Giochi di ginnastica per ragazze da giocare. Categorie: giochi al coperto

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Descrizione: i partecipanti si muovono liberamente per la sala in posizione da basket: dritto, lato destro, lato sinistro, indietro in avanti, cercando di non colpirsi a vicenda. Al segnale dell'insegnante, si fermano in due passi e assumono la posizione del giocatore di basket.

Vince quello con la posizione corretta.

Note: I giocatori che completano correttamente l'esercizio possono valutare ulteriormente gli altri partecipanti.

"Fratello Coniglio, Fratello Volpe"

Luogo: piccola sala o qualsiasi luogo.

Descrizione del gioco: tutti i partecipanti al gioco sono costruiti in una riga. L'insegnante cammina lungo la fila dietro la schiena degli studenti e ne tocca uno: questa è una "volpe". Quindi tutti i partecipanti ("conigli") si disperdono nella sala e pronunciano le seguenti parole: "Se fai cadere la ciotola, la ciotola si romperà, se la coda della volpe è vicina, allora Lisk è vicino".

Dopo queste parole, la "volpe" grida ad alta voce "Eccomi!", mentre contemporaneamente salta in piedi e alza le braccia, dopodiché cattura i "conigli". Colui che la "volpe" ha catturato va alla "casa della volpe". Dopo che il gioco si interrompe, tutti i suoi partecipanti sono di nuovo in fila e viene selezionata una nuova "volpe". Il gioco continua.

Nota:

  • quando scelgono una "volpe", gli studenti stanno in piedi con gli occhi chiusi e le mani giunte in una "barca" dietro la schiena. Chi il maestro tocca per mano è la “volpe”;
  • se il bambino non vuole fare l'autista, si mette le mani sulla pancia;
  • se durante il primo periodo del gioco il partecipante è stato catturato, nel periodo successivo non può essere una "volpe" (quando sceglie una "volpe", si mette le mani sullo stomaco);
  • man mano che il gioco è padroneggiato, l'insegnante deve spiegare che la "volpe" non è solo veloce, ma anche astuta, quindi deve ingannare i "conigli" - non tradirsi in anticipo e scegliere un posto nella sala dove ci sono la maggior parte dei partecipanti al gioco (in modo che tu possa ferire immediatamente uno di loro)
  • se la "volpe" non grida "Eccomi!", o non alza la mano (cioè non è stata vista né udita), il gioco si interrompe e viene selezionata una nuova "volpe";
  • il punteggio viene assegnato alla "volpe" più veloce: cacciava bene; alla stessa "volpe astuta" - per astuzia; "conigli" che non sono stati catturati durante tutto il tempo del gioco o catturati, ma prima per molto tempo e hanno schivato abilmente la "volpe".

“Cervo veloce”

Luogo: Campo sportivo o grande palazzetto.

Descrizione del gioco: l'insegnante sceglie quattro conducenti: questi sono "lupi", il resto dei partecipanti sono "cervi veloci". I “lupi” sono divisi in due gruppi: due “lupi” sono “battitori”, gli altri due sono “in agguato”. Al segnale dell'insegnante, il "cervo" scappa dai "lupi" dall'altra parte del sito. I "lupi battitori" catturano "cervi" in tutta l'area e "lupi in agguato" - solo sulla linea centrale della sala. Dopo ogni corsa, viene contato il numero di "cervi" catturati, dopodiché possono nuovamente prendere posto nel sito. Il gioco continua.

Nota:

  • il numero di corse e "lupi" dipende dalle dimensioni del sito e dal numero di partecipanti al gioco;
  • il "cervo" catturato può abbandonare il gioco e rimanere in un luogo appositamente designato. Entrano in gioco quando viene selezionato un nuovo gruppo di “lupi”;
  • I "lupi" sono selezionati tra quei partecipanti che non sono stati taggati;
  • il punteggio viene assegnato al miglior gruppo di “lupi” ea quei “cervi” che non sono stati catturati durante l'intera partita.

“Buttafuori al quadrato”

Sede: palazzetto dello sport, qualsiasi area delimitata.

Descrizione: i partecipanti al gioco sono divisi in due squadre, una delle quali sarà in un quadrato di 10 x 10 m, e l'altra all'esterno. Ad un segnale, i membri della squadra esterna iniziano a calciare gli avversari con il pallone.

Note: Il giocatore che è stato eliminato deve sedersi in panchina.

Opzioni:

  1. Vince la squadra che elimina tutti gli avversari nel minor tempo.
  2. Vince la squadra che elimina il maggior numero di giocatori in un dato tempo.

"giocolieri"

Descrizione: i partecipanti con delle palline in mano si trovano in tutta la sala. Al comando dell'insegnante, i bambini eseguono il lancio e la presa della palla: con una mano, con due, trasferendosi di mano in mano, ecc. Vince il partecipante o i partecipanti che rimangono sul campo più a lungo.

Note: il giocatore che ha lasciato cadere la palla si siede in panchina o va "dietro le quinte" (una parte della sala appositamente designata per questo), e continua a eseguire esercizi con la palla lì.

"Squadra veloce".

Luogo: Palazzetto dello sport.

Descrizione del gioco: due squadre si trovano sul campo da pallavolo, ciascuna dalla propria parte. I partecipanti sono costruiti in una colonna o riga. Su ogni lato del campo ci sono dei pali, uno o due in ciascuna delle aree del campo da pallavolo, il numero totale dei pali corrisponde al numero dei giocatori della squadra. Ogni membro della squadra sa in quale zona dovrebbe spostarsi al segnale. Il partecipante deve correre allo sportello e tornare indietro. Vince la prima squadra a schierarsi sulla linea di partenza. La linea di partenza, così come la posizione della squadra su di essa, possono essere cambiate. È anche possibile che i partecipanti eseguano determinati esercizi vicino al bancone. Inoltre, in ogni fase del gioco, i giocatori cambiano zona.

"Staffe a squadre a terra".

Luogo: parco giochi intorno alla scuola.

Descrizione del gioco: i partecipanti sono divisi in due squadre. Quindi entrambe le squadre ispezionano il terreno lungo il quale passerà il percorso della staffetta, nonché gli ostacoli che dovranno superare. Se possibile, in ogni fase viene inserito un giudice. Dopodiché, le squadre tirano a sorte e una delle squadre va all'inizio. Il traguardo è determinato dall'ultimo giocatore. Poi parte la seconda squadra. I risultati di entrambe le squadre vengono registrati da un cronometro e al termine della staffetta vengono confrontati, tenendo conto dei punti di penalità.

Gli ostacoli nella staffetta sono determinati tenendo conto dell'attrezzatura sportiva presente sul sito.

Tra gli ostacoli, la squadra si muove di corsa.

"Topi ricci".

Luogo: palestra o qualsiasi luogo.

Descrizione: I partecipanti sono divisi in due squadre, ognuna delle quali forma un cerchio. Un prerequisito per il gioco è che i partecipanti si tengano per mano e non si disimpegnino fino alla fine del gioco. Entrambe le squadre sono nella corsia centrale. L'insegnante o un leader appositamente selezionato pronuncia le seguenti parole: "orecchie, asciugatura, panini, topi, ricci". Per ognuna di queste parole, i membri del team devono "torcere", strisciando l'uno sotto le braccia dell'altro. Il risultato è un cerchio-"ricciolo". Quindi il pilota inizia a tenere il punteggio e le squadre fanno un passo verso il punteggio verso il muro o alcuni punti di riferimento. Vince la prima squadra che raggiunge l'obiettivo.

Appunti:

  • il punteggio viene tenuto lentamente in modo che ciascuno dei partecipanti abbia il tempo di fare un passo
  • un punto di riferimento può essere uno studente (o due studenti) esonerato dalla lezione, che sta in piedi con le braccia tese. Non appena tocca una delle squadre in avvicinamento, alza le mani, cioè questa squadra vince.

"Caccia alla volpe"

Luogo: il gioco si svolge vicino alla scuola o in qualsiasi area riservata.

Descrizione del gioco: tutti i partecipanti vengono divisi in 2 squadre, dopodiché si procede al sorteggio. Una delle squadre diventa "cacciatrice", l'altra - "volpi". Al segnale dell'insegnante, le "volpi" scappano e si nascondono nell'area. Dopo 30-40 secondi, i "cacciatori" li rincorrono. Il compito dei “cacciatori” è quello di raggiungere o trovare la “volpe”, schernirla e condurla per mano al “casino di caccia”. Il gioco finisce quando i "cacciatori" catturano tutte le "volpi".

Nota:

  • i membri della squadra “volpe” indossano i pettorali;
  • i “cacciatori” sono nella cosiddetta “capanna di caccia” e stanno sempre con le spalle alle “volpi”;
  • la linea di partenza per la squadra delle “volpi” è a 5-10 metri dal “casino di caccia”;
  • Alle "volpi" è vietato: oltrepassare le linee di confine (recinzione, ecc.), arrampicarsi sugli alberi, nascondersi nell'edificio scolastico e rifiutarsi di andare con i "cacciatori" se lo schernivano. In tutti questi casi, il giocatore “volpe” è punito con punti di penalità ed è considerato catturato;
  • Ai "cacciatori" è vietato combattere con la "volpe" se non vuole andare. In questo caso, devi correre alla linea di partenza e chiamare il numero della "volpe" che ha violato le regole;
  • se il "cacciatore" ha deriso la "volpe", allora deve prenderla per mano e portarla al "casino di caccia". Puoi anche trasferire la "volpe" a un altro "cacciatore" e correre ulteriormente per "cacciare" te stesso. Allo stesso modo puoi trasferire il numero della “volpe” che ha violato le regole;
  • il vincitore è la squadra che, essendo una squadra di "cacciatori" ha catturato tutte le "volpi" in meno tempo;
  • i punti di penalità vengono convertiti in secondi e sottratti al tempo impiegato dalla squadra avversaria per catturare le “volpi”.

"Cacciatori, lupi e abeti".

Luogo: palestra o qualsiasi luogo.

Descrizione del gioco: vengono selezionati uno o più piloti (a seconda delle dimensioni del sito e del numero di partecipanti), che si trovano nell'angolo della sala o ai margini del sito: questi sono cacciatori. Il resto dei partecipanti sono lupi. Ad un segnale, i cacciatori escono dal loro rifugio e cercano di sopraffare i lupi (con una palla o una mano). Il lupo catturato non lascia il gioco, ma si "trasforma" in un albero di Natale: si ferma sul posto e alza le braccia come rami. Gli alberi in piedi nelle vicinanze possono muoversi l'uno verso l'altro, unire le mani e formare una foresta. Quei lupi che non sono stati ancora taggati possono nascondersi dietro gli abeti o dietro la foresta, ma anche in questo caso possono essere taggati. Vince il lupo o più lupi, gli ultimi ad essere morsi (diventano cacciatori).

"Gatto rosso"

Luogo: palestra o parco giochi.

Descrizione del gioco: l'insegnante sceglie un pilota: questo è il "Gatto rosso". Diventa al centro della sala e il resto dei partecipanti al gioco ("topi") si trova attorno al "gatto" e si tiene per mano. Poi il “gatto” si accovaccia e si copre gli occhi con le mani, come se stesse dormendo. "Topi" si riferisce a "gatto" con queste parole:

“Un gatto rosso pigro stava riposando lo stomaco.

Voglio mangiare, ma sono troppo pigro per girare e girare.

Quindi il gatto rosso sta aspettando - forse il topo si arrampicherà!

Dopo queste parole, i "topi" si disperdono e il "gatto" li cattura. I "topi" catturati si siedono sulla panchina e "piangono" perché il "gatto" li ha mangiati. Il gioco dura 10-20 secondi, dopodiché il "gatto" sceglie un nuovo "gatto" tra i "topi" che non sono stati catturati!. Quindi i "topi mangiati" rientrano nel gioco e continua. Il gioco si gioca 3-5 volte.

Nota:

  • Il "gatto" chiude gli occhi con le mani in modo da non guardare in anticipo il "topo" che sta per catturare. Ma al “gatto” è permesso allargare le dita e spiare di nascosto i “topi”;
  • puoi scegliere due "gatti" e anche tre se il gioco si svolge in una grande sala (in questo caso si trovano con le spalle l'uno all'altro);
  • man mano che il gioco viene padroneggiato, le azioni dei "topi" diventano più complicate: possono camminare in cerchio (sui talloni, in punta di piedi, ecc.) o eseguire alcuni esercizi di attenzione in cerchio;
  • il punteggio è assegnato al “gatto” che ha catturato molti “topi”, oppure al “gatto” che è scappato molto velocemente e ha subito catturato diversi “topi”; o "topi" che non sono stati catturati durante l'intero gioco

"La squadra più precisa."

Luogo: palestra o qualsiasi luogo.

Descrizione: I partecipanti sono divisi in due squadre. Quindi vengono ricostruiti in due colonne, mentre prendono una posizione a gambe divaricate, le mani sulle spalle della persona davanti. Il primo partecipante tiene la palla tra le mani. Al segnale, quel giocatore si piega in avanti e lo fa rotolare indietro il più forte possibile. L'ultimo giocatore riceve la palla, corre avanti con essa e continua l'azione del primo partecipante. Vince la squadra in cui il capitano con la palla in mano è di nuovo davanti alla squadra. A una squadra viene assegnato un punto per una vittoria. Dopodiché, vengono selezionati altri capitani, ma lo schema del gioco cambia: i partecipanti chiudono gli occhi (o loro stessi o il giocatore che sta davanti), e i giocatori con le palle cambiano la loro posizione, ma allo stesso tempo cercano di essere vicini l'uno all'altro. Ad un segnale, il resto dei partecipanti apre gli occhi, corre verso i propri capitani, si allinea nello stesso ordine e ripete l'esercizio precedente.

Il gioco si ripete 5-6 volte, con i capitani che cambiano ogni volta. Non c'è limite a quanto lontano possono correre i portatori di palla, ma devono essere in vista degli altri giocatori.

Vince la squadra con il maggior numero di punti.

Appunti: la palla viene passata solo dopo che l'ultimo membro è entrato nella colonna. Questo giocatore deve dare un comando sonoro o una password alla persona davanti: ad esempio, "il razzo è pronto" o qualsiasi altro comando.

"Detective"

Luogo: palestra o qualsiasi campo sportivo.

Descrizione: tutti i partecipanti sono rivolti verso il muro. L'insegnante o l'autista nascondono qualsiasi piccolo oggetto ovunque (ad esempio una chiave). Su un segnale, i partecipanti iniziano a cercare un oggetto nascosto. Chi lo trova per primo diventa il "miglior detective".

Appunti: Il "miglior detective" può essere un'ulteriore guida.

"Danza rotonda"

Luogo: palestra o qualsiasi luogo.

Descrizione: Tutti i partecipanti sono divisi in gruppi, ognuno dei quali deve comprendere sia maschi che femmine. Il gruppo si unisce e forma una danza rotonda, cercando di ricordarsi l'un l'altro. Quindi i partecipanti si disperdono ai bordi opposti della sala (separatamente: ragazzi e ragazze) e si allineano. Poi, al comando dell'insegnante, ognuno esegue dei turni o qualche altro esercizio, possibilmente ad occhi chiusi. Al comando “Round dance”, i partecipanti devono unirsi ai loro gruppi. Vince la squadra che lo fa più velocemente degli altri.

Appunti: si consiglia di segnare il luogo in cui i partecipanti al “Round Dance” vengono costruiti con le fiches.

Il partecipante che ha abbandonato questo gioco riceve un regalo, che non divide i partecipanti in vincitori e vinti. Ma ovviamente tutti dovrebbero sforzarsi di diventare il postino più veloce in questo gioco! Avrai bisogno di: regali in scatole per il numero di...

L'host inizia il gioco con le parole, rivolgendosi ai partecipanti: ti sono stati inviati cento rubli, compra quello che vuoi. Non prendere nero, bianco, sì e no - non dirlo! Dopodiché, l'ospite inizia a parlare provocatoriamente con i giocatori, ...

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Numero di partecipanti: tutti. Puoi prendere dei dolci come incoraggiamento. Avanzamento del gioco: i giocatori sono invitati a nominare le parole nella parte in cui è presente la parola "abete". Per ogni parola corretta viene emessa una caramella (o qualche altra insegna). Parole di esempio:...

ogni squadra si allinea in una formazione parallela alla formazione dell'altra squadra. Nella mano sinistra di ogni giocatore di ogni squadra c'è un bicchiere d'acqua, nella mano destra di ogni giocatore ci sono bicchieri vuoti. [Voti totali: 2 Media: 1,5/5]

Balanina Ekaterina
Giochi all'aperto in palestra, per strada e nella sala gruppi

Giochi all'aperto uno dei modi più popolari ed efficaci di educazione e pieno sviluppo fisico per un uomo in crescita. È naturale che Giochi dovrebbe essere pianificato tenendo conto dell'età e delle caratteristiche individuali del bambino.

Giochi all'aperto per bambini in gruppo si svolgono principalmente in due modi. È frontale (che coinvolge tutti i bambini gruppi) e gruppo(la squadra generale è divisa in due o più gruppi) . Un altro tipo di organizzazione è individuale. Usato quando uno dei bambini non è in grado di completare l'esercizio con gruppo.

Obbiettivo gioco per cellulare aumentare un atteggiamento positivo e rafforzare la salute psico-emotiva.

1. Giochi all'aperto devono essere inseriti nel corso educazione fisica. Sono

vengono eseguiti dopo esercizi nei movimenti principali per aumentare

carico fisiologico ed emotività della lezione. A tal fine, selezionato Giochi,

che richiedono azioni attive di tutti i bambini contemporaneamente.

Giochi all'aperto in sala:

Il gioco: "Trappola, prendi il nastro".

Età Gruppo: preparatorio.

Obbiettivo

Compiti:

benessere:

Educativo:

Esercitare i bambini a schivare, catturare e costruire in cerchio;

Migliorare la coordinazione dei movimenti, la capacità di navigare nello spazio;

Impara a valutare equamente i tuoi risultati e i risultati dei tuoi compagni

Educativo:

Per infondere nei bambini il desiderio di partecipare ai giochi.

Azioni di gioco: I bambini sono costruiti in cerchio; ognuno ha un nastro colorato infilato nella parte posteriore della cintura. C'è una trappola al centro del cerchio. Al segnale del maestro: "Uno, due, tre - prendi!" I bambini corrono nel parco giochi. La trappola corre dietro ai giocatori, cercando di strappare il nastro a qualcuno. Al segnale del maestro: "Uno, due, tre in cerchio, corri più veloce!" tutti sono in cerchio. L'insegnante si offre di alzare la mano a coloro che hanno perso il nastro, cioè lo hanno perso, e li conta. La trappola restituisce i nastri ai bambini e il gioco si ripete, con un nuovo pilota.

Regole: La trappola dovrebbe prendere solo il nastro senza ritardare il lettore. Il lettore, avendo perso il nastro, si fa da parte.

Attrezzatura: nastri in base al numero di bambini.

lavoro preliminare:

Giochi

Organizzazione Giochi:

Posizione giochi all'aperto Giochi: giochi sportivi, giochi ad alta mobilità dovrebbe essere effettuato su campo sportivo,

Metodologia:

Giochi.

giochi - durante il gioco

3. Riassumendo.

2. Prima che le lezioni siano appropriate giochi di mobilità media. In modalità giorno giochi all'aperto può essere organizzato da ogni parte gruppo, così come sottogruppi. Dipende dalla natura delle azioni di gioco, dal numero di giocatori, dalla loro preparazione, dalle condizioni e da altri fattori.

Giochi all'aperto nella sala di gruppo:

Il gioco: "Cosmonauti".

Età Gruppo: medio.

Obbiettivo: aumentare un atteggiamento positivo e rafforzare la salute psico-emotiva.

Compiti:

benessere:

Aumentare l'efficienza del corpo.

Educativo:

Sviluppare agilità e velocità;

Impara a eseguire azioni secondo le istruzioni dell'insegnante.

Educativo:

Educare i bambini alla capacità di seguire le regole elementari Giochi

Azioni di gioco: I cerchi per razzi sono disposti lungo i bordi del sito. Ci sono poche persone in più che giocano rispetto ai razzi. I bambini stanno in cerchio e si tengono per mano. Vanno in tondo pronunciando il testo:

Ci aspettano razzi veloci

Per viaggiare sui pianeti.

Ciò che vogliamo

Voliamo verso questo!

Ma c'è un segreto nel gioco:

Non c'è spazio per i ritardatari!

Solo dopo le ultime parole, i bambini si disperdono e occupano i razzi.

Regole

Attrezzatura - cerchi in base al numero di partecipanti.

lavoro preliminare:

L'insegnante deve conoscere il contenuto Giochi, le sue regole, in quali condizioni e con quanti bambini si terrà. Preparare l'inventario, gli attributi, i poster necessari.

Organizzazione Giochi:

Posizione giochi all'aperto dovrebbe corrispondere al tipo, alle finalità e agli obiettivi dell'attività in corso Giochi: giochi sportivi, giochi ad alta mobilità dovrebbe essere effettuato su campo sportivo, giochi di media e bassa mobilità si svolgono nel territorio dell'area pedonale.

Metodologia:

1. La spiegazione dell'educatore è un momento cruciale che incide sul corso Giochi.

2. Condotta diretta giochi - durante il gioco correggere immediatamente gli errori e chiarire ciò che i bambini non hanno capito, in quanto necessario per prendervi parte.

3. Riassumendo.

3. Molto utile e conveniente giochi all'aperto, mentre camminavo. Durante la passeggiata mattutina dopo le lezioni, si tengono di natura diversa giochi all'aperto. Il loro numero e la durata nei singoli giorni della settimana non sono gli stessi.

Quando si selezionano i giochi, vengono prese in considerazione le lezioni precedenti. Quindi, dopo la lezione

madrelingua, disegno, modellismo, si consiglia di fare un gioco con più attivi

Azioni. Tuttavia, dopo le lezioni che richiedevano un'attenzione concentrata da parte dei bambini,

sconsigliato per imparare di nuovo Giochi. Se al mattino si è tenuta una lezione di educazione fisica o musica, è consigliabile condurre Giochi ed esercizi intermedi mobilità, e organizzarli a metà o alla fine della passeggiata e, proprio all'inizio, dare ai bambini l'opportunità di giocare da soli.

giochi all'aperto:

Il gioco: "Passeri e un gatto".

Età Gruppo: 2 giovani Gruppo.

Obbiettivo: aumentare un atteggiamento positivo e rafforzare la salute psico-emotiva.

Compiti:

benessere:

Aumentare l'efficienza del corpo.

Educativo:

Insegnare ai bambini a correre senza colpirsi, a schivare il ricevitore, a scappare velocemente, a trovare il proprio posto;

Insegna ai bambini a stare attenti quando prendono un posto, a non spingere i compagni.

Educativo:

Educare i bambini alla capacità di seguire le regole elementari Giochi, coordinare i movimenti, navigare nello spazio.

Azioni di gioco: Figli - "Passeri" seduto nel loro "nidi" (in cerchi segnati a terra o dipinti a terra) su un lato del sito. Dall'altra parte del sito - "gatto". Una volta "gatto" assopirsi "Passeri" "volare fuori" sulla strada, "volare sopra" di luogo in luogo, alla ricerca di briciole, granelli (i bambini si accovacciano, battono le ginocchia con le dita, come se stessero beccando). Ma qui "si sveglia" "gatto", "miagola" e corre per "Passeri", quale "vola via" nel loro "nidi". Ruolo prima "gatto" esegue l'insegnante e poi uno dei bambini.

Regole: prendere posto senza spingere, spingere o prendere il posto di qualcun altro.

Attrezzatura: cerchi in base al numero di bambini, maschere.

lavoro preliminare:

L'insegnante deve conoscere il contenuto Giochi, le sue regole, in quali condizioni e con quanti bambini si terrà. Preparare l'inventario, gli attributi, i poster necessari.

Organizzazione Giochi:

Posizione giochi all'aperto dovrebbe corrispondere al tipo, alle finalità e agli obiettivi dell'attività in corso Giochi: giochi sportivi, giochi ad alta mobilità dovrebbe essere effettuato su campo sportivo, giochi di media e bassa mobilità si svolgono nel territorio dell'area pedonale.

Metodologia:

1. La spiegazione dell'educatore è un momento cruciale che incide sul corso Giochi.

2. Condotta diretta giochi - durante il gioco correggere immediatamente gli errori e chiarire ciò che i bambini non hanno capito, in quanto necessario per prendervi parte.

3. Riassumendo.

Cari ragazzi. Il caricamento del gioco richiede molto tempo. Quindi sii paziente. Presto verrà caricato tutto :)

Ciò che una persona ha uno stile di vita, tale è la sua salute. Oggi parleremo di come rendere la salute forte e resistente a tutte le malattie con l'aiuto del gioco. Naturalmente, non parleremo di iniezioni e varie vaccinazioni preventive, l'argomento sarà il gioco. Anzi, esattamente gioco sportivo rende una persona sana al 100%, e solo grazie a lui una persona è sempre in ottima forma fisica. Puoi praticare sport ovunque: al parco, ad esempio, puoi fare una corsa al mattino, ea casa fare molti esercizi che sviluppano flessibilità e plasticità. Cosa fanno nelle palestre? Proviamo non solo a scoprirlo, ma anche a creare un luogo dove possano stare a proprio agio tutti gli atleti palestra di gioco.

Questo gioco piacerà non solo agli appassionati di manubri, corde per saltare e tapis roulant, ma piacerà anche ai designer. Qui ogni giocatore può creare il proprio campo sportivo, disponendo autonomamente l'attrezzatura sportiva. Nel gioco si potrà scegliere una palestra come luogo dove verrà creato e attrezzato tutto per l'allenamento, sarà inoltre possibile scegliere i visitatori che saranno in questa stanza e faranno le loro cose. Questo gioco è un ottimo modo per dimostrare di essere il proprietario della sala e buon modo creare un ambiente piacevole per tutti. I proprietari si impegnano a garantire che il maggior numero possibile di visitatori utilizzi i loro servizi e tengono conto dei loro desideri: armadietti, una stanza fresca, inventario moderno, uso economico di un abbonamento. In generale, oggi sei obbligato a creare una super palestra unica, dove i nostri eroi saranno fantastici. Puoi iniziare la disposizione nel gioco con una visione d'insieme: forse sarà con vista su una grande città, o forse sarà una casa normale, dove tutto è fatto in uno stile duro e cupo. Per selezionare l'opzione che ti piace, fai clic sulla cella nella parte inferiore del pannello e fai clic su di essa con il mouse. Dopo aver optato per un'opzione, procedi ai seguenti elementi: ad esempio, armadietti. Puoi trovarli nella parte superiore dello schermo sulla riga con i disegni del gioco.

Nel gioco, puoi metterli ovunque desideri. Quindi prendi vari manubri, tapis roulant e alla fine inviti i clienti. Puoi anche trovarli nella parte superiore della riga del pannello. Mettendo gli atleti in palestra, inizi a realizzare un profitto e gioire di essere riuscito a creare la palestra più comoda e funzionale del gioco, che molti ragazzi ammireranno.



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