Skyrim kā iegūt ragu. "Jurgena rags" "Skyrim" - apraksts, noslēpumi, pārskats

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

"Jurgena rags" "Skyrim" ir uzdevums, ar kuru saskarsies katrs spēlētājs. Fakts ir tāds, ka kvests pieder sižetam, bez tā nav iespējams iziet cauri galvenajai uzdevumu līnijai. Tas ir diezgan normāli.

Kā tikt garām "Jirgena ragam"? Kas tam būs vajadzīgs? Kādas grūtības sagaida spēlētāju? Atbildes uz šiem un citiem jautājumiem tiks sniegtas tālāk.

Apraksts

Jurgena rags Skyrim ir stāsts, kas parādās filmā The Elders Scrolls V: Skyrim. Šim uzdevumam nav jāinstalē nekādi papildinājumi vai modifikācijas.

Tiek uzskatīts, ka Jirgena rags ir pēdējais pārbaudījums. Tas tiek piešķirts Dovakinam pēc tam, kad viņš ir savācis visus jaunos Kliedzienus.

Uzdevums ir iegūt tāda paša nosaukuma priekšmetu - Jirgena ragu. Šis ir uzdevuma priekšmets, ko nevar izveidot, bet to var iegūt spēles galvenā sižeta laikā.

Jurgena rags Skyrimā sver 4 vienības. Nav jēgas tirgoties ar to - preces izmaksas ir nulle, bet ar tās palīdzību varonis varēs izpildīt tāda paša nosaukuma uzdevumu.

Īsi par fragmentu

Kā tikt cauri Jirgena ragam Skyrimā? To izdarīt nav grūti. Spēlētājs uzdevuma izdošanas brīdī būs diezgan spēcīgs un pieredzējis. Ja rodas problēmas, varonis var aktivizēt nemirstību. Bet vairāk par to vēlāk.

Tātad, lai izpildītu pētāmo uzdevumu, spēlētājam būs nepieciešams:

  1. Dodieties uz Rivervudu un mēģiniet dabūt preci Ustengravā.
  2. Runājiet ar personu, kas paņēma vēlamo preci.
  3. Iziet cauri kapam.
  4. Atgūstiet Jirgena ragu un atdodiet to Arngeiram.
  5. Uzziniet no Vulfgara pēdējo spēka vārdu.
  6. Saņemiet Greibrūda sveicienu pēc sekmīgas uzdevuma izpildes.

Šķiet, ka nekas nav grūts, bet reālajā dzīvē viss nav tik vienkārši. Dažreiz spēlētājiem ir grūtības ar uzdevuma izpildi.

Kvestu noslēpumi

"Jurgena ragu" fragments Skyrimā palīdzēs pabeigt galveno pelēkbārdu iniciācijas ķēdi, tāpēc pret šiem meklējumiem ir jāpievērš īpaša uzmanība.

Patiesībā Jirgena rags ir paslēpts Sleeping Giant Inn Rivervudā. Bet pirms to uzzināt, Dovakins dosies uz Ustengrava kapavietu. Šeit noder Stealth.

Kapa izpētes laikā varonis sastapsies ne tikai ar ienaidniekiem, bet arī ar lamatām. Tos vajag apiet. Pretējā gadījumā nebūs iespējams tikt galā ar uzdotajiem uzdevumiem.

Ja jums ir problēmas ar pazemes cietumu pabeigšanu, varat izmantot spēļu konsoli. Ar tās palīdzību spēlētājs spēj padarīt sevi nemirstīgu. Šim nolūkam ir jāzvana komandrinda un ierakstiet tur TGM vai TIM. Pirmā komanda padara varoni nemirstīgu ar nosacījumu, ka Dovakins nevar būt inficēts ar neko. Otrajā gadījumā tiek aktivizēta nemirstība, bet ar infekcijas iespējamību.

Svarīgi: labāk ir izmantot komandu TIM. Tas reti izraisa kļūdas un sistēmas avārijas.

Ātra preces izsniegšana

Skyrim Jurgen's Horn var iegūt, izmantojot spēļu konsoli. Tas nav labākais un godīgākais risinājums, kas var izraisīt sistēmas avāriju.

Taču, ja vajadzīgo vienumu nevar atrast, varonis var izsaukt spēļu konsoli un pēc tam tur ierakstīt komandu player.additem. Caur spraugu norādiet raga ID. Mūsu gadījumā jums būs jāreģistrē 0003292F. Tālāk spēlētājam jāieliek atstarpe un jāuzraksta viņam izsniegto izvēlētā veida priekšmetu skaits. Piemēram, 1.

Tiklīdz operācija tiks apstiprināta, Dovakina inventārā parādīsies Jirgena rags. To var izmantot, kā paredzēts. Ja spēlētājs vēlas, viņš var atstāt vienu lietu kā piemiņu.

Šobrīd lietotāji ne pārāk bieži sūdzas par kvesta bagiju, tāpēc jūs varat to pabeigt bez lielām grūtībām. Beigās Dovahkiin gaida pēdējo vārdu "Nerimstošā spēka" saucienam.

85624
2011. gada 20. novembris 0:15

Dod uzdevumu: Arngeir

Reljefs: Ustegreva

Atlīdzība: Trūkst

Kad esat apmācīts ar Pelēkbārdas, Arngeir nosūtīs uz tavu pirmo pārbaudi - vajag dabūt ragu Jirgens Vindkalers kurš atrodas viņa kapā Ustengrav. Pati kapa vieta atrodas purvos Hjaalmarch. Ieeju kapā apsargā neliela bandītu grupa - nogaliniet viņus un kāpjiet iekšā. Dodieties tai cauri, bet nelidojiet uz priekšu - šajā kapā ir vēl viena siena ar jaunu pūķa saucienu.

Nedaudz tālāk grīdā būs trīs akmeņi. Ja tu tuvojies vienai no tām, tad atveras vienas no trim durvīm. Šeit noder tikko apgūtais pūķa sauciens. Lēnām jāpaātrina, un, sasniedzot trešo akmeni, kliedz! Ja jūs izejat cauri un ar jums ir pavadonis, tad viņš bez problēmām izies cauri durvīm - tās tagad vienkārši neaizveras.

Dodieties tālāk un tuvojieties kapam. Uz pjedestāla nebūs taures, bet būs piezīme no " draugs ” (jūs jau esat to saņēmis pirms atgriešanās Whiterun pēc pirmās cīņas ar pūķi). šis " draugs ” piedāvā viņu satikt tavernā Sleeping Giant, kas atrodas Rivervuda. Lai nekļūdītos, draugs ” lūdz palūgt istabu bēniņos.

Iet uz Riverwood un atsaukties uz Delfīns aiz numura. Izrādās, ka krodziņā tādas nav un pretī viņa piedāvās vēl vienu, tomēr, kad nokļūsiet pasūtītajā istabā, Delfīna nāks pie jums un iedos tauri. Sāksies paralēlais uzdevums Asmens tumsā". Pabeidzot šo uzdevumu, varat atgriezties juergena ragsPelēkbārda. Kad jūs atnesīsiet ragu, vecākie veiks jums iesvētīšanas ceremoniju. Visi uz tevi kliedz Pelēkbārdas, un jums vienkārši jāstāv un jāpieņem sitiens. Uzdevuma beigās varat arī sazināties Arngueiro teiktā atšifrēšanai Pelēkbārdas.

-1) (_uWnd.alert("Jūs jau esat novērtējis šo rakstu!","Kļūda",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursors" , "help").attr("title","Jūs jau esat novērtējis šo saturu");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Paldies jūs par vērtējumu !""Jūs paveicāt savu darbu",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());vērtējums = vērtējums + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursors","palīdzība").attr("title","Jūs jau esat novērtējis šo ziņu"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> man patīk 25

"Jurgena rags" - uzdevums, ko saņemsit sižeta pārejas laikā Spēle Elder Scrolls V: Skyrim. Atrodoties augstajā Hrotgarā kopā ar pelēkbārdiem, Dovahkiins pētīja jaunus tūjus, kā arī atklāja sev vēl vairāk iespēju ceļojuma laikā.

Jaunie saucieni jums ļoti palīdzēs pārejas laikā, un viens no tiem pat palīdzēs atrisināt nelielu mīklu. Uzdevums ir diezgan interesants un svarīgs spēles sižetam, tāpēc mēs ejam. Jūsu priekšā ir garš cietums ar daudziem slazdiem, monstriem un daudziem dārgumiem. Saglabājiet dziras jau iepriekš, kā arī iztukšojiet savu inventāru, lai nēsātu līdzi vairāk vērtslietu. Uz priekšu!

“Jurgena rags” - kur iegūt uzdevumu un kā iegūt uzdevumu

Pēc tam, kad pūķis būs iemācījies jaunos saucienus, Argeirs veiks jums pēdējo pārbaudi. Lai to izietu, jums jāiegūst senais artefakts Jirgena rags, kas iepriekš piederēja vienam no seno laiku varoņiem, kurš uzvarēja Alduinu.

Uzmanību! Ir zināma kļūda, kuras dēļ Greybeards var palikt ārpus High Hrothgar un neatgriezties pat pēc tam, kad ir iemācījis jums iepriekšējo kliedzienu. Šīs kļūdas dēļ nebūs iespējams iemācīties pēdējo thu'um “Nerimstošo spēku” un turpināt sižeta līniju. Kļūda tiek atrisināta vienkārši - aizveriet vārtus, lai veči atkal sāk kustēties. Ja tas nepalīdz, mēģiniet mainīt atrašanās vietu un atgriezties šeit vēlreiz.

Senais priekšmets atrodas kapā Ustengravā, Hialmarhas purvos. Pilskalns atrodas uz ziemeļaustrumiem no Morthal, un, ja jūs vēl neesat tur bijuši, vispirms ir vērts nokļūt Morthal. Skyrim ir neticami liels, tāpēc vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir vagonā par 50 zeltiem un pēc tam skriet uz pareizo vietu.

Dosimies raga meklējumos!

Ceļu cauri purvam veiciet piesardzīgi. Šeit jūs varat atrast dubļu krabjus un zirnekļus, un kaut ko vēl bīstamāku.

Misijas “Jirgena rags” apskate

Pie pašas kapa ieejas jūs gaidīs ienaidnieki: divi laupītāji un nekromants. Ja izmantosi tuvcīņas ieroci, tad šis uzdevums tev būs grūts – pretinieki pilskalnā, tāpat kā šis nekromants, izmanto apsaldējumu maģiju ar spēku un galveno, kas iztukšo tavu izturību un ievērojami palēnina skrējiena un uzbrukuma ātrumu.

Šajā gadījumā jūsu rīcībā ir viss purvs, lai jūs varētu skriet, cik jums patīk, paņemt pretiniekus pa vienam un tikt ar tiem galā bez problēmām. Pēc uzvaras noteikti savāciet garšīgu laupījumu no viņu līķiem, kā arī no nometnes pie ieejas. Tagad jūs varat doties uz pašu pilskalnu.

Pie durvīm var atrast līķi, uz kura ķermeņa joprojām ir zīmītes, kā arī noderīgas dziras.

Pirmajā istabā jūs sagaidīs nekromantu grupa. Šeit sākas īstā elle tuvcīņas cīnītājiem. Es varu tikai novēlēt jums veiksmi, kā arī vairāk mikstūru, lai atjaunotu izturību.

Pāreja uz nākamo istabu ir grūti saskatāma, tāpēc es jums dodu mājienu: pievērsiet uzmanību kreisajai sienai (no ieejas). Uz zāles galu var redzēt, ka tajā ir neliela eja, kurā mums ir nepieciešams.

Tūlīt pēc tuneļa jums būs "palīgi". Lai gan labāk teikt, ka tas būs liels tracis "katrs par sevi". Nelielā telpā var noskatīties attēlu, kurā burvju grupa cīnās ar dravētāju pūli. Ātri piedalieties kaujā, lai būtu laiks ar viņiem tikt galā, kamēr viņi karo viens ar otru.

Kūrā ir daudz slepenu durvju, dārgumu lādes, kapenes, grāmatas un citas garšīgas laupīšanas. Ja vēlaties savākt dārgākus akmeņus, mikstūras un iegūt jaunus prasmju punktus, tad iesaku rūpīgi izpētīt katru istabu, nepalaižot garām lādes.

Dažas vietas būs sasniedzamas ar tikko apgūtiem saucieniem, proti, "Ātrā uzlāde". Savācuši visus dārgumus, dodamies tālāk.

Nokļūstot pilskalna otrajā daļā, jūs nokļūsiet milzīgā skaistā alā. Drosmīgie ar lielu veselību var mēģināt uzmanīgi lēkt lejā, šļūkt pa akmeņiem, bet iesaku braukt lejā ierastajā veidā. Tādā veidā jūs nepalaidīsit garām daudzus monstrus, kuros varēsit uzlabot prasmes, kā arī iegūt vēl vairāk kešatmiņu un lādīšu.

Sānu gaiteņos sāks parādīties nepatīkamas lamatas - ugunīgas spiediena plāksnes. Ja jūs tos izmantojat saprātīgi, jūs varat viegli nogalināt draurgus un citus ļaunos garus. Pietiek aizvilināt aiz sevis, likt uzkāpt uz plīts un voila - ceptie draurgi gatavi! Taču esi uzmanīgs un pats neiekrīti slazdā, kas atņem daudz veselības.

Ja jums ir atjaunošanas burvestība, varat uzlabot savas prasmes šajās spiediena plāksnēs. Iegājām ugunī uz dažām sekundēm, izgājām ārā, atjaunojām veselību, gaidījām, kamēr mana atjaunosies un tā pa apli. Bet tas prasīs daudz laika, tāpēc izlemiet paši, vai vēlaties to darīt vai nē.

Ejot pa gaiteņiem, jūs atradīsit sevi pie akmens tilta, kas ved uz citu alas daļu. Saskaņā ar sižetu mums tur ir jāiet, bet iesaku vispirms nokāpt līdz Vārdu sienai.

Pēc jaunā spēka Word apguves savāciet visus dārgos priekšmetus un arī ieskatieties ūdenskritumā. Aiz ūdens sienas jūs atradīsit nelielu kešatmiņu ar augsta līmeņa lādi.

Es tajā atradu uzburtu bruņu gabalu, kas bija ļoti parocīgs. Pabeigts apakšā, tagad var kāpt pa nogāzi augšā, šķērsot tiltu un paklupt uz Ustengrava puzles.

Tieši aiz tilta jūs nonāksit nelielā telpā ar akmeņiem, kas, tuvojoties, spīd sarkani. Pa labi no akmeņiem būs kāpiens uz nelielu pacēlumu ar diviem draurgiem.

Iesaku vispirms notīrīt, lai tie netraucē tikt galā ar stieņiem.

Kā nodot rūnakmeņus

Atcerieties saucienus, ko mūsu varonis iemācījās High Hrothgar? Šeit mums tie ir vajadzīgi! Proti, "Swift Rush". Mēs aprīkojam šo saucienu, nedaudz attālināmies no akmeņiem.

Tagad dodamies skrējienā, paskrienam garām katram akmenim, lai tas iedegas sarkanā krāsā, un, sasnieguši pēdējo, izmantojam Shout. Tādā veidā jūs varat izlidot cauri visiem trim stieņiem, pirms tie aizveras.

Ja jums neizdevās vai nesasniedzāt beigas, vienmēr varat atvērt stieņus, izmantojot sviru pie sienas, un mēģināt vēlreiz. Pēc dažām kļūdām jums vajadzētu būt iespējai to izdarīt viegli. Galvenais jau laicīgi pierast spiest tu'um, un somā ir!

Aiz restēm jūs atradīsiet milzīgu telpu ar tuneli, kas pilns ar ugunīgām spiediena plāksnēm. Tunelī atradīsies arī sala zirnekļi, kas lieliski sadedzina paši, stāvot uz plāksnēm.

Izejot cauri šai telpai, mēģiniet pats neuzkāpt uz slazdiem un nelēkt uz akmeņiem, kas atrodas pie sienām. Arī šeit jums palīdzēs “Swift Charge”, lai gan jūs varat iztikt bez tā.

Alas galā jūs redzēsiet vārtus, kurus var viegli atvērt ar sviru kreisajā pusē. Un aiz tiem ir pjedestāls, uz kura atrodas slavenais Jirgena rags "Windcaller".

Nu vismaz tā vajadzēja būt...

Raga vietā Dovakins atradīs zīmīti, ka kādam jau ir izdevies nozagt slaveno artefaktu pirms mūsu varoņa. Lai iegūtu papildu informāciju, mums jādodas uz Rivervudu, jāapstājas krodziņā un jāpalūdz istaba bēniņos. Šajā posmā uzdevums tiks uzskatīts par “neizdevušos”, taču neuztraucieties, tā tam vajadzētu būt.

Izkāpjam no drupām un drīzāk skrienam uz Rivervudas tavernu.

Informējam Sleeping Giant saimnieku, ka vēlaties apmesties istabā bēniņos. Tas maksā tikpat, cik parasta istaba, tāpēc Dragonborn kabatā neizsīks pārāk daudz.

Varbūt tas ir spēļu izstrādātāju trūkums, taču viņi mums piešķirs visparastāko istabu ēkas pirmajā stāvā.

Atliek tikai gulēt vismaz stundu uz gultas, pēc tam sāksies dialogs.

Istabā ieradīsies un atklāsies kroga saimniece Delfina. Izrādās, ka viņa paņēma Ragu pirms mums, un tagad viņa to atdod Dovakinam. Šis meklējums bija pārbaudījums, lai noskaidrotu, vai viņš ir pelēkbārdu izvēlētais varonis vai nē. Uz visiem turpmākajiem jautājumiem Delfina atbildēs nedaudz vēlāk un ne ar liekām ausīm, tāpēc dodamies uz viņas istabu, aizveram durvis un dodamies lejā uz slepeno štābu.

Svarīgs! Ja atbildēsi Delfīnai, ka tagad tev nav laika runāt, un vienkārši aiziesi ar ragu, tad viss stāsta līnija stends. Arngeirs nevarēs ar jums runāt par ragu, un jūs arī nevarēsit turpināt sižetu. Esi uzmanīgs. Pēc sarunas ar Blades pārstāvi sāksies nākamā stāsta misija, un Dovakins beidzot ir brīvs. Iesaku vispirms atgriezties High Hrothgar un dot ragu Arngeiram. Šajā brīdī misija “Jirgena rags” tiks uzskatīta par pabeigtu, un Pūķa dzimušajam būs iespēja uzzināt par Vārdu sienu atrašanās vietu no pelēkbārdēm. Tas ļaus jums apgūt jaunus saucienus, lai vēl efektīvāk cīnītos ar ienaidniekiem. Turklāt kā atlīdzību par uzdevumu mūsu varonis saņems pēdējo Nežēlīgā spēka vārdu un dosies uz Balss iniciācijas ceļu.

Interesanti! Pēc uzdevuma “Jurgena rags” izpildīšanas var atgriezties pilskalnā, nokļūt pēdējā istabā un uzklikšķināt uz paša Jirgena zārka. Par to jūs saņemsiet pūķa dvēseli. Šī iespēja ir pieejama tikai līdz uzdevuma “A Blade in the Dark” pabeigšanai, nepalaidiet to garām un noteikti dodieties uz Ustengravu.Tas pabeidz detalizēto stāsta misijas “Jirgena rags” gājienu. Tiekamies nākamajā ceļvedī!


Īss apraksts:
Parādījis savas spējas iemācīties Spēka vārdus un izsaukt spēcīgus vējus, Greybeard Arngeir mani nosūtīja uz pēdējo pārbaudījumu - izvilkt Jurgena Vējkalera ragu no kapa Ustengravā (Ustegrevā), kas aprakts Hjaalmarch purvos (netālu no Morthal). .

Iziet cauri
Vispirms dodieties uz Ustengravu, kas atrodas tieši uz ziemeļaustrumiem no Morthal. Netālu no ieejas jūs gaidīs bandītu banda. Iekšpusē jūs kļūsit par aculiecinieku burvju un marodieru sadursmei. Jūs varat gaidīt, kamēr viņi nogalinās viens otru, un paņemt visas mantas.

Kvests "Jurgena vējzvana rags" ir vieglāk izpildāms zemākos līmeņos.

krāpjas

Kešatmiņas.

Grūti aizsniedzama kešatmiņa atrodas Ustengravas dzīlēs (kur ir sabrukuši lieli pīlāri). Atrodi tuvāko dzega un uzlec uz tās, izmanto Rush Dash, lai sasniegtu pēdējos divus stabus. Galu galā jūs sasniegsiet istabu, kurā ir miris Draugs, dvēseles dārgakmens un drēbes.

Aiz vārdu sienas pie ūdenskrituma ir eja, kur Draugrs snauž mazā alā.

Puzle
Telpā ir puzle ar trim akmeņiem, kas aktivizē trīs durvis, pagriež divus tālākos akmeņus un tad stāv pie trešā, aktivizē un uzreiz veic metienu.

liesmojoša eja

Izejot cauri katakombām, uz grīdas atrodas telpa, kurā ir daudz uguns slazdu. Jo vieglākas flīzes, jo drošāk uz tām uzkāpt. Izejot cauri spiediena plāksnēm, jūs savā ceļā sastapsiet vienu vai divus parastos Frostbite zirnekļus un vienu milzu Frostbite zirnekli.

Sliktas ziņas

Diemžēl rags tika nozagts un aizstāts ar zīmīti no Delphine.
Piezīme nosūta jūs uz guļošā milža krodziņu Rivervudā. Runājiet ar Delfīnu un lūdziet istabu bēniņos. Viņa teiks, ka viņiem nav bēniņu, bet jūs varat paņemt istabu kreisajā pusē. Ienāc istabā. Ja Delfīns nekavējoties neienāk istabā, guliet vai pagaidiet vairākas stundas. Pēc sarunas ar viņu jūs saņemsiet ragu.

Atgriezties uz Greybeards

Atgriezieties Hrotgarā un uzrādiet Arngeiras ragu. Greybeards pulcēsies galvenajā zālē, kur Vulfgars jums iemācīs Force-A-Nature sauciena pēdējo vārdu.
Pēc tam Greybeards veiks rituālu, kas oficiāli atpazīst jūs kā Pūķa dzimušo.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme