

Tālāk neliels ieliktnis, pēc tā turpinām sekot radījumam. Lecam pāri ērkšķiem uz izejošajām kolonnām: šļūcam lejā, krītot, ar otro lēcienu lecam uz nākamo izejošo kolonnu.

Apskatām vēl vienu ieliktni, radījums sāk sabrukumu, mēs, izvairoties no laukakmeņiem, uzkāpjam augšā un glābjam Gumo. Pa labi aiz sienas augšā mēs atrodam receklis - enerģija prasmēm. Gumo kļūst par mūsu draugu un uzdāvina mums nozagto ūdens vēnu lodi.

Pēc Gumo saglabāšanas mēs iegūstam sasniegumu "Būsim draugi."

Noslēpums. Kur satikām Gimo, lecam lejā zem baļķa, te zieds dod mums maksimālo garu. Ja mums ir vairāk par 4 gara šūnām, mēs atkal varam lēkt uz alas apakšu un atgriezties noslēpumā aiz secīgi lejupejošajām kolonnām.

Slepenībā atveram gara durvis, stumjam akmeni uz lāzeru. Mēs ejam gar augšējo daļu, nospiežam statuju zem otrā lāzera. Mēs lecam līdz noslēpuma apakšai, ejam pa kreisi, izslēdzam otro sviru. Mēs nometam statuju līdz apakšai, stumjam to uz labo pusi, lai lode trāpītu statujai un atspīdētu uz augšu irdenajā zemē. Mēs kāpjam augšā, paņemam milzīgo prasmju kuģi, Enerģijas šūna (6/15).

Atgriežamies augšā, kur norādīts kartē. Pieturamies pie labās malas, neaizmirstot nepārtraukti pārbaudīt karti.

Sasniedzot norādīto punktu un ievietojot kokā Ūdens Vēnu, mēs redzam, kā atveras jauna vieta - Ginzo ligzda.

Atrašanās vieta "Ginzo Tree"
Visi Ori un Aklā meža noslēpumi


1. stāvs. Kāpjam augšā uz nokarenajiem baļķiem un teleportējamies. Izbraucot garām nākamajam stāvam - glābt.

2. stāvs. Apakšējā daļā ieejam teleportā pa labi, izejam pa kreisi. Mēs kāpjam pa nokarenajām salām, izvairoties no kustīgiem ērkšķiem. Augšējā daļā vēlreiz ielecam teleportā labajā pusē, mērķtiecīgi piezemējoties uz kreisās puses saliņu.

3. stāvs. Pirmajā dakšā labāk izvēlēties kreiso teleportētāju. Noslēpumi ir paslēpti sienās sānos, bet ir tikai augi, kas papildina veselību un mana.

4. stāvs. Šeit ir neliela mīkla: ir viens šaujošs zieds, viņiem ceļā jāsalauž sausi baļķi. Uzkāpjam augšā, nometam koka celmu lejā, tad iestumjam portālā pa kreisi un gaidām, kad puķe izšaus, tā šāviņš atspīdēs pa kreisi un iznīcinās sapuvušās saknes. Tad kāpjam augšā, metam nost otru celmu. Mēs nolaižam pirmo celmu teleportā labajā pusē, tas atkal būs augšējā platformā. Liekam otro celmu zem zieda. Lādiņš izlidos cauri teleporteriem un diviem celmiem, un pa ceļam nolauzīs koku. Mēs ieejam atbloķētajā teleportā.

Mūs priekšā gaida miniboss ar numuru 2 "Ēna". Sena draudzene ar tādu pašu taktiku, bet tā vietā, lai lēktu, viņa rāpjas ārā no ūdelēm. Mēs šaujam un izvairāmies kā pagājušajā reizē.

5. stāvs. Nākamajā istabā paņemiet divas atslēgas un dodieties uz augšējo kreiso portālu.

6. stāvs. Nākamajā telpā atlasiet divas atslēgas, atver durvis.

7. stāvs. Priekšā būs senču koks un prasme. Sist"(RMB (labā peles poga) blakus ienaidnieka un pašu pretinieku gaismām vai šāvieniem).

8. stāvs. Uzkāpiet augšā, izmantojot jauno prasmi dažādās situācijās (šāvieni tiek atspoguļoti bultiņas pretējā virzienā), izmantojiet to, lai iznīcinātu noplicinātus koka gabalus: virziet šāvienu uz teleportētāju, tad skrieniet uz šāvienu un vēlreiz nosūtiet tos regulēšanai. .


9. stāvs. Mini boss numurs 3 — Enerģijas bumba: atspoguļo šāvienus uz viņu, lecot uz kustīgām platformām. Lai gūtu vieglu uzvaru pirmajā šāvienā, mēs lecam uz sienas pa kreisi vai pa labi, neļaujot sev nokrist, atspoguļojam sitienus. Pēc uzvaras atvērsies durvis labajā pusē ar Gara aku. Mēs turpinām virzīties uz augšu.


10. stāvs. Pēc īsa iestarpinājuma dodamies pa kreisi, izmantojot metienus un pretinieku lēkšanu mums virsū, kāpjam augšā. Pašā augšā, izmantojot zirnekļa šāvienu, iznīcinām labās puses pussabrukušo sienu, aiz tās iznīcinām izaugumus pa kreisi no koka sirds, tas pavērs ceļu lejup.

Mēs ejam pa labi, iznīcinām pirmos divus ežus. Šeit jums ir jānones ziedu šāviens pie durvīm augšējā kreisajā stūrī. Alternatīvi mēs atvairām šāvienu, novirzot to uz nokarenajiem celmiem, ātri uzlecam pēc tā, pēc tam izmantojam to, lai iznīcinātu sienu augšējā kreisajā stūrī.

Mēs iznīcinām izaugumus pie sirds, ejam lejā un klausāmies Seinu. Beidzot iztīrām Ginzo koka sirdi, tas sāks plūdus.



11 stāvs. Ūdens kokā strauji ceļas, mums ātri jātiek ārā uz galotni. Mēs bēgam, izmantojot spēju "Strike" uz laternām, šāvieniem un ienaidniekiem. (Šī ir vissarežģītākā vieta spēlē, uzkāpšana prasīs ļoti ilgu laiku, un jūs nevarat ietaupīt pa ceļam. Turklāt, lai nodrošinātu perfektu pāreju, jums ir nepieciešams laiks, lai savāktu visus bonusus ceļš).

Detalizēts pestīšanas ceļa apraksts: Pirmkārt, mēs sākam no laternām uz augšu. Pa ceļam būs mērkaķis, no tā atgrūžamies uz kreiso teleportēšanos. Otrs mērkaķis lec no augšas, mēs stumjam nost no tā pa labi un uz augšu, lai savāktu bonusu, tad mēs uzreiz atgrūžamies no zirnekļa pa kreisi, ar dubultu lēcienu tiekam līdz teleportam.

Mēs pieceļamies tukšā vietā, sagaidām, kamēr ēna izšaus, atgrūžamies no viņas šāviena. Mēs atkārtojam to pašu mazliet augstāk.

Lecam pa zilajiem ziediem-avotiem. No pirmā pavasara lidojam pa labi, savācam bonusu, ātri lecam pa kreisi.

Kāpjam pa sienām starp ērkšķiem. Šeit labāk nevis kāpt, pieķeroties pie sienas, bet divreiz lēkt no sienas gaisā un atpakaļ uz sienu, tas izrādīsies ātrāk.

Atstumjamies no lidojošiem horizontāliem kadriem, tad no vertikālajiem.

Vēl pāris lēcienus gar līkumaino ieplaku, un mēs izlecam uz koka galotni.


Vēja elementa meklējumi

Atrašanās vieta "Spicy purvs"
Ori un aklais mežs. Iziet cauri


Milzu krauklis Kuro izmet Ori no koka un mēģina viņu satvert lidojumā, taču viņam tas neizdodas. Ori nolaižas purvā, Gumo viņu izglābj no ūdens.

Ūdens ap koku ir notīrījies, kļuvis gaišs un caurspīdīgs, tagad varam peldēt (Pirms tam nevarējām peldēt purpursarkanā ūdenī, pat ja apguvām zemūdens elpošanas prasmi). Mēs drosmīgi nirsim lejā, neaizmirstot papildināt gaisa krājumus. Ezera dibenā pa kreisi akmens atslēga, jums ir nepieciešams peldēt pa labi, lai otrā atslēga un kartes fragments. Mēs izkāpjam uz virsmas, ejam uz austrumiem un atveram durvis.

Mēs iedziļināmies jaunā zonā, drīz atrodam Senču koku un iegūstam spēju "Stomp" (Space, tad S). Uzkāpjam augšā un dodamies uz austrumiem, tur ar jaunas prasmes palīdzību āmurējam koka siju. Zemāk būs Taranas briesmonis, tagad mēs varam viņu uzvarēt: vienkārši lēkt viņa uzbrukuma brīdī, nospiežot RMB, pienaglot viņu zemē, pēc tam mēs izmantojam jaunu spēju, un tā atkārtojam līdz pilnīgai uzvarai. Pēc tam atvērsies durvis, atgriežamies ezerā, aktivizējam akmens karti.

Iegremdējamies ezera centrālajā daļā, peldam līdz pirmajai ejai pa kreisi. Zemūdens tuneļa galā iznīcinām baļķi ar bumbu, no tā ūdens no augšējās alas tecēs lejup.

Caur tuneli atgriežamies virspusē pie akmens kartes, dodamies uz rietumiem. Mēs pārtraucam ceļu un ejam pa kreisi, līdz nokļūstam pazīstamā vietā.

Noslēpumu atrašana iepriekšējās vietās
Ori un aklais mežs. Iziet cauri

mēness ala

Noslēpums. Nokāpjam līdz gara akai, no tās vēl stāvs zemāk, ar dubultlēcienu lecam pa labi pa smailēm augstā platformā. Tālāk jums ir jālec lejā tunelī ar tapas un apakšā savlaicīgi jāveic otrais lēciens pa labi. Uzkāpjam pa labi uz augšu, atgrūžamies no zirnekļa šāviņa uz augšu, ņemam Dzīves slots (4/12).

Noslēpums. No garu akas nokāpjam divus stāvus lejā, ejam uz strupceļu pa kreisi. Iegremdējam ūdenī, savācam enerģijas recekli. Kreisajā pusē kāpjam pa tuneli ar vārpām un ežiem. Uzņemam augšā Dzīves slots (5/12).

Dodamies lejā uz "Gumo patvērumu", lai tur savāktu atlikušos bonusus: Prasmju trauks - krītot lielā centrālajā bedrē, jāpieķeras pie kreisās sienas; enerģijas gūzma - aizejam uz mazo ezeriņu pa kreisi, nirsim, atrodam bonusu zem ūdens.

Mēs ieejam tunelī pa kreisi no garu akas. Mēs esam zem spiediena. Pa ceļam uzlaužam iznīcināmo grīdu, zemāk atrodam enerģijas recekli. Mēs izejam uz ūdenskrātuvi, mēs atrodam trombu augšējā platformā kreisajā pusē un trombu zemāk zem ūdens aiz gara vārtiem. Kreisajā pusē atveram gara durvis par 4 manām, nokļūstam spēles sākuma vietā.


Apakšējie purvi

Noslēpums. Mēs joprojām nevaram saņemt augstākās prēmijas. Mēs ejam uz garu aku šajā vietā. Mēs savācam prasmju trauku pa labi no akas un enerģijas recekli apakšējā rezervuārā. Mēs ejam virsū, lai nokāptu uz augšējo ūdenskrātuvi, lecam no baļķa ūdenī. Mēs atrodam alā zem ūdens Dzīves slots (6/12).

Noslēpums. Uzkāpjot alā ar šaujošiem ziediem, augšējā kreisajā stūrī atrodam noslēpumu, uzkāpjam tur, atgrūžamies no lidojošā šāviņa, paņemam prasmju kuģi.

Noslēpums. Uzkāpjot alā ar šaujošiem ziediem, labajā pusē atveram garu durvis par 4 manām. Aiz durvīm ar mērkaķa palīdzību izlaužam grīdu, nospiežam akmeni uz leju, tas bloķēs lāzeru.

Bet pagaidām atstāsim, un ejam pa labi, uzkāpjam augšā, nokļūstam alā ar ezeru, kur augšējā kreisajā stūrī karājas bonuss. Lai tiktu pie bonusa, veicam dubultlēcienu no labā krasta, sitam pret ezīša gaismu, tas nokritīs, gaisā atgrūžamies no tā tālāk pa kreisi, atgrūžamies no otrā eža, paņemam Kuģis prasmēm.

Mēs atgriežamies pie lāzera, pārvietojam akmeni pa kreisi, augšpusē ir Gara šūna (8/15).


Augšējie purvi

Noslēpums. Mēs ejam garām milzu Gara kokam uz labo pusi. Augšējos purvos ar jaunu prasmju palīdzību savācam atlikušos bonusus. Pa kreisi no diviem piekārtiem baļķiem veicam dubultlēcienu, uz kreisā koka paņemam enerģijas recekli.

Noslēpums. Uz centrālā koka nostumjam lielo sliņķi uz augšu, uzlecam uz augsta zara. Augšpusē mēs uzņemam prasmju kuģi.

Alā, kurā karājās kokons, atveram garu durvis, pēc tām paņemam prasmju kuģi.

Noslēpums. Mēs ejam uz rezervuāru, zem ūdens paņemam enerģijas recekli. Augšpusē atgrūžamies no zirnekļa čaumalām, lecam uz augšējo stāvu, tur, pa labi, noslēpumā atrodam Dzīves slots (7/12).

Mēs stāvam uz centrālā baļķa virs ūdenskrātuves, izmantojiet uz tā esošo stublāju, lai to iebrauktu. Tas atvērs durvis zem ūdens labajā pusē. Ieejam zemūdens alā, pa ceļam āmurām ķīļus, lai izslēgtu lāzerus, takas galā atrodam Life slot (8/12).

Uzkāpjam līdz kokam, kur Kuro mūs meklē. Mēs ejam uz augšējo labo pavasara augu, piespiežam to, no tā uzlidojam pēc iespējas augstāk, lecam uz koka galotni, paņemam prasmju kuģi.

Pabraucam pa labi garām Ginzo ūdens kokam, dodamies lejā. Blakus lielam gliemežam atgrūžamies no tā, kāpjam augšā, paņemam Dzīvības šūna (12.09.).

Mēs ejam lejā. Apakšā nelielā rezervuārā ir enerģijas kūlis. Alā, kurā parādās ēnas, mēs atgrūžamies no viņu šāviņa uz augšu un pa kreisi, uz augstas platformas paņemam prasmju kuģi. Atgriežamies pa taku pie akmens kartes pa kreisi.

Atrašanās vieta "Vēju ieleja"
Ori un aklais mežs. Iziet cauri


Sekojot zīmei kartē, saglabājam virzienu uz rietumiem. Pārejā uz Augšpurvu atrašanās vietu būs skats ar Kuro (tas nozīmē, ka esat uz pareizā ceļa).

Izejam uz panorāmu garu koki, turpinām virzīties pa kreisi, salaužam sienu. Priekšā būs jauna veida ienaidnieki “Mazā pūce”, tie ir nekaitīgi, ja savlaicīgi nospiežat evasion (RMB).

Salaužam uz zemes sapuvušo baļķi, zem tā atrodam prasmju kuģi.

Dodamies uz rietumiem un, atpūšoties strupceļā, kāpjam augšā. Pēc lielas lēkāšanas pa laternām izvēlamies taku pa labi un kāpjam augšā garām zirnekļiem.

Mums jāšķērso Vēja ielejas vietas segments, jānovērš Kuro uzmanība un jāatver ceļš uz mežu. Lēkšanai izmantojam laternas un mazās pūcītes. Uzlēkuši uz klints, mēs izdarām “stompu” (atstarpe un S), akmens sabruks, un Kuro aizlidos, atstājot aiz sevis spalvu. Paņemot pildspalvu, mēs iegūstam spēju " Planēt pa gaisu» (turiet gaisā taustiņu Shift). Dodamies uz rietumiem un sasniedzam Miglainā meža vietu.

Atrašanās vieta "Miglains mežs"
Ori un aklais mežs. Iziet cauri


Mēs turpinām virzīties tajā pašā virzienā garām dūmu avotam. Lai lēktu pāri garām bedrēm ar smailēm, pēc dubultlēciena izmantojiet spalvu. Strupceļā mēs atrodam Akmens atslēga (1). Atgriežamies pa labi, bet vieta jau ir mainījusies.

Mēs pagriežamies atpakaļ un nokrītam, izmantojot pildspalvu. Ņemsim vēl vienu Akmens atslēga (2), pārejam pa labi jaunā ejā, aiz sienas redzēsim Torch atsu.

Mēs ejam pa kreisi, mēs iegremdējamies spraugā ar ērkšķiem. Lai nenomirtu, izmantojam ēnu kadrus.

Mēs virzāmies uz rietumiem, sasniedzam Senču koku un iegūstam jaunu prasmi " Kāpt» (skriet gar sienu, turot nospiestu taustiņu Shift). Mēs ejam pa labi un pārvaram jauna veida šķēršļus pazūdošu sēņu veidā. Sēnes pazūd un parādās no mūsu lēcieniem. Lēc vietā, lai sēnes pazūd, tad lec tām pretī, un tās parādīsies mūsu priekšā.


Lielā alā lecam uz sēnēm, lai parādās jaunas. Aplekuši dažus apļus pa zāli, tiekam pie Akmens atslēga (3). Atgriežamies ar izpletņa palīdzību.

Apakšējā labajā stūrī atvērsies jauns ceļš, šeit zaļās sijas iznāk no grīdas un griestiem. Lecam vienreiz vietā, lai sēnes pazūd. Tad lecam pa sijām, sēnes mūs ar laiku nosegs no tām. No trešās sēnes mēs vienkārši ejam uz priekšu, bet nelecam, nospiežam shift, mums ir pietiekami daudz attāluma tieši līdz nākamajai sēnei. Turpinām, līdz atrodam pēdējo Akmens atslēga (4).


Mēs atgriežamies atpakaļ pa jauno eju. Ar šāvieniem atgrūžam ērkšķus, lai tiktu tālāk uz augšu. Dodamies pa labi uz lidojošajām platformām ar sēnēm, pēc tām lecam un plānojam pa kreisi.

Mini Boss #5 "Divi spoki": taktika ir tieši tāda pati kā pret vienu: izmantojiet spēju "pārspēt metienus", lai ātrāk beigtu cīņu.

Pēc uzvaras atver durvis un ņem lāpa atsu. Jānes pa labi garām šāvieniem un ienaidniekiem (nesot varam šaut).


Pacelt Gumona zīmogs, dodieties pa labi uz nopostīto tiltu Vēju ielejā un lec lejā ar spalvu. Mēs izvēlamies kreisajā pusē kartes fragments, ejiet pa labi un redziet sviru, pavelciet to, leciet lejā.

Zemāk ar briesmona palīdzību mēs salaužam sienu labajā pusē (tur būs kartes fragments) un zemāk. Ievilinām radījumu un nojaucam trešo sienu, aiz tās būs akmens karte. Izmantojot briesmoni "Taran", mēs pielecam līdz svirai un atveram durvis. Mēs ejam uz rietumiem, atveram vārtus Humon zīmogs.

Atrašanās vieta "Forlorn Ruins"
Ory un aklais mežs. Iziet cauri


Paaugstināt gaismas trauks, tas ļauj aktivizēt gravitācijas pusapaļas struktūras un staigāt pa karstiem mehānismiem. Nebaidieties viņu pazaudēt, viņš vienmēr jums sekos. Mēs ejam uz augšu, virzāmies gar sienu un griestiem. Uz augšējiem griestiem dodieties uz kreiso strupceļu, atlaidiet "shift", lai atbrīvotu Gaismas trauku un nokristu uz grīdas.

Mēs lecam uz ugunīgiem akmeņiem. Lēciena laikā atlaižam trauku, atgrūžam lidojošo lodi, paņemam kaudzi enerģijas no augšas.

Paņemot trauku, lecam uz maziem ugunīgiem akmeņiem, tiekam līdz griestiem. Pacelt Akmens atslēga (1) pie karstā kuba, nostājieties tā priekšā uz griestiem, atlaidiet sfēru, ātri ieslēdziet pildspalvu, maigi planējiet uz leju, paņemiet atslēgu un nolaidieties. Paņemam gaismas trauku, ejam atpakaļ, uzkāpjam uz apakšējā stāva griestiem, lecam cauri bedrēm, lai tajā pašā laikā lecam pāri zieda lidojošajiem šāviņiem. Pareizi ņem Akmens atslēga (2).

Stāvot uz pusapaļa tramplīna starp diviem kubiem, mēs lecam uz labo kubu. Kubus var viegli apstaigāt. Mēs ejam uz kuba labo sienu, lecam no tās, nokrītam uz kuba kreisajā pusē. Mēs pieceļamies tā "apakšā" un lecam uz kubu, kas atrodas augšā. No trešā kuba mēs lecam pa labi uz akmens karte.

No diviem kubiņiem lecam pa kreisi, aktivizējam gars labi. Pēc tam ejam cauri kubiem pēc tāda paša principa, bet tagad ceļā traucēs lāzeri. Mēs lecam no kuba uz labo pusi, pirms lāzers sāk pazust. Kolekcionēšana Akmens atslēga (3) pēc pirmā lāzera. Mēs lecam augšā, tad lecam pa garo tuneli pa labi.

Pārvietojams lāzers uz priekšu. Mēs lecam uz labo kubu, slēpjamies tā labajā pusē. Kad lāzers tuvojas labajam kubam, mēs lecam pa kreisi, varam nokrist nevis uz nākamo kubu, bet gan pie pašas sienas. Zemāk mēs atrodam Akmens atslēga (4). Labajā pusē ir horizontāls lāzers, aiz tā ir parasts ziedpumpurs, kurā var gūt pieredzi. Lecam lejā, atgriežamies pie akmens kartes.

Atveram garu durvis, noliekam uz altāra Gaismas trauku, uzkāpjam augšā.

Mēs aktivizējam mehānismu, piedaloties Gumo, kurš nolēma mums palīdzēt. Sākas visa kompleksa iznīcināšana.


Jums jātiek ārā no atrašanās vietas, izvairoties no lāstekām, ledus plūsmām un zemes nogruvumiem. Mēs izmantojam spēju planēt un uzmanīgi lidot augšā. Dažkārt spalvu uz brīdi atlaižam, lai nokāptu un nepakļūtu zem ledainajām straumēm. Mēs atspoguļojam šāviņu iznīcināmajā sienā labajā pusē, izskrienam cauri sabrūkošajai alai. Mēs lidojam augšā, mums sāks krist divi lieli laukakmeņi, mēs ātri nokrītam un paslēpāmies iepriekšējā alā. Mēs lecam bedrē, kas palikusi no laukakmeņiem.


Pēc glābšanas nonākam vietā Kuro ligzda, kur redzam putna olu. Kadrā uzzinām par Kuro un Garu koka naidīgo attiecību cēloni: koka spožā gaisma nejauši sadedzināja naktsputna mazuļus. Māte atgriežas savā ligzdā, un Ori ir spiests bēgt. Mēs atrodamies Vēja ielejas vietā.

Uguns elementa meklējumi

Atrašanās vieta "Vēju ieleja"
Pastaiga caur Ori un aklo mežu


Kuro mēģina mūs izsekot. Mums ir jāslēpjas aiz priekšmetiem un tikai uz ierobežotu laiku jāizskrien atklātā kosmosā, lai milzu putnam nebūtu laika mūs sagrābt.

Ātri skrienam pa labi, atgrūžamies no laternas pa labi. Izmantojiet zirnekļa šāvienu, lai nogāztu koka dzegas. Mēs uzkāpjam augšā un izvilinam virs mums sēdošo vaboli, iespiežam to sienā labajā pusē. Lecam lejā un slēpjamies aiz baļķa, pastumjam to pa labi un ieskrienam alā.

Dodamies uz Bēdu aizas vietu, kur apmētājām Kuro ar akmeņiem.

Atrašanās vieta "Bēdu aiza"
Ori un aklais mežs. Iziet cauri


Izmantojot pildspalvu, brauciet vējā un lidojiet uz augšu. Pa labi ir noapaļota telpa, tur mēs atradīsim kartes fragments augšstāvā un akmens karte zemāk esošajā alā (izmantojiet krupja šāvienu, lai tajā nokļūtu). Izvēlamies trīs netālu esošās Akmens atslēgas (vadāmies pēc kartes), viena no tām slēpjas aiz neredzamas sienas.

Tuvojamies sānu iznīcināmajai sienai, iespiežam tajā krītošo ienaidnieku. Mēs iedziļināmies atrašanās vietā un atrodam vairāk vairākas atslēgas(piezīme: jums būs četras papildu atslēgas nepieciešamas ne-gabala durvīm). Šajā vietā ir daudz neredzamu sienu. Mēs paņemam koka gabalu, piespiežam to pie durvīm.

Dodamies lejā, ar kamolu palīdzību aizveram kaitīgo staru. Mēs nomainām otro gabalu zem gaisa plūsmas un ejam uz augšu, āmuru ķīli un aizveram pēdējo staru labajā pusē ar kamolu. Mēs izlaužamies cauri grīdai un atveram ceļu vējam. Kolekcionēšana divas atslēgas pa labi, ejam uz rietumiem, tur atradīsim vēl divas atslēgas(viens aiz neredzamas sienas). Pa labi aiz durvīm būs Senču koks un jauna prasme " spēcīgs lēciens"(turiet W un nospiediet atstarpes taustiņu). Izmantojiet jauno iespēju izlauzties cauri sienām, gan horizontālām, gan vertikālām.

Priekšā būs Gara Aka. Izmantojot jauno spēju, mēs salaužam sienu: pieķeramies pie sienas (shift taustiņš), iegūstam spēku (turiet "pa labi"), lecam (atstarpes taustiņš). Izlaužamies cauri grīdai, atlaižam vēju, kāpjam augšā.

Meklējiet atlikušos jaudu un noslēpumus
Ori un aklais mežs

Svarīgs:šajā brīdī spēle tuvojas beigu daļai, ja jūs ieiesiet Mount Hora, tad jūs nevarēsit atgriezties. Tāpēc, ja vēlaties izpētīt visu karti un savākt visus bonusus, tad tagad ir īstais laiks. Tagad mums ir visas galvenā varoņa spējas, un mēs varam tikt pie jebkura noslēpuma.


Bēdu aiza


vēja ieleja

Atrašanās vieta "Augšpurvi" (ceļš uz kalnu)
Ori un aklais mežs


Atgriežamies Augšpurvu vietā un turpinām ceļu uz austrumiem. Mēs šķērsojam nelielu ūdenskrātuvi ar sijām, kad dodamies uz ziemeļiem. Jānonāk pie veca koka, kura dobumā atradām daļu no kartes, tur jāiet augšā un pa kreisi.


Lecam pāri karstiem akmeņiem, sākot no ugunīgiem šāviņiem.

Mēs paceļamies pašā augšā un pa labi. Pagaidām lavas straumes traucē pa kreisi un pa labi, bet pamazām tās klāsim, apciemojot sānu durvis no augšas uz leju. Augšējā labajā stūrī ar vaboles palīdzību uzspridzinām sienu.


Durvis "Zobs". Mēs ieejam jaunā istabā. Dodamies lejā divās bedrēs, kurās lejupejošas tapas. Strupceļā pa kreisi atrodam kartes lauskas. Mēs pārceļamies uz nestabilu akmeni.

Noslēpums. Augšpusē virs akmens slepenībā atrodam Gara šūnu (15/15).

Seins sabruks akmeni, atvērsies jauni ceļi. Augšpusē netālu no sabrukušā klints atrodas slepena zona. Izprovocējam pacēlāju nolaišanos un ar to palīdzību tiekam atpakaļ.

Centrālajā telpā nokāpjam nedaudz zemāk, kreisajā sienā atrodam akmens karte, atjaunojiet to.


Durvis "Līnija un trīsstūris". Mēs ejam uz rietumiem, nākamajā ejā. Ar sviras palīdzību izsaucam platformu, pēc tam vēlreiz to nospiežam, uzlecam uz izbraucošās platformas un, uzkrājuši pastiprināto lēcienu (tur W un tad spied Space), laicīgi uzlecam uz otrās platformas no augšas.


Durvis "9 punkti". Dodamies atpakaļ un dodamies uz nākamo eju nedaudz zemāk un uz austrumiem. Šajā telpā mums ir jāiznīcina enerģijas recekļi ar viņu pašu šāvieniem. Neaizmirstiet biežāk izmantot iespēju novietot kursoru (pārbīdīt). Ieduram akmenī ķīli, tas nokritīs un bloķēs lavas plūsmu.


Durvis "Kvadrāts ar punktu". Mēs aizejam, dodamies uz rietumiem, ieejam jaunā ejā. Ieduram ķīli, lielgabals ar staru sāks griezties, ātri skrienam pa labi, atgrūžot sienu, uzlecam uz paša lielgabala, tad pa kreisi un paslēpos aiz akmens. Pēc tam, kad stars paiet garām, mēs nometam akmeni un, aiz tā slēpjoties, stumjam, līdz aizveram lavas plūsmu.


Durvis "Četras līnijas". Dodamies atpakaļ, dodamies uz austrumiem un nedaudz uz leju jaunajā ejā. Mēs iedziļināmies jaunā vietā, līdz atrodam sviru. Nospiežot to, mēs pieķeramies platformai, slēpjoties no stariem otrā pusē. Mēs uzkāpjam un nometam akmeni. Izejiet atpakaļ un dodieties uz rietumiem.


Durvis "Divi zigzagi". Jaunajā ejā mums jāiziet šķēršļu josla un jāizmanto Seins, lai sabruktu nākamo akmeni.


Durvis "Punkts un trīs sijas". Mēs atgriežamies atpakaļ un virzāmies pa labi un nedaudz uz leju. Jaunajā ejā dodamies uz priekšu, līdz atrodam akmeni, kas lej lavu. Ritinām to atpakaļ un metam uz augšu (RMB), virzāmies pa labi, uzmetam to pašu akmeni uz nākamo lavas plūsmu, lai skrietu gar sienu un nospiežam sviru. Mēs metam akmeni uz platformas.


Metiet akmeni uz augšu. Izmantojam Seinu, nometam nākamo akmeni uz lavas plūsmas. Mēs ejam atpakaļ.


Durvis "Divi viļņi". Mēs virzāmies uz rietumiem uz jaunu eju. Ejam pa labi jaunajā istabā, āmuru ķīli, tad ātri skrienam prom uz sākumu no lavas plūsmas. Lejupceļš atvērsies, āmurējam vēl vienu ķīli. Mēs atgriežamies.


Mēs ejam lejā, tur mēs gaidām Mini boss # 6 "Ēna ar minions": palīdz mazas ēnas malās, bet citādi ir veca labā ēna, kuru ne reizi vien uzveicām, grūtības nesagādā. Izmantojam iepriekšējo taktiku un biežāk atvaira metienus. Pēc viņas nogalināšanas mēs atvērsim ceļu lejup.

Fināls

Visi trīs elementi ir atjaunoti, atliek vien tikt līdz Garu kokam. Bet tajā brīdī ierodas Kuro un sāk mūs medīt.

Ieskrienam alā, uz diviem nokritušiem akmeņiem ejam tālāk. Mēs nokrītam, atgrūžamies no kreisās sienas, lai izlauztos cauri labajā. Lecam lejā pa degošajām lapām, lietojam pildspalvu, bet ne bieži, lai nepalēninātu kustību. No pēdējās lapas mēs iegremdējam rezervuārā, uzliekot stompu.

Mēs uzkāpjam virsū, izmantojam spalvu, lai uzlidotu, īslaicīgi paslēpjam uz dzegas labajā pusē, kamēr Kuro lido garām. Uzlādējiet Jump Boost (W un Space) un turpiniet virzīties uz augšu, atstumjot mazos uguns akmeņus.



Pēc ainas Ori mēģina aizlidot uz Garu koks, bet to pārtver Kuro.

Kuro upurē sevi sava cāļa labā un atdzīvina Garu koku. Atjaunojas dzīvība un līdzsvars.

Apsveicam, jūs esat pabeidzis šo brīnišķīgo spēli!

Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
patika raksts? Kā pateicību jūs varat ievietot patīk jebkurā sociālajā tīklā. Jums tas ir viens klikšķis, mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu reitingā.
.
Vēja elementa atrašana: Spiny Marsh , Misty Forest , Forlorn Ruins .
Uguns elementa meklējumi: Vēja ieleja , Bēdu aiza , Augšpurvi , Horu kalns .
Fināls .

No četriem gadiem, kas bija nepieciešami, lai izveidotu , Mūns pavadīja pusotru gadu, tikai precizējot mehāniku. Šis laiks noteikti nav tērēts: Ori var izskatīties tik skaisti, cik vēlaties, bet, pirmkārt un galvenokārt, tas joprojām ir izcils platformeris - līdzsvarots, pārdomāts, sarežģīts.

Daba, tava māte

Centrā Ori un aklais mežs- plašās pasaules izpēte un platformu mīklu risināšana. Nevis sarežģītas mīklas, kā tas ir, bet tās, kas vispirms pārbauda jūsu reakciju un veiklību.

Tiny Ori tiek uzdots glābt savu dzimto mežu no gaidāmās katastrofas, un šim nolūkam viņam jāatrod trīs elementāras sfēras - ūdens, gaiss un uguns. Ori pavada ugunspuķe Sein. Viņš nerunā pantos, kā no Ignikuls, un nesaņem čīkstošo "Ei, klausies!", Tāpat kā Linka feja, bet viņš zina, kā iznīcināt šķēršļus un pārspēt briesmoņus.

Aizkustinošs ievads īsi stāsta par to, kā maģiskā meža iemītnieki dzīvoja pirms kataklizmas. Kā redzat, daudz labāk.

Ori vienmērīgi pāriet no vienkāršas uz sarežģītu. Ori un Seins apgūst jaunas spējas, un šīs spējas uzreiz atspoguļojas līmeņa noformējumā. Dubultlēkšana un skriešana uz sienas tiek atvērtas - un spēle uzreiz atrod tiem pielietojumu. Tie ļauj jums izlēkt no ienaidniekiem, palaižot sevi gaisā kā raķeti - sagatavojieties uzdevumiem, kuros jums jākontrolē šāviņu lidojuma virziens, izmantojiet monstrus kā batutus un nostipriniet iegūtās prasmes cīņā ar priekšnieku. , kuru modeļi ir saistīti ar jaunas prasmes izmantošanu.

Mehānika attīstās, papildina, krustojas viena ar otru, bet tas viss notiek pamazām. Jaunas prasmes dabiski ieaustas vispārējā kontūrā, un pēc minūtēm jau ir spēcīgs iespaids, ka tās šeit ir bijušas visu laiku.

Kad Ori atrod kādu no orbēm, meža ūdeņi noskaidrojas, atveras slēptās alas un parādās jaunas problēmas - piemēram, plēsīgās zivis.

Šādos apstākļos atvērtā pasaule darbojas īpaši harmoniski. Jūs pastāvīgi atgriežaties vecās vietās un atklājat vietas, kur nebija iespējams sasniegt ar savām iepriekšējām spējām. Apkārtējā pasaule attīstās kopā ar galveno varoni, netīrumi, kas moka mežu, vājina tā satvērienu. Vietas, kurās esat bijis, mainās, paverot jaunus ceļus.

Ori iedrošina pētniekus: būdami vērīgi, jūs pastāvīgi atradīsiet jaunas takas un slēptuves. Pēc virknes sarežģītu cīņu vai cita nogurdinoša platformas posma atgriešanās jau pabeigtajās vietās Ori ir ļoti patīkama atpūta.

"Lielais ļaunums" Ori un Aklajā mežā ir senais gars Kuro, kuru apžilbināja naids pret visu, kas baro dzīvību.

Jo tālāk mežā

Ori var saukt jebko: daudzveidīgu, pārdomātu, elpu aizraujoši skaistu... bet ne vienkāršu. Tas prasa labu koncentrēšanos un nepiedod kļūdas. Šeit ir platformas, kas atveras un aizveras katru reizi, kad lecat. Viņiem pievieno pāris nāvējošus starus, tapas zem kājām un šausmīgu vārnu barus, kas ir gatavi uzklupt Ori. Kaut kas neturējās kopā – atripojiet atpakaļ uz kontrolpunktu.

Taču doma “viņi aizgāja par tālu” parasti nerodas: testu noformējumā Ori ir godīgs un neļaujas sīkiem trikiem. Nebija laika reaģēt, izlēca pārāk agri, neaprēķina lidojuma trajektoriju? Pats vainīgs.

Meža biezoknis, iespējams, ir visvairāk atmosfēras vieta. Ori izdodas tur uzreiz apmaldīties: karte nedarbojas, kaut kur tālumā dūc ērgļu pūces, un mežs ik pa brīdim mainās, atverot jaunus kaktus un spraugas.

Elastīga taupīšanas sistēma nāk palīgā. Kontrolpunkti Ori ir sava veida patērējams resurss. Ietaupīt var gandrīz jebkur (ja tikai ne kaujas vidū), bet šim tiek tērēta mana - kas arī ir vajadzīgs Seina burvestībām. Rezultātā jūs pats atrodat līdzsvaru starp spēku un drošību: vai nu lidojiet cauri visiem līmeņiem drosmīgi, sadedzinot monstrus ar spēcīgām kaujas burvestībām, bet riskējiet zaudēt visu, ko esat sasniedzis pēc vienas liktenīgas kļūdas, vai arī pārvietojieties klusi, mierīgi, paliekot pēc katras šķēršļu joslu, bet zaudē kaujas spēku. Atgādiniet, kā jūs novārtā saglabājāt punktus, lai iegūtu vairāk atlīdzības un adrenalīna. Ori tas izrādījās ļoti līdzīgs.

Ar šādu improvizētu izpletni var šķērsot lielas bezdibenes un tādā gadījumā ātri tikt prom no ienaidniekiem.

Jo tālāk mežā

Izskatās Ori pārsteidzošs, un ir grūti pateikt, kas ir iespaidīgāks: pārsteidzoši gludā animācija visam pasaulē vai fakts, ka šajā pasaulē nav neviena vienāda zāles stieņa. Džungļus nomaina zemūdens grotas, vulkāniskas alas un baismīgas meža malas ar pūcēm, kas kaut kur tālumā dūc, un sikspārņiem, kas karājas zaros.

Kā spēle Ori ir nepieciešams nedaudz laika, lai paātrinātos: tās pašas sadursmes ar monstriem sākumā nav īpaši iedvesmojošas un pat kaitinošas. Taču drīz Ori iemācās, piemēram, lēcienā izlauzties cauri spēcīgu monstru bruņām vai vērst savus uzbrukumus pret ienaidniekiem - un nogurdinošas cīņas sākumā pārvēršas par pārsteidzošu deju. Pārsteidzošas gan ārējās, gan taustes sajūtas.

Vulkāna iekšienē jūs piedzīvosiet vienu no spēles spraigākajiem brīžiem.

Ori var vainot arī par to, ka viņa neļāva atvērtai pasaulei notikt kā atvērtai pasaulei. Nekas neliedz sasprindzināt un atslēgt karti par 100%, savākt visas tās daļiņas un durvju atslēgas, un tajā pašā laikā attīstīt Ori spējas līdz galam, taču tas vienkārši nogurdina. Tuvāk finālam Ori burtiski lido pa līmeņiem, bet, kad tu pamet sižetu un nolem mērķtiecīgi meklēt pretējos pasaules platuma grādus, pēkšņi uznāk ilgas pēc ātra ceļojuma jebkurā no tās izpausmēm.

Svarīga piezīme tiem, kas slepenos kaktiņus atstāj uz vēlāku laiku: pēc kredītpunktiem fragments automātiski atsākas no jauna. Paturiet to prātā, ja gatavojaties pārspēt visus sasniegumus, un pirms beigām saglabājiet to rezerves šūnā.

Šajā mīklā jums jākontrolē šāviņa lidojums, ik pa laikam pārvirzot to no viena portāla uz citu. Viena nepareiza kustība un jāsāk viss no jauna.

* * *

Bet tas viss ir sīkumi. AT Ori jauna un oriģināla ir maz, bet gandrīz visu, ko citi ir darījuši pirms viņas, viņa ar uzcītību un apbrīnas vērtu talantu atstāsta. Šī ir gan jauka bērnu pasaka, gan vienkārši izcila platformas spēle. Skaists un izsmalcināts.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme