A Skyrim összes összetevőjének azonosítója. Csalások a Skyrimben az összetevőkért: hogyan szerezz be játékelemeket probléma nélkül

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

A Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) játékban található csalókódok lehetővé teszik a játék testreszabását, ahogy szeretnéd.

A kódok beírása:

  1. Nyomja meg a "~" (tilde) gombot a konzolablak megnyitásához.
  2. Írja be a szükséges kódot (az összes kód az alábbiakban található).
  3. Nyomja meg az "Enter" billentyűt a kód futtatásához.
  4. Nyomja meg az Esc billentyűt a konzolablak bezárásához.

A kódok megadásának szabályai:

  • A parancsok nem különböztetik meg a kis- és nagybetűket (azaz az "A" és az "a" betűk azonosak).
  • Egyes kódok írásakor szögletes zárójelek - . Ez azt jelenti, hogy e zárójelek helyett bármilyen megfelelő értéket kell megadnia. Magát a zárójelet nem kell megadnia. Például: a Player.SetAV [#] helyett írja be a Player.SetAV HeavyArmor 100 parancsot.

Az összes cheat kód a Skyrim 5-höz

Karakterfrissítési kódok

Skyrim 5 csal – hős szuperképességek

TGM Engedélyezze a karakter halhatatlanságát, a végtelen fegyvertölteteket, a végtelen hordozósúlyt
TCL Lehetővé teszi a falakon való átjárást
Player.SetAV láthatatlanság 1 Engedélyezze a láthatatlanságot. Sem ellenségek, sem szövetségesek nem veszik észre. (A láthatatlanság letiltásához írjon be 0-t 1 helyett)
Player.SetAV SpeedMult [#] Állítsa be a futási sebességet százalékban. (alapértelmezett: 100%)
SetGS fJumpHeightMin[#] Ugrásmagasság beállítása (alapértelmezett: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Növelje a fegyversebzést #-szeresére
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Növeld #-szeres fegyvered támadási sebességét
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Növelje a jobbkezes és a kétkezes fegyverek támadási sebességét #-szeresére (minden kétkezes fegyver jobbkezes fegyvernek számít)
PSB Szerezzen be minden varázslatot, képességet, erőkiáltást (Figyelem! A játék instabilitásához vezet, használata nem ajánlott)

Skyrim 5 kódok - A hős főbb jellemzői

ShowRaceMenu Változtasd meg a karakter fajtáját. Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a karakterbeállítások menübe (Figyelem! A kód beírása után a karakterkészségek visszaállhatnak)
Player.AdvLevel Karakterszint emelése
Player.SetLevel[#] Állítsa be a kívánt karakterszintet
Player.SetAVHealth[#] Állítsa be a max. életek száma # egységben
Player.SetAV Magicka [#] Állítsa be a max. varázslat mennyisége # egységben
Player.SetAV állóképesség [#] Állítsa be a max. az állóképesség mennyisége # egységben. Ha magas értékre van állítva, a karakter nem fog elfáradni futás közben.
Player.ModAV CarryWeight [#] Növeld a karaktered maximális teherbíró képességét # egységgel
Player.SetScale[#] Növelje karakterének növekedését, ahol #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% stb.

Kódok a Skyrim játékban - Karakter készségek

Gyarapodás a készségek terén:

AdvSkill Onehanded 999999 fejleszteni az "egykezes fegyver" készség 999999 tapasztalat
AdvSkill Twohanded 999999 Kétkezes fegyver
AdvSkill Marksman 999999 lövés
AdvSkill Block 999999 Blokk
AdvSkill Smithing 999999 kovácsmesterség
AdvSkill HeavyArmor 999999 nehéz páncél
AdvSkill LightArmor 999999 könnyű páncél
AdvSkill Pickpocket 999999 zsebtolvajlás
AdvSkill Lockpicking 999999 törés
AdvSkill Sneak 999999 titoktartás
AdvSkill Alchemy 999999 aranycsinálás
AdvSkill Speechcraft 999999 ékesszólás
AdvSkill Alteration 999999 változás
AdvSkill Conjuration 999999 boszorkányság
AdvSkill Destruction 999999 megsemmisítés
AdvSkill Illusion 999999 illúzió
AdvSkill Restoration 999999 felépülés
AdvSkill Enchanting 999999 varázslás

Képességi szint beállítása:

Player.SetAV Onehanded 100 emeld az "egykezes fegyvert" 100-as szintre
Player.SetAV Twohanded 100 Kétkezes fegyver
Player.SetAV Marksman 100 lövés
Player.SetAV Block 100 Blokk
Player.SetAV Smithing 100 kovácsmesterség
Player.SetAV HeavyArmor 100 nehéz páncél
Player.SetAV LightArmor 100 könnyű páncél
Player.SetAV Pickpocket 100 zsebtolvajlás
Player.SetAV Lockpicking 100 törés
Player.SetAV Sneak 100 titoktartás
Player.SetAV Alchemy 100 aranycsinálás
Player.SetAV Speechcraft 100 ékesszólás
Player.SetAV Alteration 100 változás
Player.SetAV Conjuration 100 boszorkányság
Player.SetAV Destruction 100 megsemmisítés
Player.SetAV Illusion 100 illúzió
Player.SetAV Restoration 100 felépülés
Player.SetAV Enchanting 100 varázslás

Kódok a Skyrim játékban - Karakter Perks

Ezeknek a Skyrim csalókódoknak a segítségével gyorsan fejlesztheted az összes készségedet, és megszerezheted az összes jutalmat. Ehhez a következő csalásokra van szükségünk:

Az összes jutalom frissítéséhez tegye a következőket:

  1. Az AdvSkill [X] csalás segítségével bármely képességet 100-as szintre emelünk:
    1. Példa: AdvSkill Destruction 999999.
  2. Alkalmazza a Player.SetAV [N] 0 kódot - állítsa a képzettségi szintet 0-ra.
    1. Példa: Player.SetAV Destruction 100.
  3. Ezt követően újra hozzáadhatja új tapasztalat ehhez a képességhez. Ismételje meg az 1. és 2. lépést, hogy több képességpontot szerezzen. Időről időre csökkentjük a karakter szintjét az előző értékre.
  4. A megszerzett pontokat, amelyek a szokásosnál többszörösek, a Skyrimben elérhető összes jutalom megvásárlására költik.

Minden jutalmat és varázslatot manuálisan is hozzáadhat, ha ismeri a pontos nevüket.

Player.AddPerk [név] Képesség hozzáadása
Player.RemovePerk [név] Távolítsa el a képességet. A képességpontokat nem térítik vissza
Player.AddSpell [név] Varázslatos képesség hozzáadása a játékos karakteréhez
Player.RemoveSpell [név] Távolítsa el a képességet

Skyrim kódok – Fegyverek, varázslatok által okozott sebzés növelése

Ezek a kódok a szükséges százalékkal növelik a készségek hatékonyságát (alapérték * N%). A harci képességek esetében ez az összes ütésből, ilyen típusú varázslatból származó sebzés növekedését jelenti.

Példa: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Ez a kód 100%-kal, azaz kétszer növeli a pusztító varázslatok okozta sebzést.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] # százalékkal növeli az "egykezes fegyverek" sebzését
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Kétkezes fegyver
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] lövés
Player.SetAV BlockPowerMod [#] Blokk
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] kovácsmesterség
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] nehéz páncél
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] könnyű páncél
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] zsebtolvajlás
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] törés
Player.SetAV SneakPowerMod [#] titoktartás
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] aranycsinálás
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] ékesszólás
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] változás
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] boszorkányság
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] megsemmisítés
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illúzió
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] felépülés
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] varázslás

Csalások a Skyrimtől - A sárkányok sikolya

A táblázat minden sora három kódot tartalmaz. A három közül csak egyet adhat meg.

Player.TeachWord [kiáltás kód] Tanuld meg a hatalom szavát
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
A sárkány hívása
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
juggernaut
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
jégforma
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
mennydörgés hívás
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
tűz lehelet
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Az idő lassulása
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Gyors lendület
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
barátság az állatokkal
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Elemi düh
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
testetlenség
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
fagyos lehelet
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
hang leadása
Player.TeachWord 5FB95
Player.TeachWord 5FB96
Player.TeachWord 5FB97
Leszerelés
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Tiszta ég
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Call of Valor
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
Sárkányölő
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
halálos ítélet
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Aura suttogja
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
rokoni világ
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
ijedtség

Kiáltások a Skyrimtől: Dawnguard DLC

Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Az élet kiürítése
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Durnevir kihívása
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Lélekkönny
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Hívás a Cairn of Soulstól

Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC

Az Open Shouts of Dragons-t használat előtt aktiválni kell a Dragon Souls-szal. A játékban a lelkeket csak sárkányok megölésére adják. A kódok segítségével hozzáadhatja a szükséges lelkeket a készletéhez:

A sárkány sikolyok aktiválásához nyomja meg a "Tab" - "Magic" - "Screams" gombot, válassza ki a kiáltást, nyomja meg az "R" - "Ok" gombot. Ezt követően a kiválasztott kiáltás használható.

TES 5: Skyrim csalások – Betegségek gyógyítása

Player.AddSpell 00092C48 Lycanthropy- egy varázslat, amellyel vérfarkassá változhat. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a "Z" gombot.
Ezt a tehetséget nem lehet eltávolítani. A fordított átalakulás személygé egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik
Player.AddSpell 000B8780 Vámpírizmus- megjelenik a "Sangvinare Vampiris" betegség.
3 nappal a fertőzés után 10% esélyed van arra, hogy vámpír leszel. Ha 3 nap elteltével a kód használata után a "Magic" - "Active Effects" részben megjelenik a "Tűzveszélyesség" - Ön vámpír. Ha minden más nem sikerül, használja a Player.RemoveSpell 000B8780 parancsot, majd ismét Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Gyógyulj meg a vámpírizmusból - a "Sangvinare Vampiris" betegségből. Csak az átalakulás első szakaszában működik (a harapás után). A vámpírrá való teljes átalakulás után ez a kód nem működik!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Megszabadulni a vámpírizmustól. A betegség bármely szakaszában gyógyítható. A gyógyulás a küldetés teljesítésével történik, tehát a kód másodszori alkalmazásához először alaphelyzetbe kell állítania a küldetést a „ResetQuest 000EAFD5” paranccsal, majd ismét be kell írnia a „SetStage 000EAFD5 10” parancsot. (Mentsd el a küldetések visszaállítása előtt)

Tételkódok

TES V: Skyrim csalások – Szabványos készletkezelési parancsok

Skyrim 5 kódok - Arany kódok

The Elder Scrolls V kódok - Páncélkészletek (készletek)

Daedric páncélkészlet

Player.AddItem 0001396B 1 páncél
Player.AddItem 0001396A 1 csizma
Player.AddItem 000D7A8C 1 tűzoltó csizma
+50% tűzállóság
Player.AddItem 000D7A8B 1 a csend csizmái
+Csendes mozgás
Player.AddItem 000D7A8A 1 mamut csizma
+50 pont terhelhetőség
Player.AddItem 0001396D 1 sisak
Player.AddItem 0001396C 1 kesztyűt
Player.AddItem 0001396E 1 pajzs
Player.AddItem 000D7AF9 1 földi pajzs
+70% elektromos ellenállás
Player.AddItem 000D7AF6 1 hőpajzs
+70% hidegállóság
Player.AddItem 0010DFA3 1 a tagadás pajzsa
+22% mágikus ellenállás

Draconic Shell páncélkészlet

Draconic Scale páncélkészlet

Egyedi páncél bónuszokkal

Player.AddItem 0007C932 1 Az ősmágus köntöse (páncél)
+ 100% a mágia helyreállítási sebességéhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül
Player.AddItem 000F9904 1 Scholar's Diadem (sisak)
Minden varázslat kevesebb varázslatba kerül
Player.AddItem 000FC5BF 1 Vérszomjas keményítő (pajzs)
Shield Bash 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp.
Player.AddItem 000E41D8 1 "Ysgramor pajzsa"
+20% mágikus ellenállás; +20 pont Egészség
Player.AddItem 000295F3 1 "Yngol sisakja"
+30% hidegállóság
Player.AddItem 0002AC61 1 A Megváltó bőre (könnyű páncél)
+50% méregállóság és +15% mágia
Player.AddItem 00052794 1 "Ebony Mail" (nehéz páncél)
+Csendesebben mozogsz, és a túl közel kerülő ellenségek másodpercenként 5 méregsebzést szenvednek el
Player.AddItem 00045F96 1 Spell Breaker (pajzs)
+Akár 50 sebzést is elnyel blokkolt állapotban. varázslat sebzés

Maszkok (sisakok) bónuszokkal

Player.AddItem 00061CB9 1 "Krosis"
+20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre
Player.AddItem 00061C8B 1 Morokei
+100% Magicka helyreállítási sebesség
Player.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+ a pusztítás és helyreállítás iskola varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak; +50 mana
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+ Az Illusion, Alteration és Affliction varázslatok 20%-kal kevesebb manába kerülnek
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+ növekszik a tűz-, elektromosság- és hidegállóság
Player.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 állóképesség
Player.AddItem 00061CAB 1 Volsung
+20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 teherbírás
Player.AddItem 00061CC1 1 "Khevnorak"
+ immunitás betegségekkel és mérgekkel szemben
Player.AddItem 00061CCA 1 "Fa álarc"
Player.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+Esélyt ad a viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek sebzésére, ha az egészségi állapot alacsony
Player.AddItem 000D2846 1 "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak)
+10 Beszéd. Magicka helyreállítási arány +5%. Kedvező árak +20%

The Elder Scrolls 5 kód - Fegyverkészletek

Buzogányok, fejszék, fejszék

Player.AddItem 000139B4 1 Fejsze
Player.AddItem 0001DDFB 1 A pokol fejszéje
+30 pont tűzkár; felgyújtja a célt
Player.AddItem 0001DFCB 1 Thunderaxe
+30 pont elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a varázslat
Player.AddItem 000139B8 1 Buzogány
Player.AddItem 000139B3 1 harci fejsze
Player.AddItem 000139BA 1 háborús kalapács
Player.AddItem 0001C4E6 1 "A bánat fejszéje"
+Levon 20 sebzést. az ellenség állóképessége
Player.AddItem 000233E3 1 "Mace of Molag Bal" (buzogány)
+ Levon 25 sebzést. állóképesség és varázslat. Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal
Player.AddItem 0002ACD2 1 "Volendrang" (kétkezes kalapács)
50 darabot vesz igénybe. állóképesség
Player.AddItem 00035369 1 "Magnus személyzete"
+20 sebzést elnyel. varázslat másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája - elnyeli az egészséget
Player.AddItem 0010076D 1 "Hevnorak személyzete"
+30 másodpercen belül. 50 sebzést okoz. villámkár másodpercenként. felhordjuk a felületre
Player.AddItem 000AB704 1 "Holdir személyzete"
+60 másodpercig megnyugtatja a gyenge ellenségeket. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak
Player.AddItem 000E5F43 1 "Jurik Goldurson munkatársai"
25 sebzést okoz. kárt és 50 sebzést vállal. a varázslat
Player.AddItem 0006A093 1 "Tandil személyzete"
+A lények és emberek 12-es szintig nem harcolnak 60 másodpercig
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Véletlenszerű hatás minden használatnál
Player.AddItem 0001CB36 1 "Rózsa szangvinikus"
+ Megidéz egy Dremorát 60 másodpercre
Player.AddItem 00035066 1 "A korrupció koponyája"
+20 pont kár. Az alvó emberektől gyűjtött álmok a sebzést 50-re növelik

Egyedi fegyverek bónuszokkal

Player.AddItem 000F1AC1 1 "Sárkányok csapása"
+40 pont sárkányok sebzése és +10 LE. elektromos károk vs
Player.AddItem 000F5D2D 1 "sápadt penge"
+25 pont hideg károsodás; vonjon le 50 állóképességet a célból; a gyengébb lények és az emberek 30 másodpercig menekülnek
Player.AddItem 000956B5 1 "Wutrad"
+Különösen halálos az elfek ellen
Player.AddItem 000B3DFA 1 "Crayon's Eye"
+A tűzrobbanás 40 tűzsebzést okoz. 4,5 m-es körzetben sebződik meg, és célokat tűz fel
Player.AddItem 000A4DCE 1 "Bloody Spike"
+Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal
Player.AddItem 00053379 1 "Vad"
+15 pont hideg károsodás; 15 egységet vesz igénybe. az ellenség állóképessége
Player.AddItem 000F8317 1 "Hűvösebb"
+30 pont hideg károsodás; esély megbénítani a célpontot 2 másodpercre
Player.AddItem 00094A2B 1 "Phantom Blade"
+3 egység extra sebzés a páncél figyelmen kívül hagyásával
Player.AddItem 000AB703 1 "A Vörös Sas átka"
+13-as vagy az alatti élőholt-szintet tűzbe állít, és 30 másodpercig elpusztítja
Player.AddItem 0009FD50 1 "A vörös sas dühe"
+5 egység tűzkárt és felgyújtja a célpontot
Player.AddItem 000B994E 1 "Valdar szerencsés tőre"
+25% Kritikus ütési esély

Csalások a Skyrim játékhoz - kiegészítők

Csal Skyrim – Fogyóeszközök: Hozzávalók, Lélekkövek, Bájitalok, Nyilak

Lélekkövek

Csalások a Skyrim 5 játékból - Kincses ládák

Maga a játék speciális csalóládákat biztosít, amelyek egy bizonyos típusú összes elemet tartalmaznak. Például az egyik ládában mindenféle rúd, a másikban - mindenféle nyíl.

Megjegyzések:

A csalóládák kinyitása után a játék nagyon lefagyhat. Ebben az esetben legfeljebb 1 percet kell várnia.

Ha egy ilyen láda kinyitása után nem nézi meg az elemeket, hanem azonnal elveszi az összes tartalmat (az "R" billentyűt), akkor a játék lefagyasztható.

Player.PlaceAtMe Hozz létre egy új ládát közvetlenül a hős előtt
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Elvarázsolt fegyverkészlet
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Elvarázsolt páncélok, ékszerek, mágusok és szélhámos ruhák készlete
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Normál fegyverkészlet
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Szabványos páncélkészlet
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Személyzet készlet
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Páncél- és ékszerkészlet, ruhák mágusnak és rablónak
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Ügyességi könyvkészlet
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Varázskönyvkészlet
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Rendszeres könyvek készlete
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Nyíl készlet
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Összetevők halmaza
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Kulcskészlet
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Egy sor tekercs varázslatokkal
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Főzetek, elixírek és tinktúrák készlete

Skyrim csaló kódok – Varázslatos (javító) fegyverek és páncélok

A bűbáj egy olyan készség, amellyel önállóan adhat mágikus tulajdonságokat a hétköznapi tárgyakhoz.

Az elvarázsolt elemek létrehozásának szabályai:

  • Csak az alapelemet frissítheti, más varázslatot nem;
  • minden elemnek legfeljebb 2 varázsa lehet;
  • a varázslat minősége a Bűvölő készségtől függ;
  1. frissítsd az Enchantment képességet 100-as szintre - Player.SetAV Enchanting 100.
  2. nyissa meg az összes bűvölet-jutalmat (egy módja a jutalmak frissítésének).

Létezik egy csaló kód, amellyel egy már kész varázsolt tárgyat adhatunk a készlethez. Ehhez ismernie kell az alapelem kódját és a varázskódot:

Miután elvarázsolták, az elemnek nagyon kicsi töltése lesz (170-350). A fegyver töltésének növeléséhez fel kell vennie, és be kell írnia a következő kódot:

Skyrim csaló kódok - Legendás fegyverek és páncélok

A legendás fegyverek és páncélok alaptartozékok, de lényegesen jobb teljesítménnyel. Ezeket a dolgokat hivatásos kovácsok készítik (91-től 100-ig). A tárgyjavítás százalékos aránya közvetlenül függ a kovácsmesterség szintjétől. Minél magasabb a készség, annál jobbak lesznek a létrehozott legendás tárgy tulajdonságai.

Amire szükséged van a fegyverek és páncélok legendás minőségre való frissítéséhez:

  1. kovácsmesterségi szint 91+;
  2. Munkapad;
  3. hagyományos páncélok vagy fegyverek;
  4. javítandó összetevők (mindenben más).

Mindezek a dolgok a Skyrimben a szokásos módon beszerezhetők, de ez sokáig tart. A csaló kódok segítségével ez a folyamat nagymértékben felgyorsítható. Írja be a következő kódokat:

  1. Player.SetAV Smithing 100- 100-as szintre pumpáljuk a "Kovácsmesterséget";
  2. Player.PlaceAtMe 000D932F- hozzon létre egy munkapadot közvetlenül maga előtt;
  3. Player.AddItem [szám]– üres cikk hozzáadása a készlethez (cikkkódok itt tekinthetők meg).
  4. A játékban megközelítjük a munkapadot, megnézzük, milyen összetevőkre van szükség a kiválasztott tárgy javításához;
  5. Player.AddItem [szám]– a szükséges összetevőket a leltárba felvenni (cikkkódok itt tekinthetők meg);
  6. Megközelítjük a munkapadot, legendás minőségre fejlesztjük az elemet.

TES V: Skyrim kódok – Hogyan lehet megtalálni a tételazonosítót

Teljesen bármilyen elemet hozzáadhat a készletéhez, a lényeg az, hogy ismerje a játék kódját. Ha már rendelkezik egyedi cikkel, és további másolatokat szeretne készíteni ebből az elemből, akkor meghatározhatja a cikk kódját:

1. módszer

  • Írja be a következő kódot a konzolba: Player.ShowInventory

Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok cikk van a készletben, nehéz lehet megtalálni a kívánt terméket. Ebben az esetben használja a második módszert.

2. módszer

  1. Egy üres dobozba (hordó, láda, táska vagy valami más) tesszük azt a tárgyat, amelynek az azonosítóját meg kell találnia.
  2. A lehető legközelebb közeledünk a dobozhoz (kívánatos leülni).
  3. Nyissa meg a konzolt, kattintson arra a mezőre, amelyben az elemünk található, és írja be a parancsot INV.
  4. Név szerint keressük a szükséges cikket és nézzük meg a tétel azonosítóját.

Miután megtanultuk a cikk kódját, egy szabványos csalásban használjuk az elem hozzáadásához:

Kódok az objektumok elhelyezéséhez

Skyrim csal és kódok - Az objektumkód meghatározása

Ezek a parancsok csak akkor működnek, ha egy bizonyos objektum ki van jelölve a konzolon. Egy objektum kiválasztásához a konzolon csak rá kell kattintania az egérrel. Egy objektum kiválasztása után a konzolon megjelenik egy felirat az objektum kóddal (object_ID).

A konzol szövegének görgetéséhez, ha sok van belőle, használja a "Page Up" és "Page Down" billentyűket.

Ha ugyanarra a kiválasztott karakterre vagy objektumra több parancsot szeretnénk alkalmazni, akkor nem kell minden alkalommal az egérrel kijelölni, elég csak 1 alkalommal kiválasztani (a kijelölés mentésre kerül).

Sok láthatatlan tárgy van a játékban (hangforrások, fényforrások, küldetészónák), ​​ezek tévesen kiemelhetők a szükséges tárgy helyett, ezért célszerű minél közelebb kerülni a tárgyhoz, hogy könnyebben eltalálhassuk. . Különféle speciális effektusok (köd, hó, hóvihar) szintén megnehezítik az objektum kiválasztását.

A képernyőn kívül eső objektumok csak a játékazonosítójuk alapján választhatók ki a konzolon. Ez a PRID [cikkkód] paranccsal történik.

Skyrim konzolparancsok - Tárgyak elhelyezése

A következő parancsok működéséhez először ki kell jelölnie az objektumot – nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően egy feliratnak (objektumazonosítónak) kell megjelennie a konzol képernyőjének közepén.

(Minden objektumnak van egy azonosítója, amely FF000-al kezdődik…)

Megjegyzések:

Ha több parancsot szeretne alkalmazni ugyanarra az objektumra, nem kell minden alkalommal újra kijelölnie, a kijelölés mentésre kerül.

Néha a Setpos és a GetAngle parancsok alkalmazása után az objektum csak vizuálisan mozog, fizikailag ugyanazon a helyen marad (a textúra eltolódik, nem maga az objektum). Egy objektum teljes mozgatásához ki kell jelölnie azt, és be kell írnia további két parancsot: Letiltásés engedélyezze. A parancsot is megadhatja 1. skála hogy frissítse az elem fizikai modelljét.

Helytelenül elhelyezett elem igazításához írja be:

SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [bármely szám].

Objektumkezelés

Csalások a Skyrimtől – Otthoni tárgyak

Sok Skyrim játékosnak van saját otthona vagy kedvenc helye, ahol sok időt tölt. De nem minden helyen vannak a szükséges munkák: alkímiaasztalok, kovácsok, munkapadok.

Ezek a csaló kódok lehetővé teszik, hogy bárhová telepítsd a munkákat:

Otthoni bútor

Létrehozásakor az összes elem megjelenik előtted abban az irányban, ahogyan nézel. Az elem egyenesbe állításához a csalás bevezetése előtt összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne felfelé vagy lefelé.

Player.PlaceAtMe 00089A85 1 színlelt
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
egyetlen ajtó
Player.PlaceAtMe CC164 1 dupla ajtó
Player.PlaceAtMe B2456 1 sárkányfej
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 jávorszarvas agancs
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
jávorszarvas fejét
Player.PlaceAtMe D9285 1 Rák
Player.PlaceAtMe D9276 1 kecskefej
Player.PlaceAtMe 3858F 1 hal
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
nagy macskafej
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
farkasfej
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
vadállat fejét
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
medvefej
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
szőnyegek (négyzet)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
szőnyegek (kerek)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
állatbőrök
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 fali gyertyák
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 asztali gyertya
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 mennyezeti lámpa
Player.PlaceAtMe 77761 1 fényforrás sötét helyiségek megvilágítására (láthatatlan, telepítés után nem választható/áthelyezhető/törölhető)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
kék fényforrás

Manöken kódok:

Kódok a gyors utazáshoz

Súgó [név rész] 0 A helyek pontos nevének megtudásához írja be a parancsot. (A hely nevében ne legyen szóköz, és ha van, csak az első szót írja be). A megjelenő listában a „PageUp” és „PageDown” konzol görgetőgombjaival a következő sorokat találjuk: CELL: helynév (helyazonosító). Keresse meg a hely teljes nevét vagy azonosítóját.
COC [helynév] Teleportálás a megadott helyre
COC Qasmoke Teleportálás egy teszthelyre. Minden játékelem és eszköz létezik bármilyen tárgy gyártásához.
Player.MoveTo [objektumkód] Teleportálás a megadott objektumra (karakter)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Tudja meg aktuális tartózkodási helyét koordinátákban. (3 parancsot kell beírni egymás után, és le kell írni a megjelenített koordinátákat. Ezt követően a következő kóddal teleportálhatsz erre a pontra)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] Mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. (Ne zárja be a konzolt mindaddig, amíg minden koordinátához háromszor nem használja a parancsot. A mozgás csak a konzol bezárása után következik be).
TMM[#] Jelölők engedélyezése/letiltása a világtérképen
- távolítson el mindent. - Mutasd az összeset. - mindent megmutat, de a gyors utazás képessége nélkül

Kódok barátságos karakterekhez (NPC-k)

Skyrim csal – Hagyd abba a harcot az NPC-vel

  1. Úgy kelünk fel, hogy egyszerre minden ránk támadó szereplő látható legyen a képernyőn.
  2. Bekapcsoljuk a konzolt, sorra kiválasztjuk az egyes NPC-ket, és beírjuk a kódokat:
  3. Player.SetCrimeGold 0- kapcsoljuk ki a jutalmat a fejünkért;
  4. Hagyd abba a harcot– kapcsolja ki a karakter agresszív viselkedését.
  5. Csak miután kikapcsoltuk a fejünk jutalmát minden ellenség számára, zárhatjuk be a konzolt. (Ha legalább egy NPC nincs kódolva, újra támadni kezd, és utána az összes többi NPC ismét agresszív lesz. A megmaradt ellenséges karakterek jól láthatóak a minitérképen, piros pontokkal vannak kiemelve, feltétlenül kell alkalmazza a kódot mindenre).

Ezek a parancsok nem működnek állandó ellenségeinken (szörnyek és néhány történetfigura), akik mindig megtámadnak minket.

Skyrim csaló kódok - NPC testreszabás

Az NPC fizikai tulajdonságainak beállítása:

GetPos [tengely] Megadja a pozíciót a tengely mentén (x,y,z)
SetPos [tengely] [#] Forgatást ad a tengely mentén (x,y,z)
Setangle [tengely] [#] Elforgat egy objektumot a tengely mentén (x,y,z)
Áthelyezés a lejátszóba Helyezze az NPC-t a játékos karakterére. Ha a Player.PlaceAtMe-t használja, akkor létrejön egy NPC klónja
Letiltás "Kapcsolja ki" az objektumot. A játékban marad, de nem jelenik meg és nem működik. A teljes eltávolításhoz lásd: markfordelete
engedélyezze "Engedélyezés" objektum
Megöl Öld meg a kiválasztott célpontot
Feltámasztás 1 Feltámasztja a kiválasztott célpontot
Állítsa vissza az AI-t Alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása – Törli a kiválasztott NPC memóriáját. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megölt valakit, feltámad, és utána nem hajlandó beszélni veled
SetEssential[#] Egy NPC-t halandóvá (0) vagy halhatatlanná (1) tesz
Jelölje meg törlésre Törölje a kijelölt objektumot vagy karaktert. Fontos: ezzel a kóddal nem csak egy ládát távolíthatunk el, hanem a rájuk kattintva kiválasztható láthatatlan tárgyakat is, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. A konzolparancsokkal létrehozott objektumok azonnal törlődnek, míg a játékban eredetileg jelen lévő objektumok a játék mentése és betöltése után törlődnek. Nincsenek fordított parancsok. Tárgyak eltávolításához a játékból ajánlott ezt a parancsot használni, és nem tiltani, mivel ez utóbbi csak elrejti az elemet, és nem távolítja el, aminek következtében a mentések felduzzadnak a nem használt objektumok miatt.

Az NPC személyiségének, tulajdonságainak, készségeinek testreszabása:

SetRace Megváltoztatja a karakter faját. Vannak még ElderRace és ElderRaceVampire értékek – ezek a fajok olyasmi, mint a vének (például Esbern idősebb, de ő is északi. Ide tartoznak a szürkeszakállak is). Továbbá, ha a végére hozzáadja a Vampire-t, akkor az objektum vámpírrá válik (például: OrcRaceVampire).
A fajok nevei: Argonian Race- argóniai, Breton verseny- breton, Dark Elf Race- Dark Elf, Elder Race- Erdőmanó, High Elf Race- magas manó, Birodalmi faj- birodalmi, KhajiitRace— Khajiit Nord Race— Nord Ork Race— Ork RedguardRace– Vörösőr.
SetLevel ,,, Beállítja az NPC szintjét.
Írja be a SetLevel 1000,0,1,81 értéket, hogy a karakter a játékos karakterével együtt fejlődjön 1-ről 81-re.
egy) [% ? 10] A szint százalékos aránya a főszereplőhöz képest (1000 = 100,0%).
2) Mennyivel a szint felett vagy alatt.
3) [kezdeti szint] Az NPC legkezdetibb szintje.
4) [korlátszint] Max szint egy NPC, amivé fejlődhet
GetAV [har-ka] Lekéri az egyes változók aktuális értékét
ModAV [karakter] [#] Hozzáadja a megadott összeget az értékhez
ForceAV [karakter] [#] Az értéket # count-ra állítja
SetAV [char] [#] Beállítja a megadott érték meghatározott összegét. A modaval ellentétben nem növeli az értéket, hanem beállítja
HasPerk Ellenőrzi, hogy a karakter rendelkezik-e az adott képességgel.

NPC berendezés beállítása:

INV Egy objektum/NPC teljes készletének megjelenítése
SBM Megjeleníti a kereskedési menüt egy karakterrel vagy lénnyel, még akkor is, ha nem kereskedő
OpenActorContainer 1 nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat
DuplicateAllitems Player másolja át az összes elemet a megadott NPC vagy objektum készletéből a készletébe
Elem hozzáadása[#] Hozzáad egy elemet az NPC készletéhez. Megjegyzés: hasznos aranyat adni a kereskedőknek
Equipitem[#] Felszerel egy elemet a kiválasztott karakteren.
RemoveAllItems Eltávolítja az összes elemet egy objektumról
ResetInventory Öltöztesd fel a kiválasztott karaktert az eredeti ruhájukba

Mozgások beállítása, NPC kapcsolatok:

SetRelationshipRank[#] Megváltoztatja két NPC egymáshoz való viszonyát. [#] Lehetséges értékek #:
-4 - legrosszabb ellenfelek, -3 - ellenségek, -2 - ellenségek, -1 - riválisok, 0 - ismerősök, 1 - barátok, 2 - bizalmasok, 3 - szövetségesek, 4 - szeretők. Az összes többi érték 0-ra van állítva (ismerős) Megjegyzés: Ez a kód akkor is működik a lejátszón, ha beírja: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Kapcsolja ki az NPC látást. Lopás következmények nélkül. Zsebtolvajlásnál nem működik
TCAI A karakterek és lények agresszív cselekedeteinek engedélyezése/letiltása. A cast után mindenki abbahagyja a harcot.
TAI A karakterek és lények intelligenciájának engedélyezése / letiltása. Egészen a költözésig
Player.SetCrimeGold[#] Fejpénzt állít egy játékos karakterének fejére egy adott frakcióban
Player.SetCrimeGold 0 Törölje a fejére járó jutalmat
Hagyd abba a harcot Fejezze be a harcot kiválasztott barátságos karakterrel

Skyrim V csalások – NPC-kezelés

Ezekkel a csalásokkal bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett átveheted az irányítást. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben:

  1. Váltás harmadik személy nézetre (F gomb).
  2. Megközelítjük a kívánt karaktert vagy szörnyet, akibe be akarunk költözni.
  3. Nyissa meg a konzolt, válasszon egy szörnyet egérkattintással, írja be a kódokat:
  4. Player.TC- Irányítsd a főszereplőt
  5. TC- Irányíts egy NPC-t vagy lényt
  6. Bezárjuk a konzolt.

Megjegyzések:

Miután megszerezte az irányítást az NPC felett, csak mozoghat vele, és nem támadhat.

Ha megnyomod a támadást, akkor a főszereplőd támad, és nem az, aki az irányításod alatt áll. Az NPC-k támadásainak módja ismeretlen.

A normál játékhoz való visszatéréshez és a főszereplő irányításának átvételéhez írja be a konzolba:

Csalások a Skyrim játékban - Társ NPC-k

A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partnerré tehetjük, hogy kövessen minket és segítsen a csatákban. Ehhez a következőket tesszük:

  1. Megközelítjük a kívánt karaktert, megnyitjuk a konzolt, rákattintunk a karakterre. Kezdjük el beírni a kódokat:
  2. SetRelationshipRank Player 3– vigye át a karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába.
  3. AddFac 0005C84D 1- adja hozzá a szükséges párbeszédet.
  4. Zárja be a konzolt, folytassa a játékot. Beszélünk a karakterrel, kiválasztjuk a megjelenő párbeszédablakot: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre".
SetRelationshipRank Player 3 Tegyél át egy karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába
AddFac 0005C84D 1 Adja hozzá az NPC párbeszédablakot, hogy partnerként vegye fel
Állítsa a PlayerFollowerCount értéket 0-ra Párbeszédet ad új partnerek felvételéhez. A parancs bevezetése után a régi partnerek továbbra is követik a játékost, de vehetsz másik partnert is. Amint valaki mást veszel partnerednek, a régi partner nem követ téged. Ha senki nem követ téged, nincsenek műholdak, akkor ez a parancs használhatatlan. A partnerek maximális száma 1. Nincs értelme 0 helyett mást beírni – nem lesz hatása.
A PlayerFollowerCount értéke [#] Állítsa be a kísérők számát. A „0” beállításával az összes kísérőt egyszerre visszautasíthatja

Kódok a küldetések teljesítéséhez

A Skyrimben sok további küldetés található, amelyek teljesítése több hónapig is eltarthat. A küldetések több feladatból álló láncolatból állnak (küldetésszakaszok). A kódok segítségével gyorsan végighaladhat a küldetések egyes szakaszain és a küldetések egészén.

Kódok megtekintése a Skyrimtől - Küldetéskeresés

A küldetés céljának elérése:

  1. Nyissa meg a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets- szerezd meg a küldetés azonosító kódját. (A küldetésazonosítók a ShowQuestTargets bevezetése után pontosan ugyanabban a sorrendben helyezkednek el, mint a küldetésnaplóban).
  2. Az eredményül kapott listában keresse meg a Current quest: , emlékezzen erre az azonosítóra. (A konzol szövegének görgetéséhez nyomja meg a "PageUp" és a "PageDown" billentyűket).
  3. Most belépünk MoveToQt hogy teleportáljon a küldetés célpontjára.

Mik a kódok a Skyrimben? A küldetés áthaladása

Indítsa el a küldetést Indítsa el a küldetést
Teljes küldetés Fejezd be a küldetést
(Ezt a parancsot nem ajánljuk, mert nem tudja megszerezni a következő küldetést, ha az egy küldetéssor. Csak akkor használja, ha a küldetést úgy kívánja végrehajtani, hogy nem tud tovább haladni).
Reset Quest Állítsd vissza a küldetés összes szakaszát, ami után újra befejezheted. (Ahhoz, hogy ez a küldetés eltávolítható legyen a küldetésnaplóból, el kell mentened és be kell töltened a játékot).
CompleteAllObjectives Jelölje meg az összes küldetésfeladatot befejezettként
SetObjectiveCompleted [szakasz] [állapot] A küldetésszakasz összes feladatát állítsa „befejezett” (1) vagy „sikertelen” (0) értékre.
SetObjectiveDisplayed [színpad] [állapot] Állítsa be a küldetési szakasz feladatainak állapotát (0 - letiltva, 1 - engedélyezett)
SAQ Indítsa el az összes küldetést a játékban (a játék összeomolhat!)
CAQS Teljesítsd az összes küldetést a játékban (összeomolhat a játék!)

Fejezze be a küldetés lépését a következő kóddal:

  1. Mentjük a játékot, és addig nem írjuk felül ezt a mentést, amíg be nem fejeztük a küldetést.
  2. Nyissa meg a feladatok listáját ("J" billentyű). Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és nyomja meg az Enter billentyűt.
  3. Nyissa meg a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets- szerezd meg a küldetés azonosító kódját.
  4. Belép GetStage. A küldetés szakasza a következő formában jelenik meg a konzolon: GetStage >> [szám].00. Emlékszünk a küldetés aktuális szakaszának számára.
  5. Belép SQS- kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról a következő formában Stage [stage]: 1 (vagy 0). 1 - azt jelenti, hogy a szakasz már túl van, 0 - a szakasz még nem fejeződött be. A kapott listában keressük a küldetés memorizált szakaszát. Ne felejtse el a következő lépés számát.
  6. Belép SetStage [stage]- állítsa be a küldetés színpadát. Szakaszként adja meg a következő szakasz számát.
  7. Belép MoveToQt- teleportálás a kiválasztott feladat célpontjára.

Elkezdjük önállóan átjutni a küldetés következő szakaszán.

Teljesítsd a teljes küldetést a kóddal:

Ha egy küldetést a CompleteQuest paranccsal hajt végre, akkor az egyszerűen befejezettként lesz megjelölve, és többé nem tudja folytatni. Ugyanakkor nem kap jutalmat egy ilyen küldetésért.

Ahhoz, hogy megkapja a küldetés összes jutalmát, egyenként kell teljesítenie annak minden összetevő szakaszát. Ehhez hajtsa végre az előző bekezdés 6), 7) parancsait, amíg a küldetés minden szakasza be nem fejeződik. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.

Egyéb kódok

RPG Skyrim csal - Grafika, animáció beállítások

TFC Ingyenes kamera engedélyezése/letiltása
TM Interfész engedélyezése/letiltása
TG Fű engedélyezése/letiltása
FOV[#] A kameranézet módosítása az első személytől (alapértelmezett: 60-90)
Állítsa az időskálát [#]-ra Állítsa be a játékidő áramlási sebességét (20 - alapértelmezett, 1 - valós nap, 0 - leállási idő)
A KillMoveRandom beállítása [#] Állítsa be az animáció befejezésének valószínűségét (50 - alapértelmezett, 100 - maximális, 0 - letiltása)
A DecapitationChance beállítása [#] A lefejezés valószínűségének beállítása (40 – alapértelmezett, 100 – maximális, 0 – letiltva)
SW Megváltoztatja az időjárást
FW Változtatja az időjárást egy másik véletlenszerűre

Skyrim kódok – Játékbeállítások

Kódbeviteli problémák megoldása

Skyrim kódok - Távolítsa el a négyzeteket a csaló kódok beírásakor

Gyakran előfordul, hogy a kódok beírásakor a Skyrim konzolba nem betűk és számok jelennek meg a képernyőn, hanem üres négyzetek. Ez azért történik, mert az orosz ábécé betűi vannak beírva, és ezeket nem támogatja a játékkonzol. Számos módszer létezik a probléma megoldására.

1. módszer. Betűtípus váltása a játékban

Nyomja meg a "Scroll Lock" gombot az ábécé váltásához közvetlenül a játékban. (Nem mindig működik!)

2. módszer. Módosítsa a betűtípust

  1. Bemegyünk a mappába a játékkal, keressük meg a következő fájlt: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. A fájl tulajdonságainál törölje a „Csak olvasható” jelölőnégyzet bejelölését.
  3. Nyissa meg a fájlt, cserélje ki a következő sort:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normál
a
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál

3. módszer. Telepítés angol nyelv konzolban

Ha valamilyen okból nem tudja eltávolítani a négyzeteket a konzolból, akkor adja meg a csalási kódokat úgy, ahogy vannak. Ebben az esetben nem fogja látni, hogy mit ír be, de a kódok működni fognak. De előtte feltétlenül módosítani kell a konzol nyelvét angolra:

  1. Lépjen a C:\Users\[felhasználónév]\Documents\My Games\Skyrim mappába.
  2. Nyissa meg a Skyrim.ini fájlt.
  3. A Skyrim.ini fájl szövegében a sorok után:
sLanguage=ORSZ

add hozzá (nem cseréld) a következő sort:

sConsole=ANGOL

4. módszer – Állítsa be az angol nyelvet a Steam kliensben

A játék során nyomja meg a "Shift" + "Tab" billentyűkombinációt. Kattintson a jobb gombbal a Steam becenevére, kattintson a nyelv módosítására, és válassza az „EN” lehetőséget.

Ha egyik módszer sem működik, és Ön a játék nem eredeti verziójának tulajdonosa, akkor fontolja meg, hogy keressen másik képet a játékhoz, vagy vásárolja meg az eredeti verziót.

5. módszer. Állítsa az alapértelmezett nyelvet angolra az operációs rendszerben

Ha nem lehetséges a beviteli nyelv megváltoztatása az sConsole=ENGLISH használatával, akkor a számítógép operációs rendszerében az alapértelmezett nyelvet angolra kell állítani.

Windows XP:

  1. Start menü, Futtatás...
  2. Írja be a szöveget: nemzetközi vezérlés
  3. Lépjen a "Nyelvek" fülre, majd a "Továbbiak..." menüpontra.
  4. Ezután keresse meg az "Alapértelmezett beviteli nyelvet", válassza az "Angol (Amerikai Egyesült Államok)" és az "Ok" lehetőséget.

Windows 7:

  1. Lépjen a "Start" sorba, a "Vezérlőpult" sorba.
  2. A panelen válassza a "Regionális és nyelvi beállítások" lehetőséget, majd a "Nyelvek és billentyűzetek" fület.
  3. Válassza a "Billentyűzet módosítása..." lehetőséget
  4. Keresse meg az "Alapértelmezett beviteli nyelv" lehetőséget, és válassza az "Angol (Amerikai Egyesült Államok)" és az "Ok" lehetőséget.

Windows 8:

  1. Az asztali képernyő jobb alsó sarkában kattintson a "RUS" feliratra.
  2. A „Language Settings” menüben válassza az „English. Billentyűzetkiosztás: USA.
  3. Mozgassa a kiválasztott sort a legfelül - nyomja meg a "Fel" gombot.

Ezt követően a Skyrim kódjainak normálisan kell megjelenniük.

Sok modern játékos szeretné megtapasztalni a stresszmentes játék minden lehetőségét. Ez vonatkozik a The Elder Scrolls vonal rajongóira is. Például ennek a játéknak az ötödik részében a karakter különféle tárgyakkal találkozik. Kiegészítők telepítésekor a dolgok listája csak nő. Különféle készségeket és szakmákat fejleszthet. Ehhez az anyagok és a források jól jönnek. Például az alkímia iránt nagy a kereslet. Segítségével Dovakin hasznos italokat főz, amelyek segítenek az utazásban. Ma a Skyrim összetevőinek kódjairól fogunk beszélni. Hogyan kell használni őket? Meg lehet csinálni?

Az összetevők leírása

Először néhány szó a Skyrim összetevőiről. A The Elder Scrolls V világában megtalálhatók. Használatuk fő célja a jótékony hatás elérése. Dovakin tud főzni új vagy már ismert paraméterekkel rendelkező italokat.

A Skyrim minden összetevője négy tulajdonsággal rendelkezik. Evés vagy más hozzávalókkal való keverés után egy jól pumpált "Alkímia" képességgel ismerkedhetsz meg velük. Ezért a jövő alkimistáit arra ösztönzik, hogy fejlesszék készségeiket. Ezután a karakter képes lesz gyorsan megtanulni az elemeket.

Fontos: Egyes összetevők felhasználhatók kovácsmesterségben vagy főzésben.

Bányászati ​​módszerek

Egyes játékosok inkább tisztességesen játszanak. Nincs szükségük kódokra a Skyrim összetevőihez. De hasznos tudni, hol találhatók alkímiai és kulináris anyagok.

A The Elder Scrolls V-ben a karakterek mindenféle hozzávalót megtalálhatnak a játékban bárhol – utcákon, házakban, barlangokban, kazamatákban és így tovább. A legegyszerűbb módja a növényi eredetű elemek megtalálásának.

Az alkimisták és szakácsok hozzávalóinak egy része kihullik az állatok testéből. Ehhez Dovakinnak meg kell küzdenie velük.

A Skyrimben könnyedén megteheti kódok nélkül az összetevőket. Az alkimista cikkek nagy része szétszórva van a világban, és alkimisták boltjaiban van elrejtve. A bájitalokhoz és az élelmiszerekhez szükséges egyes összetevőket különböző kereskedőktől lehet megvásárolni.

Hogyan kell használni a csalásokat

Egyes esetekben a Skyrim összetevőinek csaló kódjai nagyban leegyszerűsítik a játékot és a feladatok elvégzését. A játékosnak bizonyos műveleteket kell végrehajtania a feladat elvégzéséhez. Nincs szükség kiegészítőkre vagy segédprogramokra.

A játékosnak a következő lépéseket kell végrehajtania ahhoz, hogy aktiválja a kódokat a Skyrimben az összetevőkhöz:

  1. Váltsa át a billentyűzetkiosztást angolra. A "Skyrim" esetében módosítania kell a nyelvi beállításokat operációs rendszer.
  2. Indítsa el a játékot, és töltse be a mentést.
  3. Nyissa meg a játékkonzolt. Ehhez kattintson a "~" gombra.
  4. Adja meg az elemek kiadásának kódját a játékban - player.additem.
  5. Szóköz után adja meg a cikk azonosítóját, majd szóköz után a kiadott cikkek számát.
  6. Erősítse meg a kérést az "Enter" megnyomásával a billentyűzeten.

Ezt követően bizonyos cikkek a megadott mennyiségben megjelennek a készletben. Nem tanácsos túlzásba vinni – a karakter táskája hamar túlcsordul.

Azonosítók a játékban

A Skyrimben alkímiai összetevőkre vonatkozó csalásokat még egy kezdő játékos is használhat.

Az alábbi képernyőképen a játékos látni fogja a Dawnguard kiegészítő elemeinek azonosítóját.

Ez nem minden. A Skyrim tele van különféle anyagokkal alkímiai receptekés különféle bájitalokat. A Hearthlife és a Dragonborn kiegészítők telepítése után a következő dolgokat használhatja:

  • lazac kaviár - XX003545;
  • sólyomtojás - XX00F1CC.

De ez még nem minden. Mi van, ha nincsenek kiegészítők a játékban? A játékos ezután standard alkímia összetevőket használhat.

Itt van egy lista a játék fő elemeiről az alkímiával kapcsolatban.

De az alkímiai cikkek itt nem érnek véget. Nagyon sok van belőlük. És különféle módon keverheti őket. Az alábbiakban egy képernyőkép látható néhány alapvető összetevővel az alkimisták számára, valamint egy táblázat azonosítóval.

Problémás az alkímiai cikkek teljes listájának felsorolása. Nagyon sok van belőlük. A legtöbbjüket már tanulmányoztuk. Továbbra is fel kell fedezni a Skyrimet, és új összetevőket keresni a bájitalokhoz.

  1. Keresse meg Alvint a házában, és beszéljen vele.
  2. Arra kér, hogy hozzon 12 pikkelyt a Rumara Killerfish-ből.
  3. Ölj meg 12 halat, gyűjtsd össze a pikkelyeket, és szerezd meg jutalmul Rumare ékszerét.
Leírás

gyilkos hal

Alvin Merovaldot reggel 7-8 óra körül találhatjuk Veyia-i otthonában. Beszélj vele, és folytasd a párbeszédet, hogy elérd a küldetést – ölj meg tizenkét Rumar gyilkos halat. A vele folytatott beszélgetés során nem tanácsos a "nevetni rajta" opciót választani, mivel a gúny 60 ponttal rontja hozzád való hozzáállását, és véget vet a beszélgetésnek. Ha 20 alá süllyeszted a beállítottságát, nem is akar majd beszélni veled; ilyen esetben használjon varázslatot vagy varázstekercset.

Halászat

Kövesse a küldetésjelzőt, hogy megtalálja és megölje az egyes halakat. Lehetséges, hogy meg kell keresni azt a területet, amelyre a jelölő mutat, mert nem mindig pontos. A Detect Life varázslat hasznos a halak megtalálásához. Nappal is sokkal könnyebb horgászni.

Rumar gyilkos hal

Miután összegyűjtötte az első hal pikkelyeit, a jelzőnek a következőre kell mutatnia (előfordulhat egy kis késés). Ha a jelölő nem frissül, próbálja meg eltalálni a tetemet, vagy távolodjon el, és várjon néhány órát máshol. Addig folytassa, amíg meg nem áll mind a tizenkét mérleg. Nem kell mindent egyszerre elvégeznie, bármikor visszatérhet ennek a feladatnak a szakaszához.

Beszélj Alvinnal, és ő ad neked egy egyedi gyűrűt, a Rumare's Jewel nevet, amely vízlégzéssel van elvarázsolva, és 4 ponttal javítja az atlétikát.

nyugdíj-előtakarékosság

Alvin megemlíti, hogy a mérleget eladják az alkimistának, és a kapott pénz hozzájárulás lesz a nyugdíjához. Ha nem tudja elképzelni az életét lopás nélkül, válassza a „Hol vannak a megtakarításai” párbeszédpanelt? Legalább 70-es rendelkezésnél megemlíti, hogy a megtakarítás a házában egy fiókba van zárva, és nála van a kulcs. Miután Alvin ezt mondja, vagy ellophatod a kulcsot, vagy megölheted az öreget. A láda a kandalló bal oldalán található a házában, bár csak kis mennyiségű arany van a ládában. A kulcs nem jelenik meg Alvin leltárában, hacsak meg nem kérdezed a megtakarításokról.

Megjegyzések
  • Két inkonzisztencia van a küldetésnaplóban:
    - Bár a küldetésnapló szerint Veie település a birodalmi várostól délnyugatra található, valójában nyugatra van.
    - A küldetésnapló azt írja, hogy Alvin túl öreg lett, ezért neked kell elvégezned a munkát helyette. Alvin azonban azt mondja, hogy azért nem tudja megszerezni a pikkelyt, mert a gyilkos hal megsebesítette a lábán.
  • Miután befejezted a küldetést, ellophatod a Rumar Killer Fish Scale-t Elvintől, de ez nem ajánlott, mivel továbbra is küldetéstárgynak minősül, és nem adható el vagy nem távolítható el a készletből. Az is megakad a készletedben, ha összegyűjtöd a mérleget, de Alvin meghal, mielőtt odaadhatnád.
    Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította ki.
    A küldetéselem állapotát a következő paranccsal távolíthatja el a skáláról: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin nagyon közel van a vadon élő területekhez, így bebarangolhatja a környéket, és tápláléka lehet a helyi farkasoknak. Ha ez megtörténik, fel kell támasztania őt a konzol segítségével a Resurrect 00185FE1 paranccsal, de Xbox vagy PS3 rendszeren nem tudja végrehajtani a küldetést.
  • Az egyetlen módja annak, hogy megszerezze Rumare ékszerét, ha Alvin maga adja át; a gyűrű nem lesz a holttestén, ha megölöd.
  • Nem ajánlott a hal megölése a küldetés aktiválása előtt, mivel ez azt eredményezheti, hogy a jelző homályosan az első halra mutat.
Bugs
  • Néha a küldetésjelző elakad, és egy frissen elejtett hal helyére mutat.
    - Ez akkor is megtörténhet, ha egy nem hivatalos javítás telepítve van.
    - Ha a konzolt használja mérlegek létrehozására a készletben, az nem folytatja a küldetést. Azonban néha segíthet, ha egy döglött halra ráhelyezzük a pikkelyt, majd felvesszük.
    - Alternatív megoldásként csak keressen a tóban egy másik Rumar gyilkos halat. A konzol segítségével létrehozhat egy új halat közvetlenül maga előtt: player.placeatme , ahol 00068825 és 00068829 között mozog (fiatal, felnőtt stb.).
  • A halak néha elakadnak a tóban lévő sziklában, ami megnehezíti a megtalálást.

    - Itt ugyanazok az ajánlások érvényesek, mint a fenti hibára.
  • A küldetés szükség esetén nem ad új célokat.
    - Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította ki.
  • Alvin takarékládájában állítólag legalább 500 arany volt (fix összeg kiegyenlített összeggel kombinálva), de egy hiba miatt 500 soha nem jelenik meg, csak jóval alacsonyabb szintezett mennyiség.
    - Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította ki.
  • Minden alkalommal, amikor megkérdezi Alvint: „Hol vannak a megtakarításai?”, a kulcs másolata hozzáadódik a leltárához. Így több azonos kulcsa lesz.
    - Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította ki.

Naplóbejegyzések

Szám
szakasz
KZNaplóbejegyzést
10 A császárvárostól északnyugatra, Veye településen találkoztam Alvin Merovalddal. Az ügyfél megrendelésének teljesítéséhez 12 Rumara Killer Fish pikkelyre van szüksége. Megkért, hogy szerezzem meg őket, mivel ő maga már túl öreg az ilyen munkákhoz. A Rumare Killerfish a gyilkoshal egy különleges alfaja, amely a Rumare-tóban található, közvetlenül Veie-től északra.
90 Sikerült megszereznem 12 pikkelyt a Rumara Killerfish-ből. Vigye el őket Alvin Merovaldhoz Veye településen.
100 Alvin Merowald 12 Rumara Killerfish pikkelyt szerzett, és egy varázsgyűrűvel jutalmazott.
110 Alvin Merowald a Veye Settlementben 12 Rumara Killerfish pikkelyt akar. Miután leszidott, hogy "az ő" vizein horgászom, a halpikkelyt amulettre cserélte.
200 Alvin halálával ezt a feladatot lehetetlen elvégezni.

Megjegyzések

  • Nem minden bejegyzés jelenik meg a Küldetésnaplódban; hogy mely bejegyzések jelennek meg és melyek nem, az a feladat végrehajtásának módjától függ.
  • A szakaszok nem mindig a teljesítési sorrendben vannak. Ez általában olyan küldetésekre vonatkozik, amelyeknek több lehetséges kimenetele van, vagy olyan küldetésekre, amelyekben bizonyos feladatokat véletlenszerű sorrendben lehet végrehajtani.
  • Mark a "KZ" (Feladat vége) oszlopban azt jelenti, hogy a feladat eltűnik az aktívak listájáról, de továbbra is kaphat hozzá új bejegyzéseket.
  • Te tudod használni konzolt a küldetésben való előrehaladáshoz az SQ09 szakasz kódbeállítási szakaszának megadásával, ahol a szakasz a teljesíteni kívánt szakasz száma. Vegye figyelembe, hogy a küldetés szakaszait nem lehet törölni (azaz visszalépni). További információért lásd: SetStage.

A Skyrim világa hatalmas, összetett és alattomos! A játék kódjai segítenek a nehéz helyzetben lévő játékosnak. A cikk részletesen tárgyalja a főbb kódokat.

A Bethesda Softworks újabb remekművel örvendeztette meg rajongóit - A játék Elder Scrolls 5: Skyrim. Az élő és dinamikusan változó világ a maga törvényeivel teljesen leköti a figyelmet. A cselekmény az első percektől fogva megragad, elhagyja az összes többi játékot, és belemerül a sárkányok, szörnyű szörnyek, varázslók, mágusok, tündérek, hősök, alattomos gazemberek és a mágia világába.

új játék mindig nehéz átadni, hogy ne pazarolja az időt és az idegeket, és élvezze a cselekményt, speciális kódokat használhat az átadáshoz.

Skyrim világa

Miért van szükségünk kódokra a Skyrim játékhoz?Hős vagy, az a sorsod, hogy kiragadd az országot a lakosságot terrorizáló hatalmas sárkányok karmai közül. A játékosnak politikai összeesküvéseket kell feltárnia, el kell nyernie a helyi lakosság szeretetét, és ki kell szolgálnia a helyi szépség szeretetét. Ehhez hatalmas mennyiségű fegyver, páncél, titkos mágikus tudás és tárgy áll a rendelkezésére.

Útja elején a főszereplő gyenge és tehetetlen, kis fegyverarzenálja van, mágikus képességei pedig szinte nulla. Nincs mit felvennie egy erős és alattomos ellenféllel. Fokozatosan, a küldetések teljesítésével és rengeteg időt töltve a játékos tapasztalatot szerez, elsajátítja a szükséges ismereteket és erős fegyvereket. Hány életet vesz igénybe a főszereplő? Így gyorsan szeretné látni, mi van a horizonton túl, számtalan kincset találni a barlangokban, legyőzni az alattomos ellenséget. Ehhez használhatja a Skyrim játék kódjait.

Szüksége van páncélra, fegyverekre, bájitalra, könyvekre, elveszett küldetéstárgyakra? A Skyrim játékhoz készült csalások lehetővé teszik a játékos számára, hogy mindent megszerezzen! Használatukhoz meg kell nyitnia egy konzolablakot. Megnyílik, ha megnyomja a "~" gombot. Ezután írja be a ˽ ˽-t (zárójelek nélkül írja be), nyomja meg az "ENTER" billentyűt Kész - a kívánt cikk megvan a készletében.

bájitalok a Skyrimben

A bájitalok célja más - megmérgezni a fegyvert, meggyógyítani a partnert, láthatatlanná tenni a hőst, visszaállítani az erőt és még sok más. A bájitalok készítéséhez szüksége lesz:
laboratórium;
receptismeret;
Hozzávalók.

A csata hevében mindez nem elérhető, mert a Skyrim bájitaljainak kódjai a legmegfelelőbb pillanatban jönnek a segítségre.

A Skyrimben a láthatatlansági bájital kódját a következőképpen kell megadni - player.additem 0003eb40 1. Ennek eredményeként a játékos 1 fiola láthatatlanná tevő italt kap a készletben 30 másodpercre.

Például a vámpírpor egy ritka és értékes összetevő, amelyet számos receptben használnak. 250 aranyba kerül, és az „Exile from the Mages Guild” küldetés teljesítéséhez szükséges. A Skyrim vámpír hamvaihoz tartozó kód így fog kinézni: ez a játékos.additem 0003AD76 2. Ennek eredményeként kapsz 2 vámpír hamut.

Spell Codes

Mire szolgálnak a Skyrim 5 kódjai az összes varázslathoz? A játék fő képessége a mágia. Az íj és a kard nem mindig hatékony fegyver. Néha könnyebb villámcsapással eltalálni az ellenséget, és egyes küldetések láthatatlanságot igényelnek, de csak a mágia segít láthatatlanná válni. Ha mindent egyszerre akarsz tudni, használd a Skyrim összes varázslatának kódját, valamint a tehetségeket.

A játékban lévő könyvekre szükség van a varázslatok megtanulásához és a hős szintjének növeléséhez. Nehéz megtalálni őket, és a hős szintjének növekedésével jelennek meg. A kereskedőktől való vásárlás drága, így a Skyrimben használhatsz kódokat a varázslatos könyvekhez. Ehhez be kell írnia például a player.additem000a2729 1 címet - és megkapja a Spell Tome-t: "Ijessze el az idősebb élőhalottakat"

Külön fontolja meg, hogyan adhat meg kódokat a kiegészítőkből

A TheElderScrollsV: Dragonborn egy kiegészítő, amely hozzáadja Solstheim szigetét, ahol a Netches él. Úgy néznek ki, mint egy hatalmas medúza csápokkal, és szárnyalnak a levegőben. Támadáskor 25-70 sebzést okoz. kár. Egy holttestről egy-két bőrt lehet eltávolítani. A Netch bőrére szükség van a csont- és kitinpáncél létrehozásához.

A Skyrimben található Netch skin kódja -XX01CD7C, XX- azt jelzi, hogy az objektum az addonhoz tartozik.XX lehet 02, 03, 04, attól függően, hogy mennyit ér az addon. Könnyű meghatározni - rá kell kattintania a kiegészítőhöz tartozó elemre, és meg kell néznie az első két számjegyet, például "02", majd a Solstheim összetevők összes Skyrim 5 kódja "02"-vel kezdődik.

Mindazok a kódok, amelyek megkönnyítik a játékot

A konzol megnyitásához nyomja meg a [~] (tilde) gombot, és írja be a következő csalási kódokat:

tgm - sebezhetetlenségi mód

tcl - átmenni a falakon

tmm 1 - nyissa meg a világtérképet (az összes pont a térképen)

killall – öljön meg minden (barátot/ellenséget) látóvonalban

psb – szerezzen be minden varázslatot, sárkányhívást és tehetséget

qqq - kilépés a játékból

advlevel - emelje fel a szintet. Képességpontokat nem ad hozzá

tfc - "ingyenes" kamera mód

tdetect - lopás következmények nélkül. Kapcsolja ki az NPC látást.

tcai – letiltja és engedélyezi a mesterséges intelligenciát. Miután leadták, mindenki abbahagyja a harcot.

állítsa be az időskálát 0-ra - leállítási idő. Alapértelmezett: 20. Ha 0 helyett 10000-et ír be, akkor néhány másodperc alatt eltelik egy nap

SexChange – változtassa meg a nemet az ellenkezőjére. Az arcod nem változik :)

Showracemenu - Nyissa meg a karakterkészítő ablakot, ahol módosíthatja: faj, nem, megjelenés és a karakter neve. A verseny megváltoztatása után a játék korai verzióiban a karakterszinted 1 lesz. Ezenkívül visszaállítja az összes pumpált képességet. A játék 1.3.10.0 verziójában a faj megváltoztatása után a karakter szintje változatlan marad. Ne felejtse el menteni a játékot, mielőtt ezt a parancsot használná

player.setav invibility 1 – láthatatlanság engedélyezése. Ezt követően sem ellenségek, sem barátok nem vesznek észre. A láthatatlanság letiltásához 1 helyett írjon 0-t

player.modav carryweight X – Növelje a karakter maximális hordozható súlyát X-el

player.setav speedmult X - mozgási sebesség beállítása X%. Futás után alkalmazva, miközben lenyomva tartja a gombot. Alapértelmezett: 100%.

player.setscale X - növeld a karaktered magasságát, ahol X: 1 - 100%, 2 -200% stb.

setgs fJumpHeightMin 100 – 100% ugrási magasság (alapértelmezett).

player.setav Stamina X - készlet max. az állóképesség mennyisége X egységben. Ha magas értékre van állítva, a karakter nem fog elfáradni futás közben.

player.setav attackdamagemult N - N-szer növeli a fegyversebzést

player.setav leftweaponspeedmult N - N-szer növeli a bal kézben lévő fegyver támadási sebességét

player.setav Armspeedmult N - N-szer növeli a jobb kézben lévő és a kétkezes fegyverek támadási sebességét

player.setav LeftitemCharge N - töltse fel a fegyvert a bal kezében N töltésre

player.setav RightitemCharge N - töltse fel a fegyvert a jobb kézben N töltetre

player.additem 0000000F N - kap N aranyat

player.additem 0000000A N - kap N lockpicket

player.placeatme 0010BF90 - Idézz meg egy spektrális lovat. Beltérben használható

player.setcrimegold 0 - Távolítsd el a fejeden lévő jutalmat

player.addspell 00092C48 - Lycanthropy. Farkassá / vérfarkassá válás készsége. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a [z] gombot. A bőrt nem tudod törölni. A fordított átalakulás személygé egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik

player.addspell 000B8780 - vámpírizmus. Hozzáadja a Sanguinare Vampiris betegséget. 3 nappal a fertőzés után 10% esélyed van arra, hogy vámpír leszel. Ha 3 nap elteltével a kód használata után a "Magic" - "Active Effects" részben megjelenik a "Tűzveszélyesség" - Ön vámpír. És ha semmi sem történt - használja a player.removespell 000B8780 parancsot, majd ismét a player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 - meggyógyul a vámpírizmusból, a "Sangvinare Vampiris" betegségből, amely az átalakulás első szakaszában (harapás után) jelenik meg. Miután vámpírrá változott, ez a kód nem működik.

stádium 000EAFD5 10 - gyógyulj meg a vámpírizmusból. Mindig gyógyít, de csak egyszer működik, mivel a gyógyulás a küldetés befejezése után történik (ez a kód befejezi a küldetést)

player.moveto (zárójelek nélkül) - teleportál a megadott objektumra (karakter)

coc qasmoke – a teszt helyszínére költözik. Minden játékelem és eszköz létezik bármilyen tárgy gyártásához.

coc riverwood - lépjen ki a teszthelyről, menjen "Riverwoodba". Ha a "folyófa" helyett másik nevet adsz meg, akkor teleportálódik a megadott helyre. Hogyan lehet megtudni a teleportálási helyek nevét, olvassa el egy kicsit alább.

player.setpos [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. Tengely helyett x,y vagy z értéket kell megadni. És szám helyett - eltolás a kiválasztott tengely mentén

prid (zárójelek nélkül) - válasszon ki egy objektumot az azonosítója alapján. A következő művelet analógja: nyissa meg a konzolt - kattintson az objektumra. A parancs után a "" feliratnak (objektumazonosító) meg kell jelennie a konzolon. Ezt követően az összes alább leírt csalást az objektum kiválasztása nélkül alkalmazhatja. Ezzel a csaló kóddal kiválaszthat egy nagyon távoli objektumot, és végrehajthatja rajta a szükséges műveletet. Például életre kelt valakit, vagy tekintse meg a leltár tartalmát.

A következő kódok működéséhez elölről kell megközelíteni a lényt (állat vagy karakter) vagy a kívánt tárgyat, kinyitni a konzolt és rákattintani az egérrel, miközben a "" (object_ID) feliratnak kell megjelennie. a konzolt. Ezután írja be ezeket a csalásokat:

stopcombat – állítsa le a harcot a megadott barátságos karakterrel

A parancs használata előtt alkalmazd a player.setcrimegold 0 parancsot. Ha több ellenséges NPC van a közeledben, akkor a csata leállításához ezt a csalást mindenkinek egyszerre kell alkalmaznia a konzol bezárása nélkül.

Ha legalább egy NPC megtámad téged (nem használtad rá ezt a kódot), akkor az összes többi támadni kezd.

Ha minden más nem sikerül - vigye ki a támadókat a városból (előtte ajánlott bekapcsolni a tgm sebezhetőségi módot) - használja a tcai parancsot (hogy mindenki lefagy és ne mozduljon sehova) - vegyen kényelmes pozíciót (tehát hogy mindenki látótávolságban van) – a konzol bezárása nélkül alkalmazza mindenkire a stopcombat parancsot. Miután a parancsot az összes karakterre alkalmazta, írja be újra a tcai és a tgm parancsot (ha engedélyezte ezeket a módokat).

Az összes veled ellenséges karakter piros pontként jelenik meg az iránytű tetején, és amíg ezek a pontok el nem tűnnek, megtámadnak téged.

Állandó ellenségeken (szörnyek és történet NPC-k), akik mindig megtámadnak téged, ez a parancs nem működik.

megöl - megöli a kiválasztott karaktert/állatot

feltámaszt 1 – feltámaszt

resetai - alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása - a kiválasztott NPC memóriájának törlése. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megölt valakit, feltámad, és utána nem hajlandó beszélni veled

openactorcontainer 1 - nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat

removeallitems – Törölje a megadott karakter leltárát. equipitem item_id - felszerelni a kiválasztott karaktert a megadott elemmel (lásd alább az elemazonosítókat). Ezzel a csalással bármilyen karaktert felöltözhetsz, fegyvert adhatsz neki és páncélt vehetsz fel.

inv - a kiválasztott objektum leltárának (lista) tartalmának megjelenítése

duplicateallitems player – másolja át az összes elemet a megadott NPC vagy objektum leltárából a készletébe

resetinventory - a leltár tartalmának visszaállítása. Szerelje fel a kiválasztott karaktert az alapértelmezett ruhába, az eredetibe

setownership - megszerezze a megadott elem tulajdonjogát

feloldás - nyissa meg a megadott objektum zárját

letiltása - a megadott objektum elrejtése

Engedélyezés - az objektum megjelenítése, amelyet a letiltási csalással rejtettek el

markfordelete - a kijelölt objektum vagy karakter törlése. Figyelem! Ezzel a kóddal nem csak valamilyen ládát távolíthatunk el, hanem az egérrel kiválasztható láthatatlan tárgyakat is, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. Az Ön által létrehozott objektumok azonnal törlődnek, a többiek pedig a játék mentése és betöltése után. Nincsenek fordított parancsok. Nem ajánlott ezt a parancsot használni, mivel eltávolíthat egy falat, padlót vagy az egész épületet. Javasoljuk, hogy a disable parancsot használja az elemek eltávolításához, mivel az csak elrejti az elemet, és nem távolítja el az objektumot.

Az irányítás átvétele egy NPC felett

A következő csalások segítségével bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett átveheted az irányítást. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben. váltson "harmadik személyű nézetre" [f] (egyébként nem fog működni); megközelítjük a szükséges karaktert vagy szörnyet; nyissa meg a konzolt, kattintson rá az egérrel, és írja be a következő kódot;

és zárja be a konzolt.

A normál játékhoz való visszatéréshez és a főszereplő irányításának átvételéhez írja be a konzolba: TC és player.TC

Megjegyzések: Miután átvette az irányítást egy NPC felett, csak mozgathatja, támadni nem. Ha megnyomod a támadást, akkor a főszereplőd támad, és nem az, aki az irányításod alatt áll. Az NPC-k támadásainak módja ismeretlen. Ha megoldást talál erre a problémára - írja meg a megjegyzésekben.

műholdak

A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partnereddé, társsá teheted. Ehhez tegye a következőket:

Közelítse meg a kívánt karaktert;

Nyissa meg a konzolt, és kattintson rá (jelölje ki);

Írja be a setrelationshiprank 3. játékost

Írja be az addfac 0005C84D 1 számot

Ezt követően ez a karakter párbeszédet folytat: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre."

A készségek erősítése

Az összes alábbi kód (alapérték * N%) növeli az adott képességet. Vagyis ha 15 egységnyi alapfegyver sebzésed van, és 200-at adtál meg értékként, akkor a kezdeti sebzés (15 + 15 * 2) = 45 egység. A módosító letiltásához adjon meg értéket 0. Pontosan ugyanezt a képletet használja a varázslatok időtartamának kiszámításához.

Példa: player.setav DestructionPowerMod 100 - növelje az összes pusztító varázslat sebzését 100%-kal

OneHandedPowerMod - egykezes fegyver

TwoHandedPowerMod - kétkezes fegyver

MarksmanPowerMod - íjak

BlockPowerMod - pajzs

SmithingPowerMod - kovácsmesterség

HeavyArmorPowerMod - nehéz páncél

LightArmorPowerMod - könnyű páncél

PickPocketPowerMod – zsebtolvajlás

LockpickingPowerMod - hack

SneakPowerMod - Stealth

AlchemyPowerMod - alkímia

SpeechcraftPowerMod – ékesszólás

AlterationPowerMod - változás

ConjurationPowerMod - varázslás

DestructionPowerMod - pusztítás

IllusionPowerMod - illúzió

RestorationPowerMod - helyreállítás

EnchantingPowerMod - varázslat

Jegyzet. Ezen módosítók változásai a varázslatok és fegyverek leírásában jelennek meg.

Távolítsa el a négyzeteket a csaló kódok beírásakor

Lépjen a játék mappájába, és keresse meg a következő fájlt:

Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt Cseréljük a következő sort:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normál

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál

Jegyzet. Ha ezután a fontconfig.txt fájlt nem akarja elmenteni, vagy felajánlja a fájl másolatának mentését, akkor tegye a következőket: a fájl tulajdonságainál ellenőrizze, hogy a „Csak olvasható” jelölőnégyzet be van-e jelölve; ha megéri, távolítsa el, módosítsa a fájlt, mentse el és jelölje be újra ezt a négyzetet.

Állítsa be az angol nyelvet a konzolon

Lépjen a C:\Users\ mappába<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim, és nyissa meg a Skyrim.ini fájlt. A sorok után:

Nyelv = OROSZ

adja hozzá (ne cserélje ki) a következő sort

sConsole=ANGOL

Most a konzolban orosz helyett angol lesz.

Jegyzet. Ha a sor hozzáadása után a Skyrim konzol nyelve változatlan marad, vagy nem találja a Skyrim.ini fájlt (a kezdőmappa vagy sem), akkor törölje az sConsole=ENGLISH sort (ha hozzáadta), és állítsa be az alapértelmezett angol nyelvet az operációs rendszerben. rendszer.

Minden készség szintre emelése

Ezeknek a Skyrim csalókódoknak a segítségével gyorsan fejlesztheted az összes készségedet, és megszerezheted az összes jutalmat. Ehhez a következő csalásokra van szükségünk:

advskill N X - N készség növelése X tapasztalati ponttal. A fő csapat az összes készség és jutalom fejlesztéséért

player.setav N X – állítsa be az X képzettségi szintet N. Ez a csalás nem ad "képességpontokat", de szükséges, ha a képzettségi szinted eléri a 100-at

player.setlevel N - karakterszint beállítása N (1-255). Használható a karakter szintjének csökkentésére az advskill cheat alkalmazása után

Az advskill és player.setav parancsok összes készségnevének listája

Használati példa:

advskill Destruction 100 - Növelje a "Destruction" értéket 100 tapasztalattal (nem szintek)

player.setav Block 50 - állítsa be a képzettségi szintet 50 "Block"

Alkímia - alkímia

Változás – változás

Igézés – varázslás

Pusztítás – pusztítás

Elbűvölő - varázslat

Illúzió - illúzió

Restaurálás – restaurálás

Lövész – Lövés

Blokk - blokk

HeavyArmor - nehéz páncél

LightArmor - könnyű páncél

Lockpicking – Hackelés

Egykezes - egykezes fegyver

Kétkezes - kétkezes fegyver

Zsebtolvaj – zsebtolvajlás

Kovácsolás - kovácsmesterség

Sneak - lopakodó

Beszédkészség – ékesszólás

Az összes készség minden előnyének pumpálásához tegye a következőket:

Az advskill cheat segítségével (leírás fent), bármely képességet 100-as szintre emelünk

Ezután alkalmazza a player.setav [készség neve] 0 kódot (zárójelek nélkül) - állítsa be a megadott képesség szintjét 0-ra

Ismételje meg az 1. és 2. lépést, amíg nem frissíti az összes jutalmat.

Ha ezután sem érted, hogyan kell „képességpontokat” hozzáadni a szintlépéshez, írja be többször is:

advskill megsemmisítése 999999

player.setav Destruction 0

Ezen manipulációk után megkapja a szükséges számú "képességpontot", és elköltheti azokat a Skyrimben elérhető összes jutalom pumpálására.

A mágia, az életek és az állóképesség megváltoztatásához használja a következő csalásokat:

player.setav Health X - készlet max. életek száma X egységben

player.setav Magicka X - készlet max. varázslat mennyisége X egységben

player.setav Stamina X - készlet max. a készlet mennyisége X egységben

Páncélkészletek (készletek)

A szükséges páncélkészlet beszerzéséhez írja be a csalási kódokat a következő formában:

player.additem [armor_code] [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 00013938 1 - kap 1 üvegcsizmát

Dwemer páncélkészlet:

0001394D - páncél

0001394E - kesztyű

0001394C - csizma

0001394F - sisak

00013950 - pajzs

Daedric páncélkészlet

0001396B - páncél

0001396A - csizma

000D7A8C - tűzoltó csizma - +50% tűzállóság

000D7A8B - Csend csizma - Csendes mozgás

000D7A8A - mamutcsizma - +50 pont zivatarok

0001396D - sisak

0001396C - kesztyű

0001396E - pajzs

000D7AF9 - földelt árnyékolás - +70% elektromos ellenállás

000D7AF6 - hőpajzs - + 70% hidegállóság

0010DFA3 - tagadás pajzsa - + 22% varázsellenállás

Üvegpáncél készlet

00013938 - csizma

00013939 - páncél

0001393A - kesztyű

0001393B - sisak

0001393C - pajzs

Birodalmi páncélkészlet

000136D5 - páncél

000136D6 - csizma

000136D4 - merevítők

00013EDC - sisak

000135BA - pajzs

Elf páncélkészlet

000896A3 - páncél

0001391A - csizma

0001391C - kesztyű

0001392A - aranyozott páncél

0001391D - sisak

0001391E - pajzs

Bőr páncélkészlet

0003619E - páncél

00013920 - csizma

00013921 - merevítők

00013922 - sisak

Draconic Shell páncélkészlet

00013965 - csizma

00013966 - páncél

00013967 - kesztyű

00013969 - sisak

00013968 - pajzs

Draconic Scale páncélkészlet

0001393D - csizma

0001393E - páncél

0001393F - kesztyű

00013940 - sisak

00013941 - pajzs

Ébenfa páncélkészlet

00013960 - csizma

00013961 - páncél

00013962 - kesztyű

00013963 - sisak

00013964 - pajzs

Ork páncélkészlet

00013956 - csizma

00013957 - páncél

00013958 - ujjatlan

00013959 - sisak

00013946 - pajzs

Forsworn páncélkészlet

000D8D50 - páncél

000D8D4E - csizma

000D8D55 - merevítők

000D8D52 - sisak (kürtök)

Nightingale páncélkészlet

000FCC0F - páncél

000FCC11 - kesztyű

000FCC0D - csizma

000FCC12 - kapucni (sisak)

Penge páncélkészlet

0004F912 - pajzs

0004B28F - sisak

0004B288 - csizma

0004B28D - kesztyű

0004B28B - páncél

Farkas páncélkészlet

000CAE15 - páncél

000CEE7C - csizma

000CEE7E - kesztyű

0004C3D0 - sisak

Viharköpeny tiszti páncél

0008697E - páncél

00086981 - csizma

00086983 - kesztyű

00086985 - sisak

Ősi északi páncél

00018388 - páncél

00056A9D - csizma

00056A9E - sisak

00056B17 - kesztyű

Tolvajok Céh páncélja

000D3AC4 - kesztyű

000D3ACE - motorháztető

000D3ACC - páncél

000D3AC2 - csizma

Tolvajok Céhvezető páncélja

000E35D7 - páncél

000E35D9 - motorháztető (sisak)

000E35D8 - kesztyű

000E35D6 - csizma

Egyedi páncél bónuszokkal

0007C932 - "Az ősmágus köntöse" (páncél) - + 100% a mágikus helyreállítás sebességéhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül

000F9904 – Tudós kör (sisak) – Minden varázslat kevesebbe kerül.

000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Shield) - Pajzzsal való ütés 3 sebzést okoz. 5 másodpercnél hosszabb sérülés

000E41D8 - "Ysgramor pajzsa" - + 20% mágikus ellenállás; +20 pont Egészség

000295F3 - "Yngol sisakja" - + 30% hidegállóság

Kiegészítők bónuszokkal

000С8911 - "Akatosh amulett" - + 25% a mágikus helyreállítás sebességéhez

0002D773 - "Goldur's Amulet" - +30 egység. varázslat, egészség és kitartás

00100E65 - "Az immunitás és a betegségek nyaklánca" - 100%-os immunitás a betegségekkel szemben

000C891B - "Mary's Amulet" - A helyreállító varázslatok 10%-kal olcsóbbak. Elengedhetetlen egy esküvőhöz.

Maszkok (sisakok) bónuszokkal

00061CB9 - "Krosis" - + 20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre

00061C8B - "Morokey" - + 100% a mágikus helyreállítás sebességéhez

00061CA5 - "Nakrin" - a pusztítás és helyreállítás iskola varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak; +50 mana

00061CC9 - "Vokun" - az illúzió, a változás és a boszorkányság iskolájának varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak

00061CC2 - "Otar" - növekszik a tűz-, elektromosság- és hidegállóság

00061CC0 - Ragot - +70 állóképesség

00061CAB - Volsung - 20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 terhelhetőség

00061CC1 - "Khevnorak" - immunitás betegségekkel és mérgekkel szemben

00061CCA - "Fa maszk"

00061CD6 - "Konarik" - Ha az egészségi állapot alacsony, lehetőséget ad viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek sebzésére

Fegyverkészletek

A szükséges fegyver beszerzéséhez írja be a csalási kódokat a következő formában: player.additem [fegyver_kód] [összeg] (zárójelek nélkül).

Példa: player.additem 000139A8 1 - kap 1 üveg íjat

üveg fegyverek:

000139A3 - egykezes fejsze

000139A4 - kétkezes fejsze

000139A9 - egykezes kard

000139A7 - kétkezes kard

000139A8 - buzogány

000139AA - harci kalapács (kétkezes)

000139A5 - íj

000139A6 - tőr

Daedric fegyverek

000139B4 - ax

0001DDFB - pokoli fejsze - +30 egység. tűzkár; felgyújtja a célt

0001DFCB - zivatar fejszéje - +30 pont elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a varázslat

000139B5 - íj

0001DFEF – Megkövesedés íja – Lehetőség a célpont megbénítására 6 másodpercre

0001DFE6 - Inferno íj - +30 pont tűzkár; felgyújtja a célt

0001DFE9 - téli íj - +30 pont hideg károsodás; 30 egységet vesz igénybe. állóképesség

0001DFF2 - viharok orra - +30 pont. elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a varázslat

0001DFFC – Sacred Bow – 40-es és az alatti élőhalottak meneküljenek 30 másodpercre

000139B6 - tőr

000139B7 - kétkezes kard

000139B8 - buzogány

000139B9 - kard

000139B3 - harci fejsze

000139BA - harci kalapács

birodalmi fegyverek

000135B8 - kard

00013841 - íj

Törpe fegyverek

00013994 - ax

00013995 - íj

00013996 - tőr

00013997 - kétkezes kard

00013998 - buzogány

00013999 - kard

00013993 - harci fejsze

0001399A - harci kalapács

Elf fegyverek

0001399C - harci fejsze

0001399E - tőr

0001399F - nagy kard

000139A0 - buzogány

000139A1 - kard

0001399D - íj

000139A2 - harci kalapács

Ebony fegyver

000139B1 - kard

000139AD - íj

000139B2 - harci kalapács

000139B0 - buzogány

000139AC - harci fejsze

000139AB - ax

000139AF - kétkezes kard

000139AE - tőr

Ork fegyverek

0001398B - harci fejsze

0001398C - ax

0001398D - íj

0001398E - tőr

0001398F - kétkezes kard

00013990 - buzogány

00013991 - kard

00013992 - harci kalapács

Esküdt fegyverek

000SS829 - ax

000CADE9 - kard

000CEE9B - íj

000AE087 - heather gey (5 extra sebzés a nordoknak)

csalogány fegyver

000F6527 - penge

000F652C - íj

Penge fegyverek

0003AEB9 - kard

Ősi északi fegyverek

0002C66F - kard

000236A5 - kétkezes kard

0001C864 - kalapács

0002C672 - ax

sárkány fegyver

egykezes

XX 014fcb - Sárkánycsont Tőr

XX 014fce - Dragonbone Sword

XX 014fcf - Dragonbone harci fejsze

XX 014fcd - Dragonbone buzogány

kétkezes

XX 014fcc - Dragonbone kétkezes kard

XX 014fc3 - Dragonbone Axe

XX 014fd0 - Dragonbone harci kalapács

XX 0176f1 - Dragonbone Bow

Egyedi fegyverek bónuszokkal

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 egység. sárkányok sebzése és +10 LE. elektromos károk vs

000F5D2D - "Pale Blade" - +25 egység. hideg károsodás; vonjon le 50 állóképességet a célból; a gyengébb lények és az emberek 30 másodpercig menekülnek

000956B5 - "Vuutrad" - Különösen halálos az elfek ellen

000B3DFA - "Crayon's Eye" - Egy tüzes robbanás 40 sebzést okoz. 4,5 m-es körzetben sebződik meg, és célokat tűz fel

000A4DCE - "Bloody Thorn" - Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal

00053379 - "Fierce" - +15 egység. hideg károsodás; 15 egységet vesz igénybe. az ellenség állóképessége

000F8317 - "Hűtő" - +30 egység. hideg károsodás; esély megbénítani a célpontot 2 másodpercre

0001C4E6 - Ax of Sorrow - Levon 20 sebzést. az ellenség állóképessége

00035369 - "Magnus személyzete" - 20 sebzést elnyel. mágia másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája - elnyeli az egészségét

0010076D - "Hevnorak személyzete" - 30 másodpercig. 50 sebzést okoz. villámkár másodpercenként. felhordjuk a felületre

000AB704 - "Staff of Holdir" - Megnyugtatja a gyenge ellenségeket 60 másodpercig. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak

000E5F43 - "Jurik Goldurson személyzete" - 25 sebzést okoz. kárt és 50 sebzést vállal. a varázslat

00094A2B - "Phantom Blade" - +3 egység. extra sebzés a páncél figyelmen kívül hagyásával

000AB703 - "A Vörös Sas átka" - Felgyújtja a 13-as szint alatti élőhalottakat, és 30 másodpercre repülésre készteti őket

0009FD50 - "A vörös sas dühe" - +5 egység. tűzkárt és felgyújtja a célpontot

000B994E – Valdar szerencsés tőre – +25% kritikus esély

0006A093 - "Staff of Tandil" (személyzet) - A 12-es vagy annál alacsonyabb szintű lények és emberek nem harcolnak 60 másodpercig

Megjegyzések:

További fegyversebzést jeleztek a továbbfejlesztett képességek nélküli első szintű karakternél. Minden leírás és név a játékból származott. "Yurik Goldurson's Staff" - így hívják a játékban, nem "Yurik". Talán ez lokalizációs hiba. Csak a legújabb (legerősebb) fegyververziókat adták hozzá.

Hamisíthatatlan páncél

Példa: player.additem 000D8D50 1 - Szerezz 1 Rogue Armort

Könnyű páncél

Forsworn Armor

000D8D50 - Outcast Armor

000D8D4E – Outcast Boots

000D8D55 - Outcast kesztyűk

000D8D52 - Felesküdt fejfedők

Páncél Penitus Oculatus

000D3EA0 - Armor Penitus Oculatus

000D3EAA - Penitus Oculatus Helm

000D3EAB – Penitus Oculatus merevítők

000D3EA7 - Penitus Oculatus csizma

Linwe páncélja

00108544 - Armor Linvi

00108546 - Motorháztető Linvi

00108545 - Linvi kesztyű

00108543 - Linvi csizma

szőrmepáncél

0010594B – Szőrme páncél (1. pont)

0010594D – Szőrme páncél (2. pont)

0010594F – Szőrme páncél (3. pont)

0006F393 – Szőrme páncél (4. pont)

0006F398 - Szőrme csizma

000A6D7F - Szőrme csizma

0006F39B - Szőrmetartók

000A6D7D - Szőrme kesztyű

0006F39E - Szőrme sisak

Viharköpeny tiszti páncél

0008697Е - Viharköpeny tiszti páncél

00086983 - Viharköpeny tiszti karkötők

00086981 - Viharköpeny tiszti csizma

00086985 - Viharköpeny tiszti sisak

Tolvajok Céh páncélja

000D3AC3 – Tolvajcéh páncélja

000D3AC4 - Tolvajszövetségi kesztyűk

000D3AC5 - A tolvajok céhének kapucnija

000D3AC2 – A tolvajok céh csizmái

(Továbbfejlesztett páncél: Thieves Guild Enhanced Armor – Csak egy páncéldarab cserélhető ki a "The Scoundrel's Caprice" küldetés után)

000D3ACC – Tolvajcéh páncélja

000D3ACD - Thieves Guild kesztyű

000D3ACE – Hood of the Thieves Guild

000D3ACB – Tolvajcéh-csizma

Guild Master's Armour

000E35D7 - A Céh fejének páncélja

000E35D9 - A céhmester kapuja

000E35D8 - Guildmaster kesztyű

000E35D6 – A céhmester csizmái

csalogány páncél
Minden páncélnak több változata van, különböző azonosítókkal

000FCC0C-
0005DB85 - Nightingale csizma
000FCC0D-

0005DB86-
000FCC0E - Nightingale Armor
000FCC0F-

0005DB87-
000FCC10 - Nightingale kesztyű
000FCC11-

0005DB88-
000FCC13 - Nightingale kapucni
000FCC12-

Armor Tsuna

000C0165 - Tsuna páncél

000C0166 - Tsuna csizma

A Sötét Testvériség páncélja

000D2844 - Árnyékpáncél

000D2845 - Shadow Boots

000D2843 - Gloves of Shadows

000D2842 – Árnyak kapucnis

0005ABC4 - Hood of Shadows maszkkal

A Sötét Testvériség ősi páncélja

000E1F15 - Ősi árnyékpáncél

000E1F14 - Ősi árnyékcsizma

000E1F16 - Ősi árnyékkesztyűk

000E1F17 - Ősi árnyékok csuklyája

Nehéz páncél

farkas páncél

000CAE15 – Farkaspáncél

000CEE7C - Farkascsizma

000CEE7E - Farkaskesztyű

0004C3D0 - Farkas sisak

Falmer páncél

000B83CB - Falmer páncél

000B83CD - Falmer csizma

000B83CF - Falmer kesztyű

0004C3CB - Falmer sisak

0005C06C - Falmer pajzs

Pengék páncélja

0004B28B - Pengepáncél

0004B288 - Pengecsizma

0004B28D - Penge kesztyű

0004B28F - Pengesisak

0004F912 - Pengék pajzsa

Műtárgyak

000295F3 - Yngol Helm

000F9904 – Tudós Kör

0002AC61 – A Megváltó bőre

Hamisíthatatlan fegyverek

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 0009F25D 1 – Szerezz 1 égi acéltőrt

Domain Blades

Egy játékos akkor kap ilyen pengéket, amikor egy adott tartásban tháne lesz. Az ilyen pengék minden mutatója a játékos szintjétől függően változik, nevezetesen: anyag (10 lehetőség), típus (7 lehetőség minden anyaghoz) és varázslat (8 további lehetőség). Így a játékos rengeteg különböző lehetőség közül kaphat egy pengét, amelyek mindegyike saját azonosítóval rendelkezik.

mennyei fegyverek

0009F25D - Égi acél tőr

0009F25C - Égi acél kard

0009F260 - Égi acél harci fejsze

Penge fegyverek

0003AEB9 - Pengék kardja

000F1AC1 – Dragon Bane

Esküdt fegyverek

000CADE9 – A számkivetettek kardja

000CEE9B - Forsworn Bow

Fegyverek Volundrudtól

0008ADFB - Ünnepi fejsze

0008ADFC - Szertartási kard

0008FFDE – Oké

0008FFDF – Edouge

Ősi és jó ősi északi fegyverek

0002C66F - Ősi skandináv kard

0002C672 - Ősi északi harci fejsze

0005BF14 - Jó ókori északi kard

0005BF15 - Szép ősi skandináv harci fejsze

csalogány fegyver

0007A917 ---| Nightingale Blade

000F6524 ---| Nightingale Blade

000F6525 ---| Nightingale Blade

000F6526 ---| Nightingale Blade

000F6527 ---| Nightingale Blade

0007E5C3 ---| Nightingale Bow

000F6529 ---| Nightingale Bow

000F652A ---| Nightingale Bow

000F652B ---| Nightingale Bow

000F652C ---| Nightingale Bow

Egyéb

00029B91 – A nyugtató nagyszerű személyzete

00046E0B - Gatnor varázsbotja

000B3DFA - Crayon's Eye

000E57F0 ---| Spider Control Wand

000C19FF ---| Spider Control Wand

Luke

0003B562 - Hosszúíj

0006B9AD – Dravin íja

000AB705 – A vadászat íja

000C0186 - Froakie's Bow

000F82FC – Mage's Beach Bow

00013985 - Vadászíj

Egykezes fegyver

000F5D2D - Halvány penge

00013983 - Balgruuf csatabárdja

000AE087 - Heather Geis

00079B1D - áldozati penge

000426C8 - Élezés

000ECD54 – Alesandra tőre

00043E1E - Borvir tőre

0001C1FE – A sárkánypap tőre

000ECD53 - Rundi tőre

000C1989 - A Bolar pengéje

0009CCDC ---| Blade of Woe

000964C9 ---| Blade of Woe

000D0758 – Cavozein agyara

0001C492 - Wren

000A4DCE - Bloodthorn

0003B0B7 ---| Hold-acél kard

0003B0BA ---| Hold-acél kard

0003B0BD ---| Hold-acél kard

00053379 - Heves

0009F25E - Vilkas kardja

000AB85D - Freydis királynő kardja

00068976 - Hjalti kardja

000F71DD – Lélekkard

A kardot csak a Deadly Field küldetés teljesítésével szerezheti meg, és csak akkor, ha mindkét testvér még életben van. - hűvösebb

0001F25A - Kés

0001F25B - Villa

Kétkezes fegyver

0006AF63 - Trollscourge

0002ACD2 - Volendrang

000956B5 - Wuutrad

000223FB - Erdész barátja

000461DA ---| Óriás cudgel

000C334F ---| Óriás cudgel

Más mástól

000461DA ---| Fogazott csákány

000C334F ---| Fogazott csákány

001019D4 ---| Fogazott csákány

000E3C16 - Csákány

0002F2F4 - Cleaver

A kézi lőfegyverek listája

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 0001398D 1 - Szerezz 1 Orc Bow-t

Kialakított fegyver

Luke

0001398D - Ork íj

00068C57 - Nordic Hero Bow

00013995 - Dwemer íj

0001399D - Elf íj

XX 026232 – Nordic Bow (Dragonborn)

000139A5 - Üveg masni

000139AD - Ébenfa masni

XX 026231 - Stalhrim Bow (Sárkányborn)

000139B5 - Daedric Bow

XX 0176F1 – Dragon Bone Bow (Dragonborn)

Számszeríjak

XX 000801 – számszeríj (Dawnguard)

XX 00B647 – Dwemer számszeríj (Dawnguard)

Különleges Fegyver

Luke

0003B562 - Hosszúíj

00013985 - Vadászíj

000302CA - Ősi skandináv íj

00013841 - Császári íj

00038340 - Falmer Bow

000CEE9B - Forsworn Bow

0005D179 - Rugalmas ősi skandináv íj

000F82FC – Mage's Beach Bow

00083167 - Rugalmas Falmer íj

Egyedi fegyver

Luke

000C0186 - Froakie's Bow

0006B9AD – Dravin íja

000CC392 - Angi íja

000A5DEF – Goldur's Blackbow

000AB705 – A vadászat íja

XX 00CFB6 – Zephyr (Dawnguard)

00017059 - Firiniel halála

XX 02C01A – Dwarven Black Bow of Destiny (Dragonborn)

XX 018ED5 – Szarvasherceg üvegíja (Dragonborn)

Műtárgyak

Luke

0007E5C3 - Nightingale íj

XX 000800 – Auriel íja (Dawnguard)

Lőszer

Nyilak

000CAB52 - Gyakorló nyíl

000E738A - Rozsdás nyíl

00038341 - Falmer Arrow

000CEE9E – Outcast Arrow

0001397D - Vasnyíl

00034182 - Ősi északi nyíl

0001397F - Acél nyíl

XX 017720 - Riekling Spear (Sárkányborn)

000139BB – Ork nyíl

000139BC – Dwemer nyíl

XX 02623B – északi nyíl (Dragonborn)

000139BD – Elf Arrow

XX 0098A1 – Solar Elven Arrow (Dawnguard)

XX 0098A0 – Elf Blood Curse Arrow (Dawnguard)

000139BE - Üveg nyíl

0007B932 – A Dwemer-gömb nyila

000139BF - Ebony Arrow

XX 026239 - Stalhrim Arrow (Dragonborn)

0010b0A7 – Megidézett nyíl

000EAFDF – Nordic Hero Arrow

000139C0 - Daedric nyíl

XX 0176F4 - Dragonbone Arrow (Dawnguard)

csavarok

XX 00590C - Tesztcsavar (Dawnguard)

XX 000BB3 - Acélcsavar (Dawnguard)

XX 00D099 – Dwemer csavar (Dawnguard)

Kétkezes fegyverek listája

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 0001359D 1 - kap 1 vas kétkezes kardot

Kialakított fegyver

kardok

0001359D - Vas kétkezes kard

00013987 - Acél kétkezes kard

0001398F - Ork kétkezes kard

00013997 - Dwemer kétkezes kard

0001399F - Elf kétkezes kard

XX 01CDAF - Északi kétkezes kard (Dragonborn)

000139A7 - Üveg kétkezes kard

000139AF - Ébenfa kétkezes kard

XX 01CDB6 - Stalhrim kétkezes kard (Dragonborn)

000139B7 - Daedric kétkezes kard

XX 014FCC – Sárkánycsont kétkezes kard (Dawnguard)

Axes

00013980 - Vas fejsze

00013984 - Acél fejsze

0001398C - Orc Axe

00013994 - Törpe fejsze

0001399C - Elf Axe

XX 01CDAD – Nordic Axe (Dragonborn)

000139A4 - Üvegbalta

000139AC - Ébenfa fejsze

XX 01CDB4 – Stalhrim Axe (Dragonborn)

000139B4 - Daedric Axe

XX 014FC3 – Dragon Bone Axe (Dawnguard)

Kalapácsok

00013981 - Vas harci kalapács

0001398A - Acél harci kalapács

00013992 - Ork harci kalapács

0001399A - Törpe harci kalapács

000139A2 - Elf harci kalapács

XX 01CDB3 – Északi harci kalapács (Dragonborn)

000139AA - Üveg harci kalapács

000139B2 - Ébenfa harci kalapács

XX 01CDBA – Stalhrim Warhammer (Dragonborn)

000139BA – Daedric háborús kalapács

XX 014FD0 – Dragon Bone Warhammer (Dawnguard)

Különleges Fegyver

kardok

000236A5 - Ősi skandináv kétkezes kard

0005BF13 - Jó ősi skandináv kétkezes kard

0009F25E - Égi acél kétkezes kard

0010C6FB - Ezüst kétkezes kard

Axes

0001CB64 - Ősi skandináv fejsze

0005BF12 - Jó ősi északi fejsze

0009F25F - Égi acél fejsze

0005BF12 - Ax-Bloodsiscker

Kalapácsok

XX 00DD55 – A Hajnali Hadpöröly

Egyedi fegyver

kardok

XX 026B0B – Viharagyar (Dragonborn)

XX 01AEA4 – Bloodskal Blade (Dragonborn)

Axes

000223FB - Erdész barátja

000BE25E - Hóhér fejsze

Kalapácsok

000D2AFE – Az Aegis átka

0006AF63 - Trollscourge

XX 01A578 – Védőbot (Dragonborn)

000C334F - Óriás cukker

Küldetés fegyver

kardok

000946FC - Balgruuf kétkezes kardja

Kalapácsok

00022265 - Shagrol Warhammer

Műtárgyak

kardok

0004A38F - Ebony Blade

Axes

0001C4E6 - A bánat fejszéje

000956B5 - Wuutrad

Kalapácsok

XX 011BAD - Dawnguard Rune Hammer

0002ACD2 - Volendrang

Daedric tárgyak

Az alábbi Daedric-termékazonosítókat kell használni a csalókódban: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 000240D2 1 - kap 1 tőrt "Mehrunes borotvája"
Fegyver

000240D2 - "Mehrunes borotva" (tőr) - Lehetőség az ellenség megölésére sebzés közben

000233E3 - "Mace of Molag Bal" (buzogány) - Levon 25 sebzést. állóképesség és varázslat. Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal

0004E4EE - "Hajnal fénye" (kard) - +10 egység. kár. Élőhalottak megölésekor tüzes robbanás veszélye áll fenn, amely elűzi vagy elpusztítja a közeli élőholtakat

000EA29C – „Ebony Blade” (kétkezes kard) – A célpont a fegyveres támadást nem támadásként érzékeli

0001C4E6 - "Bánat fejsze" (kétkezes fejsze) - 20 pontot von le. az ellenség állóképessége

0002ACD2 - "Volendrang" (kétkezes kalapács) - 50 egységet von le. állóképesség

0002AC6F - "Wabbajack" (személyzet) - Véletlenszerű hatás minden használatnál

0001CB36 - Sanguine Rose (személyzet) - Megidéz egy Dremorát 60 másodpercre

00035066 - A korrupció koponyája (személyzet) - +20 pont kár. Az alvó emberektől gyűjtött álmok a sebzést 50-re növelik

Páncél

0002AC61 - "A Megváltó bőre" (könnyű páncél) - + 50% mérgekkel szembeni ellenállás és + 15% mágia

00052794 - "Ebony Mail" (nehéz páncél) - Ön halkabban mozog, és a túl közel kerülő ellenségek másodpercenként 5 pont méregsebzést szenvednek el

000D2846 - "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak) +10 az ékesszóláshoz. Magicka helyreállítási arány +5%. Kedvező árak +20%

00045F96 - "Spell Breaker" (pajzs) - Blokkolás után akár 50 sebzést is elnyel. varázslat sebzés

Egyéb

0002C37B - "Ring of Namira" - +50 egység. erőtartalék. A holttestek fogyasztása javítja egészségét és regenerálódását.

0002AC60 - "Hircine gyűrű" - További átalakulás a farkasok számára

0001A332 - "Ogma Infinum" (könyv) - Elolvasás után +5-öt kaphat a következő képességekre (a 3 sorból csak 1 van véletlenszerűen kiválasztva):
Kovácsolás, Tömb, Lövés, Egykezes, Kétkezes, Nehéz páncél, Hackelés, Könnyű Páncél, Besurranás, Zsebtolvaj, Beszéd, Alkímia, Illúzió, Nyomorúság, Pusztítás, Restaurálás, Bűbáj, Változás

00063B27 – Azura csillaga – Infinite Soul Gem

00063B29 - "Fekete csillag" - Lélekkő

0003A070 – „Csontváz kulcs” – Végtelen főkulcs

A sárkányok sikolya

A psb csalókód használatával "szerezze meg az összes varázslatot, sárkánysikolyokat és tehetségeket", vagy csak a szükséges sikolyokat adja hozzá a csalás segítségével:

player.teachword - tanulj meg egy kiáltást (az összes kiáltási azonosító listája lent) Példa: player.teachword 20e17 - tanuld meg a "Fire Breath" kiáltás első szavát

Ahhoz, hogy megtanuld a sárkány kiáltásának 3 szavát, először meg kell tanulnod az 1-et és a 2-t, máshogy nem fog működni. A „Jégforma” 3. szintű megtanulásához a következőket kell megadnia:

player.teachword 602A3 – első szó

player.teachword 602A4 - második

játékos.tanítási szó 602A5 – harmadik

A játékos sárkánykiáltásának azonosítója.teachword kód (zárójelek nélkül) első szó / második / harmadik - a kiáltás neve (csak 1-et használjon a 3-ból):

46B89 / 46B8A / 46B8B - Sárkányhívás

13E22 / 13E23 / 13E24 – Könyörtelen erő

602A3 / 602A4 / 602A5 - Jégforma

6029A / 6029B / 6029C - Mennydörgés hívás

20E17 / 20E18 / 20E19 – Tűz lehelete

48ACA / 48ACB / 48ACC - Időtágítás

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Swift Charge

60291 / 60292 / 60293 - Barátság az állatokkal

3291D / 3291E / 3291F - Elemental Rage

32917 / 32918 / 32919 - Éteri

5D16C / 5D16D / 5D16E - Fagylégzés

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Leszerelés

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Tiszta égbolt

51960 / 51961 / 51962 - A vitézség hívása

44251 / 44252 / 44253 - Sárkányölő

60297 / 60298 / 60299 - Halálos ítélet

60294 / 60295 / 60296 - Aura Suttogás

6029D / 6029E / 6029F - Kin World

3291A / 3291B / 3291C - Félelem

A Dragon Shouts használatához először aktiválnod kell őket a Dragon Souls segítségével. Vagyis öld meg a sárkányt, vagy add hozzá a szükséges mennyiséget a csalással:

player.modav dragonsouls N - Szerezz N dragon soult. Ez a csalás beállítja a felszívódott sárkány lelkek számát, és nem ad hozzá N db-ot.

A sárkánysikolyok aktiválásához nyomja meg a -- Varázslat -- Kiáltások -- válassza ki az aktiválni kívánt sikolyt -- nyomja meg az [r] -- OK gombot. Most már használhatja ezt a kiáltást.

player.setav shoutrecoverymult 0 - a sárkánykiáltásoknak nincs lehűtése, újrafelhasználható. Ha ezt a kódot a kiáltás használata után adta meg, meg kell várnia, amíg visszaáll, ezután folyamatosan használhatja ezt a kiáltást anélkül, hogy megvárná a visszaállítást.

Ahhoz, hogy a játékból kivehesd a dolgokat, be kell lépned a konzolba: player.additem N

Tömeges bénulás - 00021876
Az élőhalottak átka – 000218f2
Tűz nyíl - 00096598
Ice Spike - 00096599
Villám - 0009659a
Gyertyafény - 0009659b
Tölgyhús - 0009659c
Zombie Revive - 0009659e
Kisállathívás - 0009659f
Bátorság - 000965a0
Rage - 000965a1
Varázsfény - 000965a2
Kőhús - 000965a3
Corpse Revive - 000965a4
Summon Flame Atronarch - 000965a5
Lélekrögzítés - 000965a7
Tűzrúna - 000965a8
Frost Rune - 000965a9
Viharrúna - 000965aa
Néma lépések - 000965ab
Nyugodt - 000965ad
Félelem - 000965ae
Gyors gyógyulás - 000965af
Élőhalottak megijesztése - 000965b0
J'zargo tűzköpenye - 000967e3
Életfelderítés001019ae - 001019ae
Shalidor munkái: Pusztítás - 001076e7
Shalidor művei: Illúzió - 001076e8
Shalidor művei: Változás - 001076e9
Shalidor munkái: Restaurálás - 001076ea
Shalidor művei: Varázslás - 001076eb
Shalidor művei: Varázslat - 001076ec
Vashús - 000a449b
Vízlégzés - 000a449c
Bénulás - 000a449d
Ebony Flesh - 000a449e
Száműzött Daedra - 000a449f
Summon Frost Atronach - 000a44a0
Summon Storm Atronach - 000a44a1
Szellem – 000a44a3
A Daedra rendje - 000a44a4
Szörnyű zombi - 000a44a5
Expand Daedra - 000a44a6
Dead Thrall – 000a44a7
Fire Thrall - 000a44a8
Ice Thrall – 000a44a9
Storm Thrall - 000a44aa
Tűzköpeny - 000a44ab
Frost Cloak - 000a44ac
Villámköpeny - 000a44ad
Fireball - 000a44ae
Jégvihar - 000a44af
Láncvillám - 000a44b0
Tűzvihar - 000a44b1
Buran - 000a44b2
Ösztönzés - 000a44b5
Veszettség - 000a44b6
Láthatatlanság - 000a44b7
békítés - 000a44b9
Routh - 000a44ba
Mayhem - 000a44bb
Harmónia - 000a44bc
Hisztéria - 000a44bd
Call to Arms - 000a44be
Kisebb élőhalottak megijesztése - 000a44bf
Szomszédgyógyítás - 000a44c1
Kisebb élőhalottak taszítása – 000a44c2
Védelmi kör - 000a44c3
Magasabb gyógyulás - 000a44c4
Élőhalottak taszítása - 000a44c5
Scare Elder Undead – 000a44c6
Düh - 000a44c7
Véletlenszerű görgetés - 000a44c8
Véletlenszerű görgetés - 000a44c9
Sebek gyógyítása - 000b64b3
Védőkör - 000e0cd5
Sárkánybőr - 000e0cd6

Póktekercsek

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem XX 019534 10 - szerezzen 10 robbanásveszélyes tűzpókot

Leírás:
A Spider Scrolls (a The Elder Scrolls V: Dragonborn-ban bemutatott tárgyak csoportjának rövidített neve) olyan varázslatos tárgyak, amelyeket a Fill Chamber segítségével lehet megalkotni, amely a solstheimi White Ridge Barrow-ban található eszköz. A beérkezett cikkek elnevezése nem tartalmazza a „tekercs” szót, de ezek a készlet ebbe a kategóriába kerülnek. Póktekercsek mindegyik kézbe felszerelhetők.

Egy ebbe a kategóriába tartozó lény úgy néz ki, mint egy pók, amit Dovahkiin a kezében tart dobás előtt. A pókok létrehozása és végső felhasználása nem igényel varázslatot, azonban minden egyes póktekercs (mint egy közönséges tekercs vagy varázslat) egyszeri használat, és a lény működésbe helyezése után eltűnik.

tűzpókok

XX 019534 - Explosive Fire Spider (Eldob egy pókot, amely felrobban, amikor az ellenség közeledik, és tűzsebzést okoz.) + Recept: Rubin, sérült albínó pók hasa

XX 01952C - Hidden Fire Spider (Egy pókot dob ​​el, amely tűzzel támad minden közeledő ellenségre.) + Recept: Rubin, Só, Albino Spider Belly

XX 014480 - Leaping Fire Spider (Egy pókot dob ​​el, amelyik magától megtámadja a legközelebbi ellenséget, majd felrobban, tűzsebzést okozva.) + Recept: Ruby, Albino Spider Belly

jégpókok

XX 0206D3 - Robbanékony jégpók (Eldob egy pókot, amely felrobban, amikor az ellenség közeledik, és hideg sebzést okoz.) + Recept: Zafír, Sérült albínó pókhas

XX 0206D9 - Rejtett jégpók (egy pókot dob ​​el, amely hidegen támad minden közeledő ellenségre.) + Recept: zafír, só, albínó pók hasa

XX 0206DB - Leaping Ice Spider (Ledob egy pókot, amely magától megtámadja a legközelebbi ellenséget és felrobban, hideg sebzést okozva.) + Recept: Zafír, Albino Spider Belly

Mennydörgő pókok

XX 02095F - Robbanékony villámpók (Eldob egy pókot, amely felrobban, amikor az ellenség közeledik, és sokk által okozott sebzést okoz.) + Recept: ametiszt, sérült albínó pókhas

XX 020960 - Rejtett viharpók (egy pókot dob, amely minden közeledő ellenségbe villámot csap.) + Recept: ametiszt, só, albínó pók hasa

XX 020961 - Jumping Lightning Spider (egy pókot dob ​​el, amelyik magától megtámadja a legközelebbi ellenséget, és felrobban, ütési sebzést okozva.) + Recept: ametiszt, albínó pókhas

mérgező pókok

XX 01707B - Explosive Poison Spider (Eldob egy pókot, amely felrobban, amikor az ellenség közeledik, és mérges sebzést okoz.) + Recept: Emerald, Damaged Albino Spider Belly

XX 01CAB0 - Rejtett méregpók (egy pókot dob, amely minden közeledő ellenséget megmérgez.) + Recept: smaragd, só, albínó pókhas

XX 01445E - Leaping Poison (Egy pókot dob ​​el, amelyik megtámadja a legközelebbi ellenséget, és felrobban, mérges sebzést okozva.) + Recept: Emerald, Albino Spider Belly

Más pókok

XX 016E1C - Controlling Spider (A pók által érintett lények és emberek harcolnak a hős oldalán 30 másodpercig.) + Recept: Any Soul Gem, Albino Spider Belly (Megjegyzés: Futásonként egy pók készül. Bármely lélekgyöngyszem, kivéve a csillagok Az Azura működni fog. , mivel nem elemezhetők.)

XX 02749D – Olajpók (egy pókot idéz meg, amely gyúlékony olajat bocsát ki.) + Recept: Dwemer Oil, Albino Spider Belly (Megjegyzés: készítsen egy pókot futásonként.)

XX 027490 - Glowing Spider (Egy pók, amely elkíséri a hőst és megtámadja az ellenséget.) + Recept: Glowing Mushroom, Albino Spider Belly (Megjegyzés: Nem volt benne a játékban.)

XX 0274A5 – Pack Spider (Egyszerre megidéz egy pókot, amely tárgyakat szállíthat.) + Recept: Bone Meal, Albino Spider Belly (Megjegyzés: Nem volt benne a játékban.)

Jegyzet:
Ugyanakkor az alkalmazott formában legfeljebb 6 pók létezhet. Külön helyet foglalnak el, a pókok együtt élhetnek egy megidézett lénnyel – vagy kettővel, ha Dovakin rendelkezik a boszorkányság képességével – az ikerlélekkel.
A Dovakinnal egyenrangú szövetséges pókokat határozatlan ideig megidézik. Az alapegységekkel ellentétben a felrobbanó pók a felrobbanás pillanatáig, az ellenségre dobott aktivált vezérlőpók pedig 30 másodpercig bírja.
A pókok követik a hőst, amikor helyet változtatnak, beleértve a gyors utazást is.
Ha sebzést okoz legalább az egyik póknak, akkor mindannyian ellenségessé válnak és támadnak.
A robbanásveszélyes pókfajokat a „Külmetlen Erő” kiáltással lehet visszaütni.
A Bloodskal Moundtól délre található, minden albínó pók hasát tartalmazó konténertojás újra megszületik, de csak egyszer.
Egy hibátlan drágakő használatakor 6 pók jön létre, nem 3 (a többi közül 2, illetve 1).
Világító és csomagoló pókok szerezhetők be a fejlesztőteremben, amely a coc qasmoke konzol paranccsal érhető el.

Varázslatok könyvei. 1. rész

<количество>.
Mit ( XX

Változás varázslatai

Gyertyafény - 0009e2a7
Tölgyhús - 0009e2a8
Varázsfény - 000a26e2
Kőhús - 000a26e3
Életfelismerés - 000a26e7
Vashús - 000a26e4
Telekinézis - 000a26e5
Transzmutáció - 00109112
Vízlégzés - 000a26e6
Halálfelismerés - 000a26ea
Ébenfa hús - 000a26e9
Bénulás - 000a26e8
Sárkánybőr - 000d2b4e
Tömeges bénulás - 000dd646
Egyensúly - 000f4997

Boszorkány varázslatok

Megidézett kard - 0009e2a9
Hívja Pet - 0009e2ab
Zombie Revive - 0009e2aa
Kötött fejsze - 000a26ed
Bone Man's Challenge - XX 0045b0
Summon Flame Atronach - 000a26ec
Fire Pet - 000b45f7
Corpse Revive - 000a26eb
Soul Capture - 0009cd54
Száműzött Daedra - 000a26ee
Kötött íj - 000a26f1
Summon Frost Atronach - 000a26ef
A ködös ember megidézése - XX 0045b1
Szellem – 000a26f2
Daedra Command - 000a26f6
Dremora Lord Summon – 0010fd60
Summon Storm Atronach - 000a26f0
Dühös embert hívni - XX 0045b2
Szörnyű zombi - 000a26f7
Expand Daedra - 000a26f8
Fire Thrall - 000a26fa
Dead Thrall – 000a26f9
Ice Thrall - 000a26fb
Thunder Thrall – 000a26fc
Szellemnyíl - 000b3165

Varázslatok könyvei. 2. rész

Ahhoz, hogy ezeket az elemeket megszerezze, be kell írnia a konzolba: player.additem <количество>.
Mit ( XX?)00e8d6 az azonosítóban? Nézze meg azokat a részeket, ahol elmagyarázom, hogy mi ez, és mit kell tenni, hogy megkapja ezt vagy azt a dolgot.

Pusztító varázslatok

Láng - 0009cd51
Fagyás - 0009cd52
Sparks - 0009cd53
Tűzrúna - 000a2700
Tűz nyíl - 000a26fd
Frost Rune - 000a2701
Ice Spike - 000a26fe
Villám - 000a26ff
Thunder Rune - 000a2702
Láncvillám - 000a2708
Tűzgolyó - 000a2706
Tűzköpeny - 000a2703
Fagyköpeny - 000a2704
Jégvihar – 000a2707
Villámköpeny - 000a2705
Ice Lance - 0010f7f3
Elégetni - 0010f7f4
Villámkisülés - 0010f7f5
Lángfal - 000a2709
Hideg fala - 000a270a
Viharfal - 000a270b
Blizzard - 000a270d
Firestorm - 000a270c
Villámvihar - 000a270e

Illúzió varázslatok

Tisztánlátás - 000ff7d1
Bátorság - 0009e2ad
Rage - 0009e2ac
Nyugodt - 000a2711
Félelem - 000a2712
Lépések némítása – 000a270f
Veszettség - 000a2714
Ösztönzés - 000a2713
Láthatatlanság - 000a2715
békítés - 000a2717
Menekülés - 000a2718
Hisztéria - 000a271c
Fegyverbe hívás - 000a271b
Harmónia - 000a271a
Kataklizma - 000a2719

Helyreállító varázslatok

Kezelés - 0009e2af
Kis bűbáj - 0009e2ae
Gyors kezelés - 000a271d
Gyógyító kezek - 000a271e
Necromancer gyógyítás - XX 00e8d5
Steady Charm - 000a2720
A nap tüze XX 003f51
Scare Lesser Undead – 000a271f
Sebek gyógyítása - 0010f64d
Nagy varázslat - 000a2722
Szomszédok kezelése - 000a2727
Élőhalott gyógyítás - XX 00e8d6
Kisebb élőhalottak taszítása - 000a2725
Stendarr aurája - XX 003f4e
Élőhalottak ijesztgetése – 000a2721
Vámpír Scourge - XX 003f4d
Védelmi kör - 000a2728
Magasabb gyógyulás - 000dd643
Élőhalottak taszítása - 000a2726
Ijeszd el az idősebb élőhalottat - 000a2729
Az élőhalottak átka – 000dd647
Védőkör - 000fde7b

Hozzávalók, lélekkövek, bájitalok, nyilak

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 00039BE5 10 - kap 10 teljes életerőt

Főzetek

00039BE5 - teljesen helyreállítja az egészséget

00039BE7 - teljesen helyreállítja a varázslatot

00039CF3 – teljesen visszaállítja az állóképességet

00073F34 - "Halálos méreg" - 65 egység. méregkárosodás

00039D12 - Varázsló elixír

00039967 - "Kovács elixír"

Lélekkövek

0002E4F4 - nagy (üres)

0002E4FB - nagy (nagy)

0002E4FC - nagyszerű (üres)

0002E4FF – nagyszerű (nagyszerű)

0002E500 - fekete (üres)

0002E504 - fekete (nagyszerű)

00063B27 – Azura csillaga (üres)

00063B29 – Azura fekete csillaga (üres)

Nyilak

00038341 - Falmer

00034182 - ősi északi

000236DD - dart (csak a fő történet befejezése után szerezhető be)

00020F02 - rozsdás vas

00020DDF - vas

000139C0 - Daedric

000139BF - ebonit

000139BE - üveg

000139BD - elf

Kr.e. 000139 – Dwemer

000139BB - orkok

0001397F - acél

XX0176f4 - sárkány

Rúdák

0005ACE5 - acél

0005ACE4 - vas

0005ACE3 - ezüst

0005AD93 - korund

0005AD99 - orichalcum

0005AD9D - ebonit

0005AD9E - arany

0005ADA0 - higany

000DB8A2 - Törpe fém

0005ADA1 - tisztított malachit

0005AD9F - kifinomult holdkő

bőrök

0003ad52 – Medvebőr

0003ad53 – A barlangi medve bőre

0003ad54 - Jegesmedve bőre

0003ad6d - Kardfogak elrejtése

0003ad6e - Snow Saber Skin

0003ad74 - Farkasbőr

0003ad75 - Hófarkasbőr

0003ad8e - Kecskebőr

0003ad8f – marhabőr

0003ad90 - Szarvasbőr

0003ad93 - Lóbőr

000d4b35 – Rókabőr

000d4be7 - Snow Fox Skin

000fe6a9 – Vérfarkasbőr

Drágakövek

00063B46 - ametiszt

00063B47 - gyémánt

00063B45 - gránátalma

00063B43 - smaragd

00063B42 - rubin

00063B44 - zafír

0006851E - hibátlan ametiszt

0006851F - hibátlan gyémánt

00068521 - hibátlan gránátalma

00068520 - hibátlan smaragd

00068522 - hibátlan rubin

00068523 - hibátlan zafír

Egyéb

0003AD5B Daedra szív

0003ADA3 - sárkány pikkelyek

0003ADA4 - sárkánycsontok

000E7ED0 - sólyom toll

0003AD60 – Az üresség sója

Összetevők Pt.1

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 00106E1B 10 - Szerezz 10 abesin süllőt

abezin sügér- 00106E1B (hideg sebezhetőség, Fortify Stealth, Poison Vulnerability, Fortify Cooldown)

Scarlet Nirnroot- 000B701A (Egészségkárosodás, állóképesség károsodás, láthatatlanság, mágikus ellenállás)

Belyanka- 0004DA22 (hideg sebezhetőség, erősítés: nehéz páncél, mágikus helyreállítás, mágikus lefolyó)

démoni gomba- 0004DA23 (egészségkárosodás, tartós egészségkárosodás, bénulás, egészség helyreállítása)

harcoló halak- 00106E1A (Egészségkárosodás, készségfejlesztés: változás, lassú, súlynövekedés)

mocsárhüvely- 0007E8B7 (villamos ellenállás, elhúzódó mágikus károsodás, bénulás, egészségi regeneráció)

nagy szarvak- 0006BC0A (az állóképesség helyreállítása, az állóképesség fokozása, a lassulás, az állóképesség regenerációjának károsodása)

szakállas moha- 00057F91 (Magic Damage, Health Boost, Magicka Regeneration Damage, Skill Boost: Egykezes)

hanga szív- 0003AD61 (Magic Recovery, Fortify Skill: Block, Paralyze, Fortify Magic)

bogáncs ág- 000134AA (ellenáll a hidegnek, csökkenti az állóképességet, ellenáll a méregnek, megerősít: nehéz páncél)

Szőlő Jazby- 0006AC4A (Magic Vulnerability, Fortify Magic, Magic Regen, Health Drain)

óriási zuzmó- 0007E8C1 (villamos sebezhetőség, egészségügyi elvezetés, mérgezési sebezhetőség, Magicka helyreállítás)

Szablyaszem- 0006BC07 (Stamina Regen, Health Depletion, Magic Damage, Health Regen)

Namira Rot- 0004DA24 (Magic Damage, Skill Up: Hacking, Fear, Health Regeneration)

kék hermelin- 00077E1C (Egészségregenerálás, Képességnövelés: Varázslás, Egészségfejlesztés, Varázslatos regenerálódási sérülés)

Dwemer olaj- 000F11C0 (mágikus sebezhetőség, illúzió megerősítése, varázslatos regeneráció, mágikus regeneráció)

Pörkölt Sleat Skin- 00052695 (állóképesség regenerálása, betegségek gyógyítása, méregellenállás, egészségregenerálás)

Gyöngyszem- 000854FE (állóképesség helyreállítása, erősítő blokkolás, mágikus helyreállítás, elektromos ellenállás)

Spriggan gyanta- 00063B5F (Magic Regeneration Damage, Skill Up: Varázslat, Skill Up: Kovácsmunkák, Skill Up: Change)

Troll zsír- 0003AD72 (ellenállás a méregnek, megerősíteni a kétkezes fegyvert, őrjöngés, egészségkárosodás)

Jégszellem fogak- 0003AD6A (gyengeségtől hidegig, erősítés: nehéz páncél, láthatatlanság, tűzgyengeség)

Gyilkos halkaviár- 0007E8C5 (méregellenállás, erősítés: zsebtolvajlás, tartós egészségkárosodás, állóképesség-növelés)

Nirnroot- 00059B86 (egészségkárosodás, állóképesség károsodása, láthatatlanság, mágikus ellenállás)

Vörös hermelin- 00077E1D (Magic Recovery, Magic Drain, Magic Boost, Health Damage)

Sárrák karom- 0006BC00 (állóképesség helyreállítása, betegségek gyógyulása, méregellenállás, tűzállóság)

Saber Fang- 0006BC04 (stamina Recovery, Fortify Heavy Armor, Fortify Blacksmithing, Poison Vulnerability)

sólyom csőr- 000E7EBC (állóképesség helyreállítása, hidegállóság, súlynövekedés, elektromos ellenállás)

Boszorkányköröm- 0006B689 (Resist Magic, Lingering Damage Magic, Fortify: Enchant, Fortify Trade)

Csontliszt- 00034CDD (állóképesség sérülés, tűzállóság, erősítés: bűbáj, állóképesség lefolyás)

Vérkorona- 0004DA20 (Tűzveszélyesség, Erősítés: Blokkolás, Méreg Sebezhetőség, Mágikus Ellenállás)

holdlepke szárnya- 000727DF (Magic Damage, Fortify: Light Armor, Health Regeneration, Invibility)

Monarch szárny- 000727E0 (Health Regen, Trade Art Up, Stamina Lingering Damage, Magic Damage)

kék pillangószárny- 000727DE (Sérülési állóképesség, Fortify Skill: Conjuration, Damage Magicka Regeneration, Fortify Skill: Enchantment)

Tojás- 00023D77 (mágikus ellenállás, varázslatos regenerációs sérülés, vízlégzés, állóképesség tartós sebzés)

Levendula- 00045C28 (Magic Resist, Stamina Boost, Magic Drain, Skill Up: Conjuration)

lila hermelin- 00077E1E (Kitartás regenerálása, Fortify Skill: Stealth, Lingering Magic Damage, Hidegellenállás)

holdcukor- 000D8E3F (tűzveszélyesség, hidegállóság, mágikus helyreállítás, mágikus regeneráció)

heves gomba- 0004DA25 (állóképességi károsodás, őrület, egészségi regeneráció, képességfejlesztés: kovácsolás)

kis drágakő- 00085500 (Stamina Recovery, Fortify One-handed Weapon, Fortify Recovery, Cold Resistance)

kis szarvak- 0006BC0B (Méregveszélyes, Erősít: felépülés, tartós károsodás az állóképességben, egészségkárosodás)

medvekarmok- 0006BC02 (Stamina Regen, Health Boost, Skill Boost: egykezes, Magicka regenerációs sérülés)

Méhsejt- 000B08C5 (Stamina Regen, Fortify: Block, Fortify: Light Armor, Deplete Stamina)

Mora tapinella- 000EC870 (Magic Recovery, Egészségkárosodások elhúzódása, Stamina regeneráció, Skill Up: Illusion)

fagyos miriam- 00034D32 (ellenáll a hidegnek, Fortify Stealth, Drain Magic, Damage Stamina Regeneration)

fagysó- 0003AD5F (tűzveszélyesség, hidegállóság, mágikus helyreállítás, erősítés: bűbáj)

tengeri makk- 0007EDF5 (mágikus sebzés, vízlégzés, egészség helyreállítása, készségfejlesztés: zsebtolvajlás)

légyölő galóca- 0004DA00 (Tűzállóság, Fortify kétkezes fegyver, Frenzy, Stamina regeneráció)

tűz só- 0003AD5E (hideg sebezhetőség, tűzállóság, magicka regeneráció, magicka regeneráció)

Összetevők Pt.2

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 000BB956 10 - Szerezz 10 narancssárga szitakötőt

narancssárga szitakötő- 000BB956 (Stamina Regen, Drain Magic, Fortify Picktocket, Maradandó egészségkárosodás)

Óriás ujja- 0003AD64 (állóképesség károsodása, egészségnövelő, hordozható súlynövelés, állóképességi regeneráció károsodása)

Nadragulya- 0002F44C (Egészségkárosodás, Magicka-regenerációs károsodás, Állóképesség tartós károsodása, Ügyességfejlesztés: Megsemmisítés)

póktojás- 0009151B (Az állóképesség károsodása, a Magicka regeneráció károsodása, a Fortify Skill: Hackelés, az íjászművészet megerősítése)

A köd fátyla- 0006BC0E (állóképesség helyreállítása, megsemmisítési készség megerősítése, súlynövelés, mágikus ellenállás)

jósló tollak- 0003AD66 (Magic Damage, Fortify: Conjuration, Frenzy, Electricity Weakness)

sólyomtoll- 000E7ED0 (betegség gyógyítása, könnyű páncél erősítése, egykezes megerősítés, lopakodás megerősítése)

kúszó szőlő- 000B2183 (Magic Recovery, Stamina Regeneration Damage, Carry Weakness, Magic Weakness)

Vámpír Ashes- 0003AD76 (láthatatlanság, varázslatos gyógyulás, egészségregenerálás, betegségek gyógyítása)

Gyapotsás- 0003F7F8 (ellenálljon a mágiának, erősítse a mágiát, erősítse a készségeket: blokk, erősítse a kereskedelem művészetét)

Méh- 000A9195 (állóképesség helyreállítása, állóképesség kimerült, állóképesség regenerálása, elektromos sebezhetőség)

méhfészek- 000A9191 (ellenáll a méregnek, megerősíti a könnyű páncélt, megerősíti a lopakodót, megerősíti a pusztítást)

Búza- 0004B0BA (Health Regen, Health Boost, Stamina Regeneration Damage, Magic Lingering Damage)

izzó por- 0003AD73 (Mágikus sebzés, Magic Regeneration Damage, Fortify Destruction, Elektromos ellenállás)

izzó gomba- 0007EE01 (Elektromos ellenállás, Fort Skill: Destruction, Fort Skill: Blacksmithing, Fort Health)

Daedra szív- 0003AD5B (Egészségregeneráció, Állóképesség-regenerálási károsodás, Mágikus sebzés, Félelem)

ezüstsügér- 00106E1C (stamina regeneráció, állóképesség regeneráció károsodása, egészségromlás, hidegállóság)

kék szitakötő- 000E4F0C (villamos ellenállás, készség megerősítése: zsebtolvajlás, egészség helyreállítása, félelem)

Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (Az állóképesség károsodása, megerősödés: felépülés, félelem, egészség elvezetése)

hó bogyók- 0001B3BD (ellenáll a tűznek, megerősíti a varázslatot, ellenáll a hidegnek, ellenáll az elektromosságnak)

kutyagyökér- 0006ABCB (állóképesség sérülése, egykezes erősítés, íjász megerősítése, bénítás)

- 00034CDF (Magic Vulnerability, Fortify: Cooldown, Slow, Magicka Regen)

Az üresség sója- 0003AD60 (elektromos sérülékenység, mágikus ellenállás, egészségkárosodás, varázslat)

Karógyökér- 0003AD71 (Magic Vulnerability, Fortify: Illusion, Magic Regeneration, Magic Recovery)

Zúzott mamut agyar- 0006BC10 (állóképesség regenerálása, képességfejlesztés: lopakodó, tűzveszélyes, félelem)

szentjánosbogár mellkas- 0004DA73 (Stamina Regen, Magic Lingering Damage, Magic Weakness, Stamina Boost)

gyógynövény hüvely- 00083E64 (ellenáll a méregnek, kimeríti a mágiát, megerősíti: megváltoztatja, visszaállítja a varázslatot)

Falmer füle- 0003AD5D (Egészségkárosodás, őrület, méregellenállás, erősítés: Hackelés)

nyársfarkú- 0003AD6F (stamina regenerációs sérülés, egészségromlás, egészségkárosodás, ügyességi erőd: könnyű páncél)

Histcarp- 00106E18 (Stamina Regen, Magic Boost, Stamina Regeneration Damage, Vízlégzés)

emberi szív- 000B18CD (Egészségkárosodás, Magic Damage, Magic Regeneration Damage, Frenzy)

emberi hús- 001016B3 (egészségkárosodás, bénulás, mágikus helyreállítás, képességfejlesztés: lopakodó)

Fokhagyma- 00034D22 (méregellenállás, állóképesség-növelés, magicka regeneráció, egészségregenerálás)

pehely- 0006F950 (mágikus sebezhetőség, illúzió erősítése, állóképesség regenerálása, súlynövekedés)

Gyilkoshal pikkely- 0003AD70 (ellenáll a hidegnek, tartós egészségkárosodásnak, erősítés: nehéz páncél, erősítés: blokk)

Ektoplazma- 0003AD63 (Magic Recovery, Skill Up: Destruction, Magic Up, Health Damage)

manófül- 00034D31 (Magic Recovery, Fortify Archer Art, Hideg sebezhetőség, Tűzállóság)

borókabogyó- 0005076E (Tűzveszélyesség, Fortify Archer Art, Health Regeneration, Stamina Regeneration Damage)

méregharang- 000516C8 (Egészségkárosodás, állóképesség lemerülés, lassú, méregérzékeny)

sárkánynyelv- 000889A2 (Tűzállóság, Fortify Trade, Fortify Illusion, Fortify Two Handed)

Corus tojás- 0003AD56 (mérgezési sebezhetőség, Stamina Boost, Magic Damage, Láthatatlanság)

origma tojás- 0007E8C8 (egészségügyi regeneráció, készségfejlesztés: egykezes, állóképesség károsodás, varázslat sebezhető)

Fenyőrigó tojás- 00023D6F (Stamina Regen, Fortify Lockpick, mérgezési sebezhetőség, elektromos ellenállás)

Dawnguard

sárga hermelin - XX 002A78 (méregellenállás, egészségnövelő, képességnövelő: felépülés, állóképesség-regenerációs károsodás)

őslepke szárnya - XX 0059BA (Sérülési állóképesség, Fortify Skill: Conjuration, Damage Magicka Regeneration, Fortify Skill: Enchant)

izzó virág - XX 00B097 (mágiaellenállás, félelem, egészségregenerálás, bénulás)

Corus Hunter Whiskers - XX 0183B7 (Sérülési állóképesség, Fortify Skill: Conjuration, Damage Magicka Regeneration, Fortify Skill: Enchant)

mérgező virág - XX 0185FB (Egészségkárosodás, félelem, súlynövekedés, lassú)

Hearthfire

lazac kaviár - XX 003545 (Vízlégzés, Erősítő Magicka, Magicka Regeneráció, Állóképesség helyreállítása)

sólyomtojás - XX 00F1CC (mágikus ellenállás, vízlégzés, mágikus regenerációs károsodás, állóképességi károsodás)

Dragonborn

kártevő - XX 017E97 (Health Drain, Stamina Drain, Magic Drain, Maradandó egészségkárosodás)

Égetett Spriggan Wood - XX 01CD6E (Tűzveszélyesség, Fortify Skill: Alteration, Magicka Regeneration Damage, Lassú)

netcha zselé - XX 01CD72 (bénulás, súlynövekedés, állóképesség helyreállítása, félelem)

Ash Jumper Jelly - XX 01CD71 (egészségügyi regeneráció, erősítés: könnyű páncél, elektromos ellenállás, hideg sebezhetőség)

császári esernyőmoha - XX 01FF75 (Egészségkárosodás, Magic Boost, Health Regeneration, Skill Boost: Kétkezes)

Vadkan Agyar - XX 01CD6F (Stamina Up, Health Up, Skill Up: Block, Frenzy)

Trama gyökér - XX 017008 (elektromos sérülékenység, súlynövekedés, mágikus sérülés, lassú)

A spawn hamvai - XX 01CD6D (Drain Stamina, Fire Resistance, Fortify: Enchant, Drain Magic)

Hamu kúszó szőlő - XX 01CD74 (állóképességi sérülés, láthatatlanság, tűzállóság, erősítés: megsemmisítés)

Felsad csér toll - XX 03CD8E (Egészségregenerálás, Képességnövelés: Könnyű páncél, Betegséggyógyítás, Varázsellenállás)

Hamufű hüvely - XX 016E26 (Tűzállóság, ütésgyengeség, Fortify Lockpicking, Fortify Stealth)

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 00065C9A 10 - Szerezz 10 kecskelábot

nyers

kecskesonka- 00065C9A

Lóhús- 00065C9C (2 életpontot visszaállít)

Rákláb (Hearthfire) - XX 003540

Csirkemell- 000F2011 (2 életpontot visszaállít)

Lazac- 00065C9F (2 életpontot visszaállít)

Vaddisznóhús (Dragonborn) - XX 03BD14 (2 életpontot visszaállít)

Ashskipper Meat (Dragonborn) - XX 03BD15 (2 életpontot visszaállít)

osztriga hús- 000EBA03 (1 életpontot helyreállít)

Horker hús- 00065C9B (1 életpontot helyreállít)

Ash Hopper Leg (Dragonborn) - XX 03D125 (2 életpontot visszaállít)

Vadhús- 000669A2 (2 életpontot visszaállít)

Friss hús- 0010211A

kutya kaja-000EDB2E (2 életpontot visszaállít)

nyers marha hús- 00065C99 (2 életpontot visszaállít)

Nyers nyúlcomb- 00065C9E (2 életpontot visszaállít)

Fácánmell- 00065C9D (2 életpontot visszaállít)

mamut törzs- 000669A4 (5 életpontot visszaállít)

Zöldségek és gyümölcsök

Zöld alma- 00064B2F (2 életpontot visszaállít)

Fejes káposzta- 00064B3F (1 életpontot helyreállít)

Burgonya- 00064B41 (1 életpontot helyreállít)

piros alma- 00064B2E (2 életpontot visszaállít)

Póréhagyma- 000669A5 (1 életpontot helyreállít)

Sárgarépa- 00064B40 (1 életpontot helyreállít)

Ash édesburgonya (Dragonborn) - XX 0206E7 (1 életpontot helyreállít)

Paradicsom- 00064B42 (1 életpontot helyreállít)

Tök- 0010D666 (1 életpontot helyreállít)

Péksütemények

Fonott konty (Hearthfire) - XX 0009DB (2 életpontot visszanyer, 30 másodpercre 5-tel növeli a súlyt.)

Szőlő Crostata (Hearthfire) - XX 00353A (10 életpontot visszaszerez, Magicka 4-gyel nőtt 60 másodpercre.)

házikészítésű étel- 000CD614 (25 életerőt 600 másodpercig visszaállít, 25 kitartást 600 másodpercig, 25 magickat 600 másodpercig visszaállít.)

Burgonya kenyér (Hearthfire) - XX 003537 (3 életpontot visszaállít)

Juniper Crostata (Hearthfire) - XX 003539 (4 állapot helyreállítása, 2 állapot helyreállítása másodpercenként, 60 másodpercig tart)

Pudingos torta- 00064B30

édes tekercs- 00064B3D (5 életpontot visszaállít)

Csirkepuff (Hearthfire) - XX 0117FF (15 életerő helyreállítása, 1 állapot helyreállítása másodpercenként, 120 másodpercig tart)

Levendula puff (Hearthfire) - XX 011801 (5 életpontot visszanyer, 10-zel növeli a Magicka-t 60-as évek alatt, 10%-os mágikus ellenállást szerez 60-as években.)

Apple puff (Hearthfire) - XX 003533 (5 életpontot visszaszerez, a nyilak 5%-kal több sebzést okoznak 60 másodpercig.)

Snowberry Crostata (Hearthfire) - XX 00353B (10 életpont helyreállítása, 4%-os tűzkár semlegesítése, 60 másodpercig tart)

Kenyér (1. v.)- 00065C97 (2 életpontot visszaállít)

Kenyér (2. v.)- 00065C98 (2 életpontot visszaállít)

Fokhagymás kenyér (Hearthfire) - XX 0009DC (2 életet helyreállít, minden betegséget meggyógyít)

almás pite- 00064B43 (10 életpontot visszaállít)

Húsételek

Horker marha steak- 0007224E (10 életpontot visszaállít)

Főtt vaddisznóhús (Dragonborn) - XX 03CF72

Marhahús fűszerekkel- 000 CADFB (5 életpontot visszaállít)

Sült lóhús- 000722B0 (10 életpontot visszaállít)

Sült nyúlcomb- 000722C2 (5 életpontot visszaállít)

Rántott csirkemell- 000E8947 (5 életpontot visszaállít)

Grillezett gyilkos hal- 00064B3C (5 életpontot visszaállít)

Grillezett nyárs hús- 000E8448 (2 életpontot visszaállít)

Sült kecskesonka- 0007224C (10 életpontot visszaállít)

lazac steak- 00064B3B (5 életpontot visszaállít)

Lazac steak (Hearthfire) - XX 003541 (5 életpontot visszaállít)

szarvas karaj- 000722BD (5 életpontot visszaállít)

főtt marhahús- 000721E8 (10 életpontot visszaállít)

mamut steak- 000722BB (10 életpontot visszaállít)

Párolt rákcomb (Hearthfire) - XX 00353F (12 életpontot állít vissza)

Fácánsült- 000722C7 (5 életpontot visszaállít)

Levesek és pörköltek

marhapörkölt- 000F4314 (Az állóképesség 25-tel nőtt 720 másodpercig, másodpercenként 2 állóképességet állít vissza, 720 másodpercig tart)

káposztaleves- 000EBA02 (10 egészséget helyreállít, 8 állóképességet helyreállít)

Káposztaleves burgonyával- 000F431B

Burgonyaleves (Hearthfire) - XX 00353D (10 életpontot visszanyer, 10 állóképességet helyreállít)

Zöldségleves- 000F431E (1 életerőt állít vissza másodpercenként, 720 másodpercig tart, 1 állóképességet állít vissza másodpercenként, 720 másodpercig tart.)

Káposzta és almalé- 000EBA01 (15 erőnlétet helyreállít, 10 életet helyreállít)

Szarvashúsleves- 000F431D (15 állóképesség helyreállítása, 1 életerő helyreállítása másodpercenként, 720 másodpercig tart, 1 állóképesség helyreállítása másodpercenként, 720 másodpercig tart.)

Horker Chowder- 000F4315 (15 állóképesség helyreállítása, 15 életerő helyreállítása, 1 életerő helyreállítása másodpercenként, 720 másodpercig tart.)

Horker Chowder édes burgonyával (Dragonborn) - XX 03CD5B (16 egészséget helyreállít, 12 állóképességet helyreállít)

Kagylóleves (Hearthfire) - XX 00353E (10 életpontot visszanyer, 10 állóképességet helyreállít)

Paradicsomleves- 000F431C (10 életpontot visszanyer, 10 állóképességet helyreállít)

Elsweyr fondü- 000F4320 (A Magic 25%-kal gyorsabban regenerálódik 720 másodpercnél, a Magicka 100-zal nőtt 720 másodpercnél.)

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 00064B33 10 - Szerezzen 10 kör kecskesajtot

Sajt

Kecskesajt

Darab kecskesajt - 00064B31 (1 életpontot helyreállít)

Kecskesajt nyitott kör - 00064B35

Kecskesajt kör - 00064B33 (15 életpontot állít vissza)

Eidar sajt

Darab Eidar sajt - 00064B32 (1 életpontot helyreállít)

Eidar sajt nyitott köre - 00064B36 (15 életpontot állít vissza)

Eidar sajtkör - 00064B34 (15 életpontot állít vissza)

Egyéb

Sült póréhagyma - 00064B3E (6 életpontot visszaállít)

Kancsó tej (Hearthfire) - XX 003534 (2 életpontot visszaállít)

Olaj (Hearthfire) - XX 00353C (2 életpontot visszaállít)

zacskó liszt (Hearthfire) - XX 003538 (1 életpontot helyreállít)

Tál mamutsajt - 000669A3 (10 egészséget helyreállít, 15 állóképességet helyreállít)

Dió mézben - 00064B38 (5 életpontot visszaállít)

Sült burgonya - 00064B3A (5 életpontot visszaállít)

Méhméz - 0010394D (2 életpontot visszaállít)

Soul Pod (Dragonborn) - XX 014DC4 (Megszakítja a Soul Siphont a Soul Cairnben, 10% mágikus ellenállást biztosít 10 másodpercre.)

Tyanuchka - 00064B39 (10 egészséget helyreállít, 5 állóképességet helyreállít)

Italok

Argonian Ale - 0009380D

Argonian Blood Wine (Hearthfire) - XX 003535 (40%-os méregellenállás, 50 másodpercig tart, 50 másodpercig lélegezhet a víz alatt, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig)

Velvet Luck - 00065C37

Fehérarany torony - 00065C38 (25 állóképességet visszaállít)

Bor (1. verzió) - 0003133C (15 állóképességet állít vissza, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)

Bor (v.2) - 000C5348 (15 állóképességet állít vissza, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)

Bor "Alto" (v.1) - 0003133B (15 állóképességet állít vissza, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)

"Alto" bor (v.2) - 000C5349 (15 állóképességet állít vissza, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)

Surili testvérek bora (Hearthfire) - XX 003536 (15 állóképességet állít vissza, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)

Jessica bora – 000F257E (5 állóképességet visszaállít)

Esbern bájital - 000E6DF5 (A "Sárkánycsontok és mérlegek" képességet adja)

Ash Honey (Dragonborn) - XX 03572F (40 állóképességet állít vissza, az állóképesség 50%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)

(25 állóképességet helyreállít, az árak 20%-kal jobbak 30 másodperc alatt, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodperc alatt)

Matzt (Sárkányborn) - XX 0248CE (10 állóképességet helyreállít, 20%-kal semlegesíti a hideg okozta sérüléseket, 60 másodpercig tart, 25%-kal csökkenti a célpont varázslatos regenerációját, 60 másodpercig tart)

Méz borókabogyóval - 00107A8A (20 állóképességet helyreállít, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 40 másodpercig.)

Honning Honey - 000508CA (20 állóképességet helyreállít, az állóképesség 25%-kal lassabban regenerálódik 20 másodpercig.)

Északi méz - 00034C5D (15 állóképességet állít vissza, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)

Tüzet lélegző méz - 000555E8 (20 állóképességet helyreállít, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 60 másodpercig.)

Fire Wine - 0001895F (20 állóképességet helyreállít, állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 45 másodpercig, 15%-kal semlegesíti a hideg okozta sérüléseket, 45 másodpercig tart)

Fűszeres bor - 00085368 (25 állóképességet helyreállít, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 50 másodpercig.)

Szenteltvíz - 000A9661 (25 állóképességet visszaállít)

Cyrodilic Brandy - 000B91D7 (25 állóképességet helyreállít, az állóképesség 25%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)

Rock Rider - 00065C39 (25 állóképességet visszaállít)

Stros M "Kai Rum - 000D055E (25 állóképességet visszaállít)

Sujamma (Sárkányszülött) - XX 0207E6

Sujamma Sadri (Sárkányszülött) - XX 024E0B (25 állóképességet helyreállít, 30%-kal csökkenti a célpont állóképességének regenerálódását, 60 másodpercig tart.)

Szénbor (Dragonborn) - XX 0320DF (25 állóképességet helyreállít, 60%-kal csökkenti a célpont állóképességének regenerálódását, 120 másodpercig tart.)

Flynn (Dragonborn) - XX 0207E5 (25 állóképességet helyreállít, 20%-kal csökkenti a célpont állóképességi erejét, 120 másodpercig tart.)

Black-Bird Honey - 0002C35A

Chernovereskovy válogatott méz - 000F693F (25 állóképességet helyreállít, az állóképesség 40%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)

Shane - XX 0248CC (25 állóképességet helyreállít, 30%-kal csökkenti a célpont állóképességének regenerálódását, 60 másodpercig tart.)

El - 00034C5E (25 állóképességet helyreállít, az állóképesség 30%-kal lassabban regenerálódik 30 másodpercig.)

Anyagok tárgyak készítéséhez

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 000DB5D2 10 - kap 10 skint

Bőr

000DB5D2 - Bőr

000800E4 - Bőrcsíkok

Rúdák

0005ACE5 - Acél tuskó

0005ACE4 - Vas tuskó

0005ACE3 - Ezüst rúd

0005AD93 - Korund rúd

0005AD99 - Orichalcum ingot

0005AD9D - Ében ingot

0005AD9E - Aranyrúd

0005ADA0 - Higanyérc tuskó

000DB8A2 - Dwemer fémrúd

0005ADA1 - Tisztított malachit

0005AD9F - Tisztított holdkő

Sárkány pikkely és csont

0003ADA3 - Sárkány mérleg

0003ADA4 - Sárkánycsont

ércek

00071CF3 - Vasérc

00071CDB - Korundérc

00071CDC - Ébenfa érc

00071CDE - Aranyérc

00071CE1 - Malachit érc

00071CE0 - Holdérc

00071CDD - Orichalcum érc

00071CE2 - Higanyérc

00071CDF - Ezüstérc

XX 02B06B - Stalhrim

Drágakövek

A drágakövek különféle ércek bányászata során, vadkonténerekben, valamint néhány halott lény testén találkoznak. Néha vásárolhat a kereskedőktől. A szint emelkedésével egyre gyakoribbá válnak, de még mindig meglehetősen kicsi annak a valószínűsége, hogy drága követ (például hibátlan gyémántot) találnak. A Thieves' Luck effektus is hozzájárul az értékes kövek gyakoribb megtalálásához. Használhatók a kovácsmesterségben ékszerek készítésére vagy értékesíthetők. A küldetések teljesítéséhez szükség van néhány drágakőre.
Az Elder Scrolls V: Dragonborn új használati lehetőséget mutat be a drágakövek számára – ezekre most szükség van a Spider Scrolls készítéséhez. Mivel a tekercsek eldobhatóak, érdemes nem eladni a köveket, hanem menteni.


00063B46 - Ametiszt

00063B47 - Gyémánt

00063B45 - Gránátalma

00063B43 - Smaragd

00063B42 - Rubin

00063B44 - Zafír

0006851E - Hibátlan ametiszt

0006851F - Hibátlan gyémánt

00068521 - Hibátlan gránát

00068520 - Hibátlan smaragd

00068522 - Hibátlan rubin

00068523 - Hibátlan zafír

bőrök

0003AD52 – Medvebőr

0003AD53 - Barlangi medve bőre

0003AD54 - Jegesmedve bőre

0003AD6D - Kardfog bőr

0003AD6E - Snow Saber Skin

0003AD74 - Farkasbőr

0003AD75 - Hófarkasbőr

0003AD8E - Kecskebőr

0003AD8F - marhabőr

0003AD90 - Szarvasbőr

000D284D - Szarvasbőr

000CF89E - Szarvasbőr

0003AD93 - Lóbőr

000D4B35 - Rókabőr

000D4BE7 - Hóróka bőr

XX 011999 - A völgyi szarvas bőre (Dawnguard)

XX 01199A – Vale Saber Skin (Dawnguard)

Hearthfire

Készített tárgyak

XX 003035 - Vas szerelvények

XX 003011 - Ajtópánt

XX 00300F - Nails

XX 003012 - Vár



XX 005A69 - Üveg

XX 003043 - Agyag

XX 00306C - Bányakő

XX 00303F - Kecskeszarv

XX 005A68 – Szalma

Egyéb

XX 011CF7 - A csonthéjas karma

XX 002994 - Bone Hawk toll

XX 002993 - Bone Hawk koponya

0003AD57 - Corus Chitin

XX 0195AA - Kagylóbogár kitin

XX 01CD7C – Netch Hide (Dragonborn)

00034CDD – Csontliszt

0003AD5B – Daedric szív

0006F993 - napló

Főzetek Pt.1

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 000F84AE 10 - kap 10 szökevény bájitalt

Futott bájitalok

000F84AE – Menekülési bájital

000F84AF – Futás főzet

000F84B0 – Szökevény főzet

000F84B1 – A szökevény elixírje

000F84B2 - A szökevény nagy elixírje

000F84B3 - A szökevény kiváló elixírje

A Berserker bájitaljai

0003EB2B – A megvadító főzet

00039974 - Berserker bájital

00039980 - Berserker főzet

00039AA6 - Berserker Elixír

Potion of Glib Speech

000D6948 – Csillogó beszéd főzet

000D6949 - Glib Potion

000D697F – Csillogó beszéd főzet

000D6980 - A csillogó beszéd elixírje

Betörő italok

00039930 - Betörőital

00039945 - Cracker főzet

00039946 - Betörő főzet

00039948 - Betörőkelixír

Harcos bájitalok

0003EB2A – Harcos bájital

00039954 - Harcos bájital

00039955 - Harcos főzet

00039956 - Harcos elixír

Egy tolvaj főzetei

000F84A7 – Tolvajbájital

000F84A8 – Tolvaj bájital

000F84A9 – Tolvaj bájital

000F84AA – Tolvajelixír

000F84AB – A tolvajok nagy elixírje

000F84AC - Kiváló tolvajelixír

A takarmányozó bájitaljai

000F84C1 – A termelő főzet

000F84C2 – Gyűjtői bájital

000F84C3 – Gyűjtői főzet

000F84C4 - Bányászelixír

000F84C5 - A bányász nagyszerű elixírje

000F84C6 - Superior Miner's Elixir

Egy balhé főzetei

000F84B5 - Szemétfőzet

000F84B6 - Szemét bájital

000F84B7 – Bully főzet

000F84B8 - Bully Elixir

000F84B9 - Nagy Bully Elixír

000F84BA - Superior Badass Elixir

bájitalok nyíl

000F84BB – Nyíl bájital

000F84BC - Nyíl bájital

000F84BD - Nyíl bájital

000F84BE - Arrow Elixir

000F84BF - Nagy nyíl elixír

000F84C0 - Superior Arrow Elixir

Skirmisher bájitalok

0003EB30 – Csúsztató bájital

000398FD – Csábító bájital

00039903 – Csábító főzet

00039904 - Skirmisher Elixir

Főzetek 2. pont

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 00039CFB 10 - kap 10 varázsitalt

Enchanter's Potions

00039CFB – Varázsló főzet

00039D02 – Varázsló főzet

00039D0A – Varázsló főzet

00039D12 - Varázsló elixír

A védő bájitaljai

0003EB32 – Védői főzet

0003989B - Védőital

000398AB – Védőital

000398AC - A védő elixírje

Változás bájitaljai

0003EB36 – Változási bájital

0003988E - Cserélje ki a főzetet

00039899 - Cserélje ki a főzetet

0003989A - A változás elixírje

Illúziós bájitalok

0003EB39 - Illúziós bájital

0003994E - Illúzió bájital

00039950 - Illúzió bájital

00039951 - Illúzióelixír

A varázsló főzetei

0003EB37 - Varázslófőzet

000398AD – Varázslófőzet

000398EC - Varázslófőzet

000398ED - Varázsló elixír

Smith bájitaljai

0003EB2E - Kovács főzet

0003995D - Kovács főzet

00039962 - Kovács főzet

00039967 - Kovács-elixír

Kereskedői bájitalok

0003EB35 – Kereskedői bájital

00039970 – Kereskedői bájital

00039971 – Kereskedői bájital

00039973 - Kereskedői elixír

Könnyű lábak bájitaljai

0003EB33 - Könnyű lábak főzet

0003EB0E - Könnyű lábak itala

00039969 - Könnyű lábak főzet

0003996F - Könnyű lábak elixírje

Gyógyító bájitaljai

0003EB3A – Gyógyító főzet

0003995A – Gyógyító főzet

0003995B – Gyógyító főzet

0003995C – Gyógyító elixír

A pontosság bájitaljai

0003EB2C – Pontossági bájital

00039949 - Pontosság főzet

0003994B - Pontossági bájital

0003994E - A pontosság elixírje

Pusztító bájitalok

0003EB38 - Pusztító bájital

000398EE - Pusztító bájital

000398F1 - Pusztító bájital

000398F3 - A pusztítás elixírje

Zsebtolvaj bájitalok

0003EB31 - Zsebtolvaj bájital

00039957 - Zsebtolvaj főzet

00039959 - Zsebtolvaj főzet

00039958 - Zsebtolvajelixír

A lovag bájitaljai

0003EB2F – Lovagi bájital

000398F4 - Lovagi bájital

000398F5 - Lovagi bájital

000398F6 - Lovagi elixír

Bájitalok Pt.3

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Egyes azonosítók XX karaktert tartalmaznak, mi ez, és hogyan lehet megszerezni ezt az elemet, lásd: „Mi az XX a tételazonosítókban”

Példa: player.additem 0003EB11 10 - kap 10 vigor italt

Vigor bájitalok

0003EB11 - Vigor Potion

00039B0C - Vigor ital

0003EB14 - Vigor főzet

000FFA02 - Vigor Elixír

Víz lélegző italok

0003AC2E - Vízlélegző bájital

0003AC2F - Vízlélegző bájital

0003AC30 - Vízlégzés főzet

0003AC31 - A víz leheletének elixírje

A láthatatlanság italai

0003EB3E - Rövid láthatatlan bájital

0003EB40 - Láthatatlanság főzet

0003EB3F - Közepes láthatatlanság bájital

0003EB41 - Hosszú láthatatlanság főzet

A segédmágia bájitaljai

0003EAF7 - Extra varázsital

0003EAFA – Kiterjesztett varázsital

0003EAFB – További varázsital

0003EAFC – kiterjesztett varázsital

000FF9FD - Extra varázs elixír

Stamina bájitalok

0003EAE5 - Gyenge állóképesség főzet

0003EAE1 – Stamina Potion

0003EAE7 - Erős állóképességi bájital

00039CF3 - Erős állóképességi bájital

0003EAE6 – Ultimate Stamina Potion

00039CF3 - Perfect Stamina Potion

Javított állóképesség bájitaljai

0003EAFD – Javított állóképességi bájital

0003EB00 – Javított állóképességi bájital

0003EAFE – Javított állóképességű ital

0003EAFF – Javított állóképességi bájital

000FFA01 - A jobb állóképesség elixírje

Skooma

XX01391D – Redwater Skooma

00057A7A – Skooma

00057A7B - Skooma Kordira

0003F4BD - Dupla lepárlású skooma

000DC172 - Balmora kék

Egyedi bájitalok

0005F6DF – Vermina apátiája

000AED90 – Álmos fagumi

XX018EF3 – Vérfőzet

0005566A - Ló állóképességi bájital

XX0390E0 - Vízben sétáló bájital

000E6DF5 – Esbern bájital

0005661F – Ismeretlen főzet

000E2D3D – A jégszellem átka

000A9661 – Szenteltvíz

000B91D7 - Cyrodiil pálinka

000663E1 - Fantom bájital

000D055E - Stros M "Kai Rum

00076F17 - Falmer Blood Elixir

00058CFB – Lótuszkivonat

XX015A1E – Lélekhüvely kivonat

000F9642 - Ice Ghost Essence

Mérgek

00065A6F - Gyenge méreg

00073F35 - Méreg

00073F36 - Erős méreg

00073F37 - Veszélyes méreg

00073F38 – Halálos méreg

Potion Pt.4

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 00065A70 10 - Szerezz 10 anti-mágiamérget

Anti-mágia mérgek

00065A70 – Az antimágia mérge

00073F3D - Tartós anti-mágia méreg

00073F3E - Folyamatos mágiaellenes méreg

00073F3F - Hosszan tartó anti-varázsméreg

00073F40 - Szüntelenül mágiaellenes méreg

A bomlás mérgei

00065A71 - Méreg a bontásban

00073F45 – Tartós bontási méreg

00073F46 - Hosszan tartó mérge a leborultságnak

00073F47 – Elhúzódó bomlásmérge

00073F48 – A leborultság végtelen mérge

Veszettség mérgek

00065A69 - Gyenge veszettségméreg

00073F5A – Veszettségméreg

00073F5B - Erős veszettségméreg

00073F5C - Virulens veszettségméreg

00073F5D - Halálos veszettségméreg

Bénulásmérgek

00065A6A - Gyenge bénulásméreg

00074A38 - Bénulásméreg

00074A39 - Erős bénulásméreg

00074A3A – A bénulás virulens mérge

00074A3B – Halálos bénulásméreg

A félelem mérgei

00065A68 – A félelem gyenge mérge

00073F5E – A félelem mérge

00073F5F - A félelem erős mérge

00073F60 – A félelem virulens mérge

00073F61 – A félelem halálos mérge

A lebontás mérgei

00065A66 - Gyenge lebontási méreg

00073F41 - Méreg a meghibásodástól

00073F42 - Erős méreg a bontásban

00073F43 – Virulens lebontási méreg

00073F44 – A leborultság halálos mérge

Bájitalok Pt.5

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 0003EAF2 10 - kap 10 életerőt

Egészségügyi bájitalok

0003EAF2 - Egészségügyi bájital

0003EAF4 - Egészségügyi főzet

0003EAF6 - Egészségügyi ital

0003EAF5 - Egészségügyi főzet

000FF9FC – Egészségelixír

Egyéb

000AE723 – Betegség gyógyító főzet

000E41B8 - Fagyhalál méreg

00065A64 - Ellenszer

Gyógyító italok

0003EADD – Gyenge gyógyító bájital

0003EADE – Gyógyító bájital

0003EADF – Erős gyógyító bájital

0003EAE3 – Erős gyógyító bájital

00039BE4 - Kiváló gyógyító bájital

00039BE5 - Tökéletes gyógyító bájital

Varázsitalok

0003EAE0 - Gyenge varázsital

0003EAE1 - Varázsital

0003EAE2 - Erős varázsital

0003EAE4 - Erős varázsital

00039BE6 - Végső varázsital

00039BE7 - Tökéletes varázsital

Mágikus ellenállási bájitalok

00039E52 - Mágikus ellenállási bájital

00039E53 - Mágikus ellenállási bájital

00039E54 - Varázsellenállás főzet

00039E55 - Varázsellenállás elixírje

Mágikus elutasító bájitalok

00065A6E – A mágia gyenge elutasítása

00073F56 - A mágia elutasítása

00073F57 – A mágia erős elutasítása

00073F58 - Veszélyes idegenkedés a mágiától

00073F59 - Halálos mágikus idegenkedés

Anti-mágia mérgek

00065A65 - Gyenge anti-mágia méreg

00073F39 - Anti-Magic Poison

00073F3A - Erős mágiaellenes méreg

00073F3B - Ártalmas anti-mágia méreg

00073F3C - Halálos mágiaellenes méreg

Az utánpótlás hiányának mérgei

00073F90 - Gyenge, nem pótolható méreg

00073F91 - A nem utánpótlás mérge

00073F92 - Erős, nem utánpótlást igénylő méreg

00073F93 – Az utánpótlás hiányának káros mérge

00073F94 – Az utánpótlás hiányának halálos mérge

Mágikus erejű bájitalok

0003EB0D - Mágikus erők főzet

0003EB0E - Varázserővel rendelkező ital

0003EB0F - Mágikus erők itala

0003EB10 - Mágikus erők főzet

000FFA00 - Mágikus erők elixírje

Erős italok

0003EB02 - Erőital

0003EB05 – Erős ital

0003EB03 - Erőital

0003EB04 - Erőital

000FF9FE - Erőelixír

Főzetek 6. pont

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Példa: player.additem 00039B4A 10 - kap 10 tűzálló italt

Tűzálló italok

00039B4A - Tűzálló bájital

0003EAE9 - Tűzálló főzet

00039B4B - Tűzálló ital

0003EAEF - Tűzállósági elixír

Hidegellenállási bájitalok

00039B8A - Hidegálló bájital

0003EAED - Hidegellenállási bájital

00039BDF - Hidegálló bájital

0003EAF0 - A hidegállóság elixírje

Elektromos ellenállási bájitalok

00039BE1 - Elektromos ellenállás főzet

0003EAEE - Elektromos ellenállás főzet

00039BE3 - Elektromos ellenállás főzet

0003EAF1 - Elektromos ellenállás elixír

Regeneráló bájitalok

0003EB09 - Regeneráló bájital

0003EB0A - Regeneráló ital

0003EB0B - Italregeneráció

0003EB0C - Regeneráló bájital

000FF9FF - A regeneráció elixírje

Frost Rejection bájitalok

00065A6C - Gyenge fagykerülő

00073F4D - Fagykerülő

00073F4E - Erős fagykerülő

00073F4F - Veszélyes fagykerülés

00073F50 - Halálos fagykerülés

Tűz-elutasító bájitalok

00065A6B - Gyenge tűzállóság

00073F49 - A tűz visszautasítása

00073F4A - Erős tűzkerülő

00073F4B – Veszélyes idegenkedés a tűztől

00073F4C – Halálos tűzkerülés

Villamosenergia-visszautasító bájitalok

00073F52 - Gyenge elektromosság-averzió

00065A6D - Az elektromosság visszautasítása

00073F53 - Erős idegenkedés az elektromosságtól

00073F54 – Ártalmas idegenkedés az elektromosságtól

00073F55 – Halálos idegenkedés az elektromosságtól

Fáradtságmérgek

00073F8B - Gyenge fáradtságméreg

00073F8C – A fáradtság mérge

00073F8D - Erős fáradtságméreg

00073F8E – A fáradtság halálos mérge

Mérgek

0003A5A4 - Gyenge méreg

00073F31 - Méreg

00073F32 - Erős méreg

00073F33 – Virulens méreg

00073F34 – Halálos méreg

építőanyagok

Az építőiparban a Hearthfire kiegészítőben anyagokra lesz szüksége.

Szalma hozzáadásához 10 db. be kell írnia:

player.additem 03005a68 10

ahol 03005a68 10 - 03, mert az indítóban a Hearthfire a harmadik a kiegészítő letöltési sorában. Ha a csaló kód nem működik, először a 04-es számokat írja be, vagy az XX helyett a 02-t vagy a 01-et (ha a kiegészítő 4., 2. vagy első helyen van betöltve).

Megtalálható/megvásárolható anyagok

Üveg - XX 005a69

Fűrészrönk - XX 00300e

Szalma - XX 005a68

Bőrcsíkok - 000800E4

Készített tárgyak

ajtó zsanér - XX 003011

vas alkatrészek - XX 003035

Zár - XX 003012

Körmök - XX 00300f

élőlények

Farkasbőr - 0003ad74

Medvebőr - 0003ad52

Szarvasbőr - 0003ad90

A kardfog bőre - 0003ad6d

Snow Saber Skin - 0003ad6e

Kecskebőr - 0003ad8e

Gyilkoshal pikkely - 0003AD70

Sárrák karom - 0006BC00

Horker Fang - 0003AD68

Szablyafog - 0006BC04

Nagy szarvak - 0006BC0A

Kecskeszarv - XX 00303F

Kövek és ércek

Tisztított holdkő - 0005AD9F

Higanyérc rúd - 0005ADA0

Vas tuskó - 0005ACE4

Korund rúd - 0005AD93

Bányakő - XX 00306c

agyag - XX 003043

Nagy lélekkő - 0002E4FC,0002E4FF

Vegyes

baba baba - XX 00c1de

fa kard - XX 004d91

Akatosh amulettje - 000C8911

Julianos amulettje - 000c8917

Dibella amulettje - 000C8915

Zenithar amulett - 000878BB

Kynareth amulettje - 000C8919

Stendarr amulettje - 000CC844

Talos amulett - 000CC846

Arkay amulettje - 000CC848

Mária amulett - 000c891b

Kincses ládák

Mindegyik láda az osztályába tartozó összes elemet tartalmazza. Például egy dongaláda MINDEN botot tartalmaz, míg egy hozzávalós láda MINDEN összetevőt tartalmaz. A kincsesládák beszerzéséhez használja a következő Skyrim csalókódokat: player.placeatme (zárójelek nélkül)

Példa: player.placeatme 000C2CDE – szerezzen be egy ládát minden bottal

000C2CDF - elvarázsolt fegyver

000C2CD7 - elvarázsolt páncélok, ékszerek, mágusok és szélhámos ruhák

000C2CE0 - standard fegyver

000C2CD6 - standard páncél

000C2CDE - rúd

000C2CD8 - páncélok és ékszerek, ruhák mágusnak és rablónak

0010D9FF - ügyességi könyvek

000C2CD9 - varázslatos könyvek

000C2D3B - normál könyvek

000C2CD4 - nyilak

000C2CDA - összetevők

000C2CDB - kulcsok

000C2CE1 - varázslat tekercsek

000C2CE2 - főzetek, elixírek és tinktúrák

Megjegyzések: Néhány láda kinyitása után (elvarázsolt fegyverekkel és páncélokkal) a Skyrim lefagy 30-60 másodpercre. (a CPU teljesítményétől függően). Várj egy kicsit, és minden rendben lesz. Ha egy elvarázsolt fegyverrel/páncéllal ellátott láda kinyitása után egyetlen tárgy helyett az [r]-t nyomjuk meg (mindent szed), akkor a lefagyás időtartama többszörösére csökken. A ládák az osztályuk minden elemét tartalmazzák – sok minden van. Minden láda minden tárgyból csak 1 példányt tartalmaz. Ha sok ilyen elemet (összetevőt) szeretne készíteni - keresse meg az árucikk azonosítóját (lásd alább, hogyan kell csinálni), és a cheat player.additem ID mennyiség segítségével hozza létre a szükséges darabszámot ezekből a dolgokból.

Sárkánypap maszkok

A szükséges tárgy megszerzéséhez, amelynek azonosítói alább találhatók, a csalókódot kell használni a következő formában: player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)
Egyes igazolványokon jelek vannak XX, mi ez és hogyan szerezheti be ezt a tételt, olvassa el a „Mit jelent az XX a cikkazonosítókban” című részt?

Példa: player.additem 00061CCA 1 - kap 1 famaszkot

A maszkok listája:

Fa maszk - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei - 00061C8B
Wokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar - 00061CC2
Khevnorak - 00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik - 00061CD6

A Dragonbornban:

Miraak - Ez a maszk az azonos nevű karakterhez, egy egykori sárkánypaphoz tartozik. Csak az "Apokrif tetején" küldetés teljesítése után szerezheti meg, Miraakot a testéből.
Zakrisosh - XX 024037
Dukan - XX 0240FF
Azidal - XX 0240FE

A küldetések áthaladása

A Skyrim küldetések teljesítéséhez a következő csalókódokra van szükségünk:

showquesttargets – Az aktív küldetés azonosítóját mutatja

getstage (zárójelek nélkül) - megmutatja a megadott küldetés szakaszát (az eredményül kapott szám nem teljesített %-ban)

setstage [stage] (zárójelek nélkül) - a végrehajtás szakaszának beállítása

movetoqt (zárójelek nélkül) - teleportál a megadott feladat kulcspontjára (az utolsó befejezetlen szakaszra)

sqs (zárójelek nélkül) - az aktív küldetés összes szakaszának listája (az egyes küldetéseknél eltérőek). A setstage csalásban használják

resetquest (zárójelek nélkül) - állítsa vissza a küldetés összes szakaszát, amely után újra végrehajtható. Ahhoz, hogy ez a küldetés törölve legyen a küldetésnaplóból, el kell mentened és be kell töltened a játékot

player.completequest (zárójel nélkül) – fejezd be a küldetést. Ez a parancs nem ajánlott, mivel nem fogja tudni elérni a következő küldetést, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést a további előrehaladás lehetősége nélkül szeretné teljesíteni.

Küldetéselemek

Csontváz kulcs - 0003A070
Értékes lombik - 00044E67
Precious Cup - 00044E6C
Precious Kancsó - 00044E6E
Értékes medál - 00023DF8
Értékes gyertyatartó - 00044E6A
Aranyhajó modell - 00044E8B
Arany Urna - 00044E63
Mercer Plans - 00037CE9
Barenziah koronája - 0009DFF5

Delvinnek eladható tárgyak:
A szürke róka mellszobra – 00019954
Honning mézes dekanter - 00019952
Falmer bal szeme - 0001994F
Méh szobrocska - 00019958
Dwemer puzzle - 0005598C
East Empire Company tengeri térkép - 00060CC2
Hajómodell - 0006F266

sárkánykarmok:
Gyémánt köröm - 000AB375
Vaskarom - 0008CDFA
Aranykarom - 00039647
Emerald Dragon Claw - 000ED417
Coral Dragon Claw - 000B634C
Bone Dragon Claw - 000AB7BB
Zafír sárkánykarom - 000663D7
Üvegkarom - 0007C260
Ruby Dragon Claw - 0004B56C
Ebony Claw - 0005AF48

Hozzávalók:
Jazzby szőlő - 0006AC4A
Sült gyökér - Kr.e. 0001
Berith hamvai - 000705B7
Scarlet Nirnroot - 000B701A
Heather Heart - 0003AD61
Nirnroot - 00059B86
Tűzsó - 0003AD5E
Nightshade - 0002F44C
Por alakú mamut agyar - 0006BC10
Méregharang - 000516C8
Nem olvadó hó - 0002С25С

Étel:
Argonian Ale - 0009380D
Jessica bora – 000F257E
Kolovi pálinka - 00036D53
Tűz borosláda - 0003EC95

Barenziah köve

Player.moveto
A RefID használatával nem lehet követni, de a player.moveto konzol paranccsal oda lehet lépni, ahol lennie kell. . Mind a 24 kő megszerezhető a player.additem 9DFBB 24 paranccsal.
1) RefID 2) Hely, ahol meg kell nézni 3) a hely részletes leírása

0007FB5D Ansilvund Shor's Stone-tól északkeletre, temetkezési csarnokok, egy asztalon szarkofágok között.

0007F908 College of Winterhold Egy polcon a főmágus lakrészében. A kamrák az "In the Depths of Saarthal" küldetés után válnak elérhetővé.

0007F95D Dragonreach A Jarl egyik negyedében. Az éjjeliszekrényen fekszik.

0007F956 Whiterun Hall of the Dead Catacombs Zone. A folyosó végén az egyik sírágyon.

0007F923 Jorrvaskr Lakóhelyiségek zóna. Kodlak White-Mane negyede.

0007F965 Clan Shattershield House A ház Windhelmben található.

0007F962 Windhelm Royal Palace Legfelső emelet. Az Életlen Wunferth szobája. Kapcsolódó küldetés "Vér a havon".

0007FB54 Parázsló barlang Egy nekromanta holtteste közelében. Az 1.4-es folt előtt ez a kő a Thalmor Nagykövetségen volt.

0007FB4A Ingvild Throne Room, szoba Arondil trónja mögött.
Kapcsolódó küldetés "Játszani a halottakkal" (Tolvajok céhe).

0007FB58 Fellglow Keep A szobában az alkímialaborral és a lelkek pentagrammával. Kapcsolódó küldetés "Library Books" (College of Winterhold).

0007F909 Dwemer Múzeum A múzeum a markarthi Understone Keepben található. A kő az aranyrácsos ajtó mögött, az asztalon fekszik. Kapcsolódó küldetés "Nehéz válaszok" (Tolvajok Céhe).

0007F925 Pénztár Markarthban Tonar hálószobájában, az éjjeliszekrényen az ágytól jobbra. Kapcsolódó küldetés "A kitaszítottak összeesküvése".

0007FB64 Rannveig hivatalnok Az asztalon a ketrecszobában.

0007FB65 Stone Creek-barlang az alkímialabor közelében.

0007FB63 Khob-barlang Az alkímialabortól balra.

0007F927 Fastidious Sload Az asztalon a kapitány mellkasa mellett. Kapcsolódó küldetés "The Picky Sload" (Tolvajok Céhe).

0007FB51 Megosztott szurdok Falkreathtől északnyugatra. A kő az asztalon fekszik a Szófal előtt.

0007FB55 Mistveil Keep Riftenben, a Jarl lakrészében. A kő az éjjeliszekrényen fekszik az ágytól balra.

0007FB56 Black Heather Residence Nem messze Riftentől. A kő a legfelső emeleten van, a szoba éjjeliszekrényén. Kapcsolódó küldetés "A szavamat adtam - tartsd meg."

0007F926 Solitude Blue Palace A jarl lakrészében.

0007FB3A Tall Spire Manor Magányban található. Az egyik megvásárolt ház a főszereplő számára. Kő a szobában az ágy mellett.
Az Elder Scrolls V: Skyrim (bővítmények és egyéni módosítások nélkül) XX értéke 00. A leggyakoribb DLC-számok:

DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard – 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire – 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn – 04



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete