Quale ramo di cacciacarri è il migliore in World of Tanks? Cacciacarri americani: ora con una torretta! Wot è il miglior cacciacarri con torretta rotante.

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Effettuerò subito una prenotazione: non ci sono carri armati migliori, rami di potenziamento, posizioni sulla mappa, tattiche vantaggiose per tutti nel gioco. Ma so come aiutarti. Avendo grande esperienza giochi in World of Tanks, immagino che una domanda simile possa essere posta da un principiante che non è stato in gioco per molto tempo e sta cercando di scegliere con quale veicolo iniziare. Pertanto, consiglierò un ramo su cui è comodo giocare, non c'è una forte inclinazione di alcuni parametri a scapito di altri, non ci sono macchine che vuoi andare più veloce e dimenticartene (i cosiddetti "cacti "). E dal momento che hai deciso di scaricare cacciacarri, hai bisogno che questi carri armati svolgano un ruolo puramente anticarro in battaglia: principalmente un carro armato da imboscata con una pistola ad alta penetrazione dell'armatura e un danno una tantum elevato (il cosiddetto "colpo alfa" ).

1) Il ramo dei cacciacarri francesi non è per principianti.

In generale, i primi 4 carri armati del ramo affrontano abbastanza bene il ruolo dei cannoni anticarro, la mobilità debole può essere distinta dalle carenze. Ma le auto di livello 6 e 7 sono percorribili. ARL V39 ha una pistola imprecisa, AMX AC 46 ha più svantaggi che vantaggi.

I veicoli di livello 8–10 hanno una buona mobilità e armi precise. Tuttavia, è molto importante sentire il combattimento quando li giochi: i TD francesi hanno un'armatura laterale estremamente debole, quindi se permetti al nemico di andare sul fianco, ti "esaurirai" rapidamente. Inoltre, tutti i carri armati di questo ramo, ad eccezione del Foch 155, hanno un basso danno una tantum per i cacciacarri e quest'ultimo, inoltre, ha anche un caricatore automatico ("tamburo"), che complicherà la vita di un principiante .

2) Ramo della torretta del cacciacarri americano: è esattamente un cacciacarri?
La particolarità di questi carri armati è che non sembrano PT, hanno una torretta e una buona armatura. Spesso ridondante. La maggior parte di questi cacciacarri dovrebbe essere giocata come un carro medio o pesante, a seconda del modello. Il ramo si distingue per eccentricità, per un giocatore che vuole provare com'è - "PTsht" il ramo è di scarso interesse.

3) Ramo di cacciacarri senza torretta degli Stati Uniti: dormi bene in battaglia!
Il ramo è speciale in quanto quasi tutti i carri armati hanno un'armatura eccellente, una massa enorme e una mobilità mostruosamente bassa. Un esotico che pochi apprezzeranno.

4) I cacciacarri britannici sono buoni, ma non per noi.
In generale, un ramo interessante, pieno di auto comode, che, grazie alla buona armatura e all'elevata penetrazione dell'armatura, perdonano facilmente gli errori dei principianti. Buon ramo per piegarsi. Ma questo ramo ha poco in comune con i cacciacarri, fino al livello 10: giocare sui cacciacarri britannici richiede un gioco di contatto aggressivo, preferibilmente nelle mappe delle città. La tattica di agguato su questa tecnica è meglio non abusare.

5) Il ramo del cacciacarri tedesco senza torretta è una scelta eccellente.
Uno dei primi rami PT introdotti nel gioco. Veicoli corazzati interessanti e dolorosamente urticanti, caratterizzati da elevata precisione, penetrazione dell'armatura e danno al minuto (DPM). Tutti gli AT di questo ramo sono abbastanza a loro agio in battaglia e sono in grado di influenzare in modo significativo il corso della battaglia. L'autore dell'articolo consiglia di passare dal livello 8 a Jpanther II e non a Ferdinand, a meno che tu non sia un grande fan dei veicoli corazzati della seconda guerra mondiale.

6) Ramo di cacciacarri tedesco con torretta - meglio aggiornare in seguito.

Più precisamente, non con una torre, ma con una timoneria rotante. Cacciacarri di riferimento: buon livello camuffamento, danni incredibili, penetrazione dell'armatura, esattamente. MA - alta dipendenza dall'esperienza del giocatore. Una volta scoperto, il PT di questo ramo si trasforma immediatamente in un cumulo di metallo fumante. E tutto a causa della prenotazione debole, quasi a prova di proiettile. Quando questi veicoli corazzati sono stati introdotti nel gioco, uno degli sviluppatori principali ha spiegato che i cannoni anticarro della torretta tedesca si adattano al cosiddetto concetto di "cannone di vetro", un'unità che ha una potenza di fuoco elevata, ma un'elevata vulnerabilità. Consiglio ai giocatori esperti di giocare.

7) Il secondo ramo sovietico dei cacciacarri dell'URSS è per i giocatori con una forza di volontà sviluppata.
Pieno di "cactus", è difficile da pompare. Ma al livello 10, un Ob. molto pericoloso. 263 - PT mobile e corazzato, ideale per il combattimento ravvicinato in uno spazio ristretto.

8) Il primo ramo sovietico del cacciacarri dell'URSS è la corona del cacciacarri.
È questo ramo che è meglio scaricare per un principiante o solo per un giocatore che vuole provare a giocare per la prima volta nella classe di cacciacarri. Ogni macchina da diramazione è perfetta per il ruolo di un cecchino che, seduto tra i cespugli, è pronto a strappare il pavimento della cabina a uno sfortunato nemico.
Di particolare interesse sono le seguenti macchine:



SU-100- Livello 5 PT con una volata da 122 mm: un proiettile di questo calibro sconvolgerà anche un carro pesante di livello 8.



SU-152- ha un ML-20 altamente esplosivo, che (se sei fortunato) infligge danni fino a 1138 unità per colpo: un mostro.

In questa recensione, presenteremo il TOP dei migliori cacciacarri di World of Tanks. Nel nostro caso, parleremo di macchine che sono le più invisibili al nemico e soprattutto si manifestano per mimetizzazione.

10° posto

Al decimo posto c'è la M18 Hellcat. Questo cacciacarri è stato nerfato, per quanto ne sai, ora non è mobile come prima, anche se la velocità è ancora abbastanza accettabile quando si va avanti. Ma ora l'Helkat sta tornando indietro molto lentamente, lo stesso vale per i turni. Ma come veicolo "a cespuglio", questa pistola semovente si comporta bene: un alto coefficiente di mimetizzazione, ha una torretta, puoi facilmente prendere di mira gli avversari. C'è una buona penetrazione, soprattutto l'oro. Il colpo alfa rimane lo stesso - 240 - che è abbastanza normale per il sesto livello. C'è una miscelazione rapida e una buona precisione. La stabilizzazione generalmente non è male, anche se gli sviluppatori DPM hanno nerfato.

In generale, l'Hellcat rimane una macchina che spara bene da lontano, dai cespugli, e raramente si illumina, soprattutto al livello 6, dove gli avversari hanno una vista scarsa. Certo, l'M18 non è opprimente, come prima, non potrai divertirti a guidare, cavalcare e smontare gli avversari su di esso, ma è del tutto possibile attaccare da copertura.

9° posto

Nonostante il fatto che l'ISU-152 sia in World of Tanks da molto tempo, può ancora piegarsi molto bene grazie al gigantesco attacco alfa di 750 unità e alla buona penetrazione. La precisione generale è buona. Certo, il travestimento dell'ISU non è il massimo, ma al livello 8 basta abbastanza per fare un tiro e solo allora accendersi e mettersi al riparo. Ma perché l'alfa dell'ISU-152 è gigantesca, assolutamente qualsiasi nemico sentirà questo colpo.

In generale, l'ISU non è il veicolo più mobile, con armatura di cartone, se non si spara alla maschera della pistola. Tuttavia, questo SPG rimane un potente veicolo al livello 8.

8° posto

L'oggetto 704 occupa l'8° posto. La macchina è una versione migliorata dell'ISU-152, la pistola è la stessa, con un enorme colpo alfa, ma il DPM è leggermente superiore, la precisione è migliore, la miscelazione è più veloce. Inoltre, l'Object 704 ha un'armatura più forte, ha forti pendenze dell'armatura, quindi spesso si ottengono rimbalzi e non penetrazione. Oggetto 704: più veloce dell'ISU-152, anche il camuffamento è migliorato. Lo stesso vale per la recensione.

Le tattiche per il 704 sono le seguenti: spara a distanza dai cespugli, infliggi ingenti danni e torna al riparo.

7° posto

Un altro veloce cacciacarri con torretta è il T67. Questo veicolo al livello 5 è famoso per il suo camuffamento intelligente, la torretta, la buona visibilità e un cannone ad alto DPM con una buona penetrazione. La tattica di maggior successo per il T67 è simile alle precedenti: nascondersi tra i cespugli, sparare danni, avanzare grazie alla tua incredibile velocità, prendere una nuova posizione, smantellare i nemici grazie al tuo eccellente UVN e al tuo travestimento poco appariscente. E nessuno ti vede.

Questo cacciacarri ha una mimetizzazione così buona che durante quasi l'intera battaglia può nascondersi tra i cespugli e molto raramente brillare. I nemici stupidamente non vedono il T67 e, se lo fanno, la velocità dei cannoni semoventi sarà sufficiente per cambiare posizione.

6° posto

Se non vuoi fare un bagno di vapore e scegliere tattiche, è meglio prendere l'Oggetto 268. Questo distruttore di carri armati è abbastanza semplice: è partito, ha inflitto enormi danni al nemico ed è tornato indietro. Molto spesso sei tra i cespugli, aspettando la luce e infliggendo danni. Questo cacciacarri non è noioso, è abbastanza mobile, puoi andare all'attacco, la mimetica è eccellente, puoi giocare dalla copertura, mentre raramente si illumina e infligge molti danni. La pistola è precisa, con un'elevata penetrazione, un DPM elevato, una buona precisione e una mira veloce. Cos'altro è necessario per sparare danni alla luce di qualcun altro?

L'oggetto 268 è una scelta eccellente per questo scopo.

5° posto

Abbiamo raggiunto la metà del nostro TOP dei migliori cacciacarri di World of Tanks, con l'SU-122-44 al quinto posto. Questo cacciacarri ha un DPM impressionante, 3.000 danni al minuto per il livello 7 sono molti. Sarai in grado di smantellare gli avversari così rapidamente che rimarrai sorpreso da questo. C'è anche un grande colpo alfa (390) e un missaggio generalmente veloce.

La precisione e la penetrazione media sono deboli. Questo cacciacarri è veloce, agile, puoi facilmente attaccarlo, assumere posizioni non standard. Ha un buon travestimento, tuttavia, una visuale molto scarsa, quindi spari principalmente alla luce di qualcun altro e non ti illumini.

4° posto

Il quarto posto è occupato dal cacciacarri britannico Charioteer. Questa macchina è molto veloce e può assumere posizioni non standard, anche giocando in modo un po' aggressivo a volte. Il camuffamento di questo cacciacarri è buono, quindi in generale puoi prendere qualsiasi posizione e sparare danni da lì.

C'è una torre da cui puoi facilmente sparare al nemico dall'angolo, tuttavia, l'UVN di questi cannoni semoventi è così così. La pistola è buona, precisa, a fuoco rapido, con un'eccellente penetrazione, ci sono proiettili altamente esplosivi. Questo cacciacarri è adatto a chi ama giocare in modo divertente e aggressivo.

3° posto

Passiamo ai primi tre. Al terzo posto c'è il cacciacarri Waffentrager auf Pz. IV. È grazie a questo distruttore di carri armati che capirai quanto sia facile infliggere danni al nemico in World of Tanks se hai una buona mimetizzazione, una torretta, un'eccellente visibilità e un cannone potente e preciso. Le Waffen hanno tutto. La cosa principale è prendere una posizione competente, avere un modo per ritirarsi, ma per il resto tutto è semplice: puoi infliggere un'enorme quantità di danni alla luce di qualcun altro, mentre gli avversari non ti vedranno. E grazie alla torre e alla buona mobilità, puoi lanciarlo contro gli avversari anche in combattimento ravvicinato.

2° posto

Al secondo posto del nostro TOP c'è Rhm.–Borsig Waffentrager. Un tempo, questo cacciacarri fece una rivoluzione, prima che non fosse così. Il Borsig può rimanere tra i cespugli per l'intero combattimento, infliggere enormi quantità di danni e raramente brillare.

Questo cacciacarri ha due cannoni molto potenti e precisi, uno con un grande attacco alfa, l'altro è più preciso. Il camuffamento di Borsig è persino migliore di Pz. IV, ed è molto meglio dell'ISU-152. Inoltre, Borsig ha una buona dinamica e una torre che ti consente di prendere di mira facilmente il nemico e sparare molti danni da qualsiasi posizione. Finora, è uno dei più potenti, è piacevole giocarci grazie alla capacità di infliggere molti danni.

1 posto

Infine, il titolo di miglior cacciacarri in assoluto mondo di gioco di carri armati occupa E-25. Questo veicolo ha la migliore mimetizzazione di tutti i cacciacarri menzionati sopra. L'E-25 ha una mimetizzazione così buona che può avvicinarsi ai nemici, sostare tra i cespugli, sparare loro danni e non brillare allo stesso tempo. Inoltre, c'è una dinamica e una manovrabilità meravigliose, quindi puoi assumere posizioni non standard. C'è una pistola meravigliosa con una buona precisione, una mira veloce, una buona penetrazione e un DPM molto alto. Sarai così vicino a smantellare i nemici che non capiranno nemmeno come sono finiti nell'hangar.

Inoltre, l'E-25 ha un buon EHV, quindi puoi giocare bene su terreni irregolari. In generale, solo un elegante cacciacarri.

Ciao a tutti! Voglio presentarvi un articolo non proprio tipico, tuttavia, che può sembrare interessante a molti, vale a dire: un'opinione su un ramo passato. Sarà interessante innanzitutto per chi deciderà cosa scaricare dopo, e nel caso in cui non ci siano preferenze particolari. Cosa vedrai sotto? Una breve descrizione di ciascuna delle nove vetture, evidenziando brillanti pro e contro, e ovviamente sensazioni soggettive dal suo passaggio, che è anche molto importante, perché è improbabile che molti vogliano percorrere l'intero ramo, sprecando molto tempo, sapendo che solo i "cactus" ti aspettano in anticipo, anche se al decimo livello in attesa di un molto buon serbatoio. Vero, voglio avvertirti subito che è piuttosto difficile dire qualcosa sui primi livelli, perché dopo aver giocato solo 10 combattimenti, le sensazioni rimangono piuttosto sbiadite e inespressive. Tuttavia, è improbabile che questo infastidisca molto qualcuno, perché le auto di basso livello passano rapidamente e molte generalmente iniziano a giocare solo dal quinto livello.
Quindi, parleremo di un ramo di cannoni anticarro a torre americani. Bene, iniziamo.

Iniziamo con T18. Anche a questo livello ci aspetta una piacevole sorpresa: questo PT riesce a piegarsi benissimo. Abbiamo un'eccellente armatura frontale per il secondo livello - 51 mm, buona velocità - fino a 48 km / h e una buona selezione di pistole, tra cui possiamo distinguere 75 mm Howitzer M1A1 - una pistola altamente esplosiva con 175 danni medi, che praticamente garantisce "one-shot" di avversari di livello singolo. In generale, un'auto molto piacevole, e l'unico aspetto negativo potrebbe essere che è passato troppo in fretta, dopotutto, al secondo livello. Tuttavia, nessuno si preoccupa di lasciarlo solo per divertimento. T18 può essere tranquillamente definito una tempesta sandbox, suonarlo è un vero piacere.

Poi arriva il T82. È anche un'auto piuttosto interessante, che ha anche una buona mobilità: gli stessi 48 km / h, ma, sfortunatamente, a differenza del suo predecessore, non differisce nell'armatura. L'armatura è però completamente riscattata da ottime armi: c'è una bomba ad alto potenziale esplosivo dai danni folli, in grado di uccidere con un solo colpo bersagli anche di livello superiore, oppure un cannone da 57mm preciso e molto penetrante. Sarà molto più difficile giocare su questo PT che su T18, ma se lo usi correttamente il bend è assicurato. Ed è più che piacevole uccidere un KV-1 con due colpi su un AT di terzo livello.

Poi arriva M8A1 - non così flessibile, ma comunque un buon PT. È da lei che iniziano i PT con la torre e vanno così fino alla fine del ramo. L'M8A1 non è più così straordinario come i suoi predecessori: non ha una mina imbottita, non un'eccellente armatura. Sommando però tutti i suoi plus, di cui ce ne sono molti (ottima velocità di 58 km/h, una torretta rotante, e un cannone con una buona combinazione di penetrazione dell'armatura, precisione e danno al minuto), si può capire che in modo abile mani questo AT può facilmente tirare fuori combattimenti. Inoltre, ai livelli successivi vale la pena abituarsi a un gameplay del genere: una pistola anticarro di cartone con una buona arma e una torretta.

Dopo aver terminato con M8A1, entriamo nel mondo della piegatura. Il prossimo veicolo, il T49, ha tutto il necessario per distruggere il nemico ed è probabilmente il più atipico di tutti gli AT del gioco. Molto di più sembra una lucciola - la velocità massima è di 61 km / h, una silhouette bassa, tranne per il fatto che la recensione ci ha deluso - solo 350 metri, ma con l'ottica, ea una tale velocità, in alcuni casi è possibile evidenziare. E non dimenticare la torretta rotante (anche se estremamente lenta) e una buona scelta di cannoni, tra i quali puoi scegliere sia un cannone con un danno maggiore, sia uno più preciso con un danno al minuto eccellente. L'unica cosa che ci rende molto diversi dalla lucciola è che è molto difficile far girare qualcuno a causa della rotazione troppo lenta della torretta, ma ripaga pienamente con un'ampia scelta di pistole.

Poi arriva il famoso M18 Hellcat, considerato da molti quasi il miglior cacciacarri del gioco. E, sebbene sia altrettanto atipico per la classe PT, come l'M8A1, ha vantaggi più che sufficienti e c'è qualcosa per cui amarlo. Non abbiamo ancora l'armatura, inoltre, è anche inferiore a quella dell'M8A1, ma non c'è molta differenza in questo, perforano comunque entrambi tutti uguali e sempre, ma nel caso dell'M18 c'è almeno un piccola possibilità di non penetrare nella torre - in fronte 76 mm. Con la mobilità, tutto non va bene come prima, ma neanche male. Nonostante la velocità massima sia indicata come 72 km/h, in realtà guideremo intorno ai 50 km/h, il che è anche molto buono. Vale anche la pena prendere in considerazione una buona panoramica - 370 metri e ottimi angoli di mira -10 .... +20. E, naturalmente, non si può non citare un'arma eccellente: 160 mm di penetrazione e 240 danni una tantum, uniti a un'eccellente precisione, ne fanno un'arma eccellente. Sommando tutti i plus (e questo PT ha praticamente solo loro), otteniamo un'ottima macchina, dopo averla giocata un paio di volte, diventa subito chiaro perché tutti la amano così tanto.

Poi arriva il T25/2. Anche un ottimo PT, ma l'M18 è ancora un po' perdente (con uno sconto sui livelli delle battaglie, ovviamente). La prima cosa che attira la tua attenzione sono le dimensioni notevolmente aumentate, cioè ora non dovresti contare sul fatto che non verremo notati immediatamente. Tuttavia, tutto il resto rimane lo stesso. Rimanendo fedeli alla tradizione, non abbiamo armature, ma almeno le mine antiuomo non ci porteranno frontalmente e puoi fare affidamento sulla maschera della pistola in generale: molto spesso può riflettere proiettili di pistole non molto gravi. La velocità non è più così grande: la velocità massima è di 56 km / h, ma in realtà, come sempre, la velocità media sarà molto più bassa, ma comunque, insieme alla ST, siamo abbastanza capaci di guidare. Con il resto, tutto è come prima: la torre gira a malapena, gli angoli di mira sono ancora altrettanto buoni e la pistola nel suo insieme non è male, tranne per il fatto che la penetrazione è deludente - solo 170, che quando si gioca con il decimo livello non va da nessuna parte. Tuttavia, tutto dipende dallo stile di gioco e forse a qualcuno potrebbe piacere il T25/2. Questo PT non si trascina più come quelli che lo hanno preceduto, ma non è difficile da padroneggiare, e non sarà un problema superarlo, e anche un po' di divertimento è assicurato.

E su questo passiamo ai livelli più deliziosi e interessanti: 8, 9 e 10.
Al livello 8, abbiamo il prototipo T28, ed è davvero fuori linea. Dopo le macchine precedenti, sarà abbastanza difficile giocarci, è molto diverso da loro. Otteniamo la tanto attesa e, a proposito, un'ottima armatura, ma la paghiamo con velocità. E come paghiamo... Giocando su questo T28 prot, invidierai anche i possessori di PT britannici, anche loro ti sorpasseranno. Quindi, velocità massima *rullo di tamburi*... 18 chilometri all'ora. Già, dopo i precedenti PT con la loro velocità, sarà un vero tormento. Tuttavia, se si ha pazienza, diventa chiaro che T28 prot. molto buono: l'armatura frontale salva perfettamente dai proiettili nemici (ovviamente fino a quando non diventano dorati) e la pistola fa ottimi danni. Inoltre, anche la torre ruota, anche se non completamente, ma il più delle volte è sufficiente. Vale la pena menzionare la pistola a parte: abbiamo una precisione media, ma un'eccellente ripartizione (248) e un buon danno (400) e anche una buona cadenza di fuoco, quindi abbiamo un'arma eccellente. A proposito, a proposito di prenotazione: va bene solo in proiezione frontale, sui fianchi, poppa e tetto, sopporteremo anche dalle mine antiuomo, per non parlare dell'artiglieria. Come conclusione di questa macchina, possiamo dire che è molto particolare, e dovrai mettere molto autocontrollo per superarla, ma proprio come nel caso del T25 / 2, ha vantaggi abbastanza pronunciati che non permettere al gioco di cadere nel fango su di esso. Sì, c'è anche un passaggio da esso a un ramo alternativo dei PT americani, anche se in questo caso dovrai sopportare una tale velocità per altre 2 auto.

Dopo aver respinto il dolorosamente lento T28 prot., otteniamo il tanto atteso T30: un'auto molto interessante e in mani abili, un'auto molto flessibile. Aprendolo, torniamo alle origini: di nuovo non abbiamo armature. Per capirlo, basta guardare il suo aspetto - ed esteriormente è quasi indistinguibile dal T34 e dal T29, e anche la loro armatura è la stessa, e il T29 sfonda abbastanza spesso al settimo livello, per non parlare del 9 e 10 - ci sono i nostri 102 mm non salvano nemmeno dalle lucciole. E vista la nostra mobilità non troppo elevata - la velocità massima è 35, ma nel gioco si aggira sui 25-30 e la mancanza di armature, oltre alla presenza di potenti artiglieria ad alti livelli, è chiaro che la posizione deve essere scelto con molta attenzione. Ma se nel caso dello scafo non abbiamo nulla da mostrare, la nostra torretta trattiene il danno come dovrebbe: possono solo penetrare nella torretta del comandante, ma è molto difficile colpirla. E il nostro vantaggio più importante è lo strumento. In termini di numeri, è quasi simile alla pistola dell'oggetto 704, ed è esattamente quello che è: numeri assolutamente pazzi: 276 penetrazione e 750 danni una tantum, anche se la precisione è 0,39 e la carica è di circa 16-17 secondi, che ti fa mirare con attenzione e scegliere il momento per un tiro. Dati questi vantaggi, "carro armato con una torretta" o uscire da dietro una copertura per scambiare colpi, possiamo infliggere danni pazzeschi per partita. La T30 è un'ottima macchina, ma, come sempre, ha i suoi svantaggi e vantaggi. Con la giusta scelta della posizione, può benissimo accumulare avversari con potenti schizzi. Dopo il passaggio permangono piacevoli sensazioni e la voglia di lasciare il T30 nell'hangar per piacere.

E ora finalmente otteniamo ciò che abbiamo cercato per così tanto tempo: cannoni anticarro con armatura e mobilità di carichi pesanti, una torretta e un'arma eccellente. E il T110E4 non delude - anzi, è tutto vero, in termini di velocità, ovviamente, siamo un po' indietro rispetto allo stesso T110E5, ma questo non è critico. La torre ruota solo di 180 gradi, quindi, siamo PT, non dovremmo avere una torre! E l'armatura è altrettanto piacevole, i numeri sembrano piccoli, tuttavia, sostituendo il corpo con un rombo, ballando, è spesso abbastanza difficile sfondare il T110E4, ma lei non ha un tale problema - dopotutto, tre cento penetrazioni e 850 danni medi possono sorprendere chiunque. E non dimenticare un solido margine di sicurezza: 2000 CV. L'unica cosa che delude è lo stesso lungo tempo di ricarica della pistola (16 secondi) e una precisione piuttosto mediocre, è abbastanza facile perdere questa pistola. Ma dati tutti gli altri vantaggi, questo è il minimo che possiamo pagare. E ancora, puoi giocarci come un tipico pesante con un occhio a una lunga ricarica, che porta la sua parte di piacere al gameplay. La T110E4 è un'auto molto piacevole da maneggiare, che vale la pena finire questo thread, soprattutto perché porta anche emozioni per lo più positive a questo passaggio.

Bene, alla fine, vorrei dire qualcosa come una conclusione sul ramo stesso: per me personalmente, assolutamente tutte le auto erano belle a modo loro, e non ce n'era una su cui non mi piacerebbe davvero giocare . Partendo dal secondo e finendo con il decimo livello, è stato interessante giocare, e non ho voluto abbandonare il pumping, come a volte capita in altri casi. In generale, questo è probabilmente uno dei migliori rami del gioco in termini di bilanciamento, e se non sai cosa scaricare dopo, potrei consigliarlo.


Comandanti!

Quando giochi a Blitz dopo l'aggiornamento 1.7, tieni d'occhio i veicoli nemici. Soprattutto per i cacciacarri americani: decidi di abituarti al goffo T110E3 di lato, e lei lo prenderà e girerà la torretta dal nulla e farà un buco con un diametro di 15 centimetri nel tuo carro armato. Quindi diventerà chiaro che questo non è affatto il T110E3, ma il T110E4, il veicolo di fascia alta del nuovo ramo dei cacciacarri americani con una torretta. È tempo di conoscere le caratteristiche e le caratteristiche principali della nuova tecnologia! Dobbiamo cominciare?

Livelli svolazzanti e pungenti IV-VII

Le parole del famoso pugile Mohammed Ali sono la descrizione più breve e accurata dei nuovi cacciacarri dal IV al VII livello. A volte sembra che queste macchine leggere e mobili riescano a trovarsi in più posti contemporaneamente. Inafferrabili come farfalle, finiscono sempre dove non sono attese e le pistole nelle torri rotanti pungono come api (e con livelli crescenti - come vespe e persino calabroni).

M8A1

Questo veicolo non può vantare un'armatura: 29 mm proteggerà solo da una mitragliatrice leggera. Ma la velocità di movimento e uno dei due buoni cannoni ti consentono di arrampicarti molto nella parte posteriore e sui fianchi del nemico e infliggere danni impressionanti da lì. Uno degli ovvi svantaggi dell'M8A1 è la cabina della torretta aperta, che praticamente garantisce di subire tutti i danni dagli HE. Tuttavia, l'M8A1 ha dimensioni molto ridotte. Sullo sfondo di altre macchine, questa è davvero una piccola ape e entrarci da una pistola imprecisa ad alto potenziale esplosivo non è un compito facile. Oltre alla torretta a rotazione piuttosto lenta, tutto in questo cacciacarri richiede uno stile da carro leggero: essere sempre in movimento, ingannare il nemico e metterlo fuori equilibrio e disabilitare il suo equipaggiamento nei momenti più inopportuni per lui. Inoltre, non dimenticare le tattiche dei cacciacarri, perché la piccola sagoma offre un'eccellente mimetismo. Assicurati: questo piccolo sporco trucco provocherà dichiarazioni arrabbiate sui nemici sconfitti più di una volta!

T49

L'armatura di questo veicolo è persino più debole di quella dell'M8A1. Ma perché hai bisogno di un'armatura quando c'è una velocità massima di 61 km / h, una piccola sagoma e un travestimento appropriato, oltre a una pistola a fuoco rapido di ? Il T49 continua lo stile di gioco impostato dall'M8A1: è un cacciacarri che può "sgranocchiare" il nemico dal nulla, rimanendo inosservato e, in caso di pericolo, cambiare posizione all'istante o addirittura andare in ricognizione. Tuttavia, il T49 non è ancora un carro leggero: la mancanza di manovrabilità e la torretta a rotazione lenta rendono pericoloso il combattimento ravvicinato, per non parlare del pericolo di HE e speronamento. Grazie ai buoni angoli di elevazione, questo cacciacarri combatte bene su terreni collinari: anche a medio raggio, la piccola torretta T49 diventa del tutto microscopica nel mirino del nemico. Non è facile arrivare a questo punto in movimento, ma ringhia in modo abbastanza evidente. Far arrabbiare i nemici più potenti sul T49 è una cosa dolce e piacerà a molti. Non sarà facile resistere alla tentazione di lasciare questa macchina nell'hangar!

M18 Hellcat

L'ape si sta lentamente trasformando in una vespa: l'M18 Hellcat (che può essere letteralmente tradotto come "gatto infernale") nella configurazione superiore è armato con un cannone da 90 mm con buona penetrazione e ingenti danni. Ma la riserva è stata indebolita al limite: 13 mm - molto meno? Hellcat ha molta paura delle mine terrestri, degli arieti e dei veicoli manovrabili in combattimento ravvicinato: il suo scafo e la sua torretta girano con riluttanza e pigramente. Ma ci saranno molte ragioni per amare questa vettura: si tratta di una velocità massima di 72 km/h, di un'eccellente mimetizzazione e di una buona visibilità. La pistola mira molto rapidamente e colpisce con precisione, proprio ciò di cui hai bisogno per lo stile di gioco invadente richiesto da questa macchina. Come il T49, la "strega" (il secondo soprannome) ha una buona declinazione del cannone, quindi suonare dalla torretta è d'obbligo. Inoltre, la parte anteriore della torretta è coperta da una maschera da pistola sufficientemente forte, che ti salverà dalla partenza prematura verso l'hangar. Forse è Hellcat che ti darà alcune delle battaglie più brillanti ed emozionanti. Questa macchina giustifica in pieno il suo nome: ama il rischio, l'adrenalina e l'audacia, ma allo stesso tempo richiede al comandante la compostezza di un fatalista.

T25/2

Fai un respiro profondo: l'armatura di questa vettura non sarà più debole di quella dell'M18 Hellcat. Dopo l'Hellcat follemente incline al gambit, il T25/2 può sembrare un cacciacarri insignificante, ma non essere così veloce nel giudicare dalle prime impressioni. L'armatura ha finalmente smesso di assottigliarsi ed è tornata a 76 mm più rilassanti. Tuttavia, al livello VII, questa non può ancora essere considerata una buona difesa. In termini di caratteristiche di marcia, il T25/2 si avvicina molto ai serbatoi medi. Non ha una velocità massima elevata, ma ha una buona dinamica di accelerazione e una buona manovrabilità. Sebbene inferiore ai carri armati medi in termini di mobilità, il T25/2 è abbastanza in grado di far roteare un goffo cacciacarri senza torretta o addirittura un carro pesante. Ma ricorrere a tali avventure è solo l'ultima risorsa. Il cannone di questo cannone semovente penetra 170 mm, e questo non è sempre sufficiente al livello VII. Per ogni evenienza, dovrai tenere in magazzino alcuni proiettili di calibro inferiore. Tuttavia, neanche l'arma può essere definita cattiva: il suo potenziale danno al minuto può superare le 2000 unità. In combinazione con una mira veloce e una buona precisione, la petroliera ottiene uno strumento che deve essere utilizzato correttamente: la pistola forza l'uso della mobilità T25/2 per infliggere con sicurezza danni ai lati debolmente protetti e alla parte posteriore dei veicoli nemici.

Il livello VIII–X ha cambiato le ali in carapace

A partire dal livello VIII del nuovo ramo, i comandanti dovranno cambiare le loro abitudini. Dopo i veloci cannoni semoventi, arriva il momento di veicoli comodi, ben corazzati e pesantemente armati.

Prototipo T28

Questo cannone semovente è spesso chiamato affettuosamente "spratto", ma lo chiameremo culturalmente. In breve, il prototipo T28 è come il T28, solo con una torretta. Il destino di questa macchina è la scelta di una direzione specifica, preferibilmente con i fianchi più protetti, seguita da un attacco tranquillo o da una difesa inespugnabile. La robusta corazza frontale permette di resistere perfettamente ad un colpo, tuttavia, fianchi molto sottili e scarsa manovrabilità ti fanno stare molto attento alla scelta della direzione e alla presenza di supporto di fuoco di fronte agli alleati. Il cannone prototipo T28 è una variante a fuoco più lento del cannone T28, ma questo è compensato dalla torretta. Il nuovo cannone semovente dovrebbe stare lontano dal combattimento ravvicinato e manovrabile e infliggere pesanti danni a chiunque osi affrontarlo.

T30

Puoi parlare di questo cacciacarri in poche parole: se hai giocato sul T34 o sul T29, sai perfettamente che tipo di veicolo c'è di fronte a te. In generale, il T30 è un T34 con un "baba" da 155 mm, che porta via una media di 640 CV per penetrazione. Le tattiche di gioco sono molto simili a quelle americane carri armati pesanti: nascondi lo scafo, mostra una torretta quasi impenetrabile e spara quando è pronto: proiettili perforanti con 276 mm di penetrazione faranno il loro lavoro. Ha diritto alla vita e alla pistola "di passaggio", l'ex "top" del prototipo T28. Ti consente di sparare più di 6 colpi al minuto e, in combinazione con i bonus di equipaggiamento e equipaggiamento, può infliggere più di 2700 danni al minuto. Questo veicolo dovrebbe evitare il combattimento ravvicinato a causa della debole corazza dello scafo e della bassa velocità di traslazione della torretta: potresti avere il tempo di "sbattere" un proiettile contro un carro medio nemico, ma non sarà facile catturarlo nel mirino in seguito. Ma con lo scafo nascosto, il T30 si trasforma in un ostacolo insormontabile, perché l'enorme mantello del cannone è estremamente riluttante a far passare i proiettili e i danni possono essere inflitti solo al portello del comandante o alle "guance" della torretta. Colpire quei punti vulnerabili non è facile, anche a medio raggio.

T110E4

Alla fine, dopo aver superato un ramo di sei meravigliose auto dal carattere brillante e forte, siamo arrivati ​​​​in cima: T110E4. La protezione dell'armatura di questo veicolo è più debole di quella del T110E3, ma più potente di quella del T110E5 (sulla base del quale sono stati costruiti entrambi i cacciacarri). Se guardi le caratteristiche prestazionali, l'armatura frontale dello scafo e della torretta dell'E4 e dell'E5 è la stessa, tuttavia, il cannone semovente ha un mantello del cannone molto ampio e spesso, che ti consente di prendere in sicurezza proiettili da qualsiasi pistole. Una buona protezione della torretta impone anche uno stile di gioco simile al T30: l'uso del terreno e degli angoli di elevazione. Ebbene, contro i veicoli al di sotto del livello, puoi tranquillamente "carro armato" con la fronte dello scafo, ma non stare fermo davanti a nulla: la torretta della mitragliatrice sulla torretta diventerà l'obiettivo principale della maggior parte dei nemici. Quanto alle fiancate e alla poppa, abbi cura di loro come la pupilla dei tuoi occhi, perché qualsiasi nemico può sfondarle. La torretta T110E4 ruota di 90 gradi a destra e 90 gradi a sinistra, quindi questa macchina non è in grado di coprire la propria poppa. Concludiamo con l'argomento principale del T110E4: un cannone da 155 mm in grado di fare un buco nell'armatura di quasi tutti i nemici. Non è il più veloce sparato, ma è abbastanza preciso da infliggere danni significativi. Ricorda che lo scambio di scatti frontali con il T110E4 è un affare disastroso!



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