Qual è il livello massimo del manufatto nella legione. Artefatti in WoW:Legione

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Cosa devi sapere sugli artefatti in WoW

Informazioni di base:

  • Per ogni specializzazione di ogni classe, c'è un artefatto, quindi ci sono 36 artefatti nella Legione. Questa è un'arma eccezionalmente potente.
  • Per ottenere un artefatto, devi completare la catena di missioni per la tua specializzazione. Durante le missioni imparerai molte informazioni sui famosi personaggi del gioco.
  • L'Artefatto è l'arma principale del personaggio nella Legione. Non c'è arma più potente.
  • I tratti/talenti degli artefatti (tratti) sono abilità passive che migliorano le abilità della tua classe.
  • Le reliquie sono oggetti che possono essere inseriti in un artefatto per potenziare determinati tratti dell'arma e aumentare il livello dell'oggetto.
  • Il potere dell'artefatto aumenta man mano che viene acquisito il potere dell'artefatto. Questo sblocca nuovi tratti e reliquie disponibili.
  • Artefact Knowledge è un sistema che consente ai giocatori di ottenere più rapidamente artefatti per specializzazioni secondarie. Tutti gli artefatti per la tua classe possono essere ottenuti attraverso la campagna nell'aula di classe.
  • Gli artefatti sono disponibili in una varietà di stili e colori che possono essere sbloccati attraverso determinate azioni. Gli artefatti possono essere trasformati in altre armi, ma le armi non possono essere trasformate in skin per artefatti.

Manufatto Cacciatore di Demoni (Glaives):

Tratti del manufatto (talenti)

L'elenco completo delle funzionalità è disponibile (per ora solo in inglese).

I tratti/talenti sono abilità passive che migliorano le abilità di una particolare specializzazione. Quando ottieni per la prima volta il tuo artefatto, il primo tratto è attivo (e piuttosto potente, come Phoenix Flames for Mages).

  • Per selezionare nuovi tratti, fai semplicemente clic sul tuo artefatto.
  • La maggior parte dei tratti ha 3 gradi di aggiornamento. Devi spendere Artefact Power per aumentare il grado dei tratti e questo li renderà più potenti.
  • Alcuni talenti hanno un bordo di drago dorato intorno a loro. Tali talenti hanno un effetto più evidente sul gioco e di solito hanno effetti visivi separati.
  • Il numero di gradi di potenziamento aumenta anche la resistenza del personaggio.

Un esempio di talenti per l'Ashbringer:

Reliquie di manufatti

Un elenco completo delle reliquie degli artefatti può essere visualizzato su wowhead.

Le reliquie possono essere inserite nel tuo artefatto per aumentare il livello dell'oggetto. Ogni reliquia consente inoltre di aumentare il grado di una caratteristica dell'artefatto.

  • Il grado massimo per i tratti è 6/6.
  • Esistono diversi tipi di reliquie e solo alcuni tipi possono essere inseriti in ciascun manufatto. Ad esempio, i Sacerdoti dell'Ombra possono inserire 2 Reliquie dell'Ombra e 1 Reliquia del Sangue, e i Maghi del Gelo possono inserire 2 Reliquie del Gelo e 1 Reliquia Arcana.
  • Una reliquia migliora una certa caratteristica di un manufatto. in cui non tutte le specializzazioni della stessa classe possono ricevere un bonus da una determinata reliquia.
  • Le reliquie non possono essere rimosse da un artefatto: durante la sostituzione, la vecchia reliquia viene distrutta. Le reliquie inutilizzate possono essere vendute a un commerciante o disincantate.
  • Le reliquie sono di diverse qualità: non comuni, rare ed epiche.
  • Puoi ottenere reliquie come ricompensa per i compiti, dai boss nei sotterranei e nei raid, nonché attraverso le professioni. La qualità della reliquia della ricompensa della missione può essere aggiornata casualmente da Non comune a Rara/Rara a Epica.

Video con alcuni manufatti della Legione:

Come ottenere un artefatto in WoW

Tutte le classi ricevono il loro artefatto attraverso il completamento della catena di missioni introduttiva. In questo caso, dovrai usare le abilità uniche della tua specializzazione.

Ad esempio, i cacciatori di Sopravvivenza utilizzeranno attivamente le trappole e i Ladri di Assassinio si muoveranno per Stormwind in modalità Stealth.

Alla fine delle missioni, avrai accesso all'aula magna, oltre a imparare a utilizzare un manufatto e un tavolo di comando per le missioni nell'aula.

Completando le missioni nell'aula magna, puoi ottenere oggetti missione che aprono l'accesso a manufatti di altre specializzazioni della tua classe.

È possibile visualizzare un video delle catene per ottenere un manufatto all'indirizzo Youtube.

Potere artefatto

I talenti degli artefatti possono essere potenziati usando il potere degli artefatti.

Il potere dell'artefatto nella Legione può essere ottenuto in diversi modi:

  • Completare le missioni principali;
  • Uccidere i boss nei sotterranei e nei raid;
  • ricerca del tesoro;
  • Passaggio di eroi casuali.

Per applicare un oggetto che conferisce potere artefatto, fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e quindi sull'arma desiderata.

Man mano che sviluppi un artefatto, il costo dei livelli successivi di ogni tratto aumenta e parecchio. Per pompare il primo talento, hai bisogno di 100 unità di Forza, e quindi questo numero può salire a 6000-8000.

Manufatto Rogue del ramo Stealth:

Conoscenza degli artefatti

La conoscenza dell'artefatto è necessaria per aumentare la quantità di Potenza dell'artefatto che guadagni dagli oggetti.

  • I giocatori di livello 110 possono restituire libri speciali trovati in tutto il mondo all'NPC Explorer nell'aula magna.
  • Per ricercare il tomo, devi spendere le Risorse della Roccaforte. Quando la ricerca sarà completata, riceverai più punti Conoscenza Artefatto. Ecco un elenco di volumi associati al livellamento di Artefact Power.
  • Questo aumento si applica alla maggior parte degli oggetti che conferiscono potere artefatto, ma non a tutti.
  • Conoscenza artefatto aumenta la velocità di acquisizione del potere artefatto sul personaggio e si applica a tutti gli artefatti. Questo sarà utile se stai livellando artefatti per diverse specializzazioni.
  • La conoscenza dell'artefatto verrà acquisita più velocemente con l'avanzare dell'espansione.

Aspetto di manufatti

Ogni artefatto ha 6 stili di aspetto e ogni stile ha 4 opzioni di colore, ad es. totale 24 opzioni di aspetto.

Ogni opzione di colore si apre in un modo diverso. Per esempio:

  • Ottenere 2, 5, 9, 13 livelli di prestigio;
  • Achievement Loremaster della Legione ;
  • Ascesa del traditore (uccidi Gul'Dan)
  • Risultato per uccidere 8 boss mondiali;
  • Achievement potenziale nascosto (qualcosa di segreto).

Un artefatto può essere trasformato in qualsiasi cosa, ma l'aspetto di un artefatto non può essere dato ad altre armi.

Tutte le opzioni per l'aspetto degli artefatti possono essere visualizzate nel calcolatore degli artefatti sul wowhead (nella scheda "Aspetto").

Artefatto dell'Empio Cavaliere della Morte:

Effetti degli artefatti nascosti

Gli artefatti in Legion possono avere degli effetti nascosti.

Uno degli sviluppatori la mette così:

"Quando si tratta di oggetti potenti come alcuni degli artefatti che i giocatori riceveranno in Legion, nessuno sa quali cose misteriose possono accadere."

Ci sono diverse speculazioni su quali potrebbero essere gli effetti degli artefatti nascosti in Legion:

  • Hunter Charge , Feral Druid: Gli artigli di Ashhide sono intrisi del sangue delle bestie, fornendo un bonus del 3% alla rapidità. L'effetto viene rimosso quando il druido entra in combattimento.
  • Sguardo della Valkyra, Fury War: se il guerriero uccide un nemico entro 8 secondi dall'attivazione dell'effetto, recupera il 50% della sua salute.
  • Ashbringer, Paladino in ritirata: esiste la possibilità che l'Ashbringer uccida istantaneamente un piccolo demone o un non morto vicino al personaggio.
  • Richiamo dell'Aquila, Cacciatore: Quando la salute del cacciatore scende al di sotto del 40%, un'aquila viene in loro aiuto per 10 secondi; si accende non più di una volta ogni tre minuti.

Video dell'effetto nascosto Sguardo di Valkyr (furi var):

effetti cosmetici

Gli artefatti hanno anche alcuni effetti cosmetici ad essi associati nel gioco:

  • I paladini possono vedere i demoni a Dalaran con Reveal the Light.
  • Gli elementali dell'aria nella posizione di Stormheim sono amichevoli con gli sciamani del ramo degli Elementi.
  • Alcune classi hanno un'animazione speciale per lo stato Ritirato (gelo dk, druidi e sciamani della guarigione).
  • Alcuni NPC reagiscono a un personaggio con un artefatto. Ad esempio, un fabbro elfo a Dalaran ammira Felo'Melorn (un artefatto dei dominatori del fuoco).

Parliamo di manufatti della Legione in questa guida. Tutto su talenti e reliquie di artefatti, sul loro aspetto, potere e conoscenza degli artefatti in World of Warcraft. Gli artefatti sono armi uniche per ogni specializzazione aggiunta in Legion. La potenza di tali armi cresce man mano che il giocatore avanza nella trama del componente aggiuntivo.

Questo materiale è la traduzione di un'ampia guida a Manufatti della legione pubblicato su wowhead. Potete leggere l'originale a questo indirizzo. Aggiunti anche alcuni dettagli da esperienza personale rimanere in beta.

Aggiornamento patch 7.2. Nella patch 7.2, il sistema degli artefatti ha subito alcune modifiche. .

Aggiornamento patch 7.3. Nella patch 7.3, il sistema degli artefatti è stato nuovamente aggiornato. .

introduzione

Sette anni fa, alla Blizzcon 2009, è stato annunciato Cataclysm. Tra tutte le novità che attendevano i giocatori c'era l'annunciato "percorso dei Titani", un nuovo sistema di sviluppo del personaggio di altissimo livello. Quel poco che è stato mostrato parlava di alberi (più precisamente, cerchi) di talenti che si aprivano man mano che si completavano vari compiti, compresi quelli legati all'archeologia. Chi gioca più a lungo ricorda come è finito tutto. Path of the Titans è stato interrotto dall'uscita della terza espansione del gioco.

A quanto pare, gli sviluppatori hanno deciso di tornare sull'argomento di un ramo aggiuntivo dello sviluppo del personaggio, ovviamente con alcuni aggiustamenti. In effetti, abbiamo un albero dei talenti "chiuso" che deve essere sviluppato. Questi talenti garantiscono alcune abilità speciali che possono essere migliorate. In generale, per alcuni aspetti, il concetto ha ricevuto una continuazione.

La cosa principale sugli artefatti:

  • ogni spec riceve la propria arma artefatto (tranne l'artefatto da pesca, che sarà disponibile per tutti);
  • puoi ottenere un artefatto completando una missione che rivelerà le caratteristiche uniche della tua classe e ti parlerà di personaggi importanti nel mondo;
  • un artefatto è la tua arma principale in Legion, non ne avrai un altro (o meglio, lo avrai, ma solo per completare lo scenario iniziale sulle Isole Disperse e le missioni per ottenere il primo artefatto);
  • i tratti degli artefatti aumentano varie abilità di classe, mentre le reliquie migliorano alcuni tratti e aumentano il livello delle armi;
  • il potere degli artefatti viene incrementato attraverso Artifact Power (AP), la scoperta di tratti e Reliquie che possono essere installate nelle prese disponibili sulle armi;
  • Artifact Knowledge (AK) è un sistema che aiuta i giocatori a progredire più velocemente con artefatti fuori specifica. Puoi ottenere tutti gli artefatti per la tua classe nella Fortezza;
  • Gli artefatti hanno aspetto e colori diversi che possono essere sbloccati attraverso diverse attività. Potrai trasmogrificare il manufatto, ma altre armi non possono assumere la forma e i colori del manufatto;
  • il livellamento di un artefatto è fortemente legato alla Sala di Classe, quindi per aumentare la Conoscenza di un artefatto, devi effettuare ordini nella Sala per la risorsa corrispondente.

Come ottenere un artefatto?

Tutto è molto semplice. Dopo lo scenario, che si svolge nelle Isole Disperse, ti verrà immediatamente assegnata una missione a Dalaran. L'ho superato come cacciatore. Dopo aver scelto l'artefatto, è stata ricevuta un'altra missione da completare nello scenario e nella prima fase dovevamo salvare Alleria Ventolesto. Alla fine dello scenario è stata data una "preparazione" di un arco senza tratti. Nell'ultima fase, sono stato inviato nell'aula magna, dove l'artefatto ha acquisito dei tratti. Niente di speciale, basta seguire le indicazioni.

Manufatti e specializzazioni

Viene presentato l'aspetto dei manufatti.

Cavaliere della Morte

  • Sangue: Divoratore Maledetto (ascia a due mani);
  • Ice: Blades of the Fallen Prince (spade);
  • Unholy: Apocalypse (spada a due mani);

Cacciatore di demoni

  • Havoc: Dual Blades of the Deceiver (Glaives);
  • Vendetta: Lame da guerra Aldarachian (lame);

druido

  • Saldo: Falce di Elune (personale);
  • Feral: Zanne di Ashhide (pugnali);
  • Guardiano: Claws of Ursoc (arma da pugno);
  • Guarigione: G'Hanir, Albero Primordiale (bastone);

Cacciatore

  • Precisione di tiro: Thas'dorah, Legacy of the Windrunners (arco);
  • Sopravvivenza: Artiglio famelico (arma ad asta);
  • Beastmaster: Might of the Titans (pistola);

Mago

  • Ghiaccio: Notte Polare (personale);
  • Fuoco: Felo'melorn e Phoenix Heart (spade);
  • Arcano: Aluneth (personale);

Monaco

  • Mastro birraio: Fu Zan, Compagno del viaggiatore (personale);
  • Mistweaver: Sheilun, Bastone delle Nebbie (bastone);
  • Windwalker: Fists of Heaven, Alra'ed e Al'burk (armi da pugno);

Paladino

  • Leggero: Silver Hand (mazza a due mani);
  • Protezione: Guardiano della Verità e Custode del Giuramento (scudo e spada);
  • Retribuzione: Ashbringer (spada a due mani);

Sacerdote

  • Disciplina: Furia di Luce (bastone);
  • Luce: T'uure, Luce del Naaru (bastone);
  • Oscurità: Xal'atath, lama dell'Impero Oscuro e Segreti dell'Abisso (pugnali);

Briccone

  • Assassinio: Assassins of Kings, Anguish and Sorrow (pugnali);
  • Fuorilegge: Dreadblades, Fortune e Fate (spade);
  • Stealth: Zanne del Divoratore, Testamento di Akaari e Bloodfang (pugnali);

Sciamano

  • Elementi: Pugno di Ra-den e Scudo dell'Alto Guardiano (arma pugno + scudo);
  • Potenziamento: Doomhammer e Wrath of the Rock Mother (mazza per entrambe le mani);
  • Guarigione: Sharas'dal, Scettro delle Maree e Scudo della Signora del Mare (mazza e scudo);

Stregone

  • Stregoneria: Ulthalesh, Mietitore di Ventomorto (bastone);
  • Demonologia: Cranio di Man'ari e Dorso di Thal'kiel (pugnali);
  • Distruzione: Scettro di Sargeras (bastone);

Guerriero

  • Armi: Stromkar, il Pacificatore (spada a due mani);
  • Fury: Warswords of the Valarjar, Fury of Odin e Wrath of Helya (spade a due mani);
  • Protezione: Frammento di Scaglia e Conchiglia del Guardiano della Terra (scudo e spada);

Livellamento e personalizzazione dei manufatti

Potere artefatto

I tratti diventano disponibili man mano che guadagni Potere Artefatto (di seguito denominato AP). Non è una valuta che raccogli e spendi, è più simile a un'exp. Quando lo ricevi, lo usi per sbloccare l'accesso a un nuovo tratto artefatto. Il potere dell'artefatto può essere ottenuto attraverso vari oggetti usati (ad es. Bicchiere da vino Dalaran, Breve storia degli eoni, Breve storia dei secoli).

C'è una barra nell'interfaccia utente (sopra la barra dell'esperienza) che mostra quanto sei vicino allo sblocco del tratto successivo.

Gli oggetti che ti permettono di ricevere il Potere Artefatto si ottengono nei seguenti modi:

  • missioni principali / missioni mondiali;
  • casse di missioni mondiali;
  • tesori nascosti;
  • dungeon casuali di difficoltà normale ed eroica;
  • drop dai boss in dungeon, raid, boss mondiali, rari;
  • missioni in aula scolastica;
  • vittorie sui campi di battaglia;
  • vittorie nell'arena;

Una volta ottenuto un oggetto del genere, fai clic su di esso per aggiungere Potere artefatto all'arma che stai attualmente impugnando. Se vuoi aggiungere potenza a un'altra arma artefatto, devi prima equipaggiarla e solo allora usare l'oggetto. Potenza artefatto è una statistica legata a un'arma specifica e non si applica agli artefatti per altre specifiche. La conoscenza dell'artefatto è un attributo che puoi aumentare di livello e, di conseguenza, aumentare il tasso di ottenimento del potere dell'artefatto dalla maggior parte delle fonti.

Tratti di artefatto

I tratti degli artefatti sono abilità speciali che si sbloccano nel tempo sulle armi degli artefatti. Ogni tratto richiede una certa quantità di Potenza Artefatto. Ogni tratto successivo richiederà sempre più Potenza Artefatto. Ogni arma ha un'abilità Artefatto che può essere sbloccata che garantisce un incantesimo aggiuntivo, di solito con un potente effetto. Alcuni di loro sono passivi, ma per la maggior parte delle specifiche saranno incantesimi attivi che possono essere usati. Questi incantesimi vengono visualizzati nel riepilogo delle informazioni sopra ogni artefatto.

I tratti sono, per la maggior parte, abilità passive che migliorano le abilità della tua classe. Diciamo che aumentano il danno dell'abilità X di un certo importo. Per vedere quali tratti sono inerenti al tuo artefatto, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla combinazione Maiuscole-Clic sull'arma del tuo artefatto. Ricorda che la scelta di nuovi tratti per le tue armi può essere effettuata solo presso la Forgia degli Artefatti nella Sala di Classe.

I tratti hanno livelli da 1 a 3. Per ottenere un nuovo livello, devi investire Potere artefatto nel tratto. Le reliquie aggiungono livelli "bonus" a un determinato tratto del manufatto. Questo tratto può essere potenziato fino a 6 livelli. Livelli aggiuntivi di artefatti che aggiungono reliquie non richiedono Artefatto Power.

Devi massimizzare il tratto (fino al livello 3) per continuare a sbloccare i tratti. Sono disponibili un totale di 34 punti da investire nell'albero dei tratti degli artefatti e il percorso che scegli per sbloccare i tratti dipende dalla tua scelta. Alla fine, quando ottieni tutti i 34 punti, massimizzerai tutti i tratti della tua arma artefatto. Diversi tratti hanno un bordo a forma di drago d'oro. Questi tratti migliorano notevolmente le tue abilità di classe (più di un tratto normale).

Dopo aver ottenuto tutti i 34 punti per la tua arma, avrai accesso a un tratto "bonus" con 20 livelli. Questo tratto bonus aumenta i danni. Maggiori informazioni su questo tratto sono descritte nella sottosezione seguente.

Ripristino e ridistribuzione dei punti caratteristici

Puoi ridefinire/ridistribuire i tuoi tratti (reimpostando e riassegnando punti) a un prezzo. Respec costa la stessa quantità di Potenza Artefatto del punto successivo da investire nel tuo albero dei tratti. Ad esempio, hai investito 18 punti nel tuo albero degli artefatti e desideri ripristinarli e riassegnarli. Per fare ciò, devi dare tutto il potere artefatto necessario per acquistare il 19° punto per l'albero dei tratti: 24000 potere artefatto. Questa procedura ti ripristinerà 18 punti, che puoi spendere per i tratti. Va ricordato che non ripristinerai il potere dell'artefatto, ma solo i punti.

Dal momento che il costo del respawn delle tue armi artefatto è alto, non sarà così redditizio. E alla fine, aprirai tutti i tratti del tuo artefatto. L'ordine in cui lo fai non ha molta importanza.

Vantaggi dei tratti

Il numero totale di livelli dei tratti che acquisisci aumenta la quantità di resistenza +/- danni inflitti (fino al 34° punto del tuo albero dei tratti del manufatto). Le specifiche del guaritore e del carro armato ottengono 0,75% + 1% di danni inflitti per tratto rivelato (25,5% di resistenza e 34% di danni inflitti su armi artefatto al massimo). I sacerdoti dell'obbedienza come danni/guaritori ibridi ottengono lo 0,75% di resistenza e lo 0,5% di danni inflitti per tratto, risultando in un aumento della resistenza del 25,5% e del 17% di danni su un'arma artefatto completamente potenziata. Gli spacciatori di danni ottengono lo 0,75% di resistenza per tratto, che aumenta la resistenza del 25,5% su un artefatto completamente potenziato.

Costo del tratto

Di seguito è riportata una tabella che mostra il costo dei punti tratto. L'aumento della quantità di Potenza Artefatto è esponenziale.

AP totale AR
1 100 100
2 300 400
3 325 725
4 350 1075
5 375 1450
6 400 1850
7 425 2275
8 450 2725
9 525 3250
10 625 3875
11 750 4625
12 875 5500
13 1000 6500
14 6840 13340
15 8830 22170
16 11280 33450
17 14400 47850
18 18620 66470
19 24000 90470
20 30600 121070
21 39520 160590
22 50880 211470
23 64800 276270
24 82500 358770
25 105280 464050
26 138650 602700
27 182780 785480
28 240870 1026350
29 315520 1341870
30 417560 1759430
31 546000 2305430
32 718200 3023630
33 946660 3970290
34 1245840 5216130

Tratto bonus

Il tratto bonus diventa disponibile se hai ricevuto tutti i 34 punti per l'arma artefatto principale. Come accennato in precedenza, il Bonus ha 20 livelli e investire in esso aumenta i danni, le cure e l'armatura (a seconda delle specifiche). Il sistema nel suo insieme è simile ai "paragoni" di Diablo III.

Punto Livello di tratto bonus AR Costo del tratto bonus in totale Costo AR in totale Bonus danni Bonus di guarigione Bonus armatura al tanking (scudo) Bonus salute tanking (senza scudo)
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

Ottenere il quattordicesimo tratto richiede una quantità significativa di AP (6480) - più del precedente tredici (6500). Tienilo a mente se prevedi di giocare regolarmente con la seconda specifica. Puoi scegliere di livellare un secondo artefatto prima di continuare a livellare quello principale. Il numero di AP necessari per aggiornare gli artefatti:

Primi 13 punti nell'albero principale:

  • per un artefatto - 6.500 AP
  • per due — 13.000 AR
  • per tre - 19.500 AR
  • per quattro - 26.000 AR

Tutti i 34 punti

  • per un artefatto - 5.216.130 AP
  • per due - 10.432.260 AR
  • per tre - 15.648.390 AR
  • per quattro - 20.864.520 AR

Tutti i livelli 1-20 per gli artefatti bonus: 60.040.200
Armi al massimo: 65.256.330

Conoscenza artefatto aumenta la quantità di Potenza artefatto che puoi ricevere al giorno, il che ridurrà notevolmente il tempo di livellamento. Al livello massimo di Conoscenza artefatto, la quantità di Potenza artefatto aumenta del 6850%. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione Conoscenza degli artefatti.

Reliquie di manufatti

Una reliquia è un oggetto che funziona in modo simile a come funzionavano le vecchie metapietre. Quando una reliquia viene inserita in uno zoccolo di artefatto, svolge due funzioni:

  • aumenta il livello di artefatto (aumenta le statistiche primarie e secondarie);
  • aggiunge un bonus a un certo tratto dell'artefatto.

L'artefatto ha tre slot per le reliquie, due dei quali sono disponibili subito dopo aver ottenuto l'arma. Il terzo slot è inizialmente chiuso e si aprirà dopo aver completato la catena di missioni Class Hall.

Esistono diversi tipi di reliquie e ogni artefatto ha una combinazione unica di slot correlati a un tema specifico. Ad esempio, le armi Shadowprism hanno due slot per reliquie Shadow e uno slot per reliquie Blood, mentre le armi Frostmage hanno due slot per Frost e uno slot per Arcane. Ci sono dieci tipi di reliquie in totale:

  • magia arcana;
  • Sangue;
  • sporcizia;
  • Fuoco;
  • Ferro da stiro;
  • Luce;
  • Vita;
  • Ombra;
  • Tempesta.

Non tutte le specifiche possono beneficiare di una certa reliquia: tutto dipende dagli slot che hai sulla tua arma. Per qualità, le reliquie sono divise allo stesso modo degli oggetti: insoliti, rari ed epici. Vengono dati come ricompensa per il completamento di missioni, drop dai mob nel mondo aperto e dai boss in tutti i tipi di dungeon, da 5ppl a raid e mondi. Inoltre, è possibile creare reliquie. Molto spesso, le missioni forniscono reliquie di una qualità insolita e rara, che hanno la possibilità di aggiornare casualmente a qualcosa di qualità superiore, ad esempio, invece di una reliquia insolita, otterrai una reliquia rara. Alcune reliquie di fabbricazione relative al worlddrop possono essere BoE e, di conseguenza, possono essere vendute all'asta, dove viene creata una scheda speciale per loro.

I requisiti delle reliquie possono variare. Diciamo che un oggetto con un livello di 670 richiederà un livello superiore a 100 e una reliquia con un livello di 730 può essere utilizzata solo da un personaggio di almeno livello 105. In generale, il livello delle reliquie varia da 670 a 895.

Le reliquie che vengono rilasciate come bottino personale garantiscono una serie di statistiche che corrispondono alla tua classe e alle tue specifiche.

Le reliquie non possono essere estratte e rimesse. Come le pietre preziose, vengono distrutte se rimosse o sostituite.

Ogni reliquia ha un ilvl. All'inizio del componente aggiuntivo, oscillerà tra 670-895. Più alto è il livello della reliquia, più aumenterà il livello del manufatto. Ad esempio, una reliquia di livello 850 aggiornerà il tuo artefatto di 43 livelli, mentre una reliquia di fabbricazione di livello 805 aggiornerà il tuo artefatto di 31. Le reliquie lasciate dai boss possono guadagnare casualmente +5 punti aggiuntivi al possibile livello dell'artefatto. Qualsiasi oggetto Titanforged può aumentare il proprio livello di oltre 15 punti.

Il livello iniziale dell'artefatto è 750 e questo livello aumenterà se inserirai reliquie nelle prese. Il livello massimo possibile di armi artefatto è 918.

Fonte reliquie malvagie Potenziamento artefatto Appunti
missioni 670-815 +2-33 ilv Le ricompense vengono scalate in base al livello del personaggio che ha completato il giubbotto
Le ricompense delle missioni mondiali sono di livello 805 e possono salire di livello in modo casuale
Sotterranei a difficoltà normale 700-805+ +2-31 ilv Rilascia le normali scale dei dungeon in base al livello del personaggio
artigianato 805 +31 ilv Le reliquie di fabbricazione non possono essere potenziate con Obliterium
Dungeon eroici 825+ +36 lv
Emerald Nightmare and the Nighthold (LFR) 835+ +39 lv
Dungeon mitici 840+ +40 lv
Emerald Nightmare and Nighthold (normale) 850+ +43 lv
Boss mondiali 860+ +46 lv
Emerald Nightmare and the Nighthold (Eroico) 865+ +48 lv
L'incubo di smeraldo + La fortezza della notte (mitico) 880+ +52 lv
Il livello massimo disponibile di oggetti Titanforged 895 +56 lv

Conoscenza degli artefatti

Artefact Knowledge aumenta la quantità di Artefact Power (AP) che puoi ottenere ogni giorno. Un aumento della quantità di AP giornalieri è possibile solo dopo aver raggiunto il livello 110. Lì riceverai due missioni che ti permetteranno di aprire le Taglie della Lore degli Artefatti nella Class Hall. Le missioni parleranno anche della storia degli artefatti: man mano che avanzi, avrai bisogno di libri in cui questo verrà rivelato.

Al rilascio sarà disponibile un Ordine, che sarà completato per 5 giorni. Tuttavia, in seguito questo periodo sarà ridotto e dipenderà anche da quanto è avanzato il personaggio. Il costo per completare un ordine è di 500 unità di risorse Stronghold. In altre parole, ogni cinque giorni ci sarà l'opportunità di aumentare la Conoscenza dell'Artefatto di 1 livello. Ci sono 25 livelli in totale.Ogni livello aumenterà la quantità di AP disponibili ottenuti da diverse fonti. Il primo livello aumenta gli AP del 25% e al livello 25 - 24.000%. Va notato che non vale la pena impilare oggetti che aumentano AP. Riceverai un aumento per il livello di Conoscenza dell'artefatto in vigore al momento della ricezione dell'oggetto. La conoscenza degli artefatti funzionerà per tutte le armi per rendere più facile il livellamento per fuori specifica. In questo caso, questa regola si applica solo a un personaggio e non all'intero account.

Di seguito è riportata una tabella che indica la quantità di AP aumentati a un certo livello di Conoscenza degli artefatti.

Livello di conoscenza dell'artefatto Bonus potenza artefatto (AP). Livello di conoscenza dell'artefatto Bonus potenza artefatto (AP). Livello di conoscenza dell'artefatto Bonus potenza artefatto (AP). Livello di conoscenza dell'artefatto Bonus potenza artefatto (AP).
1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
5 200% 12 1400% 19 7200%
6 275% 13 1780% 20 9000%
7 375% 14 2250% 21 11300%

In generale, questo è tutto. Come modificare l'aspetto degli artefatti è descritto in.

In questa guida, lo diremo tutto sui manufatti della Legione in World of Warcraft. Forniremo informazioni dettagliate sui talenti e le reliquie degli artefatti, sul loro aspetto, forza e conoscenza dell'artefatto in WOW.

Gli artefatti sono armi uniche per ogni specializzazione aggiunta in Legion. La potenza di tali armi cresce man mano che il giocatore avanza nella trama del componente aggiuntivo.

Nota: apportato alcune modifiche al sistema degli artefatti. Principale: sono comparsi nuovi talenti e sono diventate disponibili nuove skin per gli artefatti. Per modifiche minori, leggi la guida alla patch 7.2 (sezione sugli artefatti).

Cosa devi sapere sugli artefatti in WoW

Informazioni di base:

  • C'è un artefatto per ogni specializzazione di ogni classe, quindi ci sono 36 artefatti da combattimento nella Legione. Questa è un'arma eccezionalmente potente.
  • Il 37esimo artefatto è legato alla pesca: questa è una canna da pesca per i pescatori.
  • Per ottenere un artefatto, devi completare la catena di missioni per la tua specializzazione. Man mano che avanzi nelle missioni, imparerai molte informazioni sui membri famosi della tua classe.
  • L'artefatto è l'arma principale del tuo personaggio nella Legione. Non esiste un'arma più forte.
  • Tratti/talenti dell'artefatto (tratti): migliora le abilità della tua classe.
  • Le reliquie sono oggetti che possono essere inseriti in un manufatto per potenziare determinati talenti e aumentare il livello generale dell'oggetto (e, di conseguenza, le sue caratteristiche).
  • Il potere dell'artefatto aumenta man mano che viene acquisito il potere dell'artefatto. Questo apre nuovi talenti e reliquie disponibili.
  • Artefact Knowledge è un sistema speciale che consente ai giocatori di ottenere più rapidamente gli artefatti per la seconda e la terza specializzazione.
  • Tutti gli artefatti della tua classe possono essere ottenuti attraverso la campagna nell'aula di classe.
  • Gli artefatti sono disponibili in una varietà di stili e colori che possono essere sbloccati attraverso determinate azioni. Un artefatto può essere trasformato in un'altra arma (vedi la guida alla trasformazione di Legion), ma un'arma non può essere trasformata in una forma artefatto.

Tutti gli artefatti WOW Legion + guide

In totale, nel gioco sono disponibili 36 artefatti da combattimento, uno per ogni specializzazione.

Tabella con tutti i manufatti di WOW Legion + link alle guide per questi manufatti:

Sangue DC Bocca maledetta Sangue, Oscurità, Ferro
Gelo DC Lame del principe caduto 2x Ghiaccio, oscurità
Anholy DK Apocalisse Fuoco, Oscurità, Sangue
Retri è caduto Portacenere guida 2x Luce, fuoco
Holi è caduto Lancetta d'argento 2x Luce, Vita
Il protetto è caduto custode della verità guida Luce, Ferro, Arcano
Armi var Strom'as Peacekeeper guida Ferro, Sangue, Oscurità
furia var Spade da guerra dei Valarjar guida Ferro, Tempesta, Fuoco
Prot var Guscio del Guardiano della Terra Ferro, Sangue, Fuoco
Caccia al sopravvissuto Artiglio predatore Tempesta, Ferro, Sangue
bm caccia Potenza dei Titani guida Tempesta, Ferro, Arcano
MM caccia Thasdorah, L'eredità dei Ventolesto guida Tempesta, Sangue, Vita
Sciamano Enkh Martello del destino guida Fuoco, Ferro, Tempesta
Elem sham Pugno di Ra-Den 2x Tempesta, Ghiaccio
Ristorante finto Scettro di Azshara 2x Vita, Ghiaccio
Monaco
birraio Fu Can Vita, Tempesta, Ferro
Misteriosa Sheilun, Bastone delle Nebbie Vita, Tempesta, Ghiaccio
Danza. con il vento Pugni di paradiso 2x Tempesta, Ferro
gatto selvatico Zanne di Ashhide Ghiaccio, Sangue, Vita
carro armato selvaggio Artigli dell'Ursoc guida Fuoco, Sangue, Vita
Ristorante Dru Ghanir, albero madre 2x Vita, Ghiaccio
Dru equilibrio Falce di Elune 2x Arcano, Vita
Corna Muti Desiderio e dolore Oscurità, Ferro, Sangue
Delinquente Lame del terrore Sangue, Ferro, Tempesta
clacson SD Zanne del Divoratore 2x Sudiciume, oscurità
Cacciatore di demoni
Cisterna Lame da guerra Aldrachi Ferro, Vil, Arcano
DD Le doppie lame dell'ingannatore guida 2x Sudiciume, oscurità
mago del fuoco Felo'melorn 2x Fuoco, Arcano
mago del gelo notte polare guida 2x Ghiaccio, Arcano
Mago arcano Aluneth 2x Arcano, Ghiaccio
Afli lok Ulth'halesh 2x Oscurità, Sangue
Distruggi lo sguardo Scettro di Sargeras 2x Sudiciume, Fuoco
Demonologo Teschio dei Man'ari Oscurità, Fuoco, Fel
santo sacerdote Tuure, Luce dei Naaru 2x Luce, Vita
Sacerdote DC Furia di luce 2x Chiaro, Scuro
ShP sacerdote Lama dell'Impero Oscuro guida 2x Oscurità, Sangue

Screenshot dell'artefatto del cacciatore di demoni (Glaives):

Potere artefatto in WOW Legion

I talenti degli artefatti possono essere potenziati usando il potere degli artefatti. Allo stesso tempo, Artefact Power non è una valuta (non può essere accumulata e spesa), ma sembra piuttosto esperienza: ricevendo Artefact Power, sblocchi nuovi talenti nell'albero dei talenti della tua arma.

La quantità attuale di Potenza Artefatto disponibile viene visualizzata sopra la barra dell'esperienza. Passandoci sopra ti mostrerà di quanti Poteri Artefatto hai bisogno prima di sbloccare il prossimo talento.

Il potere dell'artefatto nella Legione può essere ottenuto tramite l'uso di oggetti consumabili, come un bicchiere di vino di Dalaran o una breve storia dei secoli.

Gli oggetti che conferiscono potere artefatto possono essere ottenuti in diversi modi:

  • ricerca del tesoro;
  • Missioni in aula;
  • Vittorie PvP su campi di battaglia e arene;
  • Completamento di missioni importanti o compiti mondiali;
  • Forzieri per il completamento di una serie di missioni locali (per 4 compiti per una fazione);
  • Obiettivi aggiuntivi e compiti bonus nel mondo aperto;
  • Drop da rari, boss nei dungeon e raid di Legion, boss mondiali;
  • Passaggio di dungeon casuali a difficoltà normale ed eroica;

Buon video sul potere degli artefatti:

Quando ottieni uno di questi oggetti, fai clic su di esso per aggiungere Forza all'artefatto attualmente equipaggiato sul personaggio.

  • Se vuoi aggiungere Potere artefatto a un'arma nel tuo inventario (un artefatto per la tua altra specializzazione), devi prima equipaggiare quell'artefatto prima di usare l'oggetto consumabile.
  • Il potere degli artefatti viene calcolato separatamente per ogni arma. Cioè, se aggiungi 10.000 Artefatto Power al tuo attuale Artefatto, non influirà in alcun modo sulle armi per le tue altre specializzazioni.

La quantità di Potenza Artefatto ottenuta da oggetti consumabili simili è può essere aumentata con Conoscenza artefatto. Maggiori informazioni su questo sono scritte nella sezione corrispondente della nostra guida.

Ogni volta che spendi Forza per potenziare i talenti di un artefatto, il costo per sbloccare i talenti successivi aumenta in modo significativo. Per pompare il primo talento, hai bisogno di 100 unità di Forza, e quindi questo numero può salire a 5.000.000.

L'ultimo video su Artefact Power in World of Warcraft:

Talenti artefatto (caratteristiche)

Caratteristiche (o talenti) di un manufatto - queste sono abilità speciali che si aprono man mano che l'artefatto viene aggiornato. Per imparare ogni talento, hai bisogno Potere artefatto e man mano che aumenti di livello più talenti su un'arma, i talenti successivi richiedono sempre più Potenza Artefatto.

Ogni arma artefatto ha un talento gratuito (il primo in assoluto) che non richiede risorse per essere potenziato e ti dà una potente abilità di classe. Di solito l'abilità del primo talento è attiva e appare sulla barra delle abilità, ma per alcune classi e specializzazioni può essere passiva.

Effetto reliquia n. 1: aumento di livello dell'oggetto

Ogni reliquia ha un certo livello di oggetto: in beta variava da 670 a 895.

  • Più alto è il livello della reliquia, più livelli di oggetti aggiungerà all'artefatto.
    • Ad esempio, Soul Fibril (lvl 805, crafting) aggiungerà +31 ilvl all'arma e Flickering Spark of Time (lvl 850, drop in raid) aggiungerà +43 ilvl.
    • Le reliquie rilasciate nei sotterranei, nei raid e nei boss del mondo hanno la possibilità di essere potenziate di +5 livelli oggetto quando vengono rilasciate. Date tutte le opzioni di difficoltà, il livello massimo di oggetti per queste reliquie è 895.
  • Il livello iniziale di tutti gli artefatti è 750 e ogni reliquia inserita nella presa aumenta questo livello. Il livello massimo di artefatto che può essere overcloccato nel contenuto di T19 è 918(con tre reliquie migliorate di livello 895).

Le reliquie possono essere inserite nel tuo artefatto per aumentare il livello dell'oggetto. Ogni reliquia consente inoltre di aumentare il grado di una caratteristica dell'artefatto.

La tabella seguente mostra i livelli delle reliquie a seconda della fonte di ricezione:

Fonte Livello Aumento di livello Osservazioni
Missioni regolari e missioni mondiali 670-815 +2-33 ilv Le ricompense delle missioni scalano con il livello del giocatore quando consegna una missione.
Le ricompense di World Quest sono di livello 805+ (quelle aggiornate possono essere attivate)
Normali 700-805+* +2-31 ilv Il livello dell'oggetto dipende dal livello del personaggio al momento dell'uccisione del mostro/boss.
mestiere 805 +31 ilv Le reliquie di fabbricazione non possono essere potenziate con Obliterium come altri oggetti di fabbricazione
Eroismo 825+* +36 lv
Raid (LFR) 835+* +39 lv
Sotterranei mitici 840+* +40 lv
Raid (normali) 850+* +43 lv
Boss mondiali 860+* +46 lv
Raid (Eroico) 865+* +48 lv
Raid (mitico) 880+* +52 lv
Livello massimo 895 +56 lv

* Le reliquie contrassegnate da un asterisco possono essere potenziate casualmente una volta lasciate cadere. La tabella in questa guida elenca il livello minimo di articolo per loro.

Effetto reliquia n. 2: gradi bonus talento

Ogni reliquia migliora un talento specifico per l'artefatto. Sul wowhead, è possibile visualizzare un elenco di tali talenti selezionando la scheda "Aggiornamenti" nella pagina delle reliquie. Quindi, se vuoi potenziare un certo talento su un artefatto, devi cercare reliquie speciali.

  • La reliquia conferisce immediatamente un grado aggiuntivo e lo aumenta. Se era 0/3, diventerà 1/4.
  • Le reliquie non ti consentono di imbrogliare il sistema dei talenti: se una reliquia ha trasformato un talento 0/1 in un talento 1/2, dovrai comunque salire di livello di un grado per avanzare ulteriormente nell'albero dei talenti.
  • Un talento può essere portato al massimo al rango 6/6. In questo caso, tutte e tre le reliquie negli slot degli artefatti devono migliorare un talento.

Video importante sulle reliquie degli artefatti:

Come ottenere un artefatto in WoW Legion

Il primo artefatto della Legione può essere ottenuto già al livello 100.

Tutte le classi ricevono il loro artefatto attraverso il completamento della catena di missioni introduttiva. In questo caso, dovrai usare le abilità uniche della tua specializzazione.

Ad esempio, i cacciatori di Sopravvivenza utilizzeranno attivamente le trappole e i Ladri di Assassinio si muoveranno per Stormwind in modalità Stealth.

Alla fine delle missioni, avrai accesso all'aula magna, oltre a imparare a utilizzare un manufatto e un tavolo di comando per le missioni nell'aula.

Ottenere il secondo, terzo, quarto artefatto

Dopo aver raggiunto il livello 102, il tuo personaggio sarà in grado di ottenere artefatti per tutte le specifiche della tua classe. Per la maggior parte, si tratta di 3 artefatti, per i Cacciatori di Demoni - 2, per i druidi - 4.

Per ottenere il secondo artefatto, devi tornare nell'aula magna e svolgere il compito di selezionare un artefatto. Il gioco ti chiederà quindi di completare la catena di missioni per quell'arma.

Dopo aver ricevuto il secondo artefatto, sarà disponibile una catena per ottenere il terzo (e poi, per i druidi, il quarto).

È possibile visualizzare un video delle catene per ottenere un manufatto all'indirizzo Youtube.

Nota:

  • La catena per ogni artefatto è stata creata tenendo conto della specializzazione: i guaritori dovranno curare il gruppo, i carri armati - per affrontare mostri, dps - per completare le missioni standard per raccogliere oggetti / uccidere mostri.
  • Puoi cambiare la specializzazione lungo la catena. Cioè, puoi incatenare un guaritore in dd-spec se uccidi tutti i nemici prima che distruggano il tuo gruppo. Tuttavia, questo non sarà il compito più semplice.
  • Se hai più artefatti, verranno equipaggiati automaticamente quando cambi specializzazione. Non puoi equipaggiare un artefatto che non corrisponde alla tua specializzazione attuale.
  • Gli artefatti non possono essere distrutti. Ricorda che ogni artefatto ricevuto occuperà sempre una cella nell'inventario.
  • Ottenere tutti gli artefatti disponibili per la tua classe viene ricompensato con un obiettivo Arsenale impressionante .

Conoscenza degli artefatti

La conoscenza dell'artefatto serve ad aumentare il potere dell'artefatto che guadagni dagli oggetti nel tempo.

  • La conoscenza degli artefatti diventa disponibile al livello 110. Riceverai due compiti relativi all'evasione degli ordini:
    • Storia nascosta - Recupera 4 volumi di informazioni sparse per Azeroth.
    • Scavare nei libri: completare un ordine di lavoro.
  • Una volta completate entrambe le missioni, puoi continuare a completare le missioni per i dati dell'artefatto, che aumenteranno il tuo livello di conoscenza dell'artefatto.
  • All'inizio della Legione il completamento di un ordine per i dati degli artefatti richiede 5 giorni. Tuttavia, il nuovo componente aggiuntivo implementerà un sistema speciale che conteggerà il numero di giorni dal lancio di Legion e, in base a questo numero, ridurrà il lead time a 4 giorni, 3 giorni e così via.
    • Questo sistema è progettato per le alternative e per coloro che inizieranno a giocare molto più tardi della data di rilascio di Legion.
  • Ogni ordine per le note sugli artefatti di Legion costerà 500 Risorse dell'ordine (leggi Dove trovare le risorse della sala degli ordini in Legion).

1.1. Colore principale: disponibile per impostazione predefinita.

1.2 Colore #2: Restituisci uno dei Pilastri della Creazione.

Puoi ottenere un Pilastro della Creazione attraverso la catena di missioni in ciascuna delle posizioni della Legione. Di seguito è riportato un elenco di pilastri, le loro missioni finali e le rispettive posizioni:

Egida di Aggramar Assicurare l'Egida Stormheim
Martello di Khaz'goroth Martello di Khaz'goroth Alta montagna
Lacrima di Elune Lacrime di Elune Valshara
Combatti con stile: aspetto migliorato .

2.1. Pittura primaria: completa la campagna in un'aula di classe.

In effetti, devi ottenere l'obiettivo Forgiato per la battaglia .

2.2. Colore n. 2: sblocca tutti i talenti artefatto.

2.4. Colore #4: completa l'obiettivo Questo lato in su .

L'unica combinazione di colori degli artefatti associati all'archeologia. Per ottenerlo, devi collezionare 8 rari progetti archeologici nella Legione.

Tieni presente che in Legion, i reperti rari si ottengono in modo diverso rispetto ad altre espansioni. Ogni due settimane, l'istruttore di archeologia (Dariness the Learned) avrà una missione che ti premia con un progetto raro. Per completare le missioni dell'insegnante di Archeologia, è necessario il livello 110.

3. Sguardo valoroso

Obiettivo per tutte e 4 le skin: Combatti con stile: vista valorosa .

3.1. Livrea primaria: completa la serie di missioni Bilanciamento del potere.

Questa è una catena abbastanza lunga che inizia nella tua classe al livello 110 e ha molte fasi. Tra le altre cose, dovrai portare 30 Blood of Sargeras (leggi Come ottenere il Sangue di Sargeras in WOW), completa diversi dungeon eroici e ottieni oggetti dal raid Emerald Nightmare.

3.2. Colore #2: completa l'obiettivo Mostri scatenati .

Per ottenere l'obiettivo, devi uccidere 8 dei 10 boss mondiali della Legione nelle Isole Disperse.

3.3. Colore n. 3: completa il dungeon in modalità sfida usando una chiave di livello 15.

Per sbloccare questa colorazione, devi completare un dungeon mitico a livello di difficoltà 15. Puoi usare la tua chiave o quella di qualcun altro.

3.4 Colore #4: completa l'obiettivo Gloria all'Eroe della Legione .

Questo meta-risultato richiede il completamento di 26 obiettivi in ​​10 sotterranei della Legione a difficoltà Mitica. L'obiettivo è condiviso per account e l'aspetto dato per l'artefatto è lo stesso.

4. Aspetto indurito

5.2. Colore n. 2: completa 100 dungeon usando l'opzione skin artefatto nascosta.

5.3. Colore n. 3: completa 200 missioni mondiali di pelle nascosta degli artefatti.

5.4. Colore n. 4: uccidi 1000 giocatori nemici usando una skin artefatto nascosta.

6. Sesta skin (una delle patch Legion)

Finora, non si sa come ottenere la sesta variante dell'aspetto per gli artefatti della Legione. Le informazioni appariranno più vicino a una delle patch successive (7.1, 7.2, ecc.)

Per tutte le opzioni di aspetto degli artefatti per ogni classe e specializzazione, vedi il calcolatore degli artefatti sul wowhead (nella scheda "Aspetto").

Artefatto dell'Empio Cavaliere della Morte:

Effetti nascosti del manufatto della legione

Gli artefatti in Legion possono avere vari effetti nascosti.

Ecco cosa ha da dire a riguardo uno degli sviluppatori di WOW Legion:

"Quando si tratta di oggetti potenti come alcuni degli artefatti che i giocatori riceveranno in Legion, nessuno sa quali cose misteriose possono accadere."

Ci sono diverse speculazioni su quali potrebbero essere gli effetti degli artefatti nascosti in Legion:

  • Celerità del cacciatore, druido selvaggio: gli artigli di Ashhide sono intrisi del sangue delle bestie, garantendo una velocità di movimento del 3%. L'effetto viene rimosso quando il druido entra in combattimento.
  • Sguardo del Valkyr, Fury Ward: se il guerriero uccide un nemico entro 8 secondi dall'attivazione dell'effetto, recupera il 50% della sua salute.
  • Ashbringer, Paladino in ritirata: esiste la possibilità che l'Ashbringer uccida istantaneamente un piccolo demone o un non morto vicino al personaggio.
  • Evoca aquile, cacciatore: quando la salute del cacciatore scende al di sotto del 40%, un'aquila viene in suo aiuto per 10 secondi; si accende non più di una volta ogni tre minuti.

Alcuni artefatti possono parlare con i loro proprietari (come Aluneth per gli Arcani del Mago o il Teschio di Man'ari per lo Stregone) e sussurrano qualcosa più di una volta durante le avventure in giro per il mondo.

Video dell'effetto nascosto Sguardo di Valkyr (furi var):

effetti cosmetici

Gli artefatti hanno anche alcuni effetti cosmetici ad essi associati nel gioco:

  • I paladini possono vedere i demoni a Dalaran con Revealing Light.
  • Gli elementali dell'aria nella posizione di Stormheim sono amichevoli con gli sciamani del ramo degli Elementi.
  • Alcune classi hanno un'animazione speciale per lo stato Ritirato (gelo dk, druidi e sciamani della guarigione).
  • Alcuni NPC reagiscono a un personaggio con un artefatto. Ad esempio, un fabbro elfo a Dalaran ammira Felo'Melorn (un artefatto dei dominatori del fuoco).

Domande frequenti sugli artefatti

Questa sezione della guida agli artefatti raccoglie le domande più frequenti sulle principali armi della Legione.

1. Quanto spazio occupa il manufatto nella borsa?

Gli artefatti a due mani occupano ovviamente una cella. Ma, cosa interessante, i doppi artefatti (ad esempio, Pugno + Scudo) occupano anche un solo posto nella borsa. D'accordo, questo è un bel risparmio di spazio, soprattutto se raccogli manufatti per diverse specializzazioni.

2. Come funziona la trasmogrificazione con gli artefatti?

Puoi trasformare un artefatto in un'altra arma, ma non puoi trasferire la Forma Artefatto su un'altra arma. Puoi usare diverse trasmogrificazioni per diverse parti di un manufatto (ad esempio, pugnali per la mano destra e sinistra).

3. Puoi cambiare talenti, reliquie o l'aspetto di un artefatto ovunque?

Le reliquie possono essere inserite nelle armi ovunque. Per cambiare l'aspetto e attivare nuovi talenti (gradi), devi trovarti vicino a una montagna speciale nella tua classe. Per ridistribuire i talenti sull'artefatto, devi parlare con l'NPC, che si trova vicino alla montagna nell'aula magna.

4. Cosa devo fare se ho scelto l'artefatto sbagliato, ho venduto una vecchia arma e voglio salire di livello fino al livello 102 in un'altra specifica?

Il tuo quartiermastro di classe vende armi di livello 740, mani secondarie e scudi per 100 oro ciascuno. Puoi acquistarli come rimpiazzo del manufatto prima di raggiungere il livello 102.

5. È possibile distruggere un artefatto in WoW?

Dopo aver completato la catena di missioni e ottenuto l'artefatto, non potrai distruggerlo o venderlo al mercante.

6. Come vedere il livellamento dei talenti degli artefatti di altri giocatori?

Nell'interfaccia standard di World of Warcraft, non puoi vedere la disposizione dei talenti artefatto di altri personaggi, ma puoi vedere il livello dell'oggetto.

7. Le skin artefatto possono essere usate per la trasmog dopo Legion?

Molto probabilmente sì: tutte le varianti dell'aspetto degli artefatti possono essere trasformate dopo Legion (nella prossima espansione). In questo caso, resta inteso che le skin saranno sbloccabili durante Legion, ma non saranno ottenibili dopo l'espansione. Questo vale anche per le nuove forme del druido (l'aspetto del Gatto e dell'Orso cambia rispetto all'artefatto).

8. Gli artefatti possono essere usati in PvP?

Gli artefatti e i loro effetti possono essere utilizzati in tutte le situazioni PvP: arene, campi di battaglia, mondo aperto.

9. La conoscenza degli artefatti sarà estesa all'account?

No, Artefact Knowledge non sarà vincolato all'account. Questo sistema ti consente di ottenere più velocemente artefatti per specializzazioni alternative, ma non per personaggi alternativi.

10. Quanto tempo ci vorrà per scaricare il primo artefatto al massimo?

Ci vorranno diversi mesi per aggiornare tutti i 34 gradi di talento degli artefatti in WWII Legion. Gli sviluppatori non hanno nominato una cifra più esatta.

Non vediamo l'ora di sentire la tua opinione sull'introduzione di armi come artefatti nella Legione: stiamo aspettando il tuo feedback nei commenti!

Se ti è piaciuta la guida dell'artefatto, condividi il link ad essa sui social network.

Gli artefatti sono una delle innovazioni più importanti della Legione. Saranno gli oggetti più forti del gioco e le altre armi semplicemente non saranno competitive. Tuttavia, ottenere tutti gli artefatti adatti alla tua classe non è così facile. In questo articolo, ti mostreremo come farlo.

Quindi iniziamo con il tuo primo artefatto. La prima volta che ti verrà data la possibilità di selezionare un artefatto è all'inizio della serie di missioni principale di Legion. In esso, avrai accesso all'aula magna, senza la quale non sarai in grado di ricevere compiti in futuro. Pertanto, è molto difficile non trovare il primo Artefatto e non dovresti avere difficoltà a ottenerlo.

Per ottenere il secondo Artefatto (sia il terzo che il quarto) devi ottenere il livello 102. L'NPS che fornisce la missione Artefatto sarà posizionato nella tua Roccaforte ed evidenziato con un punto esclamativo arancione. Si può notare che la catena di missioni per il secondo Artefatto è più breve rispetto al primo.

I compiti per ogni Artefatto differiscono in modo significativo. Per ottenere Artefatti dei Guaritori dovrai curare un gruppo di alleati, per Artefatti dei Carri armati devi tankare qualcosa... A proposito, puoi fare la ricerca per l'Artefatto del Sacerdote della Luce mentre sei nella specializzazione Ombra, Per esempio. Sebbene questi scenari siano adattati a una specializzazione specifica.

Ma ottenere tutti gli Artefatti è solo l'inizio.

Il potere degli artefatti.

La caratteristica principale degli Artefatti sono i talenti incorporati. Alcuni talenti aumentano semplicemente il danno alle abilità o la possibilità di colpo critico, mentre altri aggiungono nuovi effetti alle abilità. Alcuni talenti hanno livelli (ad esempio, il talento del Witchcraft Warlock "Unstable Witchcraft" - aumenta la probabilità critica di Unstable Witchcraft del 2%,4%,6% a seconda del livello di pompaggio).

Per apprendere questi talenti, è necessaria una nuova valuta: Artifact Power (SA). Può essere ottenuto completando varie azioni: completare un dungeon, uccidere avversari rari, completare determinati compiti, ecc. Ogni successivo studio o miglioramento dei talenti richiede più SA.

È importante sapere che CA è legato all'Artefatto che è attualmente equipaggiato su di te! Fortunatamente, SA abbandona quasi sempre la forma di un oggetto che può essere utilizzato in qualsiasi momento.

Reliquie

Inizialmente, ottieni un artefatto di livello 750. Al momento, questo è più che un bottino stagionato del mitico Archimonde, ma nella Legione, ovviamente, questo non sarà sufficiente. Per aumentare il livello dell'Artefatto, utilizzerai le Reliquie, oggetti che conferiscono caratteristiche aggiuntive al tuo Artefatto e, di conseguenza, ne aumentano la potenza!

Ogni reliquia ha il suo elemento (luce, oscurità, fuoco, sporcizia, ecc.). E nel tuo Artefatto ci sono tre celle che hanno anche un elemento. È facile intuire che solo una Reliquia di Luce può essere inserita in una cella con la luce.

Esistono molti modi per ottenere le reliquie: estrazione da boss di dungeon, incursioni, completamento di attività, ecc.

Le reliquie stesse hanno anche un livello oggetto. I migliori cadranno dai boss del raid.

Conoscenza degli artefatti

Il progresso degli artefatti è molto lento al momento. SA è molto piccolo ed è legato a un artefatto, quindi sarà molto inefficiente aggiornare più personaggi contemporaneamente e giocare in parallelo per due specializzazioni. Per rendere la vita un po' più facile a chi ama giocare subito per tutti, c'è un sistema di Conoscenza degli Artefatti. Questa funzione aumenta la quantità di CA ricevuta. Per ottenerlo, devi aggiornare il personaggio al livello 110. E ottieni SA su di esso per aumentare il moltiplicatore.

Tuttavia, un'opzione migliore sarebbe quella di decidere subito una specializzazione.

Il nuovo componente aggiuntivo è sempre più vicino, quindi dobbiamo prepararci per un nuovo sistema che ci perseguiterà per tutta l'espansione: Artefatti. Dal momento che non mi hanno dato la chiave per la beta (Sono una persona fortunata nella vita), dovremo gioire di ciò che già abbiamo. Capiamo prima cosa è un artefatto?

Artefatto

Doomhammer - Potenziamento artefatto sciamano

L'Artefatto è l'arma più potente mai usata da chiunque nell'universo di Azeroth. Ciò significa che durante l'espansione, il tuo artefatto sarà la migliore arma del gioco. Pertanto, la scelta delle capacità di pompaggio deve essere affrontata con particolare trepidazione.

Livellamento degli artefatti

Potere artefatto può essere migliorato. Per ottenere il necessario Poteri degli artefatti dovrai partecipare attivamente gioco. Dopo ogni livello pompato dell'artefatto, avrai la possibilità di scegliere alcuni talenti che miglioreranno le tue abilità o daranno qualche effetto passivo aggiuntivo.

Puoi acquisire esperienza per Artefact Power da quasi tutte le azioni eseguite nel gioco:

  • Compiti vari (compresi quelli mondiali)
  • scoperta del tesoro
  • Forzieri per le missioni mondiali (dopo aver completato 4 missioni mondiali)
  • Scopri Dungeon casuali in modalità Normale/Eroica
  • Bottino da boss e rari
  • Missioni nella tua aula di classe
  • Vittorie sul campo di battaglia
  • Vince l'Arena

È anche possibile acquisire esperienza da oggetti sparsi per il mondo. L'elenco completo degli oggetti per i quali puoi ottenere Artefact Power può essere trovato qui.

È importante! Per migliorare il tuo artefatto con un oggetto, devi usare l'oggetto mentre indossi l'artefatto richiesto.

Abilità del manufatto

Un aspetto molto importante del gioco è la scelta dei talenti e il pompaggio del tuo artefatto. Le abilità degli artefatti vengono sbloccate durante il processo di acquisizione Poteri degli artefatti.

Ogni volta, accumulando la quantità di esperienza richiesta, hai l'opportunità di scegliere l'abilità di un artefatto. Ogni talento richiede una certa quantità di Potenza Artefatto: ogni talento successivo sarà più costoso del precedente.

Ogni Artefatto ha un talento gratuito da imparare. Di solito questo talento aggiunge un forte effetto alle tue abilità attuali. Per quasi tutte le specializzazioni, il primo talento sarà un'abilità aggiuntiva, anche se ci sono delle eccezioni.

Sbloccare i talenti Artefatto

  • La maggior parte dei talenti Artefatto sono passivi. Alcuni, ad esempio, sono in grado di aumentare la potenza della tua abilità X per un po', mentre altri aumenteranno la possibilità di attivazione della tua abilità Y in modo permanente.
  • Per vedere l'albero dei talenti del tuo manufatto, fai clic su Maiusc-clic destro sul tuo Artefatto
  • La scelta di nuovi talenti è possibile solo nella tua Class Hall.
  • I talenti hanno da 1 a 3 gradi. Ogni grado aumenta la forza del talento. Ma ogni nuovo grado richiederà più Potenza Artefatto.
  • Le reliquie aggiungeranno alcuni "bonus" ai talenti artefatto esistenti. Quindi, ad esempio, con le reliquie, puoi disperdere un certo talento fino al 6° grado. (Nel caso in cui si prendano 3 reliquie per aumentare il grado del talento). Gradi aggiuntivi, che possono essere ottenuti tramite le reliquie, non richiedono il potere dell'artefatto per essere sbloccati. Leggi di più sulle reliquie di seguito.
  • Devi pompare tutti e 3 i gradi del tuo talento artefatto per andare oltre lungo il ramo di accumulo.
  • Ogni artefatto ha 34 punti che possono essere inseriti nell'albero dei talenti. L'abilità gratuita data all'inizio non conta.
  • Alcune abilità nell'albero dei talenti sono circondate da un drago d'oro. Queste abilità sono molto più forti di altre e influenzeranno notevolmente la tua efficacia. Ci vorrà molto tempo e sforzi per acquisire tali talenti.
  • Dopo aver messo 34 punti di potere nel tuo artefatto, riceverai uno speciale "talento bonus", progettato per aumentare la tua efficienza complessiva. (maggiori informazioni di seguito)

Ripristina talenti artefatto

A volte arriva il momento in cui devi pensare alla correttezza della tua build. Per fare questo c'è la possibilità di azzerare i talenti, ma anche qui non è tutto così semplice.

  • Il ripristino dei talenti non è gratuito.
  • Il ripristino dei talenti costa lo stesso che ti può essere addebitato per il livellamento del talento successivo.
  • Ad esempio, hai investito 18 punti nel tuo artefatto e volevi ripristinarli. Per fare ciò, è necessario scaricare Potere artefatto dal numero di punti che sarebbero necessari per aprire il 19° talento. (Secondo la tabella - 24.000 Potenza Artefatto).
    Il ripristino dei talenti alla fine ti darà 18 punti che puoi investire nei talenti scelti.
    Nota che il ripristino non ti restituirà Poteri degli artefatti. Ottieni solo punti talento che possono essere spesi per costruire l'albero dei talenti.
    Il costo di ripristino è incredibilmente alto, quindi dovresti fare una scelta molto consapevole dei talenti ogni volta che aggiorni il tuo artefatto a un nuovo livello.

  • Per ripristinare i tuoi talenti, parla con l'NPC nell'aula magna.

Talenti

Ogni talento potenziato nel tuo artefatto aumenta la tua resistenza totale e, in alcuni casi, il danno inflitto.

Quindi, ad esempio, guaritori e carri armati riceveranno +0,75% di resistenza e +1% di danni inflitti per ogni talento selezionato nell'artefatto (totale + 25,5% di resistenza e + 34% di danni per un artefatto completamente pompato).
I sacerdoti dell'obbedienza saranno un'eccezione a questa regola, poiché sono ibridi che infliggono danni e curano gli alleati. Lords of Light and Darkness (ricorda, solo le specializzazioni di obbedienza) per ogni talento aumenteranno la resistenza di +0,75% e i danni inflitti di +0,5% (totale + 25,5% di resistenza e + 17% di danni per un artefatto completamente pompato)
Le specializzazioni che infliggono danni non riceveranno affatto un bonus di danno, per loro rimane solo la resistenza. Come tutti gli altri, per ogni talento, la resistenza aumenterà del +0,75%, che in totale darà il +25,5% per un artefatto completamente pompato.

Costo del talento

La tabella seguente mostra il costo di ogni talento artefatto. Dopo il livello 13, i talenti aumenteranno di valore in modo esponenziale. Attiro la vostra attenzione sul fatto che sono necessari 100 Artefact Power per il livello 1, mentre sono necessari 5.216.130 Artefact Power per il livello 34. Sembra che avremo un lungo addon. 🙂

Nella tabella, la sigla SA è il Potere dell'Artefatto.

Numero di punti Costo SA Totale SA Numero di punti Costo SA Totale SA
1 100 100 18 18,620 66,470
2 300 400 19 24,000 90,470
3 325 725 20 30,600 121,070
4 350 1,075 21 39,520 160,590
5 375 1,450 22 50,880 211,470
6 400 1,850 23 64,800 276,270
7 425 2,275 24 82,500 358,770
8 450 2,725 25 105,280 464,050
9 525 3,250 26 138,650 602,700
10 625 3,875 27 182,780 785,480
11 750 4,625 28 240,870 1,026,350
12 875 5,500 29 315,520 1,341,870
13 1,000 6,500 30 417,560 1,759,430
14 6,840 13,340 31 546,000 2,305,430
15 8,830 22,170 32 718,200 3,023,630
16 11,280 33,450 33 946,660 3,970,290
17 14,400 47,850 34 1,245,840 5,216,130

Talento bonus

Il talento bonus diventa disponibile solo quando hai già pompato 34 punti talento nel tuo Artefatto. Inoltre, il talento bonus ha 20 gradi, investendo in cui puoi aumentare la tua efficienza. (I personaggi danneggiati avranno un aumento del danno, i guaritori avranno un aumento della guarigione e i carri armati avranno la capacità di sopravvivenza.) Questo sistema è un po' simile al sistema Paragon di Diablo 3.

Nella tabella puoi vedere i bonus di costo e statistica per ogni livello del Bonus Talent.

Talento Talento bonus Prezzo SA Prezzo CA bonus totale Prezzo totale SA Bonus danni Bonus di guarigione Bonus per carri armati con scudo* Bonus per i carri armati senza scudo*
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 +5%
Danno
+5%
Guarigione
+10%
Armatura
+5%
Salute
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 +6%
Danno
+6%
Guarigione
+11%
Armatura
+6%
Salute
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 +6%
Danno
+6%
Guarigione
+12%
Armatura
+6%
Salute
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 +7%
Danno
+7%
Guarigione
+13%
Armatura
+7%
Salute
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 +7%
Danno
+7%
Guarigione
+14%
Armatura
+7%
Salute
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 +8%
Danno
+8%
Guarigione
+15%
Armatura
+8%
Salute
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 +8%
Danno
+8%
Guarigione
+16%
Armatura
+8%
Salute
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 +9%
Danno
+9%
Guarigione
+17%
Armatura
+9%
Salute
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 +9%
Danno
+9%
Guarigione
+18%
Armatura
+9%
Salute
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 +10%
Danno
+10%
Guarigione
+19%
Armatura
+10%
Salute
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 +10%
Danno
+10%
Guarigione
+20%
Armatura
+10%
Salute
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 +11%
Danno
+11%
Guarigione
+21%
Armatura
+11%
Salute
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 +11%
Danno
+11%
Guarigione
+22%
Armatura
+11%
Salute
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 +12%
Danno
+12%
Guarigione
+23%
Armatura
+12%
Salute
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 +12%
Danno
+12%
Guarigione
+24%
Armatura
+12%
Salute
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 +13%
Danno
+13%
Guarigione
+25%
Armatura
+13%
Salute
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 +13%
Danno
+13%
Guarigione
+26%
Armatura
+13%
Salute
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 +14%
Danno
+14%
Guarigione
+27%
Armatura
+14%
Salute
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 +14%
Danno
+14%
Guarigione
+28%
Armatura
+14%
Salute
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 +15%
Danno
+15%
Guarigione
+29%
Armatura
+15%
Salute

Il bonus ai carri armati con scudo si riferisce a quelle classi le cui specializzazioni di carri armati sono destinate ai carri armati con scudo (Paladino, Guerriero). Riceveranno una maggiore quantità di armatura attraverso il Bonus Talent. Altri carri armati (senza scudo) riceveranno un aumento della quantità di salute per pompare il talento bonus.

Patatine fritte:

  • Tieni presente che per potenziare un Artefatto al livello 13, sono necessari 6.500 Potenza Artefatto. Questo è paragonabile al livellamento di un artefatto al livello 14 (è richiesto 6.840 Artefatto Power lì). Pertanto, se vuoi giocare a tutte le specializzazioni, dovresti pensare di livellare tutti gli Artefatti al livello 13 prima di pompare il primo al livello 14.
  • Non aver paura di cifre così alte per il potere artefatto richiesto. Per facilitare il pompaggio, esiste un meccanico come Conoscenza degli artefatti, che alla fine aumenterà il potere dell'artefatto ricevuto fino al 24.000%! Ma, più su quello sotto.

Reliquie

Le reliquie sono diverse.
verde, bianco, rosso...

Le reliquie meritano un articolo a parte. In generale, questo è un analogo delle pietre, solo più avanzato. Al momento si conoscono due funzioni delle reliquie:
1. Aumento del livello dell'oggetto (ilvl) Manufatto, che a sua volta aumenta le caratteristiche principali e secondarie dell'arma.
2. Ottenere un grado aggiuntivo per qualsiasi talento Artefatto.

DA elenco completo reliquie, puoi trovarle sul sito Web di WoWHead.

Informazioni generali sulle reliquie

  • Il tuo artefatto avrà 3 slot reliquia (2 saranno disponibili immediatamente e il terzo si aprirà dopo aver completato la campagna nell'aula magna).
  • Ci sono molte combinazioni diverse per le reliquie a seconda dell'Artefatto. Ad esempio, l'Artefatto Shadow Priest ha due slot per reliquie oscure e uno slot per il sangue, quando i maghi del gelo hanno 2 slot per il ghiaccio e 1 slot per arcano.
  • Esistono 10 tipi di reliquie: Arcane, Bloody, Corrupted, Fiery, Ice, Holy, Iron, Vital, Dark e Storm.
  • Una reliquia può essere inserita solo in uno slot dello stesso tipo.
  • Le reliquie sono di diverse qualità: non comuni, rare, epiche. Queste reliquie possono essere ottenute da missioni, artigianato, boss.
  • Alcune reliquie sono BOE (weave on use), quindi possono essere vendute alla casa d'aste.
  • Per le reliquie, apparirà una scheda corrispondente nella finestra dell'asta nella categoria "Gemme".
  • Come ricompensa per le missioni o tramite il bottino personale, riceverai solo il tipo di reliquie disponibile per il tuo attuale artefatto.
  • Non sarai in grado di estrarre reliquie dalle tue armi. Come le gemme, quelle vecchie vengono distrutte quando ne prendono il posto di nuove.
  • Ogni reliquia ha due effetti, descritti di seguito.

Effetto reliquia n. 1 - Aumento del livello dell'oggetto.

Ogni reliquia ha il proprio livello oggetto. Va da 670 a 895. Più alto è il livello dell'oggetto Reliquia, maggiore sarà l'effetto del suo utilizzo.

  • Aumentare il livello dell'oggetto del tuo artefatto aumenterà le caratteristiche principali e secondarie dell'oggetto.
  • Ad esempio, la reliquia Flickering Timespark (Drop in raid) aumenterà il livello dell'oggetto artefatto di +43 livello oggetto, quando la reliquia di creazione di Soul Fibril aumenterà solo di +31 ilvl.
  • Le reliquie che cadono dai boss (raid, dungeon, boss mondiali) possono essere potenziate casualmente di +5 o più livello oggetto quando vengono rilasciate. Il livello massimo della reliquia è 895. Le reliquie che sono aumentate di livello superiore a 15 avranno il poscritto "Titan Forged" ( TitanForged).
  • Il tuo artefatto inizia al livello oggetto 750 e cresce con le reliquie che ci inserisci. Il possibile limite di sviluppo del livello dell'oggetto manufatto è 918. Si raggiunge al 19° livello del manufatto con tre reliquie massime possibili.

Dove vengono estratte le reliquie, puoi vedere nella tabella seguente.

Estrazione Reliquie a livello di oggetto Manufatto salire di livello La nota
Compiti 670-815 +2-33 lvl.pr. Le ricompense delle missioni scalano al tuo livello attuale. Le missioni mondiali sono garantite per dare 805+ (può essere aggiornato casualmente a una qualità migliore)
Sotterranei a difficoltà normale 700-805+* +2-31 lvl.pr. La ricompensa scala al tuo livello attuale.
Reliquie artigianali 805 +31 ilv Le reliquie di fabbricazione non possono essere potenziate con Obliterum.
Dungeon eroico 825+* +36 liv.
Raid The Emerald Nightmare + City of Suramar (LFR) 835+* +39 liv.
mitici sotterranei 840+* +40 liv.
Incubo di smeraldo + Nighthold (normale) 850+* +43 liv.
Boss del mondo 860+* +46 liv.
Incubo di smeraldo + Rocca della Notte (Eroica) 865+* +48 liv.
Incubo di smeraldo + Rocca della Notte (Epocale) 880+* +52 liv.
Il livello massimo possibile della Reliquia 895 +56 liv.

Effetto reliquia n. 2 - Talenti artefatto bonus.

  • Ogni reliquia migliora un certo talento. Per migliorare un certo talento, dovrai dare la caccia a una certa reliquia.
  • La reliquia non solo darà un grado, ma aumenterà anche la capacità massima del talento. (Ad esempio, se un talento ha un massimo di 0/2, dopo aver installato una reliquia al suo interno, diventerà 1/3)
  • Le reliquie non ti consentono di saltare la meccanica di riempimento dei tratti, poiché funziona solo quando il talento è completamente pieno di punti artefatto. (se hai una reliquia che aumenta il talento da 0/1 a 1/2, non ti verrà data l'opportunità di apprendere il talento successivo nella catena finché il talento non diventa 2/2)
  • Nel caso in cui il talento possa essere pompato a 3/3, 3 reliquie identiche aumenteranno il livello del talento a 6/6




Conoscenza degli artefatti.

Un altro elemento della meccanica che devi conoscere meglio. La conoscenza dell'artefatto ti consente di aumentare in percentuale il potere dell'artefatto ricevuto.

  • La meccanica della conoscenza degli artefatti diventa disponibile al livello 110. In questa fase, saranno disponibili due attività:
    1. Storia nascosta - Ti verrà chiesto di trovare 4 volumi di storia per il tuo artefatto, che sono nascosti su Azeroth
    2. Parlando con il vento (ricerca dello sciamano) o la missione generale Colpire i libri, in cui dovrai istruire i tuoi associati a condurre ricerche sulla letteratura.
  • Quando la missione sarà completata, sarà disponibile per te un'ulteriore attività per gli associati per completare le note di ricerca sugli artefatti. L'uso di questo oggetto migliorerà notevolmente la tua conoscenza dell'artefatto.
  • Ogni volume contiene informazioni sul tuo Artefatto: un buon pezzo di tradizione.
  • All'inizio dell'espansione, per ottenere l'oggetto Note di ricerca sugli artefatti occorrono 5 giorni. In futuro, questo tempo può essere ridotto, a seconda di quanto sei indietro con il tuo Artefatto dal resto della massa di giocatori. Inoltre, un tale sistema ti consentirà di scaricare i ragazzi e il loro potere artefatto più velocemente.
  • La creazione di note di ricerca sugli artefatti costa 500
  • Ciascuno di questi oggetti aumenta la Conoscenza dell'Artefatto di 1 livello, fino al livello 25.
  • Ciò significa che riceverai una Conoscenza Artefatto ogni 5 giorni.
  • Ogni livello di Conoscenza dell'Artefatto aumenta la quantità di Potenza dell'Artefatto ottenuta da varie fonti.
  • Il significato di Artefact Knowledge non può essere sottovalutato, perché al livello 1 l'incremento è del 25%, quando a 25 è già del 24.000%.
  • La conoscenza degli artefatti non può essere aumentata:
    - Tutti gli oggetti nel tuo inventario sono stati ottenuti prima che la tua Conoscenza dell'artefatto aumentasse di livello.
    - Missioni di livello (una tantum)
    - Tesori nascosti
  • Per i motivi sopra descritti, possiamo concludere che non vale la pena salare oggetti che aumentano il tuo potere artefatto per dopo. Dopotutto, il loro potere di questi oggetti non cambierà.
  • Artefatto Conoscenza funziona solo per un personaggio, ma per tutti gli Artefatti che gli appartengono. Qualsiasi altro personaggio deve acquisire Conoscenze Artefatto da solo.

Un esempio di utilizzo di un elemento che aumenta Potere artefatto a valori diversi Conoscenza degli artefatti.

Livello di conoscenza dell'artefatto 0 (+0%) Livello di conoscenza dell'artefatto 5 (+200%) Livello di conoscenza del manufatto 15 (+2850%)
Tel'anor Tavola Ancestrale
Potere artefatto
Livello oggetto: 110
Personale quando sollevato
Usa: Aggiunge 200 Potenza Artefatto al tuo Artefatto.
Tel'anor Tavola Ancestrale
Potere artefatto
Livello oggetto: 110
Personale quando sollevato
Usa: Aggiunge 600 Potenza Artefatto al tuo Artefatto.
Tel'anor Tavola Ancestrale
Potere artefatto
Livello oggetto: 110
Personale quando sollevato
Usa: Aggiunge 5900 Potenza Artefatto al tuo Artefatto.

Le informazioni presentate nella tabella sono temporanee e soggette a modifiche.
Informazioni sull'aumento del potere dell'artefatto ricevuto a seconda del livello di conoscenza dell'artefatto.

Livello di conoscenza dell'artefatto Livello di conoscenza dell'artefatto Aumento del guadagno di potenza dell'artefatto Livello di conoscenza dell'artefatto Aumento del guadagno di potenza dell'artefatto Livello di conoscenza dell'artefatto Aumento del guadagno di potenza dell'artefatto
1 25% 8 500% 15 2,850% 22 14,200%
2 50% 9 650% 16 3,600% 23 17,800%
3 90% 10 850% 17 4,550% 24 22,300%
4 140% 11 1,100% 18 5,700% 25 24,900%
5 200% 12 1,400% 19 7,200%
6 275% 13 1,775% 20 9,000%
7 375% 14 2,250% 21 11,300%

È tutto per oggi. Daremo un'occhiata più da vicino all'ottenimento, alle abilità e all'accumulo dell'Artefatto da parte di uno sciamano nel prossimo articolo. Nello stesso posto, considereremo tutte le skin esterne per gli Artefatti dello Sciamano. Tieni il dito sul polso!



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