Bizness: galda spēles bērniem. Galda spēļu izgatavošana Galda spēļu ražošanas tehnoloģija

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Veiksmīgi pielietojot progresīvās drukas tehnoloģijas, mūsu uzņēmums piedāvā ražošanu galda spēles stingrās kastēs, kuras var veiksmīgi izmantot kā netradicionālu reklāmas nesēju vai neaizmirstamu dāvanu kolēģiem, biznesa partneriem, draugiem.

Ja rīkojat reklāmas kampaņu vai vēlaties saviem kolēģiem uzdāvināt neparastu un interesantu dāvanu – mēs mēs jums izveidosim galda spēli, kas atspoguļo visus jūsu projekta vai kampaņas darbības aspektus. Pēc pasūtījuma izgatavota galda spēle ir jauns veids, kā reklamēt produktus vai zīmolu, kā arī radošs suvenīrs darbiniekiem vai sadarbības partneriem.

Piemēram, ekonomikas stratēģija- spēle, kas jau kļuvusi par tradīciju, par kuru visi ir dzirdējuši un, iespējams, patika. Galda spēle, kas ļauj iemācīties racionāli izmantot starta kapitālu un nonākt finišā kā uzvarētājs. Spēles laukums sastāv no aktīviem, uzņēmumiem, notikumiem.

Izmantojot šādu pielāgotu spēli, ērti reklamēt nekustamo īpašumu, bankas, automašīnas, dažādi pasākumi, svētki. Jūs varat izvēlēties jebkuru spēles tēmu un pakārtot to saviem mērķiem.

Pasūtot galda spēli dāvanā, pēc Jūsu pieprasījuma Jūs varat izvietot korporatīvos attēlus ne tikai pašā spēles laukumā, bet arī uz kartītēm un citiem elementiem. Ar mūsu uzņēmuma galda spēļu ražošanu viss ir izdarāms!

Pasūtot galda spēli, īpaša uzmanība jāpievērš kastes dizainam. Mēs varam novietot uz tā jūsu uzņēmuma logotips, kā arī piemērot profila attēlu, kas noteikti piesaistīs uzmanību un paliks atmiņā uz ilgu laiku.

Galda spēle pēc pasūtījuma spēj vizuālā veidā nodot projekta vērienu partneriem, jauna produkta vai zīmola iezīmes patērētājam, kā arī spēj demonstrēt uzņēmuma unikalitāti kolēģiem, kuri nepiespiestā gaisotnē saņems visu nepieciešamo informāciju patīkamai laika pavadīšanai.

Izveidot savu spēli ir viegli! Mēs palīdzēsim!

Mūsu uzņēmums galda spēļu tirgū darbojas jau vairāk nekā 10 gadus un piedāvā:

  • galda spēļu ražošana uz vietas
  • spēles izlaišana
  • dažādas konfigurācijas un izmaksu iespējas
  • elastīgi noteikumi
  • palīdzēt ar izkārtojumiem
  • pastāvīgajiem klientiem atlaide

Kā notiek galda spēļu izgatavošana pēc pasūtījuma. Kā pasūtīt galda spēles ar savu logotipu?

  1. Jūs nosūtāt mums pieprasījumu.
  2. Mēs ziņojam par izmaksām un ražošanas laiku.
  3. Maketi tiek gatavoti atbilstoši mūsu tehniskajām prasībām.
  4. Pēc maketu saskaņošanas abās pusēs izsniedzam rēķinu.
  5. Pēc rēķina apmaksas mēs palaižam spēli ražošanā.
  6. Jūs saņemat pielāgotu spēli ar savu logotipu.

Pasūtot no 30 000 rubļu, piegāde Maskavas robežās ir bezmaksas.

Filtrs

Aprēķināt sūtījumu

Krievijas galda spēļu ražotāji

iekļauts 2020. gada katalogā. Sarakstu piedāvā 30 Krievijas uzņēmumi. Valsts nodarbojas ar ražošanu un vairumtirdzniecību. Cenas, apmaksas nosacījumi - līgumiski. Vietējā tirgus pārstāvji:

  • "Pipsis",
  • "Vladsportprom"
  • "Biplant",
  • "Tehnologs",
  • "Jaunā paaudze" utt.

Galda spēles ir dinamiska ražošanas nozare. Ražošanas pieaugums - 25% un vairāk. Produkcijas ražošanā piedalās tipogrāfijas, kombināti, izdevniecības. Pastāvīgs hit ir Monopols. Ir zināmi loģikas, kāršu, bekgemona, magnētiskie ceļojumu komplekti kastē. Speciālisti izstrādā rotaļlietu sēriju bērniem. Daudzi pircēji izvēlas spēlēt karus.

Tiek piegādāti piederumi un komponenti - kubi, čipsi, Jaungada iepakojums. Dizaina projektā ir iesaistīti izdevēji. Nezaudē popularitāti spēļu kārtis, puzles, koka rotaļlietas - konstruktori. Ekonomiskie apstākļi ļauj Krievijas ražotājiem paplašināt savu klāstu. Preču piegāde - Maskava un Maskavas apgabals, reģioni, ārzemēs.

Uzņēmumi sadarbībā iesaista iekārtu piegādātājus, dāvanu veikalus, izplatītājus. Ražotāja adrese, vietne, tālruņa numurs cilnē "Kontakti". Lai iegādātos preces vairumā, pasūtiet cenrādi - rakstiet menedžerim. Izdari izvēli par labu krievu galda spēļu pasūtīšanai!

- Kas ir ievade un izvade?

Jūs atvedat spēli gatavu drukāšanai (jebkurā faila formātā), mēs veicam sagatavošanas darbus, visu komponentu izgatavošanu un montāžu. Pie izejas - gatavas kastes vēl siltā, maigi plīvojošā plēvē. Jūs varat pārdot.

– Vai tas nozīmē izplatīšanu Mosigra?

Ne obligāti, bet parasti lielākā daļa projektu tiek pārdoti, izmantojot šo tīklu un citus.

– Vai varat parādīt trīs galda spēļu piemērus, kuras esat taisījis pēc pasūtījuma?

– Vai to var izdarīt lētāk?

Jā, jūs varat atrast ražošanas iespēju par 5-10% lētāk. Bet kā rāda Imaginarium, Equivoks, 500 ļauno karšu, Z-Game un citu spēļu pieredze, labāk to darīt uzreiz normāli un kvalitatīvi, pretējā gadījumā radīsies neatbilstības ar sertifikācijas trūkumu, nepieciešamie dati kaste un vienkārši kļūdas ar nekvalitatīvu izpildījumu (ko dara gandrīz visi).kas nenodarbojas ar galda spēļu ražošanu un pārdošanu). Mūsu cena ir tirgū, un spēles ir 100% tā vērtas.

Kas veic sertifikāciju?

Mēs to darām, jūs vienkārši izbaudiet dzīvi. Parasti atteikuma vēstule tiek iegūta parastai spēlei, kas izgatavota no koka, metāla, plastmasas un kartona ar papīru. Sarežģītākām spēlēm tiek veikta sertifikācija.

Galda spēļu pārdošanas apjomi Krievijā 2017. gadā pieauga par 3 miljardiem rubļu. Ja tirgu sedz 25-30% piedāvājums, šī darbības iespēja ļauj nopelnīt labu naudu. Uzņēmējdarbības atmaksāšanās var tikt sasniegta 3-6 mēnešu laikā. Jūs varat pats rakstīt spēles, slēgt līgumus ar autoriem, pielāgot Rietumu analogus. Ir iespēja iegādāties franšīzi. Ieguldot no 300 tūkstošiem rubļu. jūs varat paļauties uz rentabilitāti līdz 200%. "Hobby World" un "Igroved" ir spilgti piemēri līdzīga biznesa organizēšanai Krievijā, kam izdevies sasniegt vairāku miljonu dolāru apgrozījumu un iekarot Rietumu tirgu.

Vai galda spēles ir ienesīga biznesa niša?

Pēdējos gados galda spēles Krievijā ir aktīvi kļuvušas populāras. 2016. gadā vien šī tirgus apgrozījums sasniedza 10 miljardus rubļu. Kā tas iespējams informācijas tehnoloģiju laikmetā, kas ir piesātināts ar mobilajām aplikācijām un datorprogrammām spēlētājiem?

Visbiežāk minētie darbvirsmas izklaides aktīvās izplatības iemesli ir:

  • cilvēku vēlme atpūsties no sīkrīkiem, kas kļuvuši par mūsdienu dzīves neatņemamu sastāvdaļu;
  • iespēja tiešraidē sazināties ar mīļajiem ģimenes vai draugu lokā.

Atsauce! Līdz šim pasaulē ir izveidoti un izplatīti vairāk nekā 50 tūkstoši galda spēļu šķirņu.
Avots: RBC

Krievijā pirms 10 gadiem tirgū varēja atrast tikai padomju pagātnes bērnu spēles ar žetoniem un kauliņiem, dambrete, šahs, loto, domino un vairāki pasaules bestselleri - Monopoly, Carcassonne un Scrabble.

Situācija sāka mainīties 2010.–2011. gadā, kad parādījās pirmie uzņēmumi, kas sāka ražot Rietumu modeļus franšīzes ietvaros un izstrādāt savas šāda veida jautrības versijas.

Pašlaik ir aptverti tikai 25-30% no galda spēļu tirgus, kas nozīmē, ka varat ar to nopelnīt labu naudu. Ir svarīgi ņemt vērā šī Krievijas ekonomikas segmenta iezīmes:

  1. Konkurence starp pārdevējiem notiek Maskavā un Sanktpēterburgā. Citos Krievijas reģionos tas jūtams vāji.
  2. Spēles visbiežāk ir neplānots pirkums. Tāpēc ir svarīgi zināt, cik konkrētā reģiona iedzīvotāji ir gatavi tērēt precēm ārpus saraksta. Maskavā tas ir 1000 rubļu, Sanktpēterburgā - 700 rubļu, mazpilsētās - 300-500 rubļu.
  3. Lielajās pilsētās šāda izklaide tiek efektīvāk pārdota specializētajos galda spēļu veikalos, bet vidējās un mazās pilsētās - rotaļlietu, atpūtas preču un dāvanu nodaļās.
  4. Vienas spēles minimālā tirāža ir 500-600 gab. - mazākā daudzumā ražot šādu produktu ir neizdevīgi.

Interesants fakts! Segmentam raksturīgs "ķēdes reklāmas" fenomens: no 10 spēlētājiem, kuri ir izturējuši vairākas kārtas "Scrabble", "Uno" vai citā galda spēlē, 2-3 cilvēki iegādāsies sev atsevišķu eksemplāru.
Avots: Vedomosti

Biznesa modelis: galda spēles kā naudas pelnīšanas veids

Kāpēc ideju par galda spēļu ražošanu un pārdošanu var uzskatīt par ienesīgu biznesa iespēju Krievijā?

  • Pirmkārt, saskaņā ar statistiku, pat 2014.-2016. krīzes gados datorizklaides pārdošanas apjomi kritās par 150 miljoniem dolāru, un galda spēļu tirgus turpināja augt.
  • Otrkārt, ar neatkarīgu izstrādi un pārdošanu izdevējam rentabilitāte var sasniegt 200-300%.
  • Treškārt, jums nav jādomā, kur atrast sākuma kapitālu - jūs varat sākt ar 5-10 tūkstošiem rubļu.
  • Ceturtkārt, ir svarīgi saprast, ka spēles ar vienkāršiem noteikumiem ir vispieprasītākās.

Atsauce! Krievijas tirgū pieprasītākas ir vidējas sarežģītības spēles bērniem un pusaudžiem 100-500 rubļu cenu segmentā. Dārgas un sarežģītas galda spēles pieaugušajiem (500-3000 rubļu) ir mazāk populāras.
Avots: RBC

Biznesa organizēšanas iespējas

Ir vairākas iespējas, kā organizēt uzņēmējdarbību, pamatojoties uz galda spēlēm:

  1. Franšīzes pirkšana. Metode iesācējiem, kas ļauj ātri atrast savus klientus un panākt atmaksu dažu mēnešu laikā.
  2. Patstāvīga spēļu izstrāde un pārdošana, saglabājot autortiesības specializētai izdevniecībai. Sākotnēji autors izdevējam nosūta spēles prototipu. Ja pēdējais ir ieinteresēts, tiek slēgts līgums. Izdevējs sedz visas spēles izgatavošanas un pārdošanas izmaksas un piešķir ieņēmumus, samaksājot autoram 3-10% no katras atbrīvotās kastes.
  3. Neatkarīga darbvirsmas izklaides izstrāde, ražošana un pārdošana. Šādu riskantu un drosmīgu ideju var vēl vairāk dažādot ar drukāšanu, kuras pamatā ir trešo pušu autoru prototipi.

Piezīme! Jūs varat atvērt mazumtirdzniecības vietu, reģistrējot IP. Tāpat ir vērts apsvērt iespēju izmantot vienkāršoto nodokļu sistēmu (STS).

Produkta iezīme – pirmie soļi biznesā

Pirms galda spēļu biznesa uzsākšanas ir svarīgi detalizēti izstrādāt vairākus svarīgas nianses:

  • Mērķauditorija. Ir svarīgi saprast, kam produkts ir paredzēts: 15 gadus veciem zēniem vai 25 gadu jauniešiem.
  • Priekšmets. Jebkurai galda spēlei ir cita tēma – bruņinieki, kari, dinozauri, filmas utt.. Tas ir atkarīgs no tā, kurā veikala plauktā tā nokritīs.

Svarīgs punkts! Tēmai un mērķauditorijai jābūt stingrai saskaņā ar otru. Jebkurš pircējs, ņemot vērā spēli, vienmēr uzdos sev jautājumu: "Vai tas ir paredzēts man?" un "Kāpēc man tas būtu jāpērk?".

Pirms sākat pārdot savu spēli vai franšīzes produktu, ir svarīgi veikt "kognitīvās noturības" testu. Lai to izdarītu, jums jāsapulcējas viena vai vairākas 6-8 cilvēku grupas un spēles beigās jāatbild uz šādiem jautājumiem:

  1. Vai spēles noteikumi ir skaidri?
  2. Vai sižets ir interesants?
  3. Vai ir kādi trūkumi un kļūdas?

Ja testa rezultāti izrādās neapmierinoši, tad nav jēgas veidot biznesu, pamatojoties uz izvēlēto spēles opciju.

Svarīgs punkts! Tehniskām lietām ir nozīme. Ir jākontrolē attēlu drukāšanas kvalitāte, sastāvdaļu klātbūtne iepakojumos (mikroshēmas, karšu kubi utt.). Kastītei ar galda spēli jābūt elegantai, glītai, stabilai un ar spilgtu un neaizmirstamu dizainu.

Tehniskā puse

Aprīkojuma iegāde drukāšanai, laminēšanai, iepakošanas spēlēm prasa milzīgas izmaksas. Tāpēc varat izmantot trešo pušu organizāciju pakalpojumus.

Avots: Habrahabr vietne

Kā organizēt pārdošanu?

Atverot galda spēļu veikalu, varat izvēlēties vienu no 3 iespējām:

  • Kombinētā izeja. Kopā ar galveno produktu šeit tiek pārdotas rotaļlietas, preces atpūtai, vaļaspriekam un atpūtai.
  • Atpūtas klubs ar tirdzniecības vietu. Šajā gadījumā maksa tiek iekasēta par spēli spēlē. Turklāt spēlētāji var iegādāties mājas izklaidi pie galda, veikt likmes, iegūt balvu, iegādāties hamburgeru un kolu utt.
  • Interneta veikals. Visuzticamākā iespēja, kas samazina ieguldījumu risku. Varat sākt pārdošanu ar skriešanas spēlēm un pēc tam paplašināt klāstu.

Padoms! Pirmās spēļu partijas var pārdot arī, pamatojoties uz līgumiem ar rotaļlietu un atpūtas preču nodaļām lielos lielveikalos.

Reklāma ir pārdošanas dzinējspēks

Nozīmīga loma pārdošanā ir reklāmai, kuras pamatā ir no mutes mutē un sociālajos tīklos. Skrejlapas (POS materiāli) vislabāk tiek izplatītas iepirkšanās un izklaides vietās. Efektīvi darbojas arī partneru reklāma, kas sastāv no lietuviešu maiņas ar rotaļlietu un atpūtas preču veikaliem. Mazāk efektīva iespēja ir reklāma uz stenda, transporta un tiešsaistes reklāmas.

Galvenais pircēju segments – jaunieši vecumā no 25-35 gadiem. Šajā ziņā reklāma pie kafejnīcām, izglītības iestādēm, fitnesa klubiem šķiet efektīva.

Personāla nozīme

Konkrēta produkta tabulas pārdošanas asistentam jāatbilst vairākām prasībām:

  • detalizēti zināt ne tikai lodziņu sastāvu un paredzētos spēles noteikumus, bet arī saprast to no spēlētāja pozīcijas;
  • saprast, ko var ieteikt pircējam, pamatojoties uz viņa vecumu un interesēm;
  • prast interesēties par spēli, izskaidrot tās būtību un kārtību.

Cik daudz jūs varat nopelnīt, pārdodot galda spēles?

Ja autors spēli nodod izdevējam un cer saņemt autoratlīdzību, tad viņa izmaksas būs aptuveni 5-10 tūkstoši rubļu. lai izveidotu spēles prototipu. Parasti autoratlīdzība tiek maksāta par publicēto eksemplāru skaitu, nevis par pārdoto eksemplāru skaitu. Ja minimālā partija ir 500 gabali, tad varat rēķināties ar ieņēmumiem 25 tūkstošu rubļu apmērā, jo:

  • spēles vidējās izmaksas ir 1000 rubļu;
  • autoratlīdzības vidējais procents ir 5% no izmaksām.

Šajā gadījumā atmaksāšanos var sasniegt pirmajā darbības mēnesī. Ar citām biznesa organizēšanas iespējām situācija ir atšķirīga.

3. tabula. Biznesa finanšu plāns (patstāvīgs bizness, franšīze). Avots: Vedomosti

Izmaksu postenis

franšīzes bizness

Neatkarīgs bizness

Telpu noma un remonts

Komerctehnikas iegāde

Uzņēmuma reģistrācija

Franšīzes maksa

Franšīzes honorāri

Darbinieku alga

Pirmās preču partijas iegādes vai drukāšanas izmaksas

Izveidojiet savu vietni

* - Patstāvīgam biznesam nav jāmaksā autoratlīdzība un vienreizēja maksa
** - Franšīzes devējs var nodrošināt pircēju ar reklāmas materiāliem un izvietot sludinājumus mājaslapā un sociālajos tīklos; viņš arī daļēji sedz izstrādājumu dizaina un drukāšanas izmaksas.

Atsauce! Saskaņā ar statistiku mēnesī var pārdot vidēji 50-100 spēļu komplektus. Vidējie ieņēmumi šajā gadījumā būs 50-100 tūkstoši rubļu. Šādā gadījumā jūs varat paļauties uz atmaksāšanos 3–6 mēnešu laikā.

Neskatoties uz populāro uzskatu, ka galda spēles ir piekāpušās datorspēlēm un tiešsaistes spēlēm, to popularitāte joprojām ir liela. Dambrete un šahs, loto un bekgemons, domino un kārtis, Monopols un Twister – kurš gan nezina un nav spēlējis šīs spēles?

Kā pelnīt naudu, ražojot un pārdodot galda spēles

Un ir tūkstošiem, pat desmitiem tūkstošu mazāk zināmu, bet ne mazāk aizraujošu galda spēļu, kas palīdz jautri un interesanti pavadīt laiku gan lielā kompānijā, gan šaurā lokā. Rietumos pat ir bijis šāda veida atpūtas atdzimšanas vilnis, ko pavada masveida fanu klubu un kustību atbalstīšana un popularizēšana galda spēlēm. Pēdējā laikā esam novērojuši arī pieaugošas intereses tendenci par šāda veida izklaidi. Papildu impulsu deva valdības lēmums slēgt kazino un atņemt pokeram sporta spēles statusu.

Galvenā galda spēļu priekšrocība ir to pieejamība, kompaktums un salīdzinoši zemās cenas (apmēram 0,5-1,5 tūkstoši rubļu - viena spēle). Krāsaini veidotais dizains, kura izstrādē piedalās atzīti profesionāļi, piešķir galda spēlēm īpašu garšu, liek tām piesaistīt ne tikai bērnu, bet arī pieaugušo uzmanību. Ir vēlme kļūt par tik kārdinošas lietas īpašnieku, un roka neviļus sniedzas pēc maka ...

Un šeit uzņēmīgajam uzņēmējam uzreiz rodas jautājums: "Kāpēc gan nepārvērst kāda vēlmi par savu ienākumu avotu?" Patiešām, galda spēļu pārdošanas bizness ir ienesīgs bizness un, kā liecina pieredze, ātri atmaksājas.

Pats galvenais ir izraisīt potenciālā pircēja interesi par konkrēto spēli. Ir vairāki veidi, kas galu galā nonāks līdz galvenajam mērķim - interesējošā produkta iegūšanai. Vismazāk riskants un lētākais veids, kā sākt, ir izveidot tiešsaistes veikalu. Izveidojiet vietni, kurā krāsainā un pieejamā formā ievietojat izvēlēto galda spēļu sortimentu. Jums nav jātiecas pēc daudzuma. Izvēlieties sākt ar spēlēm, kas izturējušas laika pārbaudi, un populārām jaunām precēm, kuru vērtējumu ir viegli izsekot internetā. 30-40 pozīcijas pirmo reizi "pietiek ar galvu." Parūpējieties par detalizētu spēles aprakstu ar augstas kvalitātes fotoattēlu saturu (spēles laukums, čipi, kārtis utt.). Koncentrējieties uz niansēm: vecuma kategoriju, spēles laiku un vietu, spēlētāju skaitu. Jo mazāk jautājumu potenciālajam klientam ir, jo lielāka iespēja, ka viņš iegādāsies produktu. Savlaicīga jaunu produktu izziņošana, mājaslapas reklāma un pārdomāta atlaižu sistēma (piemēram, bezmaksas piegāde vai kumulatīvā sistēma) papildinās pircējus. Apgrozījuma efektivitātei vēlams, lai būtu pieejami vismaz 2-3 vietnē uzrādītās produkcijas eksemplāri. Laika gaitā produktu rotācija tiek optimizēta. Tiks noskaidrota populārākā prece, kuru vajadzētu iegādāties lielākos daudzumos, un nepieprasītā, no kuras būtu jāatsakās.

Taču ar interneta veikalu var nepietikt, lai veiksmīgi reklamētu biznesu. Viena lieta ir redzēt spēli, bet pavisam cita lieta ir to spēlēt. Un nav svarīgi, cik tev ir gadi – 3 vai 73. Mārketinga speciālisti ir pārliecinājušies, ka cilvēks, kurš spēlējis kādu spēli un to izbaudījis, kļūst par pircēju 1,4 reizes biežāk nekā cilvēks, kurš ar spēli iepazinies teorētiski. Tāpēc ir nepieciešamas vietas, kur ar spēlēm iepazīties tiešraidē un pat regulārām spēļu cīņām. Vietņu noma iepirkšanās centros, kinoteātros un citās pārpildītās vietās palīdzēs atrisināt šo problēmu. Un kafejnīcā uz noteiktu dienu var rezervēt vairākus galdiņus, piemēram, ar atrunātu nosacījumu par minimālo pasūtījumu katram apmeklētājam saprātīgā apmērā. Ir daudz veidu, kā savākt “kvorumu” šādai sanāksmei. Tie ir paziņojumi interneta resursos un vietējā presē, zvani draugiem un paziņām, vizītkaršu un ielūgumu izplatīšana. Tikšanās rezultāts var būt balva spēles komplekta veidā, noteikti bonusi, iegādājoties to utt. Labi pavadīts brīvais laiks, kas “piefiksēts” ar fotoreportāžu vietnē, kļūs par sarunu objektu paziņu draugu un draugu paziņu vidū. Iespējams, visefektīvākā reklāma nonāk "kaujā" - "no mutes mutē", kas novedīs pie nākamās jaunu klientu tikšanās.

Un tagad novērtēsim sākuma kapitālu. Individuālā uzņēmēja reģistrācija maksās 2-3 tūkstošus rubļu, vietņu izstrāde - 10-15 tūkstošus, reklāma un vizītkartes - no 3 tūkstošiem, sākotnējā spēļu partija - no 30 līdz 50 tūkstošiem. Kopā 50-70 tūkstoši rubļu. Ne tik daudz. Ar prasmīgu polisi ir iespējams atpelnīt izmaksas 3-4 mēnešos. Spēļu uzcenojuma diapazons var svārstīties no 30% līdz 200% atkarībā no pieprasījuma. Izpētījis konkurentu sortimentu un cenas, pirmajā posmā mēģiniet nodrošināt zemāku produkta rezervi.

Dzīva saziņa, iespēja pavadīt laiku starp tuviem un mīļiem cilvēkiem – tas ir tas, kas mums tik ļoti pietrūkst mūsdienu pasaulē. Un ticiet man, galda spēles vēl nav teicis savu pēdējo vārdu. Pieprasījums pēc tiem noteikti augs – par to pārliecināti mārketinga eksperti.

Sagatavoja redaktori: "Biznesa GiD"
www.bisgid.ru

Klubs "RichClub", Novosibirska

25.04.2010 12:18

RichClub tika izveidots ar mērķi sniegt ikvienam iespēju attīstīt savu finanšu domāšanu, spēlējot Cash Flow. Gaidām jaunus cilvēkus, kuriem nav vienaldzīga sava nākotne un kuri nevēlas pie tā apstāties.

Izveidojiet un ražojiet galda spēles mājās

Roberta Kiyosaki citāti

23.07.2009 08:02

Citāti un domu izlase Roberta Kiyosaki tiem, kas ir lasījuši viņa grāmatas, kā arī tiem, kas vēlas lasīt, bet nevar atrast brīvu laiku. Atkārtojiet un gūstiet panākumus.

Intelektuālo galda spēļu klubs Vienradzis (Maskava)

12.02.2009 08:25

Galda spēļu klubu sadaļas papildināšana. Maskavas vienradžu klubs aicina ikvienu katru dienu un pilnīgi bez maksas spēlēt populāras galda spēles.

Biznesa spēļu fanu klubs Minskā

29.01.2009 10:02

Minskas biznesa spēļu un finanšu simulatoru cienītāju klubs Cashflow.by — « Naudas plūsma”ir visdinamiskāk augošā Cashflow organizācija Baltkrievijā. Dalībnieki biznesa semināru, apmācību un apmācību organizēšanā valsts izglītības iestādēs.

Katru sestdienu un svētdienu, izmantojot biznesa simulatorus, notiek izglītojošas spēles: "Naudas plūsma", "Panākumu piramīda", "Bagātības atslēga", "Finanšu karuselis" u.c.

Pirmā Viskrievijas konference: "Iedzīvotāju finanšu pratības uzlabošana Krievijā: izaicinājumi un perspektīvas"

17.11.2008 11:14

Konference notiks 2008. gada 9. decembrī Maskavā. Konferences galvenais mērķis ir attīstīt dialogu starp valsti, finanšu institūcijām, medijiem un pilsonisko sabiedrību par iedzīvotāju izglītošanas jautājumiem personīgo finanšu jomā, iepazīstoties ar Krievijas un starptautisko pieredzi finanšu pratības pilnveidošanā, kā kā arī izstrādāt kopīgu stratēģiju visu ieinteresēto pušu darbībām.

Galda spēles Monopols ekrāna versija.

12.11.2008 16:32

Ridlijs Skots ir apstiprināts par Hasbro atzītās galda spēles Monopoly adaptācijas direktoru, ziņo The Hollywood Reporter.

Lapas: 1 | 2

Populāras galda spēles un grāmatas

Naudas plūsma

Cena: 1820 rubļi.
Galda spēle Monopols ir iekarojusi miljoniem cilvēku sirdis visā pasaulē. Droši vien nav tāda cilvēka, kurš savas dzīves laikā nebūtu iedomājies iegādāties desktop monopolu.

Spēles mehānika un noteikumi ir pavisam vienkārši – jākļūst par monopolistu, iegādājoties nekustamo īpašumu, viesnīcas un dzelzceļi. Protams, tikai viens spēlētājs var būt monopolists, tāpēc cīņa par monopolu galda spēli padara tik aizraujošu un aizraujošu jau 70 gadus.

Lasīt vairāk par "Monopola galda spēli"

Galda spēļu ražošana un tirdzniecība

Mūsu dzīvē vienmēr ir bijis pietiekami daudz paradoksu. Neskatoties uz straujo datortehnoloģiju attīstību, galda spēles joprojām ir populāras mūsdienās. Par to liecina statistika, gada tirgus pieaugums šiem produktiem ir vidēji 17%. Uzņēmējiem Eiropā un ASV aktuāls ir jautājums, kā atvērt mazo biznesu, arī idejas tam vienmēr ir aktuālas. Tie, kas likās par šādu preču ražošanu un pārdošanu, jau šodien ir uzvarējuši. NVS teritorijā šis tirgus tikai attīstās.

Speciālisti lēš, ka pērn Krievijā pārdotas galda spēles 70 miljonu dolāru vērtībā, bet Ukrainā – 15 miljonu dolāru vērtībā.No kopējā pasaules izklaides preču pārdošanas apjoma 60% nāk no ASV un Vācijas. Pirms dažiem gadiem vietējo veikalu plauktos varēja atrast vai nu vienkāršus un garlaicīgus staiguļus, vai dārgus importētus galddatoru komplektus, kas netika tulkoti krievu valodā un tāpēc nebija populāri.

Šodien situācija ir mainījusies, un Krievijas tirgū ir parādījušies uzņēmumi, kas ražo galda spēles, pamatojoties uz viņu pašu izstrādātajām izstrādnēm vai pēc ārvalstu partneru licencēm. Neskatoties uz to, starp šī produkta ražotājiem nav konkurences, un tirgus nebūt nav piesātināts ar šo produktu.

Ražošanas tehnoloģija

Galda spēles, kas ir mazā biznesa attīstības idejas pamatā, ražošanas procesu var iedalīt vairākos posmos.

Pirmais posms ir pats atbildīgākais, jo no tā rezultātiem ir atkarīgi nākotnes produkta panākumi. Pirmkārt, viņi izstrādā galda spēles koncepciju. Lai to izdarītu, nosakiet auditoriju, uz kuru tas tiks vērsts: bērni, pieaugušie, zēni vai meitenes.

Kā uzsākt galda spēļu biznesu

Izstrādāts stāsta līnija, sevi spēles process, mērķis, kas spēlētājiem jāsasniedz.

Sākotnējais posms ietver pārbaudes procedūru. Spēle tiks pārbaudīta uz paziņām, draugiem, bērnudārzos, skolās. Process tiek rūpīgi uzraudzīts, lai identificētu jebkādas neērtības un neērtības lietotājiem.

Otrais posms ir produkta galīgais ārējais dizains. Tas tiek veikts, pamatojoties uz izmēģinājuma piemēru. Tiek apstiprināts laukuma izskats, čipi, kartes, iepakojums un citi atribūti.

Šis solis ietver arī produktu izmaksu aprēķināšanu. Parasti tā vērtība ir apgriezti proporcionāla apgrozībā esošo produktu skaitam. Iesācējs uzņēmējs var sākt, izlaižot 2-2,5 tūkstošus eksemplāru. Izstrādātai produkcijai par optimālu tiek uzskatīta 5-6 tūkstošu vienību tirāža.

Trešais posms ir darbuzņēmēja meklēšana spēles elementu drukāšanai. Mūsdienu poligrāfijas tirgus valstī ir diezgan attīstīts, un ir no kā izvēlēties. Izpildītājam jābūt savas jomas profesionālim, jābūt plaša profila drukas un griešanas mašīnām. Svarīgi, lai uzņēmējam būtu iespēja kontrolēt tehnoloģisko procesu, pieprasīt defektu labošanu, ja tādi radušies darbuzņēmēja vainas dēļ. Mūsdienās daudzi uzņēmumi pasūta drukas pakalpojumus, piemēram, Ķīnā. To izmaksas, pat ņemot vērā transportēšanu, ir lētākas, taču nav iespējas kontrolēt pasūtījuma izpildes kvalitāti. Sākotnējā ražošanas veidošanas posmā joprojām ir labāk sadarboties ar vietējiem darbuzņēmējiem. Tāda pati situācija ar visu pārējo spēles elementu izgatavošanu.

"Berserks"

ražošanas izmaksas

Viena komplekta izmaksas ir atkarīgas no vairākiem faktoriem, un ir grūti aprēķināt precīzus skaitļus bez jebkādas specifikas. Uz labi zināmu ražotāju piemēra var norādīt dažus skaitļus. Bonko spēles par pirmo divu tūkstošu eksemplāru izdošanu jauna spēle bija nepieciešams budžets 22 000 USD, Arial iztērēja USD 50 000 par 19 000 eksemplāriem, bet World of Fantasy — Berserk izlaišanai — USD 30 000. Turklāt trešā daļa no šīs naudas tika iztērēta intelektuālā īpašuma reģistrācijai. Iepriekš minēto uzņēmumu produktu mazumtirdzniecības cenas svārstījās no USD 2,7 līdz USD 15.

Pārdošana un reklāma

Pirmās preču partijas parasti tiek piedāvātas rotaļlietu veikaliem, grāmatnīcām un lieliem universālveikaliem. Tieši tur tās visbiežāk iegūst galda spēļu cienītāji. Tālāk izplatīšanas tīkls jāattīsta atkarībā no lietotāju vecuma un dzimuma. Šis virziens var pārstāvēt arī mazu uzņēmumu. Idejas – galda spēļu tirdzniecība ir diezgan konkurētspējīga.

Galda spēļu tirgū strādājošie uzņēmēji apgalvo, ka pirmos duci eksemplārus izpērk lietotāji, kurus piesaista konkurenti. Negatīvās atsauksmes, kas parādās pēc jaunu vienumu izlaišanas, ne vienmēr ir objektīvas. Īstu kritiku var uztvert tikai pēc dažām nedēļām pēc pārdošanas sākuma. Jūs nevarat atstāt viņu bez uzraudzības. Ņemot vērā pozitīvas un negatīvas atsauksmes, produkts ir jāuzlabo, tādējādi radot jūsu uzņēmumam labu reputāciju.

Stabilai tirdzniecībai izplatīšanas tīklā jābūt vismaz 200 tirdzniecības vietām. Ienākšanas dienā mazumtirdzniecības tīklā varat noorganizēt jauna produkta prezentāciju, mākslinieciskā formā pastāstīt par aizraujošo pasauli, kurā spēles process pārvedīs spēlētājus.

Ir vērts pievērst uzmanību idejai, kas sastāv no jaunu priekšmetu bezmaksas prezentācijas kafejnīcās, spēļu bibliotēkās un bērnu attīstības centros. Tur cilvēki var mēģināt uzspēlēt un tad, ja patīk, nopirkt. Turpat arī turpmāk iespējams rīkot turnīrus, no kuriem ieguvums būs abpusējs produkta ražotājam un iestādes īpašniekam.

Uzņēmējam nevajadzētu aizmirst par tādu mūsdienās neaizstājamu rīku kā interneta komercija. Savas mājas lapas un interneta veikala izveidei jābūt ja ne pirmajam solim produkta popularizēšanā, tad plānos tam jābūt klāt.

2017. gada aprīlī mārketinga aģentūra DISCOVERY Research Group pabeidza pētījumu par galda spēļu tirgu Krievijā.

Galda spēļu tirgus šodien piedzīvo neparastu uzplaukumu. Pēdējo četru gadu laikā galda spēļu pārdošanas apjomi ir pieauguši par 25-40% gadā, katru gadu tiek izlaisti tūkstošiem jaunu nosaukumu, populārākās spēles tiek pārdotas miljonos eksemplāru. Saskaņā ar DISCOVERY Research Group datiem, galda spēļu tirgus apjoms Krievijā 2015. gadā bija aptuveni 7,6 miljardi rubļu. Visi vadošie spēlētāji uzrāda vidējo pārdošanas apjomu pieaugumu par 20%. 2016. gadā galda spēļu tirgus apjoms Krievijā bija aptuveni 9,1 miljards rubļu.

2016. gadā pirmo vietu Spiel des Jahres 2016 (“Gada spēle”) balvas galvenajā nominācijā ieguva čehu izstrādātāja Vladija Čvatila spēle CodeNames (“Kodu nosaukumi”). Isle of Skye: From Chieftain to King uzvarēja nominācijā Gada eksperts spēle (Kennerspiel des Jahres). Kinderspiel des Jahres ("Gada spēle bērniem") ieguva balvu Mans pirmais akmens laikmets.

Tēmas, kas tradicionāli ir saistītas ar "eirospēlēm", uzņem apgriezienus, un tēmas, kas tradicionāli saistītas ar "ameritrash" (mūsu pasaules hobijs, bet ne mūsu), gūst īpaši nozīmīgus rezultātus.

Galda spēļu industrija Krievijā piesaista arvien lielāku izstrādātāju un investoru uzmanību. 2008. gads tiek uzskatīts par sākuma gadu galda spēļu tīkla mazumtirdzniecības tirgū. Laikā no 2008. līdz 2011. gadam Tirgus uzrādīja gandrīz desmitkārtīgu pieaugumu. Mūsdienās Krievijā var redzēt pilnībā attīstītu infrastruktūru: no lielākajiem gigantiem, piemēram, Hobby World un Mosigra, līdz nesen izveidotajai Partizānu risinājumu līgas asociācijai, kas apvienoja neatkarīgus veidotājus.

Saskaņā ar DISCOVERY Research Group datiem, galda spēļu tirgus apjoms Krievijā 2015. gadā bija aptuveni 7,6 miljardi rubļu. Visi vadošie spēlētāji uzrāda vidējo pārdošanas apjomu pieaugumu par 20%. 2016. gadā galda spēļu tirgus apjoms Krievijā bija aptuveni 9,1 miljards rubļu.

Pēdējo 3-4 gadu laikā Krievijas uzņēmumi ir sekojuši amerikāņu piemēram, piesaistot līdzekļus galda spēlēm - kolektīvajam finansējumam (Kickstarter, Boomstarter). Hobby World pārstāvji bija pirmie, kas pievērsās pūļa finansējumam, viņi savāca līdzekļus spēļu Berserk, Holivuda ražošanai. Uzņēmums aktīvi attīsta savu platformu Crowd Republic. Sadarbībā ar Hobby World cits tirgus spēlētājs Igrokon uzsāka Septikon spēles projektu.

Biznesa ideja – galda spēļu veikals

Izdevniecība Right Games sāka savu kopfinansēšanas vēsturi ar diviem projektiem vietējā Boomsstarter vietnē. Tā bija Evolūcija. Random mutations” un “For Scotland!”, pēc tam pievienoja tiem atjaunināta versija spēle "I'm Yours Understand 2".

2016. gada decembrī CrowdRepublic savāca līdzekļus, lai izdotu galveno noteikumu grāmatu krievu valodā. lomu spēle Ceļa meklētājs. Crowd Games iekļuva Boomstarter publiskā finansējuma platformā ar spēles Scythe (“Sirpis”) krievu versiju un Game Shop with Terraforming Mars (“Marsa iekarošana”). Gada beigās Pathfinder jau bija piesaistījis 635 sponsorus un savācis vairāk nekā 1,4 miljonus rubļu, Scythe - 378 sponsorus un gandrīz 2,7 miljonus rubļu, Terraforming Mars - 534 sponsorus un vairāk nekā 1 miljonu rubļu. Kopējais ieguldījums ir gandrīz 6 miljoni rubļu!

Krīzes laikā patērētāja vēlmi "atraut bērnu no datora" papildināja vēlme ietaupīt atpūtai. Tirgus spēlētāji vienbalsīgi prognozē tālāku pieprasījuma pieaugumu pēc galda spēlēm.

Kas jums jāzina par izdevēju pirms izvēles?

Parasti izdevējs ir cieši saistīts ar vienu vai vairākiem tīkliem. Piemēram, visas mūsu spēles saņem prioritāru izvietojumu Mosigra (lielākajā vietējā mazumtirdzniecības ķēdē) un citos partneru tīklos. Precīzi norādiet, kā tiks veikts spēles mārketings – izdošana ir vienkārša, bet pārdot spēli par vairākiem tūkstošiem mēnesī ir ļoti grūti. Ņemiet vērā, ka 2013. gada sākumā 2013. gada sākumā mēs izlaidām 12 no 20 spēlēm.

Cik rūpīga ir atlase?

Iesācējiem spēles tiek pārbaudītas.

Faktiskais bizness: galda spēļu izveide

Ņemot vērā, ka investēsim savus līdzekļus un komandas laiku projektā, tikai labākās spēles no piedāvātajiem. Mēs parasti pārskata 150–300 spēles gadā un izlaižam mazāk nekā duci no tām.

Ja mana spēle neder, vai varu pieteikties citam izdevējam?

Jā, mēs parasti pat iesakām piemērotu variantu, ja projekts ir labs, taču tas mums šķiet ne visai piemērots mūsu tirgum. Katram ir sava specifika. Mums patīk, piemēram, strādāt ar spēlēm, kuras tiks pārdotas no 500 vienībām mēnesī, vai ar patiešām brīnišķīgiem gudriem un sarežģītiem projektiem.

Kāpēc gadā tiek izlaistas tikai mazāk nekā desmit vietējās galda spēles?

Jo jebkurš autors sacenšas ar lokalizācijām. Ja var paņemt gatavu un pārbaudītu spēli no Rietumiem, kur tā jau ir parādījusi savu efektivitāti, loģiskāk ir strādāt ar to, nevis ar kaut ko jaunu. Tomēr mēs darām visu iespējamo, lai atbalstītu vietējo tirgu un regulāri rīkojam pasākumus spēļu autoriem.

Ko Magelāns darīs ar manu prototipu, kā noritēs galda spēles attīstība?

  • 1. Jūs varat nevis nosūtīt prototipu kā pirmo soli, bet vienkārši nosūtīt spēles noteikumus un materiālus. Pēc to pārskatīšanas (ja mums patīk spēle), mēs pieprasām prototipu.
  • 2. Pēc testiem, iespējams, tiks sniegti ieteikumi, kā mainīt vairākas lietas mehānikā, uzstādījumos un noteikumos. Vektoru uzdāvinām vai mainām paši (pēc vienošanās).
  • 3. Līgums ir parakstīts.
  • 4. Tad sāksies ilustratoru darbs. Labi ilustratori, spēles veiksme lielā mērā ir atkarīga no attēlu kvalitātes.
  • 5. Karšu, noteikumu un citu komponentu izkārtojums.
  • 6. Paralēli tiek izgatavots “vāciņš” - kastītes ilustrācija un teksts uz tā. Spēles nosaukums ir norādīts.
  • 7. Pēc tam tiek izgatavotas sastāvdaļas katrai individuālai specifikācijai.
  • 8. Kad viss ir gatavs, jūsu spēle nonāks apritē.

Šeit ir daži stāstu piemēri par mūsu galda spēļu publicēšanu:

Skatīt licences sadaļu.

Kāds ir labākais veids, kā nosūtīt prototipu?

Vēlams visgatavākajā, tas ir, kastes veidā ar sastāvdaļām un noteikumiem. Kartēm jābūt kartēm (nevis papīra gabaliņiem, kurus nevar sajaukt); ja raksti ar roku, tad raksti drukātie burti. Kastītei jābūt izturīgai un skaidri marķētai. Iekšā visam jābūt pēc iespējas tuvākam realitātei – piemēram, čipsu vietā ir labi izmantot čipsus no citām spēlēm vai riekstus, slikti – papīra marķierus. Lauku var uzzīmēt ar roku – tas ir labāk, nekā pievienot failu. Un tā tālāk.

Ja nav iespējams nosūtīt kastītes veidā, tad nepieciešams koncepcijas apraksts (2-3 rindkopas) un spēles noteikumi, kā arī faili prototipa izveidei. Atcerieties, ka pašu ideju nav jēgas apspriest. Ir nepieciešams, lai testa komanda vismaz vienu reizi varētu apsēsties un spēlēt.

Svarīgākais ir kāds ir spēles nosaukums, kam tā ir paredzēta, cik spēlētājiem, kāds vecums, kāds ir spēles ilgums, kāda mehānika tiek izmantota, kādas jau ir līdzīgākās spēles, kāds veido tavu produktu labāk.

Ja man ir tikai ideja par galda spēli, kas man jādara?

Salieciet prototipu. Labāk veltiet laiku: ja jūs to saliekat steigā, ir pilnīgi iespējams, ka spēle tiks novērtēta sliktāk nekā tad, ja pārdomājat detaļas un skaidri un skaidri pierakstīsit noteikumus. Taču arī neuzkavējies – perfekcionisti ierodas pēdējie. Labāk ir apstāties noteiktā gatavības stadijā un ieklausīties izdevēja viedoklī, nekā gadu strādāt nepareizā virzienā.

Vai ir parakstīti kādi neizpaušanas dokumenti?

Prototipa stadijā nē. Autori bieži baidās, ka izdevējs var izmantot failus bez viņu ievades. Ņemiet vērā, ka, tā kā Krievijas tiesību aktos trūkst vismaz skaidras spēļu mehānikas aizsardzības, visi līgumi un dokumenti šajā posmā, protams, var atstāt drošības sajūtu, taču praksē tie būs juridiski spēkā neesoši. Tāpēc izdevējam var uzticēties vai neuzticēties. Atkal neviens neriskēs ar savu reputāciju, tāpat kā vienkārši nav ekonomiski izdevīgi izdot spēli bez autora.

Kādas spēles noteikti nav jāsūta?

  • 1. Jau zināmu spēļu kopijas. “Bet es izdomāju Monopolu, tikai šūnu vietā būs rokgrupu nosaukumi” - tā ir slikta ideja.
  • 2. Spēles, kuras jūsu 14 gadus vecā māsa nevar izdomāt. Ja noteikumi aizņem 40 lappuses mazā drukā un ir nepieciešamas vairākas dienas, lai iemācītos spēlēt, to varētu būt vērts vienkāršot. To pārdot būs diezgan grūti.
  • 3. Spēles bez realizācijas – tas ir, kaut kas tāds, ko nevar izveidot prototipu.
  • 4. Vairākas vienas spēles versijas ar nelielām izmaiņām – pietiek ar vienu prototipu.

Man jau ir ilustrācijas. Ko tad?

Ja tie būs labi, mēs ar tiem publicēsim. Bet prakse rāda, ka labāk ir paņemt līdzi pāris konceptmākslas paraugus – un tad jau pirms darba sākuma būs skaidrs, vai ilustrators ir piemērots.

Kā ar naudu? Vai jūs varat nopelnīt naudu, spēlējot galda spēli?

Autors saņem no 5 līdz 10% atskaitījumu no katras tirāžas, kas izgājusi no ražošanas. Ja spēle veikalā plauktā maksā 1000 rubļu, tad apgrozībā tā maksā 500 rubļus un izmaksas aptuveni 300 rubļu. Jūs saņemat atskaitījumus no vairumtirdzniecības cenas, tas ir, mūsu piemērā - no 500 rubļiem.

Kāda ir vidējā tirāža?

Minimālā tirāža ir 1000 gab., parastais ir 3-5 tūkstoši. Mēs cenšamies strādāt ar spēlēm, kuras var pārdot vairāk nekā 10 000 gabalu gadā. Ņemot vērā, ka reiz publicēta spēle nesīs ienākumus vēl vismaz 3-4 gadus, peļņu vari aprēķināt pats. Parasti izdevums kļūst par pastāvīgu darbu ļoti, ļoti nedaudziem, kuri ir gatavi veikt vairākus projektus gada laikā, taču kā papildinājumu galvenajiem ienākumiem tas ir diezgan cienīgs.

Kādus riskus uzņemas izdevējs?

  • – Ja spēle nenonāks tirgū, izdevējs zaudēs līdzekļus izstrādei un pirmajai tirāžai. Jūs varat pelnīt naudu tikai spēlē - un vismaz saņemt atskaitījumus no pirmās spēles.
  • - Ja kaut kur ir laulība, kas izraisa partijas pārstrādi (kādam izdevējam ierasta parādība), viss tiks izlemts uz izdevēja rēķina.
  • - Ja spēle nav laicīgi nolikta plauktos un par kavēšanos tiek piemērots sods no tīkliem - tā ir izdevēja, nevis jūsu problēma.

Un tā tālāk. Tādējādi tradicionālie publicēšanas riski un citas lietas jūs nekādā veidā neskar. Jūs vienkārši saņemat atskaitījumus no katras kastes – neatkarīgi no tā, kas ar to ir noticis finansiāli un kā. Šie atskaitījumi paliek nemainīgi, pat ja ar tirāžu notika neticami piedzīvojumi.

Kādi dokumenti būs jāsavāc?

Galvenais dokuments ir autora līgums, kurā jūs garantējat, ka esat spēles autors un jums ir visas tiesības uz to, un izdevējs sīki apraksta savus pienākumus. Vairumā gadījumu pietiek ar parakstu. Autora līgumu var parakstīt gan ar Krievijas Federācijas rezidentu, gan ar mūsu valsts nerezidentu.

Ja spēlē izmantojat trešās puses saturu, piemēram, ilustrācijas, jums ir jābūt pārsūtīšanas dokumentiem no ilustratora vai līgumam ar viņu. Ja mēs veidojam ilustrācijas, jums par to nav jādomā.

Mēs rūpējamies par visu pārējo. Ieskaitot, piemēram, spēļu sertifikāciju.

Kādi testi tiek veikti?

Tiek pieņemts, ka jūs nosūtāt pabeigtu spēli (starp citu, ja jums ir vismaz 20 spēļu protokols, tas ir labi). Spēle tiek pārbaudīta nevis, piemēram, līdzsvaram, bet gan spēlējamībai. Pārbaudes notiek trīs posmos: vispirms skatās izstrādātāji, pēc tam pieredzējuši spēlētāji, pēc tam uzraudzībā nejauši cilvēki no ielas. Jāizpilda visi trīs posmi. Vissvarīgākais ir trešais.

Kas notiks, ja spēle neder?

Parasti 10% spēļu ir pietiekami labas, lai tās publicētu. Bet no izdevējam nosūtītajām galda spēlēm tiek ražoti mazāk nekā 2%. Pārējie tiek vienkārši nolikti malā, ja tie ir nepieciešami. Mēs jums paziņosim, ja jūsu spēle ir laba, taču tā vēl ir beigusies, un iesakām citus izdevējus. Šajā gadījumā spēle tiek ievietota publicēšanas rindā. Praksē par Pagājušais gads no tādas rezervistu "rindas" nopirkām divas spēles. Parastais rindas garums ir aptuveni 30 projekti.

Cik ilgi prototips tiks novērtēts?

Parasti apmēram mēnesi.

Cik ilgi galda spēle tiks izlaista?

Cikls - 8-12 mēneši no apgrozības līdz parādīšanās plauktā.

Lūdzu, vēlreiz pievērsiet uzmanību

Informācijas vai prototipa sniegšana izskatīšanai nav uzskatāma par neizpaušanas līgumu. Bet atkal mēs apsolām, ka strādāsim ar jūsu spēli ļoti rūpīgi.

Mēs neapsveram idejas – tikai prototipus. Tas, ka Magellan izskata un novērtē jūsu idejas, nav novitātes, pārākuma vai oriģinalitātes atzīšana, un tas neierobežo uzņēmuma tiesības apstrīdēt vai īstenot līdzīgas esošās vai nākotnes idejas. Taču, ja uzskatīsim, ka mehānika ir perspektīva (bet spēle konkrētas realizācijas veidā ir nederīga publicēšanai), pastāstīsim par to un piedāvāsim uzlabojumus.

Jūs pārstāvat un garantējat, ka jūs (vai jūsu pārstāvētā komanda) esat vienīgais atklātās informācijas īpašnieks vai ka jums ir neierobežotas tiesības to izpaust. Turklāt jūs apliecināt, ka visas trešās puses, kurām varētu būt interese par izpausto informāciju, ir informētas par līguma noteikumiem un piekrīt tā noteikumiem.

Prototips netiek atgriezts.

Uzskatām, ka nav vēlams projektu izskatīt vienlaikus ar citu izdevēju – šajā gadījumā gaidīsim atbildi no cita izdevēja. Pirms projekta iesniegšanas, lūdzu, informējiet mūs, ja jūsu projektu jau izskata cits izdevējs. Kad mēs pieprasām no jums spēles prototipu, mēs pieņemam, ka esam vienīgais izdevējs, kas apsver jūsu projektu, ja vien jūs iepriekš neesat ar mums skaidri vienojies citādi.

Mēs varam veikt būtiskas izmaiņas spēlē, kas var izraisīt izmaiņas spēles mehānikā, motīvā vai jebkurā citā aspektā, lai labāk pielāgotu spēli produktu līnijai. Un vislabākie pārdošanas apjomi.

Projekts var nebūt piemērots daudzu iemeslu dēļ: mēs varam uzskatīt, ka spēle nav pietiekami izdevīga; ka mēs nevarēsim pasniegt spēli vislabākajā iespējamajā veidā; spēle var būt pārāk līdzīga kaut kam, kas jau ir izstrādes stadijā; Mums nepatika spēles mehānika un tās izpilde, vai kāda cita iemesla dēļ. Ja kaut kas noiet greizi, mēs sniegsim sīkāku informāciju.

Mēs nesniedzam atsauksmes par iesūtītajām spēlēm.

Šodien mēs runāsim par to, kā pārdot spēles internetā. Tā kā mēs strādāsim ar internetu, mēs pārdosim spēļu digitālās kopijas, un tās galvenokārt ir spēļu versijas personālajam datoram. Tātad, sāksim!

Kur dabūt preces?

Pirmais jautājums, kas rodas uzņēmējam, ir, no kurienes iegūt digitālās atslēgas? Ir divi veidi: izdevēji un Steam.

Pirmais veids ir atrast izdevējus un izplatītājus savā valstī. Ja jums patīk videospēles, iespējams, pats varat nosaukt dažus izdevējus. Piemēram, SoftKlab, 1C un citi.

Pirmā lieta, kas jums jādara, ir doties uz izdevēja oficiālo vietni un tur atrast kontaktpersonas vai atsauksmju pogas. Tad raksti viņiem un uzzini sadarbības noteikumus un cenrādi.

Sadarbības nosacījumi var būt ļoti dažādi. Daži strādā tikai ar juridiskām personām un jums būs jāreģistrējas kā juridiskai personai, un daži pārdod spēles tikai iepakojumos, tad jums būs jāīrē noliktava, lai izpakotu spēles un nofotografētu atslēgu. Jūs, protams, varat izmantot savu dzīvokli, nevis noliktavu, bet esiet gatavs tam, ka jūs pastāvīgi paklupsiet kastēm.

Otrā iegūtā spēle ir Steam. Otrā metode var pārkāpt Steam noteikumus. Būtība ir tāda, ka mēs pērkam spēli kā dāvanu izpārdošanā, nosūtām to uz mūsu pastu, mēs nesekojam pastā esošajai saitei, bet vienkārši pārdodam šo saiti, lai aktivizētu dāvanu.

Mēs negarantējam par šo metodi, jo Steam politika pastāvīgi mainās, un šo metodi var vienkārši aizsegt. Bet šīs rakstīšanas laikā jūs joprojām varat iegādāties spēles šādā veidā.

Tikai svaigs klāsts

Centieties iegādāties tikai svaigus krājumus. Tas ir saistīts ar sekojošo.

Izstrādātāji tērē tonnas naudas savām PR kampaņām. Jauno Call of Duty un Battlefield reklāmas bieži tiek atskaņotas pat televīzijā, tāpēc pēc šiem produktiem ir pieprasījums. It īpaši, ja spēle no sērijas rada lielu troksni, iegūst augstus reitingus un iznāk ik pēc dažiem gadiem (piemēram, GTA), tad pieprasījums būs vienkārši milzīgs. Tāpēc, jo lielāks pieprasījums, jo lielāka iespēja, ka tas iegūs mazumiņu no pārdošanas pīrāga.

Otrs punkts, kāpēc jāiegādājas tikai svaigs sortiments, nav tik acīmredzams. Vecās spēles daudz zaudē cenā un jums būs grūtāk konkurēt ar citiem pārdevējiem.

Galda spēļu izgatavošana

Bieži vien izdevēji vai kādi citi izplatītāji organizē atlaides veciem produktiem, uzņēmēji šīs spēles uzpērk un pārdod par pazeminātu cenu. Par cenu, kas ir daudz zemāka nekā Steam vai Origin. Lai sāktu konkurēt ar šādiem pārdevējiem, būs jāmeklē arī lēti pirkumi, un tas nav tik vienkārši izdarāms.

Kur pārdot?

Tātad, kā jūs nopelnāt naudu, pārdodot spēles? Mums jau ir preces un tagad kaut kā jāpārdod produkcija. Mums ir divi veidi: tirdzniecības platformas, savs tiešsaistes veikals.

Mūsu mazajiem uzņēmumiem ir pieejami šādi tirgi: g2a.com un plati.ru. Šeit nav nekas īpašs skaidrojams, vienkārši sekojiet saitēm, un jūs sapratīsit, kā šīs vietnes darbojas. Pārdevēju ir daudz, viņi pārdod spēles par dažādām cenām, un jums ir jāiekļaujas šajā tirgū un jāpatver savs pīrāga gabals. Nav jāveido mājaslapa un jāsaldē galva, jāsastāda preces karte, jāuzliek cenu zīme un jau esat pārdevējs.

Otrs veids ir jūsu tiešsaistes veikals. Ļoti, ļoti grūts ceļš, kas noteikti nav piemērots iesācējiem. Papildus preču iegādes izmaksām būs milzīgas izmaksas par sava veikala izveidi un reklamēšanu.

Ja nolemjat iet grūtu ceļu, mēs iesakām vispirms neiegādāties preces vispār. Izveidojiet tiešsaistes veikalu, reklamējiet to un pārbaudiet, vai klienti kaut ko pievieno savam grozam. Ja viņi mēģina kaut ko iegādāties, mēs parādām ziņojumu, ka šī prece nav noliktavā. Tādējādi jūs sapratīsit, vai viņi vismaz kaut ko no jums iegādāsies.

Cik daudz jūs varat nopelnīt?

Jūs varat nopelnīt daudz. Apsveriet jaunās spēles Resident Evil 7 piemēru. Šīs rakstīšanas laikā šī spēle ir jaunums un bestsellers.

Mēs rakstījām vienam no izdevējiem, lai uzzinātu viņa cenrādi. Cenrādī atradām RE7, tiek pārdots vairumā par 1040r. Dodamies uz plati.ru un skatāmies uz vienu no pārdevējiem. Viņš pārdeva pat 557 spēles kopijas par 1240r.

Sanāk šādi, 1240-1040=200r par vienu spēles eksemplāru, 557*200=111.400r tīrā peļņa, neskaitot dažādas komisijas un nodokļus. Un, ja jūs iedomāties, ka desmitiem iznāk gada laikā populāras spēles ko cilvēki pērk, tad mēs par to varam nopelnīt kārtīgu summu.

Svarīgs punkts

Šī raksta beigās es vēlos pievērst jūsu uzmanību dažiem punktiem.

Pirmkārt, par cik jūs varat pārdot spēli, lai to nopirktu? Centieties saglabāt cenas pēc iespējas zemākas. It īpaši pašā sākumā, kad jums vēl nav laba pārdevēja reputācijas.

Otrkārt, pievērsiet uzmanību tam, ko jūs pārdodat un kam. Krievu valodas spēles ir lētākas nekā angļu valodas izdevumi. Bet cilvēks, kas dzīvo ASV, nevarēs aktivizēt spēles krievu versiju. Tāpēc, iegādājoties preces, pievērsiet uzmanību reģioniem, kuriem produkts ir paredzēts.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme