Idea imprenditoriale - Negozio di giochi da tavolo. Produciamo e vendiamo giochi da tavolo Quanto costa produrre un gioco da tavolo

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

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Produttori russi di giochi da tavolo

elencato nel catalogo 2020. L'elenco è presentato da 30 aziende russe. Il paese è impegnato nella produzione e nella vendita all'ingrosso. Prezzi, condizioni di pagamento - contrattuali. Rappresentanti del mercato interno:

  • "Plastro",
  • "Vladsportprom"
  • "Bipianta",
  • "Tecnologo",
  • "Nuova generazione" ecc.

I giochi da tavolo sono un settore manifatturiero dinamico. Aumento della produzione - 25% e oltre. Le tipografie, le mietitrebbie, le case editrici partecipano alla fabbricazione dei prodotti. Il colpo costante è il Monopoli. Si conoscono logica, carte, backgammon, set da viaggio magnetici in una scatola. Gli specialisti stanno sviluppando una serie di giocattoli per bambini. Molti acquirenti scelgono di giocare a wars.

Vengono forniti accessori e componenti: cubetti, patatine, confezione di Capodanno. Gli editori sono coinvolti nel progetto di design. Non perdere popolarità giocando a carte, puzzle, giocattoli in legno - costruttori. Le condizioni economiche consentono ai produttori russi di ampliare la loro gamma. Consegna delle merci - Regione di Mosca e Mosca, regioni, all'estero.

Le aziende coinvolgono in cooperazione fornitori di attrezzature, negozi di articoli da regalo e distributori. Indirizzo, sito web, numero di telefono del produttore nella scheda "Contatti". Per acquistare prodotti sfusi, ordina un listino prezzi - scrivi al gestore. Fai una scelta a favore dell'ordinazione del russo giochi da tavolo!

Applicando con successo tecnologie di stampa avanzate, la nostra azienda offre produzione di giochi da tavolo in scatole rigide, che possono essere utilizzate con successo come mezzo pubblicitario non tradizionale o un regalo memorabile per colleghi, partner commerciali, amici.

Se stai conducendo una campagna pubblicitaria o vuoi fare un regalo insolito e interessante ai tuoi colleghi, noi faremo un gioco da tavolo per te, che riflette tutti gli aspetti del tuo progetto o attività della campagna. Gioco da tavolo su misuraè un nuovo modo per promuovere prodotti o un marchio, nonché un souvenir creativo per dipendenti o partner.

Per esempio, strategia economica- un gioco che è già diventato una tradizione, di cui tutti hanno sentito parlare, e forse erano piaciuti. Un gioco da tavolo che permette di imparare a utilizzare razionalmente il capitale di partenza e arrivare al traguardo da vincitore. Il campo di gioco è costituito da asset, attività commerciali, eventi.

Attraverso un gioco così personalizzato, comodo per pubblicizzare immobili, banche, automobili, eventi vari, festività. Puoi scegliere qualsiasi tema del gioco e subordinarlo ai tuoi obiettivi.

Quando ordini un gioco da tavolo in regalo, su tua richiesta, puoi inserire immagini aziendali non solo sul campo di gioco stesso, ma anche su carte e altri elementi. Con la produzione di giochi da tavolo della nostra azienda, tutto è fattibile!

Quando si ordina un gioco da tavolo, particolare attenzione deve essere prestata al design della scatola. Possiamo posizionarci sopra il logo della tua azienda, oltre ad applicare un'immagine del profilo che attirerà sicuramente l'attenzione e sarà ricordata a lungo.

Gioco da tavolo su ordinazioneè in grado di trasmettere in forma visiva la portata del progetto per i partner, le caratteristiche di un nuovo prodotto o marchio per il consumatore, e può anche dimostrare l'unicità dell'azienda ai colleghi che riceveranno tutte le informazioni necessarie in un'atmosfera rilassata di piacevole passatempo.

Realizzare il tuo gioco è facile! Aiuteremo!

La nostra azienda opera nel mercato dei giochi da tavolo da oltre 10 anni e offre:

  • produzione interna di giochi da tavolo
  • rilascio del gioco
  • varie opzioni per configurazione e costo
  • termini flessibili
  • aiuto con i layout
  • sconto per i clienti abituali

Come viene ordinata la produzione di giochi da tavolo. Come ordinare giochi da tavolo con il tuo logo?

  1. Ci invii una richiesta.
  2. Riportiamo il costo e il tempo di produzione.
  3. I layout sono in preparazione in base ai nostri requisiti tecnici.
  4. Dopo che i layout sono stati concordati da entrambe le parti, emettiamo una fattura.
  5. Dopo aver pagato il conto, avviamo la produzione del gioco.
  6. Ottieni un gioco personalizzato con il tuo logo.

Ordinando da 30.000 rubli, la consegna a Mosca è gratuita.

- Qual è l'input e l'output?

Tu porti il ​​gioco pronto per la stampa (in qualsiasi formato di file), noi ci occupiamo della prestampa, della produzione di tutti i componenti e dell'assemblaggio. All'uscita - scatole già pronte in un film ancora caldo e delicatamente svolazzante. Puoi vendere.

– Questo significa distribuzione a Mosigra?

Non necessariamente, ma di norma, la maggior parte dei progetti viene venduta attraverso questa rete e altre.

- Puoi mostrarmi tre esempi di giochi da tavolo che hai realizzato su ordinazione?

- Si può fare a meno?

Sì, puoi trovare un'opzione di produzione per il 5-10% in meno. Ma come mostra l'esperienza di Imaginarium, Equivoks, 500 evil cards, Z-Game e altri giochi, è meglio farlo subito normalmente e con alta qualità, altrimenti ci saranno incongruenze con la mancanza di certificazione, i dati necessari su la scatola e solo errori con prestazioni di scarsa qualità (cosa che fanno quasi tutti) chi non è impegnato nella produzione e vendita di giochi da tavolo). Il nostro prezzo è sul mercato e i giochi valgono al 100%.

Chi fa la certificazione?

Noi sì, tu ti godi la vita. Di norma, si ottiene una lettera di rifiuto per un normale gioco di legno, metallo, plastica e cartone con carta. Per i giochi più complessi, viene eseguita la certificazione.

Abbiamo una piccola fabbrica di giochi da tavolo qui.

Si trova a Podolsk, proprio nella direzione in cui dista solo un'ora di macchina da Mosca. Nella zona industriale per non udenti dello stabilimento Singer, dove un tempo si producevano macchine da cucire per l'intero paese, ora ci sono molte piccole aziende che producono quadrirotori, cosmetici o cornici. L'intero territorio è smantellato da società private. Ecco il nostro Magellano.



Siamo qui da due anni e mezzo. Abbiamo iniziato nel 2009 con ordini dalla Cina. Poi hanno stampato la prima edizione di Mafia in Russia, quindi hanno lentamente reinvestito i profitti nel progetto, acquistato attrezzature e formato persone. Un paio di settimane fa è arrivata da noi un'altra linea di macchine utensili, che ancora una volta cambierà radicalmente tutto. Da centinaia di scatole al mese di cinque anni fa, siamo cresciuti per spedire decine di migliaia al mese. Pertanto, per festeggiare, voglio mostrarvi come funziona la nostra produzione.

Dobbiamo partire dal fatto che quando si parla di produzione in Russia, bisogna tener conto dell'ambiente particolare del luogo. Il mese scorso i partner europei sono venuti a trovarci per guardare la linea. Quando hanno visto questo pezzo della zona industriale sulla strada per le nostre officine, hanno deciso che li stavamo portando a bagnarli. E davvero teso.

Bene, il secondo shock per loro è stato che nessuno gira intorno alla produzione con tute antipolvere e i robot bianco lucido non ronzano negli angoli. Ti avverto subito che non tutto è ancora automatizzato. In Russia, anche nella nostra sfera, molto si fa a mano. Il lavoro di un assemblatore è banalmente più economico dell'introduzione di una macchina automatica. E l'assemblatore di solito è più intelligente. Ma al punto. Ecco come si presenta il portale per lo scarico dei camion: l'auto può entrare direttamente nella porta dove si trova l'ascensore.

Da lì, un ascensore va direttamente al negozio.

Percorso di dettaglio
I giochi in questo mondo sono assemblati da componenti. Ad esempio, in un semplice gioco 7v9, ci sono solo cinque tipi di componenti: regole, scatola, carte, deposito e carta di controllo. Ed è tutto di carta. Ma nel grande Sciacallo, ad esempio, c'è anche un campo, patatine, monete: c'è plastica, legno e carta e una lavorazione speciale della scatola. E nel "Mago della città di smeraldo" nel mucchio c'è un grande cubo con bordi arrotondati, che nel primo gioco era generalmente fatto in questo modo: un albero in Cina - dalla Cina all'Ucraina palline, cubi con bordi arrotondati sono fatti di palle - bruciandole nella regione di Mosca, radunandosi a Podolsk .

Ecco il cubo:

Ora, ovviamente, tutto è più facile con lui, da altre città - solo Volgograd.

Il ciclo generale è:
1. Per prima cosa devi fare tutto all'interno della scatola e metterlo in magazzino. Quando tutto si interseca in un punto della realtà in una volta, ci sarà un gioco. Produciamo carta e cartone. Questo, fortunatamente, ora ti consente di controllare il colore da una corsa all'altra. Per prima cosa arriva al magazzino la carta o il cartone, su di esso viene stampata, tutto questo viene tagliato e lavorato, laminato, laminato e così via. In generale, si trasforma in una mappa già pronta o in regole già pronte. Legno e plastica - in parte da noi, in parte da partner di terze parti. Ordiniamo bachelite (pietra artificiale, ad esempio, sui chip dell'alveare), ma un giorno lo faremo da soli. Versiamo metallo dai partner. Tutto lo sviluppo è nostro.
2. Non c'è gioco senza una scatola. Inoltre, la gioia del destinatario e la vendita dipendono dalla scatola. Realizzata da noi, la scatola è assemblata da un foglio di cartone.
3. Poi arriva l'assemblaggio di tutta questa cosa: devi prendere un certo numero di componenti e metterli in scatole rigorosamente definite.
4. Quindi - termoretraibile: molti giochi sono avvolti in una pellicola sigillata.
5. Controllo di qualità. Un cattivo appositamente addestrato arriva e apre fino al 10% delle scatole di circolazione, guarda tutti gli stipiti e conta i componenti. Se viene aperto almeno uno stipite, l'intero batch viene aperto e rielaborato.
6. Quindi i giochi vengono imballati in scatole e inviati all'età adulta.
Cominciamo dal magazzino di montaggio. In confezioni e scatole arrivano componenti prodotti altrove. Ecco una delle righe:

Il magazzino di assemblaggio è l'intersezione di diverse linee di produzione. Non tutto può essere fatto in Russia, ad esempio la stessa clessidra. Di conseguenza, questi componenti vengono ordinati dal fornitore e collocati nel magazzino. Quindi vengono controllati per la qualità (questo non è sempre possibile al momento dell'accettazione) e rimessi in magazzino, ma in una sezione diversa.

Queste clessidre, vengono in tali vesciche. I problemi principali sono la condensa quando l'orologio viene guidato al freddo dopo un magazzino caldo di un'azienda di trasporti, ad esempio. Se viene rilevata della condensa, l'intero lotto viene restituito al fornitore o all'azienda di trasporto: la sabbia bagnata si attacca a grumi e l'orologio diventa inutilizzabile.

Molte cose tipografiche sono molto più economiche e veloci da fare da soli. Come dice il capo della produzione, "È due volte più economico, che è il doppio".

Ma andiamo al magazzino. Ecco le regole del gioco "Boom" (il libro è spesso, perché ci sono diverse pagine di regole - e molte, molte storie sui personaggi del gioco, è educativo):

I cubi arrivano così:

Fogli di carte non tagliati:

Carte individuali:

Produciamo scatole noi stessi. Considerando che, essendo vuote, assomigliano all'aria per densità, è molto poco redditizio conservarle, quindi tutte le scatole di grandi dimensioni sono prodotte secondo il metodo JIT - just in time. Ma si asciugano ancora, quindi c'è un altro magazzino per loro. Terzo. I piccoli possono essere conservati a lungo. Ecco, ad esempio, lo stoccaggio intermedio di prodotti finiti:

Allo stesso tempo, una scatola non assemblata (o una cornice senza sigillo) è una frittella piatta.

Ogni scatola ha un segno: cosa c'è dentro, quanto.

Ecco i componenti finiti che ci vengono forniti. Questi sono i "lecca-lecca" delle batterie per "Space Truckers":

Pennarelli in plastica. Si prega di notare che sono già in sacchetti nella giusta quantità e sono contrassegnati da un'etichetta individuale del collezionista.

Non è possibile memorizzare un certo numero di componenti in questo modo. Ad esempio, le carte e i campi devono essere inseriti in un pacco e assicurarsi di imballare in un film, altrimenti otterranno kirdyk abbastanza rapidamente nel magazzino. Si tratta di campi smontati di "Truckers", in un film estensibile per la sicurezza in un magazzino.

Ora diamo un'occhiata al percorso della scatola. Per cominciare, una pila di fogli arriva in questa parte della linea. È pesante, quindi appare in officina immediatamente dal montacarichi, ad esempio da questo:

Abbastanza sottile rispetto alla scatola di carta già sigillata:

La taglierina è in grado di prelevare una pila e tagliare secondo il programma.

All'uscita da esso e dopo il taglio si ottengono i seguenti fogli:

Si prega di notare che vengono stampati immediatamente con campioni di colore ed etichette per umani e robot:

Questi fogli vengono tagliati in una forma complessa in un altro dispositivo che può tagliare non solo come una ghigliottina, ma anche secondo una matrice inserita arbitrariamente - e in modo molto accurato.

Ecco il foglio di montaggio caricato in questo dispositivo:

Ed ecco come potrebbero apparire le forme che sono inserite in questa cosa.

Se guardi da vicino, puoi vedere che queste stesse forme tagliano perfettamente non solo le scatole, ma anche i singoli frammenti di cartone. Ricordi le matrici di chip che devi spremere prima dell'inizio del primo gioco? Ecco da dove vengono.

Ecco i fogli non tagliati:

Ora abbiamo fogli di carta sottili che ripetono esattamente la geometria della scatola futura nello sviluppo. Ma hai bisogno della scatola stessa. È realizzato in cartone laminato con un metodo che non è cambiato negli ultimi 50 anni, immagino. Tagliamo i fogli di cartone nei pezzi necessari (l'abbiamo già affrontato: la taglierina con il robot fa un botto) e li trasciniamo nella macchina:

La macchina è composta da due alberi, tra i quali viene arrotolato il cartone. Uno strato di colla viene posizionato sopra il cartone, la carta con una trama di lino viene posizionata sopra la colla. Dopodiché, devi camminare su questa cosa con le mani, altrimenti ci saranno delle bolle. Ed ecco la trama:


Se l'oggetto è voluminoso (e le scatole sono generalmente voluminose), solo il foglio già tagliato con il sigillo verrà fatto passare attraverso la macchina, che verrà quindi posizionata con cura sulla scatola assemblata. Si scopre che qui c'è una tale composizione di coperchi di essiccazione:

Ed ecco una nuova linea che ora lo fa automaticamente. Utilizziamo ancora entrambe le opzioni, sia con le mani che con un robot, perché i volumi sono piuttosto grandi:

Vedi la cornice della scatola sul retro? Qualsiasi modulo può essere inserito in questo luogo. A proposito, la macchina è prodotta nel paese del Sol Levante.

Molti produttori non si preoccupano davvero della superficie esterna del fondo della scatola - come se nessuno lo vedesse, beh, al diavolo, incolliamolo con un normale cartone, è più facile ed economico. Siamo pronti a spendere ancora un po' di tempo in cambio di una cosa utile che aumenta il ritorno del gioco a casa:

Quindi la scatola si asciuga nello stoccaggio delle scatole di essiccazione e quindi, dopo un'accurata ispezione per una corretta asciugatura, vengono inviate al magazzino e quindi all'officina di montaggio. Proprio accanto ci sono i componenti che saranno necessari anche per il montaggio.

Le carte sono tagliate in questo modo. Ogni coltello pesa hoo, circa un chilogrammo:

Ed ecco il nostro secondo magazzino di stoccaggio a lungo termine. Qui, i nostri amici europei erano particolarmente diffidenti nei confronti dell'escursione, anticipando il climax:

Ora andiamo all'officina di montaggio. Si comincia con lunghe tavole:

E un sacco di fonti di componenti:

Sono così naturalmente disposti manualmente in confezioni. Ad esempio, se hai bisogno di raccogliere un mazzo di carte per il gioco, tutto sarà fatto a mano su un enorme tavolo:

Questo lavoro è svolto principalmente dalle donne, perché gli uomini non hanno abbastanza pazienza per lunghe azioni monotone. No, anche i ragazzi lavorano e assemblano, ma a loro piace portare quello tondo e rotolare di più quello quadrato. Perché è accattivante.

E questi sono gli schemi di montaggio:

I requisiti per i dipendenti sono i seguenti: mani - pulite, nei denti - un libro sanitario. Al termine dell'assemblaggio, tutto viene spinto, ad esempio, nella scatola del gioco. Presta attenzione a questi cerchi:

Questo è il segno individuale del raccoglitore di una parte specifica del gioco (ad esempio, mettendo esattamente 15 fiches in un sacchetto). Se il rivenditore in seguito scopre che qualcuno ha inserito 14 chip, allora possiamo indagare e trovare la persona che l'ha sottoposta al controllo di qualità. Porterà al cliente una nuova scatola. Inoltre, il numero dell'assemblatore si trova su un cartellino rosso speciale all'interno delle scatole grandi.

L'assemblaggio finale - restringimento termico (avvolgimento in un film). La scatola viene alimentata su un nastro in un forno speciale. L'operaio fa un movimento con la mano e la copre con una pellicola.

Poi sbatte il forno (il bordo del coperchio taglia la pellicola, la scatola è in una busta come quella che capita all'ingresso dei grandi supermercati). Inoltre - pshshshshshsh - il film viene riscaldato nel forno e copre saldamente la scatola. Il processo non è uniforme, quindi circa ogni vent'anni si forma un matrimonio - una bolla o una lacuna nel film. In questo caso, l'operaio strappa il film e ripete la procedura.

Un tempo, quando "facevo il bagno" a un gioco sui sottomarini, riuscivo a fare in modo che il termorestringente resistesse a circa 20 lanci da un'altalena con tuffi a mezzo metro di profondità.


La foto finale, ma in particolare qui ho dovuto rimuovere il termoretraibile: era abbagliante. Ma ho fatto tutte le immersioni di prova con esso - e non una goccia è entrata.

Quindi la scatola finita viene raffreddata, supera il controllo qualità e va al magazzino, dove viene immediatamente imballata in una grande scatola (12-18 partite ciascuna) con una rigidità così buona. Qualsiasi scatola non è adatta: ne hai bisogno specificamente per questi giochi, anche uno spazio di 1 millimetro tra le scatole creerà la possibilità di deformazioni durante il trasporto. Abbiamo visto le nostre merci essere scaricate sulla ferrovia un paio di volte, quindi da allora siamo diventati paranoici sul "e se mettessero un contenitore di grezzi di piombo sopra la nostra scatola".

Un argomento a parte è la colorazione delle figurine. In generale, nessuno nel nostro paese sa come lavorare con la vernice. Anche chi crea giochi da decenni dipinge in un modo tale da farti venire voglia di piangere. Una statuina dipinta correttamente non deve presentare bolle, sbavature o altri difetti evidenti, mantenere la sua forma (cioè lo strato deve essere uniforme), non presentare sbavature, essere uniformemente colorata e non lasciare segni sul tavolo dopo che è stata passata sopra è come gesso con una forte pressione. In generale, solo i tedeschi hanno fatto tutto questo insieme e subito un anno fa. Ora possiamo anche noi. Le patatine ora ci deliziano senza sosta:

Questi sono i capolavori che produce la nostra macchina da colorare.

Ecco l'ufficio. È necessario qui esclusivamente per lavoro, grossisti e dipendenti che prendono ordini aziendali sono seduti nel centro di Mosca.

Sulla parete c'è una mostra di realizzazioni, lì sono conservati anche campioni di componenti particolarmente interessanti.


Ed ecco Tikhon, capo della nostra produzione Magellana. Si vergogna da morire di non essere in grado di mostrare robot scintillanti e luminosi, ma allo stesso tempo è follemente orgoglioso di essere stato in grado di costruire davvero tutto da zero e assicurarsi che i nostri giochi in termini di qualità tecnologica siano all'avanguardia fanno in paese.

Il capo degli europei è rimasto scioccato e ha detto che abbiamo "l'Africa del diciannovesimo secolo" qui, ed è molto sorpreso di come sia andata così bene. Sì, non abbiamo spazio, ma abbiamo fatto tutto da zero in 5 anni. Ed è molto caldo.

Nonostante la credenza popolare che i giochi da tavolo abbiano lasciato il posto ai giochi per computer e online, la loro popolarità è ancora grande. Dama e scacchi, lotto e backgammon, domino e carte, Monopoli e Twister - chi non conosce e non ha giocato a questi giochi?

Come guadagnare producendo e vendendo giochi da tavolo

E ci sono migliaia, anche decine di migliaia di giochi da tavolo meno conosciuti, ma non per questo meno emozionanti, che aiutano a passare momenti divertenti e interessanti, sia in una grande azienda che in una cerchia ristretta. In Occidente c'è stata persino un'ondata di rinascita di questo tipo di svago, accompagnata dalla massiccia creazione di fan club e movimenti per sostenere e rendere popolari i giochi da tavolo. Abbiamo anche recentemente assistito a un trend di crescente interesse per questo tipo di intrattenimento. Un ulteriore impulso è stato dato dalla decisione del governo di chiudere il casinò e privare il poker dello status di gioco sportivo.

Il principale vantaggio dei giochi da tavolo è la loro disponibilità, compattezza e prezzi relativamente bassi (circa 0,5-1,5 mila rubli - un gioco). Il design colorato, al cui sviluppo partecipano professionisti riconosciuti, conferisce ai giochi da tavolo un sapore speciale, li fa attirare l'attenzione non solo dei bambini, ma anche degli adulti. C'è il desiderio di diventare il proprietario di una cosa così allettante e la mano raggiunge involontariamente il portafoglio ...

E qui l'intraprendente uomo d'affari ha subito una domanda: "Perché non trasformare il desiderio di qualcuno nella propria fonte di reddito?" In effetti, l'attività di vendita di giochi da tavolo è un'attività redditizia e, come dimostra l'esperienza, si ripaga rapidamente.

La cosa più importante è suscitare l'interesse di un potenziale acquirente in un particolare gioco. Ci sono diversi modi che, alla fine, si ridurranno all'obiettivo principale: l'acquisizione del prodotto di interesse. Il modo meno rischioso ed economico per iniziare è creare un negozio online. Crea un sito web in cui collochi un assortimento selezionato di giochi da tavolo in una forma colorata e accessibile. Non devi inseguire la quantità. Scegli di iniziare con giochi che hanno superato la prova del tempo e nuovi articoli popolari, la cui valutazione è facile da monitorare su Internet. 30-40 posizioni per la prima volta "basta con la testa". Prenditi cura di una descrizione dettagliata del gioco con contenuti fotografici di alta qualità (campo di gioco, gettoni, carte, ecc.). Concentrati sulle sfumature: la categoria di età, l'ora e il luogo del gioco, il numero di giocatori. Meno domande ha un potenziale cliente, più è probabile che acquisti il ​​prodotto. L'annuncio tempestivo di nuovi prodotti, la pubblicità sul sito Web e un sistema di sconti ben congegnato (ad esempio la spedizione gratuita o un sistema cumulativo) aggiungeranno acquirenti. Per l'efficienza del fatturato, è auspicabile che siano disponibili almeno 2-3 copie dei prodotti presentati sul sito. Nel tempo, la rotazione dei prodotti viene ottimizzata. Verrà determinato il prodotto più popolare, che dovrebbe essere acquistato in quantità maggiori, e quello non reclamato, che dovrebbe essere abbandonato.

Ma un negozio online potrebbe non essere sufficiente per promuovere con successo un'attività. Una cosa è vedere un gioco, un'altra è giocarci. E non importa quanti anni hai: 3 o 73. I marketer hanno verificato che una persona che ha giocato al gioco e si è divertito diventa un acquirente 1,4 volte più spesso di una persona che ha acquisito familiarità con il gioco in teoria. Pertanto, sono necessari luoghi per conoscere i giochi dal vivo e anche per le normali battaglie di gioco. Affittare siti in centri commerciali, cinema e altri luoghi affollati aiuterà a risolvere questo problema. E in un bar, puoi prenotare un certo numero di tavoli per un determinato giorno, ad esempio, con la condizione prevista di un ordine minimo per ogni visitatore in un importo ragionevole. Ci sono molti modi per riunire un "quorum" per tale riunione. Si tratta di annunci su risorse Internet e sulla stampa locale, chiamate ad amici e conoscenti, distribuzione di biglietti da visita e inviti. Il risultato dell'incontro può essere un premio sotto forma di set di gioco, determinati bonus al momento dell'acquisto, ecc. Un tempo libero ben speso, "registrato" da un servizio fotografico sul sito, diventerà oggetto di conversazione tra amici di conoscenti e conoscenti di amici. Forse la pubblicità più efficace entra nella "battaglia" - "passaparola", che porterà al prossimo incontro di nuovi clienti.

E ora stimiamo il capitale iniziale. La registrazione di un singolo imprenditore costerà 2-3 mila rubli, sviluppo di siti Web - 10-15 mila, pubblicità e biglietti da visita - da 3 mila, il lotto iniziale di giochi - da 30 a 50 mila. Totale 50-70 mila rubli. Non così tanto. Con un'abile polizza è possibile recuperare le spese in 3-4 mesi. L'intervallo di markup per i giochi può variare dal 30% al 200% a seconda della domanda. Dopo aver studiato l'assortimento e i prezzi dei concorrenti, nella prima fase, cerca di ottenere un margine inferiore sul prodotto.

La comunicazione dal vivo, l'opportunità di trascorrere del tempo tra persone vicine e care: questo è ciò che ci manca così tanto nel mondo moderno. E credetemi, i giochi da tavolo non hanno ancora avuto l'ultima parola. La domanda per loro aumenterà sicuramente: gli esperti di marketing ne sono sicuri.

A cura della redazione: "Business GiD"
www.bisgid.ru

Club "RichClub", Novosibirsk

25.04.2010 12:18

Il RichClub è stato creato con l'obiettivo di dare a tutti l'opportunità di sviluppare il proprio pensiero finanziario giocando a Cash Flow. Diamo il benvenuto a nuove persone che non sono indifferenti al loro futuro e che non vogliono fermarsi qui.

Crea e produci giochi da tavolo a casa

Citazioni di Robert Kiyosaki

23.07.2009 08:02

Una selezione di citazioni e pensieri Roberta Kiyosaki per chi ha letto i suoi libri, così come per chi vuole leggere ma non trova il tempo libero. Ripetere e avere successo.

Club dei giochi intellettuali da tavolo Unicorn (Mosca)

12.02.2009 08:25

Rifornimento della sezione dei club di giochi da tavolo. Il Moscow Unicorn Club invita tutti a giocare quotidianamente e in modo completamente gratuito ai famosi giochi da tavolo.

Fan del gioco Club of Business a Minsk

29.01.2009 10:02

Minsk club di fan di giochi d'affari e simulatori finanziari Cashflow.by — « Flusso monetario”è l'organizzazione di flusso di cassa in via di sviluppo più dinamica in Bielorussia. Partecipanti all'organizzazione di seminari aziendali, corsi di formazione e corsi di formazione nelle istituzioni educative statali.

Ogni sabato e domenica si tengono giochi educativi che utilizzano simulatori aziendali: "Cash Flow", "Pyramid of Success", "Key to Wealth", "Financial Carousel", ecc.

Prima conferenza tutta russa: "Migliorare l'alfabetizzazione finanziaria della popolazione in Russia: sfide e prospettive"

17.11.2008 11:14

La conferenza si terrà il 9 dicembre 2008 a Mosca. L'obiettivo principale della conferenza è sviluppare un dialogo tra lo stato, le istituzioni finanziarie, i media e la società civile sui temi dell'educazione della popolazione nel campo della finanza personale, facendo conoscenza con l'esperienza russa e internazionale nel miglioramento dell'alfabetizzazione finanziaria, come nonché lo sviluppo di una strategia comune per le attività di tutte le parti interessate.

Versione su schermo del gioco da tavolo Monopoly.

12.11.2008 16:32

Ridley Scott è stato confermato come il regista dell'adattamento cinematografico dell'acclamato gioco da tavolo Monopoly di Hasbro, secondo The Hollywood Reporter.

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Libri e giochi da tavolo popolari

Flusso monetario

Prezzo: 1820 rubli.
Il gioco da tavolo Monopoly ha conquistato il cuore di milioni di persone in tutto il mondo. Probabilmente, non esiste una persona del genere che durante la sua vita non avrebbe pensato di acquistare un monopolio desktop.

La meccanica del gioco e le regole sono abbastanza semplici: devi diventare un monopolista acquistando immobili, hotel e linee ferroviarie. Naturalmente, solo un giocatore può essere un monopolista, quindi la lotta per il monopolio ha reso il gioco da tavolo così eccitante ed eccitante per 70 anni.

Maggiori informazioni su "Gioco da tavolo Monopoli"

Produzione e vendita di giochi da tavolo

Ci sono sempre stati abbastanza paradossi nelle nostre vite. Nonostante il rapido sviluppo della tecnologia informatica, i giochi da tavolo rimangono popolari oggi. Ciò è dimostrato dalle statistiche, la crescita annua del mercato di questi prodotti è in media del 17%. Per gli imprenditori in Europa e negli Stati Uniti, la domanda è come aprire una piccola impresa, anche le idee sono sempre rilevanti. Coloro che hanno scommesso sulla produzione e vendita di tali beni hanno già vinto oggi. Sul territorio della CSI, questo mercato si sta solo sviluppando.

Gli esperti stimano che l'anno scorso giochi da tavolo per un valore di 70 milioni di dollari siano stati venduti in Russia e per un valore di 15 milioni di dollari in Ucraina. Delle vendite mondiali totali di beni di intrattenimento, il 60% proviene da Stati Uniti e Germania. Alcuni anni fa, sugli scaffali dei negozi domestici, si potevano trovare camminatori semplici e noiosi o costosi set da scrivania importati che non erano tradotti in russo e quindi non erano popolari.

Oggi la situazione è cambiata e sul mercato russo sono apparse aziende che producono giochi da tavolo basati sui propri sviluppi o su licenza di partner stranieri. Nonostante ciò, non c'è concorrenza tra i produttori di questo prodotto e il mercato è ben lungi dall'essere saturo di questo prodotto.

Tecnologia di produzione

Il processo di produzione di un gioco da tavolo, che è alla base dell'idea per lo sviluppo di una piccola impresa, può essere suddiviso in più fasi.

La prima fase è la più responsabile, poiché il successo del prodotto futuro dipende dai suoi risultati. In primo luogo, sviluppano il concetto di gioco da tavolo. Per fare ciò, determina il pubblico a cui si concentrerà: bambini, adulti, ragazzi o ragazze.

Come avviare un'attività di gioco da tavolo

Sviluppato trama, me stesso processo di gioco, l'obiettivo che i giocatori devono raggiungere.

La fase iniziale comprende la procedura di test. Il gioco sarà testato su conoscenti, amici, nelle scuole materne, nelle scuole. Il processo è attentamente monitorato per identificare eventuali disagi e imbarazzo per gli utenti.

La seconda fase è la progettazione esterna finale del prodotto. Viene eseguito sulla base di un'istanza pilota. L'aspetto del campo, fiches, carte, imballaggio e altri attributi è approvato.

Questo passaggio include anche il costo del prodotto. Solitamente il suo valore è inversamente proporzionale al numero di prodotti in circolazione. Un imprenditore alle prime armi può iniziare rilasciando un lotto di 2-2,5 mila copie. Per una produzione sviluppata, la tiratura di 5-6mila pezzi è considerata ottimale.

La terza fase è la ricerca di un appaltatore per stampare elementi di gioco. Il moderno mercato della stampa nel paese è piuttosto sviluppato e c'è qualcuno tra cui scegliere. L'esecutore deve essere un professionista nel suo campo, avere macchine da stampa e da taglio di ampio profilo. È importante che l'imprenditore abbia l'opportunità di controllare il processo tecnologico, di richiedere la correzione dei difetti, se questi si verificano per colpa dell'appaltatore. Molte aziende oggi ordinano servizi di stampa, ad esempio in Cina. Il loro costo, anche tenendo conto del trasporto, è più economico, ma non c'è modo di controllare la qualità dell'evasione degli ordini. Nella fase iniziale di formazione della produzione, è ancora meglio collaborare con gli appaltatori domestici. La stessa situazione con la fabbricazione di tutti gli altri elementi per il gioco.

"Berserk"

costo di produzione

Il costo di un set dipende da una serie di fattori ed è difficile calcolare i numeri esatti senza alcuna specifica. Sull'esempio di noti produttori si possono fare alcune cifre. Bonko Games per l'uscita delle prime duemila copie nuovo gioco era necessario un budget di $ 22.000, Arial ha speso $ 50.000 per 19.000 copie e World of Fantasy ha speso $ 30.000 per il rilascio di Berserk e un terzo di questi soldi è stato speso per la registrazione della proprietà intellettuale. I prezzi al dettaglio per i prodotti delle società sopra elencate variavano da $ 2,7 a $ 15.

Vendite e pubblicità

I primi lotti di merce vengono solitamente offerti a negozi di giocattoli, librerie e grandi magazzini. È lì che molto spesso i fan dei giochi da tavolo li ottengono. Inoltre, la rete di distribuzione deve essere sviluppata in base all'età e al sesso degli utenti. Questa direzione può rappresentare anche una piccola impresa. Idee – Il commercio di giochi da tavolo è piuttosto competitivo.

Gli imprenditori che lavorano nel mercato dei giochi da tavolo affermano che le prime dozzine di copie vengono acquistate da utenti che sono coinvolti da concorrenti. Le recensioni negative che compaiono dopo il rilascio di nuovi articoli non sono sempre obiettive. Le vere critiche possono essere accettate solo dopo poche settimane dall'inizio delle vendite. Non puoi lasciarla incustodita. Date le recensioni positive e negative, il prodotto deve essere migliorato, creando così una buona reputazione per la tua azienda.

Per vendite stabili, la rete di distribuzione deve avere almeno 200 punti vendita. Il giorno dell'ingresso nella rete di vendita, puoi organizzare la presentazione di un nuovo prodotto, raccontare in forma artistica l'affascinante mondo in cui il processo di gioco trasferirà i giocatori.

Vale la pena prestare attenzione all'idea, che consiste nella presentazione gratuita di nuovi articoli nei bar, nelle ludoteche e nei centri di sviluppo dell'infanzia. Lì, le persone possono provare a giocare e poi, se gli piace, comprarlo. Nello stesso luogo, in futuro, è possibile organizzare tornei, i cui benefici saranno reciproci per il produttore del prodotto e il proprietario dell'istituto.

Un imprenditore non dovrebbe dimenticare uno strumento così indispensabile oggi come il commercio su Internet. La creazione del proprio sito Web e negozio online dovrebbe essere, se non il primo passo nella promozione di un prodotto, allora deve essere presente nei piani.

Nell'aprile 2017, l'agenzia di marketing DISCOVERY Research Group ha completato uno studio sul mercato dei giochi da tavolo in Russia.

Il mercato dei giochi da tavolo sta vivendo oggi un boom straordinario. Negli ultimi quattro anni, le vendite di giochi da tavolo sono aumentate del 25-40% all'anno, migliaia di nuovi titoli vengono rilasciati ogni anno, i migliori giochi vengono venduti in milioni di copie. Secondo il DISCOVERY Research Group, la dimensione del mercato dei giochi da tavolo in Russia nel 2015 è stata di circa 7,6 miliardi di rubli. Tutti i principali attori mostrano una crescita media delle vendite del 20%. Nel 2016, il volume del mercato dei giochi da tavolo in Russia è stato di circa 9,1 miliardi di rubli.

Nel 2016, il primo posto nella nomination principale del premio Spiel des Jahres 2016 ("Game of the Year") è andato al gioco CodeNames ("Code Names") dello sviluppatore ceco Vlady Chvatil. Isle of Skye: From Chieftain to King ha vinto la nomination per Expert Game of the Year (Kennerspiel des Jahres). Il vincitore del premio Kinderspiel des Jahres ("Il gioco dell'anno per bambini") è stato La mia prima età della pietra.

Gli argomenti tradizionalmente associati agli "eurogame" stanno guadagnando slancio e gli argomenti tradizionalmente associati all'"ameritrash" (un hobby del nostro mondo, ma non del nostro) stanno ottenendo risultati particolarmente significativi.

L'industria dei giochi da tavolo in Russia sta attirando sempre più l'attenzione di sviluppatori e investitori. Il 2008 è considerato l'anno di inizio per il mercato al dettaglio in rete dei giochi da tavolo. Tra il 2008 e il 2011 Il mercato ha mostrato una crescita di quasi dieci volte. Oggi in Russia si può vedere un'infrastruttura completamente sviluppata: dai più grandi colossi - come Hobby World e Mosigra - alla neonata Association of the League of Partisan Solutions, che ha riunito creatori indipendenti.

Secondo il DISCOVERY Research Group, la dimensione del mercato dei giochi da tavolo in Russia nel 2015 è stata di circa 7,6 miliardi di rubli. Tutti i principali attori mostrano una crescita media delle vendite del 20%. Nel 2016, il volume del mercato dei giochi da tavolo in Russia è stato di circa 9,1 miliardi di rubli.

Negli ultimi 3-4 anni, le aziende russe hanno seguito l'esempio americano della raccolta di fondi per i giochi da tavolo: il crowdfunding (Kickstarter, Boomstarter). I rappresentanti di Hobby World sono stati i primi a guardare al crowdfunding, hanno raccolto fondi per la produzione di giochi Berserk, Hollywood. L'azienda sta sviluppando attivamente la propria piattaforma Crowd Republic. In collaborazione con Hobby World, un altro player sul mercato, Igrokon, ha lanciato il progetto di gioco Septikon.

Idea imprenditoriale - Negozio di giochi da tavolo

La casa editrice Right Games ha iniziato la sua storia di crowdfunding con due progetti sul sito nazionale Boomstarter. Era l'evoluzione. Mutazioni casuali” e “Per la Scozia!”, poi aggiunte ad esse versione aggiornata gioco "Sono tuo Capisci 2".

Nel dicembre 2016, CrowdRepublic ha raccolto fondi per il rilascio dell'edizione russa del regolamento principale gioco di ruolo esploratore. Crowd Games è entrata nella piattaforma di finanziamento pubblico Boomstarter con l'edizione russa del gioco Scythe ("Sickle") e Game Store con Terraforming Mars ("Conquest of Mars"). Alla fine dell'anno, Pathfinder aveva già attirato 635 sponsor e raccolto oltre 1,4 milioni di rubli, Scythe - 378 sponsor e quasi 2,7 milioni di rubli, Terraforming Mars - 534 sponsor e oltre 1 milione di rubli. Il contributo totale è di quasi 6 milioni di rubli!

Durante la crisi, il desiderio del consumatore di "strappare il bambino dal computer" è stato integrato dal desiderio di risparmiare sul tempo libero. Gli attori del mercato prevedono all'unanimità un'ulteriore crescita della domanda di giochi da tavolo.

Cosa devi sapere sull'editore prima di scegliere?

Di norma, l'editore è strettamente associato a una o più reti. Ad esempio, tutti i nostri giochi ricevono un posizionamento prioritario in Mosigra (la più grande catena di vendita al dettaglio nazionale) e in altre reti di partner. Specificare esattamente come verrà effettuata la commercializzazione del gioco: la pubblicazione è facile, ma vendere il gioco per diverse migliaia al mese è molto difficile. Si noti che nelle migliori vendite nazionali all'inizio del 2013, 12 giochi su 20 sono stati rilasciati da noi.

Quanto è attenta la selezione?

Per cominciare, i giochi sono testati.

Business attuale: creazione di giochi da tavolo

Considerando che investiremo i nostri fondi e il tempo del team solo nel progetto migliori giochi da quelli offerti. Di solito esaminiamo 150-300 giochi all'anno e ne pubblichiamo meno di una dozzina.

Se il mio gioco non si adatta, posso fare domanda a un altro editore?

Sì, di solito consigliamo anche un'opzione adatta se il progetto è buono, ma ci sembra non del tutto adatto al nostro mercato. Ognuno ha le sue specifiche. Ci piace, ad esempio, lavorare con giochi che verranno venduti a partire da 500 pezzi al mese, o con progetti intelligenti e complessi davvero meravigliosi.

Perché vengono rilasciati solo meno di una dozzina di giochi da tavolo nazionali all'anno?

Perché qualsiasi autore compete con le localizzazioni. Se puoi prendere un gioco già pronto e collaudato dall'Occidente, dove ha già mostrato la sua efficacia, è più logico lavorare con esso che con qualcosa di nuovo. Tuttavia, facciamo del nostro meglio per supportare il mercato interno e organizzare regolarmente eventi per gli autori di giochi.

Cosa farà Magellan con il mio prototipo, come andrà lo sviluppo del gioco da tavolo?

  • 1. Non puoi inviare un prototipo come primo passo, ma semplicemente inviare le regole e i materiali del gioco. Dopo averli esaminati (se il gioco ci piace), richiediamo un prototipo.
  • 2. Dopo i test, probabilmente verranno fornite raccomandazioni per modificare una serie di cose nella meccanica, nell'impostazione e nelle regole. Ti diamo il vettore o lo cambiamo noi stessi (previo accordo).
  • 3. Il contratto è firmato.
  • 4. Quindi inizierà il lavoro degli illustratori. Bravi illustratori, il successo del gioco dipende in gran parte dalla qualità delle immagini.
  • 5. Layout di carte, regole e altri componenti.
  • 6. Parallelamente, viene realizzata una "copertina": un'illustrazione per la casella e il testo su di essa. Viene specificato il nome del gioco.
  • 7. Quindi vengono prodotti i componenti per ogni singola specifica.
  • 8. Quando tutto è pronto, il tuo gioco andrà in produzione in circolazione.

Ecco alcuni esempi di storie con la pubblicazione dei nostri giochi da tavolo:

Vedi sezione licenza.

Qual è il modo migliore per inviare un prototipo?

Preferibilmente nella forma più rifinita, cioè a forma di scatola con componenti e regole. Le carte devono essere carte (non pezzi di carta che non possono essere mischiati); se scrivi a mano, allora scrivi stampatello. La scatola deve essere robusta e chiaramente etichettata. Tutto all'interno dovrebbe essere il più vicino possibile alla realtà - ad esempio, è bene usare fiches di altri giochi o noci invece di fiches, i pennarelli di carta sono cattivi. Il campo può essere disegnato a mano: è meglio che allegare un file. E così via.

Se non è possibile inviare sotto forma di scatola, è necessaria una descrizione del concetto (2-3 paragrafi) e delle regole del gioco, nonché i file per la creazione di un prototipo. Ricorda che l'idea in sé non ha senso da discutere. È necessario che la squadra di prova almeno una volta sia in grado di sedersi e giocare.

La cosa più importante è qual è il nome del gioco, a chi è rivolto, quanti giocatori, che età, qual è la durata del gioco, quali meccaniche vengono utilizzate, quali sono già i giochi più simili, cosa rende il tuo prodotto meglio.

Se ho solo un'idea per un gioco da tavolo, cosa devo fare?

Assembla il prototipo. Meglio prenderti il ​​tuo tempo: se lo monti in fretta, è del tutto possibile che il gioco venga valutato peggio che se pensi ai dettagli e scrivi le regole in modo chiaro e chiaro. Ma non indugiare neanche: i perfezionisti sono gli ultimi ad arrivare. È meglio fermarsi a una certa fase di prontezza e ascoltare l'opinione dell'editore piuttosto che lavorare nella direzione sbagliata per un anno.

Ci sono documenti di non divulgazione firmati?

In fase di prototipo, n. Gli autori spesso temono che l'editore possa utilizzare i file senza il loro contributo. Si noti che a causa della mancanza di almeno una chiara protezione delle meccaniche di gioco nella legislazione russa, qualsiasi accordo e documento in questa fase può, ovviamente, lasciare un senso di sicurezza, ma in pratica saranno legalmente nulli. Pertanto, puoi solo fidarti o meno dell'editore. Ancora una volta, nessuno rischierà la propria reputazione, così come semplicemente non è economicamente fattibile pubblicare un gioco senza un autore.

Quali giochi non devono assolutamente essere inviati?

  • 1. Copie di giochi già conosciuti. "Ma ho inventato Monopoly, solo al posto delle celle ci saranno nomi di gruppi rock" - questa è una cattiva idea.
  • 2. Giochi che tua sorella di 14 anni non riesce a capire. Se le regole occupano 40 pagine in caratteri piccoli e ci vogliono diversi giorni per imparare a giocare, potrebbe valere la pena semplificarle. Vendere questo sarà abbastanza difficile.
  • 3. Giochi senza implementazione, ovvero qualcosa che non può essere prototipato.
  • 4. Diverse versioni dello stesso gioco con modifiche minori: un prototipo è sufficiente.

Ho già delle illustrazioni. Cosa poi?

Se sono buoni, pubblicheremo con loro. Ma la pratica mostra che è meglio portare un paio di campioni di concept art - e quindi prima dell'inizio del lavoro sarà chiaro se l'illustratore è adatto.

E i soldi? Puoi fare soldi facendo un gioco da tavolo?

L'autore riceve dal 5 al 10% di detrazioni su ogni tiratura che è uscita di produzione. Se un gioco costa 1.000 rubli su uno scaffale di un negozio, allora costa 500 rubli in circolazione e circa 300 rubli di costo. Ricevi detrazioni dal prezzo all'ingrosso, cioè, nel nostro esempio, da 500 rubli.

Qual è la tiratura media?

La tiratura minima è di 1000 pezzi, quella abituale è di 3-5mila. Cerchiamo di lavorare con giochi che possono vendere più di 10.000 pezzi all'anno. Dato che una volta che un gioco pubblicato ti porta entrate per almeno altri 3-4 anni, puoi calcolare tu stesso il profitto. Di norma, la pubblicazione diventa un lavoro a tempo indeterminato per pochissimi che sono pronti a fare diversi progetti in un anno, ma come aggiunta al reddito principale, è abbastanza degno.

Quali rischi corre l'editore?

  • – Se il gioco non entra nel mercato, l'editore perderà i fondi per lo sviluppo e la prima tiratura. Puoi solo fare soldi con il gioco e almeno ricevere detrazioni dal primo gioco.
  • - Se da qualche parte c'è un matrimonio che provoca una rielaborazione della festa (un evento comune per qualsiasi editore), tutto sarà deciso a spese dell'editore.
  • - Se il gioco non viene messo sugli scaffali in tempo e c'è una penalità dalle reti per il ritardo, questo è un problema dell'editore, non tuo.

E così via. Pertanto, i rischi di pubblicazione tradizionali e qualsiasi altra cosa non ti riguardano in alcun modo. Riceverai semplicemente delle detrazioni da ogni scatola, indipendentemente da cosa sia successo finanziariamente e come. Queste detrazioni restano invariate, anche se alla circolazione sono successe incredibili avventure.

Quali documenti dovranno essere raccolti?

Il documento principale è l'accordo dell'autore, in cui garantisci di essere l'autore del gioco e di avere tutti i diritti su di esso, e l'editore descrive in dettaglio i suoi obblighi. Nella maggior parte dei casi, la firma è sufficiente. L'accordo dell'autore può essere firmato sia con un residente della Federazione Russa che con un non residente nel nostro paese.

Se utilizzi contenuti di terze parti nel gioco, come illustrazioni, devi disporre dei documenti di trasferimento dell'illustratore o di un accordo con lui. Se facciamo le illustrazioni, non c'è bisogno di pensarci.

Ci occupiamo di tutto il resto. Compresa la certificazione di gioco, per esempio.

Quali test si stanno facendo?

Si presume che tu invii un gioco finito (a proposito, se hai un protocollo di almeno 20 giochi, va bene). Il gioco è testato non per l'equilibrio, per esempio, ma per la giocabilità. I test si svolgono in tre fasi: prima, gli sviluppatori guardano, poi i giocatori esperti, quindi, sotto la supervisione, le persone casuali della strada. Tutte e tre le fasi devono essere completate. Il più importante è il terzo.

Cosa succede se il gioco non va bene?

In genere, il 10% dei giochi è abbastanza buono per essere pubblicato. Ma meno del 2% dei giochi da tavolo inviati all'editore viene prodotto. Il resto viene semplicemente messo da parte in caso di necessità. Ti facciamo sapere se il tuo gioco è buono ma è ancora fuori stampa e ti consigliamo altri editori. In questo caso, il gioco è in coda per la pubblicazione. In pratica per L'anno scorso abbiamo comprato due giochi da una tale "coda" della riserva. La lunghezza normale della coda è di circa 30 progetti.

Per quanto tempo sarà valutato il prototipo?

Di solito circa un mese.

Per quanto tempo uscirà il gioco da tavolo?

Ciclo - 8-12 mesi dalla circolazione alla comparsa sullo scaffale.

Si prega di prestare nuovamente attenzione

Fornire informazioni o un prototipo a titolo oneroso non costituisce un accordo di riservatezza. Ma, ancora una volta, ti promettiamo che lavoreremo con il tuo gioco con molta attenzione.

Non consideriamo le idee, solo i prototipi. La considerazione e la valutazione delle tue idee da parte di Magellan non costituisce un'ammissione di novità, primato o originalità e non pregiudica i diritti dell'azienda di contestare o perseguire idee esistenti o future di natura simile. Tuttavia, se riteniamo che la meccanica sia promettente (ma il gioco sotto forma di implementazione specifica non è adatto alla pubblicazione), ve ne parleremo e offriremo miglioramenti.

Dichiari e garantisci di essere tu (o il team che rappresenti) l'unico proprietario delle informazioni divulgate o di avere il diritto illimitato di divulgarle. Dichiari inoltre che tutte le terze parti che potrebbero avere un interesse nelle informazioni divulgate sono state informate dei termini dell'accordo e ne accettano i termini.

Il prototipo non viene restituito.

Consideriamo indesiderabile considerare il progetto contemporaneamente a un altro editore: in questo caso, aspetteremo una risposta da un altro editore. Facci sapere prima di inviare un progetto se il tuo progetto è già all'esame di un altro editore. Quando ti richiediamo un prototipo di gioco, assumiamo di essere l'unico editore a prendere in considerazione il tuo progetto, a meno che tu non abbia espressamente concordato diversamente con noi in anticipo.

Potremmo apportare modifiche significative al gioco, che potrebbero comportare modifiche alla meccanica del gioco, al tema o a qualsiasi altro aspetto per adattare meglio il gioco alla linea di prodotti. E le migliori vendite.

Il progetto potrebbe non essere adatto per molte ragioni: possiamo ritenere che il gioco non sia abbastanza redditizio; che non saremo in grado di presentare il gioco nel miglior modo possibile; il gioco potrebbe essere troppo simile a qualcosa che abbiamo già in fase di sviluppo; Non ci piacevano la meccanica del gioco e la sua esecuzione, o per qualsiasi altro motivo. Forniremo i dettagli se qualcosa va storto.

Non diamo feedback sui giochi inviati.

Oggi parleremo di come vendere giochi su Internet. Dal momento che lavoreremo su Internet, venderemo copie digitali dei giochi e si tratta principalmente di versioni di giochi per PC. Quindi, iniziamo!

Dove acquistare le merci?

La prima domanda che si pone per un imprenditore è da dove ottenere le chiavi digitali? Ci sono due modi: editori e Steam.

Il primo modo è trovare editori e distributori nel tuo paese. Se ti piacciono i videogiochi, probabilmente puoi nominare tu stesso alcuni editori. Ad esempio, SoftKlab, 1C e altri.

La prima cosa che dovresti fare è andare sul sito ufficiale dell'editore e trovare lì i pulsanti di contatto o feedback. Allora scrivi loro e scopri le condizioni di collaborazione e il listino.

I termini di cooperazione possono essere molto diversi. Alcuni funzionano solo con persone giuridiche e dovrai registrarti come persona giuridica, altri vendono giochi solo in pacchetti, quindi dovrai affittare un magazzino per disimballare i giochi e fotografare la chiave. Ovviamente puoi usare il tuo appartamento invece di un magazzino, ma preparati a un mucchio di scatole in cui inciampi costantemente.

Il secondo gioco a ricevere è Steam. Il secondo metodo potrebbe violare le regole di Steam. La conclusione è che acquistiamo il gioco come regalo a una vendita, lo inviamo alla nostra posta, non seguiamo il link nella posta, ma vendiamo semplicemente questo link per attivare il regalo.

Non garantiamo questo metodo, poiché la politica di Steam è in continua evoluzione e questo metodo può essere semplicemente nascosto. Ma, al momento della stesura di questo articolo, puoi ancora acquistare giochi in questo modo.

Solo gamma fresca

Prova ad acquistare solo azioni fresche. Ciò è dovuto a quanto segue.

Gli sviluppatori spendono un sacco di soldi per le loro campagne di PR. Gli spot pubblicitari per il nuovo Call of Duty e Battlefield vengono spesso riprodotti anche in TV, quindi c'è una richiesta per questi prodotti. Soprattutto se un gioco della serie fa molto rumore, ottiene valutazioni elevate ed esce ogni pochi anni (come GTA), la domanda sarà semplicemente enorme. Pertanto, maggiore è la domanda, maggiore è la probabilità di accaparrarsi un bocconcino della torta di vendita.

Il secondo punto per cui è necessario acquistare solo assortimento fresco è meno ovvio. I vecchi giochi perdono molto di prezzo e sarà più difficile per te competere con altri venditori.

Produzione di giochi da tavolo

Spesso gli editori o altri distributori organizzano sconti su vecchi prodotti, gli imprenditori acquistano questi giochi e li vendono a un prezzo ridotto. Ad un prezzo molto più basso rispetto a Steam o Origin. Per iniziare a competere con tali venditori, dovrai anche cercare acquisti economici, e questo non è così facile da fare.

Dove vendere?

Quindi, come guadagni vendendo giochi? Abbiamo già le merci e ora dobbiamo vendere i prodotti in qualche modo. Abbiamo due modi: piattaforme di trading, il nostro negozio online.

I seguenti mercati sono disponibili per la nostra piccola impresa: g2a.com e plati.ru. Non c'è niente di speciale da spiegare qui, basta seguire i link e capirete come funzionano questi siti. Ci sono molti venditori, vendono giochi a prezzi diversi e devi incunearti in questo mercato e prendere la tua fetta di torta. Non devi creare un sito web e congelare molto la testa, redigere una scheda prodotto, impostare un prezzo e sei già un venditore.

Il secondo modo è il tuo negozio online. Un percorso molto, molto difficile che sicuramente non è adatto ai principianti. Oltre ai costi di acquisto delle merci, ci saranno enormi costi per la creazione e la pubblicità del tuo negozio.

Se decidi di intraprendere un percorso difficile, ti consigliamo di non acquistare prima la merce. Crea un negozio online, pubblicizzalo e verifica se i clienti aggiungono qualcosa al carrello. Se tentano di acquistare qualcosa, viene visualizzato un messaggio che indica che questo prodotto è esaurito. Così capirai se compreranno almeno qualcosa da te.

Quanto riesci a tirar su?

Puoi guadagnare molto. Considera l'esempio del nuovo gioco Resident Evil 7. Al momento in cui scrivo, questo gioco è una novità e un bestseller.

Abbiamo scritto a uno degli editori per conoscere il suo listino. Nel listino abbiamo trovato RE7, viene venduto all'ingrosso per 1040r. Andiamo su plati.ru e guardiamo uno dei venditori. Ha venduto fino a 557 copie del gioco per 1240r.

Risulta quanto segue, 1240-1040=200r per una copia del gioco, 557*200=111.400r utile netto, escluse varie commissioni e tasse. E se immagini che ne escano a dozzine in un anno giochi popolari che la gente compra, allora possiamo guadagnare una bella somma su questo.

Punto importante

Bene, alla fine di questo articolo, vorrei attirare la vostra attenzione su un paio di punti.

Innanzitutto, quanto puoi vendere un gioco per essere acquistato? Cerca di mantenere i prezzi il più bassi possibile. Soprattutto all'inizio, quando non hai ancora una reputazione di buon venditore.

In secondo luogo, presta attenzione a ciò che vendi ea chi. I giochi in lingua russa sono più economici delle edizioni in lingua inglese. Ma una persona che vive negli Stati Uniti non potrà attivare la versione russa del gioco. Pertanto, tieni d'occhio le regioni per le quali il prodotto è progettato quando acquisti la merce.



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