Feladatok otthoni küldetéshez. Küldetésfeladatok

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak lázas vészhelyzetek, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

A "Home Quest" egy mindenki számára előnyös és nagyon egyszerű módja annak, hogy otthon vagy vidéken szórakoztassa családját és barátait. Az otthoni küldetés forgatókönyve segítségével például eredeti módon gratulálhat a születésnapi férfi születésnapjához. A küldetés szinte bármilyen eseményre megtartható, vagy akár esemény nélkül is. Ez a játék a feladatok egymás utáni láncolata, világos kártyákkal díszítve. Minden kártya el van rejtve egy bizonyos helyen. A játékos vagy játékosok a játék minden szakaszában megtalálják a megfelelő kártyát, megfejtik a rejtvényt, és a kapott válasz arra a helyre irányítja őket, ahol a következő feladat rejtőzik. Miután végigmennek ezen az egész láncon, találnak egy rejtett ajándékot vagy gratulációt.

Elemek és helyek

Ebben a küldetésben az összes feladat több változatban jelenik meg, különböző válaszokkal. Használhatja küldetési rendszerünket, vagy létrehozhatja sajátját. Ebben az esetben alaposan meg kell fontolnia annak minden szakaszát, és kiválasztania kell az érintett helyek listájából az Ön számára megfelelőt. Az érintett elemek listája és azok a helyek, ahol elrejtheti a nyomokat (feladatokat):

Kanapé/pohár, szőnyeg/könyv, táska/kanál, elem/erkély, komód/polc/vödör, takaró/szék/mágnes, vasaló/doboz/tálca, óra/tükör, fogkrém/fogkefe/serpenyő, gyümölcs/zene, üveg/ajtó, hűtőszekrény/sütő/tévé, lámpa/cipő, számítógép/cukorka/kép, virág/magazin/bögre, asztal/szék/szekrény és minden egyéb hely vagy tárgy, amit speciális sablonjaink segítségével beírhat a küldetésbe. A "/"-en keresztül az egy feladatra vonatkozó válaszok vannak megadva.

A feladatok leírása

Az alábbiakban az egyes feladatok rövid leírása található. A nyomtatásra előkészített fájlok a kártyaképekkel és a küldetés szervezéséhez szükséges utasításokkal egy letölthető archívumban találhatók.

1. Írj egy szót

Egy egyszerű bemelegítési feladat: a kártya betűket tartalmaz, amelyekből kulcsszót kell készíteni.

2. „Sport keresztrejtvény” feladat

A sport ikonjai alapján meg kell határoznia a nevüket és meg kell fejtenie a szót.

3. „Kiegészítő szó” feladat

Több csoportban további szavakat kell találni. Ez segít abban, hogy tippet kapjon, merre tovább.

4. „Song” feladat

Hiányoznak szavak a híres születésnapi dalból. Emlékeznie kell rájuk, és akkor segítenek megfejteni a kulcsszót.

5. „Városok és országok” feladat

Egyezni kell azoknak a városoknak és országoknak a nevével, amelyekben találhatók.

6. „Írók és művek” feladat

Híres hazai irodalmi klasszikusok és műveik ismerete segít megoldani ezt a problémát.

7. „Rebus” feladat

Számos érdekes rejtvény, amelyek közül választhat egyet, vagy használhatja az összeset.

8. Kérdés

Érdekes kérdés a tudás és a műveltség szempontjából.

9. „Philward” feladat

Meg kell találni néhány szót a töltelékszóban, és meg kell érteni, mihez kapcsolódnak.

10. „Origami” feladat

Érdekes rejtvény, amelyben különleges módon kell összehajtogatnia a kártyát, hogy elolvassa a titkos szót.

11. „Numerikus sorozat” feladat

12. Feladat "Göndör kód"

Érdekes figurák titkosítása.

13. „Postás” feladat A "Szólj egy szót", "Városok és országok", "Origami", "Postás", "Rejtvény gyufával" és "Állítsd össze a teret" sablonok találhatók, amelyeket saját válaszoddal kitölthetsz. opciót, és ennek megfelelően a következő feladat keresési helyét.

Ezenkívül a készlet üres kártyasablonokat is tartalmaz, amelyeket saját feladataival tölthet ki.

Elmondjuk, milyen küldetésötletekkel nyithatja meg saját vállalkozását. Tanulja meg, hogyan válassza ki a legmegfelelőbb témát anélkül, hogy hibát követne el.

A szabadidő eltöltésének módja nem új keletű, de csak 2012-ben jelent meg Oroszországban. Ez nem csak egy érdekes ötlet közös szabadidős, céges partik és családi nyaralásokhoz, hanem ígéretes üzleti ötlet is.

Hogyan találjunk ki küldetéseket egyedül, és mely ötletek a legjövedelmezőbbek? Ezekre és más kérdésekre a válaszok az új cikkben találhatók.

A küldetés, mint jó üzleti ötlet

A küldetésszobák vagy a küldetésszobák a rendezvények üzletének népszerű területei, az attrakciókkal és játéktermekkel együtt. Érdekes feladatok elvégzése egy vagy több helyiségben, vagy az egész városban remek alternatíva a szokásos lakomákhoz, kirándulásokhoz a természetbe, vagy egy kellemes és érdekes időtöltéshez.

Saját vállalkozás indítása ezen a területen nem nehéz. Szükség van egy helyiségre, a feladatokhoz forgatókönyvekre és a szükséges kellékekre. Szervezeti forma a cégbejegyzéshez - IP. OKVED 92.72 - "Egyéb szabadidő- és szórakoztatásszervezési tevékenységek, amelyek nem tartoznak más csoportokba."

Egy ilyen vállalkozás ígéretes azokban a városokban, ahol a lakosság valamivel több, mint 400 000 ember. Egyes kisvárosokban egyáltalán nincs quest szoba, vagy csak 1-2 ilyen intézmény működik.

A marketing kompetens megközelítésével, a versenykörnyezet tanulmányozásával és a minőségi szolgáltatások kínálatával a hétköznapokon 3-4, hétvégén pedig 8-10 csoportot látogató quest szoba bevétele havi 252 000 rubel lesz. Az elemzők szerint ennek az üzleti ötletnek a jövedelmezősége meghaladja a 100%-ot.

Összehasonlító táblázat egy üzleti ötlet erősségeiről és gyengeségeiről egy küldetésszoba megnyitásához:

Gyenge oldalak Erősségek
Nehézség az eredeti ötletek kitalálása és megvalósítása A kávézókkal, éttermekkel, szállodákkal, játszószobákkal való együttműködés stabil bevételi forrás lesz
A negatív vélemények rontják a hely benyomását, és gyengítik az ügyfelek érdeklődését Saját webhelye és közösségi hálózata hatékony módja annak, hogy új ügyfeleket vonzzon
Nem minden ügyfél szereti az előre fizetett munkát, és e nélkül nagy a kockázata annak, hogy egy ügyfél nem jelenik meg A siker kulcsa a barátságos személyzet, az érdekes környezet és a kalandok eredetisége.
Az egyes helyszíneken gyakori programváltás szükséges, különben megszűnik a látogatók érdeklődése Kényelmes munkarend. Könnyen alkalmazkodik az ügyfelek igényeihez
Vállalkozásbővítési kilátások. Egy városban több küldetésszobát nyithat meg különböző helyszíneken

Miért vesznek részt az emberek a küldetésekben?

Okok, amiért az emberek szívesen választják ezt a fajta kikapcsolódást:

  • ez egy érdekes időtöltés (1 óra alatt 15-20 szekvenciális és párhuzamos feladatot old meg a csapat);
  • lehetőség a mindennapi gondok elől való menekülésre, elmélyülni a játék hangulatában;
  • az értelem képzése;
  • képességeinek és reakciósebességének tesztelése gyors döntéshozatalt igénylő helyzetekben;
  • lehetőséget, hogy új szemszögből lássák barátait, munkatársait, családtagjait;
  • módja annak, hogy megcsiklandozza idegeit, extrém érzéseket szerezzen, megmutassa rejtett tehetségeit és képességeit;
  • új tapasztalatszerzés;
  • örömszerzés, pozitív érzelmek;
  • emlékezetes módja egy születésnap, február 23., március 8., céges évforduló, esküvő, bármilyen más emlékezetes esemény megünneplésének.

A küldetésekben való részvétel a csapat összegyűjtésének egyik módja. Ez a fajta szabadidő az egyik csapatépítő eszköz, amely megmutatja az egyes dolgozók szerepét a csapatban.

A feladatok nem korlátozódnak egy bevásárlóközpont vagy egy zárt küldetési helyiség területére. Némelyikük a városban való mozgással jár. A játékosok ezután robogóval, kerékpárral vagy autóval gyorsan mozognak nyomokat keresve.

Ha nem ismeri jól a várost, ez az jó út ismerkedjen meg vele, vagy nézzen meg friss tekintettel a régóta ismert helyekre.

Milyen típusú küldetések vannak

A szórakoztató szabadidő típusai helyszínenként, témánként, fókuszonként, résztvevők életkoránként (családi anyukáknak, apukáknak és gyerekeknek, 18+ (erotikus), gyermek, gazdasági, szellemi, esküvői) eltérőek.

Tekintsük részletesebben a leggyakoribb irányokat.

Quest szoba (Questroom)

Ez egy speciális szoba (egy vagy több szoba), tematikus belsővel, amelyben különféle nyomok és feladatok rejtőznek. A játékosok feladata, hogy nyomokat találjanak, végigmenjenek a teszt összes szakaszán, és kijussanak a küldetésszobából.

Minden szoba külön stílusos dizájnnal rendelkezik, amely elmeríti a résztvevőket a játék akciójának mesés hangulatában. Fény és zenei kíséret kiegészíti a hangulatot (forgatókönyvtől és az intézmény felszereltségétől függően).

Élő küldetések

Ez a típus magában foglalja a szerepek elosztását a játékosok között a javasolt forgatókönyv szerint. A valóságjáték alapja egy könyv, film forgatókönyve, számítógépes játék, amely a játékosok erőfeszítései révén "életre kel". A küldetésnek ezt a formáját a csapat egyesítésére használják, mint csoportos pszichoterápiás módszert.

Gyerekek és felnőttek élő küldetéseken menhetnek keresztül. A gyermekek számára forgatókönyvként gyermekművek cselekményeit, rajzfilmeket használják.

Kilépés a küldetésből

Nemcsak bent, hanem kint is lehet játszani. A kilépési forma kincskeresés, különféle próbák teljesítése, váltóversenyek lebonyolítása a természetben. Kiegészíti a céges kirándulást, a születésnapi ünnepséget, a szabadidő eltöltését egy gyermektáborban, mint szórakoztató program iskolásoknak és diákoknak.

Városi küldetések

Még mindig nem telepedett le egy új városban, vagy éppen ellenkezőleg, tökéletesen ismeri szülőhelyét? Vegyen részt a városi küldetésben. Keress nyomokat a járdákon, házfalakon, fejtsd meg a rejtvényeket, hogy mások előtt találd meg a játék útvonalának végső pontját.

labirintus

A programban való részvétel nagyszerű módja annak, hogy tesztelje a gondolkodás sebességét, a találékonyságot és a helyzet gyors eligazodását. A cél az, hogy megtalálják a kiutat a labirintusszobából vagy a kusza átjárókból, szabadban épített járatokból. A labirintusok átjárását a felnőttek és a gyerekek egyaránt kedvelik.

Gyermek quest szoba

Ez egy gyermekbelsővel rendelkező szoba, amelyet aktív játékokra, kincsvadászatra, rejtvények megoldására, a labirintusból való kiút megtalálására terveztek. A feladatok összetettsége és a rendezvény időtartama a résztvevők életkorától függ. Az általános iskolás korú gyermekek esetében bizonyos forgatókönyvek felnőttek (animátorok, műsorvezetők, szülők) részvételét biztosítják.

Virtuális valóság

Szeretné életre kelteni kedvenc PC-játékát? Küldetés egy tematikus belső térrel és a híres számítógépes saga "újjáéledt" hőseivel, valódi színészek előadásában - a virtuális valóságban való maximális elmerülés.

A választott forgatókönyvtől függően le kell küzdenie a nehézségeket, szembe kell néznie a veszélyekkel, tárgyalnia kell a "gonosz hősökkel" vagy "meg kell ölnie" őket.

TOP-5 népszerű ötlet a küldetéshez

Sok kész forgatókönyv létezik, de a legjobb technikákat is csak példaként tekintse, a saját egyedi ötlet megalkotásának alapjául.

Öt példát ajánlunk a legnépszerűbb ötletekre, amelyek inspirációként szolgálhatnak saját fejlesztésükhöz játékprogram.

1. ötlet. Küldetés jegyzetekkel

Az ötlet lényege egyszerű: a résztvevők egy feladattal vagy rejtvénysel megtalálják az első jegyzetet, amelynek megfejtésével megtalálják a következő nyomot, és így tovább a láncon. A játék eredménye egy kincs megtalálása, szimbolikus szuvenír nyeremények átvétele vagy a küldetésszobából való kilépés. Egy 1 órás programhoz 15-20 hangra lesz szükség.

Egy ilyen játékot akár otthon vagy az irodában is megszervezhet. Vegyen fel feladatokat tippekkel, rejtse el a lakás különböző helyein és játsszon. Ez egy eredeti módja annak, hogy születésnapi ajándékot adjon, megvallja érzéseit vagy egyszerűen eloszlassa az unalmat.

2. ötlet. Küldetés térképpel

Egy lakás, egy ház udvara vagy akár egy város léptékű térképével végigjárhatod a küldetés szakaszait. Készítsen egy térképet a területről - rajzolja meg a ház vagy az udvar sematikus tervét tereptárgyakkal, valamint keresztpontokkal, amelyek jelzik azokat a helyeket, ahol a "műtárgyak" el vannak rejtve.

Kapcsolja össze a tárgyakat jelentés szerint (például puzzle-darabok, amelyeket összekapcsolva kap egy nyomképet), hogy a válasz kulcsává váljanak.

3. ötlet. Fotó küldetés

A résztvevőket csapatokra osztják, kapnak egy térképet vagy útvonaltervet és egy kamerát. Az útvonaltérkép megmutatja azokat a helyszíneket, ahol a fényképezendő objektumok találhatók. A játék végén a csapatok megmutatják fényképeiket a vezetőnek. Minden csapat feladatának gyorsaságát és minőségét értékeli, és kihirdeti a győztest.


A fényképes küldetés második lehetősége az, hogy fényképeket és képeket használjon nyomként, hogy kulcsot vagy nyomot találjon egy feladathoz.

4. ötlet. Küldetés "nyilak által"

Ennek a játéknak a mechanikája elemi. A résztvevők életkora 3 éves kortól. A játékhoz húzz a következő helyre mutató nyilakat. Játssz a lakásban, az erdőben, a parkban, az udvaron. Az akadályok leküzdése a helyről a másikra vezető úton bonyolítja a folyamatot, és érdekessé és dinamikussá teszi a küldetést.

5. ötlet. Küldetések rejtvényekkel és rejtvényekkel

Szereted az anagrammákat, rejtvényeket és rejtvényeket? A dinamikus intellektuális küldetés kiválóan edzi a memóriát és a gondolkodást. Az egyes feladatok megválaszolása simán elvezeti Önt a fő rejtvény megfejtéséhez, és szimbolikus díjat - viccérmet, oklevelet vagy vicces emléktárgyat - kap.

Ennek a kalandnak az az előnye, hogy bárhol végrehajtható, akár egy hosszú utazás során is repülőn vagy autón.

Börtön, bűntényt megoldó nyomozó, rejtélyes utca, kijárat keresése egy üres szobában a legnépszerűbb ötletek a játéktervhez.

A küldetésszkriptek témáinak kiválasztása attól függ, hogy milyen célközönség számára készíti elő a programot. Vegye figyelembe a résztvevők életkorát, érdeklődését, szakmai tevékenységét.

A program a választott témától függetlenül tartalmazzon 10-20 logikai, intelligencia, fizikai aktivitás, megfigyelési, érzékszervi feladatot, valamint több „wow-effektust”, azaz váratlan fordulatot, leletet.

A program gyakran egy film, számítógépes játék vagy könyv cselekményén alapul. Válassza ki azokat a témákat, amelyek ma a népszerűség csúcsán vannak. A Star Wars, a kalandtörténeti cselekmények (kalózok, rablók), a számítógépes játékok (Minecraft, Resident Evil, Lara Croft) mindig aktuálisak.

Amikor film vagy játék alapján állít össze programot, alaposan tanulmányozza a forrást. Nem kell pontosnak lennie történetszál.

Vegyük a mechanikát, a karaktereket vagy az egyik epizódot, amelyet könnyű érdekes, egyedi történetté fejleszteni. A "témában" való maximális elmerüléshez jelmezekre, kíséretre, kellékekre, belső dekorációra lesz szüksége.

A pszichoterápiás küldetések során a vezetőnek pontosan ismernie kell azt a problémát, amelyet a résztvevők „el akarnak veszíteni” a pszicho-érzelmi felszabadítás érdekében.

5 gyakori hiba küldetés megszervezése során

Könnyen hibázhatunk a programszervezésben, ha nem megfelelő kellékeket választunk, nem veszik figyelembe a rendezvény helyszínének sajátosságait, vagy túlzásba viszik a forgatókönyvet.

1. hiba: Törékeny kellékek használata

Az olyan kellékek, amelyek elszakadhatnak vagy eltörhetnek, nem alkalmasak az eseményre. Megromlik, és nem használható fel újra. A szilánkok sérülésveszélyt jelentenek. Egy questroom számára ez rossz hírnév. Ha senki nem szenved az elrontott kellékektől, a látogatók aligha fogják szeretni.

Használjon gyönyörű, érdekes kellékeket a fotózóna dekorációjaként. A szokatlan környezet és a tematikus belső terek felkeltik a vásárlók figyelmét.

Hiba 2. Meghosszabbított játék (dinamizmus hiánya)

Még ha a küldetés rejtvényeken és találós kérdéseken is alapul, dinamikának kell lennie benne. Változtassa meg a feladatok listáját dinamikus feladatokkal, adjon hozzá "wow" effektusokat, például váratlan műveleteket, amelyeket a játékosoknak végre kell hajtaniuk, hogy megszerezzék a következő rejtvényt. A feladatoknak folyamatosan cserélniük kell egymást. Nem lehet túl sok vagy túl kevés.


Játssz a matematikai és fizikai problémákkal, hogy dinamikussá tedd őket. Hívd meg a vendégeket, hogy egyszerű kísérletek elvégzésével gyakorolják a fizika néhány törvényét

3. hiba. A biztonsági óvintézkedések figyelmen kívül hagyása

A rendezvény helyszínének meg kell felelnie a tűzbiztonsági és egészségügyi követelményeknek. Ez különösen fontos a gyermekek küldetésénél, amelyek a résztvevők dinamikus mozgását jelentik.

Győződjön meg arról, hogy a helyszínek, a kellékek és a feladatok elvégzésének folyamata ne legyen traumatikus. Ez a követelmény minden típusú küldetésnél kötelező (kijárat, város, sőt otthon, óvodásoknak szervezett).

Hiba 4. A helyszín léptékének és a résztvevők számának összemérhetetlensége

Egy tágas helyiségben a résztvevők egy kis csoportja kénytelen tovább keresni a nyomokat, több időt tölteni a problémák megoldásával. Szűk helyiség körülményei között egy nagy társaság, főleg férfiakból vagy tinédzserekből álló, nem tud gyorsan egyik pontról a másikra mozogni, közvetítő feladatokat ellátni.

Győződjön meg arról, hogy a vendégek száma megegyezik a küldetésszoba területével, és ha meghaladja az optimumot, akkor csak 1-2 fővel.

5. hiba. A küldetés szakaszait nem egy téma köti össze

Ha a játék minden szakasza nem kapcsolódik egymáshoz, és nincs kapcsolat közöttük, akkor nem egy küldetést kap, hanem csak egy játékfeladatot, amelynek elvégzése után a résztvevők nem fogják megérteni az esemény általános gondolatát .

Ha filmen vagy játékon alapuló tematikus küldetést szervez, ne csak a hősök képeit vagy az antihősök fő ellentétét vegye alapul, hanem a cselekménymechanizmusokat is, hogy a résztvevők közvetve kitalálhassák, mi vár rájuk a következőben. elhelyezkedés.

Minden olyan cselekvés és feladat egyetlen jelentése, amelyet a résztvevőknek a fő cél elérése érdekében végre kell hajtaniuk, a küldetés és a szerepjáték, sportjáték közötti különbség.

Emlékezik

  1. Küldetést bárki írhat. A lényeg az, hogy a közönségre összpontosítsunk, akinek a programot írják, és olvassuk el a különböző programok résztvevőinek véleményét.
  2. Egy új játékprogram népszerűsítéséhez használjon nyereményeket a nyerteseknek: ajándéktárgyak, jegyek egy koncertre, egy klubba.
  3. A szórakoztató kalandok szervezése egy játékos társaság számára jövedelmező üzlet.
  4. Ne vásároljon drága árut helyekre. Sok mindent megtehet saját kezűleg, vagy ingyen kölcsönözhet szomszédoktól vagy barátoktól.
  5. (3 értékelések, átlag: 4,67 5-ből)

Ötlet: Adja meg a csapatnak a kellékeket a benne elrejtett kóddal, amely szükséges a szint teljesítéséhez. Előfordul, hogy kód helyett egy kellék tartalmazza annak egy részét, vagy az áthaladás logikájának jelzését.
Megvalósítási példa:

A példából származó törölköző egyébként az úgynevezett újrafelhasználható kellékek, az egyik játékhely térképeként is használták, és a szélei is más ízűek voltak, maga az íze is kiáltás volt a keresési kódok beírásakor. másik szint.
Egy másik kellék lehet az egyik krími kupán használt csapatkártya. A benne lévő kód beszerzéséhez egy bizonyos hőmérséklet alá kellett hűteni, ami meglehetősen nem triviális feladat, a májusi krími napsütésben.
Minden szervező tudja, hogy a jó kellékek bármilyen játékot díszíthetnek.

11. olimpikon

Ötlet: Kapcsolja össze a szinten írt kódokat, hogy két (vagy több) kód megtalálásával logikai úton kaphasson egy másikat.
Megvalósítási példa:

Tehát például, ha megtalálta az 1-es és 2-es kódot - "FIRE1" és "SAND2", ahol a válaszban szereplő szám megegyezik a kódszámmal, akkor az 5-ös kód valószínűleg a "GLASS5" szó lesz.

Ma már nehéz elképzelni egy többé-kevésbé komoly játékot olimpikon nélkül. A mezőny- és a stábjátékosok egyaránt szeretik, mert mindenki a saját dolgával van elfoglalva - keresi, a másodikat - gondolja, és a végeredmény az összességében jól összehangolt munkán múlik.
Az olimpia fajtáiról külön posztot írhattok, a szervezők fantáziája kimeríthetetlen. A tárgyra írt olimpikon alkatrészeinek szavai helyett a játékosok képeket, esetleg installációkat láthatnak tárgyakról vagy akár élő emberekről.

Példa kódra egy "élő" olimpikon:

Eredeti ötletek is születnek, ötvözve az olimpikot a Stupid Search, Rally vagy Agent szinttel.

12. Rallye
Ötlet :
Válasszuk szét a keresési kódokat térben, adjunk jelzést a parancsoknak a helyükről és a bemeneti logikáról. Az ilyen típusú feladatokat gyakran a terület térképének segítségével hajtják végre.
Megvalósítási példa:

Példa egy speciális játékkártyákból összegyűjtött rallykártyára, te magad kártyázásáthaladásának logikáját is meghatározta.
Akárcsak az olimpiák esetében, ennek a szinttípusnak is sok fajtája van.
Például néha a csapat kezdetben nem az összes kód helyére vonatkozó jelzést kap egyszerre, hanem csak az elsőt. Az első kóddal együtt jelzést ad a következőre, és így tovább az utolsóig.
Természetesen vannak hibrid opciók, amelyekben a rally keveredik az olimpiai, vagy más típusú szinttel.

13. Bürokrácia
Ötlet: Szervezze meg a valóságban a "Quest" műfaj számítógépes játékának analógját.
Megvalósítási példa:


Minden játékhelyen a küldetés "karaktereinek" és a küldetés "elemeinek" a neve, a játékosok feladata a "karakterek" utasításait követve bizonyos "tárgyak" megtalálása.

A szint játékmenete hasonlít az igazolások és pecsétek gyűjtésének folyamatára, amelyeket állásra jelentkezésekor, vagy például útlevél megszerzésekor kell gyűjteni, innen ered a „Bürokrácia” elnevezés.
A „karakter” utasítások kiadhatók a játékmotoron keresztül a szükséges kódok bevitelére válaszul, vagy közvetlenül élő ügynököktől, bizonyos tárgyakért cserébe.

Néha előfordulnak vicces helyzetek, ezek egyikének leírása a játékosok szemével:

Az 5. szintű ügynököknél mindegyiknek egy végpontot kell szereznie. A tételt egy másik ügynök köztes termékéért cserébe adják. Az eredmény: 5 lánc kód-tétel-tétel-tétel-végső tétel. Olyan elemek, mint a „klip”, „gomb”, „labda”, „kártya”.
Minden ügynökhöz kihelyeztünk egy játékost, rádión egyeztetünk.
K (walkie-talkie): Némói vagyok, mit vegyek Nemótól?
S: Quatermain azt mondja, hogy egy hasított golyós fésűre van szüksége.
K(Nemo): Mi kell a hajkeféhez?
Némó: Nincs fésűm.
K (walkie-talkie): Azt mondja, nincs fésűje.
S: RAS-CHOS-KA! RAS-SCHE-PU-LA!
K(Nemo): Basszus, adj egy hasított golyós fésűt!
Némó: Nincs fésűm!
K (Nemo): Nos, felosztom a golyót, a felosztást, amire a Quatermainnek szüksége van!
Nemo: Nekem nincs.
K (walkie-talkie): Nincs nála ez a fésű!
S: BADD, HASZNÁLT Fésű! Mi a ****!?
S(a Quatermainnek): Azt mondja, Némónak nincs fésűje, nézd meg újra.
Quatermain: Milyen hajkefe?
S: Az imént azt mondta nekem, hogy "Némo kapitány hasított lövedékes fésűje"!
Quatermain: A golyó sebességének kiszámítása! A Nemo-tól szükségem van egy golyósebesség-számításra.

Z.Y. Egyébként én is ugyanaz a Némó voltam :)

14. Rejtvények
Ötlet: Cserélje le a szabványos játékkódokat rebusokra
Megvalósítási példa:

Válasz: PiNocchio

Maguk a rejtvények nyomtathatók papírra vagy kézzel rajzolhatók markerrel.
A rebuszok mindig népszerűek a szerzők körében, mert nem bonyolult logikai feladatokról van szó, amelyek mégis változatossá teszik a játék menetét.

15. Rejtvények
Ötlet: Vágj fel valamit, és hagyd, hogy a csapat összegyűjtse.
Megvalósítási példa:


Az a kínos pillanat, amikor a mezőny már elszívta a logikát, és a főhadiszállás még kételkedik a verzióban.
Válasz: Képregénybolt (És igen, Shelodne Cooper városi küldetésekkel is játszik)

Kivághatja és összegyűjtheti, akárcsak magát a kódot, például egy térképet a helyéről, vagy akár magát a titkosítási szöveget.
Emlékeim szerint a feladvány egyik meglehetősen eredeti megvalósítása az volt, amikor a titkosítás szövegét tartalmazó lapot, közvetlenül a játékosok előtt, egy aprítógépen átvezették, és a csapatnak ragasztószalag segítségével kellett összeállítania a lapot a maradékból. eredeti állapotába.

16. Hideg-meleg
Ötlet: A helynek a forrásoktól való távolságára vonatkozó tippek alapján határozza meg a rejtett objektumot
Megvalósítási példa:
Megvalósítási példa:


A játékrendszerben a vitrinben elhelyezett tárgyak nevének megadásával kaphat tippeket a rejtett tárgytól való távolságukra. Például, ha kitalál egy kutyát, akkor a „rádió” szó beírásával a csapat egy tippet kap - „hideg”, „kerék” - meleg, „lámpa” - „forró” és „szék” beírása. - „égések”, és a „kutya” szó bezár minden kódot, és a csapatot a következő szintre emeli.

Azt kell mondanom, hogy az ilyen szintek ötlete innen ered virtuális játékok ahol különféle fényképeket és képeket használnak fel feladatként. A valóságban az ilyen szinteket például kirakatokon valósítják meg, vagy hasonló módon pontcsoportot helyeznek el a terület térképén.

17. Kivetítés
Ötlet: Kényszerítsd a csapatot, hogy a talált mézkódokat háromdimenziós térben kössék össze önmagukkal.
Megvalósítási példa:


Mint látható, a képzeletbeli vonalak építése a kódok helyei közötti térben "A" betűt ad.

Hasonló szintek egy objektumon és többen is megvalósíthatók (ebben az esetben a vonalak vetítése a terület térképén történik)

18. Műszaki szakaszok
Ötlet: A csapatjátékosok extrém szinten teljesítenek
Megvalósítási példa:

A szervezőknek itt csak a saját fantáziájuk és a játékosok biztonsága szab határt. Egyedül Harkovban, mint ezek a szakaszok, ejtőernyős ugrások voltak repülőgépről, ugrások speciális rendszeren hídról, és földalatti bunkerekbe ereszkedés mászófelszereléssel.
Az ilyen pályák jól emlékeznek, és hozzájárulnak a játékprojektek reklámozásához, mert mindenki, aki átment egy ilyen játékszakaszon, elmondja barátainak, hogy milyen klassz volt!

19. Bose Search
Ötlet: Egy bizonyos ideig több kódot talál, mint riválist. Minden talált kód után egy zsemle bónuszidőt kap, amelyet azután levonnak a csapat által a játékban töltött teljes időből. Maguk az alkalmazáskódok hasonlóak egy hülye kereséshez.
Megvalósítási példa:


300 kód szintjén, az egész ábrázolt objektumra alkalmazva. Keresési idő 30 perc. Minden talált kód egy perc bónuszidőt jelent

A hasonló szintek dinamikájukkal nagyon különböznek a hülye kereséstől. Egyetlen hátrányuk a bónuszidő, sok játékos úgy gondolja, hogy csak a tiszta időt kell játszania

20. Logikai feladat
Ötlet: Keresse meg a választ a rejtvényre a játékmotoron keresztül anélkül, hogy a valóságban bármilyen műveletet végrehajtana
Megvalósítási példa:

Otthoni küldetés - módja annak, hogy bármilyen ajándékot eredeti és szórakoztató módon adjunk, érdekes, izgalmas játékká alakítva. Miért ilyen név? Általában a küldetés egyfajta játék különféle rejtjelekkel és rejtvényekkel, amelyek a lánc mentén a főnyereményhez vezetnek.

Fő gondolat: a meglepetés egy félreeső helyen van elrejtve, és a játékos kap egy rejtvény-üzenet-jelzést, utalással arra, hogy hol keresse a következő hangot. Az összes rejtvény megfejtése elvezeti a játékost arra a helyre, ahol az ajándék található. Ennek a szórakoztatásnak a legegyszerűbb változata egy beltéri küldetés.

Kész szkriptek a küldetéshez. A részletes információk az érdeklődő képre kattintva tekinthetők meg.

Eredeti gratuláció a születésnapodhoz - izgalmas kaland rejtett ajándék keresése jegyzetekből

Kiképzés

A te feladatod tehát az, hogy egy sor rejtvényfejtés vagy minifeladat elvégzése után a játékos a megfelelő helyen találja az ajándékot. Ehhez szüksége van:

  1. Válasszon egy félreeső helyet, ahol elrejti az ajándékot.
  2. Készíts egy láncot a házadban lévő tárgyakból, ami egy rejtett ajándékhoz vezet (a végpont az ajándék helye). A tippek-feladatok sokféle helyen elrejthetők - a mosógéptől és a sütőtől a lépcsőházban lévő postafiókig. A láncot alaposan át kell gondolni, hogy az elemek ne keresztezzék egymást az út során, és ne vezessenek előre az ajándékhoz.
  3. Találja ki és szépen rendezze el az üzeneteket-rejtvényeket-utasításokat.
  4. Rendezd az összes üzenetet a helyükre. Annak érdekében, hogy ne keveredjen össze, számozhatja őket, és elkészítheti magának az elrendezési diagramot.

A szakaszok optimális száma 6 és 10 között van: több fárasztóvá teheti a küldetést, kevesebb pedig túl múlóssá teheti a küldetést. De ez természetesen egy általános ajánlás - talán kap egy csodálatos küldetést, amely 5 szakaszból áll (ha a feladatok nehézek), vagy fordítva, 15 szakaszból.

A küldetést még élvezetesebbé és izgalmasabbá teheti, ha több ajándék is van útközben (a feladatok mellé legyen pl. csokoládé vagy apró ajándéktárgyak).

Rejtvények

Hol kaphatok találós kérdéseket? A legegyszerűbb megoldás, ha találós kérdéseket keresel az interneten, de saját magad is megírhatod, hiszen egyáltalán nem kell a költői kánonoknak megfelelniük. És ha humort vagy valami egyéni, személyes dolgot tartalmaznak (például valamilyen szórakoztató alkalomhoz kötődnek), akkor ez minden bizonnyal nagyon kellemes lesz a születésnapi ember számára! Az Ön dolgának megkönnyítése érdekében találós kérdéseket ajánlunk a teremben a küldetés összeállításához:

Minden nap reggel hatkor
Feltörek: ideje felkelni!
(Riasztás)

Aki jár éjjel és jár nappal
Nem tudod, mi a lustaság?
(Néz)

Fedje fel titkait
Készen áll bárki számára
De te tőle származol
Egy szót sem fogsz hallani!
(Könyv)

Van egy levél, van egy gerinc,
Bár nem bokor és nem virág.
Feküdj anyád térdére
Mindenről mesélni fog.
(Könyv)

Nem bokor, hanem levelekkel,
Nem ing, hanem varrott
Nem személy, hanem elmondja.
(Könyv)

Csendesen beszél
De világos és nem unalmas.
Gyakrabban beszélsz vele...
Négyszer okosabb leszel!
(Könyv)

A fal mellett, nagy és fontos,
A ház többszintes.
Lent vagyunk
Az összes bérlőt már elolvasták.
(Könyvespolc)

Van egy portré a szobában
Úgy néz ki, minden szempontból.
Nevetsz – és válaszul
Ő is nevet.
(Tükör)

És ragyog és ragyog
Nem hízelget senkinek.
És mondd el az igazat bárkinek...
Minden, ahogy van, megmutatja neki!
(Tükör)

Némán nézek mindenkire
És mindenki engem néz.
Vidám lásd nevetés
sírok a szomorúságtól.
(Tükör)

Ez a szem egy különleges szem:
Gyorsan rád néz
És meg fog születni
A legpontosabb portré rólad!
(Kamera)

Mit fog nézni ez a szem?
Minden átkerül a képre.
(Kamera)

Ebben az apróságban
Meleg szellő támadt.
(hajszárító)

Két has, négy fül.
(Párna)

Felfújja az oldalát
A négy sarkod
És te, ahogy leszáll az éjszaka,
Még mindig magával ragad.
(Párna)

Kényelmes vagyok, nagyon puha,
Nem nehéz kitalálni
Nagyon szeretek engem emberek
Ülj le és feküdj le.
(Kanapé)

Itt vannak fogasok és polcok,
Mint a padló egy házban
Nadrágok, blúzok, pólók -
Minden rendben van!
(Szekrény)

Nagyon szeretek a szőnyegek között bolyongani,
Puha kanapékon, sötét sarkokban.
Mindig finom port találok ott
És hangosan zümmögök az örömtől.
(Porszívó)

Bár gyakran beszívja a port -
Nem beteg, nem tüsszent.
(Porszívó)

port látok - morogok,
befejezem és lenyelem!
(Porszívó)

Az anyagon alszik
Mindenhová bedugom éles orromat.
Ja, és dühös vagyok és sziszegek.
Nem szeretem a ráncos o-nagyon!
(Vas)

Megsimogat mindent, amihez hozzáér
És ha megérinti, megharap.
(Vas)

Nyelv nélkül él
Nem eszik és nem iszik
És beszél és énekel.
(rádió, tévé)

Micsoda csoda, micsoda doboz?
Ő maga énekes, maga pedig mesemondó,
És különben is
Filmeket mutat.
(Televízió)

Hajtsa ki gyorsan a lapot -
Ott sok sort fog látni
A sorokban - az egész világ hírei
Milyen levél ez?
(Újság)

Nem ház, de nem is utca.
Magas, de nem ijesztő.
(Erkély, loggia)

Otthon van és nincs otthon,
Ég és föld között.
Találd ki, haver
Mit titkosított a vers?
(Erkély)

Kitámasztja az ablakot
Virágot rakunk rá.
(Ablakpárkány)

Mindig együtt sétálunk
Hasonlóak a testvérekhez.
Vacsorázunk - az asztal alatt,
És éjszaka - az ágy alatt.
(Papucs)

Vannak lábaim, de nem járok
Háttal vagyok, de nem hazudok,
Leülsz – én pedig állok.
(Szék)

Kicsit úgy nézek ki, mint egy asztal
Elérhető a konyhában és a folyosón.
Ritkán megyek a hálószobába
És engem hívnak...
(Szék)

A kenyér megment
Nem ad állottságot.
Kenyérért - ház,
Jó benne.
(kenyér doboz)

A tűzhelyen egy edényfőnök áll.
Vastag, hosszú orrú…
(Vízforraló)

vas száj
Fogott egy szendvicset
Az oldalak megbarnultak -
És mégis!
(Kenyérpirító)

Megtömték a száját hússal
És megrágja
Rágni, rágni és nem lenyelni -
Minden a tányérra kerül.
(Húsdaráló)

És palacsinta, és rántotta,
Ebédre pedig krumpli
És palacsinta – hú!
Mindent megsüt...
(Pán)

Húst sütni, levest főzni,
Pitét süt.
Van itt-ott
Nagyon forró.
(Lemez)

nagy hasam van
Kolbász, sajt, kompót van benne.
Ha enni akarsz, ne légy szégyenlős
Nyisd ki a hasad!
(Hűtőszekrény)

Jóképű és hideg
Nem fogsz éhezni vele!
Ahol még nyáron is esik a hó
További tippek várnak rád!
(Hűtőszekrény)

Csodáld, nézd -
Északi-sark belül!
Szikrázik a hó és a jég,
Ott él a tél.
Örökké nekünk ezen a télen
Boltból hozták.
(Hűtőszekrény)

Hol finom ételek, hol családi beszélgetések.
(Konyhaasztal)

A seprű közeli rokona,
Söpörni a sarkokat a házban.
Biztos nem tróger,
Az alom segít eltávolítani...
(Seprű)

Szeretnéd hamarabb megtalálni a választ?
Keress egy nyomot, hol van az erős fény!
(Csillár, állólámpa, lámpa, asztali lámpa)

Mindig talál egy tippet
Ahol zajosan csobban a víz.
(Fürdőszoba)

Van egy doboz a fürdőszobában,
A szem átlátszó és kerek megjelenés.
Érdekes a szemébe nézni, mikor
Ebben a dobozban víz van.
(Mosógép)

Rokon vagyok Moidodyrrel,
Fordíts el tőlem
És hideg víz
élve megöllek.
(Crane, fel van függesztve egy jegyzet)

Sok a fog, de nincs mit enni.
(Fésű)

A házunkban az ablak alatt
Van egy forró harmonika:
Nem énekel és nem játszik -
Felmelegíti a házat.
(Fűtő akkumulátor)

Bármelyik házba beengedlek,
Te kopogtatsz – örülök, hogy kopoghatok.
De egy dolgot nem bocsátok meg...
Ha nem nyújtod a kezed!
(Ajtó)

Vannak a házban és a lakásban is,
Gyakran több mint négy
És nélkülük nem tudunk belépni
Mindig állj az úton!
(Ajtó)

Egy kézzel találkozik mindenkivel,
A másik fogantyú - kísérők.
Nem sért meg senkit
De mindenki drukkol neki...
(Ajtó)

A tábla négyzeteire
A királyok lerombolták az ezredeket.
Nem az ezredekkel vívott csatára
Se golyó, se bajonett.
(Sakk)

Nézd, a ház áll
Színültig töltve vízzel
Ablak nélkül, de nem komor,
Négy oldalról átlátszó
Lakosok ebben a házban
Minden képzett úszó.
(Akvárium)

Kerek, sima, mint a görögdinnye
Szín - bármilyen, különböző ízlésekhez.
Amikor elengeded a pórázt,
Repülj el a felhőkért.
(Ballon)

Az iskolatáskámban vagyok
Elmondom, hogyan tanulsz.
Napló

Alatt Újév jött a házhoz
Egy ilyen pirospozsgás kövér ember,
De minden nap lefogyott
És végül teljesen eltűnt.
(Naptár)

éket fordítasz,
Bontsa ki – a fenébe is.
(Esernyő)

Felfedi magát
Bezár téged.
Csak az eső múlik el -
Az ellenkezőjét fogja tenni.
(Esernyő)

Egy ház bádogból, és a bérlők benne - vezetni.
(Postafiók)

Jól láthatóan lóg
Egész évben nyeli a híreket.
(Postafiók)

Lehetőségek a lehetséges tippekre és elrejtési helyekre, valamint érdekes ötletek egyes tárgyak legyőzésére

  • léggömb, benne egy üzenet
  • puha játék egy cetlivel a mancsában
  • rejtvény helyett - betűkészlet, amelyből szót kell készítenie
  • rajz egy nyommal az édesség belsejében
  • egy tányér süteményt "Egyél meg!" felirattal, a csemege alatt cetlivel
  • szöveges fájl vagy kép (fotó) utalással egy flash meghajtóra
  • SMS-ben vagy e-mailben email jelezve a következő lépést
  • tipp a kamerában - előre készített fotó a lánc következő eleméről; a lejátszónak elő kell vennie a fényképezőgépet és meg kell néznie a fényképeket
  • tipp az újságban - a szükséges szó markerrel kiemelve (tollal körbeírva) (vagy különböző cikkekben kiválasztunk betűket, amelyekből a játékosnak szót kell alkotnia)
  • Az egyik szakaszban a játékos olyan tárgyakat vagy képeket talál, amelyek fontos szerepet játszanak valamilyen műben (tündérmesében) - a játékosnak ki kell találnia, mi ez a mű, és meg kell találnia egy könyvet vele. A könyv a következő támpontot tartalmazza.
  • A rejtvényben a kulcsszó nem maga a „kép” szó, hanem az, ami rajta van. Például a képen van egy vízesés. Ezután, miután kitalálta a rejtvényt, a születésnapos fiú elgondolkodik azon, hogy mit jelent a „vízesés” szó: csap a fürdőszobában, zuhanyzó vagy valami más. Akkor tippelj a képre.
  • Készítsen keresztrejtvényt (lehetőleg valamilyen érdekes, alkalmas témában), amelyben a kiemelt betűk az ajándék rejtett helyének kulcsszavai.
  • A játékos talál egy üzenetet, és a következőket látja: egy mobiltelefon jelenik meg a lapon, egy nyíl a beillesztett fényképedre, a képről egy nyíl "Kódszó" felirattal, majd ismét egy nyíl és egy kifejezés (ez kívánatos, hogy nagyon vicces legyen). Ez a tipp azt javasolja, hogy hívja fel Önt telefonon, és mondja meg a jelszót – válaszul egy olyan kifejezést is mond (például mondókát vagy közmondást), amelyben a következő tippet titkosítja.
  • Készítsen képet arról a helyiségről, ahol el akarja rejteni az ajándékot, majd nyomtassa ki A4-es formátumban. Ezután helyezze át egy átlátszó fájlba, és tegyen keresztet erre a fájlra arra a helyre, ahol a meglepetés található. Ezután vágja a fényképet több részre. Ezek lesznek a "rejtvények", amelyeket a születésnapos embernek össze kell gyűjtenie. A lánc végére tegyen egy üres A4-es lapot, egy ragasztópálcát és egy átlátszó reszelőt kereszttel - a születésnapos fiúnak rá kell ragasztania a "rejtvényeket" egy papírra, be kell helyeznie a fájlba és nézd meg, hol rejlik a "kincs".

Amint látja, nagyon sok lehetőség van. A küldetés előkészítésekor használhatja ezeket a példákat, vagy szabad utat engedhet fantáziájának, és kitalálhat valami eredetit. A fő dolog az, hogy szeretetet fektess be a főzés során, és a megtérülés biztosan tetszeni fog!

A játék kezdete

A játék leírását és az első rejtvényt tartalmazó üzenet lehet:

  • Adja át személyesen a születésnapi személyt
  • Küldés SMS-ben
  • Tedd jól látható helyre vagy rögzítsd a falra
  • Transzfer barátokon vagy szomszédokon keresztül, futárszolgálat segítségével - minden az Ön képzeletétől és képességeitől függ

Az üzenet hozzávetőleges szövege:

"Boldog születésnapot! Készült egy ajándék, de biztonságban van. Végezze el az összes feladatot, és akkor megtalálja. Sok szerencsét! »

Aztán megnézed, hogyan oldja meg a játékos szenvedéllyel az üzeneteidet, és talál ajándékot. Alternatív megoldásként meghívhat barátait is a részvételre, és akkor a kaland mindenki számára igazi nyaralássá válik. Mindenesetre egy ilyen meglepetés biztosan tetszeni fog a születésnapi fiúnak, és ennek a csodálatos kalandnak az emléke sokáig felmelegíti!

Hozzávetőleges forgatókönyv egy küldetésjáték lebonyolításához egy férj (szeretett férfi) lakásában

(tegyük fel, hogy úgy dönt, hogy elrejti az ajándékot a mikrohullámú sütőben)

Reggel. A másik feled bemegy a fürdőszobába, és egy gyönyörű üzenetet lát a falra tűzve, amelyben boldog születésnapot kívánsz neki.

Lent ez van írva:

P.S. Nézze meg a mosógépet!

Ezen a ponton csatlakozik kedveséhez, és figyeli a meglepetés keresését.

A mosógépben a férj egy üzenetet talál:

„Készítettem neked egy ajándékot, de nem adom. Azt javaslom, hogy vegyen részt a küldetésjátékban, és találja meg Ön is a meglepetésemet!

Kohl az összes rejtvényemen
Megtalálod a választ
Azt az ajándékot, amit kapsz
Vagy inkább te magad találod meg!

Ott van írva 1. rejtvény:

Jóképű és hideg
Nem fogsz éhezni vele!
(Hűtőszekrény)

2. rejtvény

A hűtőben van egy tányér tortával, amelyre az „Egyél meg!” felirat van rögzítve, a tányér alján, a torta alatt pedig egy pendrive képe.

3. rejtvény

A flash meghajtón van egy „Boldog születésnapot!” nevű, előre elkészített szöveges fájl, és a következő találós tipp található:

Egy kézzel - mindenkivel találkozik,
A másik fogantyú - kísérők.
Nem sért meg senkit
De mindenki drukkol neki...
(Ajtó)

4. rejtvény

Az egyik ajtón egy kis cetli van elrejtve egy csőbe tekerve:

A ház bádogból van, a bérlők vezetnek benne.
(Postafiók)

5. rejtvény

A postafiókban van egy "levél" - egy boríték egy új rejtéllyel:

Otthon van és nincs otthon,
Ég és föld között.
Találd ki, haver
Mit titkosított a vers?
(Erkély)

6. rejtvény

Az erkélyen a következő megjegyzés található:

Vannak lábaim, de nem járok
Háttal vagyok, de nem hazudok,
Leülsz – én pedig állok.
(Szék)

7. rejtvény

A szék ülése alá egy rejtvényes matricát ragasztanak:

Hajtsa ki gyorsan a lapot -
Ott sok sort fog látni
A sorokban - az egész világ hírei
Milyen levél ez?
(Újság)

8. rejtvény

Újság tipp – kiemelt (tollal bekarikázott) szó televízió (vagy különböző cikkekben kiemeljük azokat a betűket, amelyekből ezt a szót össze kell állítani)

9. rejtvény

A tévé hátulján van egy matrica, rajta egy rejtvény:

Mit fog nézni ez a szem?
Az összes kép közvetíteni fog.
(Kamera)

Ez lesz az utolsó rejtvény. A szülinapos feladata az, hogy kitalálja, mit tegyen ezután. A helyzet az, hogy át kell néznie a fényképeket, és meg kell találnia köztük egy mikrohullámú sütő képét (előzetesen fel kell készülnie - közeli fényképet kell készítenie a sütőről). Ebben a szeretett személy megtalálja ajándékát!

Ha érdekesebb, bonyolultabb feladatokkal szeretnéd kedveskedni a szülinaposnak, vagy nincs időd és lehetőséged jó ötleteket találni és mindent szépen feldíszíteni, ajánljuk figyelmedbe. A cikkek címe alapján minden korosztály számára találhat az alkalomhoz illő küldetésjáték-forgatókönyvet.

Gyerekbál tervezése során a legegyszerűbb lehetőség az ünnepek szervezésében hivatásszerűen foglalkozó emberekkel felvenni a kapcsolatot. Rengeteg lehetőséget kínálnak a tartásra, különféle típusú szórakoztatásra, amelyek között manapság különösen népszerűek a küldetések.

Quest- ez egy feladatlánc, amelyet valamilyen téma, közös cél köt össze.

Nem meglepő, hogy a gyerekek örömmel töltik el a küldetéseket, mert szeretnek rejtélyeket megfejteni, célba érni, és ennek eredményeként olyan áhított díjat kapnak.

De egy izgalmas küldetés megszervezéséhez nem szükséges senkivel kapcsolatba lépni. A találékonyság és a képzelőerő bekapcsolásával bármely szülő forgatókönyvet írhat különleges küldetéséhez, amelyet gyermeke hobbijai és érdeklődési köre figyelembevételével állítanak össze. És egy ilyen küldetés még értékesebb lesz, mert beletetted a lelkedet, és még érdekesebb is, mert ki tudja, ha nem te, hogyan kell a saját gyermeked érdeklődését felkelteni.

A forgatókönyv megírásához feladatokra lesz szükséged a gyerekeknek szóló küldetéshez. Fontolja meg a gyermekfeladatok különféle lehetőségeit, amelyek elrendezésével saját egyedi forgatókönyvet hozhat létre.

Az olvasáshoz bizonyos műveleteket kell végrehajtania vele. Példák egy ilyen levélre:

  • tejfelirat. Melegítéskor jelenik meg. Ehhez gyufára vagy öngyújtóra lesz szüksége, ezért ezt a feladatot nem szabad gyerekeknek adni. De még ha küldetést is végez iskolásoknak, ebben a szakaszban kívánatos a részvétel vagy legalább egy felnőtt jelenléte biztonsági okokból.
  • viaszgyertya vagy zsírkréta. Az utalással ellátott papírt ceruzával át kell festeni, hogy a felirat megjelenjen. Nagyszerű biztonságos lehetőség.
  • dombornyomott felirat. Fogunk két papírlapot, puha felületre tesszük és írunk egy üzenetet úgy, hogy az az alsó lapra kerüljön. Ez lesz a mi titkos levelünk. A felirat elolvasásához az előző változathoz hasonlóan át kell festeni.

Keresztrejtvény

Könnyen elkészítheti a sajátját. Például a következő szakaszra a „nap” szó lesz a válasz. A szó minden betűjéhez egy másik szót találunk ki: a „C” betű egy kutya stb. És lehet, hogy nem feltétlenül a szó első betűje. Ezután minden szóhoz kiválasztunk egy vezető kérdést vagy rejtvényt. A válaszok a cellákba illeszkednek, és az eredmény egy utaló szó az egyik oszlopban. Valamilyen színnel festjük. Itt található egy példa egy ilyen keresztrejtvényre.

Rejtett nyom

Az ilyen típusú feladatokhoz szüksége lesz egy tartályra homokkal, bármilyen gabonapelyhével vagy tésztával, amelyben egy kapszula van elrejtve. Használhat egy vödör vizet is.

Az ilyen feladatok jobban megfelelnek a természetben zajló küldetéseknek.

A tippet nem egy tartályba, hanem egy bizonyos területre rejtheti el. Ez lehet néhány bokor vagy vastag fű.

Kvíz

Egy vagy több kérdés, amelyek megoldása után a résztvevők tippet kapnak. Kívánatos, hogy a kvíz kérdéseit egy téma egyesítse. Ezek lehetnek mesékből származó mondatok, amelyek szerint magát a mesét kell kitalálnia.

További kvíz lehetőségek:

  • több tárgyat vagy képet készítünk, ki kell találnunk, melyik filmből vagy rajzfilmből származnak ezek a tárgyak;
  • földrajzi vetélkedő - találj országokat, városokat;
  • vetélkedő állatokkal, madarakkal vagy rovarokkal kapcsolatos kérdésekkel;
  • kvíz háztartási gépekre vagy a mindennapi életben használt tárgyakra vonatkozó kérdésekkel.

Ha a küldetést iskolásokkal hajtják végre, a kvíz bármely olyan tantárgynak szentelhető, amelyet az iskolában tanulnak. Ebben az esetben a feladat nemcsak izgalmas, hanem hasznos is lesz.

labirintus

Inkább természetbe illő, de otthon is elrendezhető. Az utcán lehetnek kifeszített kötelek, amelyek között mászni kell, vagy ágak alagútja - ezt már az anyagok rendelkezésre állásából kell nézni.

Otthon használhat speciális gyermekalagutat vagy feszítőszalagot a folyosó falai között.

Rejtély

Lehet prózai és verses formában is. A válasz a következő feladat kulcsa.

A feladat bonyolításához írja le a rejtvényt hátrafelé - akkor a gyerekeknek meg kell próbálniuk elolvasni, majd csak találgatni.

Rébusz

A kulcsszót rébusz segítségével ábrázoljuk. Választhat kész rebuszt, vagy saját maga is kitalálhatja.

Kirakós játék

Egy szót, képet előre nyomtatunk papírra, vastag kartonra ragasztjuk és darabokra vágjuk. A gyermek feladata, hogy összerakja a puzzle-t, hogy tippet kapjon.

Telefon gombokkal titkosított Word

A telefon gombjainak betűi vannak, ami azt jelenti, hogy a szó minden betűje számmal jelölhető. De minden szám több betűnek felel meg, ami bonyolítja a feladatot. Az ilyen feladatok alkalmasak az iskolásoknak, előfordulhat, hogy a gyerekek nem tudnak megbirkózni velük.

Ikonokkal titkosított szó

Az ábécé minden betűjét valamilyen jel jelöli - kör, négyzet, csillag. A gyerekek jelek titkosítását és szimbólumokkal ellátott ábécét kapnak. Feladatuk a betűk felvétele és a szó mielőbbi kitalálása.

talál 10 különbséget

Gyermekkora óta jól ismert szórakozás két kép összehasonlítása és a különbségek megtalálása. Nagyon is lehetséges, hogy egy feladatot egy gyermek küldetés. A különbségeket kereső csapat sokkal szórakoztatóbb és érdekesebb.

váltóversenyek

Ez a természeti küldetés része. Rengeteg relé variáció létezik. Kitalálhatod a sajátodat, stilizálva a küldetés témájához. Például, ha a küldetést az újévnek szentelik, akkor labda helyett a gyerekek egy játék hóembert vagy egy táska Mikulást adhatnak át egymásnak ajándékokkal.

Ki nincs itt a helyén?

A gyerekeknek felajánlanak néhány szót vagy képet. Feladatuk annak meghatározása, hogy melyik tárgy vagy szó felesleges. Az extra szó lesz a kulcs a következő szakaszhoz. Bonyolítással járó változat - minden szót találós kérdéssel vagy rebusszal találunk ki, majd a gyerekeknek először meg kell fejteniük a szavakat, majd valami feleslegeset kell keresniük közöttük.

Számol

Előre elkészítjük a tippekkel ellátott kártyákat, minden kártyán van egy szó és egy szám. Ahhoz, hogy megtudja, melyik szó a kulcs, meg kell számolnia valamit. Megszámolhatja a lépcsőket a bejáratban, padokat vagy fákat az utcán, ablakokat a házban stb. Bonyolítjuk a feladatot - meg kell számolnunk több objektumot, majd össze kell adni ezeket a számokat, hogy megkapjuk a kulcsot.

Keresse meg a megfelelő dobozt

Több egyforma dobozt kell elkészíteni, amelyek közül az egyik kulcsot vagy szót tartalmaz. A résztvevők feladata az összes doboz kinyitása. A lehetőség bonyolultabb - mindegyikbe teszünk egy kulcsot, de csak az egyik illik a zárba, vagy mindegyikbe teszünk egy-egy papírt, de csak az egyikben van utalás.

Tükörtükrözés

Tükörképbe írunk egy szót vagy rejtvényt. A résztvevőknek maguknak kell kitalálniuk, hogy tükröt kell használniuk az olvasáshoz. A tükör egyébként el is rejthető, így a feladat még érdekesebbé válik.

Általános feladatszabályok

Itt csak a feladatok főbb lehetőségei vannak kiválasztva, ezeket alapul veheti, vagy kitalálhatja a sajátját, de be kell tartania néhány szabályt:

  • Minden feladatnak veszélytől mentesnek kell lennie. Nem kényszerítheti a gyermeket, hogy ússza át a folyót, vagy tüzet gyújtson;
  • A problémáknak életkoruknak megfelelőnek kell lenniük ahhoz, hogy a résztvevők ténylegesen meg tudják oldani őket. Ugyanakkor nem szabad túl egyszerűnek lenniük;
  • a küldetés szakaszait egy témának kell egyesítenie, zökkenőmentesen át kell mennie egymásba, és egy logikai láncban kell felsorakoznia;
  • a végén a résztvevők egy nyereményre számítsanak, amely olyan legyen, hogy senki ne sértődjön meg. Ha a játék csapatjáték, akkor a nyereményt az egész csapatra kell kiszámítani. Kívánság szerint az átjárás minden szakaszában apró nyereményeket adhat.

Reméljük, hogy tippjeink segítenek Önnek, és megszervezi eredeti és izgalmas gyermeki küldetését!



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete