Meiteņu spēles sporta zālē. Kategorijas: iekštelpu spēles

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Apraksts: Basketbola stājā dalībnieki brīvi pārvietojas pa zāli: taisni, labajā pusē, kreisajā pusē, aizmugure uz priekšu, cenšoties viens otram nesasist. Pēc skolotāja signāla viņi veic divu soļu apstāšanos un ieņem basketbolista stāju.

Uzvar tas, kuram ir pareiza stāja.

Piezīmes: Spēlētāji, kuri pareizi izpilda vingrinājumu, var tālāk novērtēt citus dalībniekus.

"Brālis Trusis, brālis Lapsa"

Norises vieta: mazā zāle vai jebkura norises vieta.

Spēles apraksts: visi spēles dalībnieki ir veidoti vienā rindā. Skolotājs iet pa līniju aiz skolēnu mugurām un pieskaras vienam no viņiem - tā ir “lapsa”. Tad visi dalībnieki ("zaķi") izklīst pa zāli un saka šādus vārdus: "Ja nometīsiet bļodu, bļoda saplīsīs, ja lapsas aste ir tuvu, tad Lisk ir tuvu."

Pēc šiem vārdiem “lapsa” skaļi kliedz “Te es esmu!”, vienlaikus lecot augšā un paceļot rokas, pēc tam noķerot “zaķus”. Tas, kuru “lapsa” noķērusi, dodas uz “lapsu māju”. Pēc spēles beigām visi tās dalībnieki atkal tiek ierindoti rindā un tiek izvēlēta jauna “lapsa”. Spēle turpinās.

Piezīme:

  • izvēloties “lapsu”, skolēni stāv ar aizvērtām acīm un salikuši rokas “laivā” aiz muguras. Kam skolotājs pieskaras ar rokām, ir “lapsa”;
  • ja bērns nevēlas būt vadītājs, viņš uzliek rokas uz vēdera;
  • ja pirmajā spēles periodā dalībnieks tika noķerts, tad nākamajā periodā viņš nevar būt “lapsa” (izvēloties “lapsu”, viņš liek rokas uz vēdera);
  • kad spēle tiek apgūta, skolotājai jāpaskaidro, ka “lapsa” ir ne tikai ātra, bet arī viltīga, tāpēc jāpiemānās “zaķi” – nevajag atdot sevi pirms laika un izvēlēties vietu zālē, kur ir lielākā daļa spēles dalībnieku (lai uzreiz varētu kādam no viņiem nodarīt pāri)
  • ja “lapsa” nekliedza “Te es esmu!” vai nepacēla roku (tas ir, viņa netika redzēta vai dzirdēta), spēle apstājas un tiek izvēlēta jauna “lapsa”;
  • punktu piešķir ātrākajai "lapsai" - viņa labi nomedīja; pašai “viltīgajai lapsai” - par viltību; “zaķi”, kuri nav notverti visas spēles laikā vai ir noķerti, bet pirms tam ļoti ilgu laiku un veikli izvairījās no “lapsas”.

“Ātrais briedis”

Norises vieta: sporta laukums vai lielā halle.

Spēles apraksts: skolotājs izvēlas četrus braucējus - tie ir "vilki", pārējie dalībnieki ir "ātrie brieži". “Vilki” tiek iedalīti divās grupās: divi “vilki” ir “sitēji”, pārējie divi atrodas “slazdā”. Pēc skolotāja signāla “brieži” aizbēg no “vilkiem” uz vietas otru pusi. "Sitāmie vilki" ķer "briežus" visā vietā, bet "vilki slazdā" - tikai zāles viduslīnijā. Pēc katra skrējiena tiek skaitīts noķerto “briežu” skaits, pēc kura viņi atkal var ieņemt savu vietu laukumā. Spēle turpinās.

Piezīme:

  • skrējienu un "vilku" skaits ir atkarīgs no vietnes lieluma un no spēles dalībnieku skaita;
  • noķertais "briedis" var izkrist no spēles un palikt speciāli tam paredzētā vietā. Viņi ienāk spēlē, kad tiek izvēlēta jauna “vilku” grupa;
  • “vilki” tiek atlasīti no tiem dalībniekiem, kuri netika atzīmēti;
  • punktu piešķir labākajai “vilku” grupai un tiem “briežiem”, kuri netika noķerti visas spēles laikā.

“Atlēcēji kvadrātā”

Norises vieta: sporta halle, jebkura apšuvuma zona.

Apraksts: spēles dalībnieki ir sadalīti divās komandās, no kurām viena atradīsies 10 x 10 m laukumā, bet otra ārpus tā. Pēc signāla ārējās komandas dalībnieki sāk sist saviem pretiniekiem ar bumbu.

Piezīmes: Spēlētājam, kurš ir izsists, jāsēžas uz soliņa.

Iespējas:

  1. Uzvar komanda, kas īsākā laikā izsit visus pretiniekus.
  2. Uzvar komanda, kas noteiktā laikā izslēdz visvairāk spēlētāju.

"Žonglieri"

Apraksts: dalībnieki ar mazām bumbiņām rokās atrodas visā zālē. Pēc skolotāja pavēles bērni veic bumbas mētāšanu un ķeršanu: ar vienu roku, ar divām, metot to no rokas rokā utt. Uzvar dalībnieks(-i), kurš(-i) paliek laukumā visilgāk.

Piezīmes: spēlētājs, kurš nometis bumbu, sēž uz soliņa vai dodas “aizkulisēs” (īpaši tam paredzētajā zāles daļā) un tur turpina veikt vingrinājumus ar bumbu.

"Ātrā komanda".

Norises vieta: sporta halle.

Spēles apraksts: volejbola laukumā atrodas divas komandas, katra savā pusē. Dalībnieki tiek veidoti kolonnā vai rindā. Katrā laukuma pusē ir izvietoti stabiņi, pa vienam vai diviem katrā no volejbola laukuma zonām, kopējais stabu skaits atbilst spēlētāju skaitam komandā. Katrs komandas dalībnieks zina, uz kuru zonu viņam jāpārvietojas pēc signāla. Dalībniekam jāskrien pie letes un jāatgriežas atpakaļ. Uzvar pirmā komanda, kas izstājas pie starta līnijas. Starta līnija, kā arī komandas atrašanās vieta uz tās var tikt mainīta. Tāpat ir iespējams, ka dalībnieki veic noteiktus vingrinājumus netālu no letes. Turklāt katrā spēles posmā spēlētāji maina zonas.

"Komandas stafete uz zemes."

Norises vieta: rotaļu laukums ap skolu.

Spēles apraksts: dalībnieki tiek sadalīti divās komandās. Pēc tam abas komandas apskata reljefu, pa kuru brauks stafetes ceļš, kā arī šķēršļus, kas tām būs jāpārvar. Ja iespējams, katrā posmā tiek ievietots tiesnesis. Pēc tam komandas izlozē, un viena no komandām iziet uz starta. Finišu nosaka pēdējais spēlētājs. Tad startē otrā komanda. Abu komandu rezultāti tiek fiksēti ar hronometru un stafetes beigās tiek salīdzināti, ņemot vērā soda punktus.

Šķēršļi stafetē tiek noteikti, ņemot vērā uz vietas esošo sporta inventāru.

Starp šķēršļiem komanda pārvietojas skriešanas laikā.

"Cirtas peles".

Norises vieta: sporta zāle vai jebkura vieta.

Apraksts: Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās, no kurām katra veido apli. Spēles priekšnoteikums ir, lai dalībnieki cieši satvertu rokas un neatvienotos līdz spēles beigām. Abas komandas atrodas vidējā joslā. Skolotājs vai īpaši izvēlēts vadītājs saka šādus vārdus: “ausis, žāvēšana, bulciņas, peles, cirtas”. Katram no šiem vārdiem komandas locekļiem ir “jāizgriežas”, rāpojot viens otram zem rokām. Rezultāts ir aplis - "čokurošanās". Tad braucējs sāk glabāt punktu skaitu, un komandas sper vienu soli pretī rezultātam pret sienu vai kādu orientieri. Uzvar komanda, kas pirmā sasniedz mērķi.

Piezīmes:

  • punktu skaits tiek turēts lēni, lai katram no dalībniekiem būtu laiks spert soli
  • atskaites punkts var būt no nodarbības atbrīvots skolēns (vai divi skolēni), kuri stāv ar izstieptām rokām. Tiklīdz viņš pieskaras kādam no tuvojošās komandas, viņš paceļ rokas uz augšu, t.i. šī komanda uzvar.

"Lapsu medības"

Norises vieta: Spēli spēlē skolas tuvumā vai jebkurā ierobežotā vietā.

Spēles apraksts: visi dalībnieki tiek sadalīti 2 komandās, pēc kurām tiek veikta izloze. Viena no komandām kļūst par "medniekiem", otra - par "lapsām". Pēc skolotājas signāla "lapsas" aizbēg un paslēpjas apkārtnē. Pēc 30-40 sekundēm viņiem aizskrien “mednieki”. “Mednieku” uzdevums ir panākt vai atrast “lapsu”, apsmiet to un aiz rokas aizvest uz “medību namiņu”. Spēle beidzas, kad “mednieki” noķer visas “lapsas”.

Piezīme:

  • “lapsas” komandas dalībnieki uzvelk priekšautiņus;
  • “mednieki” atrodas tā sauktajā “medību namā” un vienmēr stāv ar muguru pret “lapsām”;
  • starta līnija “lapsu” komandai ir 5-10 metri no “medību namiņa”;
  • “Lapsām” aizliegts: iziet ārpus robežlīnijām (žoga u.c.), kāpt kokos, slēpties skolas ēkā un atteikties iet kopā ar “medniekiem”, ja tie viņu apsmējuši. Visos šajos gadījumos “lapsas” spēlētājs tiek sodīts ar soda punktiem un tiek uzskatīts par pieķertu;
  • "medniekiem" ir aizliegts cīnīties ar "lapsu", ja viņa nevēlas iet. Šajā gadījumā jums jāskrien uz starta līnijas un jāzvana uz noteikumus pārkāpušās “lapsas” numuru;
  • ja “mednieks” ņirgājās par “lapsu”, tad viņam jāpaņem viņa aiz rokas un jāved uz “medību namiņu”. Varat arī nodot “lapsu” citam “medniekam” un skriet tālāk “medīt” sevi. Tādā pašā veidā jūs varat pārsūtīt noteikumus pārkāpušās “lapsas” numuru;
  • uzvar komanda, kas, būdama "mednieku" komanda, noķēra visas "lapsas" īsākā laikā;
  • soda punkti tiek pārvērsti sekundēs un atņemti no laika, kas pretinieku komandai nepieciešams, lai noķertu “lapsas”.

"Mednieki, vilki un egles".

Norises vieta: sporta zāle vai jebkura vieta.

Spēles apraksts: tiek izvēlēts viens vai vairāki vadītāji (atkarībā no laukuma lieluma un dalībnieku skaita), kuri atrodas zāles stūrī vai vietas malā - tie ir mednieki. Pārējie dalībnieki ir vilki. Pēc signāla mednieki izskrien no savas patversmes un mēģina pārspēt vilkus (ar bumbu vai roku). Noķertais vilks nepamet spēli, bet “pārvēršas” par Ziemassvētku eglīti - tas apstājas un paceļ rokas kā zari. Blakus stāvošie koki var virzīties viens pret otru, sadoties rokās un izveidot mežu. Tie vilki, kuri vēl nav iezīmēti, var paslēpties aiz eglēm vai aiz meža, taču arī šajā gadījumā tos var iezīmēt. Uzvar vilks vai vairāki vilki, pēdējie nokostie (tie kļūst par medniekiem).

"Ingvera kaķis"

Norises vieta: sporta zāle vai rotaļu laukums.

Spēles apraksts: skolotājs izvēlas vienu vadītāju - tas ir “Sarkanais kaķis”. Viņš kļūst zāles centrā, un pārējie spēles dalībnieki (“peles”) atrodas ap “kaķi” un tur rokās. Tad “kaķis” tup un aizsedz acis ar rokām, it kā viņš gulētu. “Peles” attiecas uz “kaķi” ar šādiem vārdiem:

“Slinks sarkans kaķis atpūtināja vēderu.

Es gribu ēst, bet pārāk slinks, lai mētātos un grieztos.

Tātad sarkanais kaķis gaida - varbūt pele uzrāpos!

Pēc šiem vārdiem “peles” izklīst, un “kaķis” tās noķer. Noķertās "peles" sēž uz soliņa un "bēdājas", jo "kaķis" tās apēda. Spēle ilgst 10-20 sekundes, pēc tam "kaķis" no nenoķertajām "pelēm" izvēlas jaunu "kaķi"!. Pēc tam “apēstās peles” atkal iesaistās spēlē, un tā turpinās. Spēle tiek spēlēta 3-5 reizes.

Piezīme:

  • “Kaķis” aizver acis ar rokām, lai iepriekš neskatītos uz “peli”, kuru grasās noķert. Bet “kaķim” ir atļauts izplest pirkstus un slepus izspiegot “peles”;
  • jūs varat izvēlēties divus "kaķus" un pat trīs, ja spēle tiek spēlēta lielā zālē (šajā gadījumā tie atrodas ar muguru viens pret otru);
  • apgūstot spēli, “peļu” darbības kļūst sarežģītākas - tās var staigāt pa apli (uz papēžiem, kāju pirkstiem utt.) vai veikt kādus uzmanības vingrinājumus aplī;
  • punktu piešķir “kaķim”, kurš noķēris daudz “peles”, vai “kaķim”, kurš ļoti ātri beidzās un uzreiz noķēra vairākas “peles”; vai "peles", kas nav noķertas visas spēles laikā

"Visprecīzākā komanda."

Norises vieta: sporta zāle vai jebkura vieta.

Apraksts: Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Pēc tam tos pārbūvē divās kolonnās, vienlaikus nostājoties ar kājām, rokas uz pleciem priekšā stāvošajam. Pats pirmais dalībnieks tur bumbu rokās. Pēc signāla šis spēlētājs noliecas uz priekšu un pēc iespējas stiprāk ripina viņu atpakaļ. Pēdējais spēlētājs saņem bumbu, skrien ar to uz priekšu un turpina pirmā dalībnieka darbību. Uzvar komanda, kurā kapteinis ar bumbu rokās atkal ir komandas priekšā. Par uzvaru komandai tiek piešķirts viens punkts. Pēc tam tiek atlasīti citi kapteiņi, bet spēles shēma mainās: dalībnieki aizver acis (vai nu paši, vai priekšā stāvošais spēlētājs), un spēlētāji ar bumbām maina savu atrašanās vietu, bet tajā pašā laikā cenšas būt tuvu viens otram. Pēc signāla pārējie dalībnieki atver acis, skrien pie kapteiņiem, ierindojas tādā pašā secībā un atkārto iepriekšējo vingrinājumu.

Spēli atkārto 5-6 reizes, katru reizi mainoties kapteiņiem. Nav ierobežojumu tam, cik tālu bumbiņas nesēji var skriet, taču tiem jāatrodas citu spēlētāju redzamības zonā.

Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

Piezīmes: bumba tiek piespēlēta tikai pēc tam, kad kolonnā ir iekļuvis pēdējais dalībnieks. Šim spēlētājam ir jādod kāda skaņas komanda vai parole priekšā esošajam cilvēkam: piemēram, “raķete ir gatava” vai jebkura cita komanda.

"Detektīvi"

Norises vieta: sporta zāle vai jebkurš sporta laukums.

Apraksts: visi dalībnieki ir vērsti pret sienu. Skolotājs vai vadītājs paslēpj jebkuru nelielu priekšmetu jebkur (piemēram, atslēgu). Pēc signāla dalībnieki sāk meklēt slēptu objektu. Tas, kurš to atrod pirmais, kļūst par “labāko detektīvu”.

Piezīmes: "labākais detektīvs" var būt tālāka braukšana.

"Apaļā deja"

Norises vieta: sporta zāle vai jebkura vieta.

Apraksts: Visi dalībnieki ir sadalīti grupās, katrā no kurām jābūt gan zēniem, gan meitenēm. Grupa sadodas rokās un veido apaļu deju, cenšoties atcerēties viens otru. Tad dalībnieki izklīst uz pretējām zāles malām (atsevišķi: zēni un meitenes) un ierindojas rindā. Pēc tam pēc skolotāja pavēles katrs izpilda pagriezienus vai kādus citus vingrinājumus, iespējams, ar aizvērtām acīm. Pēc komandas “Round dance” dalībniekiem jāpievienojas saviem kolektīviem. Uzvar komanda, kas to dara ātrāk par pārējām.

Piezīmes: ar čipsiem vēlams atzīmēt vietu, kur būvēti “Apaļās dejas” dalībnieki.

Dalībnieks, kurš izkrita no šīs spēles, saņem dāvanu, kas nesadala dalībniekus uzvarētājos un zaudētājos. Bet, protams, ikvienam jācenšas kļūt par ātrāko pastnieku šajā spēlē! Jums būs nepieciešams: dāvanas kastītēs par skaitu...

Saimnieks spēli sāk ar vārdiem – uzrunājot dalībniekus: Jums ir nosūtīti simts rubļi, Pērciet, ko vēlaties. Neņem melnu, baltu, Jā un nē - nesaki! Pēc tam saimnieks sāk provokatīvi runāt ar spēlētājiem, ...

Lieliski piemērots bērnudārzam un pamatskola. Saimnieks vai skolotājs aicina bērnus doties uz cirku un mēģināt staigāt pa virvi virs paša kupola. Dabiski, ka bērnus uz cirku neviens neved, nemaz nerunājot...

Lieliski piemērots bērnu dzimšanas dienas svinībām. Pirmais viesis saka iedomātu dāvanu dzimšanas dienas zēnam - tā var būt jebkas, sākot no šokolādes tāfelītes līdz tvertnei vai pat veselai planētai. Tad otrais dalībnieks atkārto...

Vienkārša un ļoti aizraujoša spēle, lieliski piemērota gan bērnudārza, gan sākumskolas skolēniem. Jums būs nepieciešams auduma gabals, kura garums ir no 1,5 metriem, un platums var būt pat 20 ...

Dalībnieku skaits: visi. Uzmundrinājumam var paņemt saldumus. Spēles gaita: spēlētāji tiek aicināti nosaukt vārdus, kuru daļā ir vārds "egle". Par katru pareizo vārdu tiek izsniegta konfekte (vai kāda cita atšķirības zīme). Vārdu piemēri:...

katra komanda ierindojas rindā paralēli otras komandas sastāvam. Katras komandas spēlētāja kreisajā rokā ir glāze ūdens, katra spēlētāja labajā rokā ir tukšas glāzes. [Kopā balsis: 2 Vidējais: 1,5/5]

Balanīna Jekaterina
Spēles brīvā dabā sporta zālē, uz ielas un grupu telpā

Āra spēles viens no populārākajiem un efektīvākajiem audzināšanas un pilnvērtīgas fiziskās attīstības veidiem augošam vīrietim. Tas ir dabiski, ka spēles jāplāno, ņemot vērā bērna vecumu un individuālās īpašības.

Brīvdabas spēles bērniem grupā tiek veiktas galvenokārt divos veidos. Tas ir frontāls (iekļaujot visus bērnus grupas) un grupai(vispārējā komanda ir sadalīta divās vai vairākās daļās grupas) . Cits organizācijas veids ir individuāls. Lieto, ja kāds no bērniem nevar izpildīt vingrojumu ar grupai.

Mērķis mobilā spēle palielināt pozitīvu attieksmi un stiprināt psihoemocionālo veselību.

1. Āra spēles jāiekļauj kursā fiziskā audzināšana. Viņi ir

tiek veiktas pēc vingrinājumiem galvenajās kustībās, lai palielinātu

nodarbības fizioloģiskā slodze un emocionalitāte. Šim nolūkam atlasīts spēles,

nepieciešama visu bērnu aktīva darbība vienlaikus.

Spēles brīvā dabā zālē:

Spēle: "Slazds, paņemiet lenti".

Vecums Grupa: sagatavošanās.

Mērķis

Uzdevumi:

labsajūtu:

Izglītojoši:

Vingrināt bērnus apiet, ķert un būvēt aplī;

Uzlabot kustību koordināciju, spēju orientēties telpā;

Iemācieties godīgi novērtēt savus un biedru rezultātus

Izglītojoši:

Ieaudzināt bērnos vēlmi piedalīties spēlēs.

Spēles darbības: Bērni tiek veidoti aplī; katram ir krāsaina lente, kas ievilkta jostas aizmugurē. Apļa centrā ir slazds. Pēc skolotāja signāla: "Viens, divi, trīs - ķer!" Bērni skraida pa rotaļu laukumu. Slazds skrien aiz spēlētājiem, mēģinot no kāda novilkt lenti. Pēc skolotāja signāla: "Viens, divi, trīs pa apli, skrieniet ātrāk!" visi ir aplī. Skolotājs piedāvā pacelt rokas tiem, kas pazaudējuši lentīti, tas ir, pazaudējuši, un tos saskaita. Slazds atdod lentītes bērniem, un spēle tiek atkārtota ar jaunu vadītāju.

Noteikumi: Slazdam vajadzētu uzņemt tikai kaseti, neaizkavējot atskaņotāju. Spēlētājs, pazaudējis kaseti, paiet malā.

Aprīkojums - lentes atbilstoši bērnu skaitam.

priekšdarbs:

spēles

Organizācija spēles:

Atrašanās vieta āra spēles spēles: sporta spēles, augstas mobilitātes spēles būtu jāveic sporta laukums,

Metodoloģija:

spēles.

spēles - spēles laikā

3. Apkopojot.

2. Pirms nodarbības ir piemērotas vidējas mobilitātes spēles. Dienas režīmā āra spēles var organizēt no visas vietas grupai, kā arī apakšgrupas. Tas ir atkarīgs no spēles darbību rakstura, spēlētāju skaita, viņu sagatavotības, apstākļiem un citiem faktoriem.

Brīvdabas spēles grupas telpā:

Spēle: "Kosmonauti".

Vecums Grupa: vidējs.

Mērķis: palielināt pozitīvu attieksmi un stiprināt psihoemocionālo veselību.

Uzdevumi:

labsajūtu:

Ķermeņa efektivitātes paaugstināšana.

Izglītojoši:

Attīstīt veiklību un ātrumu;

Iemācīties veikt darbības saskaņā ar skolotāja norādījumiem.

Izglītojoši:

Izglītot bērnu prasmi ievērot elementārus noteikumus spēles

Spēles darbības: Raķešu stīpas ir izliktas gar vietnes malām. Spēlē nedaudz vairāk cilvēku nekā raķetes. Bērni stāv aplī un tur rokās. Viņi iet pa apli teksta izrunāšana:

Mūs gaida ātras raķetes

Ceļot uz planētām.

Ko mēs vēlamies

Lidosim uz šo!

Bet spēlē ir viens noslēpums:

Tur nav vietas kavētājiem!

Tikai pēc pēdējiem vārdiem bērni izklīst un ieņem raķetes.

Noteikumi

Aprīkojums - stīpas atbilstoši dalībnieku skaitam.

priekšdarbs:

Skolotājam ir jāzina saturs spēles, tās noteikumus, kādos apstākļos un ar cik bērniem tas notiks. Sagatavot nepieciešamo inventāru, atribūtiku, plakātus.

Organizācija spēles:

Atrašanās vieta āra spēles jāatbilst notiekošā veidam, mērķiem un uzdevumiem spēles: sporta spēles, augstas mobilitātes spēles būtu jāveic sporta laukums, vidējas un zemas mobilitātes spēles tiek rīkoti pastaigu laukuma teritorijā.

Metodoloģija:

1. Pedagoga skaidrojums ir izšķirošs moments, kas ietekmē kursu spēles.

2. Tieša rīcība spēles - spēles laikā nekavējoties izlabojiet kļūdas un noskaidrojiet, ko bērni nesaprata, ja nepieciešams, lai tajā piedalītos.

3. Apkopojot.

3. Visnoderīgākais un lietderīgākais āra spēles, ejot. Rīta pastaigā pēc nodarbībām notiek dažāda rakstura āra spēles. To skaits un ilgums atsevišķās nedēļas dienās nav vienāds.

Izvēloties spēles, tiek ņemtas vērā iepriekšējās nodarbības. Tātad, pēc nodarbībām

dzimtā valoda, zīmēšana, modelēšana, vēlams uzspēlēt kādu spēli ar aktīvāk

darbības. Tomēr pēc nodarbībām, kas no bērniem prasīja koncentrētu uzmanību,

nav ieteicams mācīties jaunu spēles. Ja fiziskās audzināšanas vai mūzikas nodarbība notika no rīta, tad ieteicams vadīt spēles un vidējie vingrinājumi mobilitāte, un organizējiet tās pastaigas vidū vai beigās, un pašā sākumā dodiet bērniem iespēju spēlēties pašiem.

āra spēles:

Spēle: "Zvirbuļi un kaķis".

Vecums Grupa: 2 juniori Grupa.

Mērķis: palielināt pozitīvu attieksmi un stiprināt psihoemocionālo veselību.

Uzdevumi:

labsajūtu:

Ķermeņa efektivitātes paaugstināšana.

Izglītojoši:

Mācīt bērniem skriet, nesasitot vienam otru, izvairīties no ķērāja, ātri aizbēgt, atrast savu vietu;

Māciet bērniem būt uzmanīgiem, ieņemot vietu, negrūst biedrus.

Izglītojoši:

Izglītot bērnu prasmi ievērot elementārus noteikumus spēles, koordinēt kustības, orientēties telpā.

Spēles darbības: Bērni - "Zvirbuļi" sēžot savās "ligzdas" (apļos, kas iezīmēti uz zemes vai krāsoti uz ietves) vienā vietnes pusē. Vietnes otrā pusē - "kaķis". Vienreiz "kaķis" iesnausties "Zvirbuļi" "izlidot" uz ceļa, "pārlidot" no vietas uz vietu, meklē drupatas, graudus (bērni pietupās, sit ar pirkstiem pa ceļiem, it kā knābājot). Bet šeit "pamostas" "kaķis", "ņau" un skrien uz "Zvirbuļi", kas "aizlidot" savās "ligzdas". Vispirms loma "kaķis" uzstājas skolotājs, un tad viens no bērniem.

Noteikumi: ieņem vietas, nespiežot, nespiežot vai neaizņemot citu vietu.

Aprīkojums - stīpas atbilstoši bērnu skaitam, maskas.

priekšdarbs:

Skolotājam ir jāzina saturs spēles, tās noteikumus, kādos apstākļos un ar cik bērniem tas notiks. Sagatavot nepieciešamo inventāru, atribūtiku, plakātus.

Organizācija spēles:

Atrašanās vieta āra spēles jāatbilst notiekošā veidam, mērķiem un uzdevumiem spēles: sporta spēles, augstas mobilitātes spēles būtu jāveic sporta laukums, vidējas un zemas mobilitātes spēles tiek rīkoti pastaigu laukuma teritorijā.

Metodoloģija:

1. Pedagoga skaidrojums ir izšķirošs moments, kas ietekmē kursu spēles.

2. Tieša rīcība spēles - spēles laikā nekavējoties izlabojiet kļūdas un noskaidrojiet, ko bērni nesaprata, ja nepieciešams, lai tajā piedalītos.

3. Apkopojot.

Dārgie puiši. Spēles ielāde prasa daudz laika. Tāpēc esiet pacietīgi. Drīz viss tiks augšupielādēts :)

Kāds ir cilvēka dzīvesveids, tāda ir viņa veselība. Šodien mēs runāsim par to, kā ar spēles palīdzību veselību padarīt stipru un izturīgu pret visām slimībām. Protams, par injekcijām un dažādām profilaktiskām vakcinācijām nerunāsim, tēma būs par spēli. Patiešām, tieši tā sporta spēle padara cilvēku 100% veselu, un tikai pateicoties viņam cilvēks vienmēr ir lieliskā fiziskajā formā. Jūs varat nodarboties ar sportu jebkur: piemēram, parkā no rītiem varat doties skriet, bet mājās veikt daudz vingrinājumu, kas attīsta lokanību un plastiskumu. Ko viņi dara sporta zālēs? Mēģināsim ne tikai uzzināt par to, bet arī izveidot vietu, kur tie būs ērti visiem sportistiem spēļu sporta zāle.

Šī spēle patiks ne tikai hanteles, lecamauvju un skrejceliņu cienītājiem, tā patiks arī dizaineriem. Šeit katrs spēlētājs var izveidot savu sporta laukumu, patstāvīgi sakārtojot sporta inventāru. Spēlē kā vietu, kur tiks izveidots un aprīkots viss treniņiem, var izvēlēties trenažieru zāli, tāpat būs iespēja izvēlēties apmeklētājus, kuri atradīsies šajā telpā un darīs savu. Šī spēle ir lielisks veids, kā pierādīt sevi kā zāles īpašnieku, un labs veids radīt vidi, kas ir patīkama ikvienam. Saimnieki cenšas, lai viņu pakalpojumus izmantotu pēc iespējas vairāk apmeklētāju, un viņi ņem vērā viņu vēlmes: skapīši, vēsa telpa, moderns aprīkojums, lēta abonementa izmantošana. Kopumā šodien jums ir pienākums izveidot unikālu super sporta zāli, kurā mūsu varoņi būs forši. Jūs varat sākt izkārtojumu spēlē ar vispārīgu skatu: varbūt tas būs ar skatu uz lielu pilsētu, vai varbūt tā būs parasta māja, kurā viss tiek darīts skarbā un drūmā stilā. Lai izvēlētos sev tīkamo opciju, noklikšķiniet uz šūnas paneļa apakšā un noklikšķiniet uz tās ar peli. Izvēloties vienu iespēju, jūs pārejiet pie šādiem priekšmetiem: piemēram, skapīši. Jūs varat tos atrast ekrāna augšdaļā uz līnijas ar spēles zīmējumiem.

Spēlē jūs varat tos ievietot jebkur, kur jūsu sirds vēlas. Tad paņem dažādas hanteles, skrejceliņus un pašās beigās uzaicini klientus. Tos var atrast arī paneļa līnijas augšpusē. Novietojot sportistus sporta zālē, jūs sākat gūt peļņu un priecāties, ka jums izdevās izveidot visērtāko un funkcionālāko sporta zāli spēlē, par kuru daudzi puiši apbrīnos.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme