Hol van az összes nyom a játék meséjében. Fable: The Lost Chapters Walkthrough

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

19. 11. 2005 07:29

Fő küldetés: Születésnapi ajándék.
Fő feladat: Ajándékozzon születésnapi ajándékot a nővérének.
Aktuális feladat: Keress egy kereskedőt, és vásárolj tőle ajándékot a nővérének.
Beteljesülés: Nézzen meg egy videót, amelyben a főszereplő apja emlékeztetni fogja a nővére születésnapját. A neki szánt ajándék három aranyat ér. Az atya megígéri, hogy minden jó cselekedetet egy aranyérmével köszön meg. A játékban számos jócselekedetet hajthatsz végre, amelyekkel megkeresheted a szükséges összeget:
1. Keress egy Rosie nevű macit.
A város egyik utcáján találkozni fog egy kislánnyal, aki megkér, hogy keresse meg a játékát (a lány helyét nagyon nehéz megjósolni, mivel sosem áll egy helyben). A küldetés teljesítéséhez először teljesítened kell a "Hooligan" küldetést. Ezután keresse meg a lányt, és adja vissza neki a játékot.
2. Pajta.
Amint közeledsz az istállóhoz, egy férfi kiszalad eléd, és megkér, hogy őrizd a jószágot helyette, míg ő a természet hívásának engedelmeskedve a sarkon mozog. Várj egy kicsit az istálló közelében, amíg az őr visszajön, majd térj vissza apádhoz jutalomért.
3 Huligán.
Kövesse a zöld jelzőt, és látni fog egy zaklatót, aki zaklat egy kisgyermeket. Beszélj a gyerekkel, és meg fogja kérni, hogy tanítsd meg a zaklatót. Néhány rúgással győzd meg, hogy a gyerekeket nem szabad zaklatni. Hála jeléül a kölyök egy macit ad neked, ami szükséges a „Rosie keresése” küldetés teljesítéséhez. De ha a gonosz útját választottad, akkor verd meg a gyereket, és ő szívesen odaadja a játékot.
4. Árulás.
Az egyik ház közelében egy nő keresi a férjét. Nem is feltételezi, hogy férje most egy rivális karjaiban van. Ha elmondja neki férje eltűnésének okát, akkor pluszt kap a hírnévhez.
Csengő érmét is szerezhet, ha olyan feladatokat hajt végre, amelyek a hírnév elvesztéséhez vezetnek:
1. Árulás.
Az egyik ház mögött szerelmespárt lehet elcsípni, amit zöld jelzővel jelölnek a térképen. Közeledj a fiatalemberhez, és felajánl egy aranyat, amiért nem fedted fel árulása titkát. A feltételek elfogadásával elveszíti hírnevét
(-2).
2. Gyerek provokátor.
A „Barn” küldetés során egy gyermek felveszi Önnel a kapcsolatot. Felajánlja, hogy az istállókban mind a kilenc fahordót összetöri. Tanácsát követve talál egy érmét az egyik hordóban, és -2 hírnevet kap.
Az összes feladat elvégzése után jutalomért térjen vissza édesapjához. Ennek eredményeként hat aranyérme lesz a zsebében – kétszer annyi, mint amennyire szüksége van. Menj el a kereskedőhöz, és vegyél tőle egy doboz csokit. Ezután menj a városkapuhoz, ahol búzamezők találhatók. Az egyiken megtalálod a főszereplő húgát. Adj neki csokoládét, ezzel aktiválva egy rövid jelenetet, amelyben megmutatják, hogy banditák támadták meg a falut.
Jelenlegi feladat: Menj vissza a házadba, hogy megkeresd a családodat.
Teljesítés: Amint a főszereplő irányítása közvetlenül a kezedbe kerül, fuss a térképen megjelölt helyre. A hídon és az utcán. A házad közelében megtalálod apád holttestét.

Fő küldetés: Guild Training.
Fő cél: Maradj a Guildben, és szerezd meg a szükséges készségeket, hogy hőssé válj.
Aktuális feladat: Keresd meg a Guild Mastert, hogy elkezdhesd a képzést.
Végrehajtás: Menj a gyakorlópályára, és beszélj a Guild Masterrel. Többször meg kell ütni a madárijesztőt ököllel, majd bottal. Utána csak a tapasztalati szféra marad belőle - vedd fel.

Küldetés: Közelharci teszt.
Fő cél: Irtsd ki a céh erdeit megfertőző bogarakat.
Teljesítés: Menj az erdőbe vezető kapuhoz. Fegyverkezz fel egy bottal és irts ki 10 bogarat. Mivel elég gyengék, néhány ütés elég lesz elpusztítani őket.
Jutalom: Arany - 20;
Dicsőség - 30;
Extra dicsőség - 10;
Tapasztalat - 10.

Jelenlegi cél: Találkozz a Guild Masterrel a Guild Forest kijáratánál, hogy folytasd a képzést.
Teljesítés: Miután elhagyta az erdőt, forduljon a Guild Masterhez, és mondja el neki, hogy készen áll a Céh tanítványa lenni.

Másodlagos küldetés: március.
Helyszín: A Hősök Céhe kertje.
Fő cél: rekord megdöntése.
Teljesítés: A kertben találkozol két diákkal, akik azon vitatkoznak, hogy melyikük a legjobb futó. Beszéljen egyikükkel, és ajánlja fel, hogy megdönti a rekordját. Most már csak annyit kell tennie, hogy elrohan a Demon Doorhoz, és 50 másodpercen belül vissza.
Jutalom: 25 aranyérme.

Másodlagos küldetés: Almás pite.
Helyszín: Guild of Heroes Kitchen.
Fő feladat: Keress négy almát.
Megoldás: A szakács megkér majd, hogy keress négy érett almát, amelyre szüksége van egy almás pite elkészítéséhez. Mivel az alma bőséggel van szétszórva a Céhben, nem lesz nehéz összegyűjteni a szükséges mennyiségű gyümölcsöt.
Jutalom: Áfonya pite.

Jelenlegi feladat: Találkozz a Guild Masterrel a ring közelében, hogy folytasd az edzést.
Beteljesülés: Fuss a Whisperért a ringbe. A Guild Master ad neked egy kardot, és felajánlja, hogy tanuld meg, hogyan bánj vele a csatában. Whisper lesz a sparringpartner. Használja a "Q" gyorsbillentyűt, hogy felfegyverezze magát egy karddal, és mérjen rá néhány ütést, amelyeket megpróbál kivédeni. Akkor meg kell akadályoznia a támadásait. És végül az utolsó teszt, amelyben támadások és blokkok kombinációjával kell legyőznie a Whispert. Ne felejtse el, hogy ha a kard izzani kezd, akkor lehetősége van megnyomni a jobb egérgombot, és olyan erős ütést végrehajtani, amelyet nem lehet blokkolni.

Jelenlegi cél: Találkozz a Guild Masterrel a lőtér közelében, hogy elkezdhesd a lőgyakorlatot.
Teljesítés: Fuss a lőtérre, és vedd el az íjat a Guild Mastertől. Ezzel három álló célpontot kell eltalálnod. Ezután a lehető legtöbb pontot kell szereznie egy perc alatt háromféle célpont eltalálásával. Egy közeli cél eltalálásával három pontot, a középtávú célponttal hatot, a távoli célponttal pedig kilenc pontot szerezhet. Ne felejtsd el, hogy minél tovább húzod az íjat, annál több sebzést okozol. Ezenkívül az íjzsinór húzása közben a jobb egérgomb megnyomásával manuálisan is célozhat. Használja az egér görgőjét a nagyításhoz és kicsinyítéshez.

Jelenlegi cél: Találkozz a Guild Masterrel a vízesés melletti szigeten, hogy elkezdhesd az akaraterő edzést.
Teljesítés: Beszélj a Guild Masterrel, és ő megmondja, hogyan használd a mágiát. Aztán felajánlja, hogy gyakoroljon próbababákon. Tartsa lenyomva a bal "shift" és a bal egérgombot, hogy villámcsapással eltalálja a célt.

Küldetés: Harc teszt.
Elsődleges cél: Fedezze fel a Guild Forestet a Whisper segítségével.
Beteljesülés: Menj a kapuhoz és beszélj Whisperrel. Elviszi az erdőbe. Ott három banditát fogsz észrevenni. Öld meg őket varázslat vagy íj segítségével. Ha megsérül, a Whisper meggyógyítja a sérülést.
Jutalom: Nem.

Aktuális feladat: Találkozz a céhmesterrel a könyvtár közelében.
Teljesítés: Beszélj a Guild Masterrel, és mondd, hogy készen állsz az utolsó próbára.

Másodlagos küldetés: Közelharc fokozat.
Helyszín: Ring.

Teljesítés: A ring közelében van egy diák, aki értékes nyereményt ajánl fel neked, ha 5+-t keresel egy párbajban Whisperrel. A szabályok ugyanazok, mint a közelharci edzéseknél. Legyőzése egy erős fegyverrel jutalmaz meg.
Jutalom: Katana.

Másodlagos küldetés: Lövészpontszám.
Helyszín: Gumiabroncs.
Fő cél: 5+ szerzés.
Teljesítés: A lőtér közelében van egy diák, aki értékes nyereményt ajánl fel, ha 5+ íjászat szerez. A szabályok ugyanazok, mint a lőgyakorlatoknál. Szerezz több mint 150 pontot egy perc alatt, és nyerj értékes nyereményt.
Jutalom: számszeríj.

Másodlagos küldetés: A mágia használatának értékelése.
Helyszín: Sziget.
Fő cél: 5+ szerzés.
Teljesítés: Van egy diák a hídon, aki értékes nyereményt ajánl fel neked, ha 5+-t kapsz varázshasználatban. Találj el 12 célpontot villámmal 30 másodperc alatt.
Jutalom: Will Potion, Resurrection fiola.

Másodlagos küldetés: verebekre vadászni.
Helyszín: Kert.
Fő cél: Öld meg az összes verebet.
Teljesítés: Az egyik diák megkér, hogy irts ki minden verebet, amit a Céh területén találsz. Minden megölt verébért öt aranyat fizet. Vizsgálja meg a fák tetejét és koronáját. Általában ezeken a helyeken lehet találni ezeket a madarakat. A küldetés teljesítéséhez hét verebet kell megölnöd.
Jutalom: 35 aranyérme.

Aktuális feladat: Menj az erdőbe a végső teszt megkezdéséhez.
Beteljesülés: Az erdőben találkozol labirintussal. Az utolsó teszten meg kell próbálnod eltalálni Labirintust hétszer egy karddal, meg kell ütni egy nyíllal, és varázslatot kell használnia ellene. Miután sikeresen átment az utolsó teszten, térjen vissza a Guildbe, ahol megkapja a Guild pecsétjét. Ezután a tapasztalatait a készségek fejlesztésére fordíthatja.

Jutalom a fő küldetés teljesítéséért: Extra arany - 24;
Extra dicsőség - 64;
Tapasztalat - 615;
Tételek: Feltámadás fiola x 2, Lámpa, Egészségügyi Bájitalt x 2, Akaratfőzet, Almás pite.

Fő küldetés: Wasp Menace.
Fő feladat: Pusztíts el minden darázst.
Teljesítés: Menj a villához. Egy ijedt paraszt szalad ki, hogy találkozzon veled, aki megkér, hogy gyorsan kövesd és mentsd meg a barátait. Megmutatja az utat a piknikhez. Itt el kell pusztítania az összes darazatot. Jobb varázslatot használni ellenük. Miután az összes darázs meghalt, megjelenik a királynőjük. A lehető leggyorsabban meg kell ölnie, mivel folyamatosan erősítést kér. Használjon minden rendelkezésre álló eszközt a hatékony kezelés érdekében, de ne feledkezzen meg az idegesítő kis darazsakról sem, akiket megidéz. Ne felejtse el összegyűjteni az összes tárgyat ezen a területen.
Jutalom: Arany - 500;
Dicsőség - 200;
Extra dicsőség - 76;
Tapasztalat - 875;
Tárgyak: „Darázskirálynő feje” trófea.

Másodlagos küldetés: Bully és koldus.
Helyszín: Fork.
Fő feladat: Segítsen akár egy koldusnak, akár egy zaklatónak.
Teljesítés: A szobor mellett egy koldussal viccelődő huligán látható. Mindketten segítséget kérnek tőled. Ha segíteni akarsz a zaklatón, pár ütéssel ijesztgesd a koldust, és kardot ránts. A rémült koldus elfut, és 20 gonosz pontot kapsz. Ha mégis jót akarsz tenni azzal, hogy elriasztod a zaklatót a koldustól, akkor használd az összes elérhető negatív kifejezést a jokeren. A zaklató elmegy, és 20 kedvességi pontot kapsz.

Bowerstone Dél

Fő küldetés: Labirintus információi.
Fő cél: A labirintus a bowerstone-i tavernán kívül várja Önt.
Teljesítés: Az elágazástól észak felé kell menni, ahol megtalálod Bowerstone városát. Lakosai megmondják, hol van a taverna, amely mellett a labirintus várja. Beszéljen vele, és örömet okoz majd azzal a ténnyel, hogy pletykák keringenek a városban a nővéredről, aki állítólag túlélte a rablók támadását. Most vissza kell térned a Guildbe egy új küldetésért.

Másodlagos küldetés: Könyvgyűjtemény.
Helyszín: Iskola.
Fő feladat: Megfelelő könyvek keresése.
Teljesítés: Az iskolában találsz egy tanárt, aki megkér, hogy adományozzon egy könyvet az iskola könyvtárának. Minden alkalommal, amikor találsz egy másik könyvet, elviheted a tanárhoz, és megnézhetsz egy videót, amely összefoglalja a könyvet.
A küldetés teljesítésének fő jutalma egy ezüst kulcs. Ahhoz, hogy megkaphassa, 25 könyvet kell adnia az iskolai tanárnak Albionban szétszórva. Itt vannak a helyszíneik:
1. Creatures of Albion I. könyv - Hősök Céhe;
2. Creatures of Albion Book II – Hősök Céhe;
3. Albion teremtményei III. könyv – Hősök Céhe;
4. A Régi Királyság – Hősök Céhe;
5. The Dragons – Hősök Céhe;
6. A másik föld – Hősök Céhe;
7. Az északi hulladékok - Hősök Céhe;
8. The Tale of Twinblade - Hősök Céhe;
9. Az Aréna– Hősök Céhe;
10. Szerelmi történet – Hősök Céhe;
11. The Pale Balverine - Hősök Céhe;
12. Maxley meséje – Hősök Céhe;
13. Jack of Blades – Hősök céhe;
14. Barátkozás - Hősök Céhe;
15. Windbreaker szabálykönyv - Bowerstone South;
16. A bűnbánó alkimista – Bowerstone South;
17. Eyes of a Killer - Bowerstone South;
18. A nullák céhe - Bowerstone South;
19. Nem vagy rossz ember - Bowerstone South;
20. The Trials of Aarkan - Oakvale;
21. The Oakvale Raid - Oakvale;
22. A zokni módszer – Oakvale;
23. The Ugly Guide - Oakvale;
24. A Balverine Slayer - Knothole Glade;
25. A szabó tragédiája – Bowerstone North.
Jutalom: Fényes varázslókalap, ezüst kulcs.

Másodlagos küldetés: A beteg gyermek.
Helyszín: Barakk.
Fő feladat: Keress négy gombát.
Teljesítés: Nem kell NPC-ket keresned a küldetés aktiválásához – ők megtalálnak téged. Csak sétálj az utcákon, és egy kislány odaszalad hozzád, és könyörög, hogy kövesd őt. Elvezet a laktanyába, ahol a beteg gyerek van. Kezeléséért édesanyja meglátogatja a boszorkányt. A boszorkány háza a móló közelében található. A boszorkány azt fogja mondani, hogy ahhoz, hogy gyógyszert készítsen a gyermeknek, négy gombát kell találnia. A feladat meglehetősen nehéz, de jól fizetett.
Az első gombát a Hősök Céhében találhatja meg. A vízen lévő démonajtók közelében lévő szigeten csobbanást fog látni. Vegyen egy horgászbotot, amelyet Bowerstone Southban vásárolhat, és dobja a vízbe. Hal helyett gombát fogsz. Kapsz még egyet a lánytól a piknikezőhelyen, ha háromszor nevetteted meg. Ehhez használja az összes elérhető kifejezést. A harmadikat egy barrow Fields-i kereskedőtől vásárolhatja meg 1500 aranyérméért. Ez utóbbit a "Cyril levele" küldetés teljesítésével kapod meg.
Most térjen vissza a boszorkányhoz, és adja át neki az összes összegyűjtött gombát. Bájitalt fog belőlük főzni, amelyet át kell adnia egy beteg gyermek anyjának. Add neki a boszorkány főzetét, és megkapod a jutalmad.
Díj: Arany – 2000;
Dicsőség - 200.

Másodlagos küldetés: Ökölharc 1. szint.
Helyszín: Berth.

Beteljesülés: Minden este az ökölvívás szerelmesei összegyűlnek az istálló közelében. Ahhoz, hogy részt vehess rajtuk, beszélned kell a csaták szervezőjével. A pályázat benyújtása 50 aranyba kerül. A ringben mind a négy harcost le kell győznie, beleértve magát a szervezőt is.
Jutalom: 250 aranyérme.

Másodlagos küldetés: Beardy Baldy.
Helyszín: Berth.
Fő feladat: A megjelenés megváltoztatása.
Beteljesülés: A mólón találsz egy férfit, aki felajánlja, hogy találkozz a lányával. Azonban ahhoz, hogy megkedveljen, először meg kell változtatnia a haját, mint a térképen "The Pudding Basin", majd növeszteni egy szakállt "Mutton Chop Beard" és végül egy bajuszot "Trader Style Moustache". Térjen vissza a mólóhoz, ahol nem egészen kellemes meglepetés vár.
Jutalom: Arany -100;
Dicsőség - 100;
Elemek: "Fire Monkey" tetoválókártya.

Fő küldetés: Defend Orchard Farm (Attack Orchard Farm).
Fő feladat: A farm védelme a banditák támadásától (A banditákkal együtt támadd meg a farmot).
Teljesítés: A céhben két küldetés lesz elérhető számodra, amelyek csak a teljesítési módjukban különböznek egymástól. A kedvesség pontok megszerzéséhez válaszd a farm védelmét. Ha azonban a gonosz útját választottad, akkor jövedelmezőbb lesz, ha a banditákkal együtt megtámadod a farmot. Ne felejtse el használni a Boast funkciót. Ezzel több pénzt és tiszteletet kereshet. Ne felejtsen el magával vinni valakit a cégbe.
Utazz Greatwoodba, és menj délre a farmra. De a farm oldalsó bejárata le van zárva, így kerülnie kell. Nyugatra tart. Útközben találkozni fogsz olyan kereskedőkkel, akiket darazsak támadtak meg. Védje meg őket, és alacsony árakat kínálnak termékeikért. Ha egyszer a tavon, banditákat talál. Öld meg őket, és menj keletre a jelzéseket követve. Ez az út azonban csak a farm védelmére irányuló küldetés teljesítésére nyitott. Hogy megvédje, ki kell irtani minden banditát, aki behatolt a mezőgazdasági készletekbe. Az őr segít ebben.
Ha mégis úgy dönt, hogy megtámadja a farmot, akkor vissza kell térnie az oldalsó bejárathoz, és ott találkoznia kell a banditákkal. Miután felrobbantják a barikádozott bejáratot, három őr jelenik meg. Öld meg őket, és vezesd a banditákat az istállóba. Ott mindegyikük fog egy dobozt, és viszi a kijárathoz. Ilyenkor le kell küzdenie a folyamatosan érkező őröket.
Miután elvégezte az egyik feladatot, megjelenik a Suttogás. Nem érdekli, hogy megtámadja-e a farmot, vagy őrzi. Akárhogy is, meg kell küzdened vele. Rajta megtanulhatja az "erős ütés" használatát. Győzd le őt, és kapd meg a jutalmad. De ami a legfontosabb - ne felejtse el kinyitni a kert bejárata közelében található ládát, amelyben megtalálja a "Treasure Clue 5"-et.
Jutalom: Arany - 750 (1000);
Extra arany - 465 (ha "dicsekvést" használt);
Dicsőség - 400;
Extra dicsőség - 50;
Tapasztalat - 1000;
Tételek: „Suttogó bross” trófea.

Másodlagos küldetés: Hobbe Killing Contest.

Fő cél: Nyerd meg a versenyt.
Beteljesülés: Sok törpe elvált a farmon, termést és gyümölcsöt eszik. A farmer megkér téged és Whispert, hogy öld meg az összes törpét. Néhány perc alatt azonban többet kell megölnie belőlük, mint a Whisper-t. Próbálja meg a lehető leggyorsabban végezni a félholt ellenfelekkel, akiket Whispernek már sikerült megsebesítenie. Így könnyen felülmúlhatja az eredményt.
Jutalom: Arany - 900;
Extra arany - 500 (figyelembe véve a "dicsekvés" használatát);
Dicsőség - 200;
Extra dicsőség - 150;
Tapasztalat - 700;
Tételek: "Hobbe Tooth" trófea.

Másodlagos küldetés: Orchard Farm Escort.
Helyszín: Kilátó.
Fő feladat: Vidd a kereskedőt a farmra.
Teljesítés: A Céh kijáratánál egy kereskedő vár majd rád, aki megkér, hogy vigye el épségben a farmra. 125 aranyat fizet előlegként. Mondd meg neki, hogy kövessen a „követés” kifejezéssel. Meg is állíthatod a "stand" utasítással. Az út végén további 375 érmét ad.
Jutalom: Arany - 500;
Dicsőség - 100.

Másodlagos küldetés: horgászlecke.
Helyszín: Fisher Creek.
Elsődleges cél: Tanulj meg horgászni.
Teljesítés: Nagyerdő területére való belépés, iditol északra a Fisher Creekbe. Az ott élő halász kérni fogja, hogy megszabaduljanak a horgászatot zavaró darazsak inváziójától. Irts ki minden rovart, és felajánlja, hogy gyakorold a halfogást egy saját készítésű horgászbot segítségével. A vízre fröccsenő vízre mutat – oda kell dobni a horgászbotot. Amint lát egy harapást, kattintson egyszer a bal egérgombbal. Amint a hal abbahagyja a zsinór letekerését, a lehető leggyorsabban meg kell nyomnia a gombot. Azonban ne vigyük túlzásba, mert a sztreccsvonal elszakadhat.
Jutalom: "Aranyhal" trófea, ezüstkulcs.

Másodlagos küldetés: Hobbe-barlang.
Helyszín: Hősök Céhe.
Fő cél: Egy idős Greatwood-i nő arra kér, hogy keresse meg az unokáját.
Beteljesülés: Először is érdemes meglátogatni egy idős nőt a Rose nyaralóban. A jeleket követve a házához érsz. Kopogtass az ajtón, és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy az unoka lement a barlangokba kincset keresni. Terhelésként "Hatszög kulcsot" ad - az utolsó dolog, ami az unokájából maradt.
Menj el a Greatwood-barlangokhoz, és menj be a barlangba. Öld meg a barlang lakóit, és lépj be az első ajtón. Itt van egy bandita, akit törpék őriznek. Öld meg az őröket és szabadítsd ki a rablót. Felajánlja, hogy elkísér. Inkább egyezzen meg, mert akkor is jól fog jönni. Lépj tovább. A szomszéd ajtó mögött több törpe egy ládát őriz, aminek kinyitásához öt ezüst kulcs szükséges. Most pedig irány a trónterem, gyűjtsd össze a ládákban elrejtett kincseket, és menj az alagútba vezető ajtóhoz. Ennek megnyitásához szüksége lesz a fent említett "Hatszög kulcsra". Miután átment az alagúton, egy fiút fog látni, akit egy energiamezőben tartanak. Közeledj hozzá, és egy videó jelenik meg a képernyőn, amelyben egy bizonyos repülő lény felajánlja neked, hogy cseréld le a fiút egy másik személyre. Él még a bandita? Jó! A gyereket rá változtathatod. Ha már régóta halott, visszatérhet a legközelebbi városba, és hozhat egy másik személyt. De ha úgy dönt, hogy harcol, ne vesztegessen egy percet sem - támadjon. Amint eltalálod a lényt, a törpék felülről kezdenek leereszkedni a lépcsőn. Ha nálad van a játék egyik legerősebb varázslata (például "Infernal Wrath"), akkor nincs mitől tartanod. Ha nem, használjon tűzgolyót vagy villámot, hogy megölje a repülő lényt, mivel az mindig törpékből álló erősítést kér.
Most épségben kell elvinni az unokát a nagymamához. Parancsold neki, hogy kövessen, és törjön át a barlang kijáratához. Érdemes folyamatosan figyelni a gyermek egészségi állapotát is, hiszen halála a küldetés újraindítását jelenti. Miután kijött a barlangokból, vigye el a nagymamához, és beszéljen vele.
Jutalom: Arany - 5500;
Extra arany - 2800;
Dicsőség - 400;
Extra dicsőség - 1000;
Tapasztalat - 18000;
Tételek: "Hobbe Head" trófea.

Másodlagos küldetés: Ghost Granny Necklace.
Helyszín: Orchard Farm.
Fő cél: Keresse meg a nyakláncot.
Teljesítés: Menj el az Orchard Farmba, és a gazda meg fogja kérni, hogy látogasd meg elhunyt édesanyja sírját. A sírkőhöz közeledve egy idős asszony szellemét fogod látni. Az elhunyt kérni fogja, hogy vegye el az életét kioltó banditától egy nyakláncot, amely a családjához tartozik, és nemzedékről nemzedékre száll.
Menj a tóhoz, és újra megjelenik egy szellem, hogy rámutasson a gyilkosra. Távolítsd el, és vigye el a zsebében talált nyakláncot a gazdának. Megjutalmaz téged a jó cselekedetedért.
Jutalom: Arany - 500;
Dicsőség - 200.

Fő küldetés: Trader Escort.
Elsődleges cél: épségben elkísérni a kereskedőket Barrow Fieldsbe.
Teljesítés: Miután elvégezte ezt a küldetést a Guildben, menjen Greatwoodba, a jelek által irányítva. Amikor a Greatwood Gorge-ba ér, legyen óvatos, mert itt van egy bandita tábor. Ezt a tábort gond nélkül átvészelheted, ha fizetsz valamelyik banditának. De célszerű mindet megölni, mert sok értékes dolgot találsz náluk. Nem kell megölni az összes rablót. Elég megölni a vezért, a többiek szétszóródnak rémülten.
Darkwoodban két kereskedővel találkozik majd – őket kell elkísérnie Barrow Fieldsbe. Parancsold meg nekik, hogy kövessenek téged, és vezessék őket a Darkwood Marshes-be. Útközben találkozol egy magányos sebesült kereskedővel, aki engedélyt kér, hogy csatlakozhasson a társaságodhoz. Nem szabad engednie a meggyőzésének, mert megfertőződött, és hamarosan szörnyű vadállattá válhat. Akárhogy is, vezesse a kereskedőket a Darkwood Mocsaron keresztül a Darkwood-tóhoz. Itt a keleti út Darkwood Bordello-ba vezet, de technikai okok miatt ez az út le van zárva előtted. De hamarosan meglátogathatja ezt a helyet, és átadhatja magát a szerelmi örömöknek. Ezen a tavon több banditával és robbanógombával is találkozhatsz, melyeket célszerű messziről nyíllal eltalálni, hogy ne robbanjanak fel melletted, ezzel jelentős károkat okozva.
A Darkwood táborba érve lazíthat, hiszen nincs itt egyetlen ellenség sem, valamint a helyi kereskedők élelmiszereit is fel kell tölteni. Ebben az időben a társaid képesek lesznek visszaállítani vitalitásukat. Meglátogathatja a Skorm-kápolnát is, ahol ennek a kápolnának a papjai, rituális áldozatokat végrehajtva, gonosz pontokat adnak jutalmul.
Miután összeszedte erejét, menjen az Ősi Cullis-kapuhoz - itt válik a harmadik kereskedő vadállattá. Öld meg őt és a többi ellenséget, és menj a Darkwood Weir-be, ahol először találkozhatsz a Föld Trolljával. Az ellenfél elleni küzdelemben az a legviccesebb, hogy az általa kilőtt sziklákat egy karddal közvetlenül a trollra verheted le, ezzel hatalmas sebzést okozva neki. A kövek hatékonyabb leveréséhez használd a "Lassú idő" mágiát és bármilyen könnyű kardot.
Most már csak annyit kell tennie, hogy eljuttassa a kereskedőket Barrow Fields-i rendeltetési helyükre, és átvegye jutalmát.
Díj: Arany – 2000;
Extra arany - 3700;
Dicsőség - 500;
Extra dicsőség - 300;
Tapasztalat - 1100;
Tárgyak: "Kereskedő toll" trófea.

Másodlagos küldetés: Skorm kápolnája.
Helyszín: Skorm kápolna Darkwoodban.
Fő feladat: Áldozat.
Beteljesülés: Ha a gonosz útját választottad, látogasd meg ezt a kápolnát. Itt embereket hozhatsz a papokhoz rituális áldozatokra, és ezért gonosz pontokat szerezhetsz. A lehetséges áldozatok közül a papok a nőket részesítik előnyben. A legjobb lehetőségek pedig az Oakvale város testőrei, az Avo-templom és a Twinblade's Camp. Célszerű éjfélkor bevinni őket a kápolnába, mivel a napnak ebben az időszakában a papok támogatják leginkább a nagylelkű ajándékokat. Mindhárom testőr számára lehetőséget kap arra, hogy nyolc évvel fiatalodjon, és megkapja a „Necromancer” címet. Az erőfeszítések fődíja azonban Skorm íja. Ez az íj nagyon értékes beszerzés (az íj ára 54720 arany, a sebzés 264).
Jutalom: Skorm íja.
Oakvale

Fő küldetés: Maze új információi.
Fő cél: Találkozzon a labirintussal az oakvale-i tavernán kívül.
Beteljesülés: Maze jó hírekkel szolgál számodra. Talán a banditák helyi vezetője mesél majd a főszereplő húgának sorsáról. Térj vissza a Hősök Céhébe, és kapj egy új küldetést.

Fő küldetés: Keresd meg a Bandit Seeresst.
Fő feladat: Keress egy vak látót, akinek információi vannak a főszereplő nővéréről.
Teljesítés: Oakvale városából el kell jutni a Clifftop Path-hez, ahonnan a fő küldetés kezdődik. De ahhoz, hogy bejusson a bandita táborba, először át kell mennie az őrökön, és be kell lépnie a kapun. Annak érdekében, hogy észrevétlenül átjuthasson a biztonságon, „lopakodó” módba kell lépnie (alapértelmezés szerint „caps lock”). Bújj el a banditák elől a fák és sziklák mögé, különben ha meglátnak, bezárul a kapu, és várnod kell egy kicsit. Miután áthaladt a kapun, egy elhagyott úton találja magát. Most, hogy eljuss a rablók táborába, szükséged van az öt részből álló ruhájukra, amely a ládákban található. Kutasd át mind az öt ládát, és öltözz át. Most, hogy úgy nézel ki, mint egy bandita, irány a tábor, beszélj az őrrel, és ő kinyitja neked a kaput.
Itt vagy a bandita táborban. De a küldetés teljesítéséhez el kell jutnia a rablók vezetőjének elit táborába. Oda viszont bérlet nélkül nem lehet menni. Vagy vásárolhat 1000 aranyért bérletet az elit táborhoz vezető lépcső bal oldalán álló banditától, vagy megnyerheti a kocsmában található szerencsejátékostól. A játék nagyon egyszerű. A győzelemhez mind az öt körben 35 másodperc alatt kell nyernie, emlékeznie kell az asztalon lévő figurákra, és el kell dobnia a feleslegeseket.
Most, hogy van egy bérlet a zsebében, mutassa be az őrnek, és lépjen be. Menj a következő kapuhoz, amely Twinblade - a banditák vezetője - sátrához vezet. A fogadására azonban nem tud majd eljutni, mivel éppen valamilyen eseményt ünnepel. A kapu kinyitásához választanod kell a tábor összes banditájának megölése, zsoldosok megvesztegetése szabotázs elkövetése között (2000 érme), vagy a túszok kiszabadítása (ehhez meg kell ölni az őrt és fel kell venni az egyetlen kulcsot) . Akárhogy is, menjen át a nyitott kapun, és nézzen szembe Twinblade-del. Életerejének legalább felétől meg kell fosztania. Ezután nézzen meg egy videót, amiben megtudhatja, mi történt a főszereplő nővérével. Most el kell döntened, mit kezdj a Twinblade-del. Vagy végezhet vele, vagy életben hagyhatja.
Jutalom: Arany - 4500;
Extra arany - 1500;
Dicsőség - 1000;
Extra dicsőség - 500;
Tapasztalat - 1800;
Tárgyak: "Bandita pecsétje" trófea.

Fő küldetés: Maze's Request.
Fő cél: Maze azt akarja, hogy látogassa meg őt a Hősök Céhében.
Teljesítés: A teleporter segítségével menj a Céhhez, és beszélj labirintussal, aki egy arany jelzővel van megjelölve a térképen. Meg fogja kérni, hogy keresse meg eltűnt régész barátját.

Másodlagos küldetés: Ökölharc 2. szint.
Helyszín: Aréna Oakvale-ben.
Elsődleges cél: Nyerj ökölharcot.
Beteljesülés: Minden este az ökölvívás rajongói összegyűlnek az arénában az istállók közelében. Ahhoz, hogy részt vehess rajtuk, beszélned kell a csaták szervezőjével. A pályázat benyújtása 50 aranyba kerül. A ringben mind az öt harcost le kell győznie, beleértve magát a szervezőt is.
Jutalom: Arany - 400;
Dicsőség - 100.

Másodlagos küldetés: Ökölharc, 3. szint.
Helyszín: Aréna a Twinblade Elite táborban.
Elsődleges cél: Nyerj ökölharcot.
Teljesítés: Minden este az arénában a banditák táborában ökölcsapást rendeznek. A szabályok ugyanazok, mint az előző csatákban, de ezúttal hat meglehetősen erős harcost kell legyőzni.
Jutalom: Arany - 600;
Dicsőség - 200.

Másodlagos küldetés: Cyril levél.
Helyszín: Nos.
Fő feladat: Hozd el a levelet.
Teljesítés: Ahhoz, hogy postásnak jelentkezzen, először beszélnie kell Myrával, aki a kútnál áll a város keleti részén. Azt fogja mondani, hogy miközben sétált egy partin a Céh erdeiben, találkozott egy jóképű sráccal. Most azt akarja tudni, hogy van-e hasonló tetszése iránta.
Menj a Hősök Céhébe, és keresd meg Cirillt az erdőben. Meg fogja kérni, hogy adja át a levelet szeretett Myrának. Küldj neki szerelmes üzenetet, és kapd meg tőle Myra válaszát és 20 kedvességi pontot. Térj vissza Cyrilhez, és ő megjutalmazza az erőfeszítéseidet egy gombával, amelyre szükséged van a "The Sick Child" küldetés teljesítéséhez.
Ha azonban a gonosz útját követed, átadhatod Mairának a "Cirill levelét" a nevedben, amivel megszeretheti magát. És elmondhatja magának Cyrilnek, hogy a kedvesét már elfoglalták. Gonosz pontokat és egy gombát kapsz.
Jutalom: Gomba.

Másodlagos küldetés: Chicken Kicking Competition.
Fekvés: A város keleti része.
Fő feladat: Szabadulj meg a kísértettől, amely megrémíti a verseny résztvevőit.
Megoldás: A csirkedobó verseny szervezője arra kér, hogy szabadítsa meg a keleti partot egy bosszantó szellemtől, amely elriasztja a verseny résztvevőit. De ahhoz, hogy elűzd, először teljesítened kell a "Kellem kalóz kincse" küldetést. Ennek elvégzése után versenyeken vehetsz részt.
Mielőtt elindítaná a csirkét, figyeljen a mólóra. Több részre oszlik, amelyek meghatározzák, hogy a résztvevő hány pontot szerez, ha a csirke elér egy bizonyos zónát. 50 pontért egy meglehetősen vicces "Cock-A-Doodle-Do" kifejezést, 150 pontot egy ezüst kulccsal, 250 pontot pedig egy vicces "Chicken Hat"-val jutalmazhatsz. Miután megnyerte az összes értékes tárgyat, pénzjutalmat kap nyereményként. 50, 100 és 250.
Jutalom: az eredménytől függően.

Másodlagos küldetés: Treasure of the Ghost Pirate.
Helyszín: Keleti part.
Elsődleges cél: Segíts a szellemnek békét találni.
Teljesítés: Menj a tengerpartra. Ott meglátod egy kalóz szellemét, aki megkér téged, hogy segíts neki békét találni. Ehhez ki kell ásnia a kincseit, és át kell adnia az özvegyének. A kincsek a délnyugati parton vannak elásva a mólótól balra. Fegyverkezz fel egy lapáttal, és ásd ki a kincset (500 arany), majd add át a pénzt az özvegynek. Aztán térj vissza a szellemhez, és ő megmondja, hol vannak elásva a kincsei. Menj a városi temetőbe, és a szobor bal oldalán egy fejszével ásd ki a kincset.
Jutalom: Arany - 100;
Dicsőség - 150;
Tételek: Aranykulcs, Obszidián Nagybalta.

Másodlagos küldetés: Trader Rescue.
Helyszín: Hősök Céhe.
Elsődleges cél: Megmenteni három kereskedőt, akiket banditák tartanak fogva.
Teljesítés: Miután megkaptad ezt a küldetést a Hősök Céhében, menj a bandita táborba a teleporter segítségével. Egy őr találkozik Önnel a bejáratnál, és elmagyarázza a helyzetet. Most menj le, és pusztítsd el a rablókat az út mentén. Az első kereskedő zöld jelzéssel van jelölve a térképen. Beszélj vele, és parancsold meg, hogy kövessen. Most pedig irány az elit tábor, mivel ott vannak a megmaradt kereskedők. Engedje el mindkettőt, és rendelje meg őket, hogy kövessenek téged. Most már épségben ki kell vinni őket a táborból.
Jutalom: Arany - 5000;
Dicsőség - 400.

Másodlagos küldetés: Trader Massacre.
Helyszín: Hősök Céhe.
Elsődleges cél: Ölj meg minden őrt és kereskedőt.
Teljesítés: Miután megkaptad ezt a küldetést a Hősök Céhében, menj a Barrow Fieldsbe a teleporter segítségével. A bejáratnál találkozni fog egy bandita, aki elmagyarázza a helyzetet. Gyorsan menjen át a hídon, és ölje meg az összes őrt, aki útközben találkozik. Körülbelül 25 van belőlük. Aztán, amikor a tett megtörtént, a banditák elkapják a kereskedőt, és felajánlják, hogy öld meg. Azonban visszautasíthatja, jó pontokat szerezve ezzel.
Jutalom: Arany - 5000;
Dicsőség - 400.

Másodlagos küldetés: Gyilkosság csavarral.
Helyszín: Oakvale keleti oldala.
Fő feladat: Távolítsd el a gyilkost.
Teljesítés: A keleti városrészben a ház mögött három őr áll. A seriff meg fogja kérni, hogy találja meg és fejezze be a gyilkost. Menj a bandita táborba, és találd meg a megfelelő gyilkost. Ezután távolítsd el őt a testőreivel együtt, vedd fel a szerződést, hogy megölj, és térj vissza az őrökhöz jutalomért (1000 arany).
Van azonban egy másik forgatókönyv is. 2000 érméért engedhetsz a gyilkos rábeszélésének, és eltávolíthatod üldözőit (alkudhatsz és 2500 aranyra növelheted az összeget). Ebben az esetben térj vissza Oakvale-be, és öld meg az őröket, akik ezt a feladatot adták neked. Így több pénzt és gonosz pontokat szerezhet.
Jutalom: Arany - 1000 (2500);
Dicsőség - 150.

Fő küldetés: Találd meg a régészt.
Fő feladat: Keresse meg az eltűnt régészt.
Teljesítés: A Hősök Céhében menj a teleportálóhoz, és menj Boszorkányfaba. Az erdőben át kell vágnod az utat a sűrűn, és szembe kell nézned a Hegyi Trollral. Miután megölte, folytassa az utat észak felé a Witchwood Stones felé. Itt talál egy ajtót, amely csak azok előtt nyílik meg, akik ismerik a nevét. Megkaphatod a nevet a fickótól az Avo-templomban, de valami értékeset kell adnod érte. Inkább menj vissza az ajtóhoz, és nem messze tőle találsz négy követ, amelyekre a (H, T, I, S) betűk vannak írva. Az első dolog, ami a legtöbb játékosnak eszébe jut, az a "SZAR" szó, de ne mondd ki hangosan ezt a nevet, mert az ajtó, megsértve a tudatlanságodat, rád szabadítja őreit. A nevét valójában "HITS"-nek ejtik. A kiejtéséhez valami nehéz dologgal - például karddal - a megfelelő sorrendben kell megütni a köveket. Ezután térjen vissza a nyitott ajtóhoz, és menjen be. A küldetést befejező rövid jelenet után ne felejtsd el alaposan átkutatni a barlangot, és a 15 ezüst billentyűvel nyissa ki a ládát, ahol megtalálod az "Egészségnövelés"-t.
Jutalom: Arany - 1200;
Extra arany - 100;
Dicsőség - 0;
Extra dicsőség - 250;
Tapasztalat - 5000;
Tételek: Mind a barlangban található.

Fő küldetés: White Balverine.
Elsődleges cél: Knotehole Glade polgárainak védelme.
Teljesítés: A „Találd meg a régészt” küldetés teljesítése után térj vissza a Hősök Céhéhez ehhez a feladathoz. Jó díj ellenében meg kell védeni a telepeseket a hátborzongató lények támadásától. A teleporterrel térj vissza Witchwoodba, és a jelzéseket követve keresd meg Knotehole Glade települését. A város kapuja előtt látni fogja az egyik ilyen lényt, amint valami szegény ember maradványait eszi. Öld meg ezt a lényt és a másik ötöt, amely a halála után fog megjelenni. Próbálja távol tartani őket a telepesektől, akik megpróbálják kinyitni a kaput, mert haláluk a küldetés kudarcát jelenti. Miután az összes lényt kiirtotta, lépjen be a kapun, és nézzen meg egy rövid jelenetet. Ebben látni fogja a Fehér Balverint, aki megtámadta a várost. Amint a jelenet véget ér, készülj fel a védekezésre, mivel a lény meglehetősen gyors és veszélyes. Adj neki körülbelül tíz erős ütést, és Balverin elfut. Most vissza kell menned a falu vezetőjéhez, és beszélned kell vele. Elmeséli, hogy egy nagy vadász megpróbálta levadászni és megölni a Fehér Balverint, de a vele vívott csatában hősi halált halt. Talán az özvegye tudja, hogyan kell megölni a fenevadat. Várj egy kicsit, amíg a vadállat újra támad, üsd meg még 10-szer, és egy jelenet kezdődik, ahol az özvegy "Ezüst Augmentációt" ad neked, hogy megöld Balverint. Fegyverekben azonban nem szükséges használni. Amikor a vadállat újra megjelenik, még 5 találatot kell ráütnie, és az odújába menekül. Az igazgató megmondja, hol van az odúja, és azt tanácsolja, hogy azonnal menjen oda.
Kövesse a jelzéseket, menjen a tóhoz, és nézze meg a fenevadat, amelyet megsebesített. Próbálj meg észrevétlenül közel kerülni hozzá, és támadj a legerősebb mágiával, amit megtanultál. Ne felejtsd el, hogy minden alkalommal, amikor Balverin az Ön segítségével elveszíti életének egynegyedét, fegyvertársai a segítségére lesznek. Minden alkalommal egyre több lesz belőlük. Amint a vadállat leesik, térjen vissza a faluba, és beszéljen a fejessel.
Jutalom: Arany - 6200;
Extra arany - 2900;
Dicsőség - 800;
Extra dicsőség - 300.
Tapasztalat - 3500;
Tárgyak: "Fehér Balverine feje" trófea.

Másodlagos küldetés: A kard a kőben.

Fő cél: Húzza ki a kardot a kőből.
Teljesítés: A kard kivonásához meg kell növelned a főszereplő összes fizikai adatát (erő, egészség és alkat) +5, +3 és +2-vel (vagy maximumig). Higgye el - az erőfeszítés megéri, mert a fő jellemzője, amely megkülönbözteti ezt a kardot a többi erősebb gyilkos fegyvertől, a súlya. Mivel ez a kard a "Light" osztályba tartozik, több ütést tud majd mérni ugyanabban az időben, mint a "Heavy" osztályú fegyver.
Jutalom: Arany - 100;
Dicsőség - 100;
Tételek: The Harbinger (ár - 44100 aranyérme, sebzés - 198, Sharpening Augmentation, Piercing Augmentation).

Másodlagos küldetés: Fény temploma.
Helyszín: Avo temploma.
Fő feladat: Adományozás.
Teljesítés: Ebben a templomban lehetőséged van aranyat adományozni és jó pontokat szerezni. De ahhoz, hogy megkapja a fődíjat - a Sentinust, 32 000 érmét kell adományoznia. Ne légy fukar, hiszen ez a buzogány megéri (ára 62475 arany, sebzése 255). Továbbá, ha adományai meghaladják a 48 000 aranyat, hála jeléül a Templom papjai tíz évvel megfiatalítják. És ha 64 ezer érmét adományoz a Templomnak, megkapja a "Paladin" címet.
Jutalom: The Sentinus (költség - 62475 aranyérme, sebzés - 255, Piercing Augmentation, Silver Augmentation).

Másodlagos küldetés: Ökölharc 4. szint.
Helyszín: Aréna Knotehole Glade-ben.
Elsődleges cél: Nyerj ökölharcot.
Teljesítés: Minden este ökölcsapást tartanak a Knotehole Glade falu arénájában. A szabályok ugyanazok, mint az előző csatákban, de ezúttal hét meglehetősen erős harcost kell legyőzni.
Jutalom: Fist Fighters Trophy.

Fő küldetés: Az Aréna.
Fő cél: Szerezz aranyat és hírnevet azzal, hogy részt veszel párbajokban az Arénában.
Teljesítés: Tedd meg ezt a küldetést a Hősök Céhében, és irány a teleportáló. A Knotehole Glade-től kövesse a jelzéseket az Arénához. Most beszélned kellene a kapuban lévő őrrel. Adja beleegyezését, hogy részt vegyen a harcokban, és ő átengedi. Odabent rövid eligazítást kapsz az Arénában folytatott harc szabályairól. A videó után megvásárolhatja vagy ellophatja (ne féljen az őröktől - a lopás itt nem büntetendő) a szükséges dolgokat a kereskedőtől, és kérheti a tapasztalt harcosokat. Ezután, hogy az Arénába érjen, beszéljen a kapuban álló őrrel, és készüljön fel a csatára.

1. kör: Ebben a körben az ellenfelek darazsak hordái lesznek. Amint az első adag rovart expressz úton elküldi a következő világba, a visszaszámlálás megkezdődik a második tétel megjelenéséig. Összesen négy hullám van ebben a körben, egyenként 10 darázsból.
Jutalom: 100 aranyérme.

2. kör: Most harcos törpök hordáját kell leküzdened. A feladat nem kellemes, mert mindig igyekeznek körülvenni. Ne hagyd magad körülzárni. A "Force Push" használatával űzd el őket magadtól, és egyenként irtsd ki őket. A negyedik hullám a legnehezebben kezelhető, mivel a legerősebb törpékből áll.
Jutalom: 500 aranyérme.

3. kör: A Whisper segít a kör elejétől a küzdelem végéig. Ne féljen magára hagyni több Balverin ellen ebben a körben, mert képes tartani magát. E lények két hullámának leküzdése nem nehéz. De az utóbbiban két White Balverin fog fellépni ellened. Ellenük a legjobb a továbbfejlesztett "Ezüst Augmentation" fegyvert használni.
Jutalom: 1000 aranyérme.

4. kör: Elég könnyű kör, amelyben a halottak fognak ellened. A lények meglehetősen lassúak és sebezhetőek. A legjobb, ha előveszünk egy íjat, javítjuk a „Lángnöveléssel” és lőnek mindent, ami mozog. És ebben az időben visszaállítod a következő körhöz szükséges manát.
Jutalom: 2000 aranyérme.

5. kör: Ebben a körben Whisper támogatása különösen nagy segítségedre lesz, mivel a banditák, akik ebben a körben az ellenfeleid, nem szimpatizálnak vele, és mindig megpróbálják megtámadni anélkül, hogy rád figyelnének. Vond el magadra több banditát, és kíméletlenül ölj.
Jutalom: 3000 aranyérme.

6. kör: Most két földi trollral állsz szemben. Míg az egyik figyelmét a Suttogás elvonja, a másikkal gond nélkül megbirkózhat. Csak próbálj meg időben kitérni az útból.
Jutalom: 4000 aranyérme.

7. kör: Ugyanazok a trollok, csak ezúttal a hegyiek. A megsemmisítés módja ugyanaz, kivéve, hogy nehezebb őket megölni.
Jutalom: 8000 aranyérme.

8. forduló: Ezúttal csak egy ellenfél van. Erőt és életek számát tekintve azonban nincs párja. Giant Scorpion Arachanox ellened és Suttogó ellen. Itt íjra vagy számszeríjra lesz szüksége. Ne felejtse el szorosabbra húzni az íjhúrt, és ne menjen túl közel hozzá, mert közelharcban meglehetősen veszélyes. A skorpió rád fog lőni, de a lövéseit ki lehet kerülni. Amint elég sebzést okozol neki, a Skorpió a földbe fog ásni, és helyette kisebb testvérei jelennek meg a felszínen. Vegyél fel valami nehezet és vágd fel a helyszínen. Ismételje meg az eljárást többször, amíg az ellenség teljesen meg nem szűnik.
Jutalom: 10 000 aranyérme.

9. kör: Az utolsó körben az ellenfél maga Whisper lesz. Nagyon könnyű őt legyőzni. Ha az ellenfelet legyőzték, választhat a kegyelem és a gyilkosság között. Minden attól függ, mennyire hajlamos vagy a jóra vagy a rosszra. Azt tanácsolom azonban, hogy öld meg a Whispert, mert ebben az esetben 12000 aranyat kapsz.
Jutalom: 12000 aranyérme.

Jutalom a fő küldetés teljesítéséért: Extra arany - 40 000;
Dicsőség - 2000;
Extra dicsőség - 2500;
Tapasztalat - 35000;
Tárgyak: Champion's Seal trófea, Scorpion King's Sting.

Fő küldetés: Theresa újra megtalálása.
Fő cél: Ismerje meg Teresát, a főszereplő nővérét.
Teljesítés: Használd a teleportálást Barrow Fieldsre, és menj a Szürke Házba. Teresa itt vár rád. Hallgass rá, és térj vissza a Hősök Céhébe az új fő küldetéshez.

Másodlagos küldetés: Break the Siege.
Helyszín: Hősök Céhe.
Elsődleges cél: Kényszerítsd a banditákat, hogy oldják fel Knotehole Glade település ostromát.
Teljesítés: A teleport segítségével menj a Knotehole Glade-re, nézz meg egy videót, amelyben elmagyarázzák a helyzetet, és amint a főszereplő irányítása a kezedbe kerül, gyűjts össze egy több őrből álló társaságot, akik segítenek ezt a küldetést. Most felmászhat a főkaputól balra található kilátóba, és messziről lelőhet néhány banditát. Ezután térjen vissza a kapuhoz, és kérje meg az őrt, hogy engedjen át. Most az Ön elsődleges feladata, hogy távol tartsa a banditákat, akik megpróbálják kiszabadítani vezetőjüket. De ha már áttörtek, ölje meg az összes rablót, mielőtt a fogoly a kapuhoz ér. Ebben az esetben nem szabad megölnie a foglyot, mert ez a küldetés kudarcát jelenti.
Jutalom: Arany - 5000;
Extra arany - 1200;
Dicsőség - 450;
Extra dicsőség - 100;
Tapasztalat - 2000.

Másodlagos küldetés: Elveszett kereskedő.
Helyszín: Hősök Céhe.
Fő feladat: Keresd meg az elrabolt kereskedőt.
Teljesítés: El kell jutnod az elhagyott útra. Az Elhagyott útra azonban csak Oakvale városából lehet eljutni, mivel az utat a bandita tábor oldaláról fák zárják el. Amikor eléred az úticélt, találkozol egy kereskedővel, aki megkér, hogy kövesd őt. Elviszi az első banditához. Akkor egyedül kell áttörnie. Vágjon az út végéig, és megtalálja az elveszett kereskedőt. Most át kell adnia a testvérének. Vigye el hozzá épségben, és megkapja a "Kincses nyom 2-t".
Jutalom: Arany - 2600;
Extra arany - 130;
Dicsőség - 150;
Extra dicsőség - 250;
Tapasztalat - 7000;
Tételek: Treasure Clue 2.

Másodlagos küldetés: Íjászverseny.
Helyszín: Knotehole Glade.
Fő feladat: Rekord felállítása íjász (számszeríj) versenyeken.
Teljesítés: Keresse fel a szervezőt, aki elmondja a verseny szabályait. Minden új kísérletért 10 aranyat kell fizetnie. Attól függően, hogy hány pontot szerez, különféle díjakat kap, köztük elixíreket és ajándékokat. A rekord megdöntése esetén azonban a szervező egy nagyon értékes nyereményt ad, ami a kincs megtalálásához szükséges.
Jutalom: Ezüst Nyíl trófea, Treasure Clue 4.

Másodlagos küldetés: Assassin Attacks.
Helyszín: Knothole Glade, Prison Path, Witchwood Cullis Gate, Windmill Hill, Hook Coast.
Elsődleges cél: Védelem a bérgyilkos támadások ellen.
Beteljesülés: A hírneved miatt vannak irigy embereid. Óvakodj tőlük, mert bármikor és bárhol támadhatnak. Van azonban néhány nagyon hasznos elemük. Amikor megölöd az utolsó zsoldost Hook Coastban, a "Treasure Clue 3"-t találod a zsebében.
Jutalom: "Kincses nyom 3".

Bowerstone North

Fő küldetés: A régész megmentése.
Fő cél: A régész megmentése.
Beteljesülés: A kezdetektől fogva egy rövid videót fogunk mutatni, amiben naprakészek lesznek. A helyzet az, hogy a régész kíséretében az őrök megtámadták őket a minyonok. Most üldöznie kell őket, és vissza kell szereznie tőlük a régészt. Két őrt kapsz, hogy segítsenek neked, de ne számíts sok hasznra tőlük, mert csak annyit tehetnek, hogy elvonják pár Minion figyelmét, míg te a többiekkel foglalkozol.
Az őrökkel együtt át kell jutnia a régészhez. A szélmalom közelében ne felejtse el kinyitni a ládát, amelyben megtalálja a "Treasure Clue 6"-ot. E láda mellett, egy rózsabokrokkal körülvett földdarabon egy ezüst kulcsot lehet előásni. Továbbhaladva egy Hegyi Troll fog felállni, amit nem tud megérinteni, de a közelben rohangál, nem figyelve rá. Ez a lény nagyon lassú, és nem tud utánad rohanni az üldözésben. A part felé vezető úton találkozhatsz még néhány őrrel, akiket a csapatodba vehetsz. Ehhez csak segítened kell őket a Minionok elleni küzdelemben, és hálából követni fognak téged a világ végéig.
Amikor a parton találja magát, egy időszámláló jelenik meg a képernyőn. Most van időd arra, hogy öt percen belül elpusztítsd a régészt kísérő csatlósokat, és eljuss a hajóhoz, amelyen elviszik. A dolog természetesen nem könnyű, de öt perc alatt megteheti az első alkalommal. Csak menj le a lépcsőn, és menet közben semmisítsd meg a Minionokat. Amikor eléred a mólót, légy óvatos, mert egyszerre tíz Minion jelenik meg itt, ami sok gondot okoz majd a régészhez vezető úton. Amikor a régész végre szabadul, elmondja, hogy egy régi elhagyott járat vezet a börtönbe, de ezt egy másik személytől kell megtudnia.
Jutalom: Arany - 7000;
Extra arany - 850;
Dicsőség - 500;
Extra dicsőség - 1700;
Tapasztalat - 38000;
Tételek: "Minion Helmet" trófea.

Másodlagos küldetés: Polgármesteri meghívó.

Elsődleges feladat: Lady Grey udvarlása.
Teljesítés: A kertben találja Bowerstone polgármesterét. Nagyon tetszett neki a fellépésed az Arénában, és rád tekint a leendő férjeként. Azonban szokatlan és drága ajándékkal kell bizonyítania az értékét. Fuss el egy közeli boltba, és vegyél egy fekete rózsát. Lady Graynek tetszeni fog ez a virág, és meg fogja kérni, hogy vásároljon házat annak bizonyítékaként, hogy ok nélkül feleségül veszi. A legközelebbi eladó ház Bowerstone Southban található. Meg is ölheti a tulajdonost, és letelepedhet a házában. Ha már befektetett ingatlanba, akkor térjen vissza a polgármesterhez, és számoljon be róla.
Végül bebizonyította neki fizetőképességét. Most egy hőstettet követel tőled, nevezetesen az eltűnt nyaklánc felkutatását. Menjen a térképen zöld jelzővel jelölt polgárokhoz, és a velük folytatott beszélgetésből kiderül, hogy a nyakláncot utoljára Oakvale városában látták. Valószínű, hogy még mindig ott van. Utazz el Oakvale-be, és menj a temetőbe. A kijárattól balra két embert fog látni, akik valamilyen fontos ügyről suttognak. Ha azonban közel kerülsz, akkor elhallgatnak. Ahhoz, hogy lehallgathassa a beszélgetésüket, hátulról kell hozzájuk osonni. Kiderült, hogy arról beszéltek, hova temették el a nyakláncot. Most menj a délnyugati strandra, és a két fejjel lefelé fordított csónak között kiáshatod a nyakláncot. Add vissza Lady Grey-nek, és ő tájékoztatja, hogy van egy másik csodálója is, nevezetesen Thunder, Whisper testvére. Mivel nem házasodhat össze egyszerre kettővel, tisztességes küzdelemben kell legyőznie őt.
Utazz el a Bowerstone börtönbe, ahol találkozhatsz Grommal, aki kiválasztja a párbaj helyszínét. Párbajra alkalmas helyszín a Headsman's Hill. Menjen oda, és nézzen szembe a Thunderrel. Ennek a hősnek a harcstílusa hasonlít Twinblade-éhez. A Thunder azonban veszélyesebb ellenfél, mivel gyakran használ mágiát és folyamatosan blokkolja a támadásaidat. Használd gyakrabban az "Assassin Rush" varázslatot, és a győzelem a tied lesz.
Amint a harc elkezdődik, próbáld meg elvenni az életek felét Thundertől, és ledob a hegyről. Továbbá a csata a hegy lábánál zajlik majd. Vegyél még egy negyedet életedből, és a Mennydörgés befut a barlangba. Kövesd őt, végezz vele, és megkapod a Thunder Helm trófeát jutalmul. Keress hasznos tárgyakat a barlangban, és miután beszéltél a Demon Doorral, térj vissza Lady Greyhez. Kérd meg feleségül, és hozományként 15 000 aranyat kapsz. Érdemes ellátogatni Lady Gray hálószobájába is, ahol egy ezüst kulcsot és a The Katana Hiryu-t találsz (ár - 47775 aranyérme, sérülés - 214).
Jutalom: Arany - 100;
Extra arany - 15000;
Dicsőség - 150;
Extra Glory - 1000.

Másodlagos küldetés: A polgármester nyomozása.
Helyszín: Bowerstone North.
Elsődleges cél: Lady Grey összeesküvésének feltárása.
Beteljesülés: A Bowerstone börtönbe vezető kapu közelében egy férfit börtönbe zárnak, aki azzal gyanúsítja Lady Grayt, hogy megölte a saját nővérét. Azt akarja, hogy beszélj a szellemével, akivel a vőlegénye, Rhodri segíthet felvenni a kapcsolatot. Menj el Barrow Fieldsbe, és beszélj vele. Rodri elárulja, hogy ő és Amanda titokban találkoztak a Gray House-ban. Menj el a Szürke Házhoz, és a romos istállók közelében gyújtsd meg a lámpát háromszor (F2), hogy megjelenjen Amanda szelleme. Ezután menj a ház pincéjébe, és a csontváz mellett találsz egy levelet. Amint felveszi, megjelenik Lady Gray. Hogy elrejtse bűnét, felajánlja, hogy feleségül veszi. Azonban visszautasíthatja, és Bowerstone North-ba visszatérve mindent elmondhat a seriffnek. Cserébe felajánlja, hogy legyen a város új polgármestere. Nem javaslom, hogy utasítsa el, mert polgármesterré válva ellátogathat a Bowerstone Manorba, és sok hasznos dolgot találhat benne, mint például a Katana Hiryu (ár - 47775 aranyérme, kár - 214).
Jutalom: Arany - 100;
Dicsőség - 150.

Másodlagos küldetés: Darkwood Disturbance.
Helyszín: Hősök Céhe.
Fő feladat: A portál bezárása.
Teljesítés: Miután végrehajtottad ezt a küldetést a Hősök Céhében, menj a Darkwood Lake-hez. Ott találsz egy Briar Rose nevű lányt. Segítened kell neki áttörni a Minionokból álló őrségen a portálig, ahonnan valami lény készül áttörni. Amint a portálra érsz, a következő köteg Minion fog megjelenni. Hajtsd el őket a lánytól, miközben ő próbál varázsolni, hogy bezárja a portált. Két sáv jelenik meg a képernyőn. Az első Briar Rose életeinek számát mutatja, a második a portál bezárásához szükséges időt.
Jutalom: Arany - 3500;
Extra arany - 500;
Dicsőség - 100;
Extra dicsőség - 1300;
Tapasztalat - 22000.

Másodlagos küldetés: Végrehajtási fa.
Helyszín: Hősök Céhe.
Fő feladat: A fogoly szabadulásának megakadályozása.
Teljesítés: Banditák azt tervezik, hogy megtámadják a bebörtönzött gonosztevőt a kivégzésig kísérő kíséretet. Le kell küzdened a banditák támadásait, és a foglyot a Headsman's Hill vágóblokkjába kell juttatnod. Mindegyik helyen egy, két négy banditából álló csoport támad meg.
Jutalom: Arany - 4500;
Extra arany - 1500;
Dicsőség - 200;
Extra dicsőség - 300;
Tapasztalat - 7500.

Másodlagos küldetés: Execution Tree Rescue.
Helyszín: Hősök Céhe.
Fő cél: Szabadítsa ki a foglyot.
Teljesítés: Banditák azt tervezik, hogy megtámadják a bebörtönzött gonosztevőt a kivégzésig kísérő kíséretet. Meg kell védened a támadókat és ki kell szabadítani a foglyot. A blokk felé vezető úton őrök várnak majd rád. Ne ragadd magad azonban kiirtásukkal, mert már csak négy perced van hátra. Ezen időszak letelte után a foglyot kivégzik. A legfontosabb dolog az, hogy tartsd be a neked szánt időt, és öld meg a hóhért a Headsman's Hillben.
Jutalom: Arany - 4600;
Extra arany - 1500;
Dicsőség - 200;
Extra dicsőség - 150;
Tapasztalat - 2500.

Fő küldetés: The Graveyard Path.
Fő feladat: Keresd meg az elhagyott átjárót a Bargate börtönben.
Teljesítés: Menj a temetőbe és beszélj a Sírásóval. Kinyitja neked a temető kapuját, és azonnal megöli az egyik feltámadt halott. Most a temető nyugati oldalára kell eljutnia Nostro kriptájába, aki életében a kapuőr volt. Meg fogja kérni, hogy szedje össze a páncélját és a fegyvereit.
A Nostro ruházat négy elemből áll:
1. Nostro sisakját a Sírásó kunyhójában, a kandalló melletti polcon találod.
2. Nostro kardja a sír közelében van eltemetve, a következő felirattal: "Egy ember sem bírta tíz percnél tovább a lélegzetét." Ez a sír a temető déli oldalán található, egy bizonyos nekromanta kriptája közelében.
3. A Nostro Armor Lady Fulorn kriptájában található, a temető nyugati oldalán.
4. Nostro pajzsa a tározó alján fekszik a temetői hídtól délre. Természetesen a megfogáshoz horgászbotra lesz szüksége (a Nostro Crypt bal oldalán található ládában található).
Miután mind a négy tárgyat összegyűjtötted, térj vissza Nostro kriptájába, és ő beleegyezik, hogy kinyitja neked a régi temetőbe vezető ajtót. Menj át a régi temetői ösvényen a Holtak köréhez. Amint a kör közepére állsz, a halottak elkezdenek kimászni a földből. A lényeg, hogy ne hagyd el a kört, mert a körön kívüli halottak megsérthetnek téged, de sebezhetetlenek maradnak a fegyvereiddel szemben. Várd meg, amíg belépnek a körbe, és ölj meg legalább 10 halottat. Ehelyett három erősebb halott jelenik meg. Ne hagyd, hogy kikerüljenek a körből, és próbáld elkerülni a meglehetősen erős rúgásaikat.
Jutalom: Arany - 1500;
Extra arany - 2000;
Dicsőség - 200;
Extra dicsőség - 1900;
Tapasztalat - 27000;
Tételek: Halott ember keze trófea.

Másodlagos küldetés: Fejvadászat.
Helyszín: Hősök Céhe.
Fő cél: a túszok kiszabadítása.
Kivégzés: Menjen el Greatwoodba, és egy rövid jelenetet fog látni, amelyben az első túszt Fisher Creekbe viszik. Menj oda, és pusztítsd el a banditákat útközben. Ezután menj a mólóhoz, és a rablók minden oldalról megtámadnak téged. Öld meg őket, és szabadítsd ki a túszt. Meg fog köszönni, de a húga még mindig a gazemberek kezében van. Menj a Greatwood Lake-hez, és öld meg az összes banditát, akik ezen a helyen tartózkodnak. A túsz a "Kincses Nyom 1"-et adja hálásnak a szabadulásáért.
Jutalom: Arany - 5400;
Extra arany - 2200;
Dicsőség - 400;
Extra dicsőség - 450;
Tapasztalat - 10000;
Tételek: "Kincses Nyom 1".

Bargate börtön

Fő küldetés: Rescue Scarlet Robe.
Fő feladat: Segíts a főszereplő anyjának megszökni a börtönből.
Beteljesülés: A Halottak köréből menj a börtönbe, és egy földalatti alagútrendszer segítségével, amelyben találkozhatsz a halottakkal, menj ki a friss levegőre. Amint a börtönbe vezető földalatti átjáró bejáratához érsz, minden kijáratot mágikus korlátok zárnak el, és a halottak minden oldalról megtámadnak téged. Foglalkozz velük, és menj be.
Ezúttal az ellenfelek az őrök lesznek, akik csak messziről látva, vad "Intruder!"-kiáltásokkal megpróbálnak egy másik világba küldeni. Állítsd meg őket abban, hogy valóra váltsák álmaikat, és a kardoddal vágd el az utat a kínzókamrához. Ha megtalálta Scarlet-et, a kar segítségével nyissa ki a kamrát, és térjen vissza arra az útra, amelyen jött. A földalatti átjáróban azonban nagyon kellemetlen meglepetés vár.
felébredt? Jó! Üdvözöljük a kamerában. Se ruhád, se fegyvered nincs. Nem marad más hátra, mint elviselni az őr csúfolását, és meghallgatni cellatársad történetét. Nemsokára azonban kiviszik a friss levegőre, hogy részt vegyen a maratoni versenyen. Amint az őr háromig számol, és síppal elindítja, fuss, amilyen gyorsan csak tudsz. Az utadba álló őrök megmutatják a további útvonalat. A legfontosabb, hogy megnyerjük a versenyt. Ha veszít, akkor egy egész évnyi kínzást fog találni a kínzókamrában, és ezalatt egész Albiont a pengefejek fogják uralni.
Mivel elsőként ért célba, a börtön felügyelőjének tetszeni fog, meghívja a lakásába, hogy saját alkotása verseit olvassa. Az Ön fő feladata itt az, hogy megtalálja a kulcsot a cellához. Mivel azonban a gondnok nem tűri a zajt olvasás közben, nagyon csendesnek kell lennie, és figyelnie kell a zajszintet mutató skálát. Mindezt rövid időn belül kell megtenni ahhoz, hogy a gondnok verset olvasson. Óvatosan körbejárja az asztalt, és a gondnok bal oldalán látni fogja az asztalon heverő könyvek kinyitásához szükséges kódot (1483). A három könyv közül a középső kell. Próbálj meg nem hibázni, mert ebben az esetben még egy évet cellában kell töltened. Miután elővette a börtöncella kulcsát a könyvből, visszakerül a cellába. Nyisd ki a celládat, és engedd el az összes foglyot (ők segítenek kijutni a börtönből). A cellában éppen ellenkezőleg, az egyik hordóban találsz egy botot, amellyel rendesen megverheted az őröket.
Összeszedve a bátorságodat, menj ki az udvarra, és rohanj a kínzókamrába. Próbáld kiszabadítani Scarletet, de azt fogja mondani, hogy a menekülés lehetetlen a felszerelésed nélkül. Menj vissza az udvarra, és fuss fel a második emeletre az őrök laktanyájába. Miután kinyitotta az összes ládát, azt fogja tapasztalni, hogy minden holmija épségben van. Nos, most kecskearcokat mutathatsz be az emberiség összes ellenségének. Térj vissza Scarlethez, szabadítsd ki, és vidd ki ugyanúgy, mint ahogy a börtönbe jöttél, megsemmisítve minden őrt, akivel útközben találkozol.
Amint eléri a Földalatti Kamrát, kezdődik a móka. Minden kijáratot mágikus korlátok zárnak el, és egy hatalmas kraken tengeri szörny négy csápja jelenik meg a vízből. Célozzon az egyik csápra, és lője rá az íjjal. Azonban vigyázz a támadásukra. Ha időben kitérsz, a csápok beszorulnak a padlóba, és lesz időd több erős ütést letenni a karddal. Amint eltaláltad az összes csápot, maga a szörny jelenik meg a vízből. Lődd le az íjaddal, és amikor megpróbál mágiát használni, kerüld ki és érj el néhány közelharci találatot. Amikor Kraken vereséget szenved, ne felejtse el összegyűjteni az összes tapasztalati gömböt, és kövesse a kijáratot.
Jutalom: Extra arany - 100;
Extra dicsőség - 600;
Tapasztalat - 50 000;
Tételek: "Kraken Tooth" trófea.

Másodlagos küldetés: Bandit Spy Extraction.
Helyszín: Hősök Céhe.
Elsődleges cél: Otto titkos kém megmentése.
Teljesítés: Menj Bowerstone North-ba, és beszélj a banditák képviselőjével, egy Tanya nevű lánnyal, aki a szökőkút közelében áll. Elviszi a Bowerstone börtönbe. Itt négy banditát toborozhatsz a csapatodba 400 aranyért. Most menj a Szélmalom-dombra, és öld meg az összes őrt. A kereskedõt, akire szüksége van, elkísérik a szélmalomtól Gibbet Woodsba. Próbálja elfogni, mielőtt elhagyja a helyszínt. Beszélj vele, és parancsold meg, hogy kövessen. El kell vinned Tanya-ba Bowerstone North-ba, épségben és épségben, és útközben meg kell küzdened az őrökkel. Legyen azonban óvatos, mert az őrök megpróbálják megölni Ottót. Próbáld meg ne hagyni, hogy ez megtörténjen, mert a küldetés meghiúsul.
Jutalom: Arany - 5800;
Extra arany - 3100;
Dicsőség - 400;
Extra dicsőség - 450;
Tapasztalat - 12000;
Tételek: Trader's Head trófea.

Fő küldetés: Gateway to Hook Coast
Fő cél: Keresse meg a régi kolostort Hook Coaston.
Teljesítés: Menj a Darkwoodba a Barrow Fieldsből. Az Ancient Cullis Gate-ben menj fel a teleportálóhoz, és körülötted ívás indul

Életünk egyetlen vándor árnyék; szánalmas színész, aki egy órát dicsekszik a színpadon, majd nyomtalanul eltűnik; egy őrült mese, tele hangokkal és dühvel, és minden jelentés nélkül.

William Shakespeare

Az élet egy jó mese, happy enddel. A másik dolog, hogy én egy negatív szereplő vagyok benne.

Készen állsz arra, hogy egy hős életét éld a fiatal körmöktől az idős korig? Készen állsz több tucat hely felfedezésére rejtélyekkel, rejtvényekkel, titkokkal és küldetésekkel? Készen állsz arra, hogy megbarátkozz az NPC-kkel, férjhez menj, elválj és saját boltot nyiss? A hősből jó paladint vagy démoni gonosz ördögöt változtat? Elveszett rokonokat találni? Legyőzni az arctalan gonoszt, és békét és nyugalmat hozni a ködös Albionba?

Akkor itt vagy. Elmesélek egy történetet egy fiúról, aki egy napon nagy hős lett.

Jegyzet: ha a játék csendben összeomlik a bevezető videók után - módosítsa a képernyő frissítési gyakoriságát 60 hertzre.

Ebben az útmutatóban a következőket találja:

  • Az összes játékfogalom leírása: életkor, harc, NPC, kereskedelem, házassági ügyek;
  • A szereprendszer teljes körű elemzése;
  • A játékban szereplő összes ellenség listája tippekkel a velük való megbirkózáshoz;
  • Rejtvények megoldása a játék összes démoni ajtójához;
  • Az összes ezüst kulcs és láda listája, amelyet ezek a kulcsok kinyitnak;
  • Az összes küldetés teljes áthaladása – cselekmény és oldal.

Élet a ködös Albionban

Alapinformációk

A hős küldetéseket hajt végre a céhben vagy közvetlenül a földön. Az „arany” jelű küldetések történet küldetések. Amint a hős a megfelelő helyen van, a küldetés „aktiválódik” (megjelenik egy speciális jel), és a játék nem menthető el, amíg be nem fejeződik - csak a hős a statisztikáival és a hátizsákjával.

Sok küldetéshez felveheti az úgynevezett „társadalmi kötelezettséget” (dicsekvést). Például teljesítse a küldetést páncél és ruha nélkül, vagy karcolás nélkül, vagy csak kézi harcban, vagy úgy, hogy egyetlen NPC-t sem kell megölnie, amelyet a játékosnak meg kell védenie. Többféle kötelezettséget is vállalhat. Az elvesztett „társadalmi kötelezettségért” a játékos pénzt veszít, a nyertért – a megállapodáson túl megkapja.

A jó és a rossz fontos része a játéknak. A finomság vonzza az embereket, és akár a Paladin címet is kiérdemelheti. A rossz karakter "elpirul", a szarvai nőnek, és az emberek kerülik őt. Számos cselekedeted hatással van a karmára – NPC-k megölése, jó vagy rossz választása számos kulcsfontosságú küldetésben, kulináris hajlamok. Kedvessége elsősorban a haja színét tükrözi. A jó hősből gyorsan szőke lesz. A játékban a vegetarianizmus a jóság útja, a húsevés pedig a pokolba vezető létra. A tofu jó, a hús és a csirke rossz. A hős hajlama semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt.

A hírnév határozza meg, mennyire ismertek Albionban. Eleinte senki sem ismeri a hőst, de aztán fokozatosan hízik, és végül legendás epikus hőssé válik, aki csodálókat gyűjt maga köré az utcán. További elismert pontokat szerezhet, ha kiveszi az egyik trófeát és megmutatja a környéken tartózkodó összes embernek, lehetőleg anélkül, hogy egyet sem hiányozna.

A túlütés egy erős ütés, amelyet nem lehet blokkolni. Az elkövetési képességet a hős több normál ütés után kapja meg, ha nem sebzett.

A blokk eltakarja a hőst néhány ütéstől. A blokk állapotában gurulhat, elkerülve a káros hatásokat.

Az egészség italai azonnal helyreállítják az egészséget, az ételek fokozatosan. A varázscsík idővel magától helyreáll.

A szokásos NPC-k kék „semleges” aurával jelennek meg. Ellenségek - pirossal. Kereskedők és küldetés NPC-k – zölddel. A kereskedési ablak aktiválásához fel kell keresnie a kereskedőt, meg kell nyomnia az „interakció” gombot, és „igen” választ kell adnia a kereskedési ajánlatra.

A kereskedési ablakban van egy „Keresett” tétel. Ez azoknak a dolgoknak a listája, amelyeket a kereskedő hajlandó jó áron megvásárolni.

A kifejezések gesztusok, tánc, fenyegető morgás, nevetés, flört – mindaz, amivel egy hős fel tudja hívni a figyelmet. Teljes listájuk a hős opciók menüben található.

A városokban elkövetett bűncselekményekért felelniük kell. Még ha csak kirántod is a kardodat, az őrök jönnek és pénzbírságot (40 aranyat) követelnek. A pénzbírságok a különböző bűncselekményeknél eltérőek. A legdrágább az ölés (2000 arany). Ha nem hajlandó fizetni, csata kezdődik az őrökkel. Az őrök soha nem érnek véget, a szemed láttára születnek újjá. De ha elhagyod a várost és tíz perc múlva visszajössz, az őrök elfelejtik a bűneidet. A város lakói emlékezni fognak egy veszélyes emberre, és az első adandó alkalommal könnycseppet ejtenek.

Ha megöli a ház lakóját, akkor a ház megváltható és bérbe adható, pénzt kapva ezért. Egyes városokban a fegyvereket elviszik a bejáratnál - de az NPC-t ki lehet vinni a városból, ha megparancsolják neki, hogy egy mozdulattal kövesse a hőst. A normál NPC-k három játékon belüli nap után jelennek meg újra.

A Guile 3+ segítségével csendesen lophatsz tárgyakat a pultokról. A 6+ évesre kifejlesztett Guile képességgel éjszaka is nyithatsz házakat (ha senki sem lát). A mini-térkép feletti szem szimbólum azt mutatja, hogy hányan látják pillanatnyilag a hőst.

A játékost tizennyolc éves korában engedik szabadon, és a maximális életkor, amikor a hős abbahagyja az öregedést, 65 év. Minden tapasztalatszerzési készségek vásárlása 0,7 évbe kerül a hősnek. Megfiatalodhatsz, ha nagy összegeket (50-100 ezer aranyat) adsz kölcsön Avo templomának. Van egy olcsó lehetőség is: pontosan éjfélkor hozzon egy zsoldost a Skorm-kápolna oltárához, és áldozza fel a gonosz istennek. Így nem csak „kedvezményt” kaphat, hanem egy jó íjat, és a nekromanta címet is.

Ha a hős sokat eszik, meghízik. De akkor ugyanolyan gyorsan fogyjon le, ha abbahagyja a túlevést.

Kezdetben a hős a "Breaking the Chickens" címet viseli. De a legelső címeladótól bizonyos pénzért vásárolhat egy másik címet ("Killer", "Avatar", "Ranger", "Hood", "Pilgrim"). A játékban több eladó is található. Mindenkinek megvan a saját listája. Bárhogy is nevezed magad, a járókelők is így fognak hívni.

Szereprendszer

Nincs fárasztóbb, mint Shakespeare-t játszani. Egy percre sem ülsz le egész este, hacsak nem te vagy a király.

Josephine Hull

Kétféleképpen lehet tapasztalatot szerezni a játékban. Az első a kard, íj vagy mágia használata. Aztán az élmény lassan lecsöpög a gallérodban, és minél többet ütöd anélkül, hogy ütések hiányoznának, annál több élmény kerül a malacperselyedbe. A tapasztalatok mennyiségéért a kombinált szorzó felel. Egy gyors sikeres csatában nő, de ha a hős kalapot kap, a szám azonnal félremegy.

Kard, fejsze, kalapács stb. használatakor az erőtapasztalat hozzáadódik ( Erő). Erőkészségekre költik.

Az íj ügyességi tapasztalatot ad ( Ügyesség). A tapasztalatot felhasználják a lövöldözés, a kereskedés (!) és még a titkolózás (!), például a polcokról való lopás és az ajtók betörése is.

A mágia akaratot ad ( Akarat). Itt - varázslatok és a mágia kínálatának növekedése.

A tapasztalatok második forrása az izzó XP golyók, amelyeket az ellenség halála után hátrahagy. Ne felejtse el felvenni őket. Ne feledje, hogy ez az élmény egyetemes. Mind az erőbe, mind az akaratba, mind a készségekre vethető.

Jegyzet: a banális ételek is élményt adnak. A hús erőt, a sárgarépa ügyességet, a hal varázslatos élményt ad. Hihetetlen, de tény.

Minden készség hét szinttel rendelkezik. Csak a varázslatoknak van négy belőlük.

Erő

Egészség. Hét szint innen és túl (természetesen az elhasznált tapasztalatok mennyisége exponenciálisan nő minden egymást követő ranggal). Növeli a HP mennyiségét, amely vizuálisan megjelenik a képernyőn, mint egy hosszúkás piros állapotsáv.

Testtípus. Felelős a fegyvercsapások erejéért és a nehézfegyverek hordozásának képességéért (ha a testalkat háromnál kisebb, akkor a hős nem viszi, hanem lassan húzza maga mögött a nehéz baltákat és a kétkezes kardot).

Erő. Növeli az ütésállóságot. Minél nagyobb a tartósság, annál kevesebb sebzést okoz az egyes ellenséges ütések.

Készségek

Pontosság. Itt minden egyszerű – ez a nyilai által okozott kár. Kényelmes az íj használata, így a pontosság fejlesztése pont megfelelő.

Ravasz. A ravaszság több dolgot jelent egyszerre. Először is, kedvezmények a kereskedőktől. Másodszor, a hőst nehezebb észrevenni lopakodó módban. És végül, a ravaszság növekedésével a hős megtanulja csendesen lehúzni a dolgokat az üzletek polcairól (a harmadik szintről), és éjszaka betörni a házakba (a hatodik szinten).

Sebesség. Nagyon hasznos készség. Növeli a közelharci támadási sebességet és a távolsági tűzsebességet.

Akarat

Mágikus erő. Növeli a varázslat kék sávját.

Harci támadás. Négy szint innen és túl. A hős nagy sebességgel betör az ellenségek tömegébe, és megsebesít mindenkit, aki a közelben van. Minél magasabb a szint, annál nagyobb a sérülés.

Meggyullad. Tűzhullám veszi körül a hőst, károsítva mindazokat, akik a közelben vannak. Minél magasabb a szint, annál nagyobb a sérülési sugár.

Tűzgolyó. Klasszikus varázslatos sláger. A rossz az, hogy sokáig tart a töltés, mielőtt repülni indul. Minél magasabb a szint, annál nagyobb a sérülés.

Villám. A legelső varázslat. A sebzés kicsi, de nem kell céloznia - ez kényelmes, ha sok az ellenség, és gyengék.

Multi-Strike. Lehetővé teszi, hogy egy kardlengés kétszer csapjon le.

Isteni düh. Tűzoszlopok hullanak az égből és eltalálják az ellenséget. Minél magasabb a szint, annál nagyobb a sérülési sugár.

Pokoli harag. A túlvilági dimenziókból érkező forgószelek kiszívják az életet az ellenségekből. Több szint - nagyobb sugár és sérülés.

Vámpírizmus. Meggyógyítja a hőst az ellenség életének rovására. Kényelmes. Az egyetlen negatívum az, hogy csak egy rossz karakter használhatja a varázslatot. A jó megfosztja az ellenséget az élettől a régi módon - karddal a fejéhez.

Force Push. Mint régen, egy távoli galaxisban, ez a varázslat tekeként szórja szét az ellenségeket a hőstől. Minél magasabb a szint, annál nagyobb az ütközési erő.

Idő lassulás. Kiváló cucc! A hőst perzsa herceggé alakítja, lehetővé téve számára, hogy a másodperc töredéke alatt hatalmas sebzést okozzon az ellenségnek.

Hívás. A varázslat megidéz egy szörnyet, amely a hős oldalán harcol. Ha valakit megöl, akkor a lelke rovására tovább tarthat ezen a világon.

Disszidens.Átmenetileg az egyik ellenség átmegy a hős oldalára. Kár, hogy csak egy van. Minél magasabb a szint, annál tovább tart a vezérlés.

Assassin támadása. Majdnem teleportálás. A hős azonnal több méterrel előre kerül. Ha az ellenséget „elfogják” a célponton, a hős mögötte van.

Berserker. A hős Hulk hasonlatosságává változik. Az ütések sebessége és ereje a csökkent agy miatt nő. Több szint - erősebb hős.

Szellemkard. A varázslat megidéz egy kardot, amely maga harcol a hősért.

Kezelés. A legjobb varázslat valaha! Még egy lelkes íjász vagy harcos számára is hasznos. Takarítson meg sok pénzt az egészségügyi elixíreken. Lehetővé teszi, hogy meggyógyítsd azokat, akiket meg kell védened a harcok között. Mindig legyen nálad! Emlékeztetlek arra, hogy csak egy jó hős tudja használni. A gazember számára ott van a „vámpírizmus”.

Több nyíl. Lehetővé teszi a nyíl varázslatos "felosztását" több részre, fokozva a hatást. Több szint - több nyíl.

– Találd meg a saját rejtvényedet, kőarc. - "Mi van a zsebemben?"

fizikai pajzs. Jogi átverés. Könnyű élmény, mivel a kombinált szorzó gyorsan felteker. Egyetlen ütés sem éri el a célt. Ütéskor csak mágikus energia vész el, amit italokkal lehet pótolni. Ha a hőst nem találják el, nem költenek varázslatot a pajzsra. De nem áll helyre, amíg a pajzs aktív.

Adalék a bulathoz

Fegyverekbe épített „fejlesztések”, ezek is adalékok, gyakran a főszereplő útján találkoznak. Megtalálható ládákban, szekrényekben, árusított boltokban. Minden fegyvertípusnak megvan a maga számú „ülése” az adalékanyagok számára. Mielőtt azonban tűzmágiát építene a pengébe, alaposan át kell gondolnia - a használt adalékanyag „eltávolítása” többé nem lehetséges, kivéve talán a fegyverek cseréjét. A játék legjobb pengéi általában két vagy három frissítést tartalmaznak. Csak egyben van négy darab, és néhányat már jóval azelőtt javítottak, hogy a főszereplő kezébe került volna.

Ha egy adalékot szeretne fegyverbe építeni, ki kell választania azt az arzenál menüben, nyomja meg az „Augment” gombot, és válassza ki a kívánt adalékot a rendelkezésre állók közül.

– Kérem, közölje a teljes listát. Kérem:

. Penge élessége. Növeli a fegyversebzést a legtöbb típusú ellenség ellen. Minden bizonnyal hasznos dolog az első helyen.

. Tűz. Kell. A halottak sebezhetőek a tűzzel szemben, és ők a játékban nagyon sok.

. Ezüst. A legfontosabb adalékanyagok közül a harmadik. Az ezüst nemcsak a halottakat, hanem a vérfarkasokat is károsítja.

. Páncéltörő adalék. Az ellenséges páncél nem olyan hatékony, mint korábban.

. Egy élmény.Élményt ad, amikor a penge használatban van, vagy csak a hátán lóg. Elméletileg ez jó dolog, de a gyakorlatban a penge élezése, ezüsttel és tűzzel való feltöltése után nem marad hely ennek és a következő adalékoknak. Természetesen a harcosokról beszélek. A Mágusok viszont nagyon hasznosak a tapasztalatok, valamint a következő két fejlesztés.

. Egészség. Ha fegyver van a kezében, az egészség lassan helyreáll. Élelmiszert és mágikus energiát takarít meg.

. Varázslat. Felgyorsítja a varázslatok regenerálódását.

. Villám. Nem találtak gyakorlati hasznot ennek a fejlesztésnek. Bár gyönyörűen csillog, és segít megbirkózni a rovarokkal, hobbikkal és nimfákkal.

fenékig iszom

Lopott, ivott - börtönben! Lopott, ivott - börtönben! Románc!

Film "Szerencse urai"

Még egy forró csatában is, amikor gonosz hobgoblinok vesznek körül, és egy kőtroll barátságos mosollyal köszön... mindig jut idő egy italra és egy harapnivalóra. Almát, pitét, baromfihúst vagy tofut eszünk – lassan bekerül egy egészségszelet. De ha nagyon rossz az egészséged, akkor valami mást kell innod. Pontosan mit?

. Egészség Elixír. Legális szerencsejáték-csalás. Soha ne menj csatába, ha nincs pár tucat ilyen leghasznosabb ital a zsebedben, amelyek azonnal helyreállítják az egész egészségsávot (a „legkeményebb” hősöknek fél bárja van).

. Will Elixírje. Ugyanabból az operából, de nem az egészséget, hanem egy varázscsíkot állít vissza. A hős kifújta a kék folyadékot - és ismét villám tör ki a tenyérből, az ütéselnyelő mező hibátlanul működik, az ellenségek pedig különböző irányokba szóródnak. Mage's Choice.

. A feltámadás fiola."Segítség! Haldoklom! Ó, micsoda élni vágyás! Ha a játékosnak nem volt ideje rákattintani az egészségügyi elixír gombjára, és a hős a földre rogyott, mint egy tragikus táska - ez nem számít. Ha a feltámadás fiolái vannak a zsebben, a halott hős iszik egyet automatikusanés felemelkedni onnan teljes egészségügyi bár. Viszlát egyensúly! Kelj fel, Lázár! Kelj fel és menj, menj, menj! De ne feledd, hogy egy hősnek legfeljebb kilenc feltámadási fiola lehet vele. Ha a hős megveszi a tizedet, akkor csak a pénzét pazarolja.

A fennmaradó, többszínű vizet tartalmazó palackokat kívánság szerint használjuk fel.

Erőelixír. Felgyorsítja az "erő" tapasztalatok gyűjtését.

Ügyességi elixír. Felgyorsítja a készségekhez kapcsolódó tapasztalatszerzést (íj, lopakodás).

Will Elixírje. Azok számára, akik gyorsan meg akarják vásárolni az összes varázslatot. Felgyorsítja az akarattal kapcsolatos tapasztalatgyűjtést.

Életelixír. Meghosszabbítja az életerőt. Hasznos inni egy nehéz küzdelem előtt.

Az akarat mesterének elixírje. Meghosszabbítja a mágikus energia, akarat csíkját.

Fogj halat, kicsiket és nagyokat

mit kiabálsz? Nos, mit kiabálsz? Elijesztetted az összes halamat.

M / f „Carlson, aki a tetőn él”

Piranhákat fogni a Fable-ban kemény munka. Először be kell szereznie egy botot - a horgászbotokat, mint a lapátokat, szinte minden kereskedő értékesíti. A következő lépés egy tározó megtalálása. Ezután a hős óvatosan eldobja a horgászbotot, és kezdődik a minijáték.

Minden művelet a képernyő jobb felső sarkában történik. Néhány másodperc múlva a hal megharap. Nyomja meg a bal egérgombot. Egy nagyon összetett folyamat veszi kezdetét - egy kísérlet, hogy kihúzzák a vízből. A bal egérgomb gyakori kattintásával a hal a partra húzódik. De ha rángatózni kezd, a damil eltörhet, és a hősnek semmi sem marad. Ezért, amint a hal megrándul (reccsen az orsó), azonnal hagyja abba a kattintást, anélkül, hogy megvárná, amíg a zsinór sematikus ábrázolása pirosra vált, jelezve a veszélyes feszültséget.

Csak akkor lehet tovább húzni, ha a hal megnyugszik. Gyakran, gyakran kell kattintania, bármikor, ha rángatásra számít. A türelmetleneknek megszakad az erdő. Aki túl türelmes, annak elmegy a hal.

A többiek úgy szórakoznak, hogy ezüst kulcsokat, elixíreket és egyéb szajrét fognak a vízből. Az, hogy a billentyűk kopognak, nem a legfurcsább. Az az elképesztő, hogy úgy próbálnak leszállni a horogról és belemenni a mélybe, mint a közönséges halak.

Ezüst kulcs...

Esetleg adjon másik kulcsot a lakáshoz, ahol a pénz van?

A fiatalember hazudott: nem volt sem pénze, sem lakása, ahol feküdhetnének, sem kulcsa, amivel ezt a lakást ki lehetett volna nyitni.

I. Ilf, E. Petrov „Tizenkét szék”

Ezüst kulcsok - mi ez? Ezek olyan „titkok”, amelyek lehetővé teszik az Albion körül szétszórt ládák kinyitását. Minden láda bizonyos számú kulcsot igényel, és mindegyik érdekes és tanulságos dolgokat tartalmaz. Összesen harminc kulcs van. És itt kell keresni őket:

. Guild Woods. Keresse meg a vízben emelkedő buborékokat a bejárat jobb oldalán. Fogja meg a kulcsot egy horgászbottal. Legyen óvatos - megpróbál elszaladni, fel kell kötni és óvatosan fel kell húzni, néha letekerve a zsinórt.

. kilátópont. A kulcs megtalálása nem nehéz - a központi szobortól nem messze a bokrok mögötti ládában fekszik. A bokrok "megölik" a kardot.

. Gyümölcsös Farm. A kulcs a vízben van a móló közelében. Ezüst kulcs, egy darab. Úgy tűnik, mi köze a buborékoknak ehhez?

. Fisher Creek. Ismét elővesszük a horgászbotot, és a kulcsot elkapjuk a vízben a háztól északra.

. Fisher Creek. Egy másik kulcsot kapsz a horgászverseny megnyeréséért.

. Bowerstone Dél. Egy szabóműhely erkélyén óriási ezüst kulcs lóg nyugtalanul a levegőben.

. Bowerstone Dél. Kérsz ​​másik kulcsot? Menj el az iskolába, és ajándékozz huszonöt könyvet az iskolai könyvtárnak. Nem érdekel, Harry Potternek tankönyvekre van szüksége.

. Greatwood Lake. Keresse meg a ládát, és menjen fel a vízesés közelében lévő hídhoz.

. Darkwood Lake. Keressen egy lyukkal ellátott oszlopot, és óvatosan „ölje meg” ezt a lyukat egy íjjal.

. Ősi Cullis-kapu. Vegye ki a horgászbotot, és halászja ki a kulcsot a hídról nyugatra.

. Oakvale. Ghost Pirate Quest. Kotord ki a kulcsot a temető közepén lévő szobor alól. Áss közvetlenül a kőbalta alá.

. Oakvale. Ugyanebben a régióban egy másik kulcsot is kaphat - csak meg kell nyernie a "Rúgd a babát" versenyt. A baba szerepében - egy flegma csirke.

. Twinblade tábora. A régiótól délre. Mellkas. Dig.

. Rose Cottage. A kulcs a ház melletti kerek virágágyás közepén van elásva.

. Hobbi-barlang. Szüksége van egy nagy sziklával ellátott fókuszkamrára. Keressen egy boszorkánykör alakú gombacsaládot a terem északi részén. Dig - itt.

. Szürke ház. A kulcs a démoni ajtó melletti tó vizében rejlik.

. Bowerstone Manor. Csak miután teljesítetted a küldetést Lady Gray-vel, csak szeretett férjként vagy tisztességes polgármesterként fogsz belépni a kastélyba. Keresse a kulcsot Lady Grey ágyában.

. Witchwood Stones.És ismét ki kell halásznia a kulcsot a vízből. És ismét - a démoni ajtó mellett.

. boszorkányfa tó. A Stone Gargoyle-t, amelyet alulról egy ismeretlen fényforrás vörösre világít meg, nem nehéz megtalálni. Talált egy helyet? Áss ide. És úgy, hogy az árok teljes profilban volt!

. Knothole Glade. Házak között a régió déli részén. Könnyű felismerni a helyet egy szépen levágott fűfoltról.

. szélmalom domb. Keressen egy törött kertet kerek virágágyással az út bal oldalán. Áss a virágágyás közepén.

. szélmalom domb. Keresd a virágágyást a malom mögött.

. Lychfield temető. Itt három kulcs van. Az első a kripta melletti friss síron (a régiótól délre).

. Lychfield temető. Kripta a régió déli részén, szarkofág.

. Lychfield temető. Halászd ki a kulcsot az őrház melletti, egyértelműen csobogó vízben.

. Cliffside Path. A területtől északra, a gombák "boszorkányköre". Dig. Vagy ne áss.

. Headsman's Hill. Ezt a kulcsot csak akkor kapja meg, ha úgy dönt, hogy feleségül veszi Lady Greyt. Az elégedetlen néger Thunder a csatában ledob egy szikláról. Szerezz horgászbotot. (Milyen apróságokon múlik néha egy hős sorsa!)

. horogpart. Világítótorony. Szekrény. Nem kell ásni.

. Az elveszett öböl. Sír egy lakatlan ház közelében.

. Temető. A folyó déli része. Mágikus buborékok.

Összesen - harminc darab.

...és egy ezüst lakatot

Felhalmozódott egy tucat vagy két kulcs? Nem tudja, hol keresse a ládákat? Segítsünk!

. Hősök céhe. 20 kulcs. Belül egy vicces harci kalapács.

. Greatwood Lake. 5 kulcs. Életelixír.

. Hobbi-barlang. 5 kulcs. Will Elixírje.

. Darkwood Lake. 15 kulcs. Jó számszeríj.

. Szürke ház. 10 kulcs. Köszörűkő (adalék), jó dolog.

. Witchwood Stones. 15 kulcs. Egészségügyi adalék.

. Headsman's Hill (barlang). 15 kulcs. Varázslat hozzáadása.

. Bowerstone Manor. 15 kulcs. Katana.

. Halottak köre. 10 kulcs. Páncéltörő adalék.

. horogpart. 15 kulcs. Szekerce.

. Az elveszett öböl. 30 kulcs. A legendás kard és a szétszórt drágakövek.

. Temető. 25 kulcs. Jó páncélkészlet.

démon ajtók

Éjfélkor eljövök hozzád és meséket készítek!

M / f "Good Eeh"

A sziklából kilógó hatalmas kőtorkolat démoni ajtó. Mindegyik ajtó mögött egy kis lakatlan barlang vagy barlang található, benne egy ládával, amelyben egy kincs lapul. Nem léphet be csak úgy az ajtón – a kőarc életre kel, és kitalál egy rejtvényt. Aki megtalálja a választ, megkapja a kincset.

Összesen tizenöt ajtó van.

. Hősök céhe.„Sötét a te utad. Csak a fény oszlatja el a sötétséget. És te nem vagy elég fényes." Azt gondolhatja, hogy az ajtó azt akarja, hogy a hős híres legyen a kedvességéről. Valójában minden sokkal egyszerűbb: a céhben végzett képzés után a hős lámpát kap. Használja az ajtón. Könyvek, életelixír és tetoválás vár rád a barlangban.

. Greatwood Gorge."Végezzen előttem egy nagy szörnyűséget, és kinyitom." Az ajtó beengedi a hőst, ha ő maga gonosz, vagy ha több NPC-t vezet az ajtóhoz és megöli őket. Van azonban egy egyszerűbb módja is – egy tucat adag csirkét kell a legszemtelenebb módon elfogyasztani az ajtó előtt. Leeroy jutalma egy jó éles fejsze lesz.

. Greatwood barlangok. A feladat nehéz - az ajtó előtt kell állnia tizennégy vagy több kombinált szorzóval. Használd a hobb-barlangot és a trollt, hogy 30-szoros szorzót kapj. Energiapajzs nélkül ezt nehéz lesz megtenni. A barlang mellett egy troll szolgáltatásait veheti igénybe. A fáradozások jutalma egy beépített cipzárral ellátott bárd.

. Darkwood Marches.– Hadd próbára tegye az őreim az erődet. Győzz le több hobbcsoportot (ötször négy hobbot), és az ajtó átenged. Ezt nagyon könnyű megtenni, és a hős jutalma egy sötét ruhával.

. Barrow Fields. Az ajtó csak a szilárd hősöket tiszteli. Ahhoz, hogy túllépj rajta, "kövérré" kell válnod - egyél sok pitét, halat vagy húst. A barlangban a hős megtalálja az akarat elixírjét.

. Witchwood Stones.„Csak az tud átmenni, aki tudja a nevemet. És csak egy ember ismeri Avo templomában. Az ajtó egy történet küldetéshez kapcsolódik. A démon neve HITS – a nevet négy oszlopba kell „beírni”. A hős kap egy rubint, egy zafírt, húst, egy fiolát a feltámadásról, könyveket, egy tetoválást és egy láncos nadrágot.

. Knothole Glade. Egy démon, aki elfogult a mazochizmusban. Csak azok előtt fog kinyílni, akik rendesen eltalálják nyíllal a kőarcot. Ami rendelkezésre áll, annak elegendőnek kell lennie - a lényeg, hogy jól húzza meg az íjhúrt. A barlang belsejében az életelixír található.

. Szürke ház. A démon addig nem nyit ajtót, amíg feleségül nem veszi Lady Greyt. Ha más lehetőséget választ a küldetés teljesítéséhez, az ajtó egyáltalán nem nyílik ki. Kinek kell azonban ez a fejsze, még ha ezüstös és éles is...

. Rose Cottage. A démon romantikus hajlamú, és komoly szándéka jeléül ajándékot kér a hőstől. Csak őrültek vannak a környéken... Adj a démonnak egy rózsát vagy egy doboz csokit. A barlangban - egy nagyon elegáns, könnyű páncélkészlet, amely segít megtörni Albion több női NPC-szívét.

. Elhagyott út. Az őrületbe esett démont régi ismerősök akarják meglátogatni - egy bátor, csillogó páncélos lovag, egy gonosz mágus sötét köntösben és egy rabló. Ahhoz, hogy kinyíljon az ajtó, először a Bright Plate öltönyben kell beszélned a démonnal, majd a Dark Will User's Outfitben, végül a Bandit ruhában (a küldetés során kapod meg) Belül egy jó varázslók buzogánya. Keress jelmezeket a kereskedőknél.

. Lychfield temető. Egy másik meseajtó. A belépéshez meg kell találnia négy holmit, amelyek a halott Nostro lovaghoz tartoznak. Nincs jutalom.

. Headsman's Hill. Ezt az ajtót csak a Lady Gray küldetés teljesítése közben találja meg – és csak a néger grommal vívott csata során. Megnyílik és elenged a nagyvilágba, amikor legyőzöd Gromot. Nem lesz jutalom.

. A Darkwood Bordello. Addig nem engednek be, amíg le nem fekszel tízszer. Nos, mit tanácsolhatnék itt... Látogass el egy bordélyházba. Az ajtó mögött egy strici sapka.

. kilátópont. Mese ajtó. Csak azután szabadul fel, hogy először legyőzted a Knave of Blades-t. Belül négy rejtvény és egy Tűzszív műtárgy található.

. Temető. A skizofrén démon láda akar lenni, és ezüst kulcsokat fog kérni a hőstől. Összes. Ne menjen hozzá, hacsak nem nyitotta ki az összes ládát Albionban. Az elveszett kulcsok jutalma egy jó tűzkard.

Nem bírom elviselni, hogy férjhez menjek

Az, hogy egy tetszőleges nemű NPC-vel házasodhat, haszontalan, de szórakoztató eleme a játéknak. Minden városban lehet egy felesége, és ha a házastárs fáradt, megölheti, vagy egyszerűen elválhat. Tisztában kell lennünk azzal, hogy a házastársi otthonban egy nő (vagy egy férfi) éjjel-nappal egy helyen fog lógni. Természetesen vele (vele) meg lehet szervezni egy vadállatot két háton, de egy elsötétített képernyő nem ad elgondolkodtatót.

Ahhoz, hogy feleségül vegyen egy NPC-t, saját háznak kell lennie a városban. Megvenni.

Egy NPC-be beleszeretni a legkönnyebb a játék vége felé, amikor a hős híressé válik.

Az NPC iránti szeretet mértékét a feje feletti szív méretével határozhatja meg.

A szerelem előidézéséhez hősiesen gesztikulálni kell az NPC előtt, ajándékokat adni (virág, csokoládé, parfüm, drágakövek) és a változatosság kedvéért. Az a NPC, aki kész feleségül venni Önt, kék helyett zölden jelenik meg, ha kiemeli. (Mellesleg nem minden férfi reagál a hős udvarlására).

A következő ajándék egy kővel ellátott eljegyzési gyűrű. Sok pénzbe kerül, NPC-kereskedők árulják. Egy olcsó hamis gyűrű nem jó.

Ezután csak be kell vinnie az NPC-t a házába (a „Kövess engem” gesztussal), és beszélnie kell vele, és beleegyeznie, hogy feleségül vegye.

Ez van, most van feleséged és egy kis hozományod. Nem ijesztő, hogy a feleségnek nincs neve, nincs személyisége, nincs miről beszélni vele/vele. A tény fontos. Most már nem valaki, hanem egy komoly, házas hős. A hírnév növekedése. Lehetőséged van néha valami hasznosat is kapni a feleségedtől (például fegyvert).

Kényeztesse feleségét gesztusokkal és ajándékokkal.

Amikor a feleség aurája színt vált, kezdj el vele egy beszélgetést. A képernyő egy ideig elsötétül. Ha a feleséged nő, vihogni fog és kukogni fog. A pánikba esett ember kiabálhat. Mindenesetre gratulálok, sikerült.

Két módja van a válásnak – megölni a feleségét, vagy feldühíteni. Az első lehetőséggel minden világos - le kell vágni, és ha nem tud fegyvert hordani a városban - vigye ki a feleségét a város falain kívülre, és vágja le ott.

Az ökölfogás és a dühös morgás feldühíti feleségét (a hős egyik gesztusa). Előbb-utóbb megfogadja a célzást, és elválik tőled, bár nem hagyja el a házat. Ne feledje, hogy a válás nagyon káros a karmára.

Mi a teendő, ha a gonosz útjára léptél, a hősnek megnőtt a szarva, és minden NPC fél tőle? Béke, csak béke! A képed megmenti. Elég

látogasson el egy tetováló művészhez és egy borbélyhoz, és válassza ki azokat a frizurákat és tetoválásokat, amelyek növelik a vonzerőt (Attractiveness) és csökkentik a félelmet (Scariness). Ne feledje, hogy a ruházat a vonzerőt is befolyásolja - nem valószínű, hogy bárki is szeretni fogja a sötét páncélt. Elrontja a hős megjelenését és a hegeket.

Jegyzet: harcos hegek nem távolíthatók el. Csak idővel kevésbé észrevehetők. Újabb ok a varázslatra.

Így még egy gazember is olyan vonzóvá válhat, hogy minden nő és férfi a lábai előtt lesz.

A legjobb tetoválás azoknak, akik jó benyomást szeretnének kelteni magukról, a Golden Harvest (a Bowerstone South egyik hordójában, az iskola közelében).

Az is jó ötlet, ha elkészíti a Fire Monkey tetoválást – akkor kapja meg, ha elvállalja a Beardy Baldy küldetést Bowerstone Southban.

A legjobb ruhák a Bright Will User's Outfit, ami egy démoni ajtó mögött van elrejtve a Rose Cottage területén.

A legjobb frizurák kopasz és rövid.

A nők szeretik a nagy szakállt.

És persze ne felejtse el népszerűsíteni hírnevét Albion világában!

Egy egész küldetés kapcsolódik a gazdag és nemes Lady Grayhez. Egy görbe kecskén nem hajthatsz oda ehhez a nőhöz – itt különleges ajándékokra és különleges hozzáállásra lesz szükséged. Az azonban, hogy feleségül akarod-e venni, az egy másik kérdés.

Jegyzet: Azok számára, akik nem akarnak feleségekkel és házakkal vacakolni, a játék PC-s verziója egy egész Darkwood Bordello régiót tartalmaz, amely a véres szerelem szigete Albion világában.

Ismerd az ellenséged

Legyen százszor több ellenség
Légy minden ellenség százszor erősebb
Nem tudnak bántani
Amíg őszinte, hűséges, ártatlan vagyok.

William Shakespeare

Egyik ellenség sem jelent nagy veszélyt a hősre, akinek zsebében több gyógyító elixír és feltámasztó fiola is van. De érdemes leírni a szokásaikat és a velük való kezelés módjait:

. Bogarak. Kúsznak, ugrálnak, harapnak. Egy csomó apró hiba ellen a legjobb varázsvillámot használni. Megforgathatod magad körül a kardot, így megakadályozhatod, hogy a bogarak közel kúszjanak.

. darazsak. A villám nemcsak a hibákkal, hanem a darazsakkal is megbirkózik...

. Skorpiók....És bármilyen rovarral. A skorpiók nem tudnak repülni, így még könnyebb eltalálni őket.

. Banditák. Karddal vagy számszeríjjal felfegyverkezve. A legjobb, ha távolról keresed őket, és mesterlövész módban íjjal lőd le őket. Egyetlen jól irányzott lövéssel le lehet fújni egy banditát a fejéről. Aztán amikor a gazemberek úgy érzik, hogy valami nincs rendben – vedd elő a kardodat, és rohanj egyenesen a tömegbe. Először is vegye ki a számszeríjászokat - gyengék, és nem tudják megvédeni magukat egy erős kétkezes fegyver ütései ellen.

. Gárdisták. Semmiben sem különböznek a banditáktól, csak annyiban, hogy vég nélkül újraszületnek a városban.

. Vérfarkasok. Az ezüstözött penge olyan könnyűvé teszi a vérfarkasok elleni küzdelmet, mint a rózsaszín felhők hajnalban. A nagy, ősz hajú vérfarkasok szeretnek pályára ugrani, mint egy vidám béka, hogy aztán néhány másodpercen belül a földre zuhanjanak a hős mögött. Nem is tudom, mit tanácsoljak… fordítsa el a kamerát, hogy lássa, mi van a hős mögött, és várja meg a leszállást.

. Hobbi.Úgy néznek ki, mint egy kis vad kolobok, és mindig egy csomóban támadnak. Vannak, akik közelharcba rohannak, mások mágikus mozsárral tüzelnek, mások kalapáccsal igyekeznek ütni. A játékban nem lesz lehetőség mesterlövész lövésre hobbok egy csoportjára. Úgy, hogy a kard készen áll, és aprítsuk fel. Jó, ha azonnal foglalkozunk a bűvészekkel, hogy ne üssék a fejét.

. Halott emberek. Igen, veszélyesek és erősek – hirtelen kiugranak a földből, gyakran nagy csoportokban támadnak, szeretnek nagy pengéket vinni, ütéseket blokkolni... de a pengén lévő tűz és ezüst varázslatok mindezeket az előnyöket érvénytelenítik. Egy elbűvölt fegyver ütései alatt a kísértetek úgy hevernek le, mint a kalászok a paraszti sarló alatt.

. Nimfák. Egy nimfát mindig felismerhetsz egy hülye nevetésről. Mocsári fény formájában a hős feje fölött repül, és mindenféle mocskot varázsol. Vidd az automatikus célzáshoz, vedd ki az íjat a hátad mögül és várj. Amint a nimfa a föld felett lebegő humanoidná változik, és halottakat vagy hobbokat kezd hívni - lőj! A nimfák csak a lények megidézésekor sebezhetőek.

. Földi trollok. A föld alatt élnek, a legváratlanabb pillanatban bújnak ki alóla a hős orra előtt. Kellemetlen lények - jó, hogy általában csak egyenként találhatók meg. A trollok úgy kábítják el a hőst, hogy földrögöket dobnak rá, amiket egy tömbbel nem lehet leverni – folyamatosan ki kell kerülni és gurulni. Általában egy védőmező leple alatt közeledek a trollhoz, és a kardommal felaprítom. azt A legjobb mód, bár kipróbálhatod az íjászatot és a varázsütést is.

. Kő trollok. A földi trollok erősebb változata. Dobj köveket folyamatosan, leütve a hőst. Megidézi a sziklákat, amelyek ellökik a hőst a trolltól. Egyszerűen szeretnek harcolni. De a védőmező ellen nem tudnak mit tenni.

. Jégtrollok. A kőtrollok új verziója. Csak a havas északi vidékeken élnek.

. Banshee.Általában ártalmatlan szellemek. Szeretnek kiabálni a hőssel, ezzel egyidejűleg eltávolítva az egészségét. Egy elvarázsolt kard egyetlen lengésébe belehalnak. Csak az egyik küldetésben veszélyesek, amikor hatalmas tömegben támadnak.

. Minyonok. Csőrös lények, nagyon erősek és veszélyesek. Mindig csoportosan találkoznak. Vannak, akik harcolnak, mások messziről varázsolnak. Először öld meg a varázslókat. Ne hagyja figyelmen kívül a védőmezőt vagy az időtágítást.

. Varázslók. Nagyon erős univerzális harcosok a Knave of Blades-ből. Közelről nagyon jól harcolnak, messziről boszorkánysággal pusztítják el a hős varázslatos energiáját, lerombolva a kék csíkot. De az időtágítás és a védőmező segítségével meg lehet birkózni velük.

A történet végigjátszása

Akik a tudás egét díszítették,
Felemelkedni a világ és az idők világítótestjeként,
Nem pazaroltam el ennek a mély éjszakának a sötétjét,
Mesét mondtak nekünk, és álomba merültek.

Omar Khayyam

Az egyik leghétköznapibb Albionban, egy hétköznapi kis faluban élt a leghétköznapibb család:

Szigorú Brom papa (aki, mindjárt megmondom, a harmadik holttest szerepét játszotta a jobb oldalon a cselekményben);

Anya, aki nem szeretett beszélni múltjáról, és arról, hogy ő, egy egyszerű parasztasszony, megkapta a serleget „A skarlát köntös legbátrabb harcosának - az arénában elért győzelemért”;

Teresa nővér, furcsaságokkal és szokatlan képességekkel rendelkező lány;

A testvér, akinek nem volt neve, azt válaszolta, hogy „hé!”, „hogy vagy?” - és életemben leginkább mesehős akartam lenni.

Ez érdekes: a játékban csak a főszereplő és két lány, akiket gyerekként látott, nő és öregszik. Az összes többi hős ugyanabban a korban „fagyott”.

Csendes nyári nap volt. Közeledik Teresa születésnapja, és Hey testvér hiába próbált azon gondolkodni, mit adjon a húgának?

A születésnapi ajándék

Hol kaphat pénzt egy kisfiú ajándékra? Eyu apja jött segíteni, és megígérte, hogy aranyat ad minden jó cselekedetért. Egy doboz csokoládé három aranyba kerül, ami azt jelenti, hogy három jót kell tennünk, és az ajándék a zsebünkben van.

Fogj neki. És ne feledd – amíg be nem fejezed a küldetést, nem tudod teljesen elmenteni a játékot.

Jegyzet: amíg a hős gyerek, nyugodtan lehet lopni, hordókat törni, embereket támadni. Csak az őr megjegyzése és apja megjegyzése fenyeget.

A szomszéd ház mögött furcsa hangok és kuncogás hallatszik. Egy férfi és egy nő obszcén tetteket követ el. Minden rendben lenne, de a férfi megnősült, a felesége pedig a téren áll, és mindenkit kérdez, hová tűnt a kisasszony.

Az elkapott férj aranyat ajánl hősünknek a csendért. A jó Pavlik Morozov visszautasítja a kenőpénzt, és részletesen elmondja becsapott feleségének. A rosszfiú elveszi a pénzt, és elfelejti az esetet. Elveheti a pénzt, de akkor is elmondhat mindent a feleségének - ez jó és rossz is lesz.

A jóság hordóit őrző ember azt kéri, hogy álljon őrt helyette – azt mondják, cserélnie kell a vizet az akváriumban. A jó fiú csendben áll, nem is néz beléjük, hiába kiált a szomszéd gyerek: "Bolond, nézd, mi van benne, senki nem látja!" Akár fejbe is ütheted a babát, hogy ne üsd le az embereket a pantalikról.

A rosszfiú másként tesz – gyorsan, amíg a tulajdonos vissza nem tér, kitisztítja mind a kilenc hordót. Az egyikben egy aranyérme található. Másokban - káros hibák. Úgy tűnik, egy rovarkutatóba botlottunk.

Egy Emily nevű kislány elvesztette plüssmaciját. Egy fiúnak van egy medve, amelyen egy egészséges fiatal vadállat hordót gurít, és megpróbál elvenni egy játékot. Verd meg a zaklatót, ha jóvá akarod tenni a hőst. A fiú odaadja neked a medvét, te pedig visszaadhatod Emilynek (két jó cselekedet egyszerre).

Egy másik lehetőség, ha csatlakozunk a nagy emberhez, és erőszakkal elveszik tőle a medvét. Harmadik lehetőség – győzd le mindkettőt!

Jelentsd apádnak. Akár jó volt, akár rossz, kéznél kell lennie a megfelelő mennyiségnek. Vegyél édességet a kereskedőtől, és add oda a nővérednek – játszik a kertben a madárijesztő mellett.

De sajnos az életben nincs boldogság. Egy rablóbanda lerohanta a falut, és megölte az összes lakost. Hé elbújt a kertben - még mindig nem tudja, hogy a rablók keresték. Megfosztva mindenétől, amije volt, A elveszetten vándorol az utcán az égő házhoz.

A sarok mögül kiugrott rabló készen áll a fiúnak is véget vetni, de Eyát egy ismeretlen varázsló megmenti. Ez a Labirintus, egy arrogáns varázsló a Hősök Céhéből. A srácot a céhbe küldi. Mostantól ez lesz a fiunk új otthona.

Guild Training

Hey a Hősök Céhében él és edz. Megoszt egy szobát egy Whisper nevű lánnyal. Makacsul "farmfiúnak" hívja, pedig a srác már nagyon régóta a céhben él.

Kézi harci edzés. Tanítási mód. Először Hey-nek kell ököllel vernie a szalma Madárijesztőt, majd ugyanezt egy bottal - amíg a madárijesztő teljesen megsemmisül. A következő szakasz a blokkok tanulása, a Whisperrel való sparring. Aztán - egy teljes értékű küzdelem. Ha megvered a Whispert egy A plusszal, akkor egy szép vas katanát kapsz.

Lövés rögzített célokra. Aztán - a mozgókon. Minél távolabb van a cél, annál több pontot kapsz érte. Tárcsázza a 150-et - szerezzen egy jó számszeríjat. Ne feledje – minél többet húzza meg az íjat, annál több pontot kap, amikor eltalálja (maximum - 36, ha a legtávolabbi célpontot találja el).

Látogassa meg a tornyot, ahol a Labirintus él. Hey akaratlanul is tanúja lesz a labirintusról folytatott beszélgetésnek egy Sarló nevű halott emberrel. Milyen különös lények lépnek be a hősök céhébe!

Az utolsó edzés a varázstréning. Verd jól meg a madárijesztőket egy villámvarázslattal, hogy egy akaratfőzetet (egy varázscsíkot helyreállítva) és egy feltámadó fiolát kapj jutalmul az ötösért.

Vannak mellékküldetések is. A verebek nagyon bosszantóak a Céh számára - repülnek, zajonganak, elhagyják névjegykártyáikat. Miért nem öli meg őket? Összesen hét veréb van. A legjobb, ha készen masnival keresed őket - így piros aurával lesznek kiemelve. Ötven érme nem hever az úton, de ne feledd – minden megölt veréb súlyos teher lesz a karmádra.

A szakácsnő nem tud pitét sütni, elfogyott az alma. Gyűjts össze négy csepp almát annak közelében, ahol megtanultál íjat lőni. A jutalom egy pite.

A Céh két diákja beszélget, egyikük azzal büszkélkedik, hogy ő a leggyorsabb - ötven másodperc alatt tud futni a démonajtóig és vissza. Meg lehet győzni. Csak tudnod kell, merre kell futni (a hídon át és jobbra), és mindig egyenes vonalban kell futnod a rekord megdöntéséhez.

A vesztes odaadja neked az elveszett huszonöt érmét, barátja pedig ugratni kezdi.

Mielőtt vizsgára menne, menjen el Whisperrel az erdőbe "játszani". A játék nem fog jól menni - banditák állnak a folyó mögött, és valami gonoszt terveznek. Fogd meg az íjat és öld meg mindet!

Visszatérve vizsgázhat. Nincs is könnyebb – csak karddal, íjjal és varázslattal kell megtámadnod a Labirintust. Nem fog ellenállni. Hurrá, mostantól egy igazi hős vagy!

Menj, és ne térj vissza a Céhhez tettek nélkül. De hőstettekkel – gyere vissza.

Jegyzet: amint megvásárolja az első lapátot, figyeljen a képernyő bal alsó sarkára. Amint megjelenik egy lapát a gyorsbillentyűk listájában - áss!

darázsveszély

Ez az első küldetés, amit felvehetsz a céhtérképen (a céhkijárat mellett).

A lényeg egyszerű: egy békésen "piknikező" embercsoportot hatalmas darazsak támadtak meg. Már több nyaralót felfaltak, ezért nagyon sürgős segítségre van szükség. Könnyedén megtalálhatja a kívánt területet a térképen. A villám segít megbirkózni a darazsakkal. A darázskirálynőt legjobb íjjal verni. Egyszer-kétszer több segítődarázst is elenged – kezdje újra az elektromos kísérleteket.

Ne felejtse el kitakarítani a piknikről visszamaradt kosarakat. Mutasd meg a parasztoknak, akik az első trófeádat futották – a darázskirálynő fejét.

Jegyzet: Az öregség észrevétlenül jön, amikor a hős elosztja a készségeket a céhben. Minden ilyen „vásárlás” 0,7 évet ad a hősnek. Ritkábban vásárol készségeket – a játék végére fiatalabb leszel.

Labirintus információi

A labirintus felfedezett valamit, és most Ay-t követeli magának. A találkozási pont a bowerstone déli taverna melletti utca. Keresd meg az arrogáns varázslót, és ő megmondja, hogy Teresa él.

Védje a gyümölcsös farmot

A banditák azt tervezik, hogy megtámadják a farmot, hogy árukat lopjanak. Meg kell védenünk a gazdát és vagyonát.

Menjen az Orchard Farm területére a mini-térkép sárga jelzéseit követve. Állj a fa mellé, és vedd ki az íjat. A banditák hármasban fognak futni a keskeny ösvényen északról. Lődd le őket távolról, és húzd ki a kardodat, amint közelebb jönnek. Őrök állnak majd az Ön oldalán, de nem javaslom, hogy lazítson - a rablók megpróbálják ellopni a dobozokat. Összesen három futam lesz.

Ezután meg kell küzdened a felnőtt Whisperrel, aki ugyanazt a küldetést vállalta el, de csak a banditák oldaláról (leírása lent található). Megtanít arra, hogyan használd a fej feletti ütést, és oszd meg a brosst, hagyva trófeaként.

Ez egy hiba: vegye fel a küldetést, hogy megvédje a farmot a banditáktól. Miután elindította, horgászzon egy kulcsot és egy elixírt ugyanabban a régióban. Mentsd meg a hőst, és fejezd be a küldetést. Töltse le a hőst. Fogja meg újra a kulcsot és az elixírt. Ismételje végig.

Attack Orchard Farm

Az előző küldetés alternatív változata. Ön a banditák oldalán áll. Suttogás – ismét ellened. Háromszor kell kimenni a farmra, visszaverni három őr támadását, és gondoskodni kell arról, hogy banditájuk dobozokkal a kezükben visszavonuljon.

Amint azt sejthette, és ebben az esetben a Whisper megtanít egy kézi ütésre, és megoszt egy brossot.

Trader Escort

Két kereskedő szeretne biztonságosan átkelni a sötét erdőn (Darkwood Forest). A feladat az nagyon nehéz, ha nem tudod pontosan, mit kell tenned.

Először is figyelembe kell venni, hogy az úton találkozott harmadik kereskedő, akit megharapott egy vérfarkas, morális dilemma. Eldobhatod – biztonságosabb, de ez a gonosz útja. Magával viheti – így két kórterem életét veszélyezteti, de fényes karmát keres. De ha biztosan tudod, hogy a fertőzött kereskedő a tábor után következő helyen (Darkwood Camp) a híd közelében vérfarkassá változik, akkor nyugodtan elhagyhatod mindkét kórtermet a táborban, hogy nyugodtan foglalkozz a megharapottal.

Az első találkozást nagyon könnyű túlélni. Ezek harcok lesznek primitív hobbikkal, magányos vérfarkasokkal. Lődd le az íjjal a robbanó gombákat a mocsárban. De semmi esetre se vigyen magával kereskedőket a tóhoz (Darkwood Lake)! A banditák futni fognak a tömeggel, és mindenekelőtt a kereskedőket támadják meg. Ha pedig egyedül van, a lesben ülő rablók egyszerűen összezavarodnak, és könnyedén kitakaríthatja a területet.

A táborban a kórtermek gyógyulnak. Ugyanitt pótolhatod a varázsbuborékok készletét. Óvatosan járjon el, hagyja a kereskedőket az egyes területek elején. Nagyon könnyű megölni egy trollt, ha azok, akiket meg kell védened, nincsenek útban a lábad alatt.

A Barrow Fields területen a küldetés befejeződik. Trófea - tollak a kereskedők fejdíszéből.

Maze új információi

És újra hív a Labirintus. Ezúttal Oakvale-ben vár rád. A helyi Twinblade rablóhatóság a felelős a falu elleni támadásért. Táborában van egy tisztánlátó varázslónő, aki talán el tudja mondani, mi történt karakterünk nővérével.

Keresse meg a Bandit Seeresst

Hosszú, hosszú küldetés. Töltsön fel maximálisan elixírt. Tegyen szocialista kötelezettséget 24 bandita megölésére. Nagyon könnyű végrehajtani.

Először be kell jutnod a banditák táborába, hogy ne vegyenek észre téged. Ha valaki meglátja a hőst, a kapu azonnal becsapódik. Ha ezután elbújik, hamarosan újra kinyitják a kapukat, és lecserélik a halott banditákat. Megpróbálhatsz lopva eljutni a kapuig, de ez nagyon nehéz. Könnyebb csendben eltávolítani mindhárom banditát távolról az íjtól. Nem sikerült? Nem számít – bújj el egy nagy kő mögé, és ismételd meg.

A kapu mögött vagy. Csak ez még nem tábor, hanem csak „öltöző”. Magába a táborba való bejutáshoz banditának kell álcáznia magát. A kapuőr nem enged be senkit, aki nem pontosan követi a formát. Tehát haladj végig a kanyargós úton, irtsd ki a banditákat és nyisd ki a ládákat ruhákkal az út mentén. Az utolsót se hagyd ki, az út bal oldalán áll a bokrok között.

Az őr beenged a táborba.

Végre a táborban vagy (szolgálatra bérelhetsz rablót). De egyszerű rablók laknak itt, és csak úgy nem engednek be az elit táborába. Mit kell tenni?

Itt két lehetőség van - vásárolhat egy banditától ezer aranyért bérletet, vagy játszhat egy játékot. És még két „rossz” lehetőség - öld meg a játékost vagy öld meg az „eladó” banditát.

A tábor elit részébe tartozol. És megint az a probléma, hogyan juthatunk el magához a Pengéhez és annak titokzatos varázslójához? Az elit gyilkosok egy kis pénzért elterelhetik a figyelmet. De ha pénzt akarsz megtakarítani, szabadítsd ki a két ketrecbe zárt lányt az őr megölésével.

És itt van a küldetés utolsó része. Double Blade sátor. A banditák körbe fognak állni, és egy óriás lép ki a sátorból két görbe bárddal. Hogyan lehet legyőzni őt? Először is, nem közelítheti meg a banditák kordonját - éles tárgyakkal kezdenek piszkálni. Másodszor, minden eszközzel kerülni kell a közvetlen harcot a Pengével, blokkal, dobással.

De ha a pengéi beleakadnak a földbe, ne vesztegesd az időt: ugorj fel mögé, és végezd el a piszkos munkát. Néhány ilyen epizód – és a Double Blade vereséget szenved.

Egy vak tisztánlátó jön ki a sátorból. Jelenet következik, mert a tisztánlátó Teresa. És megint van egy erkölcsi választásod – megölöd a Pengét vagy hagyod életben? Egy jó hős egyszerűen elhagyja a tábort.

Azt tanácsolom a gonosznak, hogy először távolítsa el az összes rablót - ha megpróbálja végezni a vezérével, a segítségére sietnek, és maga a Penge ellenáll.

Labirintus kérése

Megint ez a labirintus, nyugtalan szív. Egy régész barátját veszítette el, akit utoljára Boszorkányban láttak.

Keresni fog...

Keresse meg a régészt

Teleportálnod kell a Witchwood Cullis Gate-hez, el kell érned a Witchwood Stones-t, útközben megölve a kőtrollt (jó ok arra, hogy itt próbáld ki az „idő homokját”).

A démonajtó kinyitásához találd ki a rejtvényt. A démon neve HITS. Felismeri ezt a nevet ezekről a sorokról, de felkeresheti Avo templomát, és információt cserélhet a névről egy rubinért.

Kiderül, hogy a régész nem veszett el, hanem egyszerűen elrejtőzött ebben a barlangban. Fél a Knave of Blades-től és valamiféle fókuszpontoktól... Miről beszél?

Fehér Balverine

Knothole Glade városát egy fehér vérfarkas és társai terrorizálják. Verjék vissza a volkolák támadását a kapun, próbálják megvédeni a város lakóit, akik véletlenül kint találták magukat.

A város polgármestere (aki úgy néz ki, mint egy zaporozsi kozák) elmondja a hősnek, hogy a fehér vérfarkas rendszeresen megtámadja a várost... és mellesleg itt van. Ennek az állatnak rossz kifejezése van. A hősnek többször meg kell küzdenie egy sebezhetetlen vadállattal, amely minden tíz találat után pimaszul elszalad. És csak ezután derül ki, hogy a szörny egykori vérfarkasvadász, aki régi emlékezet szerint szülővárosába érkezik. A vigasztalhatatlan feleség (özvegy?) ezüst adalékot hoz neked, ami nélkül a szörnyeteg nem győzhető le.

Küzdj újra a szörnyeteggel, és hagyd el a várost. A fő csata a Witchwood Lake környékén zajlik majd. Ellened lesz maga a farkas és több bajtársa. Trófea - farkasfej.

A polgármester átad Önnek egy levelet Teresától, egy könyvet és felajánlja, hogy próbára teszi az Arénában. Olvassa el figyelmesen a könyvet. Egy nagy hős leszármazottja vagy, és kapcsolatban állsz az Örökkévalóság epikus kardjával.

Az Aréna

És hazudok, és nem vagyok jól...

V. Viszockij

A bevezető hosszú lesz, de ahogy sejthető, maga a küldetés az arénában zajló végtelen harc a legjobbak közül a legjobbak címéért. Ha késztetést érez arra, hogy jót tegyen, vállalja a „kegyes hős”, egyébként „totális takarítás” társadalmi kötelezettségét.

Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze az összes kereskedőt a helyszínen. Nagyon sok érdekes dolog van bennük. Először is rosszkor cseréled le a halott hőst a ringben.

"Ki az a Szarumán, én? Igen, mondhatod ezt."

Az ellenségek első hulláma: darazsak. Több újraélesztés egymás után. Aztán vannak hobbik. Figyeljünk a képernyő jobb felső sarkára – itt jól látható, mennyire izgatott a tömeg a lelátón. Nem kell elhagynia az arénát a szakaszok között, különben sokkal kevesebb pénzt kap a küldetésért.

Mit gondolsz, miután a hobbok csatlakoznak hozzád? Suttogás! Egy kis segítség tőle, de mégis megkönnyebbülés. A következő szakasz a farkasok. Halott emberek. Banditák. Földi gólemek (kettő egyszerre - problémák lehetnek). Kőgólemek (itt a problémák biztosan kezdődnek).

Arachnox - egy hatalmas skorpió - a helyi főnök. Nagyon könnyű őt legyőzni. Áttörünk az arcába, és ver-ver-ver! Aztán eltűnik, és kis skorpiók jelennek meg a helyén. Heel nekik! És ismét megvertük a nagy skorpiót a mandibulákon.

Az utolsó szakaszt az aréna vendége – maga a Knave of Blades – rója rád. Párbaj a halállal! Whisper nem akar halálra harcolni. Legyőzni nagyon könnyű, és megint van egy erkölcsi választásod – hagyd, hogy éljen, vagy megölje, plusz tízezret kapva.

Jegyzet: ne feledje, hogy végtelenül tapasztalatot szerezhet, ha megmenti a hőst, és az utolsó előtti szakaszban elbukja a küldetést.

A csata után maga Lady Gray egy egészséges néger (Thunder fighter, Father Whisper) kíséretében odajön hozzád, és felajánlja a találkozást. Ez egy mellékküldetés kezdete.

Maga a Knave of Blades mondja el a hősnek az igazat származásáról, a hős nagy harcosok leszármazottja, édesanyja pedig egykor Scarlet Robe becenéven nyert az arénában.

Végül egy bandita odaszalad hozzád, és közli veled, hogy Teresa találkozni akar veled a Szürke Házban. Ne felejtsen el beszélni az emberekkel az Aréna épületének bejáratánál – vegyen egy szép sisakot.

A küldetés után azonnal talál két új trófeát - a skorpió csípését és a bajnok pecsétjét.

Theresa újra megtalálása

A nővér elmondja a hősnek, hogy a falu elleni támadás mögött egyáltalán nem egy egyszerű Double Blade áll, hanem maga a Jack. És ő tartja a titkos Bargate börtönben az egykori Scarlet Mantle-t, Teresa anyját és hősét.

Mentsük meg a régészt

Menj a Barrowstone börtönbe. Régészünk bajba került – ismeretlen lények rabolták el. Juss át az új ellenségek – csatlósok és egy varázsló – tömegén keresztül a partra, ahol a régész készen áll arra, hogy csónakkal elvigyék. Őrök állnak majd az oldaladon, de ne várj tőlük sok segítséget.

Ha már a Prison Path területén vagy, pontosan öt perced lesz a dokkhoz érni és megmenteni a régészt. A mágusoknak sokkal könnyebb lesz ezt megtenni, mint a harcosoknak. Az időtágítás használata haszontalan – az időzítő nem fog lelassulni.

A megmentett tudós elmondja, hogy a Lychfield temetőn keresztül juthatsz el a Bargate börtönbe. Tehát úton vagyunk oda.

A temetői ösvény

„A francba, meghaltál! Shtob láttalak a koporsónál fehér papucsban!

"Gyémántkéz" film

A temetőben ghoulok sokasága találkozik veled, végtelen folyamban szállnak ki a földből, hát emeld fel tüzes kardodat. És ismét a rejtvény – a démoni ajtó nem nyílik ki, amíg nem talál négy dolgot a temetőben, amelyek a halott Nostro lovaghoz tartoznak.

Hallgassa meg a temetőőr beszélgetését. Amikor elmegy veled a temetőbe, térj vissza a házába, mert:

Nostro sisakja az őr házában van egy polcon.

Nostro kardja egy "szarvas" sírba van eltemetve, rajta a "Yaggat Sonnog" kezdetű felirat.

Nostro pajzsa gurgulázik a tóban. Legyen óvatos, a pajzs megpróbál elúszni, amikor eltalálja.

A Nostro páncél az egyik sírban hever.

Maga Nostro örökké a sírjában alszik. Miután mindent megkapott, ami szükséges, szívesen felajánl egy démoni ajtót, hogy átengedjen egy szimpatikus hőst. Az ajtó kinyílik.

És ismét – a halottak végtelen hordái, ami rendkívül sok tapasztalatot jelent, különösen, ha védőmezőt használunk. El kell jutnia a halottak köréhez, és el kell kezdenie a halottak kitakarását, hogy kinyíljon a földalatti átjáró ajtaja. Óvatosan kell ütni, de erősen! Ne feledje, hogy a kísérteties csontvázak csak a körön belül válnak sűrűvé és sebezhetővé.

Rescue Scarlet Köntös

D. Adams, A stoppos kalauz a galaxishoz

Mit mondjak neked a börtönbe vezető útról? Nagyon sok halott és őr van. De csak egy út van, és ezen kell keresztülmenned. Földalatti barlang, alagút, keskeny út egy kis tó felett.

A halottak és az őrök rengetege. Ajtók a hát mögött zárva. Gyorsan megtalálja a skarlát köntöst a kínzókamrában, és visszavezeti, de sajnos! A Knave of Blades elfog benneteket, és egy rövid gúnyos monológ után mindkettőtöket börtönbe dob. Mentsd meg a hőst.

Elveszítetted az összes fegyvert, ruhát és a varázslás képességét. Már egy éve rács mögött ülsz, élvezed az alkoholisták, huligánok, paraziták kétes társaságát. De a foglyok éves rohanása a börtönben a főnök születésnapja tiszteletére lehetőséget ad arra, hogy legalább valamit megváltoztasson a sorsában.

A verseny megnyerése nem nehéz – a lényeg az, hogy megállás nélkül odafuss, ahol mondják. Az utolsó szakaszban egy kicsit vághat a bal oldali hidak mentén. A nyeremény jutalma egy látogatás a börtön főnökének szobájában, ahol szívesen olvas önnek saját szerzeményű verseit. Versek lógnak a falon, a főnök hátat fordított neked. A lényeg, hogy ne csapjunk zajt!

Az idő rövid. Gyorsan be kell osonni a főnök mögé a falon lógó jelszóval ellátott jegyzethez (nézze meg a hangszintmérőt a jobb oldali képernyőn). Ezután, miután megtanulta a jelszót, ki kell nyitnia az asztalon heverő könyvek egyikét. Ha ezúttal nem sikerült, jövőre már sikerülni fog. A lényeg az, hogy ne veszítsd el a kedved.

Ha megvan a kulcs - egészségre! Menj ki a cellából, engedd ki az összes szomszédot, és menj ki a napvilágra. Csak egy bot van a kezedben, nincs varázslat és szinte nincs bájital, az őröknek pedig kardjuk van. Ne próbálj meg semmit tenni ellene, hanem a lehető leggyorsabban mássz fel a lépcsőn a járathoz, és rohanj az ajtóhoz. Ott, a távolabbi ládában minden holmija egymásra van rakva. Most meglátjuk, ki nyer!

Menj ki újra a kínzókamrába, húzd ki onnan anyádat, és csináld meg a lábadat. Útban a szabadság felé - néhány őr és egy nagyon kellemetlen kraken egy kerek szobában. Csápokkal próbálja megszerezni a hőst – egyenként kell megtámadni őket. Aztán a víz fölé emeli a fejét – üsd meg egy íjjal. És így - kétszer. Ezt követően ne felejtse el körbejárni a helyiséget a kerület mentén, és tapasztalati labdákat szed.

Ha kimész a szabadba, szétválsz. A búcsúzó Scarlet Robe egy árammal jól eltalálja a hőst, ezért azonnal ötvenezer egységnyi ingyenes tapasztalatra tesz szert.

Hook Coast kapuja

Menj arra a helyre, ahol a küldetés kezdődik (teleportálj a Barrow Fieldsbe, és kövesd a nyilakat). A Scarlet Robe tájékoztatni fogja, hogy a Hook partjára való teleportálás varázsajtaja csak akkor nyílik meg, ha gyorsan megölöd a mellette lévő halottakat. Akkor csináld. Amikor megnyílik a portál, menjen át rajta. Egy szigeten vagy.

Vizsgáld meg a várost, és menj el a romos templomhoz. Előtted egy piros sorompó. Nincs mód átmenni rajta, úgyhogy térj vissza a céhhez. Nem rohanhat a toronyhoz rohanni - a Scarlet Mantle csatlósait minden esetben elrabolják. – Ne felejtsd el a könyvet! – kiáltja.

A könyv az asztalon van. Azt írja le, hogyan kell eltávolítani az erőtereket.

Vissza Hook Coast-ra

Beszélj az öreggel a térkép mellett.

Egyfajta Rubicon előtt állsz. Ha tovább mész a történetben, elveszíted az összes mellékküldetést, amit addigra teljesítettél, és többé nem fogsz tudni visszatérni hozzájuk.

Valójában nem minden küldetés fog elveszni, hanem csak néhány. De mégis azt tanácsolom, hogy foglalkozzon minden feladattal, amivel rendelkezik. És csak ezután folytassa a cselekmény utolsó részével.

A megnyílt sorompó mögött található a Labirintus, amely erőtérbe zárta Terézt. Mi történik itt? Jaj, a mi régi ismerős mágusunk, Labirintusunk árulónak bizonyult. Segít a Knave of Blades-nek elrabolni a hős rokonait, hogy vérüket gonosz rituálékhoz használják fel. A szertartások célja az Örökkévalóság kardjának birtokbavétele.

Jack a kulccsal távozott, de Teresának sikerült segítenie a hősnek kiszabadulni a csapdából. Az árulót meg kell büntetni. Labirintus szereti aktiválni a védőmezőt, jól blokkolja az ütéseket. Ez pedig azt jelenti, hogy ütéseket kell halmozni, és egy kézi ütéssel át kell törni a védelmet.

Banshees segíteni fog a bűvésznek. Szabadulj meg tőlük, ahogy jönnek. A mágus egyre távolabb fog teleportálni. Az utolsó csatát a világítótoronynál kell elviselni.

Mielőtt meghalna, a Labirintus megbánja bűneit, és elmondja a Knave terveit: a gazember speciális fókuszpontokat fog aktiválni, hogy megkapja ezt az erőt, és megkezdje a kard megidézésének rituáléját.

Amikor a mágus meghal, egy stílusos csatot kap – egy trófeát.

Próbálja megállítani a Jack of Blades-t

Nagyon egyszerű küldetés. Figyelmen kívül hagyja az ellenséget (bár harcolhat, ha több tapasztalatra vágyik). Teleportálj és fuss a négy tápegységhez, hogy minden alkalommal késs néhány másodpercet.

Battle Jack of Blades

Teleportálj az égő céhbe. A sebesült öreg megmutatja, hol tűnt el Knave. Fuss át a hídon, és lépjen be a templom boltozataiba.

Utolsó küzdelem az Xbox tulajdonosok számára. Középhaladó – nekünk, informatikusoknak. A sorstemplomban, ahol a falakon színes mozaikok reprodukálják hősünk életét, személyesen üdvözöl a Pengék Knave.

A küzdelem nem egyszerű, hanem elemi. Menj a lehető legközelebb Jackhez, üsd meg (blokkolni fog), majd egy kézi ütéssel törd át a védelmet. És így - többször is. Ezt követően a gazember a levegőbe száll, és csatlósokat idéz.

Lőd le íjjal az oltár felett lebegő gonosztevőt. Parry varázslat védőmezővel, bújj el a padló alól kimászott kövek mögé. Amint megjelennek a csatlósok, válts rájuk. Üsd tovább a gonoszt íjjal, varázslattal, bármivel. A gazember távolsági támadásai erősek, ezért tartsa szemmel az egészségét. Használjon időtágítást.

És van egy új erkölcsi választásod. Vagy veszed magadnak az Örökkévalóság kardját, miután a meggyilkolt Teréz nővér vérével tápláltad – vagy eldobod a bűntől. A kard kétségtelenül jó, de valahogy rossz lesz, nem rokon módon. Elárulok egy titkot – a játék további szakaszában szinte ugyanazzal a karddal fogsz találkozni, Avo's Tears néven. Tehát ne kímélje a vasdarabot, nyugodt szívvel dobja el.

Jack maszkja lesz a trófeád.

A Tűzszív Prófétái

És itt van régi barátunk - a halott hős Sarló. A Csillagok háborúja legjobb hagyományai szerint hologram formájában jelenik meg, és nyugtalanító híreket közöl északról – a hóval borított Northern Wastes szigetet varázslók támadják meg. A szigetre való eljutáshoz a kísérteties hajót kell használnod. Egy szellemhajó megidézéséhez szükséged van a Tűzszív műtárgyra. És ahhoz, hogy birtokba vehesd, át kell mennünk a fő démoni ajtón.

A Jack maszkja belépőként fog szolgálni a démoni ajtóhoz. Belül több vicces próféta rejtőzik kristályokba. A szív megszerzéséhez és a próféták felszabadításához ötször kell megfejtened a rejtvényt. Szabályai egyszerűek. Fél perced van felfordítani az összes lapkát egy négyszer négyzetben, hogy a nap legyen felül, ne a hold. Rálépsz egy csempére – az megfordul. Nem tudsz leszállni a csempékről.

A feladat nagyon egyszerű, az első alkalomtól kezdve adott idő alatt megoldható. De akkor is adok egy megoldást.

Gyorsan meg kell állítanod őket, mielőtt messziről elpusztítanák a műtárgyat. Az idő értékes, ezért lehetőség szerint használjon lassítást. Összesen három van belőlük, és csatlósok védik őket. Először is próbálja meg elterelni a varázslók figyelmét a műtárgyról, és csak azután foglalkozzon velük.

Megérkezett a szellemhajó. Az északi pusztákon vagy, ahová még egyetlen lakáj sem tette be a lábát.

Snowspire Orákuluma

Serp felajánlja, hogy találkozik egy helyi faluban. Nem nehéz bejutni, ha nem bánod egy jégtrollt és néhány kisebb ellenséget. Csak egy falusi jós képes megmagyarázni a varázslók különös támadását az északi vidékeken (megjelent-e új Kel-Thuzad?) De az orákulum kőpofája nem szólal meg, amíg a hős négy hieroglifát nem kap a halott városban (Necropolis).

Rövid leszek: egy halott városban a városiak vicces és ártalmatlan szellemei várnak rád (a veszély első jelére eltűnnek), sok vérfarkas, néhány varázsló és néhány csatlós. Az Ön feladata, hogy minden sírt megásson útközben, és megszerezze mind a négy hieroglifát. A negyedik hieroglifát egy jégtroll és több varázsló őrzi. Van egy új trófeája - a varázslókesztyű.

Az Orákulum tudása

Mit fog nekünk mondani az orákulum? Kiderül, hogy a Knave of Blades nem készült el, hanem egy barlangban rejtőzik bronzajtók mögött. Arkhón szentélye segít megnyitni a barlangot.

Jegyzet: a küldetés után újra beszélhet az orákulummal - álljon a platformra, és aktiválja a hieroglifát a „kifejezések” menün keresztül.

A hősök lelke

A szentélynek három léleknek kell rendelkezésére állnia – csak akkor nyitja ki az ajtókat. Briar Rose mesélni fog róla. Minden lélek erkölcsi választás. Akár halottakat zavarni (a jó útja), akár egy élő hőst megölni (a gonosz út).

Első lélek - az aréna hódítója. Megölheted a szerencsétlen Thundert (Knothole Glade). A második lehetőség az, hogy felkeressük az Arénát, amelyet még időben megtámadtak a varázslók. Magába az arénába lépve a hős a régi emlékezet szerint sok ellenséggel fog harcolni a láthatatlan Jack megjegyzései alatt. Ezt követően az Aréna szívesen megosztja a gladiátorok lelkét.

Második lélek - hősnő. Az egyik a hős mellett áll - ő maga Briar Rose, nem tudja, hogyan kell harcolni, csak fata morganokká tudja másolni magát. A második az elhunyt Scarlet Robe. Az Oakvale Memorial Cemeteryben található. Először is ki kell bírnod ​​a harcot sok gyenge, de nagyon káros banshee-vel.

Harmadik lélek - legrégebbi. Ki a mi öregünk? Van egy öregember, aki a céhet vezeti. Megragadhatod Nostro lelkét (akinek éppen segítettünk megszerezni a dolgokat). Nostro szívesen megosztja a lelkét, de nem adja fel harc nélkül – különben hogyan néz majd a halálos bajtársai szemgödrébe? A halottak ki fognak állni Nostro mellett. Ő maga sebezhetetlen - meg kell ölnie több társát, hogy egy ideig „megnyilvánuljon”, és hagyja magát megverni.

Mindhárom lélek a helyén van. A barlang bronzajtói simán nyílnak. Briar Rose így nyilatkozott: „Nem tudom, milyen formában lesz ezúttal a Knave of Blades. De nem hiszem, hogy kicsi és bolyhos lesz."

A végső csata

És most – tényleg utolsó vérig. Rose-nak igaza volt – a Knave nem fehér és bolyhos, hanem vörös és pikkelyes. Ez egy sárkány. Az Ön feladata, hogy minél több gyógyító és feltámasztó bájitalt vigyen magával.

A sárkány egy szikla szélén áll és tüzet lehel. Közeledj hozzá, és teljes erődből üsd meg kardoddal. Aztán a sárkány felszáll és győzelmi kört tesz meg. Ilyenkor az általa megidézett varázslókkal foglalkozhatsz.

Jó ötlet a terem túlsó sarkában állni és meghajolni. Amint a sárkány leszáll, nyílvesszőt kap az arrogáns vörös pofaba. A lényeg az, hogy ne veszítsd szem elől a varázslókat. Sokkal veszélyesebbek, mint maga Jack.

A lassú idő a fő varázslat ebben a küzdelemben.

A sárkány meghalt. Csak a maszk maradt a Jackből. Eldobod a bűntől, vagy magadra öltöd, összeolvasztva lelkedet a gazemberrel? Aligha számít. Mert most fejezted be a játékot.

Gratulálunk.

Fontos: ha a végső győzelem után szeretné folytatni a játékot, feltétlenül nézze meg a hosszú krediteket a végéig. Vagy menj el teázni, miközben számos levél kúszik át lassan a képernyőn. Húsz perced van. Ha türelmetlen vagy, a főmenüben találod magad.

Mellékküldetések

Kis küldetések

Ezeket a küldetéseket nem a céhben vállalod – közvetlenül Albion útjain találkoznak veled. A jutalom számukra általában karmikus.

Egy koldus és egy zaklató. kilátópont. A huligán ragaszkodik a koldushoz. A zaklató elűzéséhez gázokat kell kibocsátania mellette. Egy másik lehetőség az, hogy a koldus közelében gázokat bocsátanak ki, vagy mindkettőt megverik.

Kereskedő. kilátópont. A kereskedő veszélyes területeken akar átmenni az Orchard Farmig, és fizethet a kíséretért. Jutalom - 500 arany. A küldetést korlátlan számú alkalommal meg lehet ismételni.

Kopasz szakállal. Bowerstone South Quay. Egy férfi ül egy padon, és panaszkodik a válogatós lányára, akinek egy különleges frizurával rendelkező srácra van szüksége. Ő ad neked egy kártyát, hogy levághasd a hajad ott a sarokban. Ezt követően meg fogja kérni, hogy vágja le a szakállát és a bajuszát. A végén azt fogja mondani, hogy nincs lánya, és csak nevetségessé akart tenni a hősből.

Ökölharcok. Bowerstone South Quay. Napközben itt ökölcsapások zajlanak, amelyek megnyeréséhez négy küzdelmet kell megnyerni. Még három helyen ököllel küzdenek Albionban – ezek az Oakvale, a Twinblade's Elite Camp és a Knothole Glade.

Horgászleckék. Fisher Creek. Védje meg a halászt a darazsaktól. Beszélj vele, vegyél egy horgászbotot és fogj ki egy aranyhalat a mólóról. Keress egy "buborékos" helyet a vízben, és halászd ki a kulcsot. Később ugyanerre a területre visszatérve folytathatja a horgászversenyt és megnyerheti az első díjat - egy horgászkalapot.

Belépődíj. Greatwood Gorge. A szurdokot banditák fogták el, mindenkitől, aki itt megjelenik, átjárási díjat követelnek. Harcolhatsz az összes banditával, vagy megölheted a vezérüket, hogy elfussanak. A banditák ládáiban sok érdekesség van - többek között egy tűz adalék

Szellem Kalóz. Oakvale. A mólón van egy lány, akinek a férje, egy halász, eltűnt. Egy másik mólóhoz vezető kijáratnál egy kereskedő panaszkodik a szellemekről. A part közelében egy „halász” szelleme áll. Valójában ő egy kalóz, és meg fogja kérni, hogy áss egy kincset a feleségének (a mólótól balra). A jutalom egy újabb kincs a temetőből (közvetlenül a kőszobor fejszéje alatt). A kincset őszintén odaadhatod a halásznőnek (jó), vagy elviheted magadnak (rossz).

Iszunk csirkét. Oakvale. Miután megoldódott a szellem problémája, a félénk kereskedő mesél az általa kitalált sportágról, amelyben a sportolóknak egy csirkét kell egy jól irányzott rúgással bedobniuk a móló különböző színekre festett szektorába. Gondosan fontolja meg, hová a legjövedelmezőbb a csirkét dobni. Gyorsulás jobb oldalról, rúgás, gól! A fődíj egy csirke jelmez, amivel meglepheted barátaidat.

A nagymama szelleme. Gyümölcsös gazdaságok. A paraszt meg fogja kérni, hogy nyugtasd meg anyja szellemét. Beszélj vele (a ház mögött). Mesél egy banditáról a Greatwood Lake-ben, aki elvette a családi nyakláncát. Keresd meg, vedd el a nyakláncot, és add vissza a parasztnak. Beszélj újra a szellemmel.

Az elveszett kereskedő. Clifftop Path. A kereskedő elveszített egy elvtársat, és azt kéri, hogy találják meg. A régió északi részén található, és a visszaúton meg kell védeni a megmentetteket a banditáktól.

Íjász verseny. Knothole Glade. Csak Break the Siege után aktiválódik. 220 pontért kapsz egy darab papírt - egy tippet a kincsre. Új rekordhoz - ezüst nyíl (trófea).

Kard kőben. Avo temploma. És mi az Albion kőbe vésett kard nélkül? Valószínűleg az első alkalommal, amikor nem veszi ki. De a játék emlékezni fog a statisztikáidra, és ha megemeli az alkatát 5-tel, az életerőt 2-vel és az erőt 3-mal, próbálkozhat újra. Ha a paraméterek már magasra vannak emelve, a játék bármelyikből a maximumot számolja. A kardot el lehet venni.

Könyvek a könyvtárba. Bowerstone Dél. Ha huszonöt könyved van felhalmozva – miért ne ajándékoznád őket a városi iskolának? Nincs szükség többé könyvekre, és a hírnév és a kedvesség növekedése nem lesz felesleges.

Les a kőnél. Witchwood Stones. Banditák (ha rossz vagy) vagy egy általa felbérelt álkereskedő (ha jó vagy) megpróbálnak beállítani. Ölj meg mindenkit, aki kiugrik a lesből. Hogyan bánj azzal, aki csapdába vezetett - döntsd el magad.

A Beteg Gyermek

Egy lány Bowerstone Southban megkéri a hőst, hogy segítsen a testvérének. A hülye fiú talált néhány gombát az erdőben, megette és a nirvánába ment. A vigasztalhatatlan anya megkér, hogy szerezzen négy kékgombát, hogy a boszorkány főzzön ellenszert.

Meg fogja tanulni a boszorkánytól, hogy a dolog nem sürgős - a sráccal nem fognak tenni semmit, bár nem jön ki a kómából.

. Barrow Fields. A gombát 1500 aranyért eladhatja a kereskedő. Megpróbálhatod ellopni a gombát, de akkor menekülni kell az őrök elől, vagy ki kell fizetni (750 arany).

. Piknik terület. Nevettesse meg egy nőt vicces gesztusokkal. Háromszori nevetés után odaadja a gombát.

. kilátópont. Két fickó áll a szobor közelében - egyértelműen gomba alatt vannak. Zavaros beszélgetésükből az következik, hogy a gomba a hősök céhében található a vízben, a démoni ajtó mellett. Halászd ki.

. Guild Woods. A srác elmeséli, hogy gomba hallucinációiban találkozott Mirával, és beleszeretett. Verseket fog adni Mirának. Ő lakik Oakvale. Két lehetőséged van - mondd el a lánynak az igazat (jó), vagy mondd, hogy a versek hozzád tartoznak (rossz). Adja vissza a levelét a fiatalembernek, cserébe ad egy gombát.

Add oda a négy gombát a boszorkánynak. Visszaadja neked az elixírt, és a srác felébred.

Hobbe-gyilkos verseny

A küldetést az Orchard Farm történet küldetése után lehet végrehajtani. Több hobbot kell megölnie, mint amennyit Whisper képes. Ki az erősebb? Ki itt a legokosabb? Ha nem sikerült azonnal, próbálja meg később pumpálással. A legegyszerűbb módja a fehér lények megölésének. Befejezheti a hobbit Whispert, és tisztességtelenül elveszi a győzelmét.

Hobbe-barlang

Egy másik küldetés, amelyet az Orchard Farm után lehet végrehajtani. Neki szüksége van némi tekintélyre Albionban. A rosszak társadalmi kötelezettséget vállalnak egy ártatlan ember feláldozására (Sacrifice Innocent), a jók - a fiú védelmére (Protect Boy).

Rose Cottage-ban egy idős asszony elvesztette unokáját, Jamest, aki a Hobb-barlangokba ment. Ad egy hatszögletű kulcsot, ami a küldetésnek megfelelően történik teljesen nem szükséges.

Gyere be a barlangba, mentsd meg a banditát, aki elveszett a barlangban. Engedd, hogy csatlakozzon hozzád – segíts a csatában. Egy távoli barlangban egy gonosz nimfa nem akarja elengedni a feláldozás előtt álló fiút. Ajánlj fel neki egy rablót (rossz), vagy öld meg (jó). A srác védelme a visszaúton nem olyan egyszerű - a hobbik elölről, hátulról támadnak. Ha a srác megkapja - kezelje.

Gyűjtsd össze a hős babákat

Ha nyersz egy babát az „Open the Map” minijátékban a Bowerstone tavernában, egy gyerek odajön hozzád, és felajánlja, hogy összegyűjt hét ritka hősbabát az iskolának. (A karakterünket ábrázoló baba nem számít).

. Briar Rose baba. Nyerni fogja a "nyílt kártyát" Bowerstone Southban (minimum - 24,7 másodperc).

. Doll Whisper. Oakvale, egy „ütni egy érmét” játék (minimum - 11 pont).

. Dupla Penge baba. Twinblade's Camp, "definiálja a bővítést" játék (22,5 másodperc).

. Skarlát köntös baba. Knothole Glade, kártyaválogató játék (24,8 másodperc)

. Mennydörgés baba. Eladva az Arénában és a Bowerstone Northban.

. Labirintus baba. Penny push játék a Hook Islanden (32 pont vagy több).

. Serpa baba.Üss egy érmejátékot Snowspire Village-ben (9 pont vagy több).

Minden babát a Bowerstone South Schoolnak adományoznak. Cserébe kapsz egy Jack babát.

Rejtett zsákmányvadászat

A kincsvadászat szórakoztató küldetés szórakoztató jutalommal. Azonnal kezdődik, amint megkapja a hat tipp egyikét, hogy hol keresse a kincset egy papíron.

. Első tipp- Jutalom a Fejvadászat küldetésért.

. Második tipp- jutalom az elveszett kereskedőért.

. Harmadik- Assassin támadások.

. Negyedik- Jutalom két új rekordért a Knothole Glade íjászversenyen.

. Ötödik- egy ládában az Orchard Farmban.

. Hatodik- egy ládában a Szélmalomdombon

De hol rejlik ez a kincs? Az Orchard Farm területén egy épület és egy szénabála között. Érintéssel kell keresnie. A jutalom egy egyedi... serpenyő! Akár négy adalékanyag is beépíthető bele. A serpenyő használhatatlan a harcosok számára, de hasznos egy mágusnak és íjásznak, mint kiváló edény az egészség, a varázslat és az élmény javításához.

Fontos: ha kiásod a serpenyőt, mielőtt mind a hat nyomot megkapnád, nem lesz rajta ülőhely. Ne rohanjon ásni.

Elveszett kereskedő

Az Abandoned Road környékén egy kereskedő elvesztette bajtársát. Ahhoz, hogy elérje, le kell győznie több bandita lesét. Miután felvette a talált kereskedőt, várja meg az új támadásokat. A jutalom egy papírlap, amelyen utalás van az elásott kincsre.

Törje meg az ostromot

A küldetés a Theresa Again megtalálása után válik elérhetővé. A banditák ostrom alá vették a várost, és az elfogott vezér szabadon bocsátására készülnek. Lehet társadalmi kötelezettséget vállalni a „vezér megölésére”, de itt nem fogolyról, hanem az ostrom parancsnokáról van szó.

Ölj meg egy tucat banditát anélkül, hogy elengednéd őket a vezérhez. Megpróbálják kiszabadítani – vigyázz a „futókra”.

Egy küldetés teljesítése aktivál másokat mellékküldetések- Assassin Attacks és íjászverseny Knothole Glade-en.

Assassin támadások

Több bérgyilkost küldenek a főszereplőhöz Double Blade vagy banditái. Hol találkoznak a hőssel?

. Witchwood Cullis Gate. A támadás elindításához el kell haladnod a kőgolyó mellett. Egy megölt zsoldos leejti a hősödet jelképező babát.

. Knothole Glade. A gyilkos keleten fog megjelenni.

. szélmalom domb. A bérgyilkos azonnal támadni fog, amint felmászik a malomra. Egy könyv megosztása a halál után.

. Börtönösvény. Sétáljon végig a területen, hogy megidézzen egy zsoldost. Pénzben gazdag.

. horogpart. Hívhatja a gyilkost, ha eléri a harangot a város túlsó végén.

Amint mind az öt zsoldos elesik, behívnak a céhbe, pénzt adnak, és adnak egy papírt a kincsről.

Polgármesteri meghívó

Lady Gray az Arena küldetés után megidéz. Elmehetsz Bowerstone North területére és beszélhetsz vele. Közvetlenül felajánlja, hogy megnyeri a szívét.

Elmegyünk a közeli boltba, és veszünk egy fekete rózsát Gray fekete szívéhez. Most otthonra van szüksége. Ház vásárlása Bowerstone Southban.

A következő feladat a hiányzó nyaklánc megtalálása. Interjú mindenkivel Bowerstone Northban. A nyaklánc nem Grey, hanem a nővére, Amanda tulajdona volt, és utoljára Oakvale-ben látták. Mondd el a hölgynek. Boldogtalan. Menj Oakvale-be. Az emléktemetőben két gyanús típus beszél valamiről. Hallgasd meg a beszélgetést a falon keresztül – megtudhatod, hogy valamit elrejtettek két csónak közé a tengerparton. A nyaklánc oda van elásva.

Az utolsó lépés hátra van - Lady Gray visszaszerzése "exétől", a Negro Thundertől. Keresd meg a Bowerstone börtönben, párbajt fog ajánlani a Headsman's Hillben. Ütés a fej fölött. Gyógyuljon meg, ha egy területet villámcsapás ér. Használjon időtágítást.

A mennydörgés ledob a dombról, lent folytatódik a küzdelem. Aztán berohan egy barlangba. Nem ölni fog – Thunder odaadja a sisakját (trófeáját), és legyőzöttnek ismeri el magát.

Nincs más hátra, mint férjhez menni. Válasszon igent vagy nemet. Jutalom - hozzáférés a kastélyhoz (ezüst kulcs, katana) és tizenötezer hozomány.

De ha nem igazán szereti ennek a zavaros Lady Greynek a gyanús tetteit, vigye tiszta vízbe. A hírnökök nem tudták megtenni.

A polgármester vizsgálata

Ahogy az egyik halott barátom mondta: túl sokat tudtam!

"Gyémántkéz" film

Az első beszélgetés után Lady Gray-vel Bowerstone Northban, találd meg a foglyot, akit kivégzés előtt állsz, mert "gonosz pletykákat" terjesztett a hölgyről. A fogoly kijelentései skizofréniának tűnnek, de komolyan kivégzik, és ez gyanús.

A fogoly azt mondja, hogy Gray megölte a húgát, Amandát. Miért nem hallgatják ki az áldozatot? Alig van szó, mint kész. Barrow Fieldsbe megyünk – Amanda Rodri testvére tudja, hogyan kell beszélni az elhunyttal.

Rodri elmondja, hogy mindig a Szürke Házban (Grey House) találkozott Amandával, és az előre megbeszélt jelzés egy elemlámpa pislogása volt az istállóban. Tedd ezt - megjelenik Amanda, és kinyitja az alagsor ajtaját (keresse meg, sok érdekes dolog van). Alul meg fogja kérni, hogy kézbesítse a tisztázó levelét. Ha megvan a levél, megjelenik Lady Gray. Választhat – ha már feleségül vette, meg fogja kérni, hogy adja át a levelet, és megteszi. Ha nem, még mindig van esélyed elnyerni a tetszését, és áthelyezni a küldetést az előző pályára. Ha úgy dönt, hogy nyilvánosságra lép, a hölgy elmenekül, és Ön, miután beszélt Bowerstone North őrségének kapitányával, maga lesz a polgármester. És a kastély ismét az Ön rendelkezésére áll – de e káros néni nélkül.

Végrehajtási fa

A küldetés a Rescue the Archaeologist után válik elérhetővé. El kell kísérned a foglyot a börtönből (Bowerstone Jail) a kivégzés helyére (Headsman's Hill). Útközben a cinkosok megpróbálják leverni, a fogoly pedig maga próbál elsurranni. Az őr segít.

Végrehajtási fa megmentése

Az előző küldetés alternatív változata. Négy perced van eljutni Headsman's Hill-hez, és leállítani a kivégzést. Harcolnod kell az őrökkel, a banditák a te oldaladon állnak. A fő cél a hóhér megölése, nélküle az esemény nem valósul meg.

Fejvadászat

Elérhető a Graveyard Path után. A Greatwood bejáratnál kezdődik. A banditák két túszt ejtettek, és két különböző helyre viszik őket - Fisher Creekbe és Greatwood Lake-be.

Elmegyünk Fisher Creekbe, megöljük a banditákat, túszt ejtünk. Szükség esetén kezeljük. Ezután vigye el a hőst a Greatwood Lake-hez, és kezdje meg a következő csatát a híd közelében. Legyen óvatos - a túszt őrző utolsó bandita azzal fenyeget, hogy megöli. Mit kell tenni? Vágja le a fejét egy nyíllal íjból, vagy szerezze meg messziről bármivel. Még egy kis küzdelem – és a küldetés befejeződött.

Bandita kém kivonás

A Rescue Scarlet Robe után elérhető, Bowerstone Northban indul, miután beszélt Tanyával. A banditák elküldték a kozákot a kereskedelmi céhhez, de hamarosan megbukik. Meg kell menteni. A Bowerstone börtönben találja magát. Hogyan lehet felismerni a kém Ottót? A bajusz mellett.

Mit csinál egy jó hős? Megkerüli az őröket, megkeresi Ottót, megparancsolja neki, hogy kövesse és... bekapcsolja az időtágítást. Ha gyorsan elszalad a Bowerstone South felé, a bandita nem kap karcolást. Veled fog mozogni zónáról zónára.

Mit fog tenni a gazember? Öld meg az egész karavánt, hogy megmentsd Ottót. A város felé vezető úton meg kell küzdenie az őrök támadásait. Ottót hagyhatod a malomban, hogy megmentsd az őröktől, akiket meg kell ölni.

Trader Rescue

A Find the Bandit Seeress után érhető el. Három kereskedőt kell kimentened Double Blade táborából. Megyünk, megöljük a banditákat, megmentjük a kereskedőket, tapasztalatokat szerezünk. Megpróbálhatja gyorsan megragadni mindhárom kereskedőt, és kiugrani.

Kereskedői mészárlás

A Find the Bandit Seeress után érhető el. Semmi köze az előzőhöz. Menj Barrow Fieldsbe, és harcolj az őrökkel és a kereskedőkkel. A banditák a te oldaladon állnak.

Gyilkosság csavarral

A Find the Bandit Seeress után érhető el. Beszélj a három őrrel a ház mögött Oakvale-ben. Ezer arany jutalmat ajánlanak fel egy zsoldos megöléséért, aki megölte egyikük testvérét. A zsoldos Twinblade sátrában él. Beszélj vele - kiderül, hogy ő a nagyon „megölt” testvér, és az őr csak az örökséget akarja megtisztítani. Húzza ki a kardot, és a bandita felajánl kétezer aranyat, majd két és fél ezret. Ne feledje: ha egy bandita oldalára áll, rosszat fog tenni.

Darkwood zavar

Elérhető a Rescue the Archaeologist után. Meg kell tisztítanod a Darkwood Lake-et a csatlósoktól, akik valami furcsát csinálnak. Segíts Briar Rose-nak kitakarítani a területet, majd védd meg, amíg a gonosz szellemet a börtönbe zárja.

A váltságdíj áldozata

A Battle Jack of Blades után kapható. Knothole Glade polgármesterének fiát (ugyanaz a zaporozsjei kozák) rablók rabolták el. Váltságdíjat követelnek. A polgármester pénzt ad neked, a házból való kijáratnál pedig az elrabolt testvére lesben áll rád, és felajánlja, hogy fiát nem a polgármesternek adja vissza, hanem neki, jutalmat (hazudozást) ígérve.

Milyen lehetőségeid vannak? Add a pénzt a banditának, vigye el a gyereket. Majd a visszaúton trollok, rovarok, nimfák és egyéb kellemetlen lények támadnak meg. A második lehetőség az, hogy megöljük a banditákat, és pénzt takarítunk meg. Majd a visszaúton várja meg a banditák támadását.

Adja vissza a fiút a testvérének (rossz) vagy apjának (jó). Ha úgy tetszik, tájékoztassa az apát utóda gonosz terveiről.

A rejtett kard

A küldetés a Tűzszív prófétái után érhető el, feltéve, hogy eldobtad az Örökkévalóság Kardját. A legfelső emeleten lévő toronyba kell mennie, és meg kell néznie a szekrényben érdekes feljegyzéseket. Ezután menj le a lenti négy sírhoz, és egyikük megosztja veled a „Tears of Avo” kiváló kardot.

A Fable játéksorozat hagyományosan tele van rejtett funkciókkal. Tippek nélkül szinte lehetetlen teljes mértékben élvezni a játékokat. A játék csodálatos, élénken reagál minden cselekedetére és döntésére, de van néhány baklövés tippek formájában. Ha nem akarsz a szupervásárral bajlódni, igyekszünk egy kicsit segíteni. Sőt, ez még a Fable the Lost Chapters csalásokra és kódokra is vonatkozik a teljes értelemben.

Ezüst kulcsok szakadéka

A Fable the Lost Chapters csalás #1.

Sajnos ahhoz, hogy végtelen számú ilyen kulcsot igényelhessen, először rendelkeznie kell valamivel. Ez valami – egy lapát. Vele kezdjük a kalandot a Hobble Cave Questben. Megközelítjük a Rózsa házikóját (Rose Cottage). Találunk egy kört, mellette virágokkal, előveszünk egy lapátot, és kiásunk egy ezüst kulcsot. Félezer aranyat azonnal kézbe vehetsz tüskék vágásához és kincsesláda kinyitásához. Igaz, ne feledje, hogy egy vágás és egy boncolás is a gonosz egységéhez vezet. Ásás után mentse el. Rakodunk. A házikó mögötti játékban megvalósulunk. Újra rámegyünk, és addig ásunk-mentünk, amíg nincs elég kulcsunk.

A pénz szakadéka

A Fable, the Lost Chapters csalás #2.

Elmegyünk az ajándékkereskedőhöz, és megvásároljuk az összes smaragdot. Igaz, figyeljen, hogy több mint 20 darabja van.Az étlapot nem zárjuk be! Itt visszaadjuk őket. Tegyük ezt meg egy tucatszor egymás után, és váljunk mesésen gazdagokká. Főleg, ha a hírneve fényes. A könnyű emberek gyorsabban gazdagodnak. Erre a pénzügyi csalásra a Bowerstown déli részén található üzlet a legalkalmasabb. A térképen sárga.

A játék szakadéka

A Fable the Lost Chapters csalás #3.

Ha túllépte az utolsó szintet, ez nem jelenti azt, hogy a játék teljesen véget ért. Itt befejezheti, ahogy akarja. Ha szeretnél még játszani (ingyenes játék), akkor várd meg, amíg véget érnek a kreditek. Húsz perc – és a játék onnan folytatódik, ahol a típus véget ért. Csak ne vegye fel Jack maszkját a kreditek előtt. Mert soha nem tudod levenni.

Trollecid

A Fable, the Lost Chapters csalás #4.

A trollok kiirtásához vegyél valahol egy erős íjat, és indulj el egy küldetésre a trollokkal. Elérjük a helyet és megkapjuk az íjat. A lövéstől maximális távolságra közelítjük meg az áldozatot. A troll megjelenik a föld alól, és egy nyílvesszőt kap tőlünk közvetlenül a homlokába. Nem szunyókálunk és nem futunk el. Ezután visszatérünk, és módszeresen megismételjük a folyamatot. Unalmas, unalmas, de van esély arra, hogy egyáltalán ne veszítse el az egészségét. Ehhez ne felejtsen el kitérni és elrejtőzni a trollok által dobott kövek elől.

csalás

Ez a Fable the Lost Chapters 5. számú csalásához készült.

Az egyik kalózbázison kijátszhatja a "Black Jack" kártyát. Fogadjon 1000 aranyig. A mentés segítségével csalhatsz. Mentse el a játék előtt. Ha nyerünk, mentünk. Ha veszítünk, betöltjük az előző mentést. És addig játszunk, amíg el nem fáradunk a pénzkeresésben. Ez egy újabb Fable the Lost Chapters, amely pénzért csal.

szuper vas

A Fable, the Lost Chapters csalás #6.

A játék vége felé a Guild Master egy rejtett szuperkardról fog suttogni. Amíg ezt nem mondja, hiába keressük, de amint ilyen információhoz jutunk, és van vágy az ereklye megszerzésére, elmegyünk az Útvesztő toronyba. Ennek az öreg szuperembernek a naplóit keressük a könyvespolcokon. Találunk. Feljegyzéseket olvasunk ennek a kardnak a kereséséről. Aztán elmegyünk a céhkert névtelen sírjához, és elolvassuk, mi van a sírkövön. A rejtély megfejtése a céh három legnagyobb hősét arra kényszeríti, hogy eldöntsék, neked adják-e a szupervasat vagy sem.

Oakvale.

Felnőtt hősi élet álmaiból felébredve egy kisfiú feladatot kap az apjától – tegyen jócselekedeteket szülőfalujában, amiért az apja egy-egy aranyérmét ad neki. Erre a vagyonra azért lesz szükség, hogy ajándékot vegyek a nővéremnek, akinek ma van a születésnapja. Összesen három érmét kell szereznie, és ezt különböző módon lehet megtenni, beleértve a nem egészen jó cselekedeteket is. Ez hatással lesz a hős fejlődésére, aki ennek következtében szentté vagy természetes démonná változhat. Ez az átjáró főként a fényes úton fejlődik ki.
Szóval, közvetlenül előtted, beszélj a lánnyal, elvesztette a mackóját. Majd fordulj jobbra a ház sarkán, és nézd meg a szemérmetlenül csókolózó párost. Egy férfi, akit tetten értek egy bűncselekmény helyszínén, kártérítést ajánl Önnek – egy érmét cserébe azért, hogy nem szól a feleségének a helytelen viselkedéséről. Ha veszel egy érmét, akkor ez lesz az első lépés a pokolba vezető úton. Azonban azonnal javíthatja a helyzetet. Az ösvényen tovább, a ház közelében egy kard formájú táblával, beszéljen a hűtlen férj feleségével. Mesélj neki jegyese trükkjeiről, és egy jó cselekedet a zsebedben lesz. Irány a raktár dobozokkal, hordókkal, ott üdvözöl egy polgár. Meg fogja kérni, hogy őrizze a dobozokat, amíg ő távozik egy percre, "hogy válaszoljon a természet hívására". Azonnal megjelenik egy kisgyerek, aki piszkos trükkökre buzdít, hordókat tör, és megnézi, mi van benne. Döntsd el magad, mi a fontosabb számodra. Hamarosan visszatér az áru tulajdonosa, és a második jócselekedet (ugye még nem rontott el semmit?) befejezettnek tekinthető. Maradt még egy pár. Először verd meg azt a nagydarab srácot, aki a kisfiút molesztálja az ösvényen. Majd a macit, amit a megmentett fiú ad vissza a lánynak. Akkor térj vissza apádhoz, és kapd meg jól megérdemelt jutalmadat. Beszélj a kereskedővel a kocsma közelében, és vegyél tőle egy doboz csokoládét három pénzérméért. Ajándékozd a húgodnak, ő játszik a kertben a madárijesztő mellett. Fuss az otthonodba... Banditák hirtelen megtámadják a falut, megölik az összes lakost, elrabolják a főszereplő anyját és nővérét. Apád teste közelében Maze, a Hősök Céhének feje találkozik veled.

Hősök Céhe.

Egy furcsa és titokzatos férfi ragyogó tetoválásokkal az arcán elvezet a Céhbe, és egyúttal bemutatja a Céhmestert is. Találkozni fogsz Whisperrel, egy másik céhtanulóval is, aki megoszt majd veled egy szobát. A játék végén a Térképteremben találod magad - ez a játék fő szobája. Itt található egy térkép, amely lehetővé teszi a fő és másodlagos küldetések kiválasztását, valamint egy teleportálót és egy platformot, ahol a tapasztalati pontokat töltheted. a szükséges készségek pumpálásával nyersz. Menj ki az udvarra és beszélj a Guildmasterrel "ohm. Elkezdődik az edzés: először üsd meg a szalmafejet kézzel, majd bottal. Ezt követően egy komolyabb "üggyel" bíznak meg - tíz bogarat megölni Guild Woodsban. Ne felejtsd el összegyűjteni azokat a zöld élménygömböket, amelyek az elpusztított lények után maradnak, különben egyszerűen nem lesz mit növelni a paramétereken. A bogarak elleni küzdelem végén térjen vissza a Guildbe, ahol a Mester felajánlja, hogy folytatja az edzést. Elvégezhet még néhány apróbb feladatot, hogy pénzt keressen, vagy azonnal beleegyezhet abba, hogy a tanulószerződéses gyakorlati képzés új szintjére lép, ahogy akarja.
Miután Guild Apprentice lettél, menj ismét a Mesterhez a gyakorlótér közelében. Valódi kardot fog kinyújtani, és felajánlja, hogy bemutatja képességeit a Whisperen. Ezután az íjászaton és a mágia használatán lesz a sor. A második szakasz edzés a végéhez ért, válassza a folytatást vagy a visszautasítást, ha Whisperrel akar futni az erdőn.
A Hősök Céhében végzett képzés befejezéséhez még le kell tennie az utolsó tesztet. Menj a Guild Woods térképre, és ott harcolj labirintussal. Ezután térjen vissza a Guildbe, hogy megkapja a "Hős" címet. Ez olyan könnyű. Ezután kattintson a térképre, és válassza ki a következő küldetést. Hadd emlékeztesselek arra, hogy csak az aranyjellel jelölt kulcsfontosságúakra koncentrálunk. A kékek rajtad múlik.

Darázsveszély.

A Céh kapuja előtt találkozik egy városlakó, aki megmutatja az utat az óriási darazsak által elfoglalt piknik területhez (Picnik Area). Egyébként a bejárattól balra egy címeket árusító bolt, jobbra pedig egy platform, ahol megállapodhatsz az aktuális küldetés további feltételeinek teljesítésében. Például győzz le minden ellenfelet puszta kézzel és fegyverek nélkül. Ne feledje, hogy a vállalt kötelezettségek elmulasztása esetén pénzbírságot szabnak ki. Ezért érdemes többször is gondolkodnia, mielőtt belevágna ebbe a kalandba. Miután végzett a darazsakkal, siessen Bowerstone városába. A helyi őr megáll a bejáratnál, és mesél a városról és polgármesteréről, Lady Greyről. Beszélj labirintussal a kocsma közelében. Kiderült, hogy a nővére nem halt meg, bár ez még mindig csak meg nem erősített pletyka. Térj vissza a Céhhez, és válaszd ki a következő küldetést. Használhatja a teleportot, amely a kapu mellett található.

Védje a gyümölcsös farmot.

Itt két küldetést kínálnak: vagy megvédik a farmot a banditáktól, vagy megtámadják (Attack Orchard Farm) ugyanazt a farmot. Úton vagyunk, velünk vagy? A Guild kijáratától a Greatwood Entrance térképig, ott találkozhatsz Whisperrel, aki úgy tűnik, hamarosan elfogadja az ellenkező küldetést. Tovább az útvonalon: Graetwood Lake, Orchard Farm. Óvd a raktárt a banditáktól, két támadóhullám lesz, ami után újra meg kell küzdened a Whisperrel. Milyen nyugtalan lány. Térj vissza a Guildhez egy új feladatért.

Trader Escort.

Jusson el a Greatwood Entrance térképhez, és onnan menjen a Greatwood Gorge felé. A bandita felajánlja, hogy 400 érmét fizet neki az átjáróért – fizessen, vagy rosszat tesz. Innen menjen délre, és menjen a Greatwood Cullis Gate térképére, majd a Greatwood Caves-hez, a Darkwood Entrance-hez. Találkozz két kereskedővel, most az Ön védelme alatt állnak. Más zsoldosokhoz hasonlóan rájuk is parancsot lehet adni, hogy álljanak meg, vagy kövessék. A lényeg az, hogy folyamatosan figyeljék egészségügyi mutatóikat, ha a kereskedők meghalnak, akkor a feladatot újra kell játszani. Kicsit később egy másik kereskedőt is felkérnek, hogy csatlakozzon a céghez, Ön dönti el, hogy elfogadja-e vagy visszautasítja. Vezesd át útitársaidat a Darkwood Mocsarak és a Darkwood Lake, Darkwood Camp (több kereskedő van itt, lehet vásárolni), Ancient Cullis Gate, Darkwood Weir. Egy szörnyű szörnyeteg kipattan a földből, elpusztítja a gengsztert, és belemerül a mögötte lévő barlangba. Itt van Barrow Fieldsben, legalább egy kereskedőnek el kell jutnia ide. Erről a helyről menjen szülőhazájába, Oakvale-be. Labirintus ott vár rád, elmeséli a banditákról, akik egyszer lerombolták apja házát, és hogy egy új küldetés vár rád a Guildben. Talán hamarosan megtalálja az elrabolt nővér nyomát.

Keresse meg a Bandit Seeresst.

A Twinblade's Camp egyik gengsztere tud valamit Teresa nővérről. Menjen az ismerős ösvényen Barrow Fieldsbe (vagy teleporton keresztül), onnan Oakvale-be. Menjen le a strandra, jobbra a part mentén, majd a The Clifftop Path barlangba. A feladat itt az, hogy besurranjon a kapuhoz a következő helyre anélkül, hogy a banditák elkapnák. Ha riasztanak, akkor túl kell játszani. A banditák elbújhatnak sziklák mögé, vagy íjból lőhetnek biztonságos távolságból.Miután átjutottak a kapunál találnod kell öt ládát bandita ruhákkal (cipő, ing, nadrág, kesztyű és kendő) és mindent magadra kell raknod.Az őr csak így enged be Twinblade táborába. A továbbjutáshoz speciális címkével (Camp Pass) kell rendelkeznie. A bandita szívesen eladja a lépcsőtől balra, a helyi bár mellett, 1000 érméért. Aztán újra befut egy zárt kapuba. Öld meg az őrt a ketrecek közelében, hogy megszerezd a kulcsot és kiszabadítsd a két nőt. Az őrök kinyitják a kapukat, és üldözőben rohannak utánuk – ez minden, amire szüksége van. Gyere be Twinblade sátrába. Harcolj Twinblade-del. Az egyetlen sebezhető, vérszomjas szakállas férfi a háta van, ezért meg kell várnod, míg a kardjai a földbe akadnak, körbe kell menned és a hátán verni. A csata után megjelenik Teresa nővér, és a narrátor hangja mesél majd róla "Miután elrabolták Oakvale-ből, megvakult, az erdőkben bolyongott és csatlakozott a banditákhoz, ha röviden. És akkor elmegy. Fejezd be Twinblade-et, bár ez lesz nehezebb, minden csatlósa ellened fog fordulni. Ha mindennek vége, térj vissza a Céhbe és beszélj labirintussal, a kandalló mellett áll a második emeleti toronyban, ezúttal a barátjáról fog mesélni, akinek szüksége van megmenteni.

Keresse meg a régészt.

Menj a szobába a térképpel (nem kell megérintened) és a teleportba. Úticél - Witchwood Cullis Gate. Hamarosan egy újabb "King Kong alakú" szörny jelenik meg az úton a föld alól, mögötte pedig a Witchwood Stones térkép kijárata dereng. A bejárattól nem messze van egy démoni ajtó, amelyen csak az tud beengedni, aki ismeri a nevét. Keress négy követ, és rúgd meg őket, hogy megalkossák a HITS szót. Az ajtó mögötti barlangban találja a régészt. A találkozásodnak azonban egyáltalán nem fog örülni. Térj vissza a Guildhez, kattints a térképre, hogy új feladatot kapj.

Fehér Balverine.

Teleportálj a Witchwood Cullis Gate-re, majd fuss át a térképen négy kővel, és jutj el Avo templomába. A bal oldalon lesz egy kijárat a Witchwood Lake-hez, és ott már közel van az útvonal végpontja - Knothole Glade település. Fuss a falu kapujához, és beszélgess azokkal, akik megpróbálnak bejutni, de valamiért nem engedik be őket. Ölj meg négy Balverine-t, akkor kinyílik a kapu. Beszéljen a helyi séffel, beszélgetését egy nagy fehér támadása szakítja meg... nem, nem cápa - Balverine. Ezt a lényt tízszer kell eltalálnod, aztán elszalad. A főnök elmondja, hogy talán az utolsó vakmerő felesége, aki le akarta győzni a fehér szörnyet, tudja az igazságot ellene. Menj mélyen a faluba, és ismét mérj tíz ütést a szörnyre. Megjelenik az utolsó vadász felesége, és váratlan híreket közöl. Ez a szörnyeteg... a férje, és azzá vált, miután megharapta az utolsó Balverine, amelyre vadászott. Ezüst Augmentációt is ad – be kell helyeznie a fegyverbe, hogy könnyebb legyen legyőzni a fenevadat, bár más fegyverekkel is megölheti. Először verd meg újra a lényt a faluban, majd fuss a Witchwood Lake-hez, ahol végezned kell vele. Ennek eredményeként szerezd meg a White Balverine Head-et, és vigye el a főnöknek a szörny halálának bizonyítékaként. A főnök átad egy levelet a húgától, és azt mondja, hogy most méltó vagy arra, hogy harcolj az Arénában. Térj vissza a Guildbe, ahol válassz egy új küldetést.

Az Aréna.

Az Arénával rendelkező helyszín bejárata a Witchwood Lake térképen található, amely a Knothole Glade mellett található, ahová közvetlenül a Guildből lehet teleportálni. Az előkészítő blokkban vegyél magadnak ruhát, fegyvert, lombikot, és várd meg a hívást a harcra. Amikor követi, beszéljen a kapuban álló őrrel, és induljon el egy hosszú és kemény párbajra. Az első két kört egyedül vívod, majd a Whisper kampányol. A fordulók között megpihenhet és ellátogathat az üzletbe, de ebben az esetben nem kap pénznyereményt. A nyolcadik kör után megjelenik valaki Jack of Blades, aki felajánlja, hogy megküzd egymással a két győztes ellen. Győzd le a Whispert a 9. fordulóban. A harc végén megölheted vagy életben hagyhatod – a választás a tiéd. Hagyja el az Arénát, a kijáratnál Lady Grey, Bowerstone polgármestere találkozik, és meghívja a kastélyába. Ezután a Jack of Blades egy baltás nő szobra közelében elmeséli az anya történetét. Képzeld, ő is harcolt az Arénában! Íme a hősök családja.

Theresa újra megtalálása.

Menj a legközelebbi teleportálóhoz, és teleportálj Barrow Fieldsre. Lépjen ki a térképről a Gray House-nál. Teresa nővér már itt vár, elmeséli, hogy Blades Jack szervezte a rajtaütést a faluban, és ő szúrta ki a szemét. Még eljutunk hozzá, de most meg kell keresnünk anyánkat. Térj vissza a Guild-be, és vállalj új feladatot.

Mentsük meg a régészt.

Egy régész a Bowerstone-i börtönben sínylődik. Ugorj a teleportálóhoz, és válaszd a Bowerstone South-t. Menjen a Bowerstone North térképre (most lehetséges), ahol irány a börtön. A lények elrabolták a régészt, és meg kell mentened. Menj a Windmill Hill-be, ahol öld meg az összes szörnyet - a Gibbet Woods-i védőkorlát eltűnik. Ezután irány a Prison Path, és útközben lemészárol egy kőtrollt. Most a feladat nehezebb - öt perc alatt meg kell küzdenie az összes ellenséggel, és meg kell mentenie a régészt, de ez nem olyan egyszerű.

A temetői ösvény.

Miután beszélt a régészrel, térjen vissza Gibbet Woods-ba, majd a Headsman's Hill-be és a Lychfield Graveyard-ba. A teleport közelében van egy bezárt kapu a temetőbe, és nincs kulcsa. Mi a teendő? Fuss a közeli házba és beszélgess az ott lévő gondnoknak, ő kinyitja a kaput. Haladjon át a temetőn, és menjen le Nostro sírjához. A koporsóban lévő csontváz megkér, hogy hozzon neki négy holmit (kard, pajzs, páncél, sisak). A páncél egy másikban van. sír, a sisak a gondnok házában van.Ne felejts el lapátot ragadni a ház melletti ládából.Aztán menj a temetőbe és kezdj el ásni.Először a temető bejáratánál menj balra és a balra a sírtól, ahol az ezüst kulcs található, áss - megtalálod a Nostro kardot. Marad, hogy szerezz egy pajzsot, ki kell halásznod. Menj a sírral szemközti folyóhoz, ahol a páncélt vetted ( valami szikrázik a vízben, és buborékok láthatók, és használj horgászbotot (játszani kell a horgász minijátékkal) - szerezd be a Nostro's Shield-et. Add vissza a dolgokat a tulajdonosnak, hálából kinyitja a démoni ajtót. A következő térképen öld meg a zombikat, megnyílik a Halottak Körének ajtaja. Állj a kerek kőlap közepére, és öld meg az összes zombit (csak akkor lehet őket megölni, ha vörös aura van körülöttük), a védőkorlát eltűnik. Menj le a tömlöcbe anyádat keresni.



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete