A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?
A Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) játékban található csalókódok lehetővé teszik a játék testreszabását, ahogy szeretnéd.
A kódok beírása:
- Nyomja meg a "~" (tilde) gombot a konzolablak megnyitásához.
- Írja be a szükséges kódot (az összes kód az alábbiakban található).
- Nyomja meg az "Enter" billentyűt a kód futtatásához.
- Nyomja meg az Esc billentyűt a konzolablak bezárásához.
A kódok megadásának szabályai:
- A parancsok nem különböztetik meg a kis- és nagybetűket (azaz az "A" és az "a" betűk azonosak).
- Egyes kódok írásakor szögletes zárójelek - . Ez azt jelenti, hogy e zárójelek helyett bármilyen megfelelő értéket kell megadnia. Magát a zárójelet nem kell megadnia. Például: a Player.SetAV [#] helyett írja be a Player.SetAV HeavyArmor 100 parancsot.
Az összes cheat kód a Skyrim 5-höz
Karakterfrissítési kódok
Skyrim 5 csal – hős szuperképességek
TGM | Engedélyezze a karakter halhatatlanságát, a végtelen fegyvertölteteket, a végtelen hordozósúlyt |
TCL | Lehetővé teszi a falakon való átjárást |
Player.SetAV láthatatlanság 1 | Engedélyezze a láthatatlanságot. Sem ellenségek, sem szövetségesek nem veszik észre. (A láthatatlanság letiltásához írjon be 0-t 1 helyett) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Állítsa be a futási sebességet százalékban. (alapértelmezett: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin[#] | Ugrásmagasság beállítása (alapértelmezett: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Növelje a fegyversebzést #-szeresére |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Növeld #-szeres fegyvered támadási sebességét |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Növelje a jobbkezes és a kétkezes fegyverek támadási sebességét #-szeresére (minden kétkezes fegyver jobbkezes fegyvernek számít) |
PSB | Szerezzen be minden varázslatot, képességet, erőkiáltást (Figyelem! A játék instabilitásához vezet, használata nem ajánlott) |
Skyrim 5 kódok - A hős főbb jellemzői
ShowRaceMenu | Változtasd meg a karakter fajtáját. Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a karakterbeállítások menübe (Figyelem! A kód beírása után a karakterkészségek visszaállhatnak) |
Player.AdvLevel | Karakterszint emelése |
Player.SetLevel[#] | Állítsa be a kívánt karakterszintet |
Player.SetAVHealth[#] | Állítsa be a max. életek száma # egységben |
Player.SetAV Magicka [#] | Állítsa be a max. varázslat mennyisége # egységben |
Player.SetAV állóképesség [#] | Állítsa be a max. az állóképesség mennyisége # egységben. Ha magas értékre van állítva, a karakter nem fog elfáradni futás közben. |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Növeld a karaktered maximális teherbíró képességét # egységgel |
Player.SetScale[#] | Növelje karakterének növekedését, ahol #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% stb. |
Kódok a Skyrim játékban - Karakter készségek
Gyarapodás a készségek terén:
AdvSkill Onehanded 999999 | fejleszteni az "egykezes fegyver" készség 999999 tapasztalat |
AdvSkill Twohanded 999999 | Kétkezes fegyver |
AdvSkill Marksman 999999 | lövés |
AdvSkill Block 999999 | Blokk |
AdvSkill Smithing 999999 | kovácsmesterség |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | nehéz páncél |
AdvSkill LightArmor 999999 | könnyű páncél |
AdvSkill Pickpocket 999999 | zsebtolvajlás |
AdvSkill Lockpicking 999999 | törés |
AdvSkill Sneak 999999 | titoktartás |
AdvSkill Alchemy 999999 | aranycsinálás |
AdvSkill Speechcraft 999999 | ékesszólás |
AdvSkill Alteration 999999 | változás |
AdvSkill Conjuration 999999 | boszorkányság |
AdvSkill Destruction 999999 | megsemmisítés |
AdvSkill Illusion 999999 | illúzió |
AdvSkill Restoration 999999 | felépülés |
AdvSkill Enchanting 999999 | varázslás |
Képességi szint beállítása:
Player.SetAV Onehanded 100 | emeld az "egykezes fegyvert" 100-as szintre |
Player.SetAV Twohanded 100 | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV Marksman 100 | lövés |
Player.SetAV Block 100 | Blokk |
Player.SetAV Smithing 100 | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmor 100 | könnyű páncél |
Player.SetAV Pickpocket 100 | zsebtolvajlás |
Player.SetAV Lockpicking 100 | törés |
Player.SetAV Sneak 100 | titoktartás |
Player.SetAV Alchemy 100 | aranycsinálás |
Player.SetAV Speechcraft 100 | ékesszólás |
Player.SetAV Alteration 100 | változás |
Player.SetAV Conjuration 100 | boszorkányság |
Player.SetAV Destruction 100 | megsemmisítés |
Player.SetAV Illusion 100 | illúzió |
Player.SetAV Restoration 100 | felépülés |
Player.SetAV Enchanting 100 | varázslás |
Kódok a Skyrim játékban - Karakter Perks
Ezeknek a Skyrim csalókódoknak a segítségével gyorsan fejlesztheted az összes készségedet, és megszerezheted az összes jutalmat. Ehhez a következő csalásokra van szükségünk:
Az összes jutalom frissítéséhez tegye a következőket:
- Az AdvSkill [X] csalás segítségével bármely képességet 100-as szintre emelünk:
- Példa: AdvSkill Destruction 999999.
- Alkalmazza a Player.SetAV [N] 0 kódot - állítsa a képzettségi szintet 0-ra.
- Példa: Player.SetAV Destruction 100.
- Ezt követően újra hozzáadhatja új tapasztalat ehhez a képességhez. Ismételje meg az 1. és 2. lépést, hogy több képességpontot szerezzen. Időről időre csökkentjük a karakter szintjét az előző értékre.
- A megszerzett pontokat, amelyek a szokásosnál többszörösek, a Skyrimben elérhető összes jutalom megvásárlására költik.
Minden jutalmat és varázslatot manuálisan is hozzáadhat, ha ismeri a pontos nevüket.
Player.AddPerk [név] | Képesség hozzáadása |
Player.RemovePerk [név] | Távolítsa el a képességet. A képességpontokat nem térítik vissza |
Player.AddSpell [név] | Varázslatos képesség hozzáadása a játékos karakteréhez |
Player.RemoveSpell [név] | Távolítsa el a képességet |
Skyrim kódok – Fegyverek, varázslatok által okozott sebzés növelése
Ezek a kódok a szükséges százalékkal növelik a készségek hatékonyságát (alapérték * N%). A harci képességek esetében ez az összes ütésből, ilyen típusú varázslatból származó sebzés növekedését jelenti.
Példa: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ez a kód 100%-kal, azaz kétszer növeli a pusztító varázslatok okozta sebzést.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | # százalékkal növeli az "egykezes fegyverek" sebzését |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | lövés |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | Blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | könnyű páncél |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | zsebtolvajlás |
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] | törés |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | titoktartás |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | aranycsinálás |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | ékesszólás |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | változás |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | boszorkányság |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | megsemmisítés |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illúzió |
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] | felépülés |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | varázslás |
Csalások a Skyrimtől - A sárkányok sikolya
A táblázat minden sora három kódot tartalmaz. A három közül csak egyet adhat meg.
Player.TeachWord [kiáltás kód] | Tanuld meg a hatalom szavát |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
A sárkány hívása |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 |
juggernaut |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 |
jégforma |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C |
mennydörgés hívás |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 |
tűz lehelet |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
Az idő lassulása |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD |
Gyors lendület |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 |
barátság az állatokkal |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F |
Elemi düh |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 |
testetlenség |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E |
fagyos lehelet |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 |
hang leadása |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97 |
Leszerelés |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 |
Tiszta ég |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 |
Call of Valor |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 |
Sárkányölő |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 |
halálos ítélet |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 |
Aura suttogja |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F |
rokoni világ |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C |
ijedtség |
Kiáltások a Skyrimtől: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 |
Az élet kiürítése |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 |
Durnevir kihívása |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 |
Lélekkönny |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 |
Hívás a Cairn of Soulstól |
Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC
Az Open Shouts of Dragons-t használat előtt aktiválni kell a Dragon Souls-szal. A játékban a lelkeket csak sárkányok megölésére adják. A kódok segítségével hozzáadhatja a szükséges lelkeket a készletéhez:
A sárkány sikolyok aktiválásához nyomja meg a "Tab" - "Magic" - "Screams" gombot, válassza ki a kiáltást, nyomja meg az "R" - "Ok" gombot. Ezt követően a kiválasztott kiáltás használható.
TES 5: Skyrim csalások – Betegségek gyógyítása
Player.AddSpell 00092C48 | Lycanthropy- egy varázslat, amellyel vérfarkassá változhat. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a "Z" gombot. Ezt a tehetséget nem lehet eltávolítani. A fordított átalakulás személygé egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik |
Player.AddSpell 000B8780 | Vámpírizmus- megjelenik a "Sangvinare Vampiris" betegség. 3 nappal a fertőzés után 10% esélyed van arra, hogy vámpír leszel. Ha 3 nap elteltével a kód használata után a "Magic" - "Active Effects" részben megjelenik a "Tűzveszélyesség" - Ön vámpír. Ha minden más nem sikerül, használja a Player.RemoveSpell 000B8780 parancsot, majd ismét Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Gyógyulj meg a vámpírizmusból - a "Sangvinare Vampiris" betegségből. Csak az átalakulás első szakaszában működik (a harapás után). A vámpírrá való teljes átalakulás után ez a kód nem működik! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Megszabadulni a vámpírizmustól. A betegség bármely szakaszában gyógyítható. A gyógyulás a küldetés teljesítésével történik, tehát a kód másodszori alkalmazásához először alaphelyzetbe kell állítania a küldetést a „ResetQuest 000EAFD5” paranccsal, majd ismét be kell írnia a „SetStage 000EAFD5 10” parancsot. (Mentsd el a küldetések visszaállítása előtt) |
Tételkódok
TES V: Skyrim csalások – Szabványos készletkezelési parancsok
Skyrim 5 kódok - Arany kódok
The Elder Scrolls V kódok - Páncélkészletek (készletek)
Daedric páncélkészlet
Player.AddItem 0001396B 1 | páncél |
Player.AddItem 0001396A 1 | csizma |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | tűzoltó csizma +50% tűzállóság |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | a csend csizmái +Csendes mozgás |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | mamut csizma +50 pont terhelhetőség |
Player.AddItem 0001396D 1 | sisak |
Player.AddItem 0001396C 1 | kesztyűt |
Player.AddItem 0001396E 1 | pajzs |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | földi pajzs +70% elektromos ellenállás |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | hőpajzs +70% hidegállóság |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | a tagadás pajzsa +22% mágikus ellenállás |
Draconic Shell páncélkészlet
Draconic Scale páncélkészlet
Egyedi páncél bónuszokkal
Player.AddItem 0007C932 1 | Az ősmágus köntöse (páncél) + 100% a mágia helyreállítási sebességéhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000F9904 1 | Scholar's Diadem (sisak) Minden varázslat kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | Vérszomjas keményítő (pajzs) Shield Bash 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramor pajzsa" +20% mágikus ellenállás; +20 pont Egészség |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Yngol sisakja" +30% hidegállóság |
Player.AddItem 0002AC61 1 | A Megváltó bőre (könnyű páncél) +50% méregállóság és +15% mágia |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Mail" (nehéz páncél) +Csendesebben mozogsz, és a túl közel kerülő ellenségek másodpercenként 5 méregsebzést szenvednek el |
Player.AddItem 00045F96 1 | Spell Breaker (pajzs) +Akár 50 sebzést is elnyel blokkolt állapotban. varázslat sebzés |
Maszkok (sisakok) bónuszokkal
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre |
Player.AddItem 00061C8B 1 | Morokei +100% Magicka helyreállítási sebesség |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" + a pusztítás és helyreállítás iskola varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" + Az Illusion, Alteration és Affliction varázslatok 20%-kal kevesebb manába kerülnek |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" + növekszik a tűz-, elektromosság- és hidegállóság |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 állóképesség |
Player.AddItem 00061CAB 1 | Volsung +20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 teherbírás |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Khevnorak" + immunitás betegségekkel és mérgekkel szemben |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Fa álarc" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Esélyt ad a viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek sebzésére, ha az egészségi állapot alacsony |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak) +10 Beszéd. Magicka helyreállítási arány +5%. Kedvező árak +20% |
The Elder Scrolls 5 kód - Fegyverkészletek
Buzogányok, fejszék, fejszék
Player.AddItem 000139B4 1 | Fejsze |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | A pokol fejszéje +30 pont tűzkár; felgyújtja a célt |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Thunderaxe +30 pont elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a varázslat |
Player.AddItem 000139B8 1 | Buzogány |
Player.AddItem 000139B3 1 | harci fejsze |
Player.AddItem 000139BA 1 | háborús kalapács |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "A bánat fejszéje" +Levon 20 sebzést. az ellenség állóképessége |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Mace of Molag Bal" (buzogány) + Levon 25 sebzést. állóképesség és varázslat. Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | "Volendrang" (kétkezes kalapács) 50 darabot vesz igénybe. állóképesség |
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnus személyzete" +20 sebzést elnyel. varázslat másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája - elnyeli az egészséget |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnorak személyzete" +30 másodpercen belül. 50 sebzést okoz. villámkár másodpercenként. felhordjuk a felületre |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Holdir személyzete" +60 másodpercig megnyugtatja a gyenge ellenségeket. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Jurik Goldurson munkatársai" 25 sebzést okoz. kárt és 50 sebzést vállal. a varázslat |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandil személyzete" +A lények és emberek 12-es szintig nem harcolnak 60 másodpercig |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Véletlenszerű hatás minden használatnál |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Rózsa szangvinikus" + Megidéz egy Dremorát 60 másodpercre |
Player.AddItem 00035066 1 | "A korrupció koponyája" +20 pont kár. Az alvó emberektől gyűjtött álmok a sebzést 50-re növelik |
Egyedi fegyverek bónuszokkal
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Sárkányok csapása" +40 pont sárkányok sebzése és +10 LE. elektromos károk vs |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "sápadt penge" +25 pont hideg károsodás; vonjon le 50 állóképességet a célból; a gyengébb lények és az emberek 30 másodpercig menekülnek |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wutrad" +Különösen halálos az elfek ellen |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Crayon's Eye" +A tűzrobbanás 40 tűzsebzést okoz. 4,5 m-es körzetben sebződik meg, és célokat tűz fel |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Bloody Spike" +Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal |
Player.AddItem 00053379 1 | "Vad" +15 pont hideg károsodás; 15 egységet vesz igénybe. az ellenség állóképessége |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Hűvösebb" +30 pont hideg károsodás; esély megbénítani a célpontot 2 másodpercre |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Phantom Blade" +3 egység extra sebzés a páncél figyelmen kívül hagyásával |
Player.AddItem 000AB703 1 | "A Vörös Sas átka" +13-as vagy az alatti élőholt-szintet tűzbe állít, és 30 másodpercig elpusztítja |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "A vörös sas dühe" +5 egység tűzkárt és felgyújtja a célpontot |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdar szerencsés tőre" +25% Kritikus ütési esély |
Csalások a Skyrim játékhoz - kiegészítők
Csal Skyrim – Fogyóeszközök: Hozzávalók, Lélekkövek, Bájitalok, Nyilak
Lélekkövek
Csalások a Skyrim 5 játékból - Kincses ládák
Maga a játék speciális csalóládákat biztosít, amelyek egy bizonyos típusú összes elemet tartalmaznak. Például az egyik ládában mindenféle rúd, a másikban - mindenféle nyíl.
Megjegyzések:
A csalóládák kinyitása után a játék nagyon lefagyhat. Ebben az esetben legfeljebb 1 percet kell várnia.
Ha egy ilyen láda kinyitása után nem nézi meg az elemeket, hanem azonnal elveszi az összes tartalmat (az "R" billentyűt), akkor a játék lefagyasztható.
Player.PlaceAtMe | Hozz létre egy új ládát közvetlenül a hős előtt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Elvarázsolt fegyverkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Elvarázsolt páncélok, ékszerek, mágusok és szélhámos ruhák készlete |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Normál fegyverkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Szabványos páncélkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Személyzet készlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Páncél- és ékszerkészlet, ruhák mágusnak és rablónak |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Ügyességi könyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Varázskönyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Rendszeres könyvek készlete |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Nyíl készlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Összetevők halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Kulcskészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Egy sor tekercs varázslatokkal |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Főzetek, elixírek és tinktúrák készlete |
Skyrim csaló kódok – Varázslatos (javító) fegyverek és páncélok
A bűbáj egy olyan készség, amellyel önállóan adhat mágikus tulajdonságokat a hétköznapi tárgyakhoz.
Az elvarázsolt elemek létrehozásának szabályai:
- Csak az alapelemet frissítheti, más varázslatot nem;
- minden elemnek legfeljebb 2 varázsa lehet;
- a varázslat minősége a Bűvölő készségtől függ;
- frissítsd az Enchantment képességet 100-as szintre - Player.SetAV Enchanting 100.
- nyissa meg az összes bűvölet-jutalmat (egy módja a jutalmak frissítésének).
Létezik egy csaló kód, amellyel egy már kész varázsolt tárgyat adhatunk a készlethez. Ehhez ismernie kell az alapelem kódját és a varázskódot:
Miután elvarázsolták, az elemnek nagyon kicsi töltése lesz (170-350). A fegyver töltésének növeléséhez fel kell vennie, és be kell írnia a következő kódot:
Skyrim csaló kódok - Legendás fegyverek és páncélok
A legendás fegyverek és páncélok alaptartozékok, de lényegesen jobb teljesítménnyel. Ezeket a dolgokat hivatásos kovácsok készítik (91-től 100-ig). A tárgyjavítás százalékos aránya közvetlenül függ a kovácsmesterség szintjétől. Minél magasabb a készség, annál jobbak lesznek a létrehozott legendás tárgy tulajdonságai.
Amire szükséged van a fegyverek és páncélok legendás minőségre való frissítéséhez:
- kovácsmesterségi szint 91+;
- Munkapad;
- hagyományos páncélok vagy fegyverek;
- javítandó összetevők (mindenben más).
Mindezek a dolgok a Skyrimben a szokásos módon beszerezhetők, de ez sokáig tart. A csaló kódok segítségével ez a folyamat nagymértékben felgyorsítható. Írja be a következő kódokat:
- Player.SetAV Smithing 100- 100-as szintre pumpáljuk a "Kovácsmesterséget";
- Player.PlaceAtMe 000D932F- hozzon létre egy munkapadot közvetlenül maga előtt;
- Player.AddItem [szám]– üres cikk hozzáadása a készlethez (cikkkódok itt tekinthetők meg).
- A játékban megközelítjük a munkapadot, megnézzük, milyen összetevőkre van szükség a kiválasztott tárgy javításához;
- Player.AddItem [szám]– a szükséges összetevőket a leltárba felvenni (cikkkódok itt tekinthetők meg);
- Megközelítjük a munkapadot, legendás minőségre fejlesztjük az elemet.
TES V: Skyrim kódok – Hogyan lehet megtalálni a tételazonosítót
Teljesen bármilyen elemet hozzáadhat a készletéhez, a lényeg az, hogy ismerje a játék kódját. Ha már rendelkezik egyedi cikkel, és további másolatokat szeretne készíteni ebből az elemből, akkor meghatározhatja a cikk kódját:
1. módszer
- Írja be a következő kódot a konzolba: Player.ShowInventory
Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok cikk van a készletben, nehéz lehet megtalálni a kívánt terméket. Ebben az esetben használja a második módszert.
2. módszer
- Egy üres dobozba (hordó, láda, táska vagy valami más) tesszük azt a tárgyat, amelynek az azonosítóját meg kell találnia.
- A lehető legközelebb közeledünk a dobozhoz (kívánatos leülni).
- Nyissa meg a konzolt, kattintson arra a mezőre, amelyben az elemünk található, és írja be a parancsot INV.
- Név szerint keressük a szükséges cikket és nézzük meg a tétel azonosítóját.
Miután megtanultuk a cikk kódját, egy szabványos csalásban használjuk az elem hozzáadásához:
Kódok az objektumok elhelyezéséhez
Skyrim csal és kódok - Az objektumkód meghatározása
Ezek a parancsok csak akkor működnek, ha egy bizonyos objektum ki van jelölve a konzolon. Egy objektum kiválasztásához a konzolon csak rá kell kattintania az egérrel. Egy objektum kiválasztása után a konzolon megjelenik egy felirat az objektum kóddal (object_ID).
A konzol szövegének görgetéséhez, ha sok van belőle, használja a "Page Up" és "Page Down" billentyűket.
Ha ugyanarra a kiválasztott karakterre vagy objektumra több parancsot szeretnénk alkalmazni, akkor nem kell minden alkalommal az egérrel kijelölni, elég csak 1 alkalommal kiválasztani (a kijelölés mentésre kerül).
Sok láthatatlan tárgy van a játékban (hangforrások, fényforrások, küldetészónák), ezek tévesen kiemelhetők a szükséges tárgy helyett, ezért célszerű minél közelebb kerülni a tárgyhoz, hogy könnyebben eltalálhassuk. . Különféle speciális effektusok (köd, hó, hóvihar) szintén megnehezítik az objektum kiválasztását.
A képernyőn kívül eső objektumok csak a játékazonosítójuk alapján választhatók ki a konzolon. Ez a PRID [cikkkód] paranccsal történik.
Skyrim konzolparancsok - Tárgyak elhelyezése
A következő parancsok működéséhez először ki kell jelölnie az objektumot – nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően egy feliratnak (objektumazonosítónak) kell megjelennie a konzol képernyőjének közepén.
(Minden objektumnak van egy azonosítója, amely FF000-al kezdődik…)
Megjegyzések:
Ha több parancsot szeretne alkalmazni ugyanarra az objektumra, nem kell minden alkalommal újra kijelölnie, a kijelölés mentésre kerül.
Néha a Setpos és a GetAngle parancsok alkalmazása után az objektum csak vizuálisan mozog, fizikailag ugyanazon a helyen marad (a textúra eltolódik, nem maga az objektum). Egy objektum teljes mozgatásához ki kell jelölnie azt, és be kell írnia további két parancsot: Letiltásés engedélyezze. A parancsot is megadhatja 1. skála hogy frissítse az elem fizikai modelljét.
Helytelenül elhelyezett elem igazításához írja be:
SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [bármely szám].
Objektumkezelés
Csalások a Skyrimtől – Otthoni tárgyak
Sok Skyrim játékosnak van saját otthona vagy kedvenc helye, ahol sok időt tölt. De nem minden helyen vannak a szükséges munkák: alkímiaasztalok, kovácsok, munkapadok.
Ezek a csaló kódok lehetővé teszik, hogy bárhová telepítsd a munkákat:
Otthoni bútor
Létrehozásakor az összes elem megjelenik előtted abban az irányban, ahogyan nézel. Az elem egyenesbe állításához a csalás bevezetése előtt összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne felfelé vagy lefelé.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | színlelt |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 |
egyetlen ajtó |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | dupla ajtó |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | sárkányfej |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | jávorszarvas agancs |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 |
jávorszarvas fejét |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | Rák |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kecskefej |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | hal |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 |
nagy macskafej |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 |
farkasfej |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 |
vadállat fejét |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 |
medvefej |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 |
szőnyegek (négyzet) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 |
szőnyegek (kerek) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 |
állatbőrök |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | fali gyertyák |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | asztali gyertya |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | mennyezeti lámpa |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | fényforrás sötét helyiségek megvilágítására (láthatatlan, telepítés után nem választható/áthelyezhető/törölhető) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 |
kék fényforrás |
Manöken kódok:
Kódok a gyors utazáshoz
Súgó [név rész] 0 | A helyek pontos nevének megtudásához írja be a parancsot. (A hely nevében ne legyen szóköz, és ha van, csak az első szót írja be). A megjelenő listában a „PageUp” és „PageDown” konzol görgetőgombjaival a következő sorokat találjuk: CELL: helynév (helyazonosító). Keresse meg a hely teljes nevét vagy azonosítóját. |
COC [helynév] | Teleportálás a megadott helyre |
COC Qasmoke | Teleportálás egy teszthelyre. Minden játékelem és eszköz létezik bármilyen tárgy gyártásához. |
Player.MoveTo [objektumkód] | Teleportálás a megadott objektumra (karakter) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Tudja meg aktuális tartózkodási helyét koordinátákban. (3 parancsot kell beírni egymás után, és le kell írni a megjelenített koordinátákat. Ezt követően a következő kóddal teleportálhatsz erre a pontra) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. (Ne zárja be a konzolt mindaddig, amíg minden koordinátához háromszor nem használja a parancsot. A mozgás csak a konzol bezárása után következik be). |
TMM[#] | Jelölők engedélyezése/letiltása a világtérképen - távolítson el mindent. - Mutasd az összeset. - mindent megmutat, de a gyors utazás képessége nélkül |
Kódok barátságos karakterekhez (NPC-k)
Skyrim csal – Hagyd abba a harcot az NPC-vel
- Úgy kelünk fel, hogy egyszerre minden ránk támadó szereplő látható legyen a képernyőn.
- Bekapcsoljuk a konzolt, sorra kiválasztjuk az egyes NPC-ket, és beírjuk a kódokat:
- Player.SetCrimeGold 0- kapcsoljuk ki a jutalmat a fejünkért;
- Hagyd abba a harcot– kapcsolja ki a karakter agresszív viselkedését.
- Csak miután kikapcsoltuk a fejünk jutalmát minden ellenség számára, zárhatjuk be a konzolt. (Ha legalább egy NPC nincs kódolva, újra támadni kezd, és utána az összes többi NPC ismét agresszív lesz. A megmaradt ellenséges karakterek jól láthatóak a minitérképen, piros pontokkal vannak kiemelve, feltétlenül kell alkalmazza a kódot mindenre).
Ezek a parancsok nem működnek állandó ellenségeinken (szörnyek és néhány történetfigura), akik mindig megtámadnak minket.
Skyrim csaló kódok - NPC testreszabás
Az NPC fizikai tulajdonságainak beállítása:
GetPos [tengely] | Megadja a pozíciót a tengely mentén (x,y,z) |
SetPos [tengely] [#] | Forgatást ad a tengely mentén (x,y,z) |
Setangle [tengely] [#] | Elforgat egy objektumot a tengely mentén (x,y,z) |
Áthelyezés a lejátszóba | Helyezze az NPC-t a játékos karakterére. Ha a Player.PlaceAtMe-t használja, akkor létrejön egy NPC klónja |
Letiltás | "Kapcsolja ki" az objektumot. A játékban marad, de nem jelenik meg és nem működik. A teljes eltávolításhoz lásd: markfordelete |
engedélyezze | "Engedélyezés" objektum |
Megöl | Öld meg a kiválasztott célpontot |
Feltámasztás 1 | Feltámasztja a kiválasztott célpontot |
Állítsa vissza az AI-t | Alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása – Törli a kiválasztott NPC memóriáját. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megölt valakit, feltámad, és utána nem hajlandó beszélni veled |
SetEssential[#] | Egy NPC-t halandóvá (0) vagy halhatatlanná (1) tesz |
Jelölje meg törlésre | Törölje a kijelölt objektumot vagy karaktert. Fontos: ezzel a kóddal nem csak egy ládát távolíthatunk el, hanem a rájuk kattintva kiválasztható láthatatlan tárgyakat is, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. A konzolparancsokkal létrehozott objektumok azonnal törlődnek, míg a játékban eredetileg jelen lévő objektumok a játék mentése és betöltése után törlődnek. Nincsenek fordított parancsok. Tárgyak eltávolításához a játékból ajánlott ezt a parancsot használni, és nem tiltani, mivel ez utóbbi csak elrejti az elemet, és nem távolítja el, aminek következtében a mentések felduzzadnak a nem használt objektumok miatt. |
Az NPC személyiségének, tulajdonságainak, készségeinek testreszabása:
SetRace | Megváltoztatja a karakter faját. Vannak még ElderRace és ElderRaceVampire értékek – ezek a fajok olyasmi, mint a vének (például Esbern idősebb, de ő is északi. Ide tartoznak a szürkeszakállak is). Továbbá, ha a végére hozzáadja a Vampire-t, akkor az objektum vámpírrá válik (például: OrcRaceVampire). A fajok nevei: Argonian Race- argóniai, Breton verseny- breton, Dark Elf Race- Dark Elf, Elder Race- Erdőmanó, High Elf Race- magas manó, Birodalmi faj- birodalmi, KhajiitRace— Khajiit Nord Race— Nord Ork Race— Ork RedguardRace– Vörösőr. |
SetLevel ,,, | Beállítja az NPC szintjét. Írja be a SetLevel 1000,0,1,81 értéket, hogy a karakter a játékos karakterével együtt fejlődjön 1-ről 81-re. egy) [% ? 10] A szint százalékos aránya a főszereplőhöz képest (1000 = 100,0%). 2) Mennyivel a szint felett vagy alatt. 3) [kezdeti szint] Az NPC legkezdetibb szintje. 4) [korlátszint] Max szint egy NPC, amivé fejlődhet |
GetAV [har-ka] | Lekéri az egyes változók aktuális értékét |
ModAV [karakter] [#] | Hozzáadja a megadott összeget az értékhez |
ForceAV [karakter] [#] | Az értéket # count-ra állítja |
SetAV [char] [#] | Beállítja a megadott érték meghatározott összegét. A modaval ellentétben nem növeli az értéket, hanem beállítja |
HasPerk | Ellenőrzi, hogy a karakter rendelkezik-e az adott képességgel. |
NPC berendezés beállítása:
INV | Egy objektum/NPC teljes készletének megjelenítése |
SBM | Megjeleníti a kereskedési menüt egy karakterrel vagy lénnyel, még akkor is, ha nem kereskedő |
OpenActorContainer 1 | nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat |
DuplicateAllitems Player | másolja át az összes elemet a megadott NPC vagy objektum készletéből a készletébe |
Elem hozzáadása[#] | Hozzáad egy elemet az NPC készletéhez. Megjegyzés: hasznos aranyat adni a kereskedőknek |
Equipitem[#] | Felszerel egy elemet a kiválasztott karakteren. |
RemoveAllItems | Eltávolítja az összes elemet egy objektumról |
ResetInventory | Öltöztesd fel a kiválasztott karaktert az eredeti ruhájukba |
Mozgások beállítása, NPC kapcsolatok:
SetRelationshipRank[#] | Megváltoztatja két NPC egymáshoz való viszonyát. [#] Lehetséges értékek #: -4 - legrosszabb ellenfelek, -3 - ellenségek, -2 - ellenségek, -1 - riválisok, 0 - ismerősök, 1 - barátok, 2 - bizalmasok, 3 - szövetségesek, 4 - szeretők. Az összes többi érték 0-ra van állítva (ismerős) Megjegyzés: Ez a kód akkor is működik a lejátszón, ha beírja: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Kapcsolja ki az NPC látást. Lopás következmények nélkül. Zsebtolvajlásnál nem működik |
TCAI | A karakterek és lények agresszív cselekedeteinek engedélyezése/letiltása. A cast után mindenki abbahagyja a harcot. |
TAI | A karakterek és lények intelligenciájának engedélyezése / letiltása. Egészen a költözésig |
Player.SetCrimeGold[#] | Fejpénzt állít egy játékos karakterének fejére egy adott frakcióban |
Player.SetCrimeGold 0 | Törölje a fejére járó jutalmat |
Hagyd abba a harcot | Fejezze be a harcot kiválasztott barátságos karakterrel |
Skyrim V csalások – NPC-kezelés
Ezekkel a csalásokkal bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett átveheted az irányítást. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben:
- Váltás harmadik személy nézetre (F gomb).
- Megközelítjük a kívánt karaktert vagy szörnyet, akibe be akarunk költözni.
- Nyissa meg a konzolt, válasszon egy szörnyet egérkattintással, írja be a kódokat:
- Player.TC- Irányítsd a főszereplőt
- TC- Irányíts egy NPC-t vagy lényt
- Bezárjuk a konzolt.
Megjegyzések:
Miután megszerezte az irányítást az NPC felett, csak mozoghat vele, és nem támadhat.
Ha megnyomod a támadást, akkor a főszereplőd támad, és nem az, aki az irányításod alatt áll. Az NPC-k támadásainak módja ismeretlen.
A normál játékhoz való visszatéréshez és a főszereplő irányításának átvételéhez írja be a konzolba:
Csalások a Skyrim játékban - Társ NPC-k
A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partnerré tehetjük, hogy kövessen minket és segítsen a csatákban. Ehhez a következőket tesszük:
- Megközelítjük a kívánt karaktert, megnyitjuk a konzolt, rákattintunk a karakterre. Kezdjük el beírni a kódokat:
- SetRelationshipRank Player 3– vigye át a karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába.
- AddFac 0005C84D 1- adja hozzá a szükséges párbeszédet.
- Zárja be a konzolt, folytassa a játékot. Beszélünk a karakterrel, kiválasztjuk a megjelenő párbeszédablakot: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre".
SetRelationshipRank Player 3 | Tegyél át egy karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába |
AddFac 0005C84D 1 | Adja hozzá az NPC párbeszédablakot, hogy partnerként vegye fel |
Állítsa a PlayerFollowerCount értéket 0-ra | Párbeszédet ad új partnerek felvételéhez. A parancs bevezetése után a régi partnerek továbbra is követik a játékost, de vehetsz másik partnert is. Amint valaki mást veszel partnerednek, a régi partner nem követ téged. Ha senki nem követ téged, nincsenek műholdak, akkor ez a parancs használhatatlan. A partnerek maximális száma 1. Nincs értelme 0 helyett mást beírni – nem lesz hatása. |
A PlayerFollowerCount értéke [#] | Állítsa be a kísérők számát. A „0” beállításával az összes kísérőt egyszerre visszautasíthatja |
Kódok a küldetések teljesítéséhez
A Skyrimben sok további küldetés található, amelyek teljesítése több hónapig is eltarthat. A küldetések több feladatból álló láncolatból állnak (küldetésszakaszok). A kódok segítségével gyorsan végighaladhat a küldetések egyes szakaszain és a küldetések egészén.
Kódok megtekintése a Skyrimtől - Küldetéskeresés
A küldetés céljának elérése:
- Nyissa meg a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets- szerezd meg a küldetés azonosító kódját. (A küldetésazonosítók a ShowQuestTargets bevezetése után pontosan ugyanabban a sorrendben helyezkednek el, mint a küldetésnaplóban).
- Az eredményül kapott listában keresse meg a Current quest: , emlékezzen erre az azonosítóra. (A konzol szövegének görgetéséhez nyomja meg a "PageUp" és a "PageDown" billentyűket).
- Most belépünk MoveToQt hogy teleportáljon a küldetés célpontjára.
Mik a kódok a Skyrimben? A küldetés áthaladása
Indítsa el a küldetést | Indítsa el a küldetést |
Teljes küldetés | Fejezd be a küldetést (Ezt a parancsot nem ajánljuk, mert nem tudja megszerezni a következő küldetést, ha az egy küldetéssor. Csak akkor használja, ha a küldetést úgy kívánja végrehajtani, hogy nem tud tovább haladni). |
Reset Quest | Állítsd vissza a küldetés összes szakaszát, ami után újra befejezheted. (Ahhoz, hogy ez a küldetés eltávolítható legyen a küldetésnaplóból, el kell mentened és be kell töltened a játékot). |
CompleteAllObjectives | Jelölje meg az összes küldetésfeladatot befejezettként |
SetObjectiveCompleted [szakasz] [állapot] | A küldetésszakasz összes feladatát állítsa „befejezett” (1) vagy „sikertelen” (0) értékre. |
SetObjectiveDisplayed [színpad] [állapot] | Állítsa be a küldetési szakasz feladatainak állapotát (0 - letiltva, 1 - engedélyezett) |
SAQ | Indítsa el az összes küldetést a játékban (a játék összeomolhat!) |
CAQS | Teljesítsd az összes küldetést a játékban (összeomolhat a játék!) |
Fejezze be a küldetés lépését a következő kóddal:
- Mentjük a játékot, és addig nem írjuk felül ezt a mentést, amíg be nem fejeztük a küldetést.
- Nyissa meg a feladatok listáját ("J" billentyű). Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és nyomja meg az Enter billentyűt.
- Nyissa meg a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets- szerezd meg a küldetés azonosító kódját.
- Belép GetStage. A küldetés szakasza a következő formában jelenik meg a konzolon: GetStage >> [szám].00. Emlékszünk a küldetés aktuális szakaszának számára.
- Belép SQS- kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról a következő formában Stage [stage]: 1 (vagy 0). 1 - azt jelenti, hogy a szakasz már túl van, 0 - a szakasz még nem fejeződött be. A kapott listában keressük a küldetés memorizált szakaszát. Ne felejtse el a következő lépés számát.
- Belép SetStage [stage]- állítsa be a küldetés színpadát. Szakaszként adja meg a következő szakasz számát.
- Belép MoveToQt- teleportálás a kiválasztott feladat célpontjára.
Elkezdjük önállóan átjutni a küldetés következő szakaszán.
Teljesítsd a teljes küldetést a kóddal:
Ha egy küldetést a CompleteQuest paranccsal hajt végre, akkor az egyszerűen befejezettként lesz megjelölve, és többé nem tudja folytatni. Ugyanakkor nem kap jutalmat egy ilyen küldetésért.
Ahhoz, hogy megkapja a küldetés összes jutalmát, egyenként kell teljesítenie annak minden összetevő szakaszát. Ehhez hajtsa végre az előző bekezdés 6), 7) parancsait, amíg a küldetés minden szakasza be nem fejeződik. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.
Egyéb kódok
RPG Skyrim csal - Grafika, animáció beállítások
TFC | Ingyenes kamera engedélyezése/letiltása |
TM | Interfész engedélyezése/letiltása |
TG | Fű engedélyezése/letiltása |
FOV[#] | A kameranézet módosítása az első személytől (alapértelmezett: 60-90) |
Állítsa az időskálát [#]-ra | Állítsa be a játékidő áramlási sebességét (20 - alapértelmezett, 1 - valós nap, 0 - leállási idő) |
A KillMoveRandom beállítása [#] | Állítsa be az animáció befejezésének valószínűségét (50 - alapértelmezett, 100 - maximális, 0 - letiltása) |
A DecapitationChance beállítása [#] | A lefejezés valószínűségének beállítása (40 – alapértelmezett, 100 – maximális, 0 – letiltva) |
SW | Megváltoztatja az időjárást |
FW | Változtatja az időjárást egy másik véletlenszerűre |
Skyrim kódok – Játékbeállítások
Kódbeviteli problémák megoldása
Skyrim kódok - Távolítsa el a négyzeteket a csaló kódok beírásakor
Gyakran előfordul, hogy a kódok beírásakor a Skyrim konzolba nem betűk és számok jelennek meg a képernyőn, hanem üres négyzetek. Ez azért történik, mert az orosz ábécé betűi vannak beírva, és ezeket nem támogatja a játékkonzol. Számos módszer létezik a probléma megoldására.
1. módszer. Betűtípus váltása a játékban
Nyomja meg a "Scroll Lock" gombot az ábécé váltásához közvetlenül a játékban. (Nem mindig működik!)
2. módszer. Módosítsa a betűtípust
- Bemegyünk a mappába a játékkal, keressük meg a következő fájlt: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- A fájl tulajdonságainál törölje a „Csak olvasható” jelölőnégyzet bejelölését.
- Nyissa meg a fájlt, cserélje ki a következő sort:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normál
a
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál
3. módszer. Telepítés angol nyelv konzolban
Ha valamilyen okból nem tudja eltávolítani a négyzeteket a konzolból, akkor adja meg a csalási kódokat úgy, ahogy vannak. Ebben az esetben nem fogja látni, hogy mit ír be, de a kódok működni fognak. De előtte feltétlenül módosítani kell a konzol nyelvét angolra:
- Lépjen a C:\Users\[felhasználónév]\Documents\My Games\Skyrim mappába.
- Nyissa meg a Skyrim.ini fájlt.
- A Skyrim.ini fájl szövegében a sorok után:
add hozzá (nem cseréld) a következő sort:
sConsole=ANGOL
4. módszer – Állítsa be az angol nyelvet a Steam kliensben
A játék során nyomja meg a "Shift" + "Tab" billentyűkombinációt. Kattintson a jobb gombbal a Steam becenevére, kattintson a nyelv módosítására, és válassza az „EN” lehetőséget.
Ha egyik módszer sem működik, és Ön a játék nem eredeti verziójának tulajdonosa, akkor fontolja meg, hogy keressen másik képet a játékhoz, vagy vásárolja meg az eredeti verziót.
5. módszer. Állítsa az alapértelmezett nyelvet angolra az operációs rendszerben
Ha nem lehetséges a beviteli nyelv megváltoztatása az sConsole=ENGLISH használatával, akkor a számítógép operációs rendszerében az alapértelmezett nyelvet angolra kell állítani.
Windows XP:
- Start menü, Futtatás...
- Írja be a szöveget: nemzetközi vezérlés
- Lépjen a "Nyelvek" fülre, majd a "Továbbiak..." menüpontra.
- Ezután keresse meg az "Alapértelmezett beviteli nyelvet", válassza az "Angol (Amerikai Egyesült Államok)" és az "Ok" lehetőséget.
Windows 7:
- Lépjen a "Start" sorba, a "Vezérlőpult" sorba.
- A panelen válassza a "Regionális és nyelvi beállítások" lehetőséget, majd a "Nyelvek és billentyűzetek" fület.
- Válassza a "Billentyűzet módosítása..." lehetőséget
- Keresse meg az "Alapértelmezett beviteli nyelv" lehetőséget, és válassza az "Angol (Amerikai Egyesült Államok)" és az "Ok" lehetőséget.
Windows 8:
- Az asztali képernyő jobb alsó sarkában kattintson a "RUS" feliratra.
- A „Language Settings” menüben válassza az „English. Billentyűzetkiosztás: USA.
- Mozgassa a kiválasztott sort a legfelül - nyomja meg a "Fel" gombot.
Ezt követően a Skyrim kódjainak normálisan kell megjelenniük.
Sok modern játékos szeretné megtapasztalni a stresszmentes játék minden lehetőségét. Ez vonatkozik a The Elder Scrolls vonal rajongóira is. Például ennek a játéknak az ötödik részében a karakter különféle tárgyakkal találkozik. Kiegészítők telepítésekor a dolgok listája csak nő. Különféle készségeket és szakmákat fejleszthet. Ehhez az anyagok és a források jól jönnek. Például az alkímia iránt nagy a kereslet. Segítségével Dovakin hasznos italokat főz, amelyek segítenek az utazásban. Ma a Skyrim összetevőinek kódjairól fogunk beszélni. Hogyan kell használni őket? Meg lehet csinálni?
Az összetevők leírása
Először néhány szó a Skyrim összetevőiről. A The Elder Scrolls V világában megtalálhatók. Használatuk fő célja a jótékony hatás elérése. Dovakin tud főzni új vagy már ismert paraméterekkel rendelkező italokat.
A Skyrim minden összetevője négy tulajdonsággal rendelkezik. Evés vagy más hozzávalókkal való keverés után egy jól pumpált "Alkímia" képességgel ismerkedhetsz meg velük. Ezért a jövő alkimistáit arra ösztönzik, hogy fejlesszék készségeiket. Ezután a karakter képes lesz gyorsan megtanulni az elemeket.
Fontos: Egyes összetevők felhasználhatók kovácsmesterségben vagy főzésben.
Bányászati módszerek
Egyes játékosok inkább tisztességesen játszanak. Nincs szükségük kódokra a Skyrim összetevőihez. De hasznos tudni, hol találhatók alkímiai és kulináris anyagok.
A The Elder Scrolls V-ben a karakterek mindenféle hozzávalót megtalálhatnak a játékban bárhol – utcákon, házakban, barlangokban, kazamatákban és így tovább. A legegyszerűbb módja a növényi eredetű elemek megtalálásának.
Az alkimisták és szakácsok hozzávalóinak egy része kihullik az állatok testéből. Ehhez Dovakinnak meg kell küzdenie velük.
A Skyrimben könnyedén megteheti kódok nélkül az összetevőket. Az alkimista cikkek nagy része szétszórva van a világban, és alkimisták boltjaiban van elrejtve. A bájitalokhoz és az élelmiszerekhez szükséges egyes összetevőket különböző kereskedőktől lehet megvásárolni.
Hogyan kell használni a csalásokat
Egyes esetekben a Skyrim összetevőinek csaló kódjai nagyban leegyszerűsítik a játékot és a feladatok elvégzését. A játékosnak bizonyos műveleteket kell végrehajtania a feladat elvégzéséhez. Nincs szükség kiegészítőkre vagy segédprogramokra.
A játékosnak a következő lépéseket kell végrehajtania ahhoz, hogy aktiválja a kódokat a Skyrimben az összetevőkhöz:
- Váltsa át a billentyűzetkiosztást angolra. A "Skyrim" esetében módosítania kell a nyelvi beállításokat operációs rendszer.
- Indítsa el a játékot, és töltse be a mentést.
- Nyissa meg a játékkonzolt. Ehhez kattintson a "~" gombra.
- Adja meg az elemek kiadásának kódját a játékban - player.additem.
- Szóköz után adja meg a cikk azonosítóját, majd szóköz után a kiadott cikkek számát.
- Erősítse meg a kérést az "Enter" megnyomásával a billentyűzeten.
Ezt követően bizonyos cikkek a megadott mennyiségben megjelennek a készletben. Nem tanácsos túlzásba vinni – a karakter táskája hamar túlcsordul.
Azonosítók a játékban
A Skyrimben alkímiai összetevőkre vonatkozó csalásokat még egy kezdő játékos is használhat.
Az alábbi képernyőképen a játékos látni fogja a Dawnguard kiegészítő elemeinek azonosítóját.
Ez nem minden. A Skyrim tele van különféle anyagokkal alkímiai receptekés különféle bájitalokat. A Hearthlife és a Dragonborn kiegészítők telepítése után a következő dolgokat használhatja:
- lazac kaviár - XX003545;
- sólyomtojás - XX00F1CC.
De ez még nem minden. Mi van, ha nincsenek kiegészítők a játékban? A játékos ezután standard alkímia összetevőket használhat.
Itt van egy lista a játék fő elemeiről az alkímiával kapcsolatban.
De az alkímiai cikkek itt nem érnek véget. Nagyon sok van belőlük. És különféle módon keverheti őket. Az alábbiakban egy képernyőkép látható néhány alapvető összetevővel az alkimisták számára, valamint egy táblázat azonosítóval.
Problémás az alkímiai cikkek teljes listájának felsorolása. Nagyon sok van belőlük. A legtöbbjüket már tanulmányoztuk. Továbbra is fel kell fedezni a Skyrimet, és új összetevőket keresni a bájitalokhoz.
- Keresse meg Alvint a házában, és beszéljen vele.
- Arra kér, hogy hozzon 12 pikkelyt a Rumara Killerfish-ből.
- Ölj meg 12 halat, gyűjtsd össze a pikkelyeket, és szerezd meg jutalmul Rumare ékszerét.
Leírás
gyilkos hal
Alvin Merovaldot reggel 7-8 óra körül találhatjuk Veyia-i otthonában. Beszélj vele, és folytasd a párbeszédet, hogy elérd a küldetést – ölj meg tizenkét Rumar gyilkos halat. A vele folytatott beszélgetés során nem tanácsos a "nevetni rajta" opciót választani, mivel a gúny 60 ponttal rontja hozzád való hozzáállását, és véget vet a beszélgetésnek. Ha 20 alá süllyeszted a beállítottságát, nem is akar majd beszélni veled; ilyen esetben használjon varázslatot vagy varázstekercset.
Halászat
Kövesse a küldetésjelzőt, hogy megtalálja és megölje az egyes halakat. Lehetséges, hogy meg kell keresni azt a területet, amelyre a jelölő mutat, mert nem mindig pontos. A Detect Life varázslat hasznos a halak megtalálásához. Nappal is sokkal könnyebb horgászni.
Rumar gyilkos hal
Miután összegyűjtötte az első hal pikkelyeit, a jelzőnek a következőre kell mutatnia (előfordulhat egy kis késés). Ha a jelölő nem frissül, próbálja meg eltalálni a tetemet, vagy távolodjon el, és várjon néhány órát máshol. Addig folytassa, amíg meg nem áll mind a tizenkét mérleg. Nem kell mindent egyszerre elvégeznie, bármikor visszatérhet ennek a feladatnak a szakaszához.
Beszélj Alvinnal, és ő ad neked egy egyedi gyűrűt, a Rumare's Jewel nevet, amely vízlégzéssel van elvarázsolva, és 4 ponttal javítja az atlétikát.
nyugdíj-előtakarékosság
Alvin megemlíti, hogy a mérleget eladják az alkimistának, és a kapott pénz hozzájárulás lesz a nyugdíjához. Ha nem tudja elképzelni az életét lopás nélkül, válassza a „Hol vannak a megtakarításai” párbeszédpanelt? Legalább 70-es rendelkezésnél megemlíti, hogy a megtakarítás a házában egy fiókba van zárva, és nála van a kulcs. Miután Alvin ezt mondja, vagy ellophatod a kulcsot, vagy megölheted az öreget. A láda a kandalló bal oldalán található a házában, bár csak kis mennyiségű arany van a ládában. A kulcs nem jelenik meg Alvin leltárában, hacsak meg nem kérdezed a megtakarításokról.
Megjegyzések
- Két inkonzisztencia van a küldetésnaplóban:
- Bár a küldetésnapló szerint Veie település a birodalmi várostól délnyugatra található, valójában nyugatra van.
- A küldetésnapló azt írja, hogy Alvin túl öreg lett, ezért neked kell elvégezned a munkát helyette. Alvin azonban azt mondja, hogy azért nem tudja megszerezni a pikkelyt, mert a gyilkos hal megsebesítette a lábán. - Miután befejezted a küldetést, ellophatod a Rumar Killer Fish Scale-t Elvintől, de ez nem ajánlott, mivel továbbra is küldetéstárgynak minősül, és nem adható el vagy nem távolítható el a készletből. Az is megakad a készletedben, ha összegyűjtöd a mérleget, de Alvin meghal, mielőtt odaadhatnád.
Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította ki.
A küldetéselem állapotát a következő paranccsal távolíthatja el a skáláról: setquestobject 00185FE2 0 - Alvin nagyon közel van a vadon élő területekhez, így bebarangolhatja a környéket, és tápláléka lehet a helyi farkasoknak. Ha ez megtörténik, fel kell támasztania őt a konzol segítségével a Resurrect 00185FE1 paranccsal, de Xbox vagy PS3 rendszeren nem tudja végrehajtani a küldetést.
- Az egyetlen módja annak, hogy megszerezze Rumare ékszerét, ha Alvin maga adja át; a gyűrű nem lesz a holttestén, ha megölöd.
- Nem ajánlott a hal megölése a küldetés aktiválása előtt, mivel ez azt eredményezheti, hogy a jelző homályosan az első halra mutat.
Bugs
- Néha a küldetésjelző elakad, és egy frissen elejtett hal helyére mutat.
- Ez akkor is megtörténhet, ha egy nem hivatalos javítás telepítve van.
- Ha a konzolt használja mérlegek létrehozására a készletben, az nem folytatja a küldetést. Azonban néha segíthet, ha egy döglött halra ráhelyezzük a pikkelyt, majd felvesszük.
- Alternatív megoldásként csak keressen a tóban egy másik Rumar gyilkos halat. A konzol segítségével létrehozhat egy új halat közvetlenül maga előtt: player.placeatme, ahol 00068825 és 00068829 között mozog (fiatal, felnőtt stb.). - A halak néha elakadnak a tóban lévő sziklában, ami megnehezíti a megtalálást.
- Itt ugyanazok az ajánlások érvényesek, mint a fenti hibára. - A küldetés szükség esetén nem ad új célokat.
- Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította ki. - Alvin takarékládájában állítólag legalább 500 arany volt (fix összeg kiegyenlített összeggel kombinálva), de egy hiba miatt 500 soha nem jelenik meg, csak jóval alacsonyabb szintezett mennyiség.
- Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította ki. - Minden alkalommal, amikor megkérdezi Alvint: „Hol vannak a megtakarításai?”, a kulcs másolata hozzáadódik a leltárához. Így több azonos kulcsa lesz.
- Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította ki.
Naplóbejegyzések
Szám szakasz | KZ | Naplóbejegyzést |
10 | A császárvárostól északnyugatra, Veye településen találkoztam Alvin Merovalddal. Az ügyfél megrendelésének teljesítéséhez 12 Rumara Killer Fish pikkelyre van szüksége. Megkért, hogy szerezzem meg őket, mivel ő maga már túl öreg az ilyen munkákhoz. A Rumare Killerfish a gyilkoshal egy különleges alfaja, amely a Rumare-tóban található, közvetlenül Veie-től északra. | |
90 | Sikerült megszereznem 12 pikkelyt a Rumara Killerfish-ből. Vigye el őket Alvin Merovaldhoz Veye településen. | |
100 | Alvin Merowald 12 Rumara Killerfish pikkelyt szerzett, és egy varázsgyűrűvel jutalmazott. | |
110 | Alvin Merowald a Veye Settlementben 12 Rumara Killerfish pikkelyt akar. Miután leszidott, hogy "az ő" vizein horgászom, a halpikkelyt amulettre cserélte. | |
200 | Alvin halálával ezt a feladatot lehetetlen elvégezni. |
Megjegyzések
- Nem minden bejegyzés jelenik meg a Küldetésnaplódban; hogy mely bejegyzések jelennek meg és melyek nem, az a feladat végrehajtásának módjától függ.
- A szakaszok nem mindig a teljesítési sorrendben vannak. Ez általában olyan küldetésekre vonatkozik, amelyeknek több lehetséges kimenetele van, vagy olyan küldetésekre, amelyekben bizonyos feladatokat véletlenszerű sorrendben lehet végrehajtani.
- Mark a "KZ" (Feladat vége) oszlopban azt jelenti, hogy a feladat eltűnik az aktívak listájáról, de továbbra is kaphat hozzá új bejegyzéseket.
- Te tudod használni konzolt a küldetésben való előrehaladáshoz az SQ09 szakasz kódbeállítási szakaszának megadásával, ahol a szakasz a teljesíteni kívánt szakasz száma. Vegye figyelembe, hogy a küldetés szakaszait nem lehet törölni (azaz visszalépni). További információért lásd: SetStage.
A Skyrim világa hatalmas, összetett és alattomos! A játék kódjai segítenek a nehéz helyzetben lévő játékosnak. A cikk részletesen tárgyalja a főbb kódokat.
A Bethesda Softworks újabb remekművel örvendeztette meg rajongóit - A játék Elder Scrolls 5: Skyrim. Az élő és dinamikusan változó világ a maga törvényeivel teljesen leköti a figyelmet. A cselekmény az első percektől fogva megragad, elhagyja az összes többi játékot, és belemerül a sárkányok, szörnyű szörnyek, varázslók, mágusok, tündérek, hősök, alattomos gazemberek és a mágia világába.
új játék mindig nehéz átadni, hogy ne pazarolja az időt és az idegeket, és élvezze a cselekményt, speciális kódokat használhat az átadáshoz.
Skyrim világa
Miért van szükségünk kódokra a Skyrim játékhoz?Hős vagy, az a sorsod, hogy kiragadd az országot a lakosságot terrorizáló hatalmas sárkányok karmai közül. A játékosnak politikai összeesküvéseket kell feltárnia, el kell nyernie a helyi lakosság szeretetét, és ki kell szolgálnia a helyi szépség szeretetét. Ehhez hatalmas mennyiségű fegyver, páncél, titkos mágikus tudás és tárgy áll a rendelkezésére.
Útja elején a főszereplő gyenge és tehetetlen, kis fegyverarzenálja van, mágikus képességei pedig szinte nulla. Nincs mit felvennie egy erős és alattomos ellenféllel. Fokozatosan, a küldetések teljesítésével és rengeteg időt töltve a játékos tapasztalatot szerez, elsajátítja a szükséges ismereteket és erős fegyvereket. Hány életet vesz igénybe a főszereplő? Így gyorsan szeretné látni, mi van a horizonton túl, számtalan kincset találni a barlangokban, legyőzni az alattomos ellenséget. Ehhez használhatja a Skyrim játék kódjait.
Szüksége van páncélra, fegyverekre, bájitalra, könyvekre, elveszett küldetéstárgyakra? A Skyrim játékhoz készült csalások lehetővé teszik a játékos számára, hogy mindent megszerezzen! Használatukhoz meg kell nyitnia egy konzolablakot. Megnyílik, ha megnyomja a "~" gombot. Ezután írja be a ˽ ˽-t (zárójelek nélkül írja be), nyomja meg az "ENTER" billentyűt Kész - a kívánt cikk megvan a készletében.
bájitalok a Skyrimben
A bájitalok célja más - megmérgezni a fegyvert, meggyógyítani a partnert, láthatatlanná tenni a hőst, visszaállítani az erőt és még sok más. A bájitalok készítéséhez szüksége lesz:
laboratórium;
receptismeret;
Hozzávalók.
A csata hevében mindez nem elérhető, mert a Skyrim bájitaljainak kódjai a legmegfelelőbb pillanatban jönnek a segítségre.
A Skyrimben a láthatatlansági bájital kódját a következőképpen kell megadni - player.additem 0003eb40 1. Ennek eredményeként a játékos 1 fiola láthatatlanná tevő italt kap a készletben 30 másodpercre.
Például a vámpírpor egy ritka és értékes összetevő, amelyet számos receptben használnak. 250 aranyba kerül, és az „Exile from the Mages Guild” küldetés teljesítéséhez szükséges. A Skyrim vámpír hamvaihoz tartozó kód így fog kinézni: ez a játékos.additem 0003AD76 2. Ennek eredményeként kapsz 2 vámpír hamut.
Spell Codes
Mire szolgálnak a Skyrim 5 kódjai az összes varázslathoz? A játék fő képessége a mágia. Az íj és a kard nem mindig hatékony fegyver. Néha könnyebb villámcsapással eltalálni az ellenséget, és egyes küldetések láthatatlanságot igényelnek, de csak a mágia segít láthatatlanná válni. Ha mindent egyszerre akarsz tudni, használd a Skyrim összes varázslatának kódját, valamint a tehetségeket.
A játékban lévő könyvekre szükség van a varázslatok megtanulásához és a hős szintjének növeléséhez. Nehéz megtalálni őket, és a hős szintjének növekedésével jelennek meg. A kereskedőktől való vásárlás drága, így a Skyrimben használhatsz kódokat a varázslatos könyvekhez. Ehhez be kell írnia például a player.additem000a2729 1 címet - és megkapja a Spell Tome-t: "Ijessze el az idősebb élőhalottakat"
Külön fontolja meg, hogyan adhat meg kódokat a kiegészítőkből
A TheElderScrollsV: Dragonborn egy kiegészítő, amely hozzáadja Solstheim szigetét, ahol a Netches él. Úgy néznek ki, mint egy hatalmas medúza csápokkal, és szárnyalnak a levegőben. Támadáskor 25-70 sebzést okoz. kár. Egy holttestről egy-két bőrt lehet eltávolítani. A Netch bőrére szükség van a csont- és kitinpáncél létrehozásához.
A Skyrimben található Netch skin kódja -XX01CD7C, XX- azt jelzi, hogy az objektum az addonhoz tartozik.XX lehet 02, 03, 04, attól függően, hogy mennyit ér az addon. Könnyű meghatározni - rá kell kattintania a kiegészítőhöz tartozó elemre, és meg kell néznie az első két számjegyet, például "02", majd a Solstheim összetevők összes Skyrim 5 kódja "02"-vel kezdődik.
Mindazok a kódok, amelyek megkönnyítik a játékot
A konzol megnyitásához nyomja meg a [~] (tilde) gombot, és írja be a következő csalási kódokat:
tgm - sebezhetetlenségi mód
tcl - átmenni a falakon
tmm 1 - nyissa meg a világtérképet (az összes pont a térképen)
killall – öljön meg minden (barátot/ellenséget) látóvonalban
psb – szerezzen be minden varázslatot, sárkányhívást és tehetséget
qqq - kilépés a játékból
advlevel - emelje fel a szintet. Képességpontokat nem ad hozzá
tfc - "ingyenes" kamera mód
tdetect - lopás következmények nélkül. Kapcsolja ki az NPC látást.
tcai – letiltja és engedélyezi a mesterséges intelligenciát. Miután leadták, mindenki abbahagyja a harcot.
állítsa be az időskálát 0-ra - leállítási idő. Alapértelmezett: 20. Ha 0 helyett 10000-et ír be, akkor néhány másodperc alatt eltelik egy nap
SexChange – változtassa meg a nemet az ellenkezőjére. Az arcod nem változik :)
Showracemenu - Nyissa meg a karakterkészítő ablakot, ahol módosíthatja: faj, nem, megjelenés és a karakter neve. A verseny megváltoztatása után a játék korai verzióiban a karakterszinted 1 lesz. Ezenkívül visszaállítja az összes pumpált képességet. A játék 1.3.10.0 verziójában a faj megváltoztatása után a karakter szintje változatlan marad. Ne felejtse el menteni a játékot, mielőtt ezt a parancsot használná
player.setav invibility 1 – láthatatlanság engedélyezése. Ezt követően sem ellenségek, sem barátok nem vesznek észre. A láthatatlanság letiltásához 1 helyett írjon 0-t
player.modav carryweight X – Növelje a karakter maximális hordozható súlyát X-el
player.setav speedmult X - mozgási sebesség beállítása X%. Futás után alkalmazva, miközben lenyomva tartja a gombot. Alapértelmezett: 100%.
player.setscale X - növeld a karaktered magasságát, ahol X: 1 - 100%, 2 -200% stb.
setgs fJumpHeightMin 100 – 100% ugrási magasság (alapértelmezett).
player.setav Stamina X - készlet max. az állóképesség mennyisége X egységben. Ha magas értékre van állítva, a karakter nem fog elfáradni futás közben.
player.setav attackdamagemult N - N-szer növeli a fegyversebzést
player.setav leftweaponspeedmult N - N-szer növeli a bal kézben lévő fegyver támadási sebességét
player.setav Armspeedmult N - N-szer növeli a jobb kézben lévő és a kétkezes fegyverek támadási sebességét
player.setav LeftitemCharge N - töltse fel a fegyvert a bal kezében N töltésre
player.setav RightitemCharge N - töltse fel a fegyvert a jobb kézben N töltetre
player.additem 0000000F N - kap N aranyat
player.additem 0000000A N - kap N lockpicket
player.placeatme 0010BF90 - Idézz meg egy spektrális lovat. Beltérben használható
player.setcrimegold 0 - Távolítsd el a fejeden lévő jutalmat
player.addspell 00092C48 - Lycanthropy. Farkassá / vérfarkassá válás készsége. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a [z] gombot. A bőrt nem tudod törölni. A fordított átalakulás személygé egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik
player.addspell 000B8780 - vámpírizmus. Hozzáadja a Sanguinare Vampiris betegséget. 3 nappal a fertőzés után 10% esélyed van arra, hogy vámpír leszel. Ha 3 nap elteltével a kód használata után a "Magic" - "Active Effects" részben megjelenik a "Tűzveszélyesség" - Ön vámpír. És ha semmi sem történt - használja a player.removespell 000B8780 parancsot, majd ismét a player.addspell 000B8780
player.removespell 000B8780 - meggyógyul a vámpírizmusból, a "Sangvinare Vampiris" betegségből, amely az átalakulás első szakaszában (harapás után) jelenik meg. Miután vámpírrá változott, ez a kód nem működik.
stádium 000EAFD5 10 - gyógyulj meg a vámpírizmusból. Mindig gyógyít, de csak egyszer működik, mivel a gyógyulás a küldetés befejezése után történik (ez a kód befejezi a küldetést)
player.moveto (zárójelek nélkül) - teleportál a megadott objektumra (karakter)
coc qasmoke – a teszt helyszínére költözik. Minden játékelem és eszköz létezik bármilyen tárgy gyártásához.
coc riverwood - lépjen ki a teszthelyről, menjen "Riverwoodba". Ha a "folyófa" helyett másik nevet adsz meg, akkor teleportálódik a megadott helyre. Hogyan lehet megtudni a teleportálási helyek nevét, olvassa el egy kicsit alább.
player.setpos [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. Tengely helyett x,y vagy z értéket kell megadni. És szám helyett - eltolás a kiválasztott tengely mentén
prid (zárójelek nélkül) - válasszon ki egy objektumot az azonosítója alapján. A következő művelet analógja: nyissa meg a konzolt - kattintson az objektumra. A parancs után a "" feliratnak (objektumazonosító) meg kell jelennie a konzolon. Ezt követően az összes alább leírt csalást az objektum kiválasztása nélkül alkalmazhatja. Ezzel a csaló kóddal kiválaszthat egy nagyon távoli objektumot, és végrehajthatja rajta a szükséges műveletet. Például életre kelt valakit, vagy tekintse meg a leltár tartalmát.
A következő kódok működéséhez elölről kell megközelíteni a lényt (állat vagy karakter) vagy a kívánt tárgyat, kinyitni a konzolt és rákattintani az egérrel, miközben a "" (object_ID) feliratnak kell megjelennie. a konzolt. Ezután írja be ezeket a csalásokat:
stopcombat – állítsa le a harcot a megadott barátságos karakterrel
A parancs használata előtt alkalmazd a player.setcrimegold 0 parancsot. Ha több ellenséges NPC van a közeledben, akkor a csata leállításához ezt a csalást mindenkinek egyszerre kell alkalmaznia a konzol bezárása nélkül.
Ha legalább egy NPC megtámad téged (nem használtad rá ezt a kódot), akkor az összes többi támadni kezd.
Ha minden más nem sikerül - vigye ki a támadókat a városból (előtte ajánlott bekapcsolni a tgm sebezhetőségi módot) - használja a tcai parancsot (hogy mindenki lefagy és ne mozduljon sehova) - vegyen kényelmes pozíciót (tehát hogy mindenki látótávolságban van) – a konzol bezárása nélkül alkalmazza mindenkire a stopcombat parancsot. Miután a parancsot az összes karakterre alkalmazta, írja be újra a tcai és a tgm parancsot (ha engedélyezte ezeket a módokat).
Az összes veled ellenséges karakter piros pontként jelenik meg az iránytű tetején, és amíg ezek a pontok el nem tűnnek, megtámadnak téged.
Állandó ellenségeken (szörnyek és történet NPC-k), akik mindig megtámadnak téged, ez a parancs nem működik.
megöl - megöli a kiválasztott karaktert/állatot
feltámaszt 1 – feltámaszt
resetai - alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása - a kiválasztott NPC memóriájának törlése. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megölt valakit, feltámad, és utána nem hajlandó beszélni veled
openactorcontainer 1 - nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat
removeallitems – Törölje a megadott karakter leltárát. equipitem item_id - felszerelni a kiválasztott karaktert a megadott elemmel (lásd alább az elemazonosítókat). Ezzel a csalással bármilyen karaktert felöltözhetsz, fegyvert adhatsz neki és páncélt vehetsz fel.
inv - a kiválasztott objektum leltárának (lista) tartalmának megjelenítése
duplicateallitems player – másolja át az összes elemet a megadott NPC vagy objektum leltárából a készletébe
resetinventory - a leltár tartalmának visszaállítása. Szerelje fel a kiválasztott karaktert az alapértelmezett ruhába, az eredetibe
setownership - megszerezze a megadott elem tulajdonjogát
feloldás - nyissa meg a megadott objektum zárját
letiltása - a megadott objektum elrejtése
Engedélyezés - az objektum megjelenítése, amelyet a letiltási csalással rejtettek el
markfordelete - a kijelölt objektum vagy karakter törlése. Figyelem! Ezzel a kóddal nem csak valamilyen ládát távolíthatunk el, hanem az egérrel kiválasztható láthatatlan tárgyakat is, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. Az Ön által létrehozott objektumok azonnal törlődnek, a többiek pedig a játék mentése és betöltése után. Nincsenek fordított parancsok. Nem ajánlott ezt a parancsot használni, mivel eltávolíthat egy falat, padlót vagy az egész épületet. Javasoljuk, hogy a disable parancsot használja az elemek eltávolításához, mivel az csak elrejti az elemet, és nem távolítja el az objektumot.
Az irányítás átvétele egy NPC felett
A következő csalások segítségével bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett átveheted az irányítást. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben. váltson "harmadik személyű nézetre" [f] (egyébként nem fog működni); megközelítjük a szükséges karaktert vagy szörnyet; nyissa meg a konzolt, kattintson rá az egérrel, és írja be a következő kódot;
és zárja be a konzolt.
A normál játékhoz való visszatéréshez és a főszereplő irányításának átvételéhez írja be a konzolba: TC és player.TC
Megjegyzések: Miután átvette az irányítást egy NPC felett, csak mozgathatja, támadni nem. Ha megnyomod a támadást, akkor a főszereplőd támad, és nem az, aki az irányításod alatt áll. Az NPC-k támadásainak módja ismeretlen. Ha megoldást talál erre a problémára - írja meg a megjegyzésekben.
műholdak
A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partnereddé, társsá teheted. Ehhez tegye a következőket:
Közelítse meg a kívánt karaktert;
Nyissa meg a konzolt, és kattintson rá (jelölje ki);
Írja be a setrelationshiprank 3. játékost
Írja be az addfac 0005C84D 1 számot
Ezt követően ez a karakter párbeszédet folytat: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre."
A készségek erősítése
Az összes alábbi kód (alapérték * N%) növeli az adott képességet. Vagyis ha 15 egységnyi alapfegyver sebzésed van, és 200-at adtál meg értékként, akkor a kezdeti sebzés (15 + 15 * 2) = 45 egység. A módosító letiltásához adjon meg értéket 0. Pontosan ugyanezt a képletet használja a varázslatok időtartamának kiszámításához.
Példa: player.setav DestructionPowerMod 100 - növelje az összes pusztító varázslat sebzését 100%-kal
OneHandedPowerMod - egykezes fegyver
TwoHandedPowerMod - kétkezes fegyver
MarksmanPowerMod - íjak
BlockPowerMod - pajzs
SmithingPowerMod - kovácsmesterség
HeavyArmorPowerMod - nehéz páncél
LightArmorPowerMod - könnyű páncél
PickPocketPowerMod – zsebtolvajlás
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod - Stealth
AlchemyPowerMod - alkímia
SpeechcraftPowerMod – ékesszólás
AlterationPowerMod - változás
ConjurationPowerMod - varázslás
DestructionPowerMod - pusztítás
IllusionPowerMod - illúzió
RestorationPowerMod - helyreállítás
EnchantingPowerMod - varázslat
Jegyzet. Ezen módosítók változásai a varázslatok és fegyverek leírásában jelennek meg.
Távolítsa el a négyzeteket a csaló kódok beírásakor
Lépjen a játék mappájába, és keresse meg a következő fájlt:
Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt Cseréljük a következő sort:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normál
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál
Jegyzet. Ha ezután a fontconfig.txt fájlt nem akarja elmenteni, vagy felajánlja a fájl másolatának mentését, akkor tegye a következőket: a fájl tulajdonságainál ellenőrizze, hogy a „Csak olvasható” jelölőnégyzet be van-e jelölve; ha megéri, távolítsa el, módosítsa a fájlt, mentse el és jelölje be újra ezt a négyzetet.
Állítsa be az angol nyelvet a konzolon
Lépjen a C:\Users\ mappába<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim, és nyissa meg a Skyrim.ini fájlt. A sorok után:
Nyelv = OROSZ
adja hozzá (ne cserélje ki) a következő sort
sConsole=ANGOL
Most a konzolban orosz helyett angol lesz.
Jegyzet. Ha a sor hozzáadása után a Skyrim konzol nyelve változatlan marad, vagy nem találja a Skyrim.ini fájlt (a kezdőmappa vagy sem), akkor törölje az sConsole=ENGLISH sort (ha hozzáadta), és állítsa be az alapértelmezett angol nyelvet az operációs rendszerben. rendszer.
Minden készség szintre emelése
Ezeknek a Skyrim csalókódoknak a segítségével gyorsan fejlesztheted az összes készségedet, és megszerezheted az összes jutalmat. Ehhez a következő csalásokra van szükségünk:
advskill N X - N készség növelése X tapasztalati ponttal. A fő csapat az összes készség és jutalom fejlesztéséért
player.setav N X – állítsa be az X képzettségi szintet N. Ez a csalás nem ad "képességpontokat", de szükséges, ha a képzettségi szinted eléri a 100-at
player.setlevel N - karakterszint beállítása N (1-255). Használható a karakter szintjének csökkentésére az advskill cheat alkalmazása után
Az advskill és player.setav parancsok összes készségnevének listája
Használati példa:
advskill Destruction 100 - Növelje a "Destruction" értéket 100 tapasztalattal (nem szintek)
player.setav Block 50 - állítsa be a képzettségi szintet 50 "Block"
Alkímia - alkímia
Változás – változás
Igézés – varázslás
Pusztítás – pusztítás
Elbűvölő - varázslat
Illúzió - illúzió
Restaurálás – restaurálás
Lövész – Lövés
Blokk - blokk
HeavyArmor - nehéz páncél
LightArmor - könnyű páncél
Lockpicking – Hackelés
Egykezes - egykezes fegyver
Kétkezes - kétkezes fegyver
Zsebtolvaj – zsebtolvajlás
Kovácsolás - kovácsmesterség
Sneak - lopakodó
Beszédkészség – ékesszólás
Az összes készség minden előnyének pumpálásához tegye a következőket:
Az advskill cheat segítségével (leírás fent), bármely képességet 100-as szintre emelünk
Ezután alkalmazza a player.setav [készség neve] 0 kódot (zárójelek nélkül) - állítsa be a megadott képesség szintjét 0-ra
Ismételje meg az 1. és 2. lépést, amíg nem frissíti az összes jutalmat.
Ha ezután sem érted, hogyan kell „képességpontokat” hozzáadni a szintlépéshez, írja be többször is:
advskill megsemmisítése 999999
player.setav Destruction 0
Ezen manipulációk után megkapja a szükséges számú "képességpontot", és elköltheti azokat a Skyrimben elérhető összes jutalom pumpálására.
A mágia, az életek és az állóképesség megváltoztatásához használja a következő csalásokat:
player.setav Health X - készlet max. életek száma X egységben
player.setav Magicka X - készlet max. varázslat mennyisége X egységben
player.setav Stamina X - készlet max. a készlet mennyisége X egységben
Páncélkészletek (készletek)
A szükséges páncélkészlet beszerzéséhez írja be a csalási kódokat a következő formában:
player.additem [armor_code] [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 00013938 1 - kap 1 üvegcsizmát
Dwemer páncélkészlet:
0001394D - páncél
0001394E - kesztyű
0001394C - csizma
0001394F - sisak
00013950 - pajzs
Daedric páncélkészlet
0001396B - páncél
0001396A - csizma
000D7A8C - tűzoltó csizma - +50% tűzállóság
000D7A8B - Csend csizma - Csendes mozgás
000D7A8A - mamutcsizma - +50 pont zivatarok
0001396D - sisak
0001396C - kesztyű
0001396E - pajzs
000D7AF9 - földelt árnyékolás - +70% elektromos ellenállás
000D7AF6 - hőpajzs - + 70% hidegállóság
0010DFA3 - tagadás pajzsa - + 22% varázsellenállás
Üvegpáncél készlet
00013938 - csizma
00013939 - páncél
0001393A - kesztyű
0001393B - sisak
0001393C - pajzs
Birodalmi páncélkészlet
000136D5 - páncél
000136D6 - csizma
000136D4 - merevítők
00013EDC - sisak
000135BA - pajzs
Elf páncélkészlet
000896A3 - páncél
0001391A - csizma
0001391C - kesztyű
0001392A - aranyozott páncél
0001391D - sisak
0001391E - pajzs
Bőr páncélkészlet
0003619E - páncél
00013920 - csizma
00013921 - merevítők
00013922 - sisak
Draconic Shell páncélkészlet
00013965 - csizma
00013966 - páncél
00013967 - kesztyű
00013969 - sisak
00013968 - pajzs
Draconic Scale páncélkészlet
0001393D - csizma
0001393E - páncél
0001393F - kesztyű
00013940 - sisak
00013941 - pajzs
Ébenfa páncélkészlet
00013960 - csizma
00013961 - páncél
00013962 - kesztyű
00013963 - sisak
00013964 - pajzs
Ork páncélkészlet
00013956 - csizma
00013957 - páncél
00013958 - ujjatlan
00013959 - sisak
00013946 - pajzs
Forsworn páncélkészlet
000D8D50 - páncél
000D8D4E - csizma
000D8D55 - merevítők
000D8D52 - sisak (kürtök)
Nightingale páncélkészlet
000FCC0F - páncél
000FCC11 - kesztyű
000FCC0D - csizma
000FCC12 - kapucni (sisak)
Penge páncélkészlet
0004F912 - pajzs
0004B28F - sisak
0004B288 - csizma
0004B28D - kesztyű
0004B28B - páncél
Farkas páncélkészlet
000CAE15 - páncél
000CEE7C - csizma
000CEE7E - kesztyű
0004C3D0 - sisak
Viharköpeny tiszti páncél
0008697E - páncél
00086981 - csizma
00086983 - kesztyű
00086985 - sisak
Ősi északi páncél
00018388 - páncél
00056A9D - csizma
00056A9E - sisak
00056B17 - kesztyű
Tolvajok Céh páncélja
000D3AC4 - kesztyű
000D3ACE - motorháztető
000D3ACC - páncél
000D3AC2 - csizma
Tolvajok Céhvezető páncélja
000E35D7 - páncél
000E35D9 - motorháztető (sisak)
000E35D8 - kesztyű
000E35D6 - csizma
Egyedi páncél bónuszokkal
0007C932 - "Az ősmágus köntöse" (páncél) - + 100% a mágikus helyreállítás sebességéhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül
000F9904 – Tudós kör (sisak) – Minden varázslat kevesebbe kerül.
000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Shield) - Pajzzsal való ütés 3 sebzést okoz. 5 másodpercnél hosszabb sérülés
000E41D8 - "Ysgramor pajzsa" - + 20% mágikus ellenállás; +20 pont Egészség
000295F3 - "Yngol sisakja" - + 30% hidegállóság
Kiegészítők bónuszokkal
000С8911 - "Akatosh amulett" - + 25% a mágikus helyreállítás sebességéhez
0002D773 - "Goldur's Amulet" - +30 egység. varázslat, egészség és kitartás
00100E65 - "Az immunitás és a betegségek nyaklánca" - 100%-os immunitás a betegségekkel szemben
000C891B - "Mary's Amulet" - A helyreállító varázslatok 10%-kal olcsóbbak. Elengedhetetlen egy esküvőhöz.
Maszkok (sisakok) bónuszokkal
00061CB9 - "Krosis" - + 20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre
00061C8B - "Morokey" - + 100% a mágikus helyreállítás sebességéhez
00061CA5 - "Nakrin" - a pusztítás és helyreállítás iskola varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak; +50 mana
00061CC9 - "Vokun" - az illúzió, a változás és a boszorkányság iskolájának varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak
00061CC2 - "Otar" - növekszik a tűz-, elektromosság- és hidegállóság
00061CC0 - Ragot - +70 állóképesség
00061CAB - Volsung - 20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 terhelhetőség
00061CC1 - "Khevnorak" - immunitás betegségekkel és mérgekkel szemben
00061CCA - "Fa maszk"
00061CD6 - "Konarik" - Ha az egészségi állapot alacsony, lehetőséget ad viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek sebzésére
Fegyverkészletek
A szükséges fegyver beszerzéséhez írja be a csalási kódokat a következő formában: player.additem [fegyver_kód] [összeg] (zárójelek nélkül).
Példa: player.additem 000139A8 1 - kap 1 üveg íjat
üveg fegyverek:
000139A3 - egykezes fejsze
000139A4 - kétkezes fejsze
000139A9 - egykezes kard
000139A7 - kétkezes kard
000139A8 - buzogány
000139AA - harci kalapács (kétkezes)
000139A5 - íj
000139A6 - tőr
Daedric fegyverek
000139B4 - ax
0001DDFB - pokoli fejsze - +30 egység. tűzkár; felgyújtja a célt
0001DFCB - zivatar fejszéje - +30 pont elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a varázslat
000139B5 - íj
0001DFEF – Megkövesedés íja – Lehetőség a célpont megbénítására 6 másodpercre
0001DFE6 - Inferno íj - +30 pont tűzkár; felgyújtja a célt
0001DFE9 - téli íj - +30 pont hideg károsodás; 30 egységet vesz igénybe. állóképesség
0001DFF2 - viharok orra - +30 pont. elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a varázslat
0001DFFC – Sacred Bow – 40-es és az alatti élőhalottak meneküljenek 30 másodpercre
000139B6 - tőr
000139B7 - kétkezes kard
000139B8 - buzogány
000139B9 - kard
000139B3 - harci fejsze
000139BA - harci kalapács
birodalmi fegyverek
000135B8 - kard
00013841 - íj
Törpe fegyverek
00013994 - ax
00013995 - íj
00013996 - tőr
00013997 - kétkezes kard
00013998 - buzogány
00013999 - kard
00013993 - harci fejsze
0001399A - harci kalapács
Elf fegyverek
0001399C - harci fejsze
0001399E - tőr
0001399F - nagy kard
000139A0 - buzogány
000139A1 - kard
0001399D - íj
000139A2 - harci kalapács
Ebony fegyver
000139B1 - kard
000139AD - íj
000139B2 - harci kalapács
000139B0 - buzogány
000139AC - harci fejsze
000139AB - ax
000139AF - kétkezes kard
000139AE - tőr
Ork fegyverek
0001398B - harci fejsze
0001398C - ax
0001398D - íj
0001398E - tőr
0001398F - kétkezes kard
00013990 - buzogány
00013991 - kard
00013992 - harci kalapács
Esküdt fegyverek
000SS829 - ax
000CADE9 - kard
000CEE9B - íj
000AE087 - heather gey (5 extra sebzés a nordoknak)
csalogány fegyver
000F6527 - penge
000F652C - íj
Penge fegyverek
0003AEB9 - kard
Ősi északi fegyverek
0002C66F - kard
000236A5 - kétkezes kard
0001C864 - kalapács
0002C672 - ax
sárkány fegyver
egykezes
XX 014fcb - Sárkánycsont Tőr
XX 014fce - Dragonbone Sword
XX 014fcf - Dragonbone harci fejsze
XX 014fcd - Dragonbone buzogány
kétkezes
XX 014fcc - Dragonbone kétkezes kard
XX 014fc3 - Dragonbone Axe
XX 014fd0 - Dragonbone harci kalapács
XX
0176f1 - Dragonbone Bow
Egyedi fegyverek bónuszokkal
000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 egység. sárkányok sebzése és +10 LE. elektromos károk vs
000F5D2D - "Pale Blade" - +25 egység. hideg károsodás; vonjon le 50 állóképességet a célból; a gyengébb lények és az emberek 30 másodpercig menekülnek
000956B5 - "Vuutrad" - Különösen halálos az elfek ellen
000B3DFA - "Crayon's Eye" - Egy tüzes robbanás 40 sebzést okoz. 4,5 m-es körzetben sebződik meg, és célokat tűz fel
000A4DCE - "Bloody Thorn" - Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal
00053379 - "Fierce" - +15 egység. hideg károsodás; 15 egységet vesz igénybe. az ellenség állóképessége
000F8317 - "Hűtő" - +30 egység. hideg károsodás; esély megbénítani a célpontot 2 másodpercre
0001C4E6 - Ax of Sorrow - Levon 20 sebzést. az ellenség állóképessége
00035369 - "Magnus személyzete" - 20 sebzést elnyel. mágia másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája - elnyeli az egészségét
0010076D - "Hevnorak személyzete" - 30 másodpercig. 50 sebzést okoz. villámkár másodpercenként. felhordjuk a felületre
000AB704 - "Staff of Holdir" - Megnyugtatja a gyenge ellenségeket 60 másodpercig. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak
000E5F43 - "Jurik Goldurson személyzete" - 25 sebzést okoz. kárt és 50 sebzést vállal. a varázslat
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 egység. extra sebzés a páncél figyelmen kívül hagyásával
000AB703 - "A Vörös Sas átka" - Felgyújtja a 13-as szint alatti élőhalottakat, és 30 másodpercre repülésre készteti őket
0009FD50 - "A vörös sas dühe" - +5 egység. tűzkárt és felgyújtja a célpontot
000B994E – Valdar szerencsés tőre – +25% kritikus esély
0006A093 - "Staff of Tandil" (személyzet) - A 12-es vagy annál alacsonyabb szintű lények és emberek nem harcolnak 60 másodpercig
Megjegyzések:
További fegyversebzést jeleztek a továbbfejlesztett képességek nélküli első szintű karakternél. Minden leírás és név a játékból származott. "Yurik Goldurson's Staff" - így hívják a játékban, nem "Yurik". Talán ez lokalizációs hiba. Csak a legújabb (legerősebb) fegyververziókat adták hozzá.
Hamisíthatatlan páncél
Példa: player.additem 000D8D50 1 - Szerezz 1 Rogue Armort
Könnyű páncél
Forsworn Armor
000D8D50 - Outcast Armor
000D8D4E – Outcast Boots
000D8D55 - Outcast kesztyűk
000D8D52 - Felesküdt fejfedők
Páncél Penitus Oculatus
000D3EA0 - Armor Penitus Oculatus
000D3EAA - Penitus Oculatus Helm
000D3EAB – Penitus Oculatus merevítők
000D3EA7 - Penitus Oculatus csizma
Linwe páncélja
00108544 - Armor Linvi
00108546 - Motorháztető Linvi
00108545 - Linvi kesztyű
00108543 - Linvi csizma
szőrmepáncél
0010594B – Szőrme páncél (1. pont)
0010594D – Szőrme páncél (2. pont)
0010594F – Szőrme páncél (3. pont)
0006F393 – Szőrme páncél (4. pont)
0006F398 - Szőrme csizma
000A6D7F - Szőrme csizma
0006F39B - Szőrmetartók
000A6D7D - Szőrme kesztyű
0006F39E - Szőrme sisak
Viharköpeny tiszti páncél
0008697Е - Viharköpeny tiszti páncél
00086983 - Viharköpeny tiszti karkötők
00086981 - Viharköpeny tiszti csizma
00086985 - Viharköpeny tiszti sisak
Tolvajok Céh páncélja
000D3AC3 – Tolvajcéh páncélja
000D3AC4 - Tolvajszövetségi kesztyűk
000D3AC5 - A tolvajok céhének kapucnija
000D3AC2 – A tolvajok céh csizmái
(Továbbfejlesztett páncél: Thieves Guild Enhanced Armor – Csak egy páncéldarab cserélhető ki a "The Scoundrel's Caprice" küldetés után)
000D3ACC – Tolvajcéh páncélja
000D3ACD - Thieves Guild kesztyű
000D3ACE – Hood of the Thieves Guild
000D3ACB – Tolvajcéh-csizma
Guild Master's Armour
000E35D7 - A Céh fejének páncélja
000E35D9 - A céhmester kapuja
000E35D8 - Guildmaster kesztyű
000E35D6 – A céhmester csizmái
csalogány páncél
Minden páncélnak több változata van, különböző azonosítókkal
000FCC0C-
0005DB85 - Nightingale csizma
000FCC0D-
0005DB86-
000FCC0E - Nightingale Armor
000FCC0F-
0005DB87-
000FCC10 - Nightingale kesztyű
000FCC11-
0005DB88-
000FCC13 - Nightingale kapucni
000FCC12-
Armor Tsuna
000C0165 - Tsuna páncél
000C0166 - Tsuna csizma
A Sötét Testvériség páncélja
000D2844 - Árnyékpáncél
000D2845 - Shadow Boots
000D2843 - Gloves of Shadows
000D2842 – Árnyak kapucnis
0005ABC4 - Hood of Shadows maszkkal
A Sötét Testvériség ősi páncélja
000E1F15 - Ősi árnyékpáncél
000E1F14 - Ősi árnyékcsizma
000E1F16 - Ősi árnyékkesztyűk
000E1F17 - Ősi árnyékok csuklyája
Nehéz páncél
farkas páncél
000CAE15 – Farkaspáncél
000CEE7C - Farkascsizma
000CEE7E - Farkaskesztyű
0004C3D0 - Farkas sisak
Falmer páncél
000B83CB - Falmer páncél
000B83CD - Falmer csizma
000B83CF - Falmer kesztyű
0004C3CB - Falmer sisak
0005C06C - Falmer pajzs
Pengék páncélja
0004B28B - Pengepáncél
0004B288 - Pengecsizma
0004B28D - Penge kesztyű
0004B28F - Pengesisak
0004F912 - Pengék pajzsa
Műtárgyak
000295F3 - Yngol Helm
000F9904 – Tudós Kör
0002AC61 – A Megváltó bőre
Hamisíthatatlan fegyverek
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 0009F25D 1 – Szerezz 1 égi acéltőrt
Domain Blades
Egy játékos akkor kap ilyen pengéket, amikor egy adott tartásban tháne lesz. Az ilyen pengék minden mutatója a játékos szintjétől függően változik, nevezetesen: anyag (10 lehetőség), típus (7 lehetőség minden anyaghoz) és varázslat (8 további lehetőség). Így a játékos rengeteg különböző lehetőség közül kaphat egy pengét, amelyek mindegyike saját azonosítóval rendelkezik.
mennyei fegyverek
0009F25D - Égi acél tőr
0009F25C - Égi acél kard
0009F260 - Égi acél harci fejsze
Penge fegyverek
0003AEB9 - Pengék kardja
000F1AC1 – Dragon Bane
Esküdt fegyverek
000CADE9 – A számkivetettek kardja
000CEE9B - Forsworn Bow
Fegyverek Volundrudtól
0008ADFB - Ünnepi fejsze
0008ADFC - Szertartási kard
0008FFDE – Oké
0008FFDF – Edouge
Ősi és jó ősi északi fegyverek
0002C66F - Ősi skandináv kard
0002C672 - Ősi északi harci fejsze
0005BF14 - Jó ókori északi kard
0005BF15 - Szép ősi skandináv harci fejsze
csalogány fegyver
0007A917 ---| Nightingale Blade
000F6524 ---| Nightingale Blade
000F6525 ---| Nightingale Blade
000F6526 ---| Nightingale Blade
000F6527 ---| Nightingale Blade
0007E5C3 ---| Nightingale Bow
000F6529 ---| Nightingale Bow
000F652A ---| Nightingale Bow
000F652B ---| Nightingale Bow
000F652C ---| Nightingale Bow
Egyéb
00029B91 – A nyugtató nagyszerű személyzete
00046E0B - Gatnor varázsbotja
000B3DFA - Crayon's Eye
000E57F0 ---| Spider Control Wand
000C19FF ---| Spider Control Wand
Luke
0003B562 - Hosszúíj
0006B9AD – Dravin íja
000AB705 – A vadászat íja
000C0186 - Froakie's Bow
000F82FC – Mage's Beach Bow
00013985 - Vadászíj
Egykezes fegyver
000F5D2D - Halvány penge
00013983 - Balgruuf csatabárdja
000AE087 - Heather Geis
00079B1D - áldozati penge
000426C8 - Élezés
000ECD54 – Alesandra tőre
00043E1E - Borvir tőre
0001C1FE – A sárkánypap tőre
000ECD53 - Rundi tőre
000C1989 - A Bolar pengéje
0009CCDC ---| Blade of Woe
000964C9 ---| Blade of Woe
000D0758 – Cavozein agyara
0001C492 - Wren
000A4DCE - Bloodthorn
0003B0B7 ---| Hold-acél kard
0003B0BA ---| Hold-acél kard
0003B0BD ---| Hold-acél kard
00053379 - Heves
0009F25E - Vilkas kardja
000AB85D - Freydis királynő kardja
00068976 - Hjalti kardja
000F71DD – Lélekkard
A kardot csak a Deadly Field küldetés teljesítésével szerezheti meg, és csak akkor, ha mindkét testvér még életben van. - hűvösebb
0001F25A - Kés
0001F25B - Villa
Kétkezes fegyver
0006AF63 - Trollscourge
0002ACD2 - Volendrang
000956B5 - Wuutrad
000223FB - Erdész barátja
000461DA ---| Óriás cudgel
000C334F ---| Óriás cudgel
Más mástól
000461DA ---| Fogazott csákány
000C334F ---| Fogazott csákány
001019D4 ---| Fogazott csákány
000E3C16 - Csákány
0002F2F4 - Cleaver
A kézi lőfegyverek listája
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 0001398D 1 - Szerezz 1 Orc Bow-t
Kialakított fegyver
Luke
0001398D - Ork íj
00068C57 - Nordic Hero Bow
00013995 - Dwemer íj
0001399D - Elf íj
XX 026232 – Nordic Bow (Dragonborn)
000139A5 - Üveg masni
000139AD - Ébenfa masni
XX 026231 - Stalhrim Bow (Sárkányborn)
000139B5 - Daedric Bow
XX 0176F1 – Dragon Bone Bow (Dragonborn)
Számszeríjak
XX 000801 – számszeríj (Dawnguard)
XX 00B647 – Dwemer számszeríj (Dawnguard)
Különleges Fegyver
Luke
0003B562 - Hosszúíj
00013985 - Vadászíj
000302CA - Ősi skandináv íj
00013841 - Császári íj
00038340 - Falmer Bow
000CEE9B - Forsworn Bow
0005D179 - Rugalmas ősi skandináv íj
000F82FC – Mage's Beach Bow
00083167 - Rugalmas Falmer íj
Egyedi fegyver
Luke
000C0186 - Froakie's Bow
0006B9AD – Dravin íja
000CC392 - Angi íja
000A5DEF – Goldur's Blackbow
000AB705 – A vadászat íja
XX 00CFB6 – Zephyr (Dawnguard)
00017059 - Firiniel halála
XX 02C01A – Dwarven Black Bow of Destiny (Dragonborn)
XX 018ED5 – Szarvasherceg üvegíja (Dragonborn)
Műtárgyak
Luke
0007E5C3 - Nightingale íj
XX 000800 – Auriel íja (Dawnguard)
Lőszer
Nyilak
000CAB52 - Gyakorló nyíl
000E738A - Rozsdás nyíl
00038341 - Falmer Arrow
000CEE9E – Outcast Arrow
0001397D - Vasnyíl
00034182 - Ősi északi nyíl
0001397F - Acél nyíl
XX 017720 - Riekling Spear (Sárkányborn)
000139BB – Ork nyíl
000139BC – Dwemer nyíl
XX 02623B – északi nyíl (Dragonborn)
000139BD – Elf Arrow
XX 0098A1 – Solar Elven Arrow (Dawnguard)
XX 0098A0 – Elf Blood Curse Arrow (Dawnguard)
000139BE - Üveg nyíl
0007B932 – A Dwemer-gömb nyila
000139BF - Ebony Arrow
XX 026239 - Stalhrim Arrow (Dragonborn)
0010b0A7 – Megidézett nyíl
000EAFDF – Nordic Hero Arrow
000139C0 - Daedric nyíl
XX 0176F4 - Dragonbone Arrow (Dawnguard)
csavarok
XX 00590C - Tesztcsavar (Dawnguard)
XX 000BB3 - Acélcsavar (Dawnguard)
XX 00D099 – Dwemer csavar (Dawnguard)
Kétkezes fegyverek listája
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 0001359D 1 - kap 1 vas kétkezes kardot
Kialakított fegyver
kardok
0001359D - Vas kétkezes kard
00013987 - Acél kétkezes kard
0001398F - Ork kétkezes kard
00013997 - Dwemer kétkezes kard
0001399F - Elf kétkezes kard
XX 01CDAF - Északi kétkezes kard (Dragonborn)
000139A7 - Üveg kétkezes kard
000139AF - Ébenfa kétkezes kard
XX 01CDB6 - Stalhrim kétkezes kard (Dragonborn)
000139B7 - Daedric kétkezes kard
XX 014FCC – Sárkánycsont kétkezes kard (Dawnguard)
Axes
00013980 - Vas fejsze
00013984 - Acél fejsze
0001398C - Orc Axe
00013994 - Törpe fejsze
0001399C - Elf Axe
XX 01CDAD – Nordic Axe (Dragonborn)
000139A4 - Üvegbalta
000139AC - Ébenfa fejsze
XX 01CDB4 – Stalhrim Axe (Dragonborn)
000139B4 - Daedric Axe
XX 014FC3 – Dragon Bone Axe (Dawnguard)
Kalapácsok
00013981 - Vas harci kalapács
0001398A - Acél harci kalapács
00013992 - Ork harci kalapács
0001399A - Törpe harci kalapács
000139A2 - Elf harci kalapács
XX 01CDB3 – Északi harci kalapács (Dragonborn)
000139AA - Üveg harci kalapács
000139B2 - Ébenfa harci kalapács
XX 01CDBA – Stalhrim Warhammer (Dragonborn)
000139BA – Daedric háborús kalapács
XX 014FD0 – Dragon Bone Warhammer (Dawnguard)
Különleges Fegyver
kardok
000236A5 - Ősi skandináv kétkezes kard
0005BF13 - Jó ősi skandináv kétkezes kard
0009F25E - Égi acél kétkezes kard
0010C6FB - Ezüst kétkezes kard
Axes
0001CB64 - Ősi skandináv fejsze
0005BF12 - Jó ősi északi fejsze
0009F25F - Égi acél fejsze
0005BF12 - Ax-Bloodsiscker
Kalapácsok
XX 00DD55 – A Hajnali Hadpöröly
Egyedi fegyver
kardok
XX 026B0B – Viharagyar (Dragonborn)
XX 01AEA4 – Bloodskal Blade (Dragonborn)
Axes
000223FB - Erdész barátja
000BE25E - Hóhér fejsze
Kalapácsok
000D2AFE – Az Aegis átka
0006AF63 - Trollscourge
XX 01A578 – Védőbot (Dragonborn)
000C334F - Óriás cukker
Küldetés fegyver
kardok
000946FC - Balgruuf kétkezes kardja
Kalapácsok
00022265 - Shagrol Warhammer
Műtárgyak
kardok
0004A38F - Ebony Blade
Axes
0001C4E6 - A bánat fejszéje
000956B5 - Wuutrad
Kalapácsok
XX 011BAD - Dawnguard Rune Hammer
0002ACD2 - Volendrang
Daedric tárgyak
Az alábbi Daedric-termékazonosítókat kell használni a csalókódban: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 000240D2 1 - kap 1 tőrt "Mehrunes borotvája"
Fegyver
000240D2 - "Mehrunes borotva" (tőr) - Lehetőség az ellenség megölésére sebzés közben
000233E3 - "Mace of Molag Bal" (buzogány) - Levon 25 sebzést. állóképesség és varázslat. Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal
0004E4EE - "Hajnal fénye" (kard) - +10 egység. kár. Élőhalottak megölésekor tüzes robbanás veszélye áll fenn, amely elűzi vagy elpusztítja a közeli élőholtakat
000EA29C – „Ebony Blade” (kétkezes kard) – A célpont a fegyveres támadást nem támadásként érzékeli
0001C4E6 - "Bánat fejsze" (kétkezes fejsze) - 20 pontot von le. az ellenség állóképessége
0002ACD2 - "Volendrang" (kétkezes kalapács) - 50 egységet von le. állóképesség
0002AC6F - "Wabbajack" (személyzet) - Véletlenszerű hatás minden használatnál
0001CB36 - Sanguine Rose (személyzet) - Megidéz egy Dremorát 60 másodpercre
00035066 - A korrupció koponyája (személyzet) - +20 pont kár. Az alvó emberektől gyűjtött álmok a sebzést 50-re növelik
Páncél
0002AC61 - "A Megváltó bőre" (könnyű páncél) - + 50% mérgekkel szembeni ellenállás és + 15% mágia
00052794 - "Ebony Mail" (nehéz páncél) - Ön halkabban mozog, és a túl közel kerülő ellenségek másodpercenként 5 pont méregsebzést szenvednek el
000D2846 - "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak) +10 az ékesszóláshoz. Magicka helyreállítási arány +5%. Kedvező árak +20%
00045F96 - "Spell Breaker" (pajzs) - Blokkolás után akár 50 sebzést is elnyel. varázslat sebzés
Egyéb
0002C37B - "Ring of Namira" - +50 egység. erőtartalék. A holttestek fogyasztása javítja egészségét és regenerálódását.
0002AC60 - "Hircine gyűrű" - További átalakulás a farkasok számára
0001A332 - "Ogma Infinum" (könyv) - Elolvasás után +5-öt kaphat a következő képességekre (a 3 sorból csak 1 van véletlenszerűen kiválasztva):
Kovácsolás, Tömb, Lövés, Egykezes, Kétkezes, Nehéz páncél, Hackelés, Könnyű Páncél, Besurranás, Zsebtolvaj, Beszéd, Alkímia, Illúzió, Nyomorúság, Pusztítás, Restaurálás, Bűbáj, Változás
00063B27 – Azura csillaga – Infinite Soul Gem
00063B29 - "Fekete csillag" - Lélekkő
0003A070 – „Csontváz kulcs” – Végtelen főkulcs
A sárkányok sikolya
A psb csalókód használatával "szerezze meg az összes varázslatot, sárkánysikolyokat és tehetségeket", vagy csak a szükséges sikolyokat adja hozzá a csalás segítségével:
player.teachword - tanulj meg egy kiáltást (az összes kiáltási azonosító listája lent) Példa: player.teachword 20e17 - tanuld meg a "Fire Breath" kiáltás első szavát
Ahhoz, hogy megtanuld a sárkány kiáltásának 3 szavát, először meg kell tanulnod az 1-et és a 2-t, máshogy nem fog működni. A „Jégforma” 3. szintű megtanulásához a következőket kell megadnia:
player.teachword 602A3 – első szó
player.teachword 602A4 - második
játékos.tanítási szó 602A5 – harmadik
A játékos sárkánykiáltásának azonosítója.teachword kód (zárójelek nélkül) első szó / második / harmadik - a kiáltás neve (csak 1-et használjon a 3-ból):
46B89 / 46B8A / 46B8B - Sárkányhívás
13E22 / 13E23 / 13E24 – Könyörtelen erő
602A3 / 602A4 / 602A5 - Jégforma
6029A / 6029B / 6029C - Mennydörgés hívás
20E17 / 20E18 / 20E19 – Tűz lehelete
48ACA / 48ACB / 48ACC - Időtágítás
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Swift Charge
60291 / 60292 / 60293 - Barátság az állatokkal
3291D / 3291E / 3291F - Elemental Rage
32917 / 32918 / 32919 - Éteri
5D16C / 5D16D / 5D16E - Fagylégzés
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Leszerelés
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Tiszta égbolt
51960 / 51961 / 51962 - A vitézség hívása
44251 / 44252 / 44253 - Sárkányölő
60297 / 60298 / 60299 - Halálos ítélet
60294 / 60295 / 60296 - Aura Suttogás
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C - Félelem
A Dragon Shouts használatához először aktiválnod kell őket a Dragon Souls segítségével. Vagyis öld meg a sárkányt, vagy add hozzá a szükséges mennyiséget a csalással:
player.modav dragonsouls N - Szerezz N dragon soult. Ez a csalás beállítja a felszívódott sárkány lelkek számát, és nem ad hozzá N db-ot.
A sárkánysikolyok aktiválásához nyomja meg a -- Varázslat -- Kiáltások -- válassza ki az aktiválni kívánt sikolyt -- nyomja meg az [r] -- OK gombot. Most már használhatja ezt a kiáltást.
player.setav shoutrecoverymult 0 - a sárkánykiáltásoknak nincs lehűtése, újrafelhasználható. Ha ezt a kódot a kiáltás használata után adta meg, meg kell várnia, amíg visszaáll, ezután folyamatosan használhatja ezt a kiáltást anélkül, hogy megvárná a visszaállítást.
Ahhoz, hogy a játékból kivehesd a dolgokat, be kell lépned a konzolba: player.additem N
Tömeges bénulás - 00021876
Az élőhalottak átka – 000218f2
Tűz nyíl - 00096598
Ice Spike - 00096599
Villám - 0009659a
Gyertyafény - 0009659b
Tölgyhús - 0009659c
Zombie Revive - 0009659e
Kisállathívás - 0009659f
Bátorság - 000965a0
Rage - 000965a1
Varázsfény - 000965a2
Kőhús - 000965a3
Corpse Revive - 000965a4
Summon Flame Atronarch - 000965a5
Lélekrögzítés - 000965a7
Tűzrúna - 000965a8
Frost Rune - 000965a9
Viharrúna - 000965aa
Néma lépések - 000965ab
Nyugodt - 000965ad
Félelem - 000965ae
Gyors gyógyulás - 000965af
Élőhalottak megijesztése - 000965b0
J'zargo tűzköpenye - 000967e3
Életfelderítés001019ae - 001019ae
Shalidor munkái: Pusztítás - 001076e7
Shalidor művei: Illúzió - 001076e8
Shalidor művei: Változás - 001076e9
Shalidor munkái: Restaurálás - 001076ea
Shalidor művei: Varázslás - 001076eb
Shalidor művei: Varázslat - 001076ec
Vashús - 000a449b
Vízlégzés - 000a449c
Bénulás - 000a449d
Ebony Flesh - 000a449e
Száműzött Daedra - 000a449f
Summon Frost Atronach - 000a44a0
Summon Storm Atronach - 000a44a1
Szellem – 000a44a3
A Daedra rendje - 000a44a4
Szörnyű zombi - 000a44a5
Expand Daedra - 000a44a6
Dead Thrall – 000a44a7
Fire Thrall - 000a44a8
Ice Thrall – 000a44a9
Storm Thrall - 000a44aa
Tűzköpeny - 000a44ab
Frost Cloak - 000a44ac
Villámköpeny - 000a44ad
Fireball - 000a44ae
Jégvihar - 000a44af
Láncvillám - 000a44b0
Tűzvihar - 000a44b1
Buran - 000a44b2
Ösztönzés - 000a44b5
Veszettség - 000a44b6
Láthatatlanság - 000a44b7
békítés - 000a44b9
Routh - 000a44ba
Mayhem - 000a44bb
Harmónia - 000a44bc
Hisztéria - 000a44bd
Call to Arms - 000a44be
Kisebb élőhalottak megijesztése - 000a44bf
Szomszédgyógyítás - 000a44c1
Kisebb élőhalottak taszítása – 000a44c2
Védelmi kör - 000a44c3
Magasabb gyógyulás - 000a44c4
Élőhalottak taszítása - 000a44c5
Scare Elder Undead – 000a44c6
Düh - 000a44c7
Véletlenszerű görgetés - 000a44c8
Véletlenszerű görgetés - 000a44c9
Sebek gyógyítása - 000b64b3
Védőkör - 000e0cd5
Sárkánybőr - 000e0cd6
Póktekercsek
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem XX 019534 10 - szerezzen 10 robbanásveszélyes tűzpókot
Leírás:
A Spider Scrolls (a The Elder Scrolls V: Dragonborn-ban bemutatott tárgyak csoportjának rövidített neve) olyan varázslatos tárgyak, amelyeket a Fill Chamber segítségével lehet megalkotni, amely a solstheimi White Ridge Barrow-ban található eszköz. A beérkezett cikkek elnevezése nem tartalmazza a „tekercs” szót, de ezek a készlet ebbe a kategóriába kerülnek. Póktekercsek mindegyik kézbe felszerelhetők.
Egy ebbe a kategóriába tartozó lény úgy néz ki, mint egy pók, amit Dovahkiin a kezében tart dobás előtt. A pókok létrehozása és végső felhasználása nem igényel varázslatot, azonban minden egyes póktekercs (mint egy közönséges tekercs vagy varázslat) egyszeri használat, és a lény működésbe helyezése után eltűnik.
tűzpókok
XX 019534 - Explosive Fire Spider (Eldob egy pókot, amely felrobban, amikor az ellenség közeledik, és tűzsebzést okoz.) + Recept: Rubin, sérült albínó pók hasa
XX 01952C - Hidden Fire Spider (Egy pókot dob el, amely tűzzel támad minden közeledő ellenségre.) + Recept: Rubin, Só, Albino Spider Belly
XX 014480 - Leaping Fire Spider (Egy pókot dob el, amelyik magától megtámadja a legközelebbi ellenséget, majd felrobban, tűzsebzést okozva.) + Recept: Ruby, Albino Spider Belly
jégpókok
XX 0206D3 - Robbanékony jégpók (Eldob egy pókot, amely felrobban, amikor az ellenség közeledik, és hideg sebzést okoz.) + Recept: Zafír, Sérült albínó pókhas
XX 0206D9 - Rejtett jégpók (egy pókot dob el, amely hidegen támad minden közeledő ellenségre.) + Recept: zafír, só, albínó pók hasa
XX 0206DB - Leaping Ice Spider (Ledob egy pókot, amely magától megtámadja a legközelebbi ellenséget és felrobban, hideg sebzést okozva.) + Recept: Zafír, Albino Spider Belly
Mennydörgő pókok
XX 02095F - Robbanékony villámpók (Eldob egy pókot, amely felrobban, amikor az ellenség közeledik, és sokk által okozott sebzést okoz.) + Recept: ametiszt, sérült albínó pókhas
XX 020960 - Rejtett viharpók (egy pókot dob, amely minden közeledő ellenségbe villámot csap.) + Recept: ametiszt, só, albínó pók hasa
XX 020961 - Jumping Lightning Spider (egy pókot dob el, amelyik magától megtámadja a legközelebbi ellenséget, és felrobban, ütési sebzést okozva.) + Recept: ametiszt, albínó pókhas
mérgező pókok
XX 01707B - Explosive Poison Spider (Eldob egy pókot, amely felrobban, amikor az ellenség közeledik, és mérges sebzést okoz.) + Recept: Emerald, Damaged Albino Spider Belly
XX 01CAB0 - Rejtett méregpók (egy pókot dob, amely minden közeledő ellenséget megmérgez.) + Recept: smaragd, só, albínó pókhas
XX 01445E - Leaping Poison (Egy pókot dob el, amelyik megtámadja a legközelebbi ellenséget, és felrobban, mérges sebzést okozva.) + Recept: Emerald, Albino Spider Belly
Más pókok
XX 016E1C - Controlling Spider (A pók által érintett lények és emberek harcolnak a hős oldalán 30 másodpercig.) + Recept: Any Soul Gem, Albino Spider Belly (Megjegyzés: Futásonként egy pók készül. Bármely lélekgyöngyszem, kivéve a csillagok Az Azura működni fog. , mivel nem elemezhetők.)
XX 02749D – Olajpók (egy pókot idéz meg, amely gyúlékony olajat bocsát ki.) + Recept: Dwemer Oil, Albino Spider Belly (Megjegyzés: készítsen egy pókot futásonként.)
XX 027490 - Glowing Spider (Egy pók, amely elkíséri a hőst és megtámadja az ellenséget.) + Recept: Glowing Mushroom, Albino Spider Belly (Megjegyzés: Nem volt benne a játékban.)
XX 0274A5 – Pack Spider (Egyszerre megidéz egy pókot, amely tárgyakat szállíthat.) + Recept: Bone Meal, Albino Spider Belly (Megjegyzés: Nem volt benne a játékban.)
Jegyzet:
Ugyanakkor az alkalmazott formában legfeljebb 6 pók létezhet. Külön helyet foglalnak el, a pókok együtt élhetnek egy megidézett lénnyel – vagy kettővel, ha Dovakin rendelkezik a boszorkányság képességével – az ikerlélekkel.
A Dovakinnal egyenrangú szövetséges pókokat határozatlan ideig megidézik. Az alapegységekkel ellentétben a felrobbanó pók a felrobbanás pillanatáig, az ellenségre dobott aktivált vezérlőpók pedig 30 másodpercig bírja.
A pókok követik a hőst, amikor helyet változtatnak, beleértve a gyors utazást is.
Ha sebzést okoz legalább az egyik póknak, akkor mindannyian ellenségessé válnak és támadnak.
A robbanásveszélyes pókfajokat a „Külmetlen Erő” kiáltással lehet visszaütni.
A Bloodskal Moundtól délre található, minden albínó pók hasát tartalmazó konténertojás újra megszületik, de csak egyszer.
Egy hibátlan drágakő használatakor 6 pók jön létre, nem 3 (a többi közül 2, illetve 1).
Világító és csomagoló pókok szerezhetők be a fejlesztőteremben, amely a coc qasmoke konzol paranccsal érhető el.
Varázslatok könyvei. 1. rész
Mit ( XX
Változás varázslatai
Gyertyafény - 0009e2a7
Tölgyhús - 0009e2a8
Varázsfény - 000a26e2
Kőhús - 000a26e3
Életfelismerés - 000a26e7
Vashús - 000a26e4
Telekinézis - 000a26e5
Transzmutáció - 00109112
Vízlégzés - 000a26e6
Halálfelismerés - 000a26ea
Ébenfa hús - 000a26e9
Bénulás - 000a26e8
Sárkánybőr - 000d2b4e
Tömeges bénulás - 000dd646
Egyensúly - 000f4997
Boszorkány varázslatok
Megidézett kard - 0009e2a9
Hívja Pet - 0009e2ab
Zombie Revive - 0009e2aa
Kötött fejsze - 000a26ed
Bone Man's Challenge - XX 0045b0
Summon Flame Atronach - 000a26ec
Fire Pet - 000b45f7
Corpse Revive - 000a26eb
Soul Capture - 0009cd54
Száműzött Daedra - 000a26ee
Kötött íj - 000a26f1
Summon Frost Atronach - 000a26ef
A ködös ember megidézése - XX 0045b1
Szellem – 000a26f2
Daedra Command - 000a26f6
Dremora Lord Summon – 0010fd60
Summon Storm Atronach - 000a26f0
Dühös embert hívni - XX 0045b2
Szörnyű zombi - 000a26f7
Expand Daedra - 000a26f8
Fire Thrall - 000a26fa
Dead Thrall – 000a26f9
Ice Thrall - 000a26fb
Thunder Thrall – 000a26fc
Szellemnyíl - 000b3165
Varázslatok könyvei. 2. rész
Ahhoz, hogy ezeket az elemeket megszerezze, be kell írnia a konzolba: player.additem
Mit ( XX?)00e8d6 az azonosítóban? Nézze meg azokat a részeket, ahol elmagyarázom, hogy mi ez, és mit kell tenni, hogy megkapja ezt vagy azt a dolgot.
Pusztító varázslatok
Láng - 0009cd51
Fagyás - 0009cd52
Sparks - 0009cd53
Tűzrúna - 000a2700
Tűz nyíl - 000a26fd
Frost Rune - 000a2701
Ice Spike - 000a26fe
Villám - 000a26ff
Thunder Rune - 000a2702
Láncvillám - 000a2708
Tűzgolyó - 000a2706
Tűzköpeny - 000a2703
Fagyköpeny - 000a2704
Jégvihar – 000a2707
Villámköpeny - 000a2705
Ice Lance - 0010f7f3
Elégetni - 0010f7f4
Villámkisülés - 0010f7f5
Lángfal - 000a2709
Hideg fala - 000a270a
Viharfal - 000a270b
Blizzard - 000a270d
Firestorm - 000a270c
Villámvihar - 000a270e
Illúzió varázslatok
Tisztánlátás - 000ff7d1
Bátorság - 0009e2ad
Rage - 0009e2ac
Nyugodt - 000a2711
Félelem - 000a2712
Lépések némítása – 000a270f
Veszettség - 000a2714
Ösztönzés - 000a2713
Láthatatlanság - 000a2715
békítés - 000a2717
Menekülés - 000a2718
Hisztéria - 000a271c
Fegyverbe hívás - 000a271b
Harmónia - 000a271a
Kataklizma - 000a2719
Helyreállító varázslatok
Kezelés - 0009e2af
Kis bűbáj - 0009e2ae
Gyors kezelés - 000a271d
Gyógyító kezek - 000a271e
Necromancer gyógyítás - XX 00e8d5
Steady Charm - 000a2720
A nap tüze XX 003f51
Scare Lesser Undead – 000a271f
Sebek gyógyítása - 0010f64d
Nagy varázslat - 000a2722
Szomszédok kezelése - 000a2727
Élőhalott gyógyítás - XX 00e8d6
Kisebb élőhalottak taszítása - 000a2725
Stendarr aurája - XX 003f4e
Élőhalottak ijesztgetése – 000a2721
Vámpír Scourge - XX 003f4d
Védelmi kör - 000a2728
Magasabb gyógyulás - 000dd643
Élőhalottak taszítása - 000a2726
Ijeszd el az idősebb élőhalottat - 000a2729
Az élőhalottak átka – 000dd647
Védőkör - 000fde7b
Hozzávalók, lélekkövek, bájitalok, nyilak
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 00039BE5 10 - kap 10 teljes életerőt
Főzetek
00039BE5 - teljesen helyreállítja az egészséget
00039BE7 - teljesen helyreállítja a varázslatot
00039CF3 – teljesen visszaállítja az állóképességet
00073F34 - "Halálos méreg" - 65 egység. méregkárosodás
00039D12 - Varázsló elixír
00039967 - "Kovács elixír"
Lélekkövek
0002E4F4 - nagy (üres)
0002E4FB - nagy (nagy)
0002E4FC - nagyszerű (üres)
0002E4FF – nagyszerű (nagyszerű)
0002E500 - fekete (üres)
0002E504 - fekete (nagyszerű)
00063B27 – Azura csillaga (üres)
00063B29 – Azura fekete csillaga (üres)
Nyilak
00038341 - Falmer
00034182 - ősi északi
000236DD - dart (csak a fő történet befejezése után szerezhető be)
00020F02 - rozsdás vas
00020DDF - vas
000139C0 - Daedric
000139BF - ebonit
000139BE - üveg
000139BD - elf
Kr.e. 000139 – Dwemer
000139BB - orkok
0001397F - acél
XX0176f4 - sárkány
Rúdák
0005ACE5 - acél
0005ACE4 - vas
0005ACE3 - ezüst
0005AD93 - korund
0005AD99 - orichalcum
0005AD9D - ebonit
0005AD9E - arany
0005ADA0 - higany
000DB8A2 - Törpe fém
0005ADA1 - tisztított malachit
0005AD9F - kifinomult holdkő
bőrök
0003ad52 – Medvebőr
0003ad53 – A barlangi medve bőre
0003ad54 - Jegesmedve bőre
0003ad6d - Kardfogak elrejtése
0003ad6e - Snow Saber Skin
0003ad74 - Farkasbőr
0003ad75 - Hófarkasbőr
0003ad8e - Kecskebőr
0003ad8f – marhabőr
0003ad90 - Szarvasbőr
0003ad93 - Lóbőr
000d4b35 – Rókabőr
000d4be7 - Snow Fox Skin
000fe6a9 – Vérfarkasbőr
Drágakövek
00063B46 - ametiszt
00063B47 - gyémánt
00063B45 - gránátalma
00063B43 - smaragd
00063B42 - rubin
00063B44 - zafír
0006851E - hibátlan ametiszt
0006851F - hibátlan gyémánt
00068521 - hibátlan gránátalma
00068520 - hibátlan smaragd
00068522 - hibátlan rubin
00068523 - hibátlan zafír
Egyéb
0003AD5B Daedra szív
0003ADA3 - sárkány pikkelyek
0003ADA4 - sárkánycsontok
000E7ED0 - sólyom toll
0003AD60 – Az üresség sója
Összetevők Pt.1
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 00106E1B 10 - Szerezz 10 abesin süllőt
abezin sügér- 00106E1B (hideg sebezhetőség, Fortify Stealth, Poison Vulnerability, Fortify Cooldown)
Scarlet Nirnroot- 000B701A (Egészségkárosodás, állóképesség károsodás, láthatatlanság, mágikus ellenállás)
Belyanka- 0004DA22 (hideg sebezhetőség, erősítés: nehéz páncél, mágikus helyreállítás, mágikus lefolyó)
démoni gomba- 0004DA23 (egészségkárosodás, tartós egészségkárosodás, bénulás, egészség helyreállítása)
harcoló halak- 00106E1A (Egészségkárosodás, készségfejlesztés: változás, lassú, súlynövekedés)
mocsárhüvely- 0007E8B7 (villamos ellenállás, elhúzódó mágikus károsodás, bénulás, egészségi regeneráció)
nagy szarvak- 0006BC0A (az állóképesség helyreállítása, az állóképesség fokozása, a lassulás, az állóképesség regenerációjának károsodása)
szakállas moha- 00057F91 (Magic Damage, Health Boost, Magicka Regeneration Damage, Skill Boost: Egykezes)
hanga szív- 0003AD61 (Magic Recovery, Fortify Skill: Block, Paralyze, Fortify Magic)
bogáncs ág- 000134AA (ellenáll a hidegnek, csökkenti az állóképességet, ellenáll a méregnek, megerősít: nehéz páncél)
Szőlő Jazby- 0006AC4A (Magic Vulnerability, Fortify Magic, Magic Regen, Health Drain)
óriási zuzmó- 0007E8C1 (villamos sebezhetőség, egészségügyi elvezetés, mérgezési sebezhetőség, Magicka helyreállítás)
Szablyaszem- 0006BC07 (Stamina Regen, Health Depletion, Magic Damage, Health Regen)
Namira Rot- 0004DA24 (Magic Damage, Skill Up: Hacking, Fear, Health Regeneration)
kék hermelin- 00077E1C (Egészségregenerálás, Képességnövelés: Varázslás, Egészségfejlesztés, Varázslatos regenerálódási sérülés)
Dwemer olaj- 000F11C0 (mágikus sebezhetőség, illúzió megerősítése, varázslatos regeneráció, mágikus regeneráció)
Pörkölt Sleat Skin- 00052695 (állóképesség regenerálása, betegségek gyógyítása, méregellenállás, egészségregenerálás)
Gyöngyszem- 000854FE (állóképesség helyreállítása, erősítő blokkolás, mágikus helyreállítás, elektromos ellenállás)
Spriggan gyanta- 00063B5F (Magic Regeneration Damage, Skill Up: Varázslat, Skill Up: Kovácsmunkák, Skill Up: Change)
Troll zsír- 0003AD72 (ellenállás a méregnek, megerősíteni a kétkezes fegyvert, őrjöngés, egészségkárosodás)
Jégszellem fogak- 0003AD6A (gyengeségtől hidegig, erősítés: nehéz páncél, láthatatlanság, tűzgyengeség)
Gyilkos halkaviár- 0007E8C5 (méregellenállás, erősítés: zsebtolvajlás, tartós egészségkárosodás, állóképesség-növelés)
Nirnroot- 00059B86 (egészségkárosodás, állóképesség károsodása, láthatatlanság, mágikus ellenállás)
Vörös hermelin- 00077E1D (Magic Recovery, Magic Drain, Magic Boost, Health Damage)
Sárrák karom- 0006BC00 (állóképesség helyreállítása, betegségek gyógyulása, méregellenállás, tűzállóság)
Saber Fang- 0006BC04 (stamina Recovery, Fortify Heavy Armor, Fortify Blacksmithing, Poison Vulnerability)
sólyom csőr- 000E7EBC (állóképesség helyreállítása, hidegállóság, súlynövekedés, elektromos ellenállás)
Boszorkányköröm- 0006B689 (Resist Magic, Lingering Damage Magic, Fortify: Enchant, Fortify Trade)
Csontliszt- 00034CDD (állóképesség sérülés, tűzállóság, erősítés: bűbáj, állóképesség lefolyás)
Vérkorona- 0004DA20 (Tűzveszélyesség, Erősítés: Blokkolás, Méreg Sebezhetőség, Mágikus Ellenállás)
holdlepke szárnya- 000727DF (Magic Damage, Fortify: Light Armor, Health Regeneration, Invibility)
Monarch szárny- 000727E0 (Health Regen, Trade Art Up, Stamina Lingering Damage, Magic Damage)
kék pillangószárny- 000727DE (Sérülési állóképesség, Fortify Skill: Conjuration, Damage Magicka Regeneration, Fortify Skill: Enchantment)
Tojás- 00023D77 (mágikus ellenállás, varázslatos regenerációs sérülés, vízlégzés, állóképesség tartós sebzés)
Levendula- 00045C28 (Magic Resist, Stamina Boost, Magic Drain, Skill Up: Conjuration)
lila hermelin- 00077E1E (Kitartás regenerálása, Fortify Skill: Stealth, Lingering Magic Damage, Hidegellenállás)
holdcukor- 000D8E3F (tűzveszélyesség, hidegállóság, mágikus helyreállítás, mágikus regeneráció)
heves gomba- 0004DA25 (állóképességi károsodás, őrület, egészségi regeneráció, képességfejlesztés: kovácsolás)
kis drágakő- 00085500 (Stamina Recovery, Fortify One-handed Weapon, Fortify Recovery, Cold Resistance)
kis szarvak- 0006BC0B (Méregveszélyes, Erősít: felépülés, tartós károsodás az állóképességben, egészségkárosodás)
medvekarmok- 0006BC02 (Stamina Regen, Health Boost, Skill Boost: egykezes, Magicka regenerációs sérülés)
Méhsejt- 000B08C5 (Stamina Regen, Fortify: Block, Fortify: Light Armor, Deplete Stamina)
Mora tapinella- 000EC870 (Magic Recovery, Egészségkárosodások elhúzódása, Stamina regeneráció, Skill Up: Illusion)
fagyos miriam- 00034D32 (ellenáll a hidegnek, Fortify Stealth, Drain Magic, Damage Stamina Regeneration)
fagysó- 0003AD5F (tűzveszélyesség, hidegállóság, mágikus helyreállítás, erősítés: bűbáj)
tengeri makk- 0007EDF5 (mágikus sebzés, vízlégzés, egészség helyreállítása, készségfejlesztés: zsebtolvajlás)
légyölő galóca- 0004DA00 (Tűzállóság, Fortify kétkezes fegyver, Frenzy, Stamina regeneráció)
tűz só- 0003AD5E (hideg sebezhetőség, tűzállóság, magicka regeneráció, magicka regeneráció)
Összetevők Pt.2
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 000BB956 10 - Szerezz 10 narancssárga szitakötőt
narancssárga szitakötő- 000BB956 (Stamina Regen, Drain Magic, Fortify Picktocket, Maradandó egészségkárosodás)
Óriás ujja- 0003AD64 (állóképesség károsodása, egészségnövelő, hordozható súlynövelés, állóképességi regeneráció károsodása)
Nadragulya- 0002F44C (Egészségkárosodás, Magicka-regenerációs károsodás, Állóképesség tartós károsodása, Ügyességfejlesztés: Megsemmisítés)
póktojás- 0009151B (Az állóképesség károsodása, a Magicka regeneráció károsodása, a Fortify Skill: Hackelés, az íjászművészet megerősítése)
A köd fátyla- 0006BC0E (állóképesség helyreállítása, megsemmisítési készség megerősítése, súlynövelés, mágikus ellenállás)
jósló tollak- 0003AD66 (Magic Damage, Fortify: Conjuration, Frenzy, Electricity Weakness)
sólyomtoll- 000E7ED0 (betegség gyógyítása, könnyű páncél erősítése, egykezes megerősítés, lopakodás megerősítése)
kúszó szőlő- 000B2183 (Magic Recovery, Stamina Regeneration Damage, Carry Weakness, Magic Weakness)
Vámpír Ashes- 0003AD76 (láthatatlanság, varázslatos gyógyulás, egészségregenerálás, betegségek gyógyítása)
Gyapotsás- 0003F7F8 (ellenálljon a mágiának, erősítse a mágiát, erősítse a készségeket: blokk, erősítse a kereskedelem művészetét)
Méh- 000A9195 (állóképesség helyreállítása, állóképesség kimerült, állóképesség regenerálása, elektromos sebezhetőség)
méhfészek- 000A9191 (ellenáll a méregnek, megerősíti a könnyű páncélt, megerősíti a lopakodót, megerősíti a pusztítást)
Búza- 0004B0BA (Health Regen, Health Boost, Stamina Regeneration Damage, Magic Lingering Damage)
izzó por- 0003AD73 (Mágikus sebzés, Magic Regeneration Damage, Fortify Destruction, Elektromos ellenállás)
izzó gomba- 0007EE01 (Elektromos ellenállás, Fort Skill: Destruction, Fort Skill: Blacksmithing, Fort Health)
Daedra szív- 0003AD5B (Egészségregeneráció, Állóképesség-regenerálási károsodás, Mágikus sebzés, Félelem)
ezüstsügér- 00106E1C (stamina regeneráció, állóképesség regeneráció károsodása, egészségromlás, hidegállóság)
kék szitakötő- 000E4F0C (villamos ellenállás, készség megerősítése: zsebtolvajlás, egészség helyreállítása, félelem)
Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (Az állóképesség károsodása, megerősödés: felépülés, félelem, egészség elvezetése)
hó bogyók- 0001B3BD (ellenáll a tűznek, megerősíti a varázslatot, ellenáll a hidegnek, ellenáll az elektromosságnak)
kutyagyökér- 0006ABCB (állóképesség sérülése, egykezes erősítés, íjász megerősítése, bénítás)
Só- 00034CDF (Magic Vulnerability, Fortify: Cooldown, Slow, Magicka Regen)
Az üresség sója- 0003AD60 (elektromos sérülékenység, mágikus ellenállás, egészségkárosodás, varázslat)
Karógyökér- 0003AD71 (Magic Vulnerability, Fortify: Illusion, Magic Regeneration, Magic Recovery)
Zúzott mamut agyar- 0006BC10 (állóképesség regenerálása, képességfejlesztés: lopakodó, tűzveszélyes, félelem)
szentjánosbogár mellkas- 0004DA73 (Stamina Regen, Magic Lingering Damage, Magic Weakness, Stamina Boost)
gyógynövény hüvely- 00083E64 (ellenáll a méregnek, kimeríti a mágiát, megerősíti: megváltoztatja, visszaállítja a varázslatot)
Falmer füle- 0003AD5D (Egészségkárosodás, őrület, méregellenállás, erősítés: Hackelés)
nyársfarkú- 0003AD6F (stamina regenerációs sérülés, egészségromlás, egészségkárosodás, ügyességi erőd: könnyű páncél)
Histcarp- 00106E18 (Stamina Regen, Magic Boost, Stamina Regeneration Damage, Vízlégzés)
emberi szív- 000B18CD (Egészségkárosodás, Magic Damage, Magic Regeneration Damage, Frenzy)
emberi hús- 001016B3 (egészségkárosodás, bénulás, mágikus helyreállítás, képességfejlesztés: lopakodó)
Fokhagyma- 00034D22 (méregellenállás, állóképesség-növelés, magicka regeneráció, egészségregenerálás)
pehely- 0006F950 (mágikus sebezhetőség, illúzió erősítése, állóképesség regenerálása, súlynövekedés)
Gyilkoshal pikkely- 0003AD70 (ellenáll a hidegnek, tartós egészségkárosodásnak, erősítés: nehéz páncél, erősítés: blokk)
Ektoplazma- 0003AD63 (Magic Recovery, Skill Up: Destruction, Magic Up, Health Damage)
manófül- 00034D31 (Magic Recovery, Fortify Archer Art, Hideg sebezhetőség, Tűzállóság)
borókabogyó- 0005076E (Tűzveszélyesség, Fortify Archer Art, Health Regeneration, Stamina Regeneration Damage)
méregharang- 000516C8 (Egészségkárosodás, állóképesség lemerülés, lassú, méregérzékeny)
sárkánynyelv- 000889A2 (Tűzállóság, Fortify Trade, Fortify Illusion, Fortify Two Handed)
Corus tojás- 0003AD56 (mérgezési sebezhetőség, Stamina Boost, Magic Damage, Láthatatlanság)
origma tojás- 0007E8C8 (egészségügyi regeneráció, készségfejlesztés: egykezes, állóképesség károsodás, varázslat sebezhető)
Fenyőrigó tojás- 00023D6F (Stamina Regen, Fortify Lockpick, mérgezési sebezhetőség, elektromos ellenállás)
Dawnguard
sárga hermelin - XX 002A78 (méregellenállás, egészségnövelő, képességnövelő: felépülés, állóképesség-regenerációs károsodás)
őslepke szárnya - XX 0059BA (Sérülési állóképesség, Fortify Skill: Conjuration, Damage Magicka Regeneration, Fortify Skill: Enchant)
izzó virág - XX 00B097 (mágiaellenállás, félelem, egészségregenerálás, bénulás)
Corus Hunter Whiskers - XX 0183B7 (Sérülési állóképesség, Fortify Skill: Conjuration, Damage Magicka Regeneration, Fortify Skill: Enchant)
mérgező virág - XX 0185FB (Egészségkárosodás, félelem, súlynövekedés, lassú)
Hearthfire
lazac kaviár - XX 003545 (Vízlégzés, Erősítő Magicka, Magicka Regeneráció, Állóképesség helyreállítása)
sólyomtojás - XX 00F1CC (mágikus ellenállás, vízlégzés, mágikus regenerációs károsodás, állóképességi károsodás)
Dragonborn
kártevő - XX 017E97 (Health Drain, Stamina Drain, Magic Drain, Maradandó egészségkárosodás)
Égetett Spriggan Wood - XX 01CD6E (Tűzveszélyesség, Fortify Skill: Alteration, Magicka Regeneration Damage, Lassú)
netcha zselé - XX 01CD72 (bénulás, súlynövekedés, állóképesség helyreállítása, félelem)
Ash Jumper Jelly - XX 01CD71 (egészségügyi regeneráció, erősítés: könnyű páncél, elektromos ellenállás, hideg sebezhetőség)
császári esernyőmoha - XX 01FF75 (Egészségkárosodás, Magic Boost, Health Regeneration, Skill Boost: Kétkezes)
Vadkan Agyar - XX 01CD6F (Stamina Up, Health Up, Skill Up: Block, Frenzy)
Trama gyökér - XX 017008 (elektromos sérülékenység, súlynövekedés, mágikus sérülés, lassú)
A spawn hamvai - XX 01CD6D (Drain Stamina, Fire Resistance, Fortify: Enchant, Drain Magic)
Hamu kúszó szőlő - XX 01CD74 (állóképességi sérülés, láthatatlanság, tűzállóság, erősítés: megsemmisítés)
Felsad csér toll - XX 03CD8E (Egészségregenerálás, Képességnövelés: Könnyű páncél, Betegséggyógyítás, Varázsellenállás)
Hamufű hüvely - XX 016E26 (Tűzállóság, ütésgyengeség, Fortify Lockpicking, Fortify Stealth)
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 00065C9A 10 - Szerezz 10 kecskelábot
nyers
kecskesonka- 00065C9A
Lóhús- 00065C9C (2 életpontot visszaállít)
Rákláb (Hearthfire) - XX 003540
Csirkemell- 000F2011 (2 életpontot visszaállít)
Lazac- 00065C9F (2 életpontot visszaállít)
Vaddisznóhús (Dragonborn) - XX 03BD14 (2 életpontot visszaállít)
Ashskipper Meat (Dragonborn) - XX 03BD15 (2 életpontot visszaállít)
osztriga hús- 000EBA03 (1 életpontot helyreállít)
Horker hús- 00065C9B (1 életpontot helyreállít)
Ash Hopper Leg (Dragonborn) - XX
03D125 (2 életpontot visszaállít)
Vadhús- 000669A2 (2 életpontot visszaállít)
Friss hús- 0010211A
kutya kaja-000EDB2E (2 életpontot visszaállít)
nyers marha hús- 00065C99 (2 életpontot visszaállít)
Nyers nyúlcomb- 00065C9E (2 életpontot visszaállít)
Fácánmell- 00065C9D (2 életpontot visszaállít)
mamut törzs- 000669A4 (5 életpontot visszaállít)
Zöldségek és gyümölcsök
Zöld alma- 00064B2F (2 életpontot visszaállít)
Fejes káposzta- 00064B3F (1 életpontot helyreállít)
Burgonya- 00064B41 (1 életpontot helyreállít)
piros alma- 00064B2E (2 életpontot visszaállít)
Póréhagyma- 000669A5 (1 életpontot helyreállít)
Sárgarépa- 00064B40 (1 életpontot helyreállít)
Ash édesburgonya (Dragonborn) - XX
0206E7 (1 életpontot helyreállít)
Paradicsom- 00064B42 (1 életpontot helyreállít)
Tök- 0010D666 (1 életpontot helyreállít)
Péksütemények
Fonott konty (Hearthfire) - XX
0009DB (2 életpontot visszanyer, 30 másodpercre 5-tel növeli a súlyt.)
Szőlő Crostata (Hearthfire) - XX
00353A (10 életpontot visszaszerez, Magicka 4-gyel nőtt 60 másodpercre.)
házikészítésű étel- 000CD614 (25 életerőt 600 másodpercig visszaállít, 25 kitartást 600 másodpercig, 25 magickat 600 másodpercig visszaállít.)
Burgonya kenyér (Hearthfire) - XX
003537 (3 életpontot visszaállít)
Juniper Crostata (Hearthfire) - XX
003539 (4 állapot helyreállítása, 2 állapot helyreállítása másodpercenként, 60 másodpercig tart)
Pudingos torta- 00064B30
édes tekercs- 00064B3D (5 életpontot visszaállít)
Csirkepuff (Hearthfire) - XX
0117FF (15 életerő helyreállítása, 1 állapot helyreállítása másodpercenként, 120 másodpercig tart)
Levendula puff (Hearthfire) - XX
011801 (5 életpontot visszanyer, 10-zel növeli a Magicka-t 60-as évek alatt, 10%-os mágikus ellenállást szerez 60-as években.)
Apple puff (Hearthfire) - XX
003533 (5 életpontot visszaszerez, a nyilak 5%-kal több sebzést okoznak 60 másodpercig.)
Snowberry Crostata (Hearthfire) - XX
00353B (10 életpont helyreállítása, 4%-os tűzkár semlegesítése, 60 másodpercig tart)
Kenyér (1. v.)- 00065C97 (2 életpontot visszaállít)
Kenyér (2. v.)- 00065C98 (2 életpontot visszaállít)
Fokhagymás kenyér (Hearthfire) - XX
0009DC (2 életet helyreállít, minden betegséget meggyógyít)
almás pite- 00064B43 (10 életpontot visszaállít)
Húsételek
Horker marha steak- 0007224E (10 életpontot visszaállít)
Főtt vaddisznóhús (Dragonborn) - XX
03CF72
Marhahús fűszerekkel- 000 CADFB (5 életpontot visszaállít)
Sült lóhús- 000722B0 (10 életpontot visszaállít)
Sült nyúlcomb- 000722C2 (5 életpontot visszaállít)
Rántott csirkemell- 000E8947 (5 életpontot visszaállít)
Grillezett gyilkos hal- 00064B3C (5 életpontot visszaállít)
Grillezett nyárs hús- 000E8448 (2 életpontot visszaállít)
Sült kecskesonka- 0007224C (10 életpontot visszaállít)
lazac steak- 00064B3B (5 életpontot visszaállít)
Lazac steak (Hearthfire) - XX
003541 (5 életpontot visszaállít)
szarvas karaj- 000722BD (5 életpontot visszaállít)
főtt marhahús- 000721E8 (10 életpontot visszaállít)
mamut steak- 000722BB (10 életpontot visszaállít)
Párolt rákcomb (Hearthfire) - XX
00353F (12 életpontot állít vissza)
Fácánsült- 000722C7 (5 életpontot visszaállít)
Levesek és pörköltek
marhapörkölt- 000F4314 (Az állóképesség 25-tel nőtt 720 másodpercig, másodpercenként 2 állóképességet állít vissza, 720 másodpercig tart)
káposztaleves- 000EBA02 (10 egészséget helyreállít, 8 állóképességet helyreállít)
Káposztaleves burgonyával- 000F431B
Burgonyaleves (Hearthfire) - XX
00353D (10 életpontot visszanyer, 10 állóképességet helyreállít)
Zöldségleves- 000F431E (1 életerőt állít vissza másodpercenként, 720 másodpercig tart, 1 állóképességet állít vissza másodpercenként, 720 másodpercig tart.)
Káposzta és almalé- 000EBA01 (15 erőnlétet helyreállít, 10 életet helyreállít)
Szarvashúsleves- 000F431D (15 állóképesség helyreállítása, 1 életerő helyreállítása másodpercenként, 720 másodpercig tart, 1 állóképesség helyreállítása másodpercenként, 720 másodpercig tart.)
Horker Chowder- 000F4315 (15 állóképesség helyreállítása, 15 életerő helyreállítása, 1 életerő helyreállítása másodpercenként, 720 másodpercig tart.)
Horker Chowder édes burgonyával (Dragonborn) - XX
03CD5B (16 egészséget helyreállít, 12 állóképességet helyreállít)
Kagylóleves (Hearthfire) - XX
00353E (10 életpontot visszanyer, 10 állóképességet helyreállít)
Paradicsomleves- 000F431C (10 életpontot visszanyer, 10 állóképességet helyreállít)
Elsweyr fondü- 000F4320 (A Magic 25%-kal gyorsabban regenerálódik 720 másodpercnél, a Magicka 100-zal nőtt 720 másodpercnél.)
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 00064B33 10 - Szerezzen 10 kör kecskesajtot
Sajt
Kecskesajt
Darab kecskesajt - 00064B31 (1 életpontot helyreállít)
Kecskesajt nyitott kör - 00064B35
Kecskesajt kör - 00064B33 (15 életpontot állít vissza)
Eidar sajt
Darab Eidar sajt - 00064B32 (1 életpontot helyreállít)
Eidar sajt nyitott köre - 00064B36 (15 életpontot állít vissza)
Eidar sajtkör - 00064B34 (15 életpontot állít vissza)
Egyéb
Sült póréhagyma - 00064B3E (6 életpontot visszaállít)
Kancsó tej (Hearthfire) - XX 003534 (2 életpontot visszaállít)
Olaj (Hearthfire) - XX 00353C (2 életpontot visszaállít)
zacskó liszt (Hearthfire) - XX 003538 (1 életpontot helyreállít)
Tál mamutsajt - 000669A3 (10 egészséget helyreállít, 15 állóképességet helyreállít)
Dió mézben - 00064B38 (5 életpontot visszaállít)
Sült burgonya - 00064B3A (5 életpontot visszaállít)
Méhméz - 0010394D (2 életpontot visszaállít)
Soul Pod (Dragonborn) - XX 014DC4 (Megszakítja a Soul Siphont a Soul Cairnben, 10% mágikus ellenállást biztosít 10 másodpercre.)
Tyanuchka - 00064B39 (10 egészséget helyreállít, 5 állóképességet helyreállít)
Italok
Argonian Ale - 0009380D
Argonian Blood Wine (Hearthfire) - XX 003535 (40%-os méregellenállás, 50 másodpercig tart, 50 másodpercig lélegezhet a víz alatt, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig)
Velvet Luck - 00065C37
Fehérarany torony - 00065C38 (25 állóképességet visszaállít)
Bor (1. verzió) - 0003133C (15 állóképességet állít vissza, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)
Bor (v.2) - 000C5348 (15 állóképességet állít vissza, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)
Bor "Alto" (v.1) - 0003133B (15 állóképességet állít vissza, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)
"Alto" bor (v.2) - 000C5349 (15 állóképességet állít vissza, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)
Surili testvérek bora (Hearthfire) - XX 003536 (15 állóképességet állít vissza, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)
Jessica bora – 000F257E (5 állóképességet visszaállít)
Esbern bájital - 000E6DF5 (A "Sárkánycsontok és mérlegek" képességet adja)
Ash Honey (Dragonborn) - XX 03572F (40 állóképességet állít vissza, az állóképesség 50%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)
(25 állóképességet helyreállít, az árak 20%-kal jobbak 30 másodperc alatt, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodperc alatt)
Matzt (Sárkányborn) - XX 0248CE (10 állóképességet helyreállít, 20%-kal semlegesíti a hideg okozta sérüléseket, 60 másodpercig tart, 25%-kal csökkenti a célpont varázslatos regenerációját, 60 másodpercig tart)
Méz borókabogyóval - 00107A8A (20 állóképességet helyreállít, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 40 másodpercig.)
Honning Honey - 000508CA (20 állóképességet helyreállít, az állóképesség 25%-kal lassabban regenerálódik 20 másodpercig.)
Északi méz - 00034C5D (15 állóképességet állít vissza, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)
Tüzet lélegző méz - 000555E8 (20 állóképességet helyreállít, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 60 másodpercig.)
Fire Wine - 0001895F (20 állóképességet helyreállít, állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 45 másodpercig, 15%-kal semlegesíti a hideg okozta sérüléseket, 45 másodpercig tart)
Fűszeres bor - 00085368 (25 állóképességet helyreállít, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 50 másodpercig.)
Szenteltvíz - 000A9661 (25 állóképességet visszaállít)
Cyrodilic Brandy - 000B91D7 (25 állóképességet helyreállít, az állóképesség 25%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)
Rock Rider - 00065C39 (25 állóképességet visszaállít)
Stros M "Kai Rum - 000D055E (25 állóképességet visszaállít)
Sujamma (Sárkányszülött) - XX 0207E6
Sujamma Sadri (Sárkányszülött) - XX 024E0B (25 állóképességet helyreállít, 30%-kal csökkenti a célpont állóképességének regenerálódását, 60 másodpercig tart.)
Szénbor (Dragonborn) - XX 0320DF (25 állóképességet helyreállít, 60%-kal csökkenti a célpont állóképességének regenerálódását, 120 másodpercig tart.)
Flynn (Dragonborn) - XX 0207E5 (25 állóképességet helyreállít, 20%-kal csökkenti a célpont állóképességi erejét, 120 másodpercig tart.)
Black-Bird Honey - 0002C35A
Chernovereskovy válogatott méz - 000F693F (25 állóképességet helyreállít, az állóképesség 40%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)
Shane - XX 0248CC (25 állóképességet helyreállít, 30%-kal csökkenti a célpont állóképességének regenerálódását, 60 másodpercig tart.)
El - 00034C5E (25 állóképességet helyreállít, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)
Anyagok tárgyak készítéséhez
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 000DB5D2 10 - kap 10 skint
Bőr
000DB5D2 - Bőr
000800E4 - Bőrcsíkok
Rúdák
0005ACE5 - Acél tuskó
0005ACE4 - Vas tuskó
0005ACE3 - Ezüst rúd
0005AD93 - Korund rúd
0005AD99 - Orichalcum ingot
0005AD9D - Ében ingot
0005AD9E - Aranyrúd
0005ADA0 - Higanyérc tuskó
000DB8A2 - Dwemer fémrúd
0005ADA1 - Tisztított malachit
0005AD9F - Tisztított holdkő
Sárkány pikkely és csont
0003ADA3 - Sárkány mérleg
0003ADA4 - Sárkánycsont
ércek
00071CF3 - Vasérc
00071CDB - Korundérc
00071CDC - Ébenfa érc
00071CDE - Aranyérc
00071CE1 - Malachit érc
00071CE0 - Holdérc
00071CDD - Orichalcum érc
00071CE2 - Higanyérc
00071CDF - Ezüstérc
XX 02B06B - Stalhrim
Drágakövek
A drágakövek különféle ércek bányászata során, vadkonténerekben, valamint néhány halott lény testén találkoznak. Néha vásárolhat a kereskedőktől. A szint emelkedésével egyre gyakoribbá válnak, de még mindig meglehetősen kicsi annak a valószínűsége, hogy drága követ (például hibátlan gyémántot) találnak. A Thieves' Luck effektus is hozzájárul az értékes kövek gyakoribb megtalálásához. Használhatók a kovácsmesterségben ékszerek készítésére vagy értékesíthetők. A küldetések teljesítéséhez szükség van néhány drágakőre.
Az Elder Scrolls V: Dragonborn új használati lehetőséget mutat be a drágakövek számára – ezekre most szükség van a Spider Scrolls készítéséhez. Mivel a tekercsek eldobhatóak, érdemes nem eladni a köveket, hanem menteni.
00063B46 - Ametiszt
00063B47 - Gyémánt
00063B45 - Gránátalma
00063B43 - Smaragd
00063B42 - Rubin
00063B44 - Zafír
0006851E - Hibátlan ametiszt
0006851F - Hibátlan gyémánt
00068521 - Hibátlan gránát
00068520 - Hibátlan smaragd
00068522 - Hibátlan rubin
00068523 - Hibátlan zafír
bőrök
0003AD52 – Medvebőr
0003AD53 - Barlangi medve bőre
0003AD54 - Jegesmedve bőre
0003AD6D - Kardfog bőr
0003AD6E - Snow Saber Skin
0003AD74 - Farkasbőr
0003AD75 - Hófarkasbőr
0003AD8E - Kecskebőr
0003AD8F - marhabőr
0003AD90 - Szarvasbőr
000D284D - Szarvasbőr
000CF89E - Szarvasbőr
0003AD93 - Lóbőr
000D4B35 - Rókabőr
000D4BE7 - Hóróka bőr
XX 011999 - A völgyi szarvas bőre (Dawnguard)
XX 01199A – Vale Saber Skin (Dawnguard)
Hearthfire
Készített tárgyak
XX 003035 - Vas szerelvények
XX 003011 - Ajtópánt
XX 00300F - Nails
XX 003012 - Vár
XX 005A69 - Üveg
XX 003043 - Agyag
XX 00306C - Bányakő
XX 00303F - Kecskeszarv
XX 005A68 – Szalma
Egyéb
XX 011CF7 - A csonthéjas karma
XX 002994 - Bone Hawk toll
XX 002993 - Bone Hawk koponya
0003AD57 - Corus Chitin
XX 0195AA - Kagylóbogár kitin
XX 01CD7C – Netch Hide (Dragonborn)
00034CDD – Csontliszt
0003AD5B – Daedric szív
0006F993 - napló
Főzetek Pt.1
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 000F84AE 10 - kap 10 szökevény bájitalt
Futott bájitalok
000F84AE – Menekülési bájital
000F84AF – Futás főzet
000F84B0 – Szökevény főzet
000F84B1 – A szökevény elixírje
000F84B2 - A szökevény nagy elixírje
000F84B3 - A szökevény kiváló elixírje
A Berserker bájitaljai
0003EB2B – A megvadító főzet
00039974 - Berserker bájital
00039980 - Berserker főzet
00039AA6 - Berserker Elixír
Potion of Glib Speech
000D6948 – Csillogó beszéd főzet
000D6949 - Glib Potion
000D697F – Csillogó beszéd főzet
000D6980 - A csillogó beszéd elixírje
Betörő italok
00039930 - Betörőital
00039945 - Cracker főzet
00039946 - Betörő főzet
00039948 - Betörőkelixír
Harcos bájitalok
0003EB2A – Harcos bájital
00039954 - Harcos bájital
00039955 - Harcos főzet
00039956 - Harcos elixír
Egy tolvaj főzetei
000F84A7 – Tolvajbájital
000F84A8 – Tolvaj bájital
000F84A9 – Tolvaj bájital
000F84AA – Tolvajelixír
000F84AB – A tolvajok nagy elixírje
000F84AC - Kiváló tolvajelixír
A takarmányozó bájitaljai
000F84C1 – A termelő főzet
000F84C2 – Gyűjtői bájital
000F84C3 – Gyűjtői főzet
000F84C4 - Bányászelixír
000F84C5 - A bányász nagyszerű elixírje
000F84C6 - Superior Miner's Elixir
Egy balhé főzetei
000F84B5 - Szemétfőzet
000F84B6 - Szemét bájital
000F84B7 – Bully főzet
000F84B8 - Bully Elixir
000F84B9 - Nagy Bully Elixír
000F84BA - Superior Badass Elixir
bájitalok nyíl
000F84BB – Nyíl bájital
000F84BC - Nyíl bájital
000F84BD - Nyíl bájital
000F84BE - Arrow Elixir
000F84BF - Nagy nyíl elixír
000F84C0 - Superior Arrow Elixir
Skirmisher bájitalok
0003EB30 – Csúsztató bájital
000398FD – Csábító bájital
00039903 – Csábító főzet
00039904 - Skirmisher Elixir
Főzetek 2. pont
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 00039CFB 10 - kap 10 varázsitalt
Enchanter's Potions
00039CFB – Varázsló főzet
00039D02 – Varázsló főzet
00039D0A – Varázsló főzet
00039D12 - Varázsló elixír
A védő bájitaljai
0003EB32 – Védői főzet
0003989B - Védőital
000398AB – Védőital
000398AC - A védő elixírje
Változás bájitaljai
0003EB36 – Változási bájital
0003988E - Cserélje ki a főzetet
00039899 - Cserélje ki a főzetet
0003989A - A változás elixírje
Illúziós bájitalok
0003EB39 - Illúziós bájital
0003994E - Illúzió bájital
00039950 - Illúzió bájital
00039951 - Illúzióelixír
A varázsló főzetei
0003EB37 - Varázslófőzet
000398AD – Varázslófőzet
000398EC - Varázslófőzet
000398ED - Varázsló elixír
Smith bájitaljai
0003EB2E - Kovács főzet
0003995D - Kovács főzet
00039962 - Kovács főzet
00039967 - Kovács-elixír
Kereskedői bájitalok
0003EB35 – Kereskedői bájital
00039970 – Kereskedői bájital
00039971 – Kereskedői bájital
00039973 - Kereskedői elixír
Könnyű lábak bájitaljai
0003EB33 - Könnyű lábak főzet
0003EB0E - Könnyű lábak itala
00039969 - Könnyű lábak főzet
0003996F - Könnyű lábak elixírje
Gyógyító bájitaljai
0003EB3A – Gyógyító főzet
0003995A – Gyógyító főzet
0003995B – Gyógyító főzet
0003995C – Gyógyító elixír
A pontosság bájitaljai
0003EB2C – Pontossági bájital
00039949 - Pontosság főzet
0003994B - Pontossági bájital
0003994E - A pontosság elixírje
Pusztító bájitalok
0003EB38 - Pusztító bájital
000398EE - Pusztító bájital
000398F1 - Pusztító bájital
000398F3 - A pusztítás elixírje
Zsebtolvaj bájitalok
0003EB31 - Zsebtolvaj bájital
00039957 - Zsebtolvaj főzet
00039959 - Zsebtolvaj főzet
00039958 - Zsebtolvajelixír
A lovag bájitaljai
0003EB2F – Lovagi bájital
000398F4 - Lovagi bájital
000398F5 - Lovagi bájital
000398F6 - Lovagi elixír
Bájitalok Pt.3
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Egyes azonosítók XX karaktert tartalmaznak, mi ez, és hogyan lehet megszerezni ezt az elemet, lásd: „Mi az XX a tételazonosítókban”
Példa: player.additem 0003EB11 10 - kap 10 vigor italt
Vigor bájitalok
0003EB11 - Vigor Potion
00039B0C - Vigor ital
0003EB14 - Vigor főzet
000FFA02 - Vigor Elixír
Víz lélegző italok
0003AC2E - Vízlélegző bájital
0003AC2F - Vízlélegző bájital
0003AC30 - Vízlégzés főzet
0003AC31 - A víz leheletének elixírje
A láthatatlanság italai
0003EB3E - Rövid láthatatlan bájital
0003EB40 - Láthatatlanság főzet
0003EB3F - Közepes láthatatlanság bájital
0003EB41 - Hosszú láthatatlanság főzet
A segédmágia bájitaljai
0003EAF7 - Extra varázsital
0003EAFA – Kiterjesztett varázsital
0003EAFB – További varázsital
0003EAFC – kiterjesztett varázsital
000FF9FD - Extra varázs elixír
Stamina bájitalok
0003EAE5 - Gyenge állóképesség főzet
0003EAE1 – Stamina Potion
0003EAE7 - Erős állóképességi bájital
00039CF3 - Erős állóképességi bájital
0003EAE6 – Ultimate Stamina Potion
00039CF3 - Perfect Stamina Potion
Javított állóképesség bájitaljai
0003EAFD – Javított állóképességi bájital
0003EB00 – Javított állóképességi bájital
0003EAFE – Javított állóképességű ital
0003EAFF – Javított állóképességi bájital
000FFA01 - A jobb állóképesség elixírje
Skooma
XX01391D – Redwater Skooma
00057A7A – Skooma
00057A7B - Skooma Kordira
0003F4BD - Dupla lepárlású skooma
000DC172 - Balmora kék
Egyedi bájitalok
0005F6DF – Vermina apátiája
000AED90 – Álmos fagumi
XX018EF3 – Vérfőzet
0005566A - Ló állóképességi bájital
XX0390E0 - Vízben sétáló bájital
000E6DF5 – Esbern bájital
0005661F – Ismeretlen főzet
000E2D3D – A jégszellem átka
000A9661 – Szenteltvíz
000B91D7 - Cyrodiil pálinka
000663E1 - Fantom bájital
000D055E - Stros M "Kai Rum
00076F17 - Falmer Blood Elixir
00058CFB – Lótuszkivonat
XX015A1E – Lélekhüvely kivonat
000F9642 - Ice Ghost Essence
Mérgek
00065A6F - Gyenge méreg
00073F35 - Méreg
00073F36 - Erős méreg
00073F37 - Veszélyes méreg
00073F38 – Halálos méreg
Potion Pt.4
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 00065A70 10 - Szerezz 10 anti-mágiamérget
Anti-mágia mérgek
00065A70 – Az antimágia mérge
00073F3D - Tartós anti-mágia méreg
00073F3E - Folyamatos mágiaellenes méreg
00073F3F - Hosszan tartó anti-varázsméreg
00073F40 - Szüntelenül mágiaellenes méreg
A bomlás mérgei
00065A71 - Méreg a bontásban
00073F45 – Tartós bontási méreg
00073F46 - Hosszan tartó mérge a leborultságnak
00073F47 – Elhúzódó bomlásmérge
00073F48 – A leborultság végtelen mérge
Veszettség mérgek
00065A69 - Gyenge veszettségméreg
00073F5A – Veszettségméreg
00073F5B - Erős veszettségméreg
00073F5C - Virulens veszettségméreg
00073F5D - Halálos veszettségméreg
Bénulásmérgek
00065A6A - Gyenge bénulásméreg
00074A38 - Bénulásméreg
00074A39 - Erős bénulásméreg
00074A3A – A bénulás virulens mérge
00074A3B – Halálos bénulásméreg
A félelem mérgei
00065A68 – A félelem gyenge mérge
00073F5E – A félelem mérge
00073F5F - A félelem erős mérge
00073F60 – A félelem virulens mérge
00073F61 – A félelem halálos mérge
A lebontás mérgei
00065A66 - Gyenge lebontási méreg
00073F41 - Méreg a meghibásodástól
00073F42 - Erős méreg a bontásban
00073F43 – Virulens lebontási méreg
00073F44 – A leborultság halálos mérge
Bájitalok Pt.5
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 0003EAF2 10 - kap 10 életerőt
Egészségügyi bájitalok
0003EAF2 - Egészségügyi bájital
0003EAF4 - Egészségügyi főzet
0003EAF6 - Egészségügyi ital
0003EAF5 - Egészségügyi főzet
000FF9FC – Egészségelixír
Egyéb
000AE723 – Betegség gyógyító főzet
000E41B8 - Fagyhalál méreg
00065A64 - Ellenszer
Gyógyító italok
0003EADD – Gyenge gyógyító bájital
0003EADE – Gyógyító bájital
0003EADF – Erős gyógyító bájital
0003EAE3 – Erős gyógyító bájital
00039BE4 - Kiváló gyógyító bájital
00039BE5 - Tökéletes gyógyító bájital
Varázsitalok
0003EAE0 - Gyenge varázsital
0003EAE1 - Varázsital
0003EAE2 - Erős varázsital
0003EAE4 - Erős varázsital
00039BE6 - Végső varázsital
00039BE7 - Tökéletes varázsital
Mágikus ellenállási bájitalok
00039E52 - Mágikus ellenállási bájital
00039E53 - Mágikus ellenállási bájital
00039E54 - Varázsellenállás főzet
00039E55 - Varázsellenállás elixírje
Mágikus elutasító bájitalok
00065A6E – A mágia gyenge elutasítása
00073F56 - A mágia elutasítása
00073F57 – A mágia erős elutasítása
00073F58 - Veszélyes idegenkedés a mágiától
00073F59 - Halálos mágikus idegenkedés
Anti-mágia mérgek
00065A65 - Gyenge anti-mágia méreg
00073F39 - Anti-Magic Poison
00073F3A - Erős mágiaellenes méreg
00073F3B - Ártalmas anti-mágia méreg
00073F3C - Halálos mágiaellenes méreg
Az utánpótlás hiányának mérgei
00073F90 - Gyenge, nem pótolható méreg
00073F91 - A nem utánpótlás mérge
00073F92 - Erős, nem utánpótlást igénylő méreg
00073F93 – Az utánpótlás hiányának káros mérge
00073F94 – Az utánpótlás hiányának halálos mérge
Mágikus erejű bájitalok
0003EB0D - Mágikus erők főzet
0003EB0E - Varázserővel rendelkező ital
0003EB0F - Mágikus erők itala
0003EB10 - Mágikus erők főzet
000FFA00 - Mágikus erők elixírje
Erős italok
0003EB02 - Erőital
0003EB05 – Erős ital
0003EB03 - Erőital
0003EB04 - Erőital
000FF9FE - Erőelixír
Főzetek 6. pont
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Példa: player.additem 00039B4A 10 - kap 10 tűzálló italt
Tűzálló italok
00039B4A - Tűzálló bájital
0003EAE9 - Tűzálló főzet
00039B4B - Tűzálló ital
0003EAEF - Tűzállósági elixír
Hidegellenállási bájitalok
00039B8A - Hidegálló bájital
0003EAED - Hidegellenállási bájital
00039BDF - Hidegálló bájital
0003EAF0 - A hidegállóság elixírje
Elektromos ellenállási bájitalok
00039BE1 - Elektromos ellenállás főzet
0003EAEE - Elektromos ellenállás főzet
00039BE3 - Elektromos ellenállás főzet
0003EAF1 - Elektromos ellenállás elixír
Regeneráló bájitalok
0003EB09 - Regeneráló bájital
0003EB0A - Regeneráló ital
0003EB0B - Italregeneráció
0003EB0C - Regeneráló bájital
000FF9FF - A regeneráció elixírje
Frost Rejection bájitalok
00065A6C - Gyenge fagykerülő
00073F4D - Fagykerülő
00073F4E - Erős fagykerülő
00073F4F - Veszélyes fagykerülés
00073F50 - Halálos fagykerülés
Tűz-elutasító bájitalok
00065A6B - Gyenge tűzállóság
00073F49 - A tűz visszautasítása
00073F4A - Erős tűzkerülő
00073F4B – Veszélyes idegenkedés a tűztől
00073F4C – Halálos tűzkerülés
Villamosenergia-visszautasító bájitalok
00073F52 - Gyenge elektromosság-averzió
00065A6D - Az elektromosság visszautasítása
00073F53 - Erős idegenkedés az elektromosságtól
00073F54 – Ártalmas idegenkedés az elektromosságtól
00073F55 – Halálos idegenkedés az elektromosságtól
Fáradtságmérgek
00073F8B - Gyenge fáradtságméreg
00073F8C – A fáradtság mérge
00073F8D - Erős fáradtságméreg
00073F8E – A fáradtság halálos mérge
Mérgek
0003A5A4 - Gyenge méreg
00073F31 - Méreg
00073F32 - Erős méreg
00073F33 – Virulens méreg
00073F34 – Halálos méreg
építőanyagok
Az építőiparban a Hearthfire kiegészítőben anyagokra lesz szüksége.
Szalma hozzáadásához 10 db. be kell írnia:
player.additem 03005a68 10
ahol 03005a68 10 - 03, mert az indítóban a Hearthfire a harmadik a kiegészítő letöltési sorában. Ha a csaló kód nem működik, először a 04-es számokat írja be, vagy az XX helyett a 02-t vagy a 01-et (ha a kiegészítő 4., 2. vagy első helyen van betöltve).
Megtalálható/megvásárolható anyagok
Üveg - XX 005a69
Fűrészrönk - XX 00300e
Szalma - XX 005a68
Bőrcsíkok - 000800E4
Készített tárgyak
ajtó zsanér - XX 003011
vas alkatrészek - XX 003035
Zár - XX 003012
Körmök - XX 00300f
élőlények
Farkasbőr - 0003ad74
Medvebőr - 0003ad52
Szarvasbőr - 0003ad90
A kardfog bőre - 0003ad6d
Snow Saber Skin - 0003ad6e
Kecskebőr - 0003ad8e
Gyilkoshal pikkely - 0003AD70
Sárrák karom - 0006BC00
Horker Fang - 0003AD68
Szablyafog - 0006BC04
Nagy szarvak - 0006BC0A
Kecskeszarv - XX 00303F
Kövek és ércek
Tisztított holdkő - 0005AD9F
Higanyérc rúd - 0005ADA0
Vas tuskó - 0005ACE4
Korund rúd - 0005AD93
Bányakő - XX 00306c
agyag - XX 003043
Nagy lélekkő - 0002E4FC,0002E4FF
Vegyes
baba baba - XX 00c1de
fa kard - XX 004d91
Akatosh amulettje - 000C8911
Julianos amulettje - 000c8917
Dibella amulettje - 000C8915
Zenithar amulett - 000878BB
Kynareth amulettje - 000C8919
Stendarr amulettje - 000CC844
Talos amulett - 000CC846
Arkay amulettje - 000CC848
Mária amulett - 000c891b
Kincses ládák
Mindegyik láda az osztályába tartozó összes elemet tartalmazza. Például egy dongaláda MINDEN botot tartalmaz, míg egy hozzávalós láda MINDEN összetevőt tartalmaz. A kincsesládák beszerzéséhez használja a következő Skyrim csalókódokat: player.placeatme (zárójelek nélkül)
Példa: player.placeatme 000C2CDE – szerezzen be egy ládát minden bottal
000C2CDF - elvarázsolt fegyver
000C2CD7 - elvarázsolt páncélok, ékszerek, mágusok és szélhámos ruhák
000C2CE0 - standard fegyver
000C2CD6 - standard páncél
000C2CDE - rúd
000C2CD8 - páncélok és ékszerek, ruhák mágusnak és rablónak
0010D9FF - ügyességi könyvek
000C2CD9 - varázslatos könyvek
000C2D3B - normál könyvek
000C2CD4 - nyilak
000C2CDA - összetevők
000C2CDB - kulcsok
000C2CE1 - varázslat tekercsek
000C2CE2 - főzetek, elixírek és tinktúrák
Megjegyzések: Néhány láda kinyitása után (elvarázsolt fegyverekkel és páncélokkal) a Skyrim lefagy 30-60 másodpercre. (a CPU teljesítményétől függően). Várj egy kicsit, és minden rendben lesz. Ha egy elvarázsolt fegyverrel/páncéllal ellátott láda kinyitása után egyetlen tárgy helyett az [r]-t nyomjuk meg (mindent szed), akkor a lefagyás időtartama többszörösére csökken. A ládák az osztályuk minden elemét tartalmazzák – sok minden van. Minden láda minden tárgyból csak 1 példányt tartalmaz. Ha sok ilyen elemet (összetevőt) szeretne készíteni - keresse meg az árucikk azonosítóját (lásd alább, hogyan kell csinálni), és a cheat player.additem ID mennyiség segítségével hozza létre a szükséges darabszámot ezekből a dolgokból.
Sárkánypap maszkok
A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Egyes igazolványokon jelek vannak XX, mi ez és hogyan szerezheti be ezt a tételt, olvassa el a „Mit jelent az XX a cikkazonosítókban” című részt?
Példa: player.additem 00061CCA 1 - kap 1 famaszkot
A maszkok listája:
Fa maszk - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei - 00061C8B
Wokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar - 00061CC2
Khevnorak - 00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik - 00061CD6
A Dragonbornban:
Miraak - Ez a maszk az azonos nevű karakterhez, egy egykori sárkánypaphoz tartozik. Csak az "Apokrif tetején" küldetés teljesítése után szerezheti meg, Miraakot a testéből.
Zakrisosh - XX 024037
Dukan - XX 0240FF
Azidal - XX 0240FE
A küldetések áthaladása
A Skyrim küldetések teljesítéséhez a következő csalókódokra van szükségünk:
showquesttargets – Az aktív küldetés azonosítóját mutatja
getstage (zárójelek nélkül) - megmutatja a megadott küldetés szakaszát (az eredményül kapott szám nem teljesített %-ban)
setstage [stage] (zárójelek nélkül) - a végrehajtás szakaszának beállítása
movetoqt (zárójelek nélkül) - teleportál a megadott feladat kulcspontjára (az utolsó befejezetlen szakaszra)
sqs (zárójelek nélkül) - az aktív küldetés összes szakaszának listája (az egyes küldetéseknél eltérőek). A setstage csalásban használják
resetquest (zárójelek nélkül) - állítsa vissza a küldetés összes szakaszát, amely után újra végrehajtható. Ahhoz, hogy ez a küldetés törölve legyen a küldetésnaplóból, el kell mentened és be kell töltened a játékot
player.completequest (zárójel nélkül) – fejezd be a küldetést. Ez a parancs nem ajánlott, mivel nem fogja tudni elérni a következő küldetést, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést a további előrehaladás lehetősége nélkül szeretné teljesíteni.
Küldetéselemek
Csontváz kulcs - 0003A070
Értékes lombik - 00044E67
Precious Cup - 00044E6C
Precious Kancsó - 00044E6E
Értékes medál - 00023DF8
Értékes gyertyatartó - 00044E6A
Aranyhajó modell - 00044E8B
Arany Urna - 00044E63
Mercer Plans - 00037CE9
Barenziah koronája - 0009DFF5
Delvinnek eladható tárgyak:
A szürke róka mellszobra – 00019954
Honning mézes dekanter - 00019952
Falmer bal szeme - 0001994F
Méh szobrocska - 00019958
Dwemer puzzle - 0005598C
East Empire Company tengeri térkép - 00060CC2
Hajómodell - 0006F266
sárkánykarmok:
Gyémánt köröm - 000AB375
Vaskarom - 0008CDFA
Aranykarom - 00039647
Emerald Dragon Claw - 000ED417
Coral Dragon Claw - 000B634C
Bone Dragon Claw - 000AB7BB
Zafír sárkánykarom - 000663D7
Üvegkarom - 0007C260
Ruby Dragon Claw - 0004B56C
Ebony Claw - 0005AF48
Hozzávalók:
Jazzby szőlő - 0006AC4A
Sült gyökér - Kr.e. 0001
Berith hamvai - 000705B7
Scarlet Nirnroot - 000B701A
Heather Heart - 0003AD61
Nirnroot - 00059B86
Tűzsó - 0003AD5E
Nightshade - 0002F44C
Por alakú mamut agyar - 0006BC10
Méregharang - 000516C8
Nem olvadó hó - 0002С25С
Étel:
Argonian Ale - 0009380D
Jessica bora – 000F257E
Kolovi pálinka - 00036D53
Tűz borosláda - 0003EC95
Barenziah köve
Player.moveto
A RefID használatával nem lehet követni, de a player.moveto konzol paranccsal oda lehet lépni, ahol lennie kell.
1) RefID 2) Hely, ahol meg kell nézni 3) a hely részletes leírása
0007FB5D Ansilvund Shor's Stone-tól északkeletre, temetkezési csarnokok, egy asztalon szarkofágok között.
0007F908 College of Winterhold Egy polcon a főmágus lakrészében. A kamrák az "In the Depths of Saarthal" küldetés után válnak elérhetővé.
0007F95D Dragonreach A Jarl egyik negyedében. Az éjjeliszekrényen fekszik.
0007F956 Whiterun Hall of the Dead Catacombs Zone. A folyosó végén az egyik sírágyon.
0007F923 Jorrvaskr Lakóhelyiségek zóna. Kodlak White-Mane negyede.
0007F965 Clan Shattershield House A ház Windhelmben található.
0007F962 Windhelm Royal Palace Legfelső emelet. Az Életlen Wunferth szobája. Kapcsolódó küldetés "Vér a havon".
0007FB54 Parázsló barlang Egy nekromanta holtteste közelében. Az 1.4-es folt előtt ez a kő a Thalmor Nagykövetségen volt.
0007FB4A Ingvild Throne Room, szoba Arondil trónja mögött.
Kapcsolódó küldetés "Játszani a halottakkal" (Tolvajok céhe).
0007FB58 Fellglow Keep A szobában az alkímialaborral és a lelkek pentagrammával. Kapcsolódó küldetés "Library Books" (College of Winterhold).
0007F909 Dwemer Múzeum A múzeum a markarthi Understone Keepben található. A kő az aranyrácsos ajtó mögött, az asztalon fekszik. Kapcsolódó küldetés "Nehéz válaszok" (Tolvajok Céhe).
0007F925 Pénztár Markarthban Tonar hálószobájában, az éjjeliszekrényen az ágytól jobbra. Kapcsolódó küldetés "A kitaszítottak összeesküvése".
0007FB64 Rannveig hivatalnok Az asztalon a ketrecszobában.
0007FB65 Stone Creek-barlang az alkímialabor közelében.
0007FB63 Khob-barlang Az alkímialabortól balra.
0007F927 Fastidious Sload Az asztalon a kapitány mellkasa mellett. Kapcsolódó küldetés "The Picky Sload" (Tolvajok Céhe).
0007FB51 Megosztott szurdok Falkreathtől északnyugatra. A kő az asztalon fekszik a Szófal előtt.
0007FB55 Mistveil Keep Riftenben, a Jarl lakrészében. A kő az éjjeliszekrényen fekszik az ágytól balra.
0007FB56 Black Heather Residence Nem messze Riftentől. A kő a legfelső emeleten van, a szoba éjjeliszekrényén. Kapcsolódó küldetés "A szavamat adtam - tartsd meg."
0007F926 Solitude Blue Palace A jarl lakrészében.
0007FB3A Tall Spire Manor Magányban található. Az egyik megvásárolt ház a főszereplő számára. Kő a szobában az ágy mellett.
Az Elder Scrolls V: Skyrim (bővítmények és egyéni módosítások nélkül) XX értéke 00. A leggyakoribb DLC-számok:
DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard – 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire – 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn – 04