Passaggio delle torbiere superiori. Nella foresta dove tremolano le lucciole

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Dopo un filmato introduttivo che racconta il retroscena, passa dall'altra parte e scendi le scale. Un po 'più avanti ci sarà una fessura piena d'acqua: vai lì. Spostati ulteriormente lungo i pezzi di legno galleggianti, evitando i colpi del primo nemico. Raccogli i frammenti colorati e salva il gioco premendo il tasto corrispondente.

A proposito di reperti

Esplora tutti i livelli per oggetti bonus. A volte sono nei posti più inaspettati. Ad esempio, alcuni oggetti aumentano la salute, mentre altri ripristinano il mana.

Nella lotta con il prossimo nemico, aspetta che il nemico si avvicini all'eroe, quindi salta di lato in tempo. Sali sul tronco e incontra Sein, che ti parlerà dei prossimi passi. Quindi, insieme a lei, combatti i nemici appena arrivati.

Dopo la battaglia, apri la mappa e vai al segno successivo. Lungo la strada, distruggi le piante che interferiscono con il passaggio. Sali e sposta il masso, dietro il quale troverai le chiavi necessarie. Con l'aiuto di una serie di acrobazie, passa dall'altra parte e prendi la seconda chiave. Torna indietro e apri le porte.

Vai avanti e prima di andare alla posizione successiva, impara come scalare le piste. Dopo aver superato un breve tutorial, vai al fork e raccogli tutti i frammenti. Dopodiché, guarda un video che parla dei tre elementi della vita dell'Albero dello Spirito.

Torbiere superiori

Avanza attraverso i boschetti fino a raggiungere il primo nemico. Porta la scimmia nella trappola, quindi scendi nel passaggio aperto. Impara un'altra abilità dell'Albero, che ti consente di eliminare vari ostacoli con l'aiuto di un'esplosione. Usa la nuova abilità sul pendio blu, quindi tira la leva e vai avanti.

A proposito di luoghi interessanti

Il gioco ha un numero incredibile di stanze e passaggi segreti. Ricordati di controllare ogni anfratto e di distruggere muri sottili, boschetti e porte di legno.

Sali sulle travi e supera le due creature, ignorandole. Usa di nuovo l'abilità esplosiva sulla roccia bloccando ulteriormente la strada. Fai lo stesso con il web un po' più avanti. Neutralizza il ragno e vai avanti. Puoi attraversare il lago saltando su una piattaforma di legno.

Vai avanti usando gli elementi dell'ambiente. È meglio non avvicinarsi al prossimo nemico, ma tenersi a distanza. Periodicamente, devi schivare i colpi e quindi attaccare immediatamente in risposta. Dopo aver terminato il combattimento, sali le scale e raccogli il frammento, quindi vai alla posizione successiva.

palude di aghi

Sposta il masso di lato e vai oltre, evitando le trappole. Guarda un breve filmato e dai la caccia. Lungo la strada, affronta un nuovo tipo di nemici. Per sconfiggere questa creatura, devi saltare in tempo dai suoi colpi e avvicinarti subito per una serie di colpi.

A proposito di abilità

Praticamente con ogni nuova posizione riceverai un'abilità. Esercitati a usarli tutti, perché in futuro, senza queste abilità, passare il gioco diventerà impossibile.

La prossima posizione è un piccolo mini-gioco. Devi attraversare il corridoio lungo il quale sono posizionate le trappole. Quando un personaggio si trova su uno di loro, gli altri iniziano a sparare. Usa questo per fare in modo che queste trappole si uccidano a vicenda e si aprano la strada. Dopo aver superato questa fase, passa alla posizione successiva.

grotta lunare

Scendi, evitando i raggi dei riflettori. Quindi arrampicati sulla scogliera a strapiombo e guarda un breve video. Avanza attraverso il dungeon, liberando il percorso di fronte a te. Quindi prova ad attraversare il ponte, ma si rivelerà una trappola. Dopo essere caduto, alzati e vai alla ricerca di una via d'uscita.

Il nascondiglio di Gumo

Vai avanti attraverso le statue verticali e scendi nella grotta. In esso troverai un nemico abbastanza forte. Per sconfiggere l'Ombra, dovrai monitorare attentamente i movimenti del nemico e ritirarti immediatamente quando vedrai una macchia rosa a terra. Dopo aver schivato il colpo, contrattacca immediatamente e finisci il nemico.

A proposito di pompaggio

Nella scheda delle abilità, si consiglia ai principianti di aggiornare il secondo ramo. Il primo non è particolarmente necessario, dal momento che i nemici non vi daranno molti problemi. Ma vari enigmi ed enigmi possono far sudare anche i giocatori esperti. Il secondo ramo di abilità ti aiuterà a navigare tra i livelli e a trovare luoghi interessanti.

Passa attraverso la porta aperta e arrampicati sulle travi. Pulisci il percorso di fronte a te e avanza attraverso i boschetti. Successivamente, vai all'albero antico e impara un'altra abilità che, quando fai doppio clic sul pulsante di salto, ti consente di salire più in alto. Usa questa tecnica per arrivare al frammento e attivarlo.

Usa di nuovo il doppio salto per superare la recinzione e il muro. Dopodiché, segui il personaggio dalla posizione precedente. Dopo l'inizio della caduta massi, salire in cima, evitando i massi ondulati lungo il percorso. Parla con Gumo e ricevi un regalo da lui. Dopo la conversazione, vai alla posizione successiva.

Ginzo albero

L'intero livello è un albero diviso in più posizioni. Il primo piano richiederà al personaggio di dimostrare le meraviglie delle acrobazie. Usa l'ambiente e fai un doppio salto per andare oltre. Al secondo livello, vai al teletrasporto, corri dall'altra parte e usa di nuovo il teletrasporto per raggiungere il punto desiderato.

Una volta al terzo piano, attraversa l'intero luogo, senza dimenticare di distruggere gli ostacoli lungo la strada. Dopodiché, spingi il moncone nel teletrasporto. Quindi gli scatti della pianta verranno riflessi dall'albero e dalla prima parte del percorso. Fai lo stesso con il secondo ceppo, dopodiché la strada sarà libera.

Non ci saranno ostacoli al quinto e al sesto piano, resta solo da raccogliere tutti e quattro i frammenti. Al settimo livello, attraversa i boschetti, liberando il percorso di fronte a te. Quindi vai all'albero antico e impara una nuova abilità. Pratica l'abilità sui nemici al piano successivo, quindi vai avanti.

In uno scontro con un'ombra, cerca di non farti colpire dai colpi della creatura, contrattaccando alla minima occasione. Utilizzare piattaforme mobili per manovre più frequenti. Attraversa il passaggio aperto, quindi affronta i nemici al piano successivo. Procedi immediatamente alla distruzione delle spore che interferiscono con la crescita di un albero antico.

All'ultimo piano, scappa dall'alluvione in arrivo usando l'ambiente e i salti. Inoltre, proprio in questo momento, compariranno dei nemici che cercheranno anche di impedirvi di uscire. Usa piccole pause tra i salti per distruggere i nemici e trovare una via da seguire.

palude di aghi

Dopo un breve filmato, immergiti più a fondo e raccogli due frammenti in fondo. Usali per aprire la porta sul lato destro e imparare un'altra abilità. Usalo per sollevare il nido e prendere il bastone caduto. Affronta i nemici e attraverso il passaggio aperto torna allo stagno. Ancora una volta tuffati sul fondo e nuota fino alla grotta sottomarina, quindi arrampicati sulla terraferma e vai oltre.

valle del vento

Questa posizione è abbastanza facile da navigare. Devi solo liberare la strada davanti a te e andare avanti. Non appena colpisci la roccia, arrampicati saltando attraverso gli elementi dell'ambiente. Per distrarre l'uccello, devi salire nel punto più alto e usare una nuova abilità per spaventare Kuro. Dopodiché, raccogli la piuma caduta e vai avanti.

Foresta nebbiosa

Ora hai un'abilità che ti permetterà di usare occasionalmente la penna. Prova questa capacità di saltare sopra un burrone con punte acuminate. Raccogli il frammento, quindi salta giù e raccogli la seconda parte. Spostati dall'altra parte del lago, quindi impara l'abilità successiva, che ti consente di correre lungo alcune pareti a strapiombo.

Usa l'abilità per attraversare la caverna e raccogliere il terzo frammento. Successivamente, si aprirà un passaggio nella posizione di partenza, passando attraverso il quale è possibile ottenere l'ultima chiave. Dopodiché, devi combattere due forti nemici. Cerca di evitare i colpi dei nemici, quindi usa le tue abilità per attaccarli immediatamente.

Dopo il combattimento, vai oltre i boschetti e raccogli il sigillo. Quindi affronta gli ultimi mostri e sali sulla sporgenza. Un po' più avanti ci sarà un altro nemico, che puoi semplicemente attirare in avanti, aprendoti allo stesso tempo la strada. Tirare la leva, quindi aprire il passaggio con la chiave appena trovata.

valle del vento

Dovrai tornare in una posizione recente, ma quella è cambiata parecchio. Il livello viene superato senza problemi. Per cominciare, attraversa la gola senza entrare nel campo visivo dell'uccello. A volte puoi usare i trattini, ma solo per un tempo molto breve in modo che il nemico non possa prenderti.

Usando gli elementi dell'ambiente, arrampicati e uccidi tutti i nemici. Quindi spara all'oggetto desiderato per liberare ulteriormente il passaggio. Scendi giù, quindi spingi l'albero, nascondendoti dietro di esso dai nemici lungo la strada. Non appena ti trovi all'ingresso della grotta, entra e vai oltre.

Gola del dolore

Il gioco sta volgendo al termine, quindi i livelli diventano più difficili. Fai attenzione nei tuoi movimenti e usa anche le tue abilità con saggezza. Usa la penna per arrivare in cima, quindi raccogli tutti i frammenti nell'area. Distruggi il muro sottile, quindi fai rotolare il masso per andare oltre.

Usa il geyser per arrivare il più in alto possibile. Prima di ciò, blocca il raggio mortale che interferisce con il passaggio. Distruggi le barriere e raccogli frammenti, quindi vai sull'albero antico e impara una nuova abilità che ti permetterà di superare vari ostacoli con l'aiuto della forza fisica. Prova l'abilità sul muro di legno dietro, che porta al livello successivo.

Torbiere superiori

Ancora una volta, dovrai tornare alla posizione già passata. Sarà anche leggermente modificato, quindi dimentica il primo playthrough. Ora l'eroe può nuotare, quindi nuota dall'altra parte. Usa le tue abilità per affrontare i nemici, quindi distruggi la fragile barriera. Dopodiché, evita le pozze di lava, spostandoti solo con l'aiuto di ruscelli infuocati.

Monte Horu

Per liberare il percorso, devi attivare ciascuna delle porte che si trovano nelle vicinanze. Entra nella prima stanza e, evitando le trappole, attiva gli ascensori che ti permetteranno di tornare indietro. Quindi tirare la leva, attendere che la piattaforma si avvicini e girare di nuovo l'interruttore, quindi saltare immediatamente sulla piattaforma.

Quindi, affronta le piante dirigendo i colpi contro di loro. Poi gettate il masso nel fiume di lava, parte del sentiero verrà liberato. Ora attiva la macchina laser, quindi arrampicati rapidamente e spingi il masso verso il fiume. Fai lo stesso nella posizione successiva, solo che questa volta la pietra viene lasciata cadere da una leva.

Al livello successivo, Sein ti aiuterà a far cadere il prossimo masso. Ma per questo devi passare attraverso boschetti e trappole. Dopodiché, prendi il penultimo sasso, poi lanciandolo in alto, chiudi un'altra parte del fiume di lava. Infine, attiva l'ultimo interruttore, quindi scendi nel passaggio lasciato libero.

Il finale

Nasconditi dal Kuro in arrivo, quindi nuota dall'altra parte. Usa una serie di abilità per scalare la montagna, quindi, rimanendo inosservato dall'uccello, sali sempre più in alto. Non dimenticare di usare la penna durante questa operazione, che ti aiuterà a superare le barriere. Dopodiché, raggiungi l'albero antico e guarda il video finale.

Congratulazioni, l'Albero dello Spirito è salvato!

Questo livello è un grande albero diviso in diverse posizioni. Al primo piano, il personaggio dovrà dimostrare le meraviglie delle acrobazie. Approfitta dell'ambiente e dei doppi salti. Ecco come si sale più in alto. Il secondo livello: devi entrare nel teletrasporto, correre sul lato opposto e usare di nuovo il teletrasporto. Questo ti porterà nel posto giusto.

Quando ti trovi al terzo piano, attraversa l'intera posizione. Non dimenticare di distruggere gli ostacoli lungo il percorso. Quindi spingerai il moncone nel teletrasporto. Successivamente, le riprese della pianta verranno riflesse dall'albero. Lo stesso dovrà essere fatto con un altro moncone. Allora la strada da seguire sarà chiara.

Quinto e sesto piano: qui non incontrerai ostacoli. Dovrai solo prendere tutti e 4 i frammenti. Per quanto riguarda il settimo livello, lì passerai attraverso i boschetti. Cancella il percorso. Quindi raggiungerai l'antico albero e studierai una nuova abilità. Assicurati di esercitarti sugli avversari al piano successivo. Quindi vai avanti.


Durante il combattimento con l'Ombra, cerca di non farti colpire dai colpi di questa creatura. Effettua contrattacchi in ogni occasione. Quando superi il gioco Ori e The Blind Forest, devi utilizzare piattaforme mobili. Questo ti aiuterà a manovrare frequentemente. Vai al passaggio aperto, affronta gli avversari del piano successivo. Inizia subito distruggendo le spore che impediscono la crescita dell'antico albero.

L'ultimo piano: devi scappare dall'alluvione in arrivo. Usa salti ed elementi dell'ambiente. A proposito, nello stesso momento appariranno i nemici. Ti impediranno di uscire da questo posto. Approfitta delle brevi pause tra i salti per distruggere i nemici. Quindi, continua a cercare il percorso successivo.

palude di aghi

Quando il breve video finisce, tuffati nelle profondità, prendi un paio di frammenti in basso. Con il loro aiuto, apri la porta sul lato destro, impara una nuova abilità. Con l'aiuto di una nuova abilità, devi mescolare il nido e raccogliere il personale caduto. Uccidi tutti i nemici e torna al serbatoio, usando il passaggio aperto. Ancora una volta tuffati sul fondo, nuota fino alla grotta sottomarina. Dopodiché, sali sulla terra, vai oltre.


valle del vento

In questa posizione, tutto è estremamente semplice. Tutto quello che devi fare è sgombrare la strada e andare avanti. Quando colpisci una roccia, arrampicati saltando sugli elementi circostanti. Per distrarre l'uccello, devi salire nel punto più alto, usare la nuova abilità. Questo spaventerà Kuro. Quindi raccogli la piuma caduta, vai avanti. Passaggio del gioco Ori e la foresta cieca.

Foresta nebbiosa

Questa volta ottieni un'abilità che ti consente di usare una piuma. Prova questa abilità per saltare oltre il burrone, che è dotato di punte acuminate. Raccogli un frammento, poi salta giù, prendi la seconda parte. Vai dal lato opposto, quindi studia l'abilità successiva. Ti permette di correre su pareti ripide.

Usa l'abilità per attraversare la caverna. Raccogli il terzo frammento. Quindi verrà aperto un passaggio nella posizione di partenza. Passa attraverso e otterrai la chiave finale. Dopodiché, dovrai affrontare un paio di nemici molto forti. Devi evitare i colpi nemici. Quindi usa le tue abilità per attaccare istantaneamente.


Quando il combattimento è finito, vai più lontano attraverso i boschetti. Scegli una stampa. Quindi devi affrontare i mostri rimanenti e arrampicarti sulla sporgenza. Poco più avanti ci sarà un altro nemico. Puoi semplicemente attirarlo in avanti. Questo ti aprirà la strada allo stesso tempo. Tira la leva. Bene, allora apri il passaggio con la chiave che hai trovato di recente.

valle del vento

Dovrai tornare alla posizione recente. Ma ora ha un aspetto diverso. Supererai il livello senza problemi visibili. Per prima cosa attraversa la gola. Gli uccelli non devono essere visti. A volte durante il passaggio del gioco Ori e The Blind Forest puoi usare dei trattini. Ma non per molto, perché il nemico può prenderti.

Usa gli elementi dell'ambiente per arrampicarti. Lì, affronta tutti i nemici. Successivamente, spara all'oggetto desiderato. Questo aiuterà a spianare la strada. Scendete, quindi spingete l'albero. Sulla strada, nasconditi dietro di lui dai nemici. Quando sei vicino all'ingresso della grotta, entra. Vai avanti.


Gola del dolore

Il tuo viaggio finirà presto. Per questo motivo i livelli diventeranno sempre più difficili. Fai attenzione quando ti muovi. Inoltre, non dimenticare di usare il tuo ingegno. Usa la penna per arrivare in cima, quindi raccogli tutti i frammenti a terra. Rompi il muro sottile, quindi fai rotolare il masso per liberarti.

Usa il geyser e poi arrampicati più in alto possibile. Prima di ciò, devi bloccare il raggio mortale. Interferirà con il passaggio. Distruggi le barriere, raccogli frammenti. Dopodiché, vai all'albero antico, impara una nuova abilità. Grazie a lui, con l'aiuto della forza fisica, supererai vari ostacoli. Prova questa abilità sul muro di legno dietro. Questo muro porterà al livello successivo superando il gioco Ori e The Blind Forest.

Torbiere superiori

Tornerai nel luogo che hai già superato. Adesso è un po' diversa. Per questo motivo, dimentica come l'hai superato la prima volta. Ora il personaggio principale può nuotare. Approfittane per essere sulla sponda opposta. Con l'aiuto delle abilità, affronta i nemici, quindi distruggi la fragile barriera. Quindi evita le pozzanghere di lava. Dovrai muoverti solo con l'aiuto di flussi infuocati.


Monte Horu

Per liberare il prato, devi attivare ogni porta. Si trovano vicino a te. Entra nella prima stanza. Evita le trappole per attivare gli ascensori. Grazie a loro, torni. Quindi tirare la leva, attendere che la piattaforma si avvicini, ruotare di nuovo l'interruttore. Quindi salta immediatamente sulla piattaforma.

Successivamente, devi occuparti delle piante. Dirigi i loro colpi contro di loro. Dopodiché, lascia cadere il masso nel fiume di lava. Quindi parte del percorso sarà libera. Attiva la macchina laser, quindi arrampicati istantaneamente e spingi il masso verso il fiume. Lo stesso dovrà essere fatto nella posizione successiva. Ma questa volta, lascia cadere la pietra usando la leva.

Passaggio del gioco Ori and the Blind Forest - il livello successivo. Qui, Sein aiuterà a far cadere il prossimo masso. Tuttavia, per questo dovrai passare attraverso i boschetti e le trappole preparate. Dopodiché, devi raccogliere la penultima pietra. Gettalo e copri parte del fiume di lava. E infine, occupati di attivare l'ultimo interruttore. Dopodiché, scendi al passaggio liberato.


Il finale

Nasconditi da Kuro che è arrivato sul posto. Dopodiché, nuota verso la sponda opposta. Con l'aiuto di una serie di abilità, devi scalare la montagna. Quindi, rimanendo invisibile all'uccello, sali più in alto. Non dimenticare che puoi usare la penna. Aiuta a superare vari ostacoli. Quindi arrivi all'albero antico. Tutto quello che devi fare è guardare il video finale. La procedura dettagliata di Ori e The Blind Forest è stata completata.


Ori e la foresta cieca- gioco per computer nel genere platform, che è stato sviluppato da Moon Studios. L'editore è Microsoft Studios, il rilascio del progetto è avvenuto l'11 marzo 2015 per le piattaforme Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. C'era una volta Ori, uno spirito guardiano, durante una potente tempesta cade nella foresta, viene trovato da un orso di nome Naru, che ha adottato Ori come suo figlio e si è preso cura di lui per molti anni. Una catena di disastri naturali ha distrutto la vita in tutte le sue manifestazioni. Il problema non ha aggirato nemmeno Ori, Naru muore di fame e lo spirito guardiano parte per incontrare il suo destino per salvare la sua casa e porre fine all'oscurità per sempre.

L'azione del gioco inizia con una preistoria, lo spirito guardiano O io lascia l'albero dello Spirito ed entra nella foresta oscura, dove si trova Naru. L'orso porta da sé il protagonista e si prende cura di lui come se fosse suo figlio. La tempesta ha lanciato una catena di disastri naturali che hanno portato alla morte della foresta. L'orso Naru muore di fame e Ori è costretto ad andare incontro al suo destino.


E così, nel fitto della foresta oscura, privato della forza e di ogni possibilità di sopravvivenza, il protagonista, in attesa della sua inevitabile morte, riceve l'aiuto del suo creatore. Inoltre, Ori passa sotto il controllo del giocatore, in questa fase lo spirito può solo correre e saltare.


Paludi inferiori


Nelle Lower Bogs ci spostiamo a sinistra. Prima di saltare giù secondo il consiglio del gioco, correndo lungo il tronco d'albero, devi andare oltre: Ori solleverà una nave con luce spirituale (sulla mappa - 1, questa sostanza ti consente di ottenere punti abilità).


Scendiamo e continuiamo a spostarci a sinistra, attraversiamo il serbatoio (non dovresti saltare in acqua, poiché Ori non può nuotare in questa fase del gioco) e solleviamo un frammento di vita (sulla mappa - 2, rifornimento di spese Salute). Il personaggio principale troverà una cella di energia (sulla mappa - 3), con la quale il giocatore può salvare l'andamento del passaggio (cioè usa una cella di energia per creare la cosiddetta connessione spirituale).


Inoltre, Ori incontra un aggressivo abitante delle paludi, in questa fase lo spirito non può attaccare, quindi è necessario avvicinarsi al muro e saltare sopra il nemico (4 sulla mappa, si verificherà un piccolo crollo). Continuiamo a esplorare la foresta, sotto il tronco d'albero vale la pena prestare attenzione a una nave con luce spirituale (sulla mappa - 5, molto probabilmente, il giocatore avrà abbastanza luce per apprendere l'abilità). Saliamo sul tronco d'albero e troviamo sena(sulla mappa - 6), che si uniranno agli Ori e consentiranno al protagonista di attaccare usando la fiamma (il giocatore avrà subito l'opportunità di provare nuove abilità sulle creature dell'oscurità).


Dopo aver respinto l'attacco, vale la pena camminare attraverso i luoghi studiati e spegnere la luce da vari oggetti (fiori e vari ostacoli, essere distrutti, lasciare risorse). Distruggendo il muro di spine, Ori ottiene l'accesso spirito bene(sulla mappa - 7), che ti consente di salvare il gioco (nella stessa area c'è una nave abilità che ti consente di ottenere un punto abilità, ma puoi scalare la sporgenza dopo aver acquisito la capacità di arrampicarti sui muri).


Saliamo e distruggiamo un altro muro di spine (sulla mappa - 8), sotto l'albero a cui dovresti prestare attenzione chiave di pietra che si aprirà Porta dello Spirito(sulla mappa - 9). Successivamente, saliamo, con l'aiuto di travi di legno e ci spostiamo a sinistra, un altro sarà nascosto su una piccola sporgenza. chiave di pietra(sulla mappa - 10). Ora che il personaggio principale ha ricevuto due chiavi, apriamo la Porta degli Spiriti (sulla mappa - 11). A questo punto, Ori deve andare Torbiere superiori per trovare l'albero degli spiriti, tuttavia, devi acquisire la capacità di arrampicarti sui muri.


Di trama al bivio (sulla mappa 12) nei pressi del cancello ci spostiamo a sinistra, ma vale la pena andare a destra verso le Upper Bogs, poco più in alto sulla cengia che si trova cellula della vita, che ti permetterà di aumentare la quantità di vita (sulla mappa 13, sfondare il muro che si illumina di blu, Ori potrà farlo in seguito). Il protagonista scoprirà il chiuso Porta dello Spirito(sulla mappa - 14), andiamo alla ricerca delle Chiavi di Pietra.


Scendiamo e ci spostiamo a sinistra (sulla mappa - 15), correndo lungo il tronco d'albero, saltiamo giù e ci spostiamo a destra. Il giocatore scopre un rotto mappa di pietra(sulla mappa - 16), alla fine di questo ramo ci sarà la prima Chiave di Pietra.


Al bivio (sulla mappa - 17) ricominciamo a scendere, liberando contemporaneamente la foresta dalle creature dell'oscurità. Alla fine del percorso, Ori scopre un piccolo albero degli Spiriti (sulla mappa - 17), a seguito della luce assorbente, il personaggio principale riceve l'abilità scalare le pareti(a sinistra risaliamo il muro e otteniamo una cella energetica).


Saliamo al bivio e ci spostiamo a sinistra (sulla mappa - 18), dopo aver respinto l'attacco di Ori, devi spingere masso di pietra evitando il contatto con le trappole. Usando questa grande pietra, il personaggio principale salirà sulla sporgenza e otterrà la seconda chiave di pietra (sulla mappa - 19, nell'angolo in alto a sinistra ci sarà un frammento di energia).


Continuiamo a spostarci verso destra, utilizziamo la leva e abbassiamo la trave di legno. Saltiamo oltre l'abisso e arriviamo scheggia mappa di pietra (sulla mappa - 20, posizionando un frammento in un monumento danneggiato, il giocatore aprirà una mappa della parte inesplorata del luogo). Torna a Porta dello Spirito e rimuoviamo il sigillo (sulla mappa - 14), iniziamo a salire, evitando il contatto con le trappole (sulla mappa - 21 e 22, lungo il percorso raccogliamo le chiavi di pietra). In quest'area c'è una porta chiusa a chiave, che può essere aperta se il personaggio principale raccoglie 4 celle di energia. Riuniti nella zona 4a chiave di pietra, saliamo al cancello chiuso (sulla mappa - 23) e lo apriamo.


Torbiere superiori


Successivamente, Ori lascia la palude inferiore ed entra nella palude superiore. Il protagonista scopre l'Albero degli Spiriti dormiente, che racconta le cause dei disastri. Kuro, durante l'evocazione di Ori, rapì Sein e profanò l'Albero dello Spirito. In precedenza, l'Albero dello Spirito nutriva tre componenti importanti: l'Elemento Acqua in cima all'albero di Ginzo, l'Elemento Vento nelle profondità delle Rovine di Forlon, l'Elemento Calore nel Monte Horu, e a loro volta mantenevano l'armonia in Nibel. Per salvare la sua casa, Ori deve ripristinare i tre elementi.


Ricerca dell'elemento acqua

Ci spostiamo a destra e troviamo il pavimento danneggiato, per continuare a muoversi, è necessario costringere l'abitante della foresta, simile nelle abitudini a una rana, a saltare nel luogo designato. Scendiamo e andiamo al ramo sinistro della caverna (sulla mappa - 1), Ori troverà lo spirito di Anno, che insegna al personaggio principale ad usare Fiamma Potenziata(Questa capacità aiuta a distruggere i muri fragili).


Sfondamo il muro con l'aiuto di una nuova abilità e ci spostiamo a destra, saliamo con l'aiuto di una trave di legno e attiviamo la leva (sulla mappa - 2, la parte inferiore della grotta condurrà Ori su una nave con luce spirituale). Con l'aiuto della trave abbassata, lo spirito sarà in grado di superare l'ostacolo, arrampicarsi sul tronco d'albero e scendere (sulla mappa - 3).


Distruggiamo il muro e continuiamo ad esplorare le Upper Bogs. Il personaggio principale scopre una grande pietra, che è ricoperta di bozzoli di ragno (4 sulla mappa). Saliamo lungo il muro e distruggiamo il masso di pietra su cui poggia la ragnatela. Saltiamo sulla pietra lasciata cadere e andiamo sul lato destro della grotta (sulla mappa - 5, a sinistra dovresti prestare attenzione alla cache in cui Ori troverà una cella di energia). Attraversiamo una barriera d'acqua, in questa fase il personaggio principale non può nuotare, ma è del tutto possibile saltare fuori dall'acqua.


Con l'aiuto di gemme blu, saliamo in cima a un albero marcio e sulla sinistra troviamo un frammento di una mappa di pietra (sulla mappa - 6). Ripristiniamo il monumento in pietra (sulla mappa - 7) e ci spostiamo al bivio a destra (sulla mappa - 8).


palude di aghi


Nella nuova posizione, ci spostiamo a destra e superiamo il sistema di trappole (sulla mappa - 1, alla fine della grotta ci sarà un pozzo di spiriti), è necessario spostare il masso nella fossa con le spine (spingiamo la pietra a destra, dopodiché la saltiamo sopra e la spingiamo a sinistra).


Con l'aiuto di un masso risaliamo e continuiamo ad esplorare le paludi, scopre Ori Gomma dalle Rovine di Forlon, che ha rubato la Vena d'Acqua dall'Albero di Ginzo (sulla mappa - 2). Ci spostiamo a destra e saltiamo nell'abisso dopo Gumo (sulla mappa - 3), puliamo l'area dalla presenza di creature dell'oscurità (nel ramo destro della grotta puoi trovare il Vaso delle abilità) e andiamo a a sinistra (sulla mappa - 4).


Durante l'inseguimento, Gumo chiude a chiave la porta (sulla mappa - 5), per continuare a muoversi è necessario provocare una pianta ostile ad attaccare la barriera (ovvero Ori deve allontanarsi gradualmente dal bombardamento per distruggere le transizioni per la pianta).


grotta lunare


Il personaggio principale se ne va palude di aghi ed entra nella Grotta Lunare, superiamo il sistema di trappole (sulla mappa - 1) e scendiamo (sulla mappa - 2, Ori troverà un pozzo di spiriti, che salverà il gioco).


Continuiamo ad inseguire il rapitore, Gumo riesce ad attivare il ponte scorrevole (sulla mappa - 3) e il Guardian Spirit cade in Il nascondiglio di Gumo(il personaggio principale sarà accanto alla mappa dell'area, il frammento della mappa si trova sul lato sinistro dell'abisso, sulla mappa - 7). Ci spostiamo a destra attraverso il sistema di trappole e troviamo Porta dello Spirito(sulla mappa - 4).


Il primo chiave di pietra si troverà nella stessa parte della grotta a sinistra del cancello (sulla mappa - 5), la seconda chiave è nell'abisso a destra (per accedere alla seconda chiave, Ori dovrà sconfiggere un relativamente boss semplice, è necessario attaccare il nemico nel momento in cui salta da terra).


Attiviamo il cancello chiuso (sulla mappa - 4) e continuiamo a spostarci a destra, alla fine della grotta, Ori scopre l'Albero su cui poggia Leroux (sulla mappa - 8). Il personaggio principale ottiene una nuova abilità: un doppio salto.


Torniamo alla mappa di pietra nella tana di Gumo (c'è una cella di energia nella parte superiore di questo ramo della grotta) e superiamo gli spuntoni usando una nuova abilità (sulla mappa - 9, arrampicati sul muro a destra e saltaci sopra dalla parte opposta). Torniamo al bivio (sulla mappa - 10) e attraversiamo la barriera d'acqua, superiamo il successivo sistema di trappole con l'aiuto di un doppio salto (sulla mappa - 11, ci sarà un piccolo filmato con Gumo, esso è meglio risparmiare prima di passare questo posto e anche dopo =)).


Ci spostiamo a destra e di nuovo osserviamo il cattivo in fuga (sulla mappa - 12), attraversiamo l'abisso con l'aiuto di una nuova abilità e iniziamo a salire in cima. Gumo attiva la trappola e Ori dovrà allontanarsi dalle pietre che cadono durante la salita (sulla mappa - 13).


Ori fa uscire Gumo dal blocco e, in segno di gratitudine, un residente delle rovine di Forlon dà al personaggio principale l'elemento acqua rubato.


Ginzo albero

Lasciamo la Grotta della Luna e restituiamo l'Elemento all'Albero di Ginzo (sulla mappa della palude - 2), il personaggio principale deve arrampicarsi in cima all'albero. Per fare ciò, lo spirito può utilizzare un sistema molto intricato di portali (sulla mappa - 1). Link alla mappa della posizione


In una grotta con un fiore (2 sulla mappa), il personaggio principale deve risolvere un piccolo enigma (è necessario utilizzare ripari mobili di legno per rompere le pareti crepate).


Inoltre, Ori entra in una stanza chiusa a chiave, le porte si apriranno solo dopo la distruzione di una pianta aggressiva (sulla mappa - 3). Nel corso di un'ulteriore esplorazione dell'Albero di Ginzo, lo spirito guardiano si imbatterà in un Portale dello Spirito chiuso (sulla mappa - 4), per attivarlo sono necessarie 4 chiavi di pietra (sulla mappa - 5, per raggiungerle, le giocatore deve di nuovo usare i portali).


Dietro i Cancelli, Ori troverà lo spirito di Roma (sulla mappa - 6), che insegna al personaggio principale come usare l'abilità "Colpisci" (consente di fare uno scatto forte rispetto ad alcuni oggetti, ad esempio vicino a un lanterna in un salto, è necessario tenere premuto il tasto C e selezionare la direzione del movimento con il mouse durante una pausa) .


Nelle stanze/grotte successive, a Ori viene insegnato a usare una nuova abilità (sulla mappa - 7), che permette non solo di superare ostacoli seri e lunghe distanze, ma anche di infliggere danni al nemico, reindirizzare i proiettili nemici a destra direzione.


Successivamente, il giocatore deve raccogliere 4 chiavi di pietra (sulla mappa - 8) per sbloccare il cancello chiuso (sulla mappa - 9, usando l'abilità appena acquisita). Ori dovrà sconfiggere il Boss (sulla mappa - 10), che attaccherà il personaggio principale con grumi di energia oscura. Per vincere, è necessario dirigere l'energia contro il nemico con lo "Strike".


Infine, lo spirito guardiano raggiunge cuori Tree Ginzo (sulla mappa - 11), per dargli vita, Ori deve distruggere la sporcizia da entrambi i lati. Nella stanza di destra (sulla mappa - 12), l'essenza del compito è controllare il volo del proiettile per sfondare il muro danneggiato (cioè è necessario cambiare la direzione del volo nel tempo in modo che l'energia viene riflessa dagli oggetti luminosi).


Nella stanza di sinistra (sulla mappa - 13) il puzzle è simile, tranne per il fatto che Ori deve usare i suoi nemici (le rane ti permetteranno di saltare più in alto; un proiettile sparato puntato su un muro danneggiato lo romperà).


Dopo che Ori ha rianimato di nuovo il Cuore, l'inondazione inizierà, devi uscire rapidamente dall'Albero con l'aiuto di "Strike". Il protagonista dovrebbe incontrare Kuro, ma Ori cerca di scappare e cade dalla cima di Ginzo (Ori salva Gumo).


Parole chiave: ori e la foresta cieca, ori, naru, kuro, nibel, paludi inferiori, sein, chiavi di pietra, porte degli spiriti, carte di pietra, cellule energetiche, platformer, albero degli spiriti, tempesta, torbiere superiori, elemento acqua, spirito anno, humo , palude spinosa, grotta lunare, nascondiglio dell'humo, cuore dell'albero

Come utilizzare la procedura dettagliata

Oggetti chiave, personaggi, oggetti importanti, abilità- gli oggetti della trama obbligatori per il superamento del gioco sono evidenziati in grassetto.

Cellula vitale (0/12)– Gli oggetti che aumentano la salute massima sono evidenziati in verde.

Spirit Slot (0/15) - Gli oggetti che aumentano la quantità massima di spirito (mana per l'utilizzo delle abilità) sono evidenziati in blu.

Slot abilità, navi energetiche, energia– Gli oggetti che aumentano l'energia (esperienza) e danno punti abilità sono evidenziati in arancione.

Il riquadro evidenzia le condizioni per ottenere Achievements (achievements). Non sono necessari per completare il gioco, ma ne riceverai alcuni automaticamente.

Le direzioni nel gioco corrispondono ai punti cardinali: Sinistra (Ovest), Giù (Sud), Destra (Est), Su (Nord). Durante il passaggio è meglio attenersi a queste linee guida per non perdersi.

I controlli utilizzati nella procedura dettagliata sono quelli predefiniti (come originariamente impostati nel gioco).

Ori non subisce danni dalla caduta, anche se è completamente da una grande altezza. Devi temere che la morte cada solo in pochi istanti di gioco.

Per coloro che sono poco orientati sulla mappa e dimenticano o giocano a intervalli lunghi, si consiglia di aggiornare il Secondo ramo, che dà segni sulla mappa e aiuta in futuro a tornare in luoghi precedentemente inaccessibili con bonus.

Il primo ramo di sviluppo (combattimento) non è generalmente necessario, quando hai l'opportunità di "spingere colpi e nemici", tutti gli avversari diventano semplici.

La base per combattere i mostri è stare vicino a loro e schivare i loro colpi sparando continuamente. Tutte le altre abilità tranne "respingere i colpi" non sono sicure e richiedono pratica.

Il level design è fatto per l'intuitivo e corsia preferenziale, quindi non ci sarà praticamente alcun movimento sull'intera mappa (tranne tre volte).

Cerca di salvare più spesso, se possibile.

Risparmia in tutti i "pozzi spirituali" e ottieni facilmente il risultato.

Una guida completa del gioco con la raccolta di tutti i bonus sulla mappa richiederà circa 10 ore.

È possibile completare il gioco per tutti gli obiettivi solo la seconda volta (poiché ciò richiede una buona conoscenza del gioco e un passaggio impeccabile senza perdite di vite umane).

Brevi informazioni su 3 rami di abilità

1 Skill Line (Attaccante): tutti i miglioramenti mirano a distruggere i nemici e rafforzare le abilità di attacco.

Ramo 2 (Esplorazione e Sopravvivenza): semplifica la navigazione nella mappa e offre "visione a raggi X" all'ultimo livello, aprendo tutti i luoghi nascosti con bonus. Inoltre, il ramo potenzia gli effetti della raccolta e il bonus dai consumabili raccolti.

Ramo 3 (rafforzamento della connessione e del movimento spirituali) - ti consente di risparmiare più spesso e risparmiare più "punti manna" (potere spirituale), ad alti livelli ti consente di nuotare sott'acqua senza ossigeno e fare un triplo salto, la protezione è un'acquisizione dubbia (a condizione che tu raccolga ulteriori . sfere della vita).


Ori e la foresta cieca

Prologo


La storia inizia con come durante una tempesta una foglia si stacca dall'Albero degli Spiriti e si trasforma in una creatura luminosa bianca Ori.

Conosciamo i due personaggi principali, osserviamo la loro storia di amicizia. Dopo la morte di Naru, Ori se ne va senza meta.

L'albero dello spirito gli dà vita e Ori, dopo aver ricevuto una nuova speranza, parte per un viaggio.

Inizio viaggio

Posizione "Paludi inferiori"


Scendi (S + Shift), continua a sinistra, tuffati nella fessura, salta sui tronchi attraverso l'acqua viola. Lungo la strada, il primo nemico "Hedgehog" apparirà sul soffitto, è sicuro, l'importante è reagire ai colpi diretti contro di noi e rimbalzare su di loro in tempo. Saltiamo su un fiore come un giglio, otteniamo un Frammento di Vita (ripristina una cellula di salute). Prendiamo una palla luminosa blu, otteniamo Cella di energia (1/15). A questo punto, premi il tasto "E" per creare un punto di salvataggio.

Davanti a noi corre il nemico "ariete". Stiamo vicino al muro, aspettiamo che il nemico salga, saltiamo nel tempo. Per il mostro otteniamo luce spirituale (mana per l'applicazione di abilità).

Nella connessione spirituale creata in precedenza, possiamo investire punti abilità. Entriamo nel menu delle abilità (tasto "E") e spendiamo i punti abilità ricevuti su uno dei tre rami.

Saliamo sul tronco, troviamo una scintilla, si rivelerà un cuore alberi spirituali, Il suo nome è Sein. La conversazione verrà interrotta da nuovi nemici della Scimmia. Durante il salto, corriamo sotto di loro e, inoltre, spariamo continuamente (pulsante sinistro del mouse, quindi LMB).


Dopo la vittoria, guarda la mappa (Tab), torna indietro - a est. Sparando con la luce, distruggiamo le controversie che bloccano la strada. Nella grotta sulla destra troviamo il Pozzo dello Spirito, che permette di salvare e ripristinare le forze. (C'è un bonus vicino alla cima, ma non puoi ancora ottenerlo).

Sul fiore luminoso saltiamo in alto, distruggiamo la barriera dalle crescite a sinistra. Passiamo un po' in avanti, sotto vediamo un sasso quadrato, trasciniamo il sasso sul lato sinistro (tieni premuto shift e le frecce di movimento per trascinarlo). Nella grotta dietro la pietra troviamo Chiave di pietra (1)(aprono porte speciali). Saliamo, saltiamo sui tronchi appesi, selezioniamo Chiave di pietra (2). Dopodiché, apri la porta degli spiriti sottostanti (due volte LMB).

Posizione "Grotta dello Spirito"


Direzione - Grotta dello Spirito. Al bivio vicino al cartello, manteniamo la direzione in basso ea sinistra, troviamo albero ancestrale. Acquisiamo la capacità di "aggrapparci ai muri" (W e D nella direzione del muro e premendo Spazio).

Segreto. Saliamo il muro a sinistra, arriviamo Cella di energia (2/15).

Risaliamo fino al tronco sospeso. Ci stiamo spostando verso ovest. Dall'alto vediamo bastoni rotanti con punte, qui trasciniamo la pietra sul bordo sinistro per scalarla.

In cima trasciniamo un'altra pietra oltre le punte rotanti. Saltiamo oltre la pietra sulla sporgenza destra, prendiamo Chiave di pietra (1). Premiamo la leva, questo abbasserà leggermente il tronco sospeso. Saltiamo sull'isola giusta, prendiamo Frammento di mappa di pietra.

Andiamo a destra, saltiamo giù da un lungo tronco, troviamo una mappa di pietra. Inseriamo il frammento trovato nella Stone Map, da questo in poi mappa di gioco(tasto "Tab") aprirà l'intera posizione. Sulla mappa vediamo la posizione di 5 chiavi nella grotta in alto a sinistra. E qui a destra troviamo Chiave di pietra (2).


Saliamo, apriamo la porta con due chiavi. Avanti, schivare i colpi di fiori, raccogliere due chiavi di pietra (1) (2). Mentre ti arrampichi sui tronchi, fai attenzione, prendi un'altra chiave di pietra (3) in alto a sinistra. Nel muro a destra troviamo un segreto: la porta degli spiriti, che si aprirà se abbiamo 4 celle spirituali. La chiave di pietra in alto a sinistra (4) è appesa in un buco sopra le punte, devi scivolare lungo il muro lì, saltare dall'altra parte e risalire indietro. La chiave di pietra (5) si trova facilmente sotto il registro a destra.

Continuiamo il viaggio, arriviamo ad una grande radura che domina l'Albero degli Spiriti.

Dopo il filmato, ci verrà detto come ripristinare l'equilibrio in natura: per questo è necessario accendersi Tre elementi la luce che nutriva albero degli spiriti.

Ci spostiamo a destra ed entriamo nella posizione delle torbiere superiori.

Alla ricerca dell'elemento acqua

Posizione "Torbiere superiori"


Attiriamo la scimmia su una superficie allentata, ci farà strada verso il basso. Scendiamo dopo di esso, andiamo a sinistra finché non troviamo l'Albero degli Antenati. Ottenere una nuova abilità creare un'esplosione» (tieni premuto LMB e rilascia). Andiamo a destra, tieni premuto LMB per far esplodere la roccia blu, dietro di essa troviamo leva, ruotandolo, abbassando così il ceppo.

Torniamo in superficie, saliamo sui tronchi appesi, lì ci aspettano un paio di grandi lumache, non puoi combattere con loro e passare.


Distruggi il muro blu con l'esplosione. Andando oltre, vediamo un grande grumo di ragnatele. Salviamo in questo posto. Usiamo l'esplosione in cui è attaccato il web in modo che il nodulo cada. Vicino al bozzolo ci sarà un nuovo nemico "Spider", periodicamente ci spara con precisione, quindi devi muoverti e sparargli costantemente.



Andiamo a est verso il lago, lo attraversiamo, saltando su pali di legno. Meglio salvare prima di questo posto. Continuiamo a spostarci a destra, saltando sui fiori e sui funghi luminosi. Sulla mappa di pietra incontriamo un nuovo nemico "Rospo", tieni le distanze da lei e spari, saltando periodicamente sui suoi colpi. Saliamo, distruggendo le dispute, saltiamo sul lato sinistro, afferriamo la parte della mappa nella cavità (ci tornerà utile più avanti). Scendiamo nel vicolo cieco in basso a destra, lì troviamo Skill Point.

Continuiamo a spostarci verso destra fino a raggiungere la posizione della Palude Spinosa.

Posizione "Palude Spinosa"
Passaggio del gioco Ori e la foresta cieca

Dietro le fruste rotanti ci sarà un altro pozzo di alcolici. Spingiamo indietro la pietra e ci arrampichiamo più in alto. Dopo il filmato, inseguiamo il ladro.

Lungo la strada incontriamo un nuovo mostro: l'Ombra, evitiamo i suoi attacchi mirati, ci muoviamo costantemente, attacchiamo solo quando compaiono. Inseguendo una creatura oscura, vediamo come si nasconde dietro una porta di pietra e scappa.

La spina spezzerà la terra sciolta, sotto prendiamo Skill Point.

Ci sono rami e pietre distruttibili in questa stanza, devi stare su di loro e provocare ombre viola per spararci, allontanandoti nel tempo. Le ombre distruggeranno i nidi di altre ombre, fino alla porta. Dopo aver distrutto la porta con l'aiuto di colpi d'ombra, andiamo avanti.

Posizione "Grotta della Luna"
Passaggio Ori

Vediamo come una creatura oscura schiva i laser e si nasconde in una grotta. Salviamo davanti a questo posto. Mentre il primo laser sta svanendo, saltiamo giù. Dal laser inferiore, scaliamo temporaneamente il muro al centro, quindi passiamo oltre.

Raggiunto il prossimo inserto, dove la creatura lancia una sfera luminosa verso il basso, sulla destra troviamo il Pozzo degli Spiriti.

Scendiamo nella grotta centrale. Sulla sinistra potete aprire la porta con due chiavi, ma non abbiamo ancora raccolto il bonus dietro le porte. Andiamo a destra verso la creatura oscura, ma solleva il ponte sotto di noi e cadiamo sul fondo della grotta.

Località "Rifugio di Gumo"
Ori e la foresta cieca 2015


Corriamo a destra e in basso. Dove le colonne orizzontali si scontrano, in basso a sinistra si trova Frammento di mappa.

In basso a destra entriamo nella grotta, incontriamo il mini-boss "Shadow". Salta proprio sotto di noi e spara una volta nella nostra direzione. Non devi solo correre in giro così, ma quando vedi un lampo viola, allontanati da esso e poi spara all'ombra mentre è in un salto. Ci corriamo sotto, continuando a sparare (è più sicuro) e allo stesso tempo schivando il colpo. Dopo la vittoria, la porta si aprirà, con chiave di pietra dietro di lei.

Risaliamo all'inizio delle piattaforme mobili, andiamo ad est. Dove ci sono tre piattaforme mobili verticali, in basso al centro prendiamo energia per un punto abilità. Poco più avanti, superando due colonne mobili verticali, troviamo chiave di pietra in basso con due colonne e spuntoni.

Apriamo la porta e, aggirando le spine, continuiamo a spostarci verso destra. Davanti troviamo l'Albero degli Antenati, acquisiamo una nuova abilità " doppio salto” (premere due volte la barra spaziatrice). Torniamo indietro, saltiamo su una roccia alta al centro, prendiamo energia per un punto abilità.

Torniamo alle due colonne con spuntoni, sopra di esse saltiamo in alto, partendo dalle pareti, in alto troviamo Cella di energia (5/15).


Continuiamo ad andare verso ovest mappa di pietra(attivalo). Saltiamo sul muro a destra, in cima facciamo un lungo salto oltre le spine fino a un altro tronco. Scendiamo, poi attraverso la piscina a sinistra.

Segreto. In basso a destra, in una stretta grotta, si trovano colonne alternativamente discendenti. Per passare sotto di loro, saltiamo temporaneamente sotto il tronco, quando le colonne si alzano, corriamo più a destra. Nel segreto nell'angolo sinistro puoi prendere la nave delle abilità. Il resto dei bonus non è ancora disponibile.

Segreto. Sopra il lago vediamo appeso energia per le competenze. Saliamo sul muro di destra, facciamo un salto a sinistra, facciamo il secondo salto in aria a destra per scalare una sporgenza più alta, prendiamo energia. Dal muro di destra, fai un doppio salto sul muro di sinistra davanti alla cascata, scivola verso il basso, quando cadi, fai il secondo salto, così ci aggrapperemo al muro all'interno della cascata. Saliamo il muro, prendiamo Slot vita (3/12).

Successivamente, un piccolo inserto, dopo di esso continuiamo a seguire la creatura. Saltiamo sulle spine delle colonne in uscita: scivoliamo verso il basso, quando cadiamo, con il secondo salto saltiamo alla colonna in uscita successiva.

Guardiamo un altro inserto, la creatura inizia a crollare, noi, schivando massi, ci arrampichiamo e salviamo Gumo. A destra dietro il muro sopra troviamo coagulo - energia per le abilità. Gumo diventa nostro amico e ci regala il Water Vein Orb rubato.

Dopo aver salvato Gumo, otteniamo l'obiettivo "Siamo amici".

Segreto. Dove abbiamo incontrato Gimo, saltiamo sotto il tronco, qui il fiore ci dà il massimo dello spirito. Se abbiamo più di 4 celle spirituali, possiamo saltare di nuovo sul fondo della caverna e tornare al segreto dietro le colonne che discenderanno successivamente.

In segreto, apriamo le porte dello spirito, spingiamo la pietra verso il laser. Passiamo lungo la parte superiore, spingiamo la statua sotto il secondo laser. Saltiamo in fondo al segreto, andiamo a sinistra, spegniamo la seconda leva. Gettiamo la statua in basso, la spingiamo sul lato destro in modo che il proiettile colpisca la statua e si rifletta nella terra smossa. Saliamo, prendiamo l'enorme vaso delle abilità, Cella energetica (6/15).

Torniamo in cima, dove indicato sulla mappa. Ci atteniamo al bordo destro, senza dimenticare di controllare costantemente la mappa.

Raggiunto il punto designato e inserito la Vena d'Acqua nell'albero, vediamo come si apre un nuovo luogo, il Ginzo Nest.

Località "Albero di Ginzo"
Tutti i segreti di Ori e la Foresta Cieca


1 ° piano. Saliamo sui tronchi appesi e ci teletrasportiamo. Dopo aver superato il piano successivo, salva.

2 ° piano. Nella parte inferiore entriamo nel teletrasporto a destra, usciamo a sinistra. Saliamo sulle isole sospese, schivando le spine in movimento. Nella parte superiore, saltiamo ancora una volta nel teletrasporto a destra, atterriamo miratamente sull'isola a sinistra.

3 ° piano. Al primo bivio, è meglio scegliere il teletrasporto sinistro. I segreti sono nascosti nei muri ai lati, ma ci sono solo piante che reintegrano salute e mana.

4 ° piano. C'è un piccolo enigma qui: c'è un fiore che spara, devono rompere i tronchi asciutti lungo la strada. Saliamo, buttiamo giù il ceppo di legno, quindi lo spingiamo nel portale a sinistra e aspettiamo che il fiore spari, il suo proiettile si rifletterà a sinistra e distruggerà le radici marce. Quindi saliamo, buttiamo via il secondo moncone. Lasciamo cadere il primo moncone nel teletrasporto a destra, sarà di nuovo sulla piattaforma superiore. Mettiamo il secondo ceppo sotto il fiore. Il proiettile volerà attraverso i teletrasporti e due ceppi e romperà un albero lungo la strada. Entriamo nel teletrasporto sbloccato.

Davanti a noi sta aspettando il mini-boss numero 2 "Shadow". Una vecchia amica con la stessa tattica, ma invece di saltare, striscia fuori dai suoi visoni. Spariamo e schiviamo come l'ultima volta.

5° piano. Nella stanza successiva, prendi due chiavi e vai al portale in alto a sinistra.

6° piano. Nella stanza successiva, seleziona due chiavi, apri la porta.

7° piano. Davanti ci sarà l'Albero Ancestrale e l'abilità " Colpo"(RMB (tasto destro del mouse) vicino alle luci o ai colpi del nemico e degli stessi avversari).

8° piano. Sali, usando una nuova abilità in diverse situazioni (i colpi si riflettono nella direzione opposta della freccia), usa questa per distruggere pezzi di legno fatiscenti: dirigi i colpi verso il teletrasporto, quindi corri verso il tiro e mandali di nuovo per regolare .


9° piano. Mini boss numero 3 - Energy Ball: rifletti i colpi su di lui, saltando su piattaforme mobili. Per una facile vittoria al primo colpo, saltiamo sul muro a sinistra oa destra, non permettendoci di cadere, riflettiamo i colpi. Dopo la vittoria si aprirà la porta di destra con il Pozzo dello Spirito. Continuiamo a salire.


10° piano. Dopo un breve inserto, andiamo a sinistra, usando tiri e avversari che ci saltano addosso, saliamo. In cima, usando un colpo di ragno, distruggiamo il muro fatiscente a destra, dietro di esso distruggiamo le escrescenze a sinistra del cuore dell'albero, questo aprirà la strada verso il basso.

Andiamo a destra, distruggiamo i primi due ricci. Qui devi portare il fiore sparato alla porta nell'angolo in alto a sinistra. In alternativa, respingiamo il colpo, dirigendolo verso i ceppi sospesi, saltiamo velocemente su di esso, quindi lo usiamo per distruggere il muro in alto a sinistra.

Distruggiamo le crescite vicino al cuore, scendiamo e ascoltiamo Sein. Puliamo finalmente il cuore dell'Albero di Ginzo, questo darà inizio all'alluvione.



11° piano. L'acqua all'interno dell'albero sta salendo rapidamente, dobbiamo salire rapidamente in cima. Scappiamo, usando l'abilità "Strike" su lanterne, colpi e nemici. (Questo è il posto più difficile del gioco, ci vorrà molto tempo per salire e non puoi risparmiare lungo la strada. Inoltre, per un passaggio perfetto, devi avere tempo per raccogliere tutti i bonus su il modo).

Descrizione dettagliata della via della salvezza: Innanzitutto, partiamo dalle lanterne verso l'alto. Ci sarà una scimmia sulla strada, ci allontaniamo da essa verso il teletrasporto di sinistra. La seconda scimmia salta dall'alto, ci allontaniamo da essa verso destra e verso l'alto per raccogliere un bonus, quindi ci allontaniamo immediatamente dal ragno a sinistra, con un doppio salto arriviamo al teletrasporto.

Ci alziamo su un sito vuoto, aspettiamo che l'ombra spari, ci allontaniamo dal suo tiro verso l'alto. Ripetiamo la stessa cosa un po' più in alto.

Saltiamo sulle primavere di fiori blu. Dalla prima primavera voliamo a destra, raccogliamo il bonus, saltiamo rapidamente a sinistra.

Saliamo le pareti tra le spine. Qui è meglio non arrampicarsi, aggrappandosi al muro, ma fare un doppio salto dal muro in aria e tornare al muro, risulterà più veloce.

Ci allontaniamo dai colpi volanti orizzontali, poi da quelli verticali.

Ancora un paio di salti lungo la conca tortuosa e saltiamo in cima all'albero.


Alla ricerca dell'elemento vento

Posizione "Palude Spinosa"
Ori e la foresta cieca. Procedura dettagliata


Un corvo gigante, Kuro, lancia Ori da un albero e cerca di afferrarlo al volo, ma fallisce. Ori atterra in una palude, Gumo lo salva dall'acqua.

L'acqua intorno all'albero si è schiarita, è diventata leggera e trasparente, ora possiamo nuotare (prima non potevamo nuotare nell'acqua viola, anche se avevamo l'abilità di respirazione subacquea). Ci tuffiamo coraggiosamente, senza dimenticare di ricostituire la nostra scorta d'aria. In fondo al lago a sinistra chiave di pietra, devi nuotare verso destra per seconda chiave e frammento di mappa. Usciamo in superficie, andiamo a est e apriamo la porta.

Scendiamo in una nuova zona, presto troviamo l'Albero Ancestrale e otteniamo l'abilità "Stomp" (Spazio, poi S). Saliamo e andiamo a est, lì, con l'aiuto di una nuova abilità, martelliamo una trave di legno. Sotto ci sarà un mostro di Taran, ora possiamo sconfiggerlo: basta saltare al momento del suo attacco, premendo RMB, inchiodarlo a terra, dopodiché utilizziamo una nuova abilità, e così ripetiamo fino alla vittoria completa. Dopodiché, la porta si aprirà, torniamo al lago, attiviamo la carta di pietra.

Ci tuffiamo nella parte centrale del lago, nuotiamo fino al primo passaggio a sinistra. Alla fine del tunnel sottomarino distruggiamo il tronco con una bomba, da questa l'acqua dalla grotta superiore scorrerà verso il basso.

Attraverso il tunnel torniamo in superficie alla mappa di pietra, andiamo a ovest. Rompiamo la strada e andiamo a sinistra finché non entriamo in un'area familiare.

Trovare segreti nelle posizioni precedenti
Ori e la foresta cieca. Procedura dettagliata

grotta lunare

Segreto. Scendiamo al pozzo dello spirito, da esso un altro piano più in basso, con un doppio salto saltiamo a destra attraverso gli spuntoni su un'alta piattaforma. Successivamente, devi saltare nel tunnel con le punte e, in fondo, fare il secondo salto a destra in tempo. Saliamo a destra in alto, ci allontaniamo dal proiettile del ragno in alto, prendiamo Slot vita (4/12).

Segreto. Dal pozzo degli spiriti scendiamo due piani, andiamo in un vicolo cieco a sinistra. Ci immergiamo nell'acqua, raccogliamo un grumo di energia. A sinistra saliamo lungo il tunnel con spuntoni e ricci. Al piano di sopra prendiamo Slot vita (5/12).

Scendiamo al "Rifugio di Gumo" per raccogliere lì i bonus rimanenti: Vaso delle abilità - quando cadi in una grande fossa centrale, devi aggrapparti al muro di sinistra; un po' di energia - andiamo in un laghetto sulla sinistra, ci immergiamo, troviamo un bonus sott'acqua.

Entriamo nel tunnel a sinistra del pozzo degli spiriti. Siamo sotto pressione. Rompiamo il pavimento distruttibile lungo la strada, sotto troviamo un grumo di energia. Usciamo verso il serbatoio, troviamo un coagulo sulla piattaforma superiore a sinistra e un coagulo sotto l'acqua dietro il cancello degli spiriti. A sinistra, apriamo la porta dello spirito per 4 mana, arriviamo alla posizione iniziale del gioco.


Paludi inferiori

Segreto. Non riusciamo ancora a ottenere i migliori bonus. Scendiamo bene allo spirito in questo luogo. Raccogliamo il Recipiente delle abilità a destra del pozzo e un grumo di energia nel serbatoio inferiore. Saliamo in cima per scendere al serbatoio superiore, saltiamo dal tronco nell'acqua. In una grotta sott'acqua troviamo Slot vita (6/12).

Segreto. Salendo attraverso la grotta con fiori che sparano, troviamo il segreto nell'angolo in alto a sinistra, ci arrampichiamo lì, spingendoci via dal proiettile volante, prendiamo il Vaso delle abilità.

Segreto. Risalendo la grotta con fiori che sparano, sulla destra apriamo la porta degli spiriti per 4 mana. Dietro la porta rompiamo il pavimento con l'aiuto di una scimmia, spingiamo la pietra verso il basso, bloccherà il laser.

Ma per ora lasciamo perdere e andiamo a destra, saliamo, entriamo in una grotta con un lago, dove un bonus è appeso nell'angolo in alto a sinistra. Per arrivare al bonus, facciamo un doppio salto dalla sponda destra, colpiamo la luce del riccio, cadrà, in aria ci allontaniamo da esso più a sinistra, spingiamo via dal secondo riccio, prendiamo la nave di abilità.

Torniamo in basso al laser, spostiamo la pietra a sinistra, in alto c'è la Spirit Cell (8/15).


Torbiere superiori

Segreto. Passiamo accanto al gigantesco Albero dello Spirito sul lato destro. Nelle torbiere superiori, raccogliamo i bonus rimanenti con l'aiuto di nuove abilità. A sinistra dei due tronchi pendenti facciamo un doppio salto, sull'albero di sinistra prendiamo un grumo di energia.

Segreto. Sull'albero centrale, spingiamo la grossa lumaca verso l'alto, saltiamo su un ramo alto. In cima prendiamo la nave delle abilità.

Nella grotta dove era appeso il bozzolo, apriamo la porta degli spiriti, dopo di essa prendiamo il Vaso delle abilità.

Segreto. Passiamo al serbatoio, sott'acqua prendiamo un grumo di energia. In cima, ci allontaniamo dai gusci di ragno, saltiamo all'ultimo piano, lì nel segreto a destra troviamo Slot vita (7/12).

Siamo sul tronco centrale sopra il serbatoio, usiamo il calpestio su di esso per guidarlo dentro. Questo aprirà la porta sott'acqua sulla destra. Passiamo in una grotta sottomarina, lungo il percorso martelliamo dei cunei per spegnere i laser, alla fine del sentiero troviamo Slot vita (8/12).

Saliamo sull'albero dove Kuro ci sta cercando. Andiamo alla pianta primaverile in alto a destra, usiamo il calpestio, da questo voliamo il più in alto possibile, saltiamo in cima all'albero, prendiamo la nave delle abilità.

Passiamo a destra oltre il Ginzo Water Tree, scendiamo. Vicino a una grande lumaca, ci allontaniamo da essa, ci arrampichiamo, prendiamo Cellula vitale (9/12).

Scendiamo sotto. C'è un fascio di energia in un piccolo serbatoio sul fondo. In una grotta con le ombre che appaiono, ci allontaniamo dal loro proiettile in alto e a sinistra, su un'alta piattaforma prendiamo una nave delle abilità. Torniamo a sinistra lungo il sentiero in prossimità della mappa di pietra.

Località "Valle del Vento"
Ori e la foresta cieca. Procedura dettagliata


Seguendo il segno sulla mappa, manteniamo la direzione ovest. Al passaggio alla posizione degli Upper Bogs ci sarà un filmato con Kuro (il che significa che sei sulla strada giusta).

Usciamo al panorama alberi spirituali, continuiamo a spostarci a sinistra, rompiamo il muro. Ci sarà un nuovo tipo di nemico "Little Owl" più avanti, sono innocui se premi evasione (RMB) in tempo.

Rompiamo il tronco marcio a terra, sotto di esso troviamo il Vaso delle abilità.

Andiamo a ovest e, appoggiati su un vicolo cieco, saliamo. Dopo molti salti sulle lanterne, scegliamo il sentiero a destra e saliamo oltre i ragni.

Dobbiamo attraversare il segmento della posizione della Valle del Vento, distrarre Kuro e aprire la strada alla foresta. Usiamo lanterne e piccoli gufi per saltare. Dopo essere saltati sulla roccia, facciamo un "calpestare" (spazio e S), la pietra crollerà e Kuro volerà via, lasciandosi dietro una piuma. Prendendo una penna, otteniamo la capacità " Vola nell'aria» (tieni premuto Shift in aria). Andiamo a ovest e raggiungiamo la posizione della Foggy Forest.

Posizione "Foresta nebbiosa"
Ori e la foresta cieca. Procedura dettagliata


Continuiamo a muoverci nella stessa direzione oltre la fonte di fumo. Per saltare su lunghe fosse con punte, dopo un doppio salto, usa la piuma. In un vicolo cieco troviamo Chiave di pietra (1). Torniamo a destra, ma la location è già cambiata.

Torniamo indietro e cadiamo usando la penna. Prendiamone un altro Chiave di pietra (2), ci spostiamo a destra in un nuovo passaggio, vedremo Torch atsu dietro il muro.

Andiamo a sinistra, ci immergiamo nella fessura con le spine. Per non morire, usiamo i colpi d'ombra.

Ci spostiamo a ovest, raggiungiamo l'Albero Ancestrale e otteniamo una nuova abilità" Salita» (corri lungo il muro tenendo premuto Maiusc). Andiamo a destra e superiamo un nuovo tipo di ostacolo sotto forma di funghi che scompaiono. I funghi scompaiono e compaiono dai nostri salti. Salta sul posto per far sparire i funghi, quindi salta verso di loro e appariranno di fronte a noi.


In una grande grotta, saltiamo sui funghi in modo che ne appaiano di nuovi. Dopo aver saltato alcuni cerchi intorno alla sala, arriviamo Chiave di pietra (3). Torniamo con l'aiuto di un paracadute.

Un nuovo percorso si aprirà in basso a destra, qui le travi verdi escono dal pavimento e dal soffitto. Saltiamo una volta sul posto in modo che i funghi scompaiano. Quindi saltiamo sulle travi, i funghi ci copriranno da loro in tempo. Dal terzo fungo andiamo avanti, ma non saltiamo, premiamo Shift, abbiamo abbastanza distanza esattamente dal prossimo fungo. Andiamo avanti finché non troviamo l'ultimo Chiave di pietra (4).


Torniamo indietro lungo il nuovo passaggio. Respingiamo le spine con dei colpi per salire più in alto. Andiamo a destra sulle piattaforme volanti con i funghi, dopo di loro saltiamo e pianifichiamo a sinistra.

Mini Boss #5 "Due fantasmi": la tattica è esattamente la stessa di quella contro uno: usa la capacità di "battere i colpi" per terminare il combattimento più velocemente.

Dopo la vittoria, apri la porta e prendi torcia atsu. È necessario portarlo a destra oltre i colpi e i nemici (possiamo sparare mentre lo trasportiamo).


Raccogliere Sigillo di gomma, vai a destra fino al ponte distrutto nella Valle del Vento e salta giù con una piuma. Selezioniamo a sinistra frammento di mappa, vai a destra e guarda la leva, tirala, salta giù.

Sotto, con l'aiuto di un mostro, rompiamo il muro a destra (ci sarà frammento di mappa) e sotto. Attiriamo la creatura verso il basso e rompiamo il terzo muro, dietro di esso ci sarà mappa di pietra. Usando il mostro "Taran" saltiamo sulla leva e apriamo la porta. Andiamo a ovest, apriamo il cancello Sigillo umano.

Posizione "Rovine abbandonate"
Ory e foresta cieca. Procedura dettagliata


Aumentare nave di luce, permette di attivare strutture semicircolari a gravità e di camminare su meccanismi roventi. Non aver paura di perderlo, ti seguirà sempre. Saliamo, spostandoci lungo la parete e il soffitto. Sul soffitto superiore, vai al vicolo cieco sinistro, rilascia "shift" per rilasciare il Vaso di Luce e cadere a terra.

Saltiamo su pietre infuocate. Durante il salto, rilasciamo la nave, spingiamo via il proiettile volante, prendiamo un po' di energia dall'alto.

Prendendo la nave, saltiamo su piccole pietre infuocate, arriviamo al soffitto. Raccogliere Chiave di pietra (1) vicino al cubo caldo, posizionati di fronte ad esso sul soffitto, rilascia la sfera, accendi rapidamente la penna, vola delicatamente verso il basso, prendi la chiave e atterra. Prendiamo un vaso di luce, torniamo indietro, saliamo sul soffitto del piano inferiore, saltiamo attraverso le fosse in modo che allo stesso tempo saltiamo sopra i proiettili volanti del fiore. Presa giusta Chiave di pietra (2).

In piedi su un trampolino semicircolare tra due cubi, saltiamo al cubo giusto. I cubi possono essere facilmente girati intorno a loro. Andiamo sulla parete destra del cubo, saltiamo da essa, cadiamo sul cubo a sinistra. Ci alziamo sul suo "fondo" e saltiamo sul cubo che si trova sopra. Dal terzo cubo saltiamo a destra mappa di pietra.

Da due cubi saltiamo a sinistra, attiviamo spirito bene. Quindi attraversiamo i cubi secondo lo stesso principio, ma ora i laser interferiranno sulla strada. Saltiamo dal cubo sul lato destro prima che il laser inizi a scomparire. Collezionare Chiave di pietra (3) dopo il primo laser. Saliamo su, poi saltiamo giù per il lungo tunnel a destra.

Laser mobile avanti. Saltiamo al cubo di destra, nascondiamo sul lato destro. Quando il laser si avvicina al cubo destro, saltiamo a sinistra, possiamo cadere non sul cubo successivo, ma sul muro stesso. Di seguito troviamo Chiave di pietra (4). Sulla destra c'è un laser orizzontale, dietro c'è un bocciolo di fiore regolare in cui puoi fare esperienza. Saltiamo giù, torniamo alla mappa di pietra.

Apriamo la porta degli spiriti, mettiamo il Vaso di Luce sull'altare, saliamo.

Attiviamo il meccanismo con la partecipazione di Gumo, che ha deciso di aiutarci. Inizia la distruzione dell'intero complesso.


Devi uscire dal luogo, schivando ghiaccioli, colate di ghiaccio e smottamenti. Usiamo la capacità di librarci e volare con attenzione. A volte rilasciamo la piuma per un po' per scendere e non cadere sotto i torrenti ghiacciati. Riflettiamo il proiettile nel muro distruttibile sulla destra, corriamo attraverso la grotta che crolla. Voliamo in alto, due grandi massi inizieranno a cadere su di noi, cadiamo rapidamente e ci nascondiamo nella grotta precedente. Saltiamo nel buco lasciato dai massi.


Dopo il salvataggio, raggiungiamo il luogo Kuro's Nest, dove vediamo un uovo di uccello. Nel filmato apprendiamo il motivo della relazione ostile tra Kuro e l'Albero degli spiriti: la luce brillante dell'albero ha bruciato accidentalmente i pulcini dell'uccello notturno. La madre torna al suo nido e Ori è costretta a scappare. Ci troviamo nella località della Valle del Vento.

Alla ricerca dell'elemento fuoco

Località "Valle del Vento"
Soluzione Ori e la foresta cieca


Kuro sta cercando di rintracciarci. Dobbiamo nasconderci dietro gli oggetti e correre nello spazio aperto solo per un tempo limitato in modo che l'uccello gigante non abbia il tempo di afferrarci.

Corriamo rapidamente a destra, ci allontaniamo dalla lanterna a destra. Usa il colpo del ragno per abbattere la sporgenza dell'albero. Saliamo e attiriamo lo scarabeo seduto sopra di noi, lo spingiamo nel muro a destra. Saltiamo giù e ci nascondiamo dietro un tronco, lo spingiamo a destra e corriamo nella grotta.

Andiamo nella posizione della Gola del Dolore, dove abbiamo lanciato pietre contro Kuro.

Posizione "Gola del dolore"
Ori e la foresta cieca. Procedura dettagliata


Usando la penna, cavalca il vento e vola su. A destra c'è una stanza rotonda, lì la troveremo frammento di mappa al piano di sopra e mappa di pietra nella grotta sottostante (usa il colpo di rospo per raggiungerlo). Selezioniamo tre chiavi di pietra vicine (siamo guidati dalla mappa), una delle quali è nascosta dietro un muro invisibile.

Ci avviciniamo al muro laterale distruttibile, spingiamo dentro il nemico che cade. Approfondiamo la posizione e ne troviamo di più più chiavi(nota: avrai quattro chiavi in ​​più necessario per una porta senza trama). Ci sono molti muri invisibili in questa posizione. Prendiamo un pezzo di legno, lo spingiamo verso la porta.

Scendiamo, con l'aiuto di un nodulo chiudiamo il raggio malizioso. Sostituiamo il secondo grumo sotto il flusso d'aria e saliamo, martelliamo il cuneo e chiudiamo l'ultima trave a destra con un grumo. Rompiamo il pavimento e apriamo la strada al vento. Collezionare due chiavi a destra, andiamo a ovest, lì ne troveremo di più due chiavi(uno dietro un muro invisibile). A destra dietro la porta ci sarà un Albero Ancestrale e una nuova abilità" salto forte"(tieni premuto W e premi Spazio). Usa la nuova capacità di sfondare i muri, sia orizzontali che verticali.

Davanti ci sarà il Pozzo dello Spirito. Usando la nuova abilità, rompiamo il muro: ci aggrappiamo al muro (tasto Maiusc), guadagniamo forza (tieni premuto "destra"), saltiamo (tasto spazio). Rompiamo il pavimento, liberiamo il vento, ci arrampichiamo.

Cerca i restanti power-up e segreti
Ori e la foresta cieca

Importante: a questo punto il gioco si avvicina alla parte finale, se entri sul Monte Hora non potrai più tornare indietro. Pertanto, se vuoi esplorare l'intera mappa e raccogliere tutti i bonus, allora è il momento. Ora abbiamo tutte le abilità del personaggio principale e possiamo arrivare a qualsiasi segreto.


Gola del dolore


valle del vento

Località "Upper Bogs" (sentiero per la montagna)
Ori e la foresta cieca


Torniamo alla posizione degli Upper Bogs e manteniamo la nostra strada verso est. Attraversiamo un piccolo bacino con travi, dopo che andiamo a nord. Dobbiamo arrivare a un vecchio albero, nella cavità del quale abbiamo trovato una parte della mappa, lì dobbiamo salire e andare a sinistra.


Saltiamo sopra pietre calde, partendo da proiettili infuocati.

Saliamo in cima e a destra. Finora le colate laviche ci stanno ostacolando a sinistra e a destra, ma gradualmente le deporremo, visitando le porte laterali dall'alto verso il basso. In alto a destra, facciamo saltare in aria il muro con l'aiuto di uno scarabeo.


Porta "Dente". Entriamo in una nuova stanza. Scendiamo due pozzi, in cui scendono spuntoni. Al vicolo cieco sulla sinistra troviamo frammento di mappa. Ci spostiamo su una pietra instabile.

Segreto. In alto sopra la pietra in segreto troviamo la Cella dello Spirito (15/15).

Sein farà crollare la pietra, si apriranno nuove strade. C'è un'area segreta in cima vicino alla roccia crollata. Provochiamo la discesa degli impianti di risalita e con l'aiuto di essi torniamo indietro.

Nella stanza centrale scendiamo un po' più in basso, nella parete di sinistra troviamo mappa di pietra, ripristinalo.


Porta "Linea e triangolo". Andiamo a ovest, nel passaggio successivo. Usando la leva, chiamiamo la piattaforma, quindi premiamola nuovamente, saltiamo sulla piattaforma in uscita e, dopo aver accumulato il Salto Rinforzato (tieni premuto W e poi premi Spazio), saltiamo sulla seconda piattaforma dall'alto in tempo.


Porta "9 punti". Usciamo indietro e andiamo al passaggio successivo un po' più in basso e ad est. In questa stanza, dobbiamo distruggere i grumi di energia con i loro stessi colpi. Non dimenticare di usare la capacità di librarsi (spostare) più spesso. Martelliamo un cuneo in una pietra, cadrà e bloccherà il flusso di lava.


Porta "Quadrato con punto". Partiamo, andiamo a ovest, entriamo in un nuovo passaggio. Martelliamo nel cuneo, il cannone con il raggio inizierà a girare, correre rapidamente a destra, spingendo giù dal muro, saltando sul cannone stesso, quindi a sinistra e nascondendosi dietro la pietra. Dopo che il raggio è passato, gettiamo via la pietra e, nascondendoci dietro di essa, la spingiamo fino a chiudere il flusso di lava.


Porta "Quattro righe". Usciamo indietro, seguiamo verso est e leggermente in discesa nel nuovo passaggio. Scendiamo in una nuova posizione finché non troviamo una leva. Premendolo, ci aggrappiamo alla piattaforma, nascondendoci dai raggi sull'altro lato. Saliamo e buttiamo via la pietra. Uscite indietro e dirigetevi a ovest.


Porta "Due zigzag". Nel nuovo passaggio, dobbiamo attraversare un percorso ad ostacoli e usare Sein per far crollare la pietra successiva.


Porta "Punto e tre travi". Torniamo indietro e ci spostiamo a destra e leggermente in basso. Nel nuovo passaggio, andiamo avanti fino a trovare una pietra che versa lava. Lo facciamo rotolare indietro e lo gettiamo in alto (RMB), ci spostiamo a destra, lanciamo la stessa pietra sul flusso di lava successivo per correre lungo il muro e premiamo la leva. Lanciamo un sasso sulla piattaforma.


Lancia il sasso. Usiamo Sein, gettiamo la prossima pietra sulla colata lavica. Torniamo indietro.


Porta "Due onde". Ci spostiamo a ovest verso un nuovo passaggio. Andiamo a destra nella nuova stanza, martelliamo il cuneo, quindi scappiamo rapidamente all'inizio dalla colata lavica. La discesa si aprirà, martelliamo in un altro cuneo. Torniamo.


Scendiamo, lì stiamo aspettando Mini boss n. 6 "L'ombra con i minion": è aiutato da piccole ombre ai bordi, ma per il resto è una buona vecchia ombra, che abbiamo sconfitto più di una volta, non presenta alcuna difficoltà. Usiamo la tattica precedente e deviiamo i colpi più spesso. Dopo averla uccisa, apriremo la strada verso il basso.

Il finale

Tutti e tre gli elementi vengono ripristinati, resta solo da raggiungere l'Albero degli spiriti. Ma in quel momento arriva Kuro e inizia a darci la caccia.

Corriamo nella grotta, su due sassi caduti passiamo più in là. Cadiamo, ci spingiamo fuori dal muro di sinistra per sfondare quello di destra. Saltiamo giù dalle foglie in fiamme, usiamo la penna, ma non spesso, per non rallentare il movimento. Dall'ultimo foglio ci immergiamo nel serbatoio, applicando lo stomp.

Emergiamo, usiamo la piuma per volare su, ci nascondiamo temporaneamente sulla sporgenza a destra mentre Kuro vola via. Carica Jump Boost (W e Spazio) e continua a salire, spingendo via le piccole rocce di fuoco.



Dopo il filmato, Ori cerca di volare verso Albero degli spiriti, ma viene intercettato da Kuro.

Kuro si sacrifica per il suo pulcino e fa rivivere l'Albero degli spiriti. La vita e l'equilibrio sono ristabiliti.

Congratulazioni, hai completato questo meraviglioso gioco!

Risultato "Sito lettore onorario"
Ti è piaciuto l'articolo? Come ringraziamento, puoi mettere un like su qualsiasi social network. Per te è un clic, per noi è un altro gradino nella classifica dei siti di gioco.
.
Trovare l'elemento vento: Palude spinosa, foresta nebbiosa, rovine abbandonate.
Alla ricerca dell'elemento fuoco: Valle del Vento, Gola del Dolore, Torbiere Superiori, Monte Horu.
Il finale .

Dei quattro anni necessari per creare , Moon ha trascorso un anno e mezzo a mettere a punto la meccanica. Questa volta non è sicuramente sprecato: Ori può sembrare bello quanto ti piace, ma prima di tutto è pur sempre un platform eccezionale: equilibrato, riflessivo, complesso.

Natura, tua madre

Al centro Ori e la foresta cieca- esplorazione del vasto mondo e soluzione di puzzle platform. Non enigmi intricati, come in, ma quelli che mettono alla prova prima di tutto la tua reazione e destrezza.

Tiny Ori ha il compito di salvare la sua foresta natale da un disastro imminente, e per questo deve trovare tre sfere elementali: acqua, aria e fuoco. Ori è accompagnato dalla lucciola Sein. Non parla in versi, come Igniculus da, e non ottiene lo stridulo "Ehi, ascolta!", Come la fata di Link, ma sa come distruggere gli ostacoli e battere i mostri.

Una toccante introduzione racconta brevemente come vivevano gli abitanti della foresta magica prima del cataclisma. Come puoi vedere, molto meglio.

Ori passa senza intoppi dal semplice al complesso. Ori e Sein apprendono nuove abilità e queste abilità si riflettono immediatamente nel design dei livelli. Il doppio salto e la corsa sui muri vengono aperti e il gioco trova immediatamente un uso per loro. Ti permettono di saltare via dai nemici, lanciandoti in aria come un razzo: preparati per compiti in cui devi controllare la direzione del volo dei proiettili, usare mostri come trampolini e consolidare l'abilità acquisita nella battaglia con il boss , i cui schemi sono legati all'uso di una nuova abilità.

I meccanici si sviluppano, si integrano, si intersecano tra loro, ma tutto questo avviene gradualmente. Le nuove abilità sono naturalmente intrecciate nello schema generale e dopo pochi minuti si ha già la forte impressione che siano state qui tutto il tempo.

Quando Ori trova una delle sfere, le acque della foresta si schiariscono, si aprono caverne nascoste e compaiono nuovi problemi, ad esempio i pesci predatori.

In tali condizioni, il mondo aperto funziona in modo particolarmente armonioso. Torni costantemente in vecchi luoghi e scopri luoghi in cui era impossibile raggiungere con le tue abilità precedenti. Il mondo circostante si evolve insieme al protagonista, la sporcizia che tormenta la foresta ne indebolisce la presa. I luoghi in cui sei stato stanno cambiando, aprendo nuove strade.

O io incoraggia gli esploratori: stando attenti, troverai costantemente nuovi percorsi e nascondigli. Dopo una serie di combattimenti difficili o un'altra estenuante fase platform, tornare in luoghi già completati in Ori è un piacevolissimo relax.

Il "grande male" in Ori and the Blind Forest è l'antico spirito Kuro, accecato dall'odio per tutto ciò che alimenta la vita.

Più ci si inoltra nella foresta

Ori può essere chiamato qualsiasi cosa: vario, riflessivo, di una bellezza mozzafiato... ma non semplice. Richiede una buona concentrazione e non perdona gli errori. Ecco le piattaforme che si aprono e si chiudono ogni volta che salti. A loro si aggiungono un paio di raggi mortali, spuntoni sotto i piedi e stormi di terribili corvi, pronti a balzare su Ori. Qualcosa non si è unito: torna al checkpoint.

Ma il pensiero “sono andati troppo oltre” di solito non si pone: nella progettazione dei test, Ori è onesto e non si piega a scherzi meschini. Non ha avuto il tempo di reagire, è saltato troppo presto, non ha calcolato la traiettoria di volo? Se stesso da incolpare.

Il boschetto della foresta è forse il luogo più suggestivo. Ori riesce a perdersi all'istante lì: la mappa non funziona, i gufi reali fischiano da qualche parte in lontananza e la foresta cambia ogni tanto, aprendo nuovi angoli e fessure.

Un sistema di salvataggio flessibile viene in soccorso. I checkpoint in Ori sono una sorta di risorsa consumabile. Puoi salvare quasi ovunque (se non altro nel mezzo della battaglia), ma il mana viene speso per questo, che è anche necessario per gli incantesimi di Sein. Di conseguenza, trovi tu stesso un equilibrio tra forza e sicurezza: o vola attraverso tutti i livelli con coraggio, incenerindo mostri con potenti incantesimi di combattimento, ma rischi di perdere tutto ciò che hai ottenuto dopo un errore fatale, oppure muoviti con calma, con calma, rimanendo dopo ogni corsa ad ostacoli, ma perdendo in potenza di combattimento. Ricorda come hai trascurato i punti di salvataggio in o per più premi e adrenalina. In Ori, si è rivelato molto simile.

Con un paracadute così improvvisato, puoi attraversare grandi abissi e, in tal caso, allontanarti rapidamente dai nemici.

L'ulteriore nella foresta

Sembra O io incredibile, ed è difficile dire quale sia più impressionante: l'animazione incredibilmente fluida di tutto nel mondo o il fatto che in questo mondo non c'è un solo filo d'erba che sia lo stesso. La giungla è sostituita da grotte sottomarine, grotte vulcaniche e inquietanti margini di foreste con gufi che ululano da qualche parte in lontananza e pipistrelli appesi ai rami.

Come gioco, Ori ha bisogno di un po' di tempo per accelerare: le stesse scaramucce con i mostri all'inizio non sono molto stimolanti e persino fastidiose. Ma presto Ori impara, ad esempio, a sfondare l'armatura di potenti mostri in un salto oa trasformare i propri attacchi contro i nemici - e i noiosi combattimenti all'inizio si trasformano in una danza incredibile. Sensazioni sbalorditive sia esterne che tattili.

Nelle viscere del vulcano vivrai uno dei momenti più intensi del gioco.

Ori può anche essere incolpata per aver impedito al suo mondo aperto di svolgersi come un mondo aperto. Nulla impedisce di sforzare e sbloccare la mappa del 100%, raccogliere tutte le sue particelle e le chiavi delle porte, e allo stesso tempo sviluppare al limite le abilità di Ori, ma questo è semplicemente stancante. Più vicino al finale, Ori vola letteralmente attraverso i livelli, ma quando abbandoni la trama e decidi di cercare di proposito alle latitudini opposte del mondo, improvvisamente arriva il desiderio di viaggiare veloce in qualsiasi sua manifestazione.

Una nota importante per chi lascia gli angoli più nascosti per dopo: dopo i titoli di coda, il passaggio ricomincia automaticamente. Tienilo a mente se hai intenzione di battere tutti i risultati e, prima della fine, salva in una cella di riserva.

In questo puzzle, devi controllare il volo del proiettile, di tanto in tanto reindirizzandolo da un portale all'altro. Una mossa sbagliata e devi ricominciare tutto da capo.

* * *

Ma tutto questo è una sciocchezza. A O io c'è poco di nuovo e originale, ma quasi tutto ciò che gli altri hanno fatto prima di lei, racconta con diligenza e talento ammirevole. Questa è sia una bella fiaba per bambini che un platform eccezionale. Bello e raffinato.



Sostieni il progetto - condividi il link, grazie!
Leggi anche
regole del gioco del combattimento di galli regole del gioco del combattimento di galli Mod per Minecraft 1.7 10 ricette per guardare.  Ricette per creare oggetti in Minecraft.  Armi in Minecraft Mod per Minecraft 1.7 10 ricette per guardare. Ricette per creare oggetti in Minecraft. Armi in Minecraft Scellino e sterlina: l'origine delle parole Scellino e sterlina: l'origine delle parole