Luce morente: distorciamo la grafica. Dying Light rallenta, blocca, blocca il gioco, FPS bassi Come migliorare le prestazioni del gioco di luce morente

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Dying Light è un nuovo gioco d'azione di zombi a corsa libera dello studio polacco Techland, creatore di franchise come Call of Juarez e Dead Island. Se hai già giocato a Dead Island, troverai molto familiare Dying Light: c'è la modalità cooperativa per quattro giocatori, la creazione di armi, il bottino, il livellamento, i super-zombi mutanti e l'esplorazione del mondo aperto. Naturalmente, per Dying Light, tutte le meccaniche elencate sono state finalizzate e ne sono state aggiunte di nuove.

Il più importante di questi è, probabilmente, il freerunning, che ha ampliato il mondo di gioco "in verticale". Grazie a lui, ora puoi muoverti sulla mappa come Sebastien Foucan, superando le barriere che si presentano sul tuo cammino. La seconda innovazione è il cambio dell'ora del giorno e nuovi tipi di mostri che scendono in strada con l'avvento dell'oscurità per uno scopo: toglierti rapidamente la vita. Ci sono aree sicure nel gioco che ti permettono di aspettare la notte al riparo, ma alcune missioni devono essere completate solo di notte (per questo riceverai il doppio dei punti esperienza). Molto dipende dall'astuzia e dalla corretta pianificazione del percorso (è possibile attirare pericolosi zombi "notturni" in trappole controllate dal giocatore). Inoltre, il gameplay ha diversificato i clan umani in guerra, gareggiando con te (oltre che tra loro) per rifornimenti lanciati dall'aria e nuovi territori. Gli umani sono, ovviamente, più intelligenti degli zombi, hanno armi e quindi sono una grande minaccia. Ma non appena catturi uno dei carichi destinati a lui, influirà immediatamente positivamente sul numero di punti esperienza.

Per quanto riguarda la parte "invisibile" del gioco, qui le prestazioni di Dying Light sono fornite da Chrome Engine 6 - ultima versione motore auto-sviluppato da Techland. Ha aggiornato e migliorato gli effetti visivi, nonché il supporto per aree aperte del mondo con maggiori dettagli. In questa guida, ci concentreremo su queste opzioni, descriveremo le modifiche del gioco solo per PC, mostreremo confronti che ne dimostrano i vantaggi e valuteremo l'impatto che i suddetti effetti hanno sulle prestazioni del gioco.

Requisiti di sistema

Di seguito sono riportati i requisiti di sistema ufficiali di Dying Light, dandoci un'idea della configurazione di sistema necessaria per giocare comodamente a questa azione zombie.

Requisiti minimi di sistema

  • Sistema operativo: Windows Vista 64 bit o successivo
  • Processore: Intel Core i5-2500 3,3 GHz o AMD FX-8320 3,5 GHz
  • RAM: 4 GB o più
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM) o superiore
  • DirectX: 11 o superiore
  • Processore: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz o AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB o più
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2GB VRAM) o superiore

Motore Chrome 6

Dying Light segna il debutto della sesta versione del Chrome Engine di Techland, una reputazione lunga dodici anni per essere un ottimo motore di gioco per titoli open world come Dead Island. In particolare, si sa poco delle modifiche che differenziano Chrome Engine 6 dai suoi predecessori, ci sono solo informazioni ufficiali che indicano "la possibilità per gli sviluppatori di creare mondi di gioco aperti di dimensioni e dettagli maggiori insieme a posizioni di gioco interne ed esterne". La grafica promette di essere "più fotorealistica che mai con miglioramenti come condizioni meteorologiche variabili, un modello di illuminazione fisico, effetti di illuminazione indiretta basati su armoniche sferiche (armoniche sferiche) e dispersione atmosferica (scattering atmosferico). Se tutto è bello come descrivono gli sviluppatori, possiamo scoprirlo analizzando Dying Light in modo più dettagliato.

Miglioramenti esclusivi della grafica per PC

Come qualsiasi altro gioco multipiattaforma, Dying Light sembra e gioca meglio su un personal computer. Grazie all'utilizzo delle tecnologie HBAO + Ambient Occlusion e Depth of Field, la nitidezza del trasferimento dell'immagine di gioco è stata notevolmente migliorata: ciò si nota migliorando la qualità delle texture e aumentando la distanza per una visione di alta qualità della mondo di gioco. Inoltre, la funzione Dynamic Super Resolution (DSR) consente di aumentare la risoluzione del rendering.

Le console hanno un limite di 30 FPS. Il PC può fornire fino a 144 FPS e anche superiori.

HBAO+ Ambient Occlusion (le ombre del mondo di gioco)

La tecnica Ambient Occlusion (AO) aggiunge ombre contrastanti dove due superfici o oggetti si sovrappongono, o dove un oggetto blocca la luce da un altro elemento di gioco vicino. Quando si utilizza AO, il disegno delle ombre del gioco aumenta e il processo della loro formazione a un basso livello di imposizione di un oggetto su un altro. Senza AO, i paesaggi sembrano piatti e irrealistici e nuovi oggetti appaiono come se provenissero dal sottosuolo.

In Dying Light, i giocatori possono scegliere tra Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) e HBAO+. Per selezionare la prima tecnica, devi solo attivare l'impostazione di gioco "Occlusione ambientale". Per abilitare HBAO+, attivare non solo "Ambient Occlusion", ma anche "HBAO+". Come si può notare dal confronto sottostante, HBAO+ genera ombre di alto livello di realismo, come evidenziato dall'assenza di "ombre" attorno al ventilatore e dai paralumi dei lampadari sul soffitto.

All'esterno, c'è anche un'ombreggiatura più realistica in tutta la scena. In particolare, notiamo la scomparsa delle aree scure intorno ai cespugli di erba con HBAO+ attivo.

Se confrontiamo le ombre con AO completamente disattivato, anche HBAO + mostra cambiamenti significativi in ​​meglio, come si vede chiaramente nel confronto seguente.

Il nostro ultimo confronto mostra l'importanza delle ombre del mondo di gioco nei giochi moderni. Quando AO è spento, le ombre sulle pareti e sulle modanature del soffitto scompaiono completamente e il cavo sul pavimento che va in lontananza diventa appena visibile.

Prestazioni: nelle scene ricche di giochi, SSAO ti costa poco meno di 5 fotogrammi al secondo, migliorando notevolmente la qualità dell'immagine del gioco. Allo stesso tempo, l'uso aggiuntivo di HBAO + non ha quasi alcun effetto sulle prestazioni e il realismo generale della scena è notevolmente aumentato.

Offrendo una qualità dell'immagine superba e riducendo le prestazioni di quasi un fotogramma al secondo, HBAO+ sembra essere l'unica opzione quando si imposta l'impostazione Ambient Occlusion di Dying Light.

Profondità di campo (profondità di campo)

L'impostazione Profondità di campo (DOF) consente agli sviluppatori di applicare un rendering di profondità di campo di alta qualità ai loro prodotti. In Dying Light, questo effetto basato su DirectX 11 migliora la nitidezza e la qualità delle aree delle immagini a cui viene applicato il DOF e consente inoltre a Techland di variare la profondità di campo delle diverse scene a propria discrezione.

Questa impostazione viene utilizzata principalmente durante filmati e dialoghi e non può essere modificata manualmente durante il gioco. Pertanto, la differenza tra i suoi due valori disponibili On e Off è più chiaramente visibile dall'immagine del menu principale.

Prestazioni: l'uso della sfocatura di ampie aree dell'immagine durante filmati e dialoghi ha un impatto significativo sulle prestazioni del gioco. Tuttavia, poiché si tratta di scene che non richiedono la partecipazione del giocatore e quando si torna alla modalità di gioco attiva, il frame rate aumenta nuovamente, DOF può essere tranquillamente lasciato attivo.

Impostazioni grafiche aggiuntive

Anti-aliasing (levigante)

I paesaggi urbani di Dying Light sono pieni di bordi frastagliati su edifici, automobili e altri oggetti. Per ridurne il numero, viene utilizzata una tecnica di levigatura rapida post-elaborazione. Dato il gran numero di effetti visivi, l'alto ritmo di gioco e l'uso opzionale del motion blur (motion blur), l'anti-aliasing in post-elaborazione fa un ottimo lavoro per appianare i bordi frastagliati.

Il confronto di aree ravvicinate dell'immagine enfatizza meglio l'efficacia di questa impostazione e dimostra l'assenza di aree di texture sfocate tipiche di questi casi.

Prestazioni: data la natura di post-elaborazione della tecnologia anti-alias, ha un effetto minimo o nullo sulle prestazioni e dovrebbe quindi essere una delle prime impostazioni da attivare.

Qualità del fogliame (qualità delle foglie)

Nella stragrande maggioranza delle località, questo parametro non ha quasi alcun effetto sulla densità del manto erboso (come puoi vedere dagli screenshot seguenti).

Tuttavia, ci sono anche aree in cui qualsiasi livello di qualità del fogliame al di sotto del massimo comporta la completa perdita di piccola vegetazione, riducendo notevolmente la qualità dell'immagine del gioco.

Prestazioni: come puoi vedere dai nostri test, vaste aree di prato comuni nel gioco possono avere un notevole impatto sulle prestazioni.

Se non ci sono FPS extra a tua disposizione, ti consigliamo di abbassare il parametro Qualità del fogliame a Medio, ma non inferiore. Al livello Basso, molti appezzamenti di terra risultano essere semplicemente "calvi" e i singoli cespugli di erba che si trovano occasionalmente su di essi sembrano semplicemente patetici.

Dimensione mappa ombra (dimensione mappa ombra)

Questa impostazione, nonostante il suo nome intricato, è responsabile della qualità delle ombre del mondo di gioco. Più alto è il suo valore, più belle saranno le ombre (migliori dettagli, meno artefatti) che osserveremo.

A partire dalla patch 1.2.1, i livelli disponibili di questa impostazione sono ora chiamati Molto alto, Alto, Medio e Basso.

Prestazioni: l'alta definizione ad alta (molto alta dalla patch 1.2.1) ha un impatto significativo sulle prestazioni. Tuttavia, visti i miglioramenti che derivano dalle ombre, pensiamo che ne valga la pena.

Se riscontri problemi di prestazioni, abbassa la qualità dell'ombra su Alta. Ma non raccomandiamo un'ulteriore riduzione di questo parametro: a Medio la qualità delle ombre si deteriora notevolmente e a Basso rimangono solo macchie scure informi.

Qualità della trama (qualità della trama)

Sfortunatamente, in Dying Light non puoi modificare questo parametro direttamente durante il gioco. Dato il respawn dei luoghi e il continuo cambiamento del giorno e della notte, diventa semplicemente impossibile fare veri confronti in luoghi interessanti. Secondo i risultati del test, risulta che non c'è differenza di qualità tra i due livelli esistenti di questa impostazione e High memorizza solo più texture nella memoria della GPU. Ad esempio, abbiamo testato la stessa sezione del gioco con livelli Medio e Alto. Nel primo caso, si sono verificati dei leggeri ritardi nel rendering di alcune texture e l'utilizzo della memoria video è stato fissato a 2 GB. Nella seconda non ci sono stati ritardi, ma allo stesso tempo sono stati utilizzati 3,3 GB di VRAM e durante le lunghe sessioni di gioco i valori di picco si sono avvicinati ai 4 GB.

Con così tanti fattori esterni che influenzano la qualità delle trame, è difficile per noi fornire consigli inequivocabili. Pertanto, ti consigliamo di iniziare con High e vedere come reagirà il sistema. Se il gioco inizia a rallentare notevolmente, significa che è stato raggiunto il limite delle capacità della scheda video ed è ora di scendere di un gradino in merito al valore della Texture Quality.

Visualizza distanza

Di tutte le impostazioni, View Distance ha il maggiore impatto sulle prestazioni, riducendo il framerate di oltre la metà anche a 1920x1080. Nota: nella patch 1.2.1 del 30/01/2015, questa impostazione è stata soggetta ad alcune modifiche, che descriveremo più dettagliatamente nella sezione corrispondente di questa guida.

In altri giochi, View Distance riduce la visibilità complessiva del mondo di gioco per aumentare il frame rate, coprendo molti dettagli con la nebbia. In Dying Light tutto è un po' diverso: qui tutti gli elementi principali sono immediatamente visibili molto bene, e l'azione del parametro è rivolta a dettagli aggiuntivi, non essenziali, di edifici, zombie, automobili, piccoli oggetti, alberi, scogliere, ecc. Inoltre, molti degli oggetti sopra non proiettano ombre a livelli bassi, valori di distanza di visualizzazione, che in alcune scene riducono significativamente la qualità dell'immagine.

I valori dalla parte inferiore del grafico (tra il 5 e il 50 percento) aggiungeranno dettagli a lunghe e medie distanze, disegnando dettagli dove prima non ce n'erano o semplicemente enfatizzando la presenza di un elemento in una posizione particolare. Valori più alti (50 percento o più) migliorano la qualità del dettaglio risultante e rendono visibili alcuni oggetti a distanze molto lunghe. A partire dal 75%, molti alberi cambiano i loro contorni oscuri nei loro contorni reali, distinguibili anche da lontano. Solo per un tale miglioramento devi pagare 10 frame al secondo frame rate. Allo stesso tempo, la qualità complessiva dell'immagine non migliora a causa della struttura pixelata degli alberi (a basse risoluzioni come 1920 × 1080 il rendering di piccoli dettagli a grandi distanze non è il modo migliore).

Nelle scene dominate da un fitto sviluppo urbano, l'impatto visivo di questo parametro non è così evidente e la location ha molti più dettagli e ombre, a partire dal 45%.

Naturalmente, l'aggiunta di nuove parti non passa inosservata per la GPU, ma durante i test abbiamo scoperto che il principale fattore limitante è ancora la CPU. L'uso di una CPU single-core la caricherà al 100%, ma più aumentiamo il valore della distanza di visualizzazione, meno GPU viene utilizzata, così come il frame rate diminuisce. I test con una risoluzione diversa hanno confermato ancora una volta la nostra teoria, differendo solo di pochi fotogrammi al secondo.

Il ripristino della frequenza del nostro processore da 4,8 a 3,4 GHz è stato accompagnato da un notevole calo delle prestazioni, dimostrando così che l'anello debole in questo caso è il processore centrale.

Quindi qual è il valore ottimale per il parametro di dettaglio del mondo di gioco? A giudicare dagli screenshot che abbiamo visto, questo è senza dubbio livello massimo al 100%. Ma durante il gameplay attivo, sarà semplicemente fisicamente molto difficile per te notare tutti i piccoli dettagli che appaiono sullo schermo perché devi muoverti costantemente (soprattutto se Motion Blur è abilitato). Nel nostro caso, il valore ottimale era del 45%, quando c'erano più ombre, e il dettaglio aumentava e non sorgeva più nulla "dal suolo". Aumentare il livello di dettaglio rende l'immagine complessiva ancora più ordinata e bella, ma dopo il 75% non notiamo più alcun cambiamento. Gli screenshot mostrano miglioramenti a distanze più lunghe, ma quando tutto ciò che devi fare è mirare con precisione alla testa di uno zombi a dieci metri di distanza, è improbabile che vedrai apparire un nuovo albero all'orizzonte.

Qualunque valore tu scelga, ti consigliamo di overcloccare la CPU per migliorare le prestazioni. Cerca su Google il nome della tua CPU e il modello della scheda madre e troverai molte guide sull'argomento, ma assicurati di leggere attentamente tutti gli avvisi che comportano potenziali danni al tuo computer e ne riducono la durata. Ricorda inoltre che l'overclocking e il processo di modifica della pasta termica o del dispositivo di raffreddamento che ne deriva annulleranno qualsiasi garanzia hardware.

Patch 1.2.1 (modifiche visive)

Il 30 gennaio, Techland ha rilasciato la patch 1.2.1 volta a "ottimizzare molti problemi di prestazioni". Dopo aver esaminato i dettagli delle modifiche, abbiamo riscontrato una significativa diminuzione della distanza massima per il parametro View Distance, che comporta una diminuzione della quantità di dettagli visualizzati e, di conseguenza, un miglioramento delle prestazioni. Questo cambiamento molto probabilmente si è verificato a causa dell'insoddisfazione per un certo livello di giocatori che sono abituati a giocare su qualsiasi sistema con impostazioni massime senza ritardi e ingrandiscono con disprezzo i giochi che non soddisfano i loro standard elevati definendoli "non ottimizzati". Adesso, riducendo la distanza da cui sono visibili piccoli dettagli, le prestazioni sono aumentate, restituendo pace agli animi dei giocatori sopra citati (lo testimoniano numerosi forum dedicati a Dying Light).

Dopo un attento esame, abbiamo scoperto che la distanza massima di visualizzazione è stata ridotta di quasi due terzi, riducendo significativamente il dettaglio degli oggetti in lontananza. Rispetto alla versione iniziale del gioco (1.2), questo corrisponde a un livello del 55-60 percento, al quale si registrava una buona qualità dell'immagine di gioco e un frame rate di 45 fotogrammi al secondo anche nelle aree più ricche di grafica aree di gioco.

Per dimostrare i cambiamenti e identificare altri potenziali "miglioramenti", abbiamo deciso di fare nuovi confronti. Sul primo di essi vedrai la distanza di visualizzazione massima della versione 1.2 del gioco rispetto al massimo dopo la patch 1.2.1. Gli screenshot rimanenti offrono l'opportunità di confrontare i valori del 5 e del 55 percento del parametro View Distance in entrambe le versioni di Dying Light.

Hai qualcosa da dire sul gioco o su questa guida? Fatecelo sapere nei commenti!

Test e screenshot geforce.com

Ogni gioco ha un certo livello di grafica e ottimizzazione. E per trovare la linea tra questi indicatori, devi analizzare attentamente tutte le impostazioni disponibili e quindi il tuo livello di FPS aumenterà.

Dying Light The Following: come aumentare gli FPS?

Ogni gioco ha il suo livello FPS specifico, che dipende direttamente dalla tua attrezzatura tecnica nel computer. Pertanto, ogni amante dell'avventura è interessato a come aumentare gli FPS in Dying Light? In effetti, questo può essere fatto in qualsiasi gioco, l'importante è solo analizzare attentamente le varie impostazioni che sono responsabili delle prestazioni dei vari processi di gioco e del livello della grafica. In Dying Light, l'ottimizzazione e i boost FPS hanno un posto speciale, in quanto ti permettono di capire un po' quale livello di perfezione grafica puoi usare per un gioco confortevole. E vale la pena notare subito che se l'FPS si abbassa in Dying Light, significa che non hai versione completa giochi o addirittura giochi ai pirati. Gli utenti che utilizzano attivamente la versione con licenza non devono più affrontare tale problema. Pertanto, cercheremo di analizzare situazioni che possono aiutarti solo nel caso di utilizzo di un gioco acquistato e non scaricato da Internet.

Analisi delle impostazioni

Come aumentare gli FPS in Dying Light? All'inizio, vale la pena capire un po' le impostazioni di questo progetto di gioco. Il gioco ha regolazioni dettagliate per ogni elemento grafico, quindi puoi dare un'occhiata più da vicino a ciascun elemento e testarlo nel gioco. Quindi, sei sicuro di trovare l'opzione migliore che consentirà al tuo computer di elaborare rapidamente il flusso grafico di informazioni e goderti l'avventura. Qual è il limite FPS per Dying Light? Al momento, per la versione su computer, è fissato un limite di 60 frame e questo è abbastanza per un gioco confortevole. È possibile rimuovere questa restrizione, ma non ne vale la pena, poiché ciò potrebbe influire negativamente sul tuo computer o sul gameplay stesso.

Componente tecnica

Non dimenticare che la speciale dipendenza del frame rate si basa sulla componente tecnica del tuo computer. Come aumentare gli FPS in Dying Light su un computer debole? Puoi farlo impostando il valore minimo nell'elemento grafico. Naturalmente, dopo questo, il progetto di gioco non sembrerà attraente, ma questo è ciò che ti consentirà di ottenere il massimo afflusso di prestazioni e un elevato livello di comfort. Ora sai come aumentare gli FPS in Dying Light e puoi utilizzare i nostri consigli. Nel caso in cui i nostri metodi non ti aiutino, significa che sarebbe ora di aggiornare il tuo computer, altrimenti il ​​problema non andrà via da solo.

Ad oggi, l'apocalisse degli zombi è uno degli argomenti più popolari in assoluto in tutti i settori. I cinema proiettano lungometraggi sui non morti, vengono trasmesse serie TV sui morti viventi, gli autori pubblicano un'ampia varietà di libri su di loro e, naturalmente, gli sviluppatori di giochi per computer stanno creando sempre più nuovi progetti in questa direzione. Naturalmente, tra questi c'è un gran numero di giochi di non altissima qualità, poiché molti cercano di fare soldi facili e veloci su un argomento caldo. Tuttavia, ci sono anche sviluppatori coscienziosi che mettono la loro anima e tutte le loro forze nella creazione di un nuovo capolavoro. Così si può caratterizzare il progetto dell'azienda polacca Techland chiamato Dying Light. I giocatori lasciano recensioni estremamente positive al riguardo, quindi dovresti assolutamente provare se non hai ancora avuto tempo.

Che tipo di gioco è?

Come avrete già capito, in relazione a Dying Light, le recensioni dei giocatori sono per lo più positive, ma questo non è sufficiente per interessare la maggior parte dei giocatori. Naturalmente, vogliono i dettagli, perché nessuno vuole comprare un maiale in un colpo. Quindi, questo progetto è un gioco di sopravvivenza di zombi. Ha una trama piuttosto forte e coinvolgente, ma ha anche un mondo aperto abbastanza ampio che puoi esplorare senza limiti. Ma allo stesso tempo, dovresti sempre ricordare una delle caratteristiche più importanti di questo progetto: il cambio dell'ora del giorno. Durante il giorno, la città è quasi al sicuro: puoi entrare in conflitto con altri sopravvissuti, soprattutto se appartengono ad alcune bande di predoni. Puoi utilizzare questo momento della giornata per raccogliere vari rifornimenti, cercare armi e spostarti per la città. Tuttavia, con l'inizio della notte, dovrai dedicare tutte le tue forze alla sopravvivenza, perché ci sono molte volte più mostri per le strade, diventano più veloci, più forti e più aggressivi. Dovrai combatterli con una varietà di dispositivi: da coltelli e asce a fucili e fucili d'assalto. Tuttavia, allo stesso tempo, hai anche la possibilità di migliorare qualsiasi arma, rafforzandola o aggiungendo ad essa funzioni aggiuntive. Inoltre, se necessario, puoi usare i pugni e le gambe. Con Dying Light, le recensioni toccano sempre queste caratteristiche, poiché sono le più accattivanti e offrono ai giocatori il massimo del divertimento.

data di rilascio

Molti sono sorpresi dal fatto che Dying Light abbia così tante recensioni, anche se il gioco è stato rilasciato abbastanza di recente. Ciò può essere spiegato dal suo incredibile successo e dall'alta qualità e, naturalmente, da una campagna pubblicitaria competente. Molte persone sapevano che questo progetto sarebbe apparso, oltre a ciò che avrebbe approssimativamente rappresentato. Dato che stiamo parlando della data di uscita di questo gioco, vale la pena menzionare - questo evento è accaduto a gennaio 2015, ovvero il progetto non ha nemmeno sei mesi e ha guadagnato fama mondiale - al momento il gioco ha più di tre milioni di fan giocatori, e questi sono solo i dati ufficiali. Le valutazioni di Dying Light sono sempre piuttosto alte, anche se vale la pena notare che ci sono quei giocatori a cui non piace qualcosa in questo gioco, ma le recensioni sono scritte per questo, in modo che altri giocatori che non hanno ancora avuto il tempo di cimentarsi in un particolare progetto può valutarlo da tutte le angolazioni.

Requisiti di sistema

Prima di esaminare i punteggi di Dying Light in modo più dettagliato, vale la pena prestare attenzione ai requisiti di sistema per questo gioco. Il fatto è che il progetto è stato rilasciato abbastanza di recente e ha una grafica di qualità incredibilmente alta, un motore molto ben sviluppato, un grande mondo pieno di varie piccole cose. Quindi non dovresti pensare di poter eseguire Dying Light su qualsiasi computer senza problemi. Avrai bisogno di una macchina molto potente per goderti il ​​gameplay e non guardare lo storyboard. Il requisito minimo è un processore quad-core da 3,5 GHz, quattro gigabyte di RAM e almeno un gigabyte di memoria video. Tuttavia, vale la pena notare che i requisiti consigliati sono molto più elevati: la frequenza dovrebbe essere già di 4 GHz, saranno necessari otto gigabyte di RAM e due memoria video. Pertanto, dovrai aggiornare seriamente il tuo computer per eseguire questo gioco, ma ne vale davvero la pena. Molte recensioni su Dying Light e le valutazioni dei giocatori parlano solo a favore dell'acquisto di questo gioco.

Il massimo dei voti

La descrizione di Dying Light, che potrebbe già affascinare i giocatori e fargli acquistare questo progetto, non può che parlarti della punta dell'iceberg - infatti, faresti meglio a familiarizzare con questo gioco per viverne appieno la magnificenza. Se hai bisogno di conferme da parte di esperti, allora puoi dare un'occhiata alla pubblicazione online gotVG, che di recente è diventata sempre più influente nel suo campo. Lì, questo gioco è stato valutato nove su dieci. Tuttavia, vale la pena notare che le valutazioni e le recensioni di Dying Light sono molto diverse tra loro, anche tra pubblicazioni rispettabili.

Voti più bassi

Altre valutazioni

Naturalmente, non puoi considerare il gioco esclusivamente sulla base delle recensioni migliori e peggiori: vale la pena considerare l'intero quadro. E la situazione qui è la seguente: le valutazioni di 8 su 10 non sono inferiori a "sette" e c'è anche un numero abbastanza elevato di recensioni e recensioni in cui c'era una valutazione media tra 7 e 8. Quale conclusione può essere tratto da questo? I critici non erano d'accordo, ma c'è una semplice matematica per tutto. Se mettiamo insieme le valutazioni di tutte le principali riviste di gioco nazionali, la valutazione media del gioco sarà di 7,6, che è molto buona, ma continua a non tirare fuori un capolavoro. Molti potrebbero pensare che i critici nazionali sopravvalutino o sottovalutino le valutazioni, qualcuno generalmente preferisce leggere solo i critici stranieri. Ma in questo caso, non preoccuparti: il fatto è che quasi quaranta recensioni straniere delle più famose riviste di giochi hanno la stessa media aritmetica. Danno una valutazione media di 7,5, quindi tutto qui è abbastanza accurato e obiettivo. Ma queste sono solo recensioni di Dying Light scritte da critici professionisti. Ma cosa pensano gli utenti ordinari di questo gioco?

Valutazioni dei giocatori

Nel caso di Dying Light, la data di uscita ha giocato un ruolo importante in questo caso, poiché i giocatori stavano aspettando da molto tempo, quindi avevano già alcune aspettative che il progetto doveva essere all'altezza. È sempre più facile giudicare un gioco che è appena uscito e nessuno se lo aspettava. E se il mondo intero è già riuscito a costruirsi un'immagine nella testa, allora il gioco può essere sottovalutato. Tuttavia, vale la pena notare che gli utenti di lingua russa hanno valutato il gioco molto, molto alto, una media di dieci punti su dieci. Questa è quella che dovrebbe essere considerata la valutazione principale, e non le recensioni dei critici, poiché dimostra che le persone apprezzano davvero questo gioco.

Ma ancora una volta, sorge la domanda: forse è stato solo in Russia che questo progetto è stato così apprezzato? In effetti, in questo caso puoi calmarti. Se apri la pagina di questo gioco sulla più grande piattaforma di gioco "Steam", puoi vedere che il punteggio medio è ancora più alto - 9,1. Di conseguenza, dovresti assolutamente cimentarti in questo progetto se ti piace questo argomento.

Cosa è piaciuto ai giocatori?

E ora è il momento di parlare di ciò che ha davvero attratto così tanto i giocatori in questo gioco. Dopotutto, un numero così grande di recensioni positive non poteva venire fuori dal nulla. Quindi, prima di tutto, i giocatori notano il sistema molto innovativo per cambiare l'ora del giorno, che influisce notevolmente sul comportamento del mondo intorno a te. Si tratta di esperienze davvero impressionanti, soprattutto considerando che l'ora del giorno è stata implementata più di una volta in precedenza, e il suo cambiamento ha persino influenzato in qualche modo le abilità dei personaggi e così via. Tuttavia, in Dying Light, questo sistema è diventato davvero rivoluzionario, in quanto ha un impatto molto serio sul mondo di gioco, trasformandolo completamente.

Ma questo non è tutto ciò che ha agganciato gli utenti in questo gioco. Notano anche l'incredibile libertà di azione che viene loro data. Molti confrontano questo progetto con la versione precedente di questa società di sviluppo. Era Gioco morto Island, anch'essa incentrata sugli zombi. Solo lì eri rinchiuso in uno spazio limitato dell'isola e costretto a seguire rigorosamente la trama, ma qui tu stesso puoi scegliere il tuo destino, così come le azioni che eseguirai. Inoltre, molti giocatori hanno notato l'enorme varietà di opzioni in mischia con i morti viventi. Puoi usare tecniche di wrestling su di loro, lanciarli dal tetto, iniziare di corsa e così via. Tutto ciò rende il gioco Dying Light semplicemente unico.

La grafica e il gameplay sono ciò che questo gioco è stato evidenziato sia dai giocatori che dalla critica. Inoltre, entrambi hanno notato il fatto che la trama è ancora allentata. Forse, come Dead Island, ci sarà un sequel di Dying Light con una trama molto più seria e ponderata, perché il resto del gioco è semplicemente fantastico. Questo è esattamente come dovrebbe essere un moderno progetto a tema zombi, da cui altri sviluppatori devono prendere un esempio.

Feedback negativo

Ma vale la pena prestare attenzione non solo a quelle recensioni elogiative che prevalgono, ma anche a quelle negative, che sono in minoranza. Ma sono ancora lì, quindi non dovrebbero essere ignorati. Perché gli utenti sono insoddisfatti - ovviamente, tranne trama, che è già stato menzionato più di una volta? Innanzitutto, evidenziano non il sistema di parkour più conveniente, che limita notevolmente la capacità del tuo personaggio di superare vari ostacoli ed eseguire acrobazie. In secondo luogo, c'è insoddisfazione per l'intelligenza artificiale, ma solo specificamente umana. Tutti i giocatori sono d'accordo con il comportamento degli zombi: è piuttosto originale e impressionante, ma allo stesso tempo non dà l'impressione che l'unico morto vivente ti sconfiggerà sicuramente.

Per quanto riguarda le altre persone che incontri per le strade della città, c'è un piccolo inconveniente che a molte persone non è piaciuto. Il fatto è che non avrai l'opportunità di affrontare completamente tali avversari in combattimento ravvicinato, perché in qualche modo riescono a parare quasi tutti i tuoi colpi. Lo stesso vale per eventuali lanci di oggetti o, di conseguenza, devi combattere con persone solo con armi leggere, il che non è molto incoraggiante. Dopotutto, i colpi attirano l'attenzione degli zombi e spendono anche le tue munizioni, che vorresti risparmiare su boss con un potere incredibile.

Visto che si parla di boss, il boss finale ha suscitato molta indignazione tra le persone, che potrebbero essere sconfitte con l'aiuto di QTE. La semplice pressione dei tasti che vengono visualizzati sullo schermo è un modo per diluire processo di gioco, riempi alcune scene di azione e tensione. Ma fare una battaglia QTE con il boss principale del gioco è una decisione piuttosto strana. Ebbene, molto probabilmente, questi sono tutti gli svantaggi che si possono notare in questo gioco, che si riferiscono specificamente ad esso. Ma dovresti prestare attenzione anche alla componente tecnica, poiché molti giocatori hanno avuto problemi ad avviarsi anche se il computer soddisfaceva pienamente i requisiti di sistema. Per alcuni, il gioco semplicemente non si avviava e per altri il numero di fotogrammi al secondo stava diminuendo seriamente. Pertanto, dovresti imparare come aumentare gli FPS in Dying Light: questo può aiutarti molto se inizi ad avere seri "freni".

Aumento degli FPS

Se vuoi imparare come aumentare gli FPS in Dying Light, non avrai bisogno di molto tempo. Il modo più semplice è impostare la priorità per i processori. Il fatto è che giochi per computer consumano molte risorse, ma non sempre vengono eseguiti con una priorità alta, quindi potrebbero non avere abbastanza di queste risorse. Quindi devi ridurre al minimo il gioco e impostare tu stesso una priorità alta per Dying Light nelle impostazioni, quindi il problema FPS dovrebbe scomparire.



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