Polgári védelem hl2. polgári védelem

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Bevezetés.

Üdvözöljük útmutatónkban, amely teljes egészében a kérdésnek szentelt - "hogyan kell játszani az xl2rp-t?". Ebben az útmutatóban megpróbáljuk elmagyarázni Önnek az összes alapvet, árnyalatot és finomságot, amikor egy ilyen témájú szerveren játszik. Azonnal figyelmeztetünk, hogy nagyon-nagyon sok lesz a levél, így ha nem vagy kész ~ 20 percet szánni az olvasottak olvasására és megértésére, akkor szerintem semmiben nem tudunk segíteni. Aki tanulni akar, tanulni fog, és elolvassa az összes szakirodalmat ebben a témában.

Miután letöltötte az összes szükséges tartalmat, megnézte a betöltési képernyőt, és megvárta, hogy a Küldő kliens információs sáv a végére betöltődik, végre belépett a szerverre. Az első és legfontosabb tapasztalat az Ön számára lesz a válasz egyszerű kérdéseket amelyek a menüben vannak. Minden szerveren ~5 vagy több van belőlük, és előfordul, hogy nincsenek lefordítva oroszra. A mi esetünkben 5 kérdésünk van. Ha van legalább egy kis tapasztalata az RP szerverekkel kapcsolatban, akkor könnyen válaszolhat rájuk, igaz? De ha még csak készen állsz a tanulásra, vagy lusta vagy kitalálni, akkor itt egy kép a kérdésekre adott válaszokkal. A kérdések megválaszolása után továbblépünk a következő lépésre.

Karakteralkotás.

Van egy egyszerű menünk három gombbal a tetején:

  • Az első gomb a karakterkészítés menübe lépésért felelős. Új - egy új, azaz karakter. Ha eléri a karakterkorlátot, ez a gomb többé nem lesz elérhető.
  • A második gomb felelős azért, hogy gond nélkül elhagyhassa a szervert, ha hirtelen ilyen igénye támad.
  • A harmadik gomb a kész karakterek betöltéséért felelős. Ha korábban nem rendelkezett velük, akkor csak az első karakter létrehozása után lesz elérhető.
Az Új gombra kattintva közvetlenül a karakter létrehozásához lépünk. Így néz ki az étlapunk -
A rendelkezésre álló frakciók közül jelenleg csak egy áll rendelkezésünkre – ez az Civil. Hogy kik ők és miről híresek, azt később megtudjuk. Addig is létre kell hoznunk egy egyszerű embert, de természetesen a saját jellemzőjével, amelyet maga jelez majd neki. Válassza ki karakterünk nemét, és folytassa.
Most eljött a sor, hogy valahogy megszólítsuk karakterünket. Használunk néhány egyszerű (vagy nem olyan) nevet és vezetéknevet. De figyelembe kell vennie néhány árnyalatot:
  • 1) Nem minden szerver támogatja a cirill betűt. Ezért kívánatos a vezeték- és vezetéknevet angolul írni.
  • 2) Használjon valódi neveket és vezetékneveket.
  • 3) Ne használja népszerű vagy híres személyiségek nevét és vezetéknevét. Még ha egy csipetnyi is rájuk van. (például: John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potroshenko stb.)
  • 4) Ne használjon olyan szavakat vagy neveket, amelyek egyesek számára sértőnek tűnhetnek (például: a Herosos név, bár valódi, enyhén szólva nem helyénvaló)
Ezeket az egyszerű szabályokat betartva kapunk egy karaktert valamilyen kereszt- és vezetéknévvel.
  • 1) A vezeték- és utónévhez hasonlóan nem minden szerver támogatja a cirill betűt. Ezért a legjobb, ha a leírást angolul írja meg. Használhatja a Google fordítót vagy más fordítókat.
  • 2) Csak FIZIKAI leírást szabad írni. Vagyis a karakter testének leírása, hogy mit visel. De csak. A gasztronómiai preferenciák, politikai nézetek és egyéb dolgok leírása szigorúan tilos.
  • 3) Ne írjon sértő szavakat a leírásba. Имеется в виду называть чернокожего персонажа "Ниггером", писать в описании какие-то мемы связанконые мемы связанконые тс. Az adminisztráció ebben az esetben megmutatja az ön csípős humorát.
  • 4) Soha ne használjon pontos számokat a súly vagy a magasság megadásakor. Senki sem tudhatja biztosan, hogy mennyi a súlyod, milyen magas vagy, vagy mennyi hosszú BÁRMI.
Ennek eredményeként ezt kaptam:

attribútumokat.

Ezek a karaktered tulajdonságai. Adott számú pontot kapsz, amiért "pumpálhatsz" egy bizonyos tulajdonságot. A menü így néz ki:

  • Akrobatika Milyen magasra fogsz ugrani.
  • Agilitás Milyen gyorsan fogsz futni.
  • Ügyesség- milyen gyorsan fog műveleteket végrehajtani (például megkötni / kioldani)
  • Kitartás Mennyi fájdalmat bírsz.
  • Orvosi- mennyire fog hatékonyan bánni másokkal (nem önmagával)
  • Állóképesség- az állóképesség mutatója.
  • Erő- milyen keményen fogsz megütni másokat közelharci fegyverekkel vagy ököllel.
Más szerverek eltérő számú attribútummal rendelkeznek, és a kapott pontok száma több vagy kevesebb, mint 10. Ezenkívül ezek az attribútumok "beadhatók" e menü nélkül. Ehhez csak annyit kell tennie, amin ez az attribútum alapul. Például minél többet ugrál – minél több akrobatikája van –, annál magasabbra ugrik.
Lépj tovább.

A karaktered jellemzői.

Ez a szerverünk egyedülálló fejlesztése, a "Project Zomboid" játék tapasztalatai alapján, ahol a karakter maga választhatja ki a saját tulajdonságait. Fejlesztés alatt áll, menüje intuitív. De ha bármilyen kérdése van egy adott jutalommal kapcsolatban – csak vigye az egérmutatót rá, és elolvashatja, hogy az egyes jutalmak miért felelősek. A menü így néz ki:
Ezt követően automatikusan átlép a játékba. Ettől a pillanattól kezdődik hosszú és fárasztó utazásod a szerepjátékok világán keresztül. Gratulálunk. De ahhoz, hogy megerősítsük a sikert és sokáig itt maradjunk, minden más szempontot is tanulmányozni kell? Szabályok, frakciók, csapatok, tanok és még sok más már lentről vár rád.

Szabályok.

A szerver elérésével Ön automatikusan elfogadja az összes szabályt, és vállalja, hogy betartja azokat. Ellenkező esetben blokkolva lesz.

Kommunikációs szabályok:

  • 1) Ha nem szerepjátékos témákról kommunikál, használja az alábbi parancsokat:
    // "szöveg" - üzenet küldése a szerveren lévő összes játékosnak (nem szerepkör információ)
    .// "szöveg" - helyi üzenet küldése a közeli játékosoknak (nem szerepkör információ)
    /pm "név" "szöveg" - privát kommunikációhoz egy adott játékossal (nem szerepkörrel kapcsolatos információk)
    /adminhelp - Üzenet küldése az adminisztrátoroknak segítséget kérve.
  • 2) A szerepjátékos chatben (és fordítva) tilos a nem szerepjátékkal kapcsolatos információk felhasználása.
  • 3) Tilos a sértés, bármilyen alapon történő diszkrimináció, egy másik játékossal szembeni tiszteletlen magatartás vagy a kövér trollkodás.
  • 4) Az RP chatben hangulatjelek, informális kultúra elemeinek (mémek) használata tilos.
  • 5) A capslock használata tilos.
  • 6) A teljes írástudatlanság szégyen, büntetendő.
  • 7) Spam, bármit elárasztani – tilos.

Technikai, rendszerszabályok:

  • 1) Ha bármilyen hibát, hiányosságot és mindent, ami valamilyen módon befolyásolhatja a játék folyamatát, értesítse az adminisztrátort. Ezeknek a "hibáknak" a használata végleges eltiltással büntetendő.
  • 2) Tilos olyan parancsokkal való visszaélés, amelyek lehetővé teszik bizonyos műveletek végrehajtását személyes önző célok érdekében (például bukással történő visszaélés).
  • 3) Tilos minden olyan program használata, amely előnyt biztosít a többi játékossal szemben. Végleges eltiltással büntethető.
  • 4) Tilos bármilyen hiba, sebezhetőség létrehozása a programkódban és minden, ami kellemetlen helyzethez vezethet a szerveren.
  • 5) A tilalmak megkerülése tilos. Kitiltva.
  • 6) Tilos a bottenyésztés, vagyis több karakterből álló rendszer használata tárgyak "áthelyezésére". A karakterek és magának a játékosnak a blokkolásával büntethető.
  • 7) A karakterleírások megváltoztatása bármilyen esemény során tilos.

Viselkedési szabályok szerepjáték, alapfogalmak:

  • 1) NonRP - az RP műveletek kronológiájának és logikájának megsértése. Valami olyasmit, amit a való életben nem tudsz megtenni.
  • 2) FearRP - a félelem hiánya olyan helyzetben, ahol jelen kell lennie.
  • 3) LeaveRP - tilos elhagyni az RP helyzetet a résztvevők figyelmeztetése és a szerverről való kilépéshez való hozzájárulás megszerzése nélkül.
  • 4) PainRP – minden ember képes megtapasztalni a fájdalmat. Az elszenvedett sérülések mértéke mutatja az Ön jövőbeli képességeit, ezért a sikolyok, vágások, ütések és egyéb dolgok eljátszását megfelelő fájdalmak, hibák stb.
  • 5) NLR (New Life Rule) - ha meghalt, akkor nincs joga kapcsolatba lépni, és emlékezni arra, hogy mi történt a halálakor.
  • 6) PG (PowerGaming) - egyfajta NonRP, amelyben egy ember, a logika ellenére, a játék mechanikájának köszönhetően képes volt legyőzni például 2 vagy több embert, miközben szinte nulla esélye volt.
  • 7) Az RP helyzetek késleltetése és ebből vitákat generálni tilos.
  • 8) ERP (Erotic RolePlay) – senki sem tiltja meg a játékosoknak, hogy ezt játsszák, de a többi játékos tisztelete érdekében suttogva írja le a tetteit "/w".
  • 9) A játékosok megölésének alapos oka kell, hogy legyen, és fogadást is kell kísérnie.
Természetesen ezek nem mind szabályok. De ezek az alapok, amelyeket tudnod kell. A finomabb pillanatokat az adminisztráció szabályozza.

Felület.

És most, miután megjelent az állomáson, felmerül a kérdés - mit lehet itt csinálni? Ez a játékmód gazdag mechanikus műveletekben, tárgyakkal való interakciókban stb., de ne felejtsük el, hogy itt a fogadás a lényeg, és minden más csak segít a játék szebbé és érdekesebbé tételében.
Mindenekelőtt egy teljesen üres képernyőt, néhány épületet, vonatkocsikat és egyebeket fog látni. Érthető, hogy most érkeztél ebbe a városba. De most két dolog érdekel minket - a TAB gomb és az F1.

F1 gomb.

Erre a gombra kattintva a következő menü nyílik meg:
Itt van minden alapvető információ rólad. Az Ön neve, ügyfél-azonosítója, a pénztárcában lévő valuta mennyisége, egészségi állapota és végtagjai. Itt vannak gyorsbillentyűk is.

  • Az első a Leírás, itt módosíthatja a leírását, ha például megváltoztatta a megjelenését, vagy hibázott.
  • A második az Emotes, itt választhatod ki, hogy milyen animációban szerepelhet a karaktered. Például leülhet a földre, támaszkodhat a falra stb. Nagyon praktikus és szép.
  • A harmadik a Fall Over, amikor ezt a gombot megnyomod, a karaktered "transzba megy", "elalszik", "leesik". Vagyis rongybabává változol, fel lehet venni és el lehet vinni valahova. Sérülést is szenvedsz, és képes leszel beszélni és mindent megtenni, kivéve a lábadon járni. Felkelni - nyomja meg a szóköz billentyűt.
  • Negyedik – Hangos leírás, nem érhető el minden szerveren. Itt módosíthatja hangjának leírását.
Itt ért véget az F1 funkcionalitása.

TAB gomb.

Ha rákattintunk, ezt a képet látjuk:

Itt minden bonyolultabb, igaz? De semmi, majd kitaláljuk. Minden rendben:

  • Karakterek- itt választhat másik karaktert, vagy létrehozhat egy újat.
  • KÖZÖSSÉG- hagyja figyelmen kívül ezt a gombot, ez a C16 hivatalos weboldalára vezet (gamemod készítői fórum).
  • Üzleti- ha van egy bizonyos zászló, akkor ott bármilyen terméket rendelhet.
  • Leltár- az a hely, ahol minden holmiját tárolja. Különös figyelmet érdemel, mert ez az a hely, ahol sok kapcsolat lesz. A leltár így néz ki:

Kezdetben van egy tokja, amelyet általában szerény mennyiségű tokenért el lehet adni egy helyi NPC-től, és semmi többért. A menü meglehetősen egyszerű - az első lap az Inventory - az Ön készlete, a második pedig - Felszerelés, itt van az összes ruhát és fegyvert, amelyet felvett. Az elemekkel való interakcióhoz egyszerűen kattintson rájuk, és lépjen kapcsolatba. Ez olyan egyszerű!

  • Az Info különféle parancsok, szerverinformációk, összeállítási információk és egyebek összefoglalása. Ha valakit érdekel, megnézheti, de ez a gomb nem túl figyelemreméltó.
  • A készségek az Ön tulajdonságai. Itt nyomon követheti fejlődését vagy leépülését.
  • Beállítások - egy nagyon nagy és hasznos grafikon. Ez is külön figyelmet érdemel.
Ha rákattint, ez jelenik meg:
Mint látható, maga a menü hatalmas. Mindenről röviden fogunk beszélni.
  • Chat Box: Itt szabályozhatja, hogy mi jelenjen meg a chatben. Minimális angol tudással megértheti, mit csinál. Nos, vagy véletlenszerűen, hogy mi fog változni.
  • Keretrendszer: interakció magával a sémával, az interfésszel. Az egyetlen érdekes gomb a képernyő tetején található sávok megjelenítése és a Harmadik személy engedélyezése. Amikor az első beállításra kattint, a bal felső sarokban megjelenik az összes éhség, egészség, páncél, fáradtság állapotú panel:

Nos, a második egy harmadik személyű nézetet tartalmaz. Gyönyörű, kényelmes. Még hatókör is van.

Következik magának a séma témamenüje. Itt kiválaszthatja bármelyik színt, amely a legjobban tetszik. Minek? Így az ajtók feliratai, az étlapok és a különféle egyéb feliratok némileg "testreszabottak". Rögtönöz.

  • Jellemzők – Ez felsorolja a karaktered összes jellemzőjét, amelyet a karaktered létrehozásakor választottál.
  • A játékosok listája – itt található a szerveren lévő összes játékos listája, becenevük, frakcióik és nevük (ha ismeri őket).
Itt ér véget az összes speciális "menü". Csupán néhány apróság megadása marad:
- az F2 megnyomásával "találkozhat" egy másik karakterrel. Ez a személy az Ön nevét fogja látni a leírás helyén.
- az F3 megnyomásával elkezdheti kötni az embert, ha van kötél a készletében, és az áldozat mögött áll.
- az F4 megnyomásával egy linkelt személyen megkeresheti.
- az ALT billentyű lenyomásával futtatható, ha a szerveren engedélyezett.

Konténerek.

A szerver egyes kellékei bármilyen elemet tartalmazhatnak. Lehetnek szekrények, szemetesek és így tovább.
A konténer menü így néz ki:

Tárolás céljából konténerekbe rakhatod (mások) dolgait, de ha nem jelszó (adminisztrátor) alatt van a konténer, akkor van esély arra, hogy ebből a konténerből valaki elveszi a dolgaidat. Légy óvatos.

A játékos rendelkezésére álló hasznos és szükséges parancsok.

  • Az /apply az első parancs, amelyet a szerveren használunk. A parancs beírásával megadja keresztnevét, vezetéknevét és ügyfél-azonosítóját, valamint megismerheti a környező embereket.
  • A /me a jó ember fő fegyvere, aki szerepjáték témájú szerveren játszik. Itt leírhatja azokat a műveleteket, amelyek technikailag nem biztosítottak. Minél jobban leírod a tetteidet, minél nagyobbak és szebbek, annál jobb neked, mert tűzzel nappal nem fogsz jó RPshereket találni.
    Jó példa:
    /leraktam nehéz bőröndjét a földre, kék mellényének belső zsebéből elővettem a CID kártyáját és megmutattam a szemközti tisztnek.
    Rossz példa:
    /me Tedd le a bőröndöt, és odaadtad a térképet a tisztnek
    /me Sóhajtott
    /me Tovább
    Amint látja, egy csomó szöveget sorokban olvasni nagyon kényelmetlen, nem szép, de úgy tűnik, az ilyen ember azt mondja nekünk, hogy nem érdekli, hogyan nyerhet vissza. Nem tiszteli az embereket, ezért kevesen bíznak meg benne. A tetteidet is írd kis betűvel, mert ez a következő mondatrész. Az első az Ön keresztneve és vezetékneve lesz, és az Ön által írt szöveg lesz a művelete.
  • /ez egy jó RPshare másodlagos parancsa. Leírja a környéken zajló tevékenységeket.
    Jó példa:
    /it Amikor a polgár átadta a kártyát a tisztnek, figyelmeztetés hangzott el, hogy az újonnan érkezett vonat polgárai haladéktalanul adják fel poggyászukat, és menjenek a GSR irodájába bejelentkezni.
    Rossz példa:
    /ez valaki a sorban fingott keményen
    /mindenki befogja az orrát
    Ez a ROSSZ példa megmutatja a helyzet minden iróniáját és "viccességét". De készüljön fel arra, hogy az adminisztráció korbácsot és öveket fog alkalmazni Önre, hogy ne tegye ezt újra, és ne tömje el a csevegést sok akcióval.
  • /y kiáltás. Ezzel a paranccsal kiálthatsz valamit egy tőled kicsit távolabb lévő személynek, hogy normális beszédet hallhass.
  • /w egy suttogás. Ha bármilyen személyes RP információja van a mellette lévő személyről, akkor menjen közel hozzá, és írja le ezzel a paranccsal, amit el akart neki mondani.
Alapvetően ennyit kell egyelőre tudni a parancsokról. Tovább tovább.
Itt az ideje, hogy megismerjük a frakciókat. Róluk alább.

Civil.

Amint látja, ha rákattint, egy kis összefoglalót kapunk rólunk szóló információkról. Mi a nevünk, mi a CID-nk, hűségpontjaink és szabálysértéseink száma, valamint lakóhelyünk és állampolgári státuszunk.

Minden rendben:

  • Utó- és vezetéknevünk, CID – itt minden világos.
  • A hűségpontok (OL) olyan pontok, amelyek a Szövetség iránti hűségedet mutatják. Erre azért van szükség, hogy beléphessen a Szövetség egyes struktúráiba (polgári védelem, GSR és mások). És ez is hozzájárul ahhoz, hogy a polgári védelmi alkalmazottak lágyabb hozzáállása legyen Önhöz, további adagot kapjon... általában ez nagyon jó dolog, ha a városban marad.
  • Violation Points (OH) - szintén pont, de az OL ellentéte. Megmutatják a társadalomra gyakorolt ​​„veszélyed” szintjét. Ha Önt ismét őrizetbe veszik, megvizsgálják az OH összegét, akkor további szankciókat is alkalmazhatnak Önnel szemben, akár elzárásig (halálig).
  • Lakóhely - konkrétan a szerverünkön 1 betű és 3 szám. A levél azt a társasházat jelöli, amelyben élsz. Például az A blokk a főtéren található, nehéz nem észrevenni. Az első számjegy az Ön emelete, az utolsó kettő pedig a lakás száma. Azon az ajtón, amelyhez közeledik, ott lesz a jelölése, így azonnal kitalálhatja.
  • A státuszod általában az alacsony POLGÁR, de ha nagyon igyekszel, átváltozhat POLGÁRELLENESRE, azaz "törvényszegőre". Ez azt jelenti, hogy fenyegetést jelent a társadalomra, és vagy el kell különíteni... vagy meg kell ölni. Légy óvatos.
Mit kell csinálni a városban?
A város egyszerű polgárának nem sok foglalkozása van. A szabadidőt és a munkát neked kell meghatároznod, hogy ne unatkozz. De ha pénzre vagy kommunikációra van szüksége, akkor a legjobb, ha kapcsolatba lép a Dolgozók Civil Szakszervezetének (CWR) irodájával. Minden szerveren más az iroda helye, ezért jobb, ha a polgári védelmi alkalmazotttól vagy más állampolgártól kérne útbaigazítást az irodába.
A munkával kapcsolatban tiszteletteljes, hozzáértő módon szóljon a munkavállalóhoz. Szerintem nem fog visszautasítani, ha nincs különösebben elfoglalva. Később csak kövesse az alkalmazott utasításait.
Ezenkívül néha maguk a polgári védelmi alkalmazottak is összehívhatnak egy nagy konvojt munkára. A GSR munkájától eltérően ez a munka kötelező, és a jelenleg nem foglalkoztatott állampolgárok körülbelül 50%-ának részt kell vennie ott. A munkariasztás így néz ki:
Citadella / Központ / Dispatch / Dispatch a központi rendszer a civil lakosság riasztására bármilyen eseményről. Ezt a női hangot a Half-Life 2-ben lehetett hallani, amikor bejelentették a betolakodót, különféle kódok törléséről és egyéb dolgokról. Ez is a feladatai közé tartozik. De annyit kell tudni, hogy néha nagyon fontos dolgok hangzanak el ott.
Tegyük fel, hogy talált munkát, megtalálta a lakását, és lényegében letelepedett a városban a barátjával vagy egyedül. Jobb lesz, ha karban lévő barátokat talál a szerveren, találkozik valakivel, hogy együtt tölthessen időt, és élvezze a másokkal való kommunikációt. Ha még nem találta ki, hol határozza meg a sorsát, akkor meg kell várnia néhány eseményt (Események / Események), amelyek bármilyen cselekvésre ösztönöznek.
Pár példa:

Közlemények a polgári védelem toborzásáról - ez akkor történik, ha a polgári védelmi parancsnokság állományában nincs elég ember a város védelmére. Általában ezzel a bejelentéssel minden érdeklődő polgárnak azon a helyen kell összegyűlnie, ahol ezt a fent említett Feladásban bejelentették. Hogy megy ez a készlet - a szervertől függ, mindenhol vannak szabályok és alapok. Példa a nyilatkozatra:

A városadminisztrátor beszéde (GA/CA) egy olyan esemény, amelyben a GA bejelent valamit, vagy egyszerűen csak megpróbál több embert megnyerni a Szövetség oldalára. De ez általában azért történik, hogy a civileket arra ösztönözzék, hogy megszerezzék az OL-t és a felsőbbrendű társadalom részévé váljanak. Mellesleg bizonyos mennyiségű OL megszerzése után találkozhatsz vele. Beszédpélda:

A tiltott szektor áttörése (D6/6. kerület) - olyan esemény, amelyben az ellenállás bármely csoportja képes volt áttörni a tiltott szektor védelmét, és most átmenetileg lehetőség nyílik arra, hogy minden hajlandó polgár elmeneküljön, ugyanannak az ellenállásnak a részévé válni. Természetesen a polgári védelem munkatársai ezt nem hagyják felügyelet nélkül. Példa:

Ezek a fő események, amelyek bármely szerveren zajlanak. De minden szerver egyedi a maga módján, így ezen események halmaza változhat.

Polgári védelem. Bevezetés, felszerelés.

Jelenleg ez az összes szükséges információ minden polgári védelmi alkalmazott számára. A lőszerekkel és egyéb finomságokkal kapcsolatban a parancsnokai tájékoztatják Önt.

Dolgozók Civil Szövetsége.

A Dolgozók Civil Szakszervezete (továbbiakban: GSR) a város foglalkoztatásának biztosítására, fejlesztésére, valamint a városon belüli rendezvények lebonyolítására létrehozott szervezet. Főleg olyan emberekből áll, akik valamilyen okból nem tudtak bekerülni a polgári védelembe, vagy nem akartak teljesen lojálisak lenni a Szövetséghez. A munka nem könnyű, nagy kitartást igényel, de fontosabb gerinc, mint a polgári védelem, mert ha a civileknek nincs mit tenniük, akkor ezek a srácok lesznek a hibás. Türelmükért tiszteletet érdemelnek.
Maga a frakció nagyon egyszerű, és a struktúra vezetője minden árnyalatot elmagyaráz neked, így egy kis GYIK-vel beérjük ezzel a frakcióval:

  • K: Hogyan csatlakozhatok a GSR-hez?
  • V: Ezzel a kérdéssel forduljon a GSR személyzetéhez. Szabványos kritériumok - az OL jelenléte, a "piszkos" munka elvégzésének vágya és nagyszerű online.
  • K: Mi a különleges ebben a frakcióban?
  • V: A sajátosság az, hogy ezek az emberek egyenlőek (vagy még jobbak is) a hétköznapi hűségesekkel. Ha egy hűséges kereshet OL-t egyszerűen a csempészáru leadásával, akkor a GSR alkalmazottjának nem kell igazolnia hűségét. Egyébként is sokat tesz a városért.
  • K: Lehetséges-e segíteni a lázadókon, miközben ez a frakció játszik?
  • V: Természetesen. Fizikailag semmi sem akadályozhatja meg abban, hogy valakinek bármiben is segítsen, de érdemes megfontolni azt a tényt, hogy a Szövetségbe vetett tiszta hitű embereket a GSR szolgálatába fogadják, ezért az ilyen patkány alkalmazottakat a szerveradminisztrációnak jóvá kell hagynia.
  • K: Csatlakozhatok a GO-hoz a GSR alkalmazottjaként?
  • V: Természetesen. Még a toborzásnál is előnyben részesíthetik, esetleg segíthetnek néhány különösen kényes ügyben, mert már bizonyította hűségét és igényét a Szövetség iránt.

Városgondnok.

A városadminisztrátor a helyi istenség. Ennek az istenségnek a feladatai közé tartozik a pozíciók elosztása a GSR struktúrájában, különféle rendezvények megtartása a városban, interakció a város hűséges lakosságával és unalmas, haszontalan beszédek tologatása. A Városgondnokság (továbbiakban: GA) munkája nagyon kitüntetett – ennek ellenére a szektorparancsnok (SeC) után ez a második ember a városban. A polgári védelemben is nagyon fontos szerepe van, olykor saját kezébe is veszi ennek a szerkezetnek a gyeplőjét, ha nincs más.
Maguk a GA-k a Half-Life 2 történetében olyan tisztviselők, akiket a Föld Adminisztrátor (Wallace Breen) rendelete minden városhoz rendel. A háború előtti város polgármestere munkáját ellátva időnként idegesíti a lakókat azzal, hogy nagyon magas az önbecsülése, és gyakorlatilag nem törődik a város dolgaival. De ennek ellenére vannak olyan közgyűlések, akik szorgalmasan dolgoznak a Szövetség és a város virágzásának biztosításán. Tudd, hogy minél közelebb van egy város a City 17-hez, annál nehezebben működik.
Minden szerveren egyedi az a személy, aki visszanyeri a GA-t. Valaki bevezethet egy pártrendszert a szerveren, valaki gyűjthet hűséges tanácsokat, és valaki tényleg nem tesz semmit. Róla értelmetlen külön dolgokat leírni, és mint a GSR esetében, itt is beérjük egy egyszerű GYIK-vel vele kapcsolatban.

K: Hogyan lehetek városvezető?
V:Általában ő a szerver szuper-adminisztrátora, ezért indokolt lenne megkérdezni az adminisztrációt erről a szerepről. De néha, ha az online szerver megengedi, akkor egyfajta "városi adminisztrátorválasztás" történhet. De látod, furcsán fog kinézni. De érdekes.

K: Kik azok az asszisztensek?
V:Ők a második emberek a városvezető után. Hozzájuk vannak rendelve. Számos másodlagos feladatuk van a "hozz nekem kávét"-tól a "tudományos desszert átadásáig, amely a részecskék teleportálásáról szól egy multiverzumban". Általában megbízható emberekről van szó, akik valamilyen egyedi képességekkel rendelkeznek. Hol lehet beszerezni - a GA dönti el.

K: Egyáltalán elhagyja a palotáját?
V: Természetesen. Általában, ha egy ilyen fontos ember elhagyja a 4 falát, az utcák néha eltorlaszolnak. De hogy ne terhelje a GO apparátust, a GA testőröket visz magával. Ezt egy EpU rangú GO egység végezte, most a Superhuman Patrol Department (OTA) munkája.

K: Valaki mondott valamit a Pártról. LORNO?
V: Természetesen nem Lorno. De a játék érdekessége érdekében persze néha vissza kell vonulni a fül-orr-gégészettől. Magát a HL2RP-t nagyon korlátozza története. Ha belegondolunk, az eredetiben szó sem volt más városokról, ágazatokról, szervezetekről. Ez mind improvizáció, de logikusan ilyen struktúráknak létezniük kell.

Alliance Superhuman Patrol.

Az Alliance Army Soldiers/Superhuman Overwatch Units/Overwatch Soldiers (OTA) jól képzett, csapatmunkára képes és több taktikát alkalmazó gyalogos csapatok. Ez a Szövetség fő katonai ereje a Földön.

Először is különleges célú katonákról van szó, akik „békés” időben olyan városok határain kívül tevékenykednek, ahol az ellenállási erők rejtőznek. Gyakorlatilag lehetetlen legalább egy Katonával találkozni a városban, mert aki rájuk néz, az elpusztulhat. Azokban a pillanatokban, amikor a polgári védelmi alkalmazottak nem tudnak megbirkózni a lázadókkal, ezek a srácok jönnek ki.

A Patrol Soldiers tömeggyártása közvetlenül az első Citadella megjelenése után kezdődött. A Szövetség megpróbál megszelídíteni minden rabszolgalényt. Ez az embereket is érintette, de csak azokat, akiknek nagyon jó egészségük volt. Először is, ezek a különböző államok állami hadseregeinek, különleges erőinek és más különleges egységeinek elfogott katonái voltak, mivel egészségi állapotuk valamivel erősebb volt, mint a hétköznapi embereké. Idővel az OTA elkezdte a polgári védelem alkalmazottait toborozni, mert előzetesen egyszerűen nem voltak egészséges emberek a világon.

Ennek a frakciónak a "zártsága", néha "felesleges" ellenére meglepően megvan a maga világos szabványos szerkezete, benne egy kis rangsorolási rendszerrel. Mindezt alább.

OTA rangsorolási rendszer.


(OverWatch Soldier) - a Patrol standard egysége. Engedelmeskedik a Központ és az osztagvezető (általában EOW) parancsának. Szakterülettől függetlenül nem képes szabadon gondolkodni. Nyers erőként működnek a zavargások elnyomásában és az épületek megrohanásában, és aktívan részt vesznek a városokon kívüli összecsapásokban is. Átlagos sebészeti beavatkozással rendelkezik.

(Elite OverWatch katona) - a Patrol elit egysége. A Központ és a legmagasabb rangú polgári védelem rendeleteinek aláveti magát. Egyes egységszakirányok képesek a szabad gondolkodásra. A Szövetség számára kiemelten fontos objektumok védelmével foglalkoznak, a legszélsőségesebb esetekben kimennek a város utcáira. További műtét van folyamatban.
Ezek mind rangok az OTA struktúrájában, de vannak több szakirány (osztagok). Itt vannak:

  • GUARD - az EOW rendfokozatú egység specializációja különösen fontos személyiségek védelmére. Ezek lehetnek városi adminisztrátorok, földi adminisztrátorok, magas védelmi parancsnokság, vagy azok, akiknek védelmet kaptak. Mivel védik az embereket, és helytelen és bosszantó egy helyben állni és valamit az orruk alatt motyogni, felruházták őket azzal a képességgel, hogy folytassák a beszélgetést „ügyfelükkel”. Természetesen bármilyen beszélgetést támogathatnak. De nem azokkal, akikre a „Védelem” parancs nem vonatkozik.
  • A STORM egy elit rohamosztag, OWS-tól EOW-ig terjedő egységeket tartalmaz. Épületek megrohanásával, szektorok takarításával foglalkoznak speciális képzéssel.
  • Az ECHO egy univerzális szabad kiosztású osztag, amely az OWS-től az EOW-ig terjedő egységeket tartalmaz. Általában a város határainak védelmével, valamint a városon kívüli ellenállási települések megtámadásával foglalkoznak.
  • SPEAR - egy különleges erők egysége, más néven "különleges erők egy téren", ez az EOW rangú egységeket tartalmazza. Olyan személyek kiirtásával foglalkoznak, akik nem tetszenek a Szövetségnek. A legkisebb csoport.
  • NOVA - börtönőr osztag. CSAK OWS egységeket tartalmaz, az irányítást a Központ végzi. Elterjedt a magas kockázatú börtönökben. A különösen erőszakos elkövetők kínzásával, kihallgatásával (különösen kemény formában) és amputációjával foglalkoznak. Képesek szabadon gondolkodni. Lehetőség van a Nexus Felügyeletben a börtöntömb őreként jelen lenni.
Kis GYIK.
K: Hogyan lehet OTA egység?
V: Ahogy a fenti leírásban említettük - rendelkeznie kell ranggal a GO-ban (általában i3-mal kezdődően lehet erre jelentkezni), és szükség van magukra az OTA-kra is.

K: Sokszor észrevettem és meggyőződtem arról, hogy az OTA gyilkossági engedély. Miért?
V: Nagyon egyszerű – sok szerver az OTA-t minden más frakció fölé helyezi, és hatalmas előnyöket biztosít számukra. Emiatt sok olyan játékos, aki az OTA-ban játszik, egyszerűen nem figyel az RP folyamatra. Ha ezt észreveszed, akkor azt tanácsolom neked, hogy jobb, ha nem játszol ilyen szerveren. Ez a pusztulás mutatója.

K: Mi a "szórakozás" az OTA-ban játszani?
V: Semmi. Csak hát ha valaki úgy akar lőni, mint valami Counter-Strike-ban, akkor neki jött létre ez a frakció. De ha itt akarod látni az RP-t, akkor érdemes az ŐR osztag egységeként játszani, mivel az idő nagy részét a városadminisztrátorral töltöd (ha van ilyen).

K: Lehetséges-e elárulni az OTA Szövetséget és csatlakozni a lázadókhoz?
V: Lehetetlen. Ön teljes mértékben a Központ irányítása alatt áll, mivel minden OTA egységen agyimplantátum műtéten esik át. A műveleteket szinkronizálni kell a paranccsal.

K: Lehetséges "feltörni" az OTA-t?
V: A jelenlegi perspektívában nem lehetséges. Ez nem egy gép az Ön számára, sőt csak 20%-ban biorobotok, de egy további sebészeti beavatkozás, mivel az ellenállóktól vagy más emberektől hiányzik a szükséges felszerelés, egy ilyen ötlet kudarcra lesz ítélve.

Lázadók.

A lázadók, vagy ahogyan „lázadóknak, ellenállásnak” is nevezik, olyan emberek, akik „kategorikusan” tagadják a Szövetség hatalmát az emberi faj felett. Sokan azt mondhatják, hogy valamiféle trükkökben vesznek részt, amelyek célja a Szövetség közvetlen megdöntése, de ez nem így van. Először is, a lázadók olyan emberek, akik a város alatt vagy a városon kívüli városokból menekültek el, hogy ne legyenek a Szövetség megfigyelésének tárgyai. Általában ott foglalkoznak a túléléssel, ahol elvileg lehetetlen élni, és ahol a Szövetség nem megy. Ha állandóan kint járnának, azt hiszem, nagy bajban lennének, nem?
A lázadó mozgalomnak nem volt egyértelmű felépítése és szervezete, de idővel elkezdtek megjelenni az első embercsoportok, akik a csatornákba, a városokból, az erdőkbe menekültek, és csoportokba tömörültek, hogy túléljék és segítsenek másokon. túlélni. Később Eli Vance vezetésével megalakultak az első harci egységek, amelyek ha nem támadnak, akkor biztosan megvédhették magukat. Az igazi lázadók fő jele a lambda jele, körbeírva.

A lázadókról azt mondták, hogy olyan emberek menekültek el a városból, hogy "jobb életet" keressenek, de ez csak a többség. Néhány embert nem irányított a Szövetség a hétórás háború után, mint például Eli Vance és kísérete. Emellett néhány alacsony beosztású polgári védelmi tiszt is csatlakozott hozzájuk, akik "felnyitották a szemüket" a Szövetséggel kapcsolatos "szörnyű igazság" előtt, akik másokkal együtt el tudtak menekülni. De egyelőre a lázadók egy gyenge erő, amelyre a Szövetség nem fog figyelni, ha nem lázad fel.

A civilek körében régóta terjednek a pletykák, hogy vannak olyanok, akik az egész emberiség szabadságáért küzdenek, így egyes állampolgárok akár meg is tudnák mondani, hogyan lehet eljutni hozzájuk. De ne felejtsük el, hogy a Szövetségnek mindenhol megvan a saját szeme és füle.

A legtöbb szerveren a lázadók formális szervezet, saját vezetőjükkel, saját szokásaikkal és szabályaikkal. De a legjobb hagyományok szerint ezek az emberek, akik a parancsnokságuk alatt gyűlnek össze. Vagyis ha összeállít egy olyan csoportot, amelyik fegyver nélkül is szembeszáll a Szövetséggel, akkor máris a lázadókkal azonosítják, ami lázadókat jelent.

A fegyverekkel, felszerelésekkel és rangokkal kapcsolatos összes információt (ha vannak) a vezető (ha van) elmagyarázza. Ezért értelmetlen ide bármit is írni.

Idővonal.

Szó szerinti fordításban "idővonal". Ez az események kronológiája és leírása.

Egy incidens történik a Black Mesa Research Facility-ben, amely lépcsőzetes rezonanciát vált ki, ami viszont a zen világából származó lények kaotikus inváziójához vezet a portálok megnyitása. A Black Mesát a lények és a kormány gyorsreagálású erői segítségével semmisítik meg. A Föld káoszba zuhan, portálok nyílnak mindenhol, „portálviharok” kezdődnek. Rajtuk keresztül a Xenából származó idegenek halomra szállnak meg, és megpróbálnak menekülni a Szövetség rabszolgaságából szülőbolygójukon. Az Intergalaktikus Szövetség figyeli, mi történik, és nem tesz semmit.

A portálviharok tovább tartanak, az emberek kisvárosokból, falvakból nagyokba menekülnek, hogy valahogy elrejtőzzenek. A nagy városokat falak veszik körül, és csapatokat vonnak be, stratégiailag fontos fellegvárakká válnak. De az idegenek hordáinak megfékezésére tett minden erőfeszítés ellenére ez nehéz. A földek száma 10%-kal csökkent, a születési ráta minimálisra csökkent. Számos harmadik világbeli ország megszűnt formális létezéséről. Sok vezető félretette geopolitikai érdekeit, hogy megmentse a lakosságot a haláltól (Oroszország, USA, Franciaország, Németország, Kína stb.). Az ENSZ Biztonsági Tanácsa határozatokat vezet be, amelyek segítenek egyesíteni az országokat a közös ellenség elleni küzdelemben. Az igazság a történésekről a nyilvánosság elé tárul, olyan személyiségeket neveznek meg, mint Wallace Brin, Isaac Kleiner, Gordon Freeman, Eli Vance. Az igazság feltárása ellenére sokan figyelmen kívül hagyták ezeket az állításokat.

2004-2005

Vortigaunts, a humanoidok faja párhuzamos világ A zen Nihilanth halála után ellenőrizhetetlenné és szabaddá vált. 2003 végétől a Vortigauntok tömegesen hódoltak meg az embereknek. Idővel, miután ismertté vált, hogy cselekedeteiket más lények irányítják (Nihilanth, Controllers). Az emberek kedvesen bántak velük, az emberiséget ért károk ellenére. 2004 közepe óta a Vortigaunts megtanította az embereket, hogy megbirkózzanak más Xena lényeinek támadásaival, megtanultak beszélni az emberek különböző nyelvein, és az utóbbiak teljesen asszimilálták őket kulturális és beszéd szempontjából. Dolgoztak gyárakban "végtelen akkumulátorként", szakácsként és más műszaki/humanitárius szakmában.

Az Intergalaktikus Szövetség, amely hat éve figyeli a történéseket, végül úgy dönt, hogy csapatait portálokon keresztül a földre küldi, és rabszolgává teszi mind a földlakókat, mind a Zen bolygóról újonnan felszabaduló lényeket, így két legyet ölt meg egy csapásra. Számtalan sereg érkezik a portálokon keresztül. Egy háború kezdődik, amely mindössze 7 óráig tart, később „hét órás háborúnak” nevezik. A háború alatt az emberek elmenekülnek a városból, nem akarják, hogy a Szövetség elfogja őket, a városokon kívül sikerül csoportokba verődniük és elrejtőzniük az idegen csapatok elől. Ezalatt a 7 óra alatt a Szövetségnek sikerül elpusztítania az emberiség nagy részét a városokban, az erőszakkal hurcolt katonákat a történések körülményeihez igazítania, végül pedig a földieket rabszolgasorba ejteni Wallace Breen, a világ egyik tudósa segítségével. Black Mesa komplexum, aki viszont felkérte az embereket, hogy tegyék le a fegyvert és engedelmeskedjenek a vendégeknek, amihez a földiek egyetértenek. Ezt követően Wallace Breen lesz a föld adminisztrátora. A városokon kívüli emberek kezdenek eltávolodni az összecsapások helyszínéről.
Ettől a pillanattól kezdve az emberi faj a feledés és a kimerültség korszakába esik.
A kérdés, hogy miért veszítették el az emberek a háborút, nagyon egyszerű - minden ország kimerült a zen világából érkező idegenek támadásaitól, ezért minden háború lebonyolítása végzetes lenne minden ember számára, és az atomrakéták kilövése egy hadüzenet és más államok elleni agresszió. A világkormány 7 órán keresztül nem tudott megegyezni az egyetemes katonai szolgálat bevezetéséről, az összes ország parancsnoki központjainak egyesítéséről és a nukleáris rakéták szankcionált kilövéseiről.

Az ENSZ székháza megsemmisült. Megkezdődik a Szövetség fő parancsnoki központjának - a Citadella - építése, amelyet néhány hónap alatt építettek fel az emberiség számára még nem ismert anyagból. A bolygó lakossága kezd rendeződni: meglehetősen egészséges, középkorú, városokban létrehozott rezervátumokba küldik. Öregeket, gyerekeket, betegeket és sebesülteket a Szövetség felvesz, és egyszerűen elviszi, aztán a sorsuk ismeretlen. Minden katonát, akinek sikerült túlélnie, és a Szövetség fogságába került, a fellegvárokba viszik, ahol módosítások után járőrkatonákká válnak (Overwatch Transhuman Arm). A városokból megszökött emberek egyesülnek Xena alkalmazkodó lényeivel, és kis menekültcsoportokat szerveznek, amelyeket egyetlen cél egyesít - a túlélés.

A mai értelemben vett városok elpusztultak. Helyükre olyan nevek kerültek, mint a City-1, City-2, City-3 és így tovább. Megalakul a Szövetség – Polgári Védelem (GO) belső rendőrsége. A kezdeti szakaszban bárki tetszés szerint csatlakozhatott ehhez a struktúrához, miután előző életének kényszerű "sterilizálásán" esett át. Ezek az emberek egy speciális gyógyszerkúrát is elvégeztek, amelyek serkentik az izomtömeg kialakulását, az intelligencia és a nagy állóképesség fejlesztését. A polgári védelmi alkalmazottak közül sokat, amikor elértek egy bizonyos fokozatot, erőszakkal modernizációra küldték járőrszolgálatra (OTA). A mainstream média teljesen a Szövetség irányítása alá kerül, a többi egyszerűen eltűnik, a média is szigorú cenzúra alá esik. Az ellenállás részéről ezzel párhuzamosan megkezdődik az emberiség szabadságának propagandája, de hiába. Az első Antlion kaptárak kezdenek megjelenni a városok alatt és túl.

A polgári védelem irányítása alatt alakulnak a Dolgozók Szövetségéhez szövetséges civil egyesületek. A Dolgozók Civil Szakszervezete a neve. Az ő vállukra esik a lakosság ellátása élelmiszerrel, ruházattal és tetővel a fejük felett. Az idei évtől a korábbinál nehezebbé vált a polgári védelmi struktúrához való csatlakozás. Ahhoz, hogy csatlakozhassunk ehhez a struktúrához, hűségre van szükség, a többieknél magasabb intelligenciára.

Újra megkezdi működését az egykori szigorú rezsim börtön, a "Nova Prospekt". Ebbe a „fenyegető” (anti-citzen) státuszú állampolgárok, valamint a politikai foglyok, az ellenállók és a problémás állampolgárok kerülnek. Az objektumot arra használják, hogy az embereket stalkerekké, az Alliance Patrol katonáivá "alakítsák", valamint szintetizátorokat stb. gyártsanak a Szövetség technológiáival. Az Intergalaktikus Szövetség legfelsőbb uralkodói, akik a földön kívül vannak, úgy döntenek, hogy "elnyomó mezőt" telepítenek a földre, hogy megállítsák az emberek szaporodását. És sikerül nekik. A földön maradt emberek bolygójuk utolsó generációjává válnak.
Idén volt az első hivatalos népszámlálás a világon.
Számok:
Polgári: 3 543 351 000
Polgári védelem: 2 000 000 000 fő
Dolgozók Civil Szakszervezete: 124 543 120 fő.
Ellenállás (a Szövetség becslései szerint): 1 500 000 fő.

A Szövetség megkezdi a föld óceánjainak lecsapolását, ezzel előkészítve a területet az új elfogott lények jövőbeni áttelepítésére. A hangyakaptárak ma már nagyon nagy területet kell benépesíteni. Létrehozták az ellenállási bázist Eastern Black Mesa. A Citadella új típusú szintetizátorok tömeggyártását kezdi meg földi erőforrásokból. Ezzel párhuzamosan a Szövetség megkezdi a teleport fejlesztését ugyanazon az univerzumon belül Judith Mossman vezetésével. A teleport fejlesztése 6 évig tartott.

Manapság.
c) NandI, Septic.

Következtetés.

Ez minden, amit tudnod kell ahhoz, hogy a kezdeti tudás birtokában továbbra is fejlettebb játékossá válj ebben a csodálatos játékmódban.

Ha a tapasztaltabb játékosoknak bármit szeretnének hozzáadni/módosítani vagy eltávolítani az útmutatóból, akkor kérjük, iratkozzon le a megjegyzésekben, konkrétan mit kell hozzáadni vagy módosítani.

Az útmutató hozzáadásra kerül. Ez nem a végleges verzió.

Továbbá, ha szeretné közzétenni ezt az útmutatót bármely forráson, kérjük, jelezze az abban feltüntetett összes szerzői jogot.
Ne felejtse el feltüntetni a teljes útmutató szerzőit -

Szeptikus, SchwarzKruppzo.


A szerver, amelyre az útmutatót kifejezetten írták -

46.174.55.132:27015

Szerver tartalom -
Szerver játékmód (nincs beépülő modul) -

Sok sikert kívánunk!

Polgári Védelmi Szervezet(városi belső rendőrség) gondoskodik a közrendről a 17-es városban, és ellenőrzi a város polgárait.

Általános információ

A polgári védelmi alkalmazottak (metrocops, geos, járőrök) a 17-es város minden posztján megtalálhatók. Ezen kívül járőröznek a legközelebbi külvárosokban. A GO katonái olyan kollaboránsok, akik életszínvonaluk javítása érdekében csatlakoztak a GO soraihoz. Ellentétben a Szövetség katonáival, fizikailag nem módosítják őket, bár a légzősisakjaik eltorzítják a hangjukat.

Fegyverzet és felszerelés

A polgári védelmi harcosok bénító elektromos pálcákkal, Hk USP pisztolyokkal, MP7 géppisztolyokkal és M-83 gyalogsági gránátokkal vannak felfegyverkezve.Minden tiszt sötétzöld egyenruhát, fekete bőrcsizmát és fehér légzősisakot visel. Az öv életvédelmi rendszerrel és Geiger számlálóval rendelkezik. Egyes alkalmazottak menhack takarítórobotokat visznek magukkal. Gyakran használnak rögzített AR1 géppuska tornyokat is. A polgári védelmi alkalmazottakat a gyakori rádiókommunikációjuk alapján könnyű észrevenni. A polgári védelem munkatársai kapcsolatba lépnek a diszpécserekkel, hogy tájékozódjanak az aktuális helyzetről, az új feladatokról, az észlelt szabálysértésekről, személyi veszteségekről és egyéb információkról. A polgári védelem alkalmazottai szállítóhelikoptereken, APC páncélozott szállítókocsikon mozognak a városban, és gyakran szkennerek és menhack robotok kísérik őket.

Taktika

A polgári védelmi harcosok a Szövetség katonáihoz képest kiképzésben és taktikában veszítenek az utóbbiakkal szemben. Így például a GeOshniki az MP7-es géppuskákból csípőből lő, és nem használ gránátokat, valamint a pisztollyal felfegyverzett alkalmazottak meglehetősen lassan reagálnak a veszélyre, és alacsony tűzsebességgel lőnek.

A szerző által feltett Half-life 2 kérdésre népszerűsít a legjobb válasz: A játék elején a titokzatos G-Man mentálisan felébreszti Gordont, és meglehetősen homályosan utal a közelgő "nagy dolgokra". Néhány másodperccel később Gordon a 17-es városba érkező vonaton találja magát fegyvertelenül és védőruhája nélkül, amely hűséges asszisztenseként szolgált, és többször is megmentette az életét a játék első részében (a G-Man ráadásul korábban azt mondta, hogy Freeman megtarthatja magának az öltönyt). Hamarosan kezd tisztulni a helyzet: a City 17 egy totalitárius kormány uralma alatt áll, élén egy Brin nevű adminisztrátor áll, mint később kiderül, a kutatóközpont egykori vezetője. De Brin maga is egy gyalog egy hatalmas, galaktikus unió – a Szövetség – vezetőinek kezében. A Nihilanth halála után kezdődő portálviharok a Földön felkeltették a Szövetségi Tanács figyelmét, és hamarosan csapataik megtámadták a Földet, elindítva a "Hét óra" becenévre hallgató háborút, mivel hétórás háború után Breen rákényszerítette a maradékot. emberi erőket, hogy tegyék le fegyvereiket, ami kiérdemelte a Tanács védnökségét.és a Föld kormányának meghatalmazott elnöke lett. Most a Szövetség csapatai szinte teljesen ellenőrzésük alatt tartják az egész bolygót, kivéve néhány kisebb ellenállási zónát. A csúcstechnológiának köszönhetően az emberiség éles ugrást tesz a fejlődésben. A városba érkezett Gordon mindenütt az integrációjukat látja. Az épületek egy részét fekete fém erődítéssel módosították. A területen mobil szkenner robotok járőröznek, amelyek figyelik a város helyzetét. A városokban működik a "polgári védelem" szervezése - speciálisan harci képességekre képzett emberek, akik beléptek a Szövetség belső rendőrségébe, és így elvesztették az agysejtek egy részét, amelyeket mikrochipek váltottak fel. De a kormány meggyőzésének legszörnyűbb eszközei, a propaganda, az elmekontroll és a városokban elterjedt szaporodási ciklus elnyomásának mezői mellett a szintetikus robotok - biogépek, amelyek mindent elpusztítanak az útjukban.

Válasz tőle Konstantin Litvinov[fő]
o_o, ez minden idők legjobb játéka!! ! Ne mondj el mindent egyszerre


Válasz tőle Sdfgasdsdf[aktív]
Személyes várakozással írok!


Válasz tőle Neurológus[aktív]
Az úgynevezett „rendellenes anyaggal” végzett kísérlet „kaszkádrezonanciához” vezetett, amely kaput nyitott Xen párhuzamos dimenziójához, és utat nyitott egy ellenséges idegen civilizáció számára... .


Válasz tőle vitriol[újonc]
a half life minden idők játékbálványa!! !a grafikus motorja "elsavanyodott" a második részt mega slágerré tette! igazi fizika, szépség, történetvonal ragyog! a második részben két 1. és 2. rész van, keress rájuk a torrentoldalakon! próbáld ott

Földi egység (GU)

GU -- Földi egység -- Szabványos földi egységek -- Járőregységek.
A GU osztag egységei a polgári védelmi tiszt szabványos egyenruháját viselik.

SpoilerTarget">Spoiler


A GO fő csoportja. Főleg PPS-vel (járőr- és őrszolgálattal) foglalkozik. Azok az egységek, amelyek áthaladnak a toborzó tanfolyamokon és 05-ös rangot kapnak, automatikusan ebbe az osztagba kerülnek.

HELIX

HELIX - Orvosok - Ápolók.
A HELIX egység a GU egységek szabványos páncélzatát viseli, eltérések a világosabb páncéltípusban és a vörös-fekete-fehér színben, a páncélzaton piros kereszttel.

SpoilerTarget">Spoiler


HELIX Ez egy orvosi támogató egység. Felelős a Szövetség hatalmi struktúráinak egységeinek és alkalmazottainak fizikai és pszichológiailag stabil állapotáért.

Azok az egységek, amelyek csatlakoznak ehhez az osztaghoz, már hozzáférnek az MB NN-hez (HN Medical Block) vagy a Gyengélkedőhöz, valamint különféle jogosítványokhoz.

Gyengélkedő (MB NN)- a polgári védelem kis egészségügyi létesítménye, amelyet arra terveztek, hogy egészségügyi ellátást nyújtson a valamitől megsérült egységek számára, és különféle egészségügyi műveletekre szolgál. A gyengélkedő egyben magának a HELIX különítménynek a "bevetési helyeként" is szolgál:

SpoilerTarget">Spoiler


A HELIX osztagba való beiratkozás a 05. (Privát) rang elérésekor lehetséges.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

RÁCS

GRID - Mérnökök - Technikusok.
A GRID egység fekete és narancssárga egyenruhát visel. Az övtartóhoz különféle eszközök, alkatrészek és szerszámok vannak rögzítve:

SpoilerTarget">Spoiler


RÁCS- Ez a HELIX-szel egyenrangú segédegység. A GRID különítmény a polgári védelmi egységeket harcban támogatja különféle robotmechanizmusokkal, és felügyeli az összes mech üzemállapotának fenntartását. eszközök a HH-ban és az utcákon.

A GRID egységek saját székhellyel rendelkeznek a főtéren található garázsépületben. Idejük nagy részében a GRID egységek a GRID különítmény (MDOG-NN) helyén találhatók:

SpoilerTarget">Spoiler


A GRID osztagba való beiratkozás a 05. (Privát) rang elérésekor lehetséges.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

FANTOM

FANTOM -- Nyomozók, bírák, csendőrök.
A PHANTOM egység fekete egyenruhát visel, néhány borostyán színű részlettel. A PHANTOM egység általában könnyű felszerelést visel, de ritka esetekben nehézfegyvereket is hordozhat.

SpoilerTarget">Spoiler


A PHANTOM osztagot azért hozták létre, hogy a G.O., GoO, GSR és Citizen Units zavartalanul működjön. A PHANTOM feladatai közé tartozik: a szolgálatok munkájának figyelemmel kísérése. A polgárok nyomon követése, az antiszociális elemek azonosítása mind a GO-k, mind a polgárok körében. A csempészet terjesztése, a G.O. ellenőrzése. és a polgárokat a Szövetséghez való hűségükért, az ítéletek kihirdetéséért és végrehajtásáért. A PHANTOM egységek közvetlen parancsnokuknak és a parancsnokság tetején lévő egységeknek jelentenek.

Az osztagba a 02-es (hadnagy) fokozat elérésekor lehet beiratkozni.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

PENGE

BLADE - Assault unit - Alternatíva az OTA-hoz - OSN (Special Purpose Detachment).
A BLADE egység fekete egyenruhát visel, súlyozott kevlár páncélzattal és megnövelt tartósságú maszk-sisakkal.

SpoilerTarget">Spoiler


A BLADE különítmény a polgári védelem "speciális hadereje", és azért jött létre, hogy harcosokat vigyen be a forró pontokba, szüntesse meg a tömeges zavargásokat/lázadásokat, és különleges harci küldetéseket hajtson végre.
Ennek az osztagnak az egységei alapos fizikai és elméleti képzésen mennek keresztül, hogy fenntartsák a megfelelő fizikai formát és elméletet a különféle támadási taktikákról. Nehéz fegyverekhez férhetnek hozzá.
A BLADE osztag saját irodájában tartózkodhatnak.

A BLADE osztagba való beiratkozás a 03-as (őrmester) fokozat elérésekor lehetséges.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

UNIÓ

SpoilerTarget">Spoiler


Az UNION egy civil orientációjú osztag. Főleg a Polgári Védelem és a Dolgozók Polgári Szakszervezete közötti interakcióért felelős. Feladataik közé tartozik minden segítségnyújtás a GSR iroda Alkalmazottainak a Polgári Védelmi Egységet igénylő tevékenységekben.
Az UNION egység a szabványos GU egyenruhát viseli, a vállpántokon csapatjelzésekkel.

Az UNION egységei teljes hozzáféréssel rendelkeznek a GSR archívumához, valamint az OGSR-ben található UNION irodához.

Az UNION osztagba való beiratkozás a 05. (Privát) fokozat elérésekor lehetséges.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

A többi részletes információ a speciális frakciócsoportban található.

Itt van egy lista a Half-Life 2-ben használt 245 hangzásképről. Ezek könnyen tesztelhetők a konzol paranccsal játékhangkép, amely korlátozott keresést tartalmaz a hangzásképek nevére, így nem kell a teljes listát kinyomtatni.

Azok a hangképek, amelyek nevében szerepel az „util”, más teljes hangzásképek részét képezik. Önmagukban problémamentesen működnek, de gyengébb hangzásúak a réteges hangképekhez képest.

Mások helyzeti hangokkal rendelkeznek, amelyek az env_soundscape entitás tulajdonságaiban meghatározott meghatározott helyeken szólalnak meg. Ha ezek a helyek nincsenek megadva, nem hallható hang. A helyzeti hangokat tartalmazó hangképek listája idővel frissül.

A helyzetinformációkat tartalmazó hangképeket az előtag jelzi. Egy 1024 x 1024 x 1024-es zárt helyiségben tesztelik őket, hangkép-központú, lejátszóközpontú, és nyolc körberajzolt jelölő 512-es sugarú körben a hangkép és a lejátszó körül. Marker 0 - a játékostól balra (kilenc órakor), a játékos magasságának megfelelően; 1. jelölő a bal oldalon 45 fokos szögben; 2. jelző egyenesen előre (12 óra); A 4-es jelző a játékostól jobbra van (három órakor), és így tovább a kör körül. A középső teszt után a játékos körben sétált a jelzőkön keresztül, azonosítva a helyi hangokat.

tartalom

Szabvány és teszt

Név Leírás és megjegyzések
Semmi Nincs feldolgozás, nincs környezet
Automatikus 50%-os automatikus keverőkezelés
automatikus_párbeszéd dsp "1" dsp_volume "0.5"
e3_techdemo_gmanspeaking
e3_Techdemo_02 "A szoba fizikája"
e3_Techdemo_03
e3_Techdemo_05 Cseppek a barlangban
e3_Techdemo_06
e3_end
GenericIndoor elektromos zúgás
GenericOutdoor Ugyanaz a zümmögés, de halkabban
Kabin Általános: tompa tűzhang vagy dübörgés; enyhe kattanás; alig hallható négy ütemű ritmus, majd visszaállítás vagy kipufogó ( ahaugha). 0. pozíció: Gyenge bendzsó típusú zene és elmosódott éneklés. 1. pozíció: Állandó dallamos zümmögés, például egy motor vagy egy lábszivattyú beindítása.
cabin_outdoor Nem egyértelműen irányított hatások. Halk fehér zaj vagy zümmögés hallatszik, ritka madárcsicsergés mellett. A háttérben halk, de észrevehető, tompa hang, szabályosan emelkedik és süllyed: wwwwwwwwwwwwwww-enuu.
test_tvset Zene a tévéből

Pályaudvar és város 17

Név Leírás és megjegyzések
d1_trainstation.util_city Vonatok, autók, helikopterek és más repülőgépek távoli hangjai. Katonai felszerelések és riasztók hangjai.
d1_trainstation.city A fentiek mindegyike, valamint folyamatos zaj a háttérben.
d1_trainstation.Platform Hangos állandó sziszegés, alig hallani a várost.
d1_trainstation.Turnstyle Hasonló a d1_trainstation.city-hez, de a város kevésbé hallható.
össze.számítógép Hangos, elhúzódó üvöltés és ritka csattanás.
d1_trainstation.Kihallgatás A városi zajok és a kombájn keveréke.számítógép .
d1_trainstation.TerminalSquare Hasonló a d1_trainstation.Turnstyle .
d1_trainstation.QuietCourtyard Ugyanaz, mint fent, de a zaj halkabb.
d1_trainstation.Occupants Lépések, köhögés, nyikorgó padló és ajtó, távoli dübörgés, háttérzaj nélkül.
d1_trainstation.ApartmentCourtyard Ott keverednek a város hangjai.
d1_trainstation.Apartments Elfojtott emberi beszélgetés, köhögés, recsegés, edények hangja.
d1_trainstation.RaidCityvoice A GO hangja: Az együttműködés megtagadása egy lakatlan helyre való kilakoltatáshoz vezet.
d1_trainstation.RaidOccupants Üvegtörés, dobozok és kopogás az ajtón.
d1_trainstation.RaidAppartments Az ajtón kopogtat, a GO hangja kéri az állampolgárokat, hogy foglalják el helyüket ellenőrzésre, idegesen beszélgető emberek, üvegtörések, egy ember sikoltozása, a GO azt mondja, hogy "kár" van a portálon.
általános.konkrét_csendes Nincs hangos légáramlási zaj.

GO Alerts for City 17

Csatornák

Név Leírás és megjegyzések
d1_canals.util_windgusts Széllökések.
d1_canals.util_drips Csöpögő víz.
d1_canals.util_fardrips A víz hosszan és térfogati visszhanggal csöpög.
d1_canals.util_headcrab_canister Erős sziszegés.
d1_canals.util_shoreline A parthoz csapódó kis hullámok hangja.
d1_canals_tunnel01 Valami távoli vonat állandó hangja, a polgári védelmi rendszer egy azonosítatlan polgárról sugároz, és megkeresi, a városi riasztó hangja.
d1_canals_citystart A város hangjai, a vonatok zümmögése, a polgári védelmi rendszer felszólítja a bűnözőket, a városi riasztók hangja.
d1_canals_citadel Ugyanaz, de ritka erős fémes zajokkal.
d1_canals_traincanal A város hangjai, a GO rendszer hívja, hogy megtalálja a bűnözőt, a városi riasztó hangjai.
d1_canals_traintunnel Ugyanaz és erősebb, alacsony alagútzúgás a háttérben.
d1_canals_watercanal Nagyon halk városhangok, katonai felszerelések riasztói, helikopterek, folyamatos fröccsenő hullámok hangjai.
d1_canals_junkyard Hasonló a d1_canals_traincanalhoz. A közelben helikopter is található.
d1_canals_copcanals Hasonló a d1_canals_traincanal plusz csöpögő vízhez és különféle GO riasztásokhoz.
d1_truck_pass Gyors alacsony zajszint. Más hangképekkel való használatra.
d1_canals_barnacle_tunnel Szélrohamok az alagútban. Távoli városi zajok és sziréna. A GO bejelenti egy kódex bevezetését a zavargások idején.
d1_canals_pipe_chamber Cseppek. Távoli városi zajok és sziréna. Néha egy-egy helikopter elrepül.
d1_canals_cop_alerted Hasonló a d1_canals_pipe_chamber -hez. Polgári védelem közleménye a szabálysértőről.
d1_canals.heli_slide_tunnels Belső. Hangos vízfolyás és cseppek. Far GO, teherautók és szirénák.
d1_canals.heli_attack Külső. Erős városi zajok. GO, helikopter, gyorsuló teherautók csikorgása.
d1_canals.drainroom Erős vízáramlás és ipari zümmögés. Távol GO.
d1_canals.03copsattackthroughboards Külső. Városi környezet. GO, egy folyamatosan közeli helikopter balra-jobbra, időnként vonat- és egyéb járművek hangja, távoli sziréna.
d1_canals.03entrytunnel Belső, alagút. Gyakori cseppek hangjai a bal, a jobb és a középső oldalon. GO, egy helikopter messze balra és jobbra, ritka vonatfütty, különféle szirénák a távolban.
d1_canals.steamtunnel Belső. Különféle GO riasztások, halk ipari zümmögés körös-körül.
d1_canals.waterpuzzleroom Erős ipari zaj. Cseppek. GO nélkül.
d1_canals.util_birds Ritka madárhívások.
d1_canals.util_critters Ritka károgás.
d1_canals.util_tunnel_windgusts Néha (ritkán) szél az alagútban, különböző magasságban.
d1_canals.util_critters_under_docks Állandó csiripelés, mint egy tücsök (középen), ritka rikító hangokkal és jobbra-balra csipogással. Néha a part hangja.
d1_canals.util_toxic_slime Görög és sziszeg.
d1_canals.util_industrial Ipari környezet, mozgó lift, áthaladó levegő, például szellőzés.
d1_canals.general_dripping_tunnel Állandó számos csepphang, rendszeres, különböző magasságú széllökések, véletlenszerű hangok.
d1_canals.general_windy_tunnel Erős, középen eltartott széllökés (meglehetősen halk tónusú), időnként a fák/növények susogásával, néha további széllökésekkel balra és jobbra.
d1_canals.general_watery_tunnel Belső. Egy barlangban/alagútban folyó patak folyamatos hangja, néha (gyakran) leesik, károg és csipog a panoráma mentén.
d1_canals.general_watery_tunnel_shore Mint fent, a hullámok csobbanásával együtt egy kis kőlagúnában.
d1_canals.redbarn_ambience Sziszegő (fejrákos kannák?) Lények a távolban és nyikorog.
d1_canals.Floodgate_base_ambience Belső. Erős folyamatos gépzúgás, folyamatos kürt és zümmögés a bal oldalon, éles zümmögés a jobb oldalon, időnként mechanikai hangok, plusz kürtök és elektronikus csikorgás a jobb oldalon.
d1_canals.flloodgate_machineroom Gépek, például szivattyú vagy motor hurkos zümmögése.
d1_canals.shore_and_reeds Hullámok és néha békák károgása, madarak csiripelése és éneke. Időnként széllökések. Nagyon csendes, ritkán fúj a szellő.
d1_canals.spooky_infested_pipe Néha a jobbra középre süllyed hátborzongató, moduláló szélzajjal, sztereó effektussal. Nagyon ritka Twitter.
d1_canals.water_tunnel_with_frogs A csőből összefolyó víz állandó zaja összecsapódó hullámokkal, és a békák terjedelmes éneke.
d1_canals.windchimes_and_wind A szél állandó fütyülése.
canals_slime_outside Állandó nyálkacsorog, időnként nyálkahangokkal a folyosón.
canals_slime_tunnel Ugyanaz, mint fent.
canals_tunnel_dry Alagút környezet.
canals_tunnel_wet Cseppek hangja az alagútban.
canals_canal_nowater Madarak és szél.
csatornák_csatorna_víz Ugyanaz, mint fent, csak hullámokkal.
canals_canal_water_industrial Ugyanaz, mint fent, csak autózúgással.
csatornák_folyó Szél és hullámok.
csatornák_folyami_nyugalom Ugyanaz, mint fent, de tücskökkel.
d1_canals_05_shanty_approach Folyamatos gurgulázó/forrázó/bugyogó középen, plusz időnként sziszegés a panorámán.
d1_canals_05_shanty Szél, egy doboz fejrák és állandó gőzzúgás.
d1_canals_07_entry_tunnel Vízcseppek az alagútban.
d1_canals_07a_warehouse Faszerkezetek ritka csikorgása, ismétlődő átható szél a panorámán, folyamatos baljós, alacsony frekvenciájú dübörgés.
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance Folyó víz hangja, középen, plusz hullámverés, szintén középen.
d1_canals_08a_puzzle_arena Megtörő hullámok, ritka csiripelés és szélzaj.
d1_canals_08a_gun_scene Nincsenek kifejezett helyzeti hatások. Nagyon halk, halk zümmögés, halk, de állandó hang egy szivattyúból vagy hasonló mechanizmusból, és egy erős, éles csepegtető hang, amely egy zárt kamrában visszhangzik.
d1_canals_08a_tunnel_exit Nincsenek kifejezett helyzeti hatások. Sokkal egyszerűbb a d1_canals_08a_gun_scene , visszhanggal, dübörgő dübörgéssel és egy pumpa vagy más dugattyús mechanizmus hangjával ( és wow wow!), talán kicsit hangosabban, mint a d1_canals_08a_gun_scene-ben. Nincs csepp vagy folyadék hangja.
canals_canal_water_creaking_wood Nincsenek kifejezett helyzeti hatások. A leggyakoribb vízcsobbanás, fa csikorgása, széllökések, madárcsicsergés és egyéb madarak és rovarok hangjai.
canals_canal_water_creaking_metal Nincsenek kifejezett helyzeti hatások. A leggyakoribb vízcsobbanás, fémcsiszolás, széllökések, madárcsicsergés és egyéb madarak és rovarok hangjai. A fém valamivel gyorsabban és hangosabban csikorog, mint a fa a canals_canal_water_creaking_woodban.
d1_canals_08_entry_tunnel Hangos vízcseppek az alagútban.
d1_canals_08_reservoir Hangos állóhullámok.
d1_canals_08_sziget Hangforrás a hangzáskép helyén (azaz a 0. pozícióban a hang a jobb oldalon, a 4. pozícióban a bal oldalon, stb.). Folyó víz, közepesen hangos és ritmikus csobbanás, nagyon gyenge madárcsicsergés vagy más természeti hangok.
d1_canals_08_base_interior Nincsenek kifejezett helyzeti hatások. A hang alapja az állandó nagy zümmögés és a statikus reccsenés, a statikus, mechanikus kattanások szaggatott szikráival és halk zümmögéssel.

Kleiner Laboratory és Black Mesa East

Név Leírás és megjegyzések
K_lab.LabSounds Nyák gurgulázott a gépteremben.
E3_lab.LabSounds Fénycsövek és gépek a laboratóriumban zenével.
eli_01_lab_main_1 Általános: a gépek zümmögése szabálytalan mintázatú ragadós cseppekkel; a nyomás állandó alacsony és homályos hangja felszabadul. 0. pozíció: A gurgulázás hangosabb. 1. pozíció: gyenge elektromos jel. 2. pozíció: jel; az autó zaja egyre hangosabb. 3., 4. pozíció: alacsony rezonáns zümmögés, mint egy nagy ventilátor. 5., 6., 7. pozíció: Csendes légkör cseppek és gyengéd nyomáskioldó hangok.
eli_01_lift_1 Nincsenek kifejezett helyzeti hatások. Csendes középfrekvenciás géphang, rendszeres harangzúgás kíséretében: wooooooun - wooooooun - woooooun.
eli_01_upperhall_2 Nincsenek kifejezett helyzeti hatások. Alacsony frekvenciájú gépzaj, csengő, lüktető hang, ritka cseppek és férfi köhögés.
eli_01_upperhall_1 Nincsenek kifejezett helyzeti hatások. Alacsony légköri zümmögés, mint a szivattyú vagy a dugattyús készülék.
eli_01_lowerlab_hall_1 Az eli_01_upperhall_2 valamivel hangosabb és rezonánsabb verziója, erősebben és "igazibban" szól a 0. pozícióban. Nincs más pozicionális effektus.
eli_01_alsó_folyosó_1 Folyosói hangulat.
eli_01_lower_ravenhall_1 Csendes dübörgés az alagútban.
eli_01_lower_ravenhall_2 Nagyon távoli robbanások.
eli_02_lowerlab_hall_1 Fénycső a szobában fémes dübörgéssel és csoszogással.
eli_02_alsó_folyosó_1 Fém dübörgés és csoszog a folyosón.
eli_02_ravenshaft_1 Nincsenek kifejezett helyzeti hatások. Alacsony frekvenciájú szél jellegű dübörgés, a háttérben ismeretlen mechanizmusok csörgése.
eli_02_ravenshaft_2 Fúj a szél, csikorgó fa és gyakori vízcseppek odakint.
eli_02_scrapyard_1 Külső élettelen légkör.
eli_02_scrapyard_2 Ugyanaz, csak tompa fém hangokkal.

Ravenholm

Név Leírás és megjegyzések
d1_town.Start Széllökések, távoli üvöltés és zombisikítás, "dobritmus".
d1_town.Street Szél, fém csörgése és csörgése, zombik távoli és közeli hangjai. Sokkal "közelebb" érzés, mint az előző.
d1_town.CorpsRoom A markerek pozíciójában nincs irányhatás, de a legyek szabálytalan, agresszív zümmögése szokatlanul durva hangot kelt, a patkányok és egerek nyikorgása mellett. Visszhang hallatszik.
d1_town.Faépület A fa csikorgása, a rágcsálók hangja.
d1_town.ConcreteBuilding
d1_város.Tetőtér Nincsenek irányhatások. Állandó alacsony zümmögés; széllökések és füttyök. Szabálytalan közép-alacsony kevert hangok fém kaparásának és csikorgásának, magas és halk hangok a kaparásnak, ütésnek és a lánc köszörülésének.
d1_town.MineshaftDown Fúj a szél, csikorog a fa, a dübörgés és a barlang hangulata.
d1_town.WaterCave Ugyanaz, csak gyakori vízcseppekkel.
d1_town.HeadcrabCave Ugyanaz, csak fémes csikorgással és cseppekkel a távolban.
d1_town.CaveTunnel Folyosói hangulat dübörgő hangokkal.

Tengerpart és 17-es autópálya

Név Leírás és megjegyzések
part.util_headcrab_canister Csend időnként furcsa techno zajokkal a Combinestől.
tengerpart.util_metalstress Csend időnként feszült fémhangokkal.
tengerpart.util_shackmetal Csend, időnként mozgó fémkopogással.
tengerpart.util_crumblycliff Csend az omladozó föld hangjaival.
part.util_windgusts Csend széllökésekkel.
tengerpart.util_fardrips Csend vízcseppekkel.
tengerpart.util_birds Csend a sirályok ritka hangjaival.
tengerpart.util_tópartvonal Lágy hullámok.
part.util_shoreline Körülbelül ugyanaz, mint fent, de a hullámok masszívabbak.
part.util_distant_shoreline Ugyanaz, mint fent, de nagyobb távolságban.
tengerpart.util_antlion_den A hangyák sziszegése.
part.general_windy_tunnel A szél egyenletes üvöltése az alagútban és a csapkodó hullámok tompa hangjai.
part.general_tunnel Ugyanaz, de nyugodtabb vízcseppekkel.
part.zombi_alagút Állandó alagúthang és időnkénti vonathangok
part.general_oldwood building A fa ropogása, a széllökések, a sirályok kiáltása
part.general_oldwoodbuilding_with_windchimes Ugyanaz, csak a harangokkal.
coast.combine_controlroom_ambience A gépek egyenletes üvöltése Kombájnok.
part.általános_partvonal Lobogó hullámok, széllökések, sirályok kiáltása.
part.pozíciós_partvonal Ugyanaz, mint fent, de közelebbről.
tengerpart.shoreline_with_antlion_dens Ugyanaz, mint a coast.general_shoreline, de antlion hangokkal.
tengerpart.bridge_ambient A szél áramlása, a sirályok kiáltása.
part.bridge_shack Ugyanaz, csak halkabban.
part.sziklapart A part.general_shoreline és a coast.util_crumblycliff keveréke.
part.híd_betonszoba Tompa, távoli hullámhangok. Ideális part menti térképekhez, ahol kevés a teljesen exponált elem.
part.távoli_partvonal Távoli dobogó hullámok, széllökések és közeli hangyahangok.
tengerpart.generic_ambient_01 Körülbelül ugyanígy, de hangyák nélkül.

Nova Prospekt

Név Leírás és megjegyzések
börtön.util_distantcombat_verylight Csendes környezet, néha haldokló katonák hangja vagy lövöldözés
börtön.util_distantcombat_light Körülbelül ugyanaz, de a lövések hangosabbak és a hangyák sziszegnek
börtön.util_distantcombat_heavy Clear Antlion Combine Combat Sound – Sok lövöldözés és robbanás
börtönben.util_antlion_burrows Sziszegő és zörgő hangyák hangjai, akik lesben várják az ellenséget
börtön.util_fardrips Nagyon távoli cseppek.
börtön.util_drips Ugyanazok a cseppek, de közelebb.
börtönben.util_distant_trains Nagyon távoli vonatfütty.
börtön.util_radio Különféle rádióhangok.
börtön.util_control_room Különféle géphangok a kombájn monitoráról.
börtön.polgártábor Nincsenek kifejezett helyzeti hatások. Széllökések, halk dübörgés, szélfütty, távol a halál - és csend, néhány másodperc múlva megismétlődik.
börtön.redlight_bunker Állandó szél.
börtön.kültéri_udvar Szél nagyon távoli verővel a földön.
börtön.outdoor_courtyard_hvycombat Ugyanez, de lövöldözésnél katonák és hangyák támadnak/halnak meg.
börtön.vonatállomás A terem hangulata alkalmi vonatfüttyekkel.
börtön.teleport_terület A kombájn gépeinek hangjai egy nagy nyitott helyiségben.
börtön.vezérlő_szoba A kombájnok ventilátorral jelzik a háttérben.
börtön.vezérlő_szoba_egyszerű A kombájnok számítógépes konzoljának zümmögése a vocoder zajával a közepén (mint a Nova sugárúton hallották a rádióadás forgatókönyvét), de beszéd nélkül.
börtön.combine_wall Hangos légkör kívül robbanó hangokkal.
börtön.util_quiet_cellblock Elég hangos hangulat, fluoreszkáló lámpák zümmögésével, fémes rezgéssel és csiszolással. Hasznos, de jól működik.
börtön.util_louder_cellblock Kicsit csendesebb a légkör.
börtön.larger_cellblock_vlightcombat Autók hangja és fém dübörgése a folyosón.
börtön.larger_cellblock_hvycombat Ugyanaz, csak katonákkal, lövöldözéssel és hangyákkal.
börtön.larger_cellblock_lightcombat Ugyanaz, de csak lövöldözéssel.
börtön.general_hallway_lightcombat Előszoba hangyákkal, gránátokkal és katonákkal.
börtön.general_hallway_vlightcombat Ugyanaz, de harc nélkül.
börtön.general_dripping_tunnel Alagút csöpögő vízzel.
börtön.csarnok_odúkkal Előcsarnok tücskökkel és ásó hangyákkal.
börtön.elektromos_vízszoba A víz áramlása a helyiségben gépekkel.
börtön.mosoda Hangos, sziszegő fémes géphangok.
börtön.vizes_folyosó Sok csepp.
börtön.zuhanyok Hangosan áramló víz a csőben és cseppek.
börtönben.zombi_fertőzött Legyek, távoli cseppek, patkányok és mély szélszerű hangok.

Hadakozó város 17

Név Leírás és megjegyzések
streetwar.util_combine_atmosphere Állandó széllökések, és mintha autók hangjai.
streetwar.util_rubble Valahol törmelék van.
streetwar.util_sirens Manhackek, szkennerek és katonai felszerelések elhaladva.
streetwar.util_light_sirens Ugyanaz, mint fent, de kevésbé gyakori.
streetwar.util_zombie_infested A legyek ritka zümmögése és a madárcsicsergés.
streetwar.util_light_combat_atmosphere Véletlenszerű szél fúj és fémes légkör, helikopter repül el mellette.
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere Ugyanaz, mint fent, de gyakrabban.
streetwar.util_muffled_light_combat Mennydörgés és távoli robbanások hangjai.
streetwar.util_light_combat Ritka felvételek, zombik, hangyák és katonák.
streetwar.util_medium_combat Ugyanaz, de gyakrabban.
streetwar.util_heavy_combat Ugyanaz, de gyakrabban.
streetwar.util_drips Csöpögő zárt csaptelep.
streetwar.util_fardrips Ugyanaz, csak a távolban.
streetwar.zombie_water_room Ritka legyek zümmögése és meglehetősen hangos vízcseppek.
streetwar.car_tunnel Alagút elhaladó járművekkel és csendes, ritka robbanásokkal.
streetwar.general_small_tunnel Egy kis alagút hangulata.
streetwar.car_tunnel_opensky Ugyanaz, mint a streetwar.car_tunnel, de külső és harci hangokkal.
streetwar.toxic_car_tunnel Ugyanaz, mint a streetwar.car_tunnel, de mérgező iszap csordogál.
streetwar.infested_appartments Legyek, csata hangjai, fémcsikorgás és patkányok a házban.
streetwar.general_indoor_light_combat Ritka beltéri harc.
streetwar.general_indoor_medium_combat
streetwar.general_indoor_heavy_combat
streetwar.general_outdoor_light_combat Kültéri harci hangok riasztásokkal.
streetwar.general_outdoor_medium_combat Ugyanaz, mint fent, de valamivel gyakrabban.
streetwar.general_outdoor_heavy_combat Ugyanaz, mint fent, de gyakrabban.
streetwar.destroyed_concrete_building Csatahangok, robbanások, szél az épületben külső hangokkal a háttérben.
streetwar.rooftop_heavy_combat Csata számos hangja riasztásokkal a háttérben és széllel a tetőn.
streetwar.control_room A kombájn jeleit.
streetwar.bank_control_room Ugyanaz, mint fent, de nincs jel, csak véletlenszerű autóhangok.
streetwar.bank_machine_room Gőz, gépek zaja, enyhe szellő a csövekkel teli szobában.
streetwar.bank_general Egy nagy szoba csendes széllel és csendes harcokkal a háttérben.
e3_c17_01_csata Tűz, néma riasztó a háttérben, harci hangok.
c17_02_street_lower_1 Szél, nagyon halk riasztó csata hangzik.
c17_02_street_upper_1 Ugyanaz, mint fent, de robbanásokkal és hangos harccal.
c17_02_street_upper_2 Ugyanaz, mint fent, de hangos riasztással.
c17_02_belül_apartmanok_1 Véletlenszerű hangos fémcsiszolás fénycsöves helyiségben.
streetwar.underground_manhack_tunnel Hangos gőz, csöpögő víz, csendes autók és magas hangú "csípések".
streetwar.vertical_warehouse_arena Fúj szél.

Harvester Citadella

Név Leírás és megjegyzések
d3_citadel.silence_and_dialog Úgy tűnik, hogy letilt minden hangot (kivéve a párbeszédet, úgy tűnik). Hasznos lehet zenés jelenetekhez?
d3_citadel.util_hits Sitran, gépszerű hangok.
d3_citadel.util_activity Strider vagy gunship hangjai.
d3_citadel.util_pods Furcsa autók haladnak el mellette.
d3_citadel.deep_dropoff_inside Hangos légkör furcsa autóhangokkal és ellenségekkel.
d3_citadel.pod_vista Nagyon hangos kandallómozgás.
d3_citadel.generic Egyfajta csend a Citadellában, nincs háború.
d3_citadel.generic_moody Elég harsány, már-már zenés hangulatú Citadella; semmi háború hangja
d3_citadel.generic_moody2 A Citadella csendes légköre; semmi háború hangja
d3_citadel.stasis_room Hangos légkör sztázismezővel a 0. pozícióban és más gépekkel a háttérben.
d3_citadel.combine_ball_room Harvester-golyók karcsú sora repül át a Citadella hangulatán.
d3_citadel.general_control_room A konzol a 0 pozícióban és a háttérben a Citadella hangulatával ötvöződik.
d3_citadel.alyx_teleport_control_room Különféle teleport hangok; hallani a technikát.
d3_citadel.final_portal_chamber Az autók hangos hangjai; néha teleport kisülés hangja.
d3_citadel.top_of_teleport_chamber Magas frekvenciájú zümmögés; városi harcok hangjai hallatszanak.
d3_citadel_01.pipe_entrance Riasztó háború hangjaival és széllökésekkel.
d3_citadel_01.cliffside1 Fémkaparás és hangos szél, városi riasztóval a háttérben.
d3_citadel_01.citadel_entrance Ugyanaz, mint fent, csak halkabban, és alig hallani a Citadella hangulatát.
d3_citadel.breen_field Majdnem ugyanaz, mint a breen.office, de mély fémes csiszoló hangokkal.
d3_citadel.breen_hall Számítógép zümmög.
d3_citadel.breen_office Mély szellőzés hangjai és olyan ritka hangok, mint a fúvókák, valamint a kombájnok menetének nagyon könnyű hangjai.


Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete