Skyrim come ottenere un corno. "Corno di Jurgen" in "Skyrim" - descrizione, segreti, procedura dettagliata

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre, quando il bambino ha bisogno di medicine immediatamente. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

"Horn of Jurgen" in "Skyrim" è un compito che ogni giocatore dovrà affrontare. Il fatto è che la ricerca appartiene alla trama, senza di essa è impossibile seguire la linea principale dei compiti. Questo è abbastanza normale.

Come superare il "Corno di Jurgen"? Cosa sarà richiesto per questo? Quali difficoltà attendono il giocatore? Le risposte a queste e altre domande verranno fornite di seguito.

Descrizione

Il Corno di Jurgen in Skyrim è una missione narrativa che compare in The Elders Scrolls V: Skyrim. Questa attività non richiede l'installazione di alcun componente aggiuntivo o mod.

Si dice che il Corno di Jurgen sia la prova finale. Viene dato a Dovakin dopo aver raccolto tutti i nuovi Shouts.

Il compito è ottenere l'oggetto con lo stesso nome: il corno di Jurgen. Questo è un oggetto della missione che non può essere creato, ma può essere ottenuto durante la trama principale del gioco.

Il corno di Jurgen in Skyrim pesa 4 unità. Non ha senso scambiare con esso: il costo dell'oggetto è zero, ma con il suo aiuto il personaggio sarà in grado di completare l'attività con lo stesso nome.

Brevemente sul passaggio

Come superare il Corno di Jurgen in Skyrim? Per fare questo non è difficile. Il giocatore al momento dell'assegnazione del compito sarà abbastanza forte ed esperto. Se sorgono problemi, il personaggio può attivare l'immortalità. Ma ne parleremo più avanti.

Quindi, per completare l'attività in studio, il giocatore avrà bisogno di:

  1. Vai a Riverwood e prova a prendere un oggetto a Ustengrav.
  2. Parla con la persona che ha preso l'oggetto desiderato.
  3. Attraversa la tomba.
  4. Recupera il corno di Jurgen e restituiscilo ad Arngeir.
  5. Impara l'ultima parola del potere da Wulfgar.
  6. Ricevi il saluto di Greybrood dopo aver completato con successo una missione.

Sembrerebbe che nulla sia difficile, ma nella vita reale non tutto è così semplice. A volte i giocatori incontrano difficoltà con il passaggio dell'attività.

Segreti della ricerca

Il passaggio delle "Corna di Jurgen" in Skyrim aiuterà a completare la catena principale di iniziazione dei Barbagrigia, quindi questa missione dovrebbe essere trattata con particolare attenzione.

In realtà, il corno di Jurgen è nascosto nella Locanda del Gigante dormiente a Riverwood. Ma prima di scoprirlo, Dovakin andrà alla tomba di Ustengrav. È qui che la furtività torna utile.

Durante l'esplorazione della tomba, il personaggio incontrerà non solo nemici, ma anche trappole. Devono essere bypassati. In caso contrario, non sarà possibile far fronte ai compiti assegnati.

Se hai problemi a completare i dungeon, puoi usare la console di gioco. Con il suo aiuto, il giocatore è in grado di rendersi immortale. Per questo devi chiamare riga di comando e scrivi lì TGM o TIM. Il primo comando rende il personaggio immortale a condizione che Dovakin non possa essere infettato da nulla. Nel secondo caso si attiva l'immortalità, ma con possibilità di contagio.

Importante: è meglio utilizzare il comando TIM. Raramente provoca bug e arresti anomali del sistema.

Emissione rapida di un articolo

In Skyrim, il corno di Jurgen può essere ottenuto usando la console di gioco. Questa non è la soluzione migliore e onesta che può portare a un arresto anomalo del sistema.

Tuttavia, se non è possibile trovare l'oggetto desiderato, il personaggio può chiamare la console di gioco e quindi scrivere lì il comando player.additem. Attraverso lo spazio vuoto indicare l'ID del clacson. Nel nostro caso, dovrai registrare 0003292F. Successivamente, il giocatore deve mettere uno spazio e scrivere il numero di oggetti del tipo selezionato che gli sono stati assegnati. Ad esempio, 1.

Non appena l'operazione sarà confermata, il corno di Jurgen apparirà nell'inventario di Dovakin. Può essere utilizzato come previsto. Se il giocatore vuole, può lasciare un oggetto come ricordo.

Al momento, gli utenti non si lamentano spesso del bug della quest, quindi puoi completarla senza troppe difficoltà. Alla fine, Dovahkiin attende l'ultima parola del grido di "Forza Implacabile".

85624
20 novembre 2011 0:15

Assegna un compito: Arngeir

Terreno: Ustegrev

Ricompensa: Mancante

Quando sei addestrato da Barbagrigia, Arngeir ti manderà al tuo primo test: devi prendere il clacson Jurgen Windcaller chi è nella sua tomba Ustengrav. La tomba stessa si trova nelle paludi Hjaalmarch. L'ingresso della tomba è sorvegliato da un piccolo distaccamento di banditi: uccideteli e salite all'interno. Fatti strada attraverso, ma non volare in avanti: in questa tomba c'è un altro muro con un nuovo grido di drago.

Un po' più in là ci saranno tre pietre nel pavimento. Se ti avvicini a uno di loro, una delle tre porte si apre. È qui che torna utile il grido del drago appena appreso. Devi accelerare lentamente e quando raggiungi la terza pietra, urla! Se ti fai strada e c'è un compagno con te, passerà attraverso le porte senza problemi: ora semplicemente non si chiudono.

Fatti strada oltre e avvicinati alla tomba. Non ci sarà il clacson sul piedistallo, ma ci sarà una nota da " amico ” (ne hai già ricevuto uno prima di tornare a Whiterun dopo il primo combattimento con il drago). Questo " amico ” si offre di incontrarlo alla taverna del Gigante dormiente, che si trova a Riverwood. Per non sbagliare, amico ” ti chiede di chiedere una stanza in mansarda.

Vai a fiume e fare riferimento a Delfino dietro il numero Si scopre che non esiste una stanza del genere nella taverna e in cambio ne offrirà un'altra, tuttavia, quando ti ritroverai all'interno della stanza ordinata, Delphine verrà da te e ti darà il corno. Verrà avviata un'attività parallela Lama nell'oscurità". Al completamento di tale attività, puoi tornare corno di JuergenBarbagrigia. Quando porterai il corno, gli anziani eseguiranno una cerimonia di iniziazione per te. Tutti ti urleranno contro Barbagrigia, e devi solo stare in piedi e prendere il colpo. Al termine dell'attività, puoi anche contattare Arngueiro per decifrare quanto detto Barbagrigia.

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"Horn of Jurgen" - un compito che riceverai durante il passaggio della trama Il gioco Elder Scrolls V: Skyrim. Essendo stato nell'alto Hrothgar con i Greybeards, Dovahkiin studiò nuovi thu'ums e scoprì anche più opportunità per se stesso durante il viaggio.

New Shouts ti aiuterà molto durante il passaggio e uno di questi ti aiuterà anche a risolvere un piccolo enigma. Il compito è piuttosto interessante e importante per la trama del gioco, quindi andremo. Davanti a te c'è un lungo dungeon con molte trappole, mostri e numerosi tesori. Fai scorta di pozioni in anticipo e svuota anche il tuo inventario per portare con te più oggetti di valore. Inoltrare!

"Horn of Jurgen" - dove ottenere la ricerca e come ottenere l'attività

Dopo che il dragonide avrà appreso le nuove grida, Argeir ti farà un'ultima prova. Per superarlo, devi ottenere l'antico manufatto Horn of Jurgen, che in precedenza apparteneva a uno degli eroi dei tempi antichi che sconfissero Alduin.

Attenzione! C'è un bug noto per cui i Barbagrigia possono rimanere fuori dall'Alto Hrothgar e non tornare nemmeno dopo averti insegnato l'Urlo precedente. A causa di questo bug, sarà impossibile imparare l'ultimo thu'um "Unrelenting Force" e continuare il passaggio della trama. Il bug è risolto semplicemente: basta chiudere il cancello in modo che gli anziani inizino a muoversi di nuovo. Se non aiuta, prova a cambiare la posizione e torna di nuovo qui.

L'oggetto antico si trova in una tomba a Ustengrav, nelle paludi di Hyalmarch. Il tumulo si trova a nord-est di Morthal e, se non ci sei ancora stato, vale la pena arrivare prima a Morthal. Skyrim è incredibilmente grande, quindi il modo più semplice per farlo è su un carro per 50 monete d'oro e poi correre nel posto giusto.

Andiamo alla ricerca del corno!

Fatti strada attraverso la palude con cautela. Qui puoi trovare granchi e ragni e qualcosa di ancora più pericoloso.

Procedura dettagliata della missione "Corno di Jurgen"

I nemici ti aspetteranno proprio all'ingresso della tomba: due ladri e un negromante. Se usi un'arma da mischia, questo compito sarà difficile per te: gli avversari nel tumulo, come questo negromante, usano la magia del congelamento con potenza e potenza, che prosciuga la tua resistenza e rallenta notevolmente la tua corsa e la velocità di attacco.

In questo caso hai tutta la palude a tua disposizione, quindi puoi correre quanto vuoi, prendere gli avversari uno alla volta e affrontarli senza problemi. Dopo la vittoria, assicurati di raccogliere gustoso bottino dai loro cadaveri e dal campo vicino all'ingresso. Ora puoi andare al tumulo stesso.

Alla porta puoi trovare un cadavere, sul cui corpo ci sono ancora degli appunti, oltre a utili pozioni.

Nella prima stanza incontrerai un gruppo di negromanti. È qui che inizia il vero inferno per i combattenti corpo a corpo. Non posso che augurarti buona fortuna e altre pozioni per ripristinare la resistenza.

Il passaggio alla stanza successiva è difficile da vedere, quindi vi do un suggerimento: fate attenzione alla parete sinistra (dall'ingresso). Verso la fine della sala, puoi vedere che c'è un piccolo passaggio, in cui abbiamo bisogno.

Subito dopo il tunnel avrai degli "aiutanti". Tuttavia, è meglio dire che sarà una grande rissa "ognuno per sé". In una piccola stanza, puoi guardare l'immagine di un gruppo di maghi che combatte una folla di Draugr. Partecipa rapidamente alla battaglia per avere il tempo di affrontarli mentre sono in guerra tra loro.

Ci sono molte porte segrete, forzieri, tombe, libri e altri gustosi bottini nel tumulo. Se vuoi raccogliere pietre, pozioni più costose e ottenere nuovi punti abilità, ti consiglio di esplorare a fondo ogni stanza senza perdere i forzieri.

Alcuni luoghi saranno raggiungibili con nuove grida apprese, ovvero "Carica rapida". Dopo aver raccolto tutti i tesori, andiamo avanti.

Una volta nella seconda parte del tumulo, ti ritroverai in un'enorme e bellissima grotta. I coraggiosi con molta salute possono provare a saltare giù con cautela, scivolando sugli scogli, ma io ti consiglio di scendere nel solito modo. In questo modo, non ti perderai molti mostri su cui puoi potenziare le tue abilità e potrai ottenere ancora più casse e forzieri.

Nei corridoi laterali inizieranno ad apparire spiacevoli trappole: piastre a pressione infuocate. Se li usi con saggezza, puoi facilmente uccidere i draurg e altri spiriti maligni. Basta attirarli dietro di te, farli salire sul fornello e voilà: i draurg fritti sono pronti! Ma fai attenzione e non cadere tu stesso nella trappola, che ti toglie molta salute.

Se hai un incantesimo di ripristino, puoi potenziare le tue abilità su queste piastre a pressione. Siamo entrati nel fuoco per alcuni secondi, siamo usciti, abbiamo ripristinato la salute, abbiamo aspettato che il mana fosse ripristinato e così via in cerchio. Ma ci vorrà molto tempo, quindi decidi tu stesso se vuoi farlo o meno.

Scendendo i corridoi, ti ritroverai davanti a un ponte di pietra che conduce in un'altra parte della grotta. Secondo la trama, dobbiamo andarci, ma vi consiglio di scendere prima al Muro delle Parole.

Dopo aver appreso la nuova Parola del Potere, raccogli tutti gli oggetti costosi e guarda anche nella cascata. Dietro il muro d'acqua, troverai un piccolo nascondiglio con un forziere di alto livello.

Ci ho trovato un pezzo di armatura incantato, che è stato molto utile. Finito in fondo, ora puoi salire il pendio, attraversare il ponte e inciampare nel puzzle di Ustengrav.

Appena passato il ponte, arriverai a una piccola stanza con rocce che si illuminano di rosso quando ti avvicini. A destra delle pietre ci sarà una salita per un piccolo rilievo con due draurg.

Ti consiglio di pulirlo prima in modo che non interferiscano con la gestione delle barre.

Come passare le pietre runiche

Ricordi le grida che il nostro eroe ha imparato a High Hrothgar? Questo è dove abbiamo bisogno di loro! Vale a dire, "Swift Rush". Equipaggiamo questo grido, ci allontaniamo un po' dalle pietre.

Ora andiamo di corsa, corriamo oltre ogni pietra in modo che si illumini di rosso e, raggiunta l'ultima, usiamo Shout. In questo modo puoi volare attraverso tutte e tre le barre prima che si chiudano.

Se non ci sei riuscito, o se non sei arrivato in fondo, puoi sempre aprire le sbarre usando la leva sul muro e riprovare. Dopo alcuni errori, dovresti essere in grado di farlo facilmente. La cosa principale è abituarsi a premere il tu'um in tempo, ed è nella borsa!

Dietro le sbarre troverai un'enorme stanza con un tunnel pieno di piastre a pressione infuocate. Ci saranno anche ragni del gelo nel tunnel, che si bruciano perfettamente, in piedi sulle lastre.

Facendoti strada attraverso questa stanza, cerca di non calpestare le trappole e salta sulle pietre che si trovano vicino alle pareti. Anche qui “Swift Charge” ti aiuterà, anche se puoi farne a meno.

Alla fine della grotta vedrai un cancello che può essere facilmente aperto con una leva sulla sinistra. E dietro di loro c'è un piedistallo, su cui si trova il famoso Horn of Jurgen "Windcaller".

Beh, almeno avrebbe dovuto essere...

Invece di un corno, Dovakin troverà un biglietto che dice che qualcuno è già riuscito a rubare il famoso manufatto prima del nostro eroe. Per ulteriori informazioni, dobbiamo andare a Riverwood, fermarci in una taverna e chiedere una stanza in mansarda. In questa fase, l'attività verrà conteggiata come "non riuscita", ma non preoccuparti, dovrebbe essere così.

Usciamo dalle rovine e corriamo piuttosto alla taverna Riverwood.

Si avvisa il proprietario del Gigante dormiente che si desidera soggiornare in una stanza in mansarda. Costa come una stanza normale, quindi la tasca del Sangue di Drago non si esaurirà troppo.

Forse questo è un difetto degli sviluppatori del gioco, ma ci daranno la stanza più ordinaria, al primo piano dell'edificio.

Non resta che dormire almeno un'ora sul letto, dopodiché inizierà il dialogo.

Delfina, la proprietaria dell'osteria, apparirà nella stanza e si rivelerà. Si scopre che ha preso il corno prima di noi e ora lo sta restituendo a Dovakin. Questa ricerca era un test per vedere se fosse l'eroe scelto dai Barbagrigia o meno. Delfina risponderà a tutte le ulteriori domande un po' più tardi e non con orecchie in più, quindi andiamo nella sua stanza, chiudiamo la porta e scendiamo al quartier generale segreto.

Importante! Se rispondi a Delphine che ora non hai tempo per parlare e te ne vai con un clacson, allora tutto trama stalla. Arngeir non potrà parlarti del clacson e nemmeno tu potrai continuare la trama. Stai attento. Dopo aver parlato con il rappresentante dei Blades, inizierà la prossima missione della storia e Dovakin sarà finalmente libero. Ti consiglio di tornare prima all'Alto Hrothgar e di dare il corno ad Arngeir. A questo punto, la missione "Horn of Jurgen" sarà considerata completata e il Sangue di Drago avrà l'opportunità di conoscere la posizione delle Mura di Parole dai Barbagrigia. Questo ti permetterà di imparare nuove urla per combattere i tuoi nemici in modo ancora più efficace. Inoltre, come ricompensa per il compito, il nostro eroe riceverà l'ultima parola della Forza spietata e procederà all'iniziazione del Sentiero della Voce.

Interessante! Dopo aver completato l'attività "Jurgen's Horn", puoi tornare al tumulo, raggiungere l'ultima stanza e fare clic sulla bara di Jurgen stesso. Per questo riceverai un'anima di drago. Questa opportunità è disponibile solo fino al completamento della missione "Una lama nell'oscurità", non perderla e assicurati di andare a Ustengrav.Questo completa la procedura dettagliata della missione della storia "Horn of Jurgen". Ci vediamo alla prossima guida!


Breve descrizione:
Dopo aver dimostrato la mia capacità di apprendere le Parole del Potere ed evocare forti venti, Barbagrigia Arngeir mi ha mandato alla prova finale: recuperare il Corno di Jurgen Evocavento dalla tomba di Ustengrav (Ustegrev), sepolto nelle paludi di Hjaalmarch (vicino a Morthal) .

Procedura dettagliata
Per prima cosa, dirigiti a Ustengrav, che si trova appena a nord-est di Morthal. Vicino all'ingresso aspetterai una banda di banditi. All'interno diventerai testimone oculare dello scontro tra maghi e predoni. Puoi aspettare che si uccidano a vicenda e si prendano tutte le cose.

La missione "Horn of Jurgen Windcaller" è più facile da eseguire ai livelli inferiori.

trucchi

Cache.

Una cache difficile da raggiungere si trova nelle profondità di Ustengrav (dove sono crollati grandi pilastri). Trova la sporgenza più vicina e saltaci sopra, usa Rush Dash per raggiungere gli ultimi due pilastri. Alla fine, raggiungerai una stanza con un Draugr morto, una gemma dell'anima e una garmor.

Dietro il muro di parole alla cascata c'è un passaggio dove il Draugr dorme in una piccola grotta.

Puzzle
C'è un puzzle nella stanza con tre pietre che attivano tre porte, girano le due pietre più lontane e poi si fermano alla terza, si attivano e scattano immediatamente.

passaggio fiammeggiante

Dopo aver attraversato le catacombe, c'è una stanza con molte trappole antincendio sul pavimento. Più leggere sono le piastrelle, più sicuro è calpestarle. Dopo aver attraversato le piastre a pressione, incontrerai uno o due ragni Frostbite regolari e un ragno Frostbite gigante sulla tua strada.

Cattive notizie

Sfortunatamente, il corno è stato rubato e sostituito con una nota di Delphine.
Il biglietto ti manda alla taverna del gigante addormentato a Riverwood. Parla con Delphine e chiedi una stanza in soffitta. Dirà che non hanno una soffitta, ma puoi prendere una stanza sul lato sinistro. Entrare nella stanza. Se Delphine non entra immediatamente nella stanza, dormi o attendi diverse ore. Dopo aver parlato con lei, riceverai un corno.

Ritorna dai Barbagrigia

Torna da Hrothgar e offri il corno di Arngeir. I Barbagrigia si riuniranno nella sala principale, dove Wulfgar ti insegnerà l'ultima parola del grido di Forza-Natura.
Dopodiché, i Barbagrigia eseguiranno un rituale che ti riconosce ufficialmente come Sangue di Drago.



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